1

Обзор Half-Life

Это обзор игры Half-Life от SAXAHOID (перевод)
2290 0 19 января 2013 г. Редакция
Главная цель большинства игр (особенно шутеров) — создать иллюзию реальности. Весь смысл жанра — буквально переместить вас в другое тело и заставить смотреть на игровой мир глазами протагониста. В свете этого довольно странным выглядит привязанность разработчиков к схеме, ломающей реалистичность на корню, с текстовыми брифингами перед уровнями, резкими сменами локаций и разбросанными повсюду пушками, патронами и прочими полезными штуками так, будто это украшения какие-то.
Valve учли ошибки прошлого, результат чего — Half-Life, готовая перевернуть собой весь жанр. Мир её самодостаточен, правдоподобен и, конечно, очень интересен благодаря целой подборке оригинальных и художественных решений. Странно, что до сих пор воплощённые здесь идеи никому не пришли в голову, но все шутеры в дальнейшем наверняка как минимум примут их во внимание.

0

Обзор Fallout

Это обзор игры Fallout от SAXAHOID (перевод)
2881 0 18 января 2013 г. Редакция
Появление Interplay на рынке RPG горячо приветствовали все фанаты жанра: ничего, достойного их внимания (кроме Ultima Online) уже давненько не появлялось. Теперь же всё должно было измениться...

0

Обзор DmC: Devil May Cry

Это обзор игры Dmc: Devil May Cry от SAXAHOID (перевод)
2493 0 16 января 2013 г. Редакция
Конфликт между Данте и Вергилием достиг пика в Devil May Cry 3, но в первой "перезагруженной" игре от Ninja Theory он принимает совершенно иную форму. История братьев теперь имеет более реалистичный фундамент, а так же новую обёртку, не менее стильную, хоть и не похожую на всем привычную и всеми любимую классику. В результате мы получаем красивую, шокирующую и выверенную игру, неплохо укладывающуюся в широко известную "демоническую" серию.

1

Обзор Deus Ex

Это обзор игры Deus Ex от SAXAHOID (перевод)
2552 0 16 января 2013 г. Редакция
Вы когда нибудь слышали незнакомый голос, позвонив другу? В вашей жизни что-то портилось или исправлялось само собой? В ваших зубах находили маленькие передатчики, сообщающие чёрт знает кому состав прожёванной пищи? Вам когда-нибудь казалось, что за вами следят, преследуют, регулярно проверяют? Ну, наверное, всё это — просто совпадения. Считайте так, если хотите. Но есть и те, кто знает, что на самом деле происходит...

0

Обзор Prototype 2

Это обзор игры Prototype 2 от SAXAHOID (перевод)
2766 0 15 января 2013 г. Редакция
За игрой в Prototype 2 приходит понимание, что рекламная кампания бессовестно врала. Нам обещали историю о солдате, попросившем свою семью верить правительству, что стоило им жизней. Но всё это уходит в тот момент, когда мы видим Джеймса Хеллера ругающимся буквально через слово. Вся эмоциональная связь разрушена. Протагонист становится злобной карикатурой, а Prototype 2 — занятным, но предсказуемым экшном с плохим сюжетом.

0

Обзор Prototype

Это обзор игры Prototype от SAXAHOID (перевод)
2314 0 13 января 2013 г. Редакция
Алекс Мерсер стоит на крыше Нью-Йоркского небоскрёба. Он одет в выцветшую куртку с капюшоном, заляпан кровью и бледен, как смерть. Внизу скучно катятся дорогие машины и ползут толпы людей. Алекса они все не волнуют. Он даже не готовится и не делает глубокого вдоха — просто прыгает. Восемьдесят этажей вниз, воздух свистит вокруг. С грохотом, вышибая кратер, Мерсер встречается с асфальтом. Людей и машины раскидывает в стороны, все разбегаются. Они считают, что это было самоубийство... Но нет. Алекс мгновение пережидает, после чего поднимается на ноги, как будто прыгнул всего с двух метров.
Он срывается с места в сумасшедшем беге, перепрыгивая такси и оставляя трещины в асфальте. Впереди стена большого склада, но Мерсер даже не замедляется — он просто взбегает прямо по ней, перпендикулярно земле. Немного не добравшись до верха, он прыгает высоко в воздух и приземляется на новую крышу.
Можно начать снова.

0

Обзор Devil May Cry 4

Это обзор игры Devil May Cry 4 от SAXAHOID (перевод)
4540 0 12 января 2013 г. Редакция
Если вы хотите оценить, насколько продвинулись игровые технологии за последние шесть лет или около того, попробуйте запустить Devil May Cry 4 рядом с PS2-оригиналом, вышедшим в далёком 2001. Тогда он был одной из самых красивых игр, доступных для этой консоли. Теперь DMC4 — одна из самых красивых игр для Xbox360 и PlayStation 3 (да и на ПК неплохо смотрится, чего уж там). Здесь использованы самые последние достижения графики, магия высокого разрешения, и, как обычно в серии, прекрасное чувство стиля, множество весёлых моментов, сумасшедших учёных с моноклями, подземных лабораторий, тварей со вздутыми венами... И, конечно, роковых девушек.

0

Обзор DMC3:SE

Это обзор игры Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition от SAXAHOID (перевод)
2981 0 11 января 2013 г. Редакция
Так как второй Devil May Cry не был принят так уж хорошо, Capcom был нужен свежий рестарт серии. В Devil May Cry 3 нам показаны ранние дни охотника на демонов, Данте. Ещё до того, как известная нам лавочка открыта (даже до того, как ей дано название!), нападают орды тварей, призванные его братом Вергилием. Кроме того, в центре города поднимается демоническая башня. Как мы узнаём, Спарда запер врата между мирами людей и демонов. Двое его сыновей теперь сошлись в прямом противостоянии — Вергилий хочет снова раскрыть врата, а Данте... Ну, он просто мешает, чтобы подраться.

0

Обзор Devil May Cry 2

Это обзор игры Devil May Cry 2 от SAXAHOID (перевод)
3405 0 10 января 2013 г. Редакция
Это просто стыд.
Синдзи Миками, создатель Resident Evil, известен везде своим профессионализмом в зомби. Очевидно, когда в 2001 он заинтересовался демонами и выпустил первый Devil May Cry, я был очень рад — вышло не так хорошо, как с зомби, но очень даже и неплохо. А потом на горизонте замаячил Devil May Cry 2, и в моей гнилой голове затанцевали впечатления от Resident Evil 2 — самого лучшего в серии, возможно.
Но DMC 2 меня (как и многих других зомби) разочаровал. Нет, это не то чтобы плохая игра... Дело в том, что он не смог продвинуться дальше своего "предка" даже в очевидных направлениях. В результате мы получаем сиквел, который немножко лучше, немножко хуже, но по большей части точно такой же.

0

Обзор Devil May Cry

Это обзор игры Devil May Cry от SAXAHOID (перевод)
2508 0 9 января 2013 г. Редакция
Devil May Cry можно описать одним словом: круто. Это история Данте, парня с примесью демонической крови в своих жилах. Парня, пытающегося найти убийцу его семьи. Его, уничтожающего орды адских тварей от миссии к миссии, можно назвать охотником на демонов. И вот, в одну ночь загадочная девушка является в его лавочку (а практически врывается, выбив дверь ко всем чертям) и делает предложение, от которого тот не может отказаться. Такое начало (оформленное, конечно, куда лучше, чем я здесь могу рассказать) уже показывает игроку, что ему предстоит испытать незабываемые впечатления.

0

Обзор God of War III

Это обзор игры God of War III от SAXAHOID (перевод)
2178 0 8 января 2013 г. Редакция
Призрак Спарты наконец-то добрался до PS3 в своём стремлении отомстить Зевсу (и всем остальным за компанию). God of War III — эпичнейшее завершение жестокой истории мести Кратоса, которое замечательно укладывается в подборку хороших игр этой весны.

0

Обзор God of War 2

Это обзор игры God of War II от SAXAHOID (перевод)
3683 0 7 января 2013 г. Редакция
Непередаваемая радость для фанатов экшна — Кратос вернулся! God of War II — это всё, что было в God of War, и ещё немного новенького. Сложно поверить, что это не игра для PS3: графика, геймплей, звук и сюжет ни капли не уступают практически ничему из "нового поколения". Sony могли бы записать God of War II на диск для PS3, никто бы и не заметил разницы. Если и есть кто-то, кому я не стану рекомендовать эту игру, то разве что брезгливым и плохо играющим людям. Потому, что сиквел к похождениям Кратоса кровав и сложен! Действительно кровав и действительно сложен, но при том действительно хорош.

0

Обзор игры Viruoso

Это обзор игры Virtuoso от belyj50 (перевод)
2904 0 6 января 2013 г. Редакция
От него никуда не убежать. От него не спрятаться.
Вот и настало время обсудить игру Виртуозо для MS-DOS и 3DO, ребятки!
В чем же ее суть? Это, на первый взгляд, глупый, как валенок, шутер от третьего лица о рок-звезде, умеющей виртуозно приседать, стреляя пульками.

0

Mew-Genics: Одинадцатый тизер

Это новость об игре Mew-Genics! от SAXAHOID
1726 0 6 января 2013 г. Редакция
Доводилось ли вам любить что-то так, что хотелось пронести это сквозь века и показать своим детям, внукам и так далее? Или вы просто хотите заморозить что-то в красивый кубик льда, прежде чем вас посадят за жестокое обращение с животными?

0

Обзор God of War

Это обзор игры God of War от SAXAHOID (перевод)
2457 0 4 января 2013 г. Редакция
Кратос в плохом настроении. Нет, это слишком слабо сказано. Он в худшем настроении из тех, что вы можете себе представить, и готов заставить весь греческий пантеон прочувствовать гнев смертного, если глупые боги рискнут помешать его мести.

0

Обзор Bad Piggies

Это обзор игры Bad Piggies от SAXAHOID (перевод)
2273 0 3 января 2013 г. Редакция
Bad Piggies соединяет в себе основанный на физике геймплей Angry Birds и сборку машин, напоминающую Fantastic Contraption и Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Вышло на редкость удачно — не будет преувеличением сказать, что перед нами лучшая игра от Rovio.

2

Обзор Mirror's Edge

Это обзор игры Mirror's Edge от SAXAHOID (перевод)
5931 0 3 января 2013 г. Редакция
Mirror's Edge была одним из самых ожидаемых "праздничных" релизов, получила хорошие отзывы, и вот теперь вышла на ПК. Конечно же, я решил оценить её. Игра обещает интересные и необычные впечатления, но правдивы ли эти обещания?

1

Обзор Killing Time

Это обзор игры Killing Time от belyj50
3178 0 3 января 2013 г. Редакция
Я сделал обзор на игру, для своего времени сильно проникнутую сюжетом и смыслом. Честно признаюсь, я мечтал сделать на нее видеообзор, но в виду отсутствия такой возможности, выложусь в эпистолярном жанре. Еще в далеком 1995 году свет увидел великий ужастик «Время Убивать»,вышедший, к сожалению, только на платформе 3Do. Владельцы ПК смогли только сыграть в подделку 1996 года, даже в подметки не годящуюся приставочной версии. О чем свидетельствуют убогая графика (похуже приставочной) и подгаженный сюжет. Более того, карта острова в компьютерной версии игры сильно ужата и коридоры комнат замка стали уже и хуже… Хотя, ничего удивительного – компы на тот момент были слабее многих приставок. Даже сегодня эмуляция игры на компьютере не проходит без глюков и оптимизировать по-человечески эмулятор Freedo так и не смогли.

0

Обзор The Darkness

Это обзор игры The Darkness от SAXAHOID (перевод)
2164 0 2 января 2013 г. Редакция
Если бы пару лет назад вы предположили, что в 2007 в Splinter Cell мы будем бегать, совсем не скрываясь, а в последнем осеннем шутере-блокбастере — драться в тени, вас бы посчитали сумасшедшим. Ну правильно ведь — тени для того, чтобы прятаться, а не драться. Так?

0

Mew-Genics: Десятый тизер

Это новость об игре Mew-Genics! от SAXAHOID
1721 0 30 декабря 2012 г. Редакция
Вы готовы выиграть свою первую котокорону? Считаете, у вас есть всё необходимое, чтобы унести её домой? А ваш кот достаточно особенный? У него хвост раздвоен? Рога нет случаем? Может, у него недержание в конце концов?* Если да, то пришло время поучаствовать в Выставке Мистера Тинклза!

*У котяток, гадящих на сцене, очки вычитаются

1

Обзор Planescape: Torment

Это обзор игры Planescape: Torment от SAXAHOID (перевод)
4295 0 30 декабря 2012 г. Редакция
Крепко-крепко закройте окна и двери, приготовьте немного перекуса, чтобы не отвлекаться за едой, и слушайте. Слушайте, потому что Planescape: Torment — одна из тех RPG, глубокая и богатая история которых требует от игрока максимального внимания. Движок Baldur's Gate, использованный здесь, выдаёт приятную графику, насыщенных персонажей, удобные меню и, конечно, превосходную боевую систему. К сожалению, также он притащил с собой некоторые неприятные мелочи. Но это всё же мелочи, не заметные за проработанными подачей сюжета и геймплеем, делающими волшебное путешествие действительно стоящим внимания.

0

Обзор Hitman 2: Silent Assassin

Это обзор игры Hitman 2: Silent Assassin от SAXAHOID (перевод)
3171 0 29 декабря 2012 г. Редакция
В деле профессиональных убийств редко даётся второй шанс.
Неудивительно, что IO Interactive решили им воспользоваться. Первая история о Агенте 47 была неплохо продумана и демонстрировала первоклассную графику, но ей не хватало эдаких "киллерских" штрихов, которые завершили бы атмосферу. Также там было несколько раздражающих деталей (например, неудобное управление и камера), отталкивавших игроков. Представляете, как я боялся увидеть всё то же самое в сиквеле? Но, к счастью, с самых первых секунд стало понятно — в этот раз IO Interactive сделали всё правильно. У них было полно времени, которым разработчики умело воспользовались, выдав миру одновременно сложную и занимательную игру — редкая комбинация, которая заинтересует каждого настоящего фаната жанра!

0

Обзор Gothic

Это обзор игры Gothic от SAXAHOID (перевод)
5875 0 29 декабря 2012 г. Редакция
Довольно сложно создать хорошую и запоминающуюся RPG. Начиная с совсем уж основ, обязательны хороший сюжет и его подача, сразу после чего следуют технические детали — графика и звук. Даже если мы будем оценивать Gothic по всем этим критериям, результаты окажутся впечатляющими — иными словами, игра просто великолепна! "А что насчёт мультиплеера?" — спросит кто-то. Леди и джентльмены, мультиплеера тут нет и не надо!

0

Обзор Syberia

Это обзор игры Syberia от SAXAHOID (перевод)
2854 0 28 декабря 2012 г. Редакция
Бенуа Сокаль — человек, выпустивший Amerzone в 1999. Ну, Amerzone была не слишком удачной. Слабовато проработанный сюжет (не думаю, что у протагониста хотя бы было имя), загадки оказались довольно простыми, да и маловато времени занимало прохождение, но графика была превосходной, и с технической, и с художественной стороны, а четыре игровых CD были плотно набиты качественными видеороликами. Так как я обычно ищу в квесте интересный сюжет и хорошие головоломки, то известие о новой игре СокаляSyberia — не слишком меня вдохновило. Как оказалось, зря. Что-то, наверное, случилось с автором за три года: новое его произведение не имеет со старым практически ничего общего, кроме замечательного дизайна. Здесь больше интересных загадок, удачные персонажи проработаны глубже, и — не знаю, как это описать даже — у игры чудесный настрой. Вкратце, Syberia — лучший квест, вышедший за последние два года.

0

Обзор American McGee's Alice

Это обзор игры American McGee's Alice от SAXAHOID (перевод)
2804 0 27 декабря 2012 г. Редакция
Не секрет, что книги Льюиса Кэррола о Стране Чудес ("Алиса в Стране Чудес", "Алиса в Зазеркалье"), несут мрачный подтекст безумия и насилия. С того времени история много раз пересказывалась, раскрывая подробнее этот подтекст — теперь, благодаря Rogue Entertainment, Electronic Arts и ведущему дизайнеру Американу МакГи, у нас есть ещё и игра "по мотивам". Выглядит она очень хорошо, но всё же имеет и некоторые минусы.

0

Обзор Braid

Это обзор игры Braid от SAXAHOID (перевод)
5187 0 26 декабря 2012 г. Редакция
Консольная версия Braid вышла первой, так что кое-кто вполне может задрать нос и заявить, что на ПК мы увидим лишь очередной убогий порт. Ну, пусть говорит. Он делает, возможно, самую большую ошибку в своей жизни.

1

Обзор Fahrenheit

Это обзор игры Fahrenheit от SAXAHOID (перевод)
7228 0 25 декабря 2012 г. Редакция
Когда в последний раз вам попадалась игра, судьба персонажей которой вас действительно заботила? Где вы действительно ждали, что случится дальше? Вас уже тошнит от шутеров и прочих рефлекторно-спинномозговых игр, цель которых — счёт повыше да хедшотов побольше? Если да, то Fahrenheit наверняка позволит вам вздохнуть с облегчением.

0

Обзор The Neverhood

Это обзор игры The Neverhood от SAXAHOID
3917 0 23 декабря 2012 г. Редакция
Один из самых заметных квестов "золотого века", The Neverhood — очень интересная, хоть и недооценённая в те времена игра. Пластилиновое окружение и анимация, оригинальный безбашенный мир, весёлая подача и сложные загадки — чего ещё нужно ценителю для счастья?

0

Обзор Limbo

Это обзор игры LIMBO от SAXAHOID (перевод)
3675 0 22 декабря 2012 г. Редакция
Видеоигры — искусство, "говорящее" с нами через изображение, звук и сложнообъяснимую штучку, которую мы зовём геймплеем. Не верите? Сыграйте в Limbo. Этот чёрно-белый двумерный платформер-головоломка — без сомнения один из лучших релизов года.
Все три начала здесь гармонично переплетены, сливаясь в нечто, действительно поражающее. Без текста, без диалогов, без всяких пояснений... Игра общается с нами проще.

1

Обзор Terraria

Это обзор игры Terraria от SAXAHOID (перевод)
2202 5 22 декабря 2012 г. Редакция
"Двумерный Minecraft, сделанный в стиле SNES" — самый краткий и информативный ответ на вопрос "Что такое Terraria?". Учитывая, сколько идей было перенято у игры Нотча, такое пояснение будет вполне правдивым. Но далеко не исчерпывающим — взяв многое от Minecraft, Re-Logic также не поскупились на собственные идеи: тут намного больше всевозможных монстров, десятки видов оружия и есть боссы!

0

Серия Mass Effect: о выборе и его последствиях.

Опубликовал VonTarkin
3266 0 21 декабря 2012 г. Редакция
Отгремели последние залпы Горна, знаменующие победу человечества над жнецами; остыла эйфория по выходу игры; пройдены все сюжетные DLC... Теперь на игру можно взглянуть совершенно другим взглядом - на игру, которая породила огромный пласт информации, пусть и частично заимствованной из других игровых серий, книг и фильмов. Во многом обзор посвящён тому, как много, несмотря на скептиков, внесла игра в жанр.

1

Deus Ex: Nihilum

Это обзор игры Deus Ex от VonTarkin (перевод)
2743 0 21 декабря 2012 г. Редакция
Уже весьма долгое время энтузиастом по имени FastGamerr разрабатывается мод Deus Ex Nihilum, призванный приумножить достоинства оригинала. В самом деле - равняться на кого моддеру есть - те же Project 2027 и The Nameless Mod вышли просто замечательными. По словам автора в настоящий момент ведётся озвучка второстепенных персонажей (ключевые персонажи уже озвучены), а дизайн уровней уже закончен. Работу автора можно оценить по скринам (под катом).

0

Обзор Gish

Это обзор игры Gish от SAXAHOID (перевод)
3304 0 21 декабря 2012 г. Редакция
Что за игра! Она, я не побоюсь этого слова, просто офигенна! Gish — более или менее приемлемое воплощение того идеала, на который должны равняться все инди-игры. Вместо того, чтобы скопировать какую-нибудь популярную игру, выдав миру очередную мутную и тусклую поделку, Chronic Logic взяли порядком износившийся жанр двумерного платформера, обработали напильником и превратили в пусковую платформу для смелого и невероятно удачного эксперимента.
Почему это случается так редко?..

0

Обзор Super Meat Boy

Это обзор игры Super Meat Boy от SAXAHOID (перевод)
4794 0 20 декабря 2012 г. Редакция
Не случайно Super Meat Boy сокращается так же, как и Super Mario Bros. Это чистый, рафинированный платформер, в котором вам предлагается только бегать и прыгать.

4

Обзор Fallout 2

Это обзор игры Fallout 2 от SAXAHOID (перевод)
10843 2 18 декабря 2012 г. Редакция
Оригинальный Fallout позволял действительно "отыграть" тонко подобранного персонажа в стильном постапокалиптическом сеттинге. Fallout был практически единогласно признан лучшей RPG 1997-го, так что нет ничего удивительного в том, что Interplay Productions решили как можно скорее развить успех первой игры сиквелом на практически идентичном движке. Fallout 2 развивает и так замечательные системы пошагового боя и развития персонажа, реализованные в Fallout. Кроме того, сиквел позволяет исследовать намного более обширный мир без надоедливых временных ограничений, и, вообще, много в чём даже лучше своего предшественника. С другой стороны, релизная версия содержала изрядное число багов и неожиданных дыр — скорее всего, игру выпустили до того, как она была надлежащим образом протестирована и отшлифована. Но даже учитывая то, что Fallout 2 был выпущен в продажу раньше, чем стоило бы, он очень хорош.