• 0The_Red_Borsch, 20 апреля 2018 г., Переезд ->

    Кстати, о битках: tjournal.ru/69471-rbk-blokirovka-telegram-svyazana-s-planami-durova-sozdat-kriptovalyutu

  • 0Cherenkov, 19 апреля 2018 г., Переезд ->

    Даже старички ошибаются)

  • 0The_Red_Borsch, 18 апреля 2018 г., Переезд ->

    Гугл, правда, всякое может выдать.

  • 0SAXAHOID, 17 марта 2018 г., Переезд ->

    o.o"

  • 2Arhangel_heart, 17 марта 2018 г., Переезд ->

    Такое ощущение, что кое-кто в последнее время мало спит...

  • 0SAXAHOID, 16 марта 2018 г., Переезд ->

    Что угадал? Ты же даже эту самую ассоциацию не озвучил...
    Собственно, вопрос следует читать так: с чего ты взял, что у тебя "другая" ассоциация? Относительно чего? Относительно моей? Если да — откуда вдруг ты её знаешь?
    Даже я её, в общем-то, не знаю толком.

  • 0The_Red_Borsch, 15 марта 2018 г., Получаем Dungeons 2 бесплатно!

    Давненько я не закупался там играми. До этой распродажи список купленного был больше только на распродаже Sierra.

  • 0The_Red_Borsch, 14 марта 2018 г., Переезд ->

    Случайно угадал, значит. Просто выразил свою мысль.

  • 0SAXAHOID, 11 марта 2018 г., Переезд ->

    А откуда ты знаешь мою ассоциацию? О ней речи не шло o_O

  • 0The_Red_Borsch, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    У меня первая ассоциация с Europe немного другая.

  • 0The_Red_Borsch, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    Простите, Goatse Coin.

  • 0The_Red_Borsch, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    Кстати, на заметку админу: сайт майнит битки с мемчиков.

  • 0The_Red_Borsch, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    Я в своё время хотел сделать почту на Goatse Mail. Жаль, что они так её и не сделали.

  • 0SAXAHOID, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    saxahoid собака europe.com

  • 0Cherenkov, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    Ну, я не знал.

  • 0Cherenkov, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    Там скорее уверял, что пока временные трудности, но работа ведётся, хоть и крайне медленно.

  • 0The_Red_Borsch, 8 марта 2018 г., Переезд ->

    А вообще, он что-то писал в прошлом году о том, что помнит о сайте и будет его развивать. Правда, в итоге, ситуация так и не изменилась.

  • 0The_Red_Borsch, 8 марта 2018 г., Переезд ->

    Битками ушёл заниматься.

  • 0SAXAHOID, 7 марта 2018 г., Переезд ->

    Мою почту вроде как тут все знают

  • 0Arhangel_heart, 7 марта 2018 г., Переезд ->

    когда глянул дату поста

  • 0Arhangel_heart, 7 марта 2018 г., Переезд ->

    >активной деятельности http://Igrotop.com
    Да
    просто iXy еще эдак в 2016 году "ушел заниматься другими делами". С того момента сайт и канул в лету. Ну, точнее с месяца два до этого.

  • 0Cherenkov, 3 марта 2018 г., Переезд ->

    Хорошо, буду стараться stay in touch)

  • 1Cherenkov, 3 марта 2018 г., Переезд ->

    Тшшш, токо тихо. Я думаю, зависну тоже на DTF.

  • 1Forest_Swamp, 2 марта 2018 г., Переезд ->

    Насчет сближения не знаю, но предполагаю, что Лотус в будущем сделает обзор на нашу игру, если мы все же ее осилим с горем пополам и выпустим в релиз. А так, на SGI можно перейти. Либо всем на DTF и продолжать уже общение там.

  • Да ещё и создателя Тульпы.

  • 0LotusBlade, 1 марта 2018 г., Переезд ->

    Ну, мои данные есть в профиле, если что. В Стиме Lotus Blade'ов тоже не так много.

  • Ни за что бы не подумал, что эта игра от СНГшного разработчика.

  • 0BlinkRaven, 1 марта 2018 г., Переезд ->

    Ты меня всегда сможешь где угодно найти, я не пропаду, хехе.

  • 1Cherenkov, 1 марта 2018 г., Переезд ->

    Я вот о чем думаю. Два или три года зависания на этом борде... сблизили нас хоть в каком-то смысле?
    Я к тому, что сегодня-завтра все тут может неожиданно кануть в Лету, но мне было бы интересно не терять контакты с теми, с кем работали, ходили на сходки и просто общались столько времени.

  • 0The_Red_Borsch, 1 марта 2018 г., Переезд ->

    Хоть где-то есть нормальные люди.

  • 1LotusBlade, 27 февраля 2018 г., Переезд ->

    На DTF под конец 2017 года был пост о том, что они разрешают публиковать ссылки на другие сайты. Им выгодно получать взаимно-подписывающихся пользователей. Так что банить за это не будут.

  • 0BlinkRaven, 27 февраля 2018 г., Переезд ->

    Эх, учитывая манеру написания отзывов/обзоров/мнений Лотуса, то даже не знаю, как там у них будут его воспринимать. А так да, Лотус хорошо себя в стиме показывает, постоянно почти каждой второй инди-игре давая рецензию.

  • 1nikaose, 27 февраля 2018 г., Переезд ->

    Желаю удачи :)
    А Игротопа жалко...

  • 1Cherenkov, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Ну, никто и не говорит, что потенциала нет) Был бы сильный русскоязычный борд с интересным функционалом, но сейчас то в простое всё)

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Да-да, как Anivisual, например. Я помню, когда тот сайт только появился, и, в сравнении с тем, что было, сейчас он выглядит гораздо лучше.

    Проблема в том, что алгоритм работает только в том случае, если будет много активных зарегистрированных пользователей, которые будут оценивать игры из БД. На первых порах, когда рекомендации только появились и народ не сидел сложа руки, более-менее норм было, но дальше, увы, не продвинулось. БД — классная идея, на самом деле. В отличие от пустых страниц на AG, Kanobu и RP, здесь можно всё это сделать в разы информативнее. Только надо добавить разделы вроде похожих игр, как на Giantbomb или том уже покойном сайте, скрин которого я сюда скидывал 1.5 года тому назад.

    Так что потенциал, на самом деле, есть, но почти нет людей, которые хотят этим заниматься. Даже Создатель.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    >об инди там пишут крайне редко.
    Ну теперь-то у них всё будет по-другому.

  • 1Cherenkov, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Ну, тут несколько спорно и сложно. Думаю, как сугубо энциклопедия ИТ бы вообще не выгреб в меру дизайна интерфейса страниц. Вот если бы сделать каждую страницу с играми c какими-то пулами в плиточном стиле, а не тысячу и 1 вкладку. Хотя бы. А пока что зачастую удобнее поискать в вики или погуглить, ибо гугл сходу выдаёт короткую справку в сторонке. Ну а реальная сила была бы, конечно, с хорошими алгоритмами рекомендательной системы и с удобным инструментарием борда)

  • 1Forest_Swamp, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    На DTF проще. Я даже предупреждения не получал. Там по сути нет правил никаких, кроме правил в разделе GameDev.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Помимо AG, из похожего на наш casus ещё ВОС вспомнил.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Ух, с этим лучше поосторожнее. Я так тоже пытался рассказать другим людям об Игротопе в разных Интернет-сообществах и, в большинстве случаев, получил лишь одни баны.

  • 2Forest_Swamp, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Я пытался там несколько раз обратить внимание на игротоп, но не получилось. А ведь на самом деле у игротопа хороший скелет под энциклопедию игр. Если забить на реализацию, это сделает кто-нибудь другой, на своей площадке.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Ого, про них даже на Lurkmore писали.

  • 0Forest_Swamp, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Правильный выбор. На DTF больше шансов на успех. Плюс еще заметить могут и взять в основную команду редакторов. Все получится.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Ясное дело, что DTF лучше, ведь он развивался ещё с 1999 года (и, в отличие от AG, в лучшую сторону), а также сравнительно недавно его приобрёл известнейший Комитет, также имеющий не менее качественный TJournal. Как следствие, всё это дело ещё и нехило спонсируется их инвестором.

    А что… Игротоп?

  • 1Cherenkov, 25 февраля 2018 г., Переезд ->

    Благословляю)Как бы здесь раньше здорово и лампово ни было, вкладывать силы есть смысл только в живые вещи.

  • 1The_Red_Borsch, 23 февраля 2018 г., Нимфомания по-английски

    Man this sh*t is so wrong in so many motherfu*king levels yo…I was talking to one of my white friends and he sent me a visual novel with the name only labeled «Starless» I said to this dude, What's this sh*t? He just giggled and said «Just play it and MAKE SURE NOBODY IS AROUND YOU WHEN PLAYING IT!» Then I thought it was some weird porno or some strange sh*t but as I played the first day, I was like «Yo…..what the fu*k..» THEN IT CONTINUED and I was like «Yoooooooooooooooooooooooo…….» THEN THEY GOT IN THE MOTHERfu*kING ROOM AND THEN I SAID «YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!» I couldn't fu*king believe what I just saw, It was like Satan gave me his porno collection, sh*t was so disturbing..YET I COULDN'T STOP PLAYING IT, THEN DAY TWO AND IT WAS TWO OF THEM…..THOSE NIGGAS…YOOOOOOO…….THOSE NIGGAS….AND THAT GIRL SAW THEM THEN SHE…YYYYYYYYYOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO… THEN THAT NIGGA TOOK THAT DOG TOY THEN YYYYYYYYYYYYYOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO……..IT WAS LIKE YOUR bi*ch WANTED TO HAVE SEX WITH YOU BUT SHE WANTED TO SOMETHING «DIFFERENT» AND IT WAS SO fu*kED UP AND CREEPY, YOU JUST…KEPT PLAYING IT…AND THAT'S WHAT I fu*kING DID!!!!! THEN I SAW DAY THREE…THREE NIGGAS…THRRREEEEE!!!!!! IT…WAS…THHHHHHRRRRRRRRRREEEEEEEEEEEE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!! OH MY GOD,I AIN'T GOING TO HEAVEN NIGGAS, I ALREADY SOLD MY SOUL TO LUCIFER!
    So I Just want to tell you all right now..DON'T PLAY A VISUAL NOVEL LABELED STARLESS, DON'T DO IT NIGGA, IT'S LIKE SUCCUBUS. REMEMBER WHAT I'M SAYING TO YOU NIGGAS!

  • Игротоп, каким он был ещё до редакции.

  • «Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…»

  • Хороший ход — когда всё сохранение полностью стирается после смерти.

  • >И на чём основаны данные выводы
    Данные выводы вполне очевидны.
    Я думаю, никто не станет спорить, что при всех равных условиях человек поступит предсказуемым образом.
    Условия — входные данные, действие человека — результат. Подаём что-то на вход, получаем что-то на выходе — у нас функция, по определению. Пожалуйста.
    Отсюда человек — функция.
    В условия, если что, входит состояние окружающей среды (информация с рецепторов), настроение (состояние автомата "человек"), жизненный опыт (доступная база данных, из которой можно делать выводы), воспитание (заученные алгоритмы) и т.д. Всё это спокойно алгоритмизируется.

    >человечество до сих пор не определило откуда у человека берётся самоосознание
    Что значит откуда берётся? Алгоритм созданный эволюцией, как и остальные функции мозга.

    >Сознание — человек, не изученная и измеримая физическими мерками сущность.
    Ты не понимаешь математическую абстракцию.
    Вообразим себе комнату. В комнате находится человек. За дверью находишься ты. Дверь не прозрачная и не позволяет НИКАКОЙ коммуникации кроме как передать вещь из одной стороны в другую.
    Ты не знаешь, что с другой стороны человек. Ты видишь просто дверь, в которую что-то входит и что-то выходит.
    Попробуй, путём передачи вещей туда-обратно, определить, человек там или машина.
    А можешь не пробовать — это просто невозможно.
    Мозг для тебя на данный момент — точно такая же комната. К нему подводится информация, из него выводится информация (в виде команд телу и т.д.). Определить, что именно обрабатывает информацию ("не изученная и не измеримая сущность" или "просто" сложный алгоритм), лишь наблюдая снаружи, математически невозможно.
    Похожий феномен рассматривается в идее "философских зомби". Идея гласит "А что если ты, читатель — единственный обладающий сознанием человек, а все вокруг — просто крайне хорошие роботы?".

    >1) Эмпаты могут считывать внешнее проявление эмоций, знаю, так как сам умею;
    Представим себе сконструированного так, чтобы идеально копировать внешние проявления эмоций человека, робота. Твой ход?
    Вот только не говори, что это невозможно. Внешние проявления эмоций — это движения мышц, тканей и жидкостей, которые прекрасно можно повторить механически. Никому это не нужно, но возможно, без вопросов.
    >2) Душу успешно взвесили, доказав её существование;
    Это ты сейчас о том эксперименте, который проводился всего на трёх субъектах, из которых ЛИШЬ ОДИН показал изменение веса, которое объяснили множеством других (помимо души) причин? О том эксперименте, который никто не смог успешно повторить в корректных условиях?
    Серьёзно?.. Ценность такого эксперимента не выше, чем россказней алкаша дяди Вани на углу о том, как прошлой ночью за ним по улицам гнались черти. Проверить не получается, никто больше этого не видел, но дядя Ваня жёстко уверен: было.
    Подробнее об этом ненаучном шарлатанстве: en.wikipedia.org/wiki/21_grams_experiment
    >3) Осознание легко доказано экспериментальным образом по многочисленным сравнения с животными, у которых его нет и это проходится ещё в школьной программе (кто-то прогуливал?).
    Ты сейчас о зеркальном тесте? Прошу ознакомиться тогда: en.wikipedia.org/wiki/Mirror_test
    Зеркальный тест проходят люди, да. И не проходит много животных.
    Но кроме людей его проходят также (сюрприз!) дельфины, касатки, обезьянки, слоны и сороки. А ещё РОБОТЫ!
    Неужели это означает, у дельфинов, касаток, обезьян, слонов, сорок и роботов также есть осознание? Или, может, всё-таки вся идея особенности осознания какая-то неадекватная и недоказуемая?

    >Согласно твоим словам совершенно ЛЮБУЮ функцию можно систематизировать. Это означает, что осознание не является функцией.
    Ви таки делаете логическую ошибку, воспринимая "не сделано на данный момент" как "не может быть сделано вообще".
    Функция недостаточно исследована на данный момент. Она, разумеется, будет исследована в будущем (если вычислительная сложность (она же затратность) этой задачи не окажется не стоящей свеч). Даже если сложность окажется не стоящей свеч — это не критерий НЕВОЗМОЖНОСТИ!
    На примере физики: невозможно (по мнению современной теории) превысить скорость света; слишком сложно управляемо изменять орбиту Земли, т.е. сделать из неё большой космический корабль. Так вот анализ функции человеческого сознания — это на сегодня задача из ранга "слишком сложно".
    Теперь вспомните о том, каков был мир 50 лет назад, и что из считавшегося тогда чрезмерно сложным сегодня — плёвое дело. Вспомните, что у вас в кармане (а если не у вас, то у большинства людей) лежит компьютер на порядки производительнее занимавших полвека назад КОМНАТЫ машин. И эти компьютеры без проблем выбрасывают в мусорник и покупают новые.
    Заявлять, будто что-то невозможно, потому что этого ещё не сделали — попросту глупо и недальновидно. Невозможность нужно доказывать. Желательно — математически. Как невозможность превысить скорость света, например.https://en.wikipedia.org/wiki/21_grams_experiment

    >Я, например, когда играю в визуальные новеллы
    Тут есть два момента.
    Во-первых, звёздные войны были не о соотношении ожидаемого и увиденного, а о том, что при создании увлекательных фантастических историй реализм выдержать невозможно.
    Во-вторых, стимом пользуется прорва народу, и вся эта прорва народу хором согласна, что сабж — таки и игра, и визуальная новелла, и дейтсим. И если бы разработчики сказали иначе, ты один (!) сказал бы "О, малаца, круто сделали!", а эти 100 000 (например) человек сказали бы, что разработчики ничего не понимают в жанрах.
    Это я к чему: мне тоже иногда крайне хочется, чтобы весь мир разговаривал именно в понятных мне методах и использовал такие же критерии (качества и т.д.), как и я.
    Потом я задумываюсь об этом и понимаю: было бы крайне скучно.
    P.S. Ты делаешь ещё одну логическую ошибку, заключая что "Плохой дейтсим" == "Совсем не дейтсим", "Плохая визуальная новелла" == "Совсем не визуальная новелла", и т.д. Либо же ты используешь собственные, а не общепринятые определения — в этом я могу тебя понять, тяжело жить на своих определениях.

  • Ключевое слово — бесплатная.

  • Просто бизнес.

  • Человеческое сознание поступает в общем-то совершенно так же.
    И на чём основаны данные выводы, если учесть несколько фактов: человечество до сих пор не определило откуда у человека берётся самоосознание и человеческий мозг совершенная загадка для учёных. Твой вывод высосан из пальца. Рефлексы и инстинкты у нас есть, что не мешает ими манипулировать СОЗНАНИЮ (истинному человеку). Например, у тебя сердце бьётся согласно определённому авто-ритму, а я своим ритмом могу управлять, повышая и понижая пульс (даже задержав дыхание).

    Снаружи никакое "проявление эмоций", "душу" и "осознание" у человека определить невозможно.
    1) Эмпаты могут считывать внешнее проявление эмоций, знаю, так как сам умею;
    2) Душу успешно взвесили, доказав её существование;
    3) Осознание легко доказано экспериментальным образом по многочисленным сравнения с животными, у которых его нет и это проходится ещё в школьной программе (кто-то прогуливал?).

    Человек — функция.
    Подсознание — функция, которая есть у всех живых организмов, в том числе растений.
    Сознание — человек, не изученная и измеримая физическими мерками сущность.

    Цитирую твои же слова, суммирую и вывожу итоги, смотри:
    "любая функция может быть описана математически" + "любое математическое описание — реализовано в виде программы"
    И тут же ты даёшь попятную: 'реализовать точную копию человеческого сознания мешают' + 'Недостаточно точно исследована функция'
    Согласно твоим словам совершенно ЛЮБУЮ функцию можно систематизировать. Это означает, что осознание не является функцией.

    Я, например, когда смотрю "Звёздные войны"
    Я, например, когда играю в визуальные новеллы, хочу видеть там в первую очередь ИГРУ, потом ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ, а в данном случае ещё и указанный в описании ДЭЙТ СИМ. Если ничего этого в проекте нет, то так нужно изначально и указать. Дезинформация, понимаешь? Тебе бы понравилось, если некто выпустил новую часть звёздных войн, ты купил билет и пришел в кинотеатр, а там оказалась BBC программа про жизнь муравьёв, просто название совпало? Мало того, это была бы история о муравьях, сделанных из золота, но живых.

  • Они и щас стоят 60 баксов за игру. Но проходятся за часок. Вот парадокс то.

  • Идея интересная, записал игру к себе в книжечку.

  • На самом деле, они действительно были сложнее — потому что черпали вдохновение с игровых автоматов.
    А на игровых автоматах за каждую смерть с игрока полагалась копеечка. Ну ви такие понимаете в чём был гешефт сложной игры, да?
    И когда человек покупал домой консоль, он хотел "Шоб всё как на автомате!". Плюс игры стоили $60 тогдашних баксов за картридж (вроде как 80 или 100 современных), и если бы проходились за часок, никто бы их и не покупал, да.

  • Мм, тут нужно учесть один важный нюанс касательно старых 8-16 битных консолей... Тогда игры далеко не все были сложными, просто по соображениям железа и специфики картриджей не было возможности делать сохранения. Соответственно, смерть была перманентной, болезненной и внезапной. Приходилось десятки часов тратить на перепрохождение одинаковых уровней. Если сейчас загрузить I Wanna Be The Guy на максимальной сложности и дать человеку погонять — он сума сойдёт (там нет чекпоинтов). Хардкорными игры, как мне кажется, стали именно после Мит Боя. Разработчики массово обратили внимание на жанр и начали выпускать действительно зубодробилки (только Cloudberry Kingdom одна чего стоит). И вообще, большая часть спектрумских игрушек черпала сложность из неудобного управления и максимально кривизны (к примеру, после начала прыжка нельзя поменять направление полёта).

    Не знаю, кто там у кого слизывал, Эдмунд прославился ещё с Gish-а. Для меня уж точно.

  • ну, как слизал, позаимствовал, и можно ли считать Мэтта истинным зачинателем хардкорных платформеров после прошедших времён 8-16битных консолей? :think:

  • алсо, у MattMakesGames Эдмунд "слизал" дизайн гг Jumper для своего Meat Boy
    только недавно порыскался и сделал такой небольшой вывод, и ещё, Jumper считается хардкорным платформером, а вышел раньше I Wanna Be The Guy и Meat Boy, но никто его не заметил, почему-то. просто показалось интересным

  • Читал в каком-то интервью, что Кинаман её проходил, и ему понравилась.

  • Надеюсь, в скором времени всех разрабов и издателей "вылечат" таким образом от копирастии.

  • 0ChrisBean, 29 января 2018 г., Something Wicked This Way Comes

    Тут соглашусь - современная ситуация с играми такова, что можно вешаться.
    Купи Deluxe Edition, а потом за отдельную плату прокачай его до Extreme Edition с уже УЛУЧШЕННОЙ ГРАФИКОЙ и поддержкой модов, затем купи три DLC - на возможность начать игру, сохраняться и загружать сохранение.
    Купил?
    Хорошо.
    Через час демо-версия закончится, приобрети полную версию игры.

  • Разные, это точно. Тут мир проработан куда меньше да и размах не тот. Ну, штука всё равно весёлая получилась.

  • Я слышал, требовательные игры на нём плохо работают.

  • 0BlinkRaven, 28 января 2018 г., Subnautica уже в релизе!

    Хех, в синематик-трейлере показали того самого персонажа, заметки которого мы находили уже в заброшенных местах обитания других упавших.

  • По стилистике очень похожа на SteamWorld Heist. Разработчики разные?

  • 0Cherenkov, 27 января 2018 г., Subnautica уже в релизе!

    Трейлеры очень даже неплохи

  • Вайном это можно обмануть

  • Ах вот о чем речь. Нефлажковые ОС = Linux, Android. Ты имеешь ввиду, что она даже из под Wine не запускается на Линухе?

    Неужели, настолько все плохо.

  • Она работает только с системного раздела. Причём предупреждений от разрабов при установке, вроде как, не было. / - так раздел в системах Linux и Android обозначается, безо всяких букв.

  • >И ещё почему-то не загружалась на D:\, хотя сейчас у меня остался лишь C:\, а в скором времени так и вообще, возможно, обратно просто на / перейду. Кстати, насколько я помню, никакой поддержки нефлажковых ОС там нет

    А?.. Чё?..

  • Перезарядки там и раньше не было, по крайней мере, в первых играх серии. Возможно, добавили в 3, но я в неё не играл и точно не знаю. Вообще, я так понял, при разработке хотели вернуть именно тот самый геймплей старой школы, и, в общем-то, им это удалось, но, конечно, не без косяков.

    Ещё карт там довольно мало. Где-то половина из них, насколько мне известно, просто скопированы из UT99. Конечно, круто вернуть классические карты, но в современной игре такое нужно переделывать под современную графику, а не оставлять почти такие же текстуры, как и в старой игре.

    Очень сильно бомбило от их лаунчера. Очень долго через него скачивалась игра, да и требовала ужасно много памяти. И ещё почему-то не загружалась на D:\, хотя сейчас у меня остался лишь C:\, а в скором времени так и вообще, возможно, обратно просто на / перейду. Кстати, насколько я помню, никакой поддержки нефлажковых ОС там нет, как и в предыдущих играх серии. К сожалению, в большинстве игр это до сих пор повсеместное явление.

  • 0nikivarvar, 15 января 2018 г., Yume Nikki вышел в Steam

    звуки через день-пару уже вернули
    приколы с рпгмейкером

    единственное отличие это заставка намекающая на то, что права игры пренадлежат KADOKAWA

  • 0The_Red_Borsch, 14 января 2018 г., Обзор Antibirth

    А что они гитарные соло не добавили к новому саундтреку? Незачёт!

  • Я в своё время видел такое в экспериментальной полуновелле-полухорроре. И там это сработало, хотя было и немало отрицательных отзывов, но это, в основном, за отвращающие сцены.

  • В первой, но только на PS1. На ПК даже с подключенным геймпадом фичу урезали.

  • Я уже давно не доверяю этой системе тегов, которые могут ставить сами пользователи. И, видимо, не зря.

  • 0The_Red_Borsch, 13 января 2018 г., Yume Nikki вышел в Steam

    И, как обычно, эти изменения уже успели захаять.

  • 0BlinkRaven, 13 января 2018 г., Релиз Fe от студии Zoink

    Нет, я про то, что эта игра прям представляла эту программу "помощи" инди-играм под издательством бл-EA.

  • 0LotusBlade, 13 января 2018 г., Релиз Fe от студии Zoink

    Разве это новшество? Возможность попробовать игру перед покупкой уже давно есть в Origin, как и вернуть деньги в течение 2 недель (ну, мне вернули за Battlefront, не знаю как с другими играми). А наплыв непереведенных китайских игр в Стиме — вот это действительно новинка.

  • 0BlinkRaven, 12 января 2018 г., Релиз Fe от студии Zoink

    Ты бы написал, что эта игра является одним из флагманов программы EA originals-Early access от EA.

  • 0nikivarvar, 11 января 2018 г., Yume Nikki вышел в Steam

    похоже, в 0.10a(так называется стимовская версия) есть даже некоторые отличия от оригинальной 0.10 версии
    в описании игры описывается некая "секретная" концовка, и что интересно особенно, в отзывах пишут что были вырезаны некоторые треки и звуки

  • 0nikivarvar, 10 января 2018 г., Yume Nikki вышел в Steam

    :thinking:
    А действительно, она там уже много-много(3-4) лет лежит.
    >At the developer's request we are refraining from publishing a public profile.
    ААААААААААААААААААААА

  • 0The_Red_Borsch, 10 января 2018 г., Yume Nikki вышел в Steam

    Воу, теперь таки не только на Playism'е!

    Новый проект выглядит интересным.

  • 1nikivarvar, 10 января 2018 г., Yume Nikki вышел в Steam

    Пока писал пост, сделал кое-какой ресёрч по теме с отсчётом времени.
    Оказывается, уже давно ходили слухи о некой официальной визуальной новелле, одобренную самой Кикиямой! И странные фотографии с плакатами на посте другого ресурса.
    Больше оправдывает этот слух арты, линки которых можно получить через index.js на странице с отсчётом времени. Кое-кто во Вконтакте залил все картинки на imgur, если кому интересно: imgur.com/a/bswd9
    На странице они в принципе должны показываться с 18го января по 24е января.
    Это похоже и на простые промо-арты к игре, либо действительно спрайты к визуальной новелле, кто знает.

  • 0The_Red_Borsch, 9 января 2018 г., Обзор Antibirth

    И как я мог такое пропустить?

  • Спасибо за спойлеры, кстати.

  • >Не знаю, наверное, никак, потому что строки кода ничего не чувствуют, а исполняют предписание.
    Скууууучное рассуждение.
    Человеческое сознание поступает в общем-то совершенно так же. Исполняет предписание. Действует в соответствии с инстинктами и рефлексами (жёстко вписанными "строчками кода"), в зависимости от ситуации нагромождает поверх них новые, рождённые опытом условия — обучается.
    То, что человек сам воспринимает своё путешествие по if/else и обновления своих качественных значений (стало где-то не +2 а -5 — человек себя плохо чувствует, воспринимает он это изнутри так) именно как чувства и мышление, не значит... Да абсолютно ничего. Процесс идентичен.
    Снаружи никакое "проявление эмоций", "душу" и "осознание" у человека определить невозможно. Всё те же "роботизированные" реакции на раздражители.
    Информация поступает на вход — информация поступает на выход. Человек — функция. Обычно, из-за рандомного шума, недетерминированная, но предсказуемая с довольно высокой вероятностью.
    А любая функция может быть описана математически.
    А любое математическое описание — реализовано в виде программы.
    То есть, фактически реализовать точную копию человеческого сознания в виде программы мешают сейчас всего несколько вещей:
    - Недостаточно точно исследована функция;
    - Точная копия человеческого сознания будет весьма malicious, склонна к коррупции, хитрожопости и превышению полномочий (см. стопицот сюжетов про злобных ИскИнов, захвативших мир);
    - Нафиг никому не нужна в цифре система, оптимизированная под выживание в реальном мире, причём оптимизированная генетическим алгоритмом с миллионами неочевидных и идиотских решений, которые сработали чисто потому что так повезло. Если кто-то разработает ИскИн, этот ИскИн будет делать то, для чего придуман, а не чувствовать, потому что никому не надо, чтобы он чувствовал. Хотя, опять же, если ИскИны будут уж слишком распространены, пойдут они в развлекательную индустрию, и у каждого в компьютере заведётся личная, на 100% живая девушка/мальчик, и вот тогда...
    - Моральный вопрос: до сих пор народ не может договориться, хорошо и правильно ли создавать ИскИны, которые может быть что-то чувствуют.
    Вообще, чтобы говорить про ИскИны, стоит почитать как минимум Юдковского, Rationality from AI to Zombies. Иначе это в принципе бестолковое занятие.

    Но это так. Рисованная девочка — конечно, никакой не ИскИн.
    И всё же, всё опять возвращается к тому самому suspension of disbelief. Вас приглашают в историю, которая рассказывает о том, как рисованная девочка внезапно СТАЛА ИскИном, ОБРЕЛА то самое драгоценное осознание. Как она могла себя почувствовать? Какое отчаяние толкнуло её на такие действия?
    Если свой дизбилиф вы суспендить не хотите, поднимаете лопату с флагом, на котором написано "НЕТ ЭТОГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПОТОМУ ЧТО ЭТОГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ НИКОГДА!" и машете ею с гордым криком о примерно всё том же, то, очевидно, история покажется идиотской и совсем не увлекательной.
    Я, например, когда смотрю "Звёздные войны", ввиду познаний в физике и устройстве ИскИнов (когда дело заходит о дроидах), могу указать, наверное, порядка тысячи бредовых, идиотских, совершенно нереалистичных моментов. Но зачем?
    Я ведь смотрю "Звёздные войны" не чтобы написать докторскую о полётах в гиперпространстве.
    Я смотрю, чтобы, согласившись на названные автором условности касательно его мира, воспринять происходящую там историю. Если я возьмусь критиковать эти условности, история просто пройдёт мимо меня.

    >Если сидеть рядом с девушкой и читать книгу считается свиданием, то получается, что общественный транспорт — гарем.
    Вообще, можно и книжку читать, и в общественном транспорте рядом ехать так, что получится свидание.
    А можно и так, что никакого свидания не получится. Но тут настаивать я большого смысла не вижу; против шерсти — оно и есть против шерсти ^-^"
    Кому-то просто не нравятся такие свидания. Кому-то нравятся. Всем же не угодишь.

  • Как может чувствовать себя внезапно обретшая сознание девочка из дейтсима?
    Не знаю, наверное, никак, потому что строки кода ничего не чувствуют, а исполняют предписание. Особенно ярко эта идея бала пропихнута недавним сериалом про роботов в стиле вестерна (мир дикого запада), где весь сезон тебе втирали про откуда-не-возьмись проявление эмоций, души и осознания у роботов, а оказалось, что они всего лишь имитировали вышеуказанное, потому что 'папка' так прописал. Ну и это никакой ведь не дейт-сим — вот к чему основная претензия. Если сидеть рядом с девушкой и читать книгу считается свиданием, то получается, что общественный транспорт — гарем.

  • Ну, именно поэтому я писал не обзор, а пересказ — моё видение ситуации.

  • Именно вот так и выглядит, когда человек играет/читает/смотрит/воскринимает нечто напрочь против шерсти и свой disbelief совсем не suspend'ит.

    Хотя обвинять не могу, я одной ногой примерно в той же лодке.

    Вопрос только: не возникало желания после того, как Моника высказала о всей пустоте и безнадёжности "заэкранного мира", в новом свете взглянуть на отсутствие родителей и прочие нереалистичные моменты? Как будто они... Подчёркивают её слова, что ли? Выгораживают ярче, и даже сатирически, тот факт, как в дейтсимах обычно дропают все эти моменты?
    А желания задуматься о том, какое "счастье", в контексте опять же откровения Моники, может достаться героиням в истинной концовке (ви же таки знаете про истинную концовку?)? И в каком состоянии на самом деле оставляет их довольный геймер, этой истинной концовки достигший, и не лучше ли было бы их всех просто удалить?
    Ведь если так и сделать — удалить всех — заставка вместо игры через десять минут напишет "И вот теперь все счастливы...". Ошибочна ли эта фраза, в самом деле? Как может чувствовать себя внезапно обретшая сознание девочка из (пусть неважнецкого — так даже ярче!) дейтсима?

    Да неее, бред какой-то!

    Кхм.

    При некой доле желания и энтузиазма в DDLC можно найти философские посылы, а ещё — мощную сатиру и деконструкцию жанра дейтсима в принципе. Проявляющуюся именно в яркой шаблонности и кажущейся "пустоте".

    Мне не слишком понравилось, но я вижу откуда могли взяться награды.
    Откуда популярность же — вообще несложно. Игра с чернухой и вешающейся девочкой, которая сама удаляет файлы (что для большинства геймеров кажется СОВЕРШЕННОЙ ДИКОЙ МАГИЕЙ), да в которую к тому же сыграл каждый уважающий себя летсплеер — ну как тут не возникнуть популярности?

  • На мой взгляд автор шагал в игру с явным намерением её заплевать. Текст отдаёт ядовитым ощущением "надо как можно больше гадостей сказать даже на ровном месте", а для увеличения числа аргументов против, автор даже сетует на отсутствие фансервиса, ему обычно столь ненавистного.
    Кроме того, он заносит игре в минус отсутствие вещей, указанных в тегах на странице магазина - здесь не только откровенная ложь (кроме сексуального содержания, которого действительно нет), но и удобный случай частичной амнезии - забыт факт что именно игроки составляют список тегов для каждой позиции в магазине, и зачастую, постят откровенную ересь без всяких тормозов.
    Про заголовок вообще молчу - видимо, заставить скачать бесплатную игру уже считается "облапошиванием", ведь человек теряет, ужас и кошмар, драгоценных четыреста метров траффика. Предлагаю в следующий раз ещё дописать что в игру встроен майнер биткоинов.

  • Ну, для активации действий через микрофон есть Inverbis Virtus. Что же до пролома четвёртых стен, тот же Deadpool делает это настолько часто, что после него фишка становится не интересной. Мне кажется, сама идея завуалировать монолог с геймером через четвёртую стену под предлогом визуальной новеллы про свидания — уже провал само по себе.

  • Мне, однако, понравилось. Сначала было ужасно скучно (до начала "мяса"), оное и приковало моё внимание.

    В целом, подобный опыт в играх я практически не встречал (в какой-то из MGS, помнится, тоже ломалась четвертая стена, но я не играл а лишь смотрел историю серии на стопгейме, так что не мог прочувствовать полностью).

    Я только надеюсь, что Steam не загадят подобной тенденцией
    Мне вот наоборот интересно что-то в подобном духе. Когда диалог ведется не только с персонажем, но и с игроком. Вот например в тизере почившего ныне Silent Hills момент где от игрока требовалось назвать имя в микрофон меня просто в восторг привел. Надеюсь Чагыл реализует нечто подобное в Death Stranding.
    Но, само-собой, у всего этого есть и обратная сторона и надеюсь что всё это не выльется в бесконечный поток сделанных на коленке за неделю игры, как в случае FNaF'a, или, прости боже, слендермена.

  • 0The_Red_Borsch, 12 декабря 2017 г., Мнение-обзор Hello, Neighbour!

    В Steam хоть половина положительных отзывов, а вот в GOG ситуация с отзывами действительно неутешительная. Сейчас входит в топ 25 худших игр, прям рядышком с Ultima 9, Baldur's Gate: Siege of Dragonsphere и Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, что, безусловно, символично.

  • 0Cherenkov, 12 декабря 2017 г., Мнение-обзор Hello, Neighbour!

    Unbox похож на Just Cause 3, только с коробками.