• 0DamTerrion, 22 июня 2017 г., Шкала молотов

    Нибулс сумел заполучить и изумрудный молот - уже в живой версии, так что испытывать пришлось без заработанных навыков.

    Изумрудный молот
    3 удара, средняя скорость, бьёт пять блоков крестом
    https://www.youtube.com/watch?v=4Wa8E1pTufM

  • 0LotusBlade, 21 июня 2017 г., Обзор Zombidle : REMONSTERED

    Realm Grinder будет получше Zombidle во многом, позже напишу ещё обзор.

  • Разработчики постоянно в игре что-то меняют. На данный момент в сундуках нельзя получить героев, только из особых предложений в бандлах.

  • 0vasiliy551, 20 июня 2017 г., Обзор Zombidle : REMONSTERED

    О, нужно будет попробовать. А Realm Grinder очень понравился. Боюсь представить сколько времени в него наиграл. А началось с того что решил посмотреть очередной кликер на час. Сперва подумал что примитивный кликер, а как оказалось чуть ли не лучший кликер в который я играл. Что очень понравилось так это разнообразие рас которые позволяют играть в разных стилях. Вот сейчас я уже не помню в чём особенности каждой из рас и какая за что отвечает. Просто помню что есть расы которые получают преимущество от оффлайн игры, другие же наоборот от того как часто ты кликаешь, третьи вообще специализируюются на магии и у них стонавится больше маны что позволяет активировать много заклинаний сразу что даёт в разы больший бонус чем использование их по отдельности, у четвертых больший упор на постройки и т.д. Самое важное что постоянно что-то добавляется новое. Новые расы, комбинации рас, улучшения, раскопки, состязания и т.д. Когда я играл была возможность 2 вариантов сброса игры (сейчас увидел на вики что есть третий (вики кстати очень большая с кучей статей о обьямнений, также есть и форумы где люди обсуждают тактики пишут гайды и просто общаются)). Один обычный сброс после которого просто даются ресурсы которые добавляют множитель к получаемой валюте. Второй сброс более интересная вещь. Его нельзя делать когда угодно, нужно набрать определённое количество самоцветов, но оно же самое интересное. Как раз после них открываются новые фишки в игре. За третий ничего не знаю, не хочу себе спойлерить.

    Мне ещё очень понравилось что в игре много достижений (823 сейчас). Причём достижения просто для то чтобы были. Есть секретные достижения условия которых ты не видишь, но если ты его выполнишь разблокируется новые улучшения. Печально что в стим их не перенесли. Там только 14 достижений.

    Вот не уверен что мой текст вышел читабельным или полезным. Просто написать можно, и хочется очень много, но тогда выйдет совсем уж неразборчиво и запутанно. Лучше если кого-то заинтересовала игра посмотрите что в ней есть в вики или сами поиграйте. Сейвы с флеш версии нормально работают в стим версии.

  • 1Forest_Swamp, 17 июня 2017 г., Эталон наоборот

    С фильмами то же самое. Майкл Бэй хочет по трансформерам еще 14 (!) частей снять. Это вместо того, чтобы снимать интересные фантастические фильмы с хорошим сюжетом. Это все бизнес. Люди зарабатывают деньги, выпуская шлак, ведь этот шлак всегда находит толпы потребителей.

  • 0The_Red_Borsch, 17 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Печальная тенденция.

  • 0Forest_Swamp, 15 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Сейчас игры - это бизнес. Есть сроки, есть график, есть конвеерные серии. Какой бы плохой ни была ААА-игра, у нее всегда будет своя аудитория.

  • 1Cherenkov, 13 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Ну а это, опять же, можно воспринять как намеренный стёб)) А вообще, да. Что за игры начали делать, днище какое-то

  • 1LotusBlade, 13 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Я сейчас один квест опишу из Far Cry Primal. Находишь в лесу странного мужика, разговаривающего, как Джамшут, который хочет летать. Затем нужно ему собрать перья для крыльев... Чувак залезает на гору и летит головой вниз, махая перьями. Чудом выживает (этажей 15, ага). Потом просит сделать ему прочную броню от метательных копий. Делаешь, отдаёшь, метаешь в него копьё для проверки — припечатываешь в стену, пробивая туловище насквозь... Он чудом выживает. Просит тебя сделать мазь, скрывающую запах пота из каках черепахи и прочей живности в округе, ну это чтобы медведи не забредали в палатку. Делаешь, отдаёшь, по просьбе призываешь медведя — чувака зарывают насмерть. Через пару дней он живёхонький сидел уже у меня в посёлке. И так чуть ли не каждый квест.

  • 0Cherenkov, 13 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Не, не играл. Ну, от этого всего хоть не попахивает откровенным бредом вроде внезапного воскрешения ключевых и не очень персонажей))) Была вообще смешная ситуация, когда я открыл тайник-калитку и взял маячок авиаудара из рук погибшего сержанта Стриббонса, закрыл ему глаза, отдал честь... А потом вернулся на передовую и обнаружил того самого Стриббонса с точно такой же внешностью. Ну не иначе как в колде действует какой-то подпольный Лазарь или ангел-воскрешатель))

  • 1LotusBlade, 12 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Хех, это ты ещё в Фар Край Праймал не играл (или же?)... Там сюжет заканчивается на 55% прохождения. Заключается в том, что некий балбес сражается со здоровенным саблезубым тигром, размером с 5 человек, после чего раненый пытается создать место для жизни нового племени. Силу продолжать битву он черпает из мочи своего шамана, который туда ещё добавляет размолотые глаза, кровь и прочую лабуду для вкуса. Под конец можно сразиться с этим тигром, но он уже размером с 2 человека и вообще мирный. По мере развития узнаёшь, что существует племя людоедов со злобным предводителем, а также племя огня. А потом начинается интрига про затмения, приближение неизвестной опасности, богов, объединение народов и ещё много чего. Но, ничего из этого так и не наступает... Концовки нет вообще, действительно, а зачем? Главный герой узнаёт тайну создания бомб, тупо получая готовую бомбу от противника. Нет, чтобы отобрать её сразу же или выведать тайный рецепт — тащи его домой, серди своё племя, иди против системы (какая вообще система в первобытном мире, что это вообще?). ААА с полным размахом, да. Так что судя по написанному, у COD: Black Ops 2 сюжет — огонь.

  • >Payday
    Название - нехилая скрытая издёвка, отсылающая к реальным дням покупки игры и дополнений. Ибо платить неприятно, но нужно, причем немало.

  • Пожалел о покупке уже давно...

  • Ну, карикатуры всегда такие.

  • Рисовка стала какая-то ужасная, если даже не сказать блевотворная.

  • >'Метелица' также заявляет, что не собирается массово пичкать свою платформу различными 'чужими' проектами, а сейчас сделала своего рода исключение
    Ситуация, по-моему, полностью аналогичная тому, как делаются эксклюзивы для консолей...))

  • Там шлака, который действительно не стоит упоминать, очень много, его и не упоминал :)

  • Мертвые клетки очень заинтересовали.
    Регалия... надо будет попробовать.
    Субнавтика уже задолбала в день по 5-6 хотфиксов требовать скачать =_=
    Кислород не включен я однажды попробовал, ну как-то скучновато, даже слишком.
    Остальное-шлак, который как по мне даже не стоило упоминать.

  • Попала в списочек "поиграть в". Надеюсь, к 2020-ому году где-то дойду до неё.

  • 1Cherenkov, 14 мая 2017 г., ModDB news for 02.05.2k17

    Ну как бы.

  • 0Forest_Swamp, 10 мая 2017 г., Обзор Nights of Azure

    В РПГ нужно множество сюжетных веток делать, а слешер вполне подойдет для линейной сюжетки, какой бы длинной она ни была.

  • 0Dicur3x, 4 мая 2017 г., ModDB news for 02.05.2k17

    Несмотря на то, что тенденция выпускать "осовременивающие" и "брутальные" моды для оригинального Doom стала уже плохой привычкой
    С хера ли?
    Это всё ложь и промоакция.

  • Поскорее бы они её уже начали в GOG продавать…

  • да, для меня была неожиданностью резкая агрессия вообще ВСЕХ обитателей морей, даже мелкой сьедобной рыбешки. Они за 5 секунд раздолбали субмарину до нуля, и я тупо даже не успел выбраться, чтобы починить. Однозначно надо им править баланс, а то даже физически невозможно уничтожить 20-сантиметровую сталь косяком мелкой рыбешки.

  • 0LotusBlade, 28 апреля 2017 г., Обзор Nights of Azure

    Цветовая гамма что-то слишком тусклая и пессимистичная... Во всяком случае, без использования reshade. Игровой же процесс мне больше напоминает Жертвоприношение, чем Overlord, ну или какую мморпг (и не сказать, что в 2017 году это хорошо смотрится). Вообще, не понимаю эти странные попытки всунуть длинный сюжет с кучей разговоров в слэшеры. Делай себе РПГ, вставляй сюжет, всё. Но, нет, им нужно запихнуть треугольник внутрь квадрата, притом что оба одинакового размера.

  • 0Cherenkov, 27 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Ну, я как бы уже качаю стартер)

  • 0Cherenkov, 27 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Ну, я как бы уже качаю стартер)

  • 0SAXAHOID, 27 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Мои выходные наступают через 45 часов. Подумай :3

  • 0Cherenkov, 26 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Значит, нужно подумать. Теоретически.

  • 0SAXAHOID, 26 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Я не намного лучше.
    И хоть может желание есть, времени у меня особо нет. На выходных про это можно подумать. Теоретически.

  • 0Cherenkov, 26 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Вот тогда бы я поиграл 1х1, 2х2. Но только я же нубас пока что, сетевой Старкрафт знаю только по книгам и трансляциям. Есть желание попробовать?

  • 1SAXAHOID, 26 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    >чтобы опробовать сетевой режим не нужна лицензия.
    О, вот это более адекватное описание.

  • 0SAXAHOID, 26 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Ключик не нужен.
    1) Вся пати апгрейдится до самой высокой версии игры которая есть у любого из членов пати. То есть, если играют 7 человек на стартере и 1 на LotV, играется так, будто у всех LotV.
    2) На кастомных играх стартер (бесплатный) и так всё умеет. Пункт 1 нужен только в ладдере.

  • 0Cherenkov, 25 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    >Вообще странно что в списках нет второго старкрафта
    Ну если подкинете ключик, то будет второй старкрафт. Я похоже в конечном итоге таки неизбежно поиграю в ладдер, уж как-то сильно манит.

    Аудиосёрф, в принципе, актуален. Без былого ярого энтузиазма, но можно.

  • 1Cherenkov, 25 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    >Игротоп опустел. Вероятность собрать тут сходку стремится к нулю.(
    +

    >И да, UT устарел. Пора переходить на TOXIKK. :D
    -

    >А как играть в сетевую игру без постоянного онлайн-подключения?
    >Есть игры, где можно выполнять ход и выходить из онлайна
    >Игр, которые требуют подключения вообще всё время, в принципе не бывает
    Ой, Мойше, какие вы таки зануды, я извиняюсь. Постоянный онлайн нужен, скажем, в Diablo III и ММОРПГ. Но неточность таки имеет место быть: вместо DRM-free имелось ввиду, что играть можно без официального мастер-сервера. Короче говоря, где чтобы опробовать сетевой режим не нужна лицензия.

  • 0SAXAHOID, 25 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Ну типа в сессионном шутере можно тоже поиграть полчаса один заход и "выйти из онлайна".
    Игр, которые требуют подключения вообще всё время, в принципе не бывает. Очевидно, имелось в виду "Без постоянного подключения в процессе активной игры".

  • 0Forest_Swamp, 25 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Есть игры, где можно выполнять ход и выходить из онлайна (типа шахмат и всего такого похожего). В списке выше таких игр нет.

  • 0Forest_Swamp, 25 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    И да, UT устарел. Пора переходить на TOXIKK. :D

  • 0SAXAHOID, 24 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    >постоянного онлайн-подключения
    А как играть в сетевую игру без постоянного онлайн-подключения?..

    Вообще странно что в списках нет второго старкрафта, но для меня в любом случае мимо. Аудиосёрф? Нет? Ну нет так нет...

  • 1Forest_Swamp, 24 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Игротоп опустел. Вероятность собрать тут сходку стремится к нулю.(

  • Вообще, да.

  • А ещё ты забыл указать, что Призрака делал тот же человек ,что подарил нам unepic

  • Не написали про возможность перековки посохов, продающихся у трактирщика.

  • Насколько помню / знаю, урезается весомая часть контента. Смысл обделять себя?

  • Ну, в обычном режиме можно спокойно без экспертных фишек обойтись, да и там не такая уж большая разница.

  • Добавили бы возможность использовать "эксперт" контент без самого режима, ммм...

  • > Если вручную назначить НПС-а в определённый домик, после смерти этот персонаж автоматически отправится в свой дом;
    Наконец-то!~

  • Вот это внезапно конечно. Ничего, ничего и обнова вдруг. На тему этого поста мне кажется, что они просто боятся выпускать её. Какой бы хорошей она небыла, но оригинальную террарию, с её багажом контента собранным после многочисленных обновлений, она не переплюнет.

  • 0The_Red_Borsch, 16 апреля 2017 г., Мои впечатления от Fallout 4

    Вспомнил вот один тест на фаната игры: d20.com.ua/tests/fallout

  • 0Cherenkov, 12 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Чтобы при бабле быть =D А куда ты уже его будешь тратить - твоё личное предпочтение)

  • 0KitsunCrownClown, 12 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Что бы кейсы и скины закупать? :D

  • 0BlinkRaven, 12 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    тебе надо просто найти подработку.

  • 0Cherenkov, 12 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Даже если не вдаваться в подробности, это как сравнивать орла с ленивцем)

  • 0KitsunCrownClown, 12 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Сумма не такая уж неподъёмная. С приходом стипендии вполне осилил.

  • 0LotusBlade, 12 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Ну вот и ответ на вопрос темы xD Да и к тому же, в Tournament присутствует режим удержания точек, закладка бомб, планировка раунда и даже больше, так как режимов больше. В последнем UT вполне себе 0 лагов, учитывая крутецкую графику, при этом техника, скейт и разнообразное оружие не только по внешнему фактору и количеству пуль в магазине.

  • 0Cherenkov, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Но-но, квейк и турнир - это high-paced action. Быстрое уклонение, быстрое прицеливание, контроль карты, бонусы и подбираемое оружие... Контра из немного другого загона животных - более размеренный геймплей, контроль прострелов и точек, больше планировки раунда.

  • 1LotusBlade, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Играл только оффлайн в сюжетку и часов 20 против ботов 1 на 12 (было лет 12 назад). Сама по себе игра — пустышка и контента в ней почти нет.

    Что до читеров — пока не видел шутера, где их бы не было. Точно так же, как ни разу не видел систему рангов, отражающую настоящий ранг человека, а не полную чепуху, основанную на количестве побед/поражений.

    Есть куча бесплатных игр в этой категории, ничем не хуже этой самой Контр Страйки. Да и тем более, кому она нужна в 2017 году, если выйдут Quake Online и Unreal Tournament Online.

    Покупать стоит только тому, кто собрался в проспорт влезть прямиком в топ и получать денежные награды, сделав это своей карьерой.

  • 1BlinkRaven, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    вот-вот, так что кто-то лукавит.

  • 0Cherenkov, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    А я-то думал, что у студентов денег даже на лицензионную копию нет.

  • 0KitsunCrownClown, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    БомжиСтуденты не покупают скины. :D

  • 0BlinkRaven, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    "Новый режим, например, или ещё чего." сути того ,что это шутер, не изменит. Да и не получится что-то новое добавить в механику устоявшуюся. Просто переименуют Захват флага во что-то другое и всё.
    "Но игра более доступна, что в моём случае решающий фактор"-в нынешнее время, батла и подобные проекты, как раз в долгосрочной перспективе более доступны, нежели CSGO с её дешёвой на старте оболочке и бесконечными покупками пикселей (да, да, никто не заставляет их покупать, но всё равно со временем это начинаешь делать, такова хитрость зависимостей в стадном инстинкте).

  • 0KitsunCrownClown, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    >в шутерах новый контент... а вы, детонька, забавный малый.
    Я не имею ввиду "перекроить всё игру". Новый режим, например, или ещё чего.
    > у неё нет ни будущего
    Да, на фоне баттлфилд-а и подобных проектов, CS - дрисня, не буду спорить. Но игра более доступна, что в моём случае решающий фактор, т.к. я пока учусь, ну и денег, соответственно - тю, тю.

  • 0BlinkRaven, 10 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    "Можно было бы поговорить и о новом игровом контенте, который давно уже не завозили…" - в шутерах новый контент... а вы, детонька, забавный малый.
    Я кстати из тех, кто не купил ни одной части "контры" за всё время её существования. А почему? А потому что мне эта серия совершенно неинтересна, у неё нет ни будущего, ни каких-либо идей, ни цели (кроме как выколачивать из людей деньги на покупку пикселей (это про последнюю часть)).

  • 0Cherenkov, 8 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    Ну так Халва до 16 дотянет и тоже выйдет. Нужно же быть лидером во всём.

  • 0BlinkRaven, 8 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    Патч, Дюк-то в итоге вышел, а Халва третья-нет, мы-то тут говорим о не вышедших проектах.

  • 0Pache, 8 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    Нет-с. Если считать с релиза Эпизода 2, то ХЛ3 разрабатывается [citation needed] девять лет, этой осенью стукнет десять. Пока что самым долгостроем остаётся Дюк Навсегда - 15 лет, с 1996 по 2011.

  • 0BlinkRaven, 8 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    учатся потихоньку у мастеров, как людей на***вать

  • 0KitsunCrownClown, 7 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    Бесспорно, но ситуация всё же схожа.

  • 0BlinkRaven, 7 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    мисье, вы путаете титана с песчинкой. Вольво пока СААААМЫЙ большой долгостроитель в истории игродела, причем такой, что Халву до сих пор кто-то ждет, а Иномировую Террарию не так уж много людей даже заметили или знают об этом.

  • 0KitsunCrownClown, 6 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    Ну что, Half-life 3, придётся тебе потеснится...

  • 0LotusBlade, 5 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    Вот-вот, складывается впечатление, что игру делают для себя, а не для игроков.

  • 0Pache, 5 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    Уж не знаю, была она или нет, но было бы интересно посмотреть на эти наработки, которые выкинут на ветер.

  • 0LotusBlade, 4 апреля 2017 г., Heroes of the Storm версия 2.0

    Не плохо, просто вместо выдавать новые и свежие идеи современности они пропихивают контент 10-летней давности, делая вид, что сейчас с игрой всё в полном порядке.

  • 0vasiliy551, 3 апреля 2017 г., Heroes of the Storm версия 2.0

    А что так плохо быть хуже Лиги Легенд? Не играл много ни в какие moba, но она мне больше понравилась чем та же Дота.

  • Давно не прикасался в Brutal Doom и Project Brutality... Надо будет как-нибудь поиграть. :-)

  • Вспомнил недавнюю шутку в Blender сообществе:
    "В этом году Autodesk планирует передать в Blender Foundation спецификацию .max-файлов. Будет полная поддержка импорта и экспорта в .max, а в дальнейшем также .dwg"

    И ведь я практически поверил, так как забыл, что сегодня 1 апреля и что в этот день шутят.

  • Pegi 3 и этим всё сказано xD А вообще, шутка собрала больше отзывов и вышла на более высокую оценку, чем большинство проектов 2016 года в Steam...

  • 1LotusBlade, 1 апреля 2017 г., Heroes of the Storm версия 2.0

    Ну, они же хотят стать популярными и крутыми, а пока всё ещё на порядок хуже Лиги Легенд. Уже скопировали у тех копейщика Пантеона под видом Амазонки, по факту поменяв только пол. Не удивительно, что теперь дополнительно скопировали систему сундуков, осколков, крафта и графику. Им срочно нужны люди, так как ожидание в лобби и так затянуто на минуты. Через матч попадаются афк-игроки, постоянные дисконекты, отсутствие системы реконекта, дисбаланс и другое... А они вводят огромный косметический патч. Иными словами, студия не пытается задержать старых пользователей, вместо этого привлекая новых.

  • 0Forest_Swamp, 31 марта 2017 г., Heroes of the Storm версия 2.0

    Сегодня напарник жаловался на это обновление. Из всего того, что он сказал, я понял лишь то, что оно плохое тем, что там "графон как в лоле сделали".

  • 0BlinkRaven, 29 марта 2017 г., Релиз Therian Saga в Steam

    Траблы с партнёром, не было договора на включение перевода на русский в стиме, поэтому русского в стимовской версии нет и не будет ещё долго наверное.

  • 0iFunky_Shift, 29 марта 2017 г., Релиз Therian Saga в Steam

    Русский вообще то изначально поддерживался http://www.thesaga.ru/

  • 0BlinkRaven, 27 марта 2017 г., Релиз Therian Saga в Steam

    хммм, что-то интересное. Опробую

  • Не, там была ситуация с тем, что поставили новый алгоритм проверки подключенных модов, из-за чего отрубались ачивки из-за модов, не загружаемых из стима (всякие чит-моды и другая нечестная ересь для скоростного набивания ачивок и неадекватно высоких high-score в дейликах). А нормально отработать эту фичу не смогли, и в итоге вообще любые моды отрубали ачивки. Даже обсуждалось такое в балабольнях в стиме.

  • 0The_Red_Borsch, 26 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Meat Boy. Точнее, Super Meat Boy, так как Meat Boy был одной из кучи малоизвестных в широких кругах Flash-игр МакМиллана. У него там был куратор-продюсер из Microsoft, который следил за разработкой проекта и помог выйти их игре на консоли.

  • 0Cherenkov, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Да нет. Насколько я знаю, не продаются) Или как минимум не везде.

  • Об этом пока молчат, но обещают значительно улучшить возможности редактора модов в ближайшее время, может быть, дойдёт и до ачивок. Насколько я знаю, это не проблема игр, а фишка Стима с ачивками и модами, похожая ситуация произошла в Титан Квест и Grim Dawn. Получается, что автор отвечает за свою игру, но не может нести ответственность за пользовательские моды, а те не могут получать доступ к достижениям, являющимся, как бы, собственностью оригинального автора. Ну или что-то типа того...

  • 0BlinkRaven, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    пруфы? Я что-то такого не припомню.

  • 0BlinkRaven, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Уже и пошутить нельзя, бяка ты.

  • 0BlinkRaven, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    забавно, вот с музеями тоже самое. Если есть деньги, можно что угодно купить в музее и себе в коллекцию. =)

  • ничего не слышно по поводу возможности играть с модами и при этом продолжать получать ачивки?
    Или теперь надо страдать?
    Мне просто нравятся некоторые красивости, но даже их нельзя теперь использовать.

  • 0The_Red_Borsch, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Так же как Apple iTunes Store и Google Play Music. Совсем другое дело, SoundCloud и Bandcamp.

  • 0The_Red_Borsch, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Про это хорошо рассказал Zulin в Худших играх 2016 года.

  • 0The_Red_Borsch, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    МакМиллан дошёл до Steam при помощи Microsoft.

  • 0SAXAHOID, 24 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Я вообще по музеям не хожу если уж на то пошло.

    Надо ли пояснять, в каких именно местах сравнение совершенно некорректно?

  • 0Cherenkov, 24 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    В музеях платят за то, чтобы посмотреть на что-то исторически, культурно или эстетически ценное. Стим же больше похож на барахолку: тут алмазы, тут диски от авто, тут парик Аллы Пугачёвой или еще какая-то дичь. Накидано всякого. Смотреть бесплатно, потрогать и повертеть в руках тоже можно, но если хочешь обладать - плати.

  • 0BlinkRaven, 24 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    в 90% музеев ты тоже не бесплатно заходишь, не так ли?

  • 1SAXAHOID, 23 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    >стим должен стать сродни хорошему музею, куда ты можешь придти и посмотреть на творчество людей
    Но ведь стим никогда не станет музеем; это в первую очередь инструмент для выдаивания денег из публики.

  • 0LotusBlade, 23 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Пару раз пытался зайти в гринлайт, поглядеть будущие релизы, но в ужасе сбегал. Мусора неимоверно много, пробиваться через ряды посредственности совсем не интересно и уже на второй странице весь энтузиазм улетучивается. К тому же, большая часть известных мне Green-проектов так и сидит в закромах разработки вот уже 2-3 года, то же касается Kickstarter-а. Лучше бы им вообще убрать эту лавочку, заодно запретить ранний доступ и бета-версии (оставить, разве что, однодневные стресс-тесты для ммо)... Потому что несколько первых страниц Steam точно также загажены чепухой в раннем доступе, которая там висит по 3 года. Мало того, хитрозадые разработчики любят набирать бесплатных тестеров, чтобы их проекты получали отзывы. Конечно, есть исключения в виде 'получи ключ на тест за отзыв', но чаще всего потом приходится покупать игру и все твои старания по поиску багов, гличей и дисбаланса идут в то самое место.

    Учитывая, что из Гринлайта проекты прямиком прыгают в ранний доступ, плата в размере $5k не так уж велика, потому что минимальная зарплата в нормальных странах столько и составляет. Найми они хоть одного тестера за деньги, платили бы даже больше, а нужен далеко не один. Я уже молчу о уровне известности, который они получают в Стиме почти даром. Взять, к примеру, студию Just1337 — качество проектов мусорное, стоимость каждого составляет до $3 + ещё встречаются платные DLC. Только одна эта студия конкретно-так загаживает распродажи, бандлы и платформу в целом, штопая безвкусные клоны своих же игр. Причём после релиза полностью забивает на баги, опечатки, дисбаланс, оптимизацию и всё остальное. Для таких вот те $5000 нужно с каждым вышедшим проектом удваивать, во избежание подобного бардака.

    Или взять ту же Steam Bandits: Outpost. Появилась эта фиговина аж в январе 2014 и к лету того же года должна была (по словам разрабов в описании к раннему доступу) попасть в релиз. Прошло 3 с лишним года — молчат. Точнее, не молчат, они просто недавно решили к чертям проект удалить, создав на его основе два новых независимых (попахивает ситуацией с Godus и Godus Wars). И цена $12,5 (х2 в Америке). За такое вообще нужно штраф налагать, а вкладчикам возмещать затраты в десятирне.

  • 0DamTerrion, 21 марта 2017 г., Кто такой мистер Тейлор?

    Надо будет изучить эту технику :D

  • 0LotusBlade, 21 марта 2017 г., Кто такой мистер Тейлор?

    Мне особенно интересно, почему такой интерес вызвало сообщение про куратора сообщества. Я тут уже больше полугода вешаю переводы, почти до сотни постов добрался, но их вниманием Вы не особенно удостаивали.
    Это называется эффектом отдачи поста. Когда пост что-то спрашивает у читателя, просит высказать мнение или подымает вопрос без ответа. Ну и вторая причина — потому что об игре пишется постоянно, рано или поздно становится интересно, а что же там такое.