• 0LotusBlade, 18 февраля 2017 г., Пользовательская модификация DAIL

    Две из четырёх вкладок общего сундука xD Поменял слово 'ячейки'.

  • 2/4 это же… ох, это же… 1/2,ох.

  • Да, там ещё юмор есть и кооператив, но Театр больше относится к пазлам.

  • Ух, как цветасто.
    Но тот же battleblock theater (правильно написал?) имеет больше контента и возможностей.

  • Achtung, achtung! Обновление master.333networks.com ! Добавлены сервера к новым играм: Battlefield 1942, Serious Sam: The First Encounter, Serious Sam: The Second Encounter, Descent 3, Soldier of Fortune, Turok 2, Iron Storm, Blood II, Heretic II. В закрытой бете тестируются следующие игры: Medal of Honor: Allied Assault, Nerf Arena, Deus Ex, Independance War 2, Starfleet Command III, Dynaverse, PBA Bowling 2001. Серверы для игр в ближайших планах смотрите на веб-сайте. Кстати, по сравнению с тем, что было в 2016 году, добавили очень много серверов к Postal 2.

  • 0Forest_Swamp, 12 февраля 2017 г., Старт открытого бета-теста

    В игре, помимо сетевого подключения, будет сплитскрин для кооперативного прохождения сюжетной кампании.

  • 0Cherenkov, 12 февраля 2017 г., Half-Life, motherf**ker, do you play it?!

    Что правда - то правда. Может дело в том, как сами текстуры обрабатываются)

  • 0Pache, 12 февраля 2017 г., Half-Life, motherf**ker, do you play it?!

    В картах, сделанных на Source старых версий, есть что-то такое уютное и приятное. Домашнее такое.

  • 0Forest_Swamp, 12 февраля 2017 г., Старт открытого бета-теста

    Ну там во вступительном ролике так и говорится.) Лично мне этот сюжетный замут показался бредовым. Короче начался какой-то катаклизьм, все порушилось и люди стали выживать. Тут чел от одной фракции нашел лужицу воды и решил попить, но его остановил самурай, типа "это наша вода", а потом и рыцарь появился: "опа, че тут у вас? Водичка? Она будет наша". И началась "тысячелетняя война". Спустя много веков, они вообще позабыли за что вообще воюют и решили пойти на мир, но тут из кустов выстреливает стрелу Аполлион, которая не хочет, чтобы эти фракции прекратили войну. Зачем? Просто так, наверное. Потому, что она Аполлион, лол. Заставка несла какой-то бредовый смысл. Если они так бодро высекали друг друга, то как вообще смогли выжить спустя тысячи лет? Или их изначально миллиарды было? Но, понятное дело, что это показали "образно" и там на самом деле будет сюжетная кампания, которая расскажет что к чему, но этот ролик был хоть и красив, но как-то ни о чем.

  • 0Pache, 12 февраля 2017 г., Старт открытого бета-теста

    >тысячелетнему противостоянию трех фракций
    Я понимаю, что вы хотели сказать, но звучит забавно. Представьте себе, какая бы была весёлая история в школе, если бы в ней была трёхсторонняя война между рыцарями, викингами и самураями.

  • 0Forest_Swamp, 12 февраля 2017 г., Blood Harvest выпьет всю вашу кровушку

    белые горы поверх белого снега с белыми фонами неба, а надписи сделать ярко-желтыми - это уникальное дизайнерское решение. Желтые надписи на белом снеге как-бы намекают на то, что этот снег кушать не стоит.

    слушанье одного и того же саундтрека без остановки - погоди, но в том видео внизу ведь разные саундтреки играют, если поперематывать и послушать. Единственное что смутило, так это то, что авторы вставили в свою игру музыку из последнего Doom.

    Есть претензия к тому, как в игре реализован Level Up (1:20 на видео). Огромная надпись, перекрывающая значительное пространство по горизонтали вокруг героя - не самое удачное решение.
    Спрайты настроены криво: костер находится на заднем фоне относительно игрока, а пламя от костра - на переднем. С деревьями тоже какая-то дичь творится - на переднем фоне относительно почвы, но на заднем относительно игрока.

  • 0BlinkRaven, 12 февраля 2017 г., Blood Harvest выпьет всю вашу кровушку

    Антиреклама тоже реклама. Тут отлично работает обратная психология: чем красивее ты обгадишь игру (как в это мнении), тем интереснее будет "хомячкам" удостовериться в том, что это действительно так. Не надо так, этого навоза и так хватает в интернете.

  • 0Forest_Swamp, 12 февраля 2017 г., Старт открытого бета-теста

    Ан-нет. Есть одна комбинация, которой еще можно вытащить бой. 90% боев выиграны только благодаря этой комбинации, и то нужно попотеть, чтобы ее не зафэйлить. Это самая напряженная игра, в которую я когда-либо играл. От нее устаю больше, чем от всяких Dark Souls, которые не кажутся теперь такими уж сложными.

  • 0Forest_Swamp, 12 февраля 2017 г., Старт открытого бета-теста

    Игра откровенно начала раздражать. Хоть она и крайне скиллозависима, но баланс персонажей в игре просто ушлепский... На ПвП беру всегда завоевателя (чел со щитом, танк, грубо говоря), но охреневаю от того, как там рулят быстрые классы, против которых мало что сделаешь. Хотя бы 2 раза убивал врагов, но потом они побеждали в матче тупо потому, что закликивали пробивание и ЛКМ, тогда как мой персонаж более неповоротлив. Кароч игра крутая, но она гавно. :D

  • Steam в данном случае - очень плохой советчик, учитывая то, что любой человек может добавлять там к любой игре свои теги без какой-либо премодерации. Свобода слова - конечно же, хорошо, не спорю, но писать откровенную ересь на крупнейших веб-сайтах как-то глупо.

  • Это зря. В такие игры надо играть самому. А сложность там довольно варьирующаяся, зависит от выбора персонажа и стиля игры. Можно вообще ни с кем не драться и не стрелять, тогда это будет чем-то наподобие 20-80-часового визуального романа; правда, в трёхмерном мире.

  • 0The_Red_Borsch, 9 февраля 2017 г., Релизы февраля 2017 в Steam — цунами!

    Год начался вяло, но закончится хорошо.

  • Это пока. К ОБТ, вроде, привезут бесплатное приключение, а чуть позже и одиночная кампания появится. Да и ради сюжета можно сыграть в гвинт с подзаголовком "Wild Hunt"

  • Ну надо же, теперь загружается прямо из Galaxy? Удобно, что сказать...

  • Только там губу особо не раскатывайте, в игре кроме режима ПвП ничего нет.

  • 0BlinkRaven, 7 февраля 2017 г., Релизы февраля 2017 в Steam — цунами!

    Я ККИ вообще как жанр не люблю, и различные гибриды мне тоже не по нраву.
    В последнее время (эдак лет 5 наверное уже) 95% игр можно судить по трейлерам, туда обычно пол сюжета пихают плюс если запихнут геймплей, то я уже знаю, понравится мне та или иная игра, или нет.
    А так, я заметил тенденцию, что всё больше всяких флешек с NG или KG перелезают в стим (при этом переезжая на Юнити) и обрастают дополнительным донатом и "HD" графикой, которая им естественно не поможет.

  • 0LotusBlade, 7 февраля 2017 г., Релизы февраля 2017 в Steam — цунами!

    Да ладно, тебе даже Hand of Fate 2 не по нраву? Трейлер, конечно, никчемный, уж какой был, но первая часть давно вышла и она действительно хороша. Или ты судил чисто по трейлерам? xD Опять же, я старался выбирать самое примечательное и оригинальное, в прошлом месяце даже такого не выходило.

  • 0BlinkRaven, 6 февраля 2017 г., Релизы февраля 2017 в Steam — цунами!

    Нус, начнёмс:
    Из всего разнообразия инди-шлака, который был сейчас представлен в посте, выделяются всего пара проектов, а именно:
    Brut@l- ASCII но и не ASCII вовсе. Вырвиглаз обеспечен, судя по трейлеру.
    DESYNC - выглядит, как Painkiller в неоне, что весьма неплохо.
    Остальные (кроме разве что Содовых подземелий, которым лучше и оставаться дальше на мобилках) не стоило бы даже на трейлеры смотреть. К сожалению, ничего путёвого я не вижу тут.

  • Лан, не буду писать свой коммент, а то он оказался похожим на комментарий LotusBlade, лол.

  • Хм, звучало так, будто ВСЕ игры ориентированы на выпуск пара. А как же башенки, Idle, логические, аркады (казуалки)? Ну ладно, это всё мелкие жанры для узких каст геймеров, но что тогда насчёт Hack and Slash? В последней суть сводится к фарму лута, но никак не к выпуску пара. Subnautica (песочницы) тоже далека от пара и сделать фильм по ней было бы очень круто. По Five Nights at Freddy's уже снимают, там вообще смысл в сюжетных пугалках и атмосфере/истории.

    6-8 часов, опять же, длятся только шутеры, экшены и иного рода AAA-игры, ориентированные на сруб бабла, на коих мир клином не сошелся. Кино по играм не могут быть хорошими по совсем другим причинам, например...

    1) Талант. Если человек умеет делать крутые игры, это ещё не значит, что он сумеет сделать фильм. Мало того, будучи крутым разработчиком, он с огромной вероятностью будет абсолютным профаном в киноматографе. Если у тебя есть талант, то этот талант весьма узкий, особенный, а не покрывает все планки жизни (отличный пример — отвратительные трейлеры игры The Binding of Isaac с живыми актёрами).

    2) Деньги. На создание фильма по игре нужны инвестиции, а это работа с общественностью, это поиск оператора, это наём актёров озвучки и т.д. и т.п. Даже один элемент не доделать = провал картины. Чисто гипотетически, выстрелившая игра может позволить создателю снять фильм, но зачем ставить всё на кон и рисковать? Неизвестно, как отреагирует сообщество.

    3) Опыт. Крайне редко игры получаются крутыми с первого раза, ещё реже фильмы. На эксперименты, внезапно, нужны деньги, а неудачный результат скажется потом на рейтингах остальных картин. К тому же, игру (к примеру, Террарию) можно доделывать в течении многих лет, чтобы сделать действительно крутой, а фильм приходится снять за раз и надеяться на лучшее.

    4) Ценз. Игры можно делать как угодно, где угодно и про что угодно, фильмы же просто так на большой экран не запихаешь. Тебе придётся его сначала показать цензорам, а они скажут что там отрезать и переделать. Придётся выбрать весовой рейтинг (дети/взрослые/все), что так же скажется на популярности. Многие разработчики игр крайне не любят идти на компромисс, что-то вырезать иди менять.

    5) Мораль. В играх считается нормой убивать "с помощью штурмовой винтовки и гранатомета орды полицейских и спецназа", вот только в фильме подобное так просто нельзя показывать, иначе его быстренько запретят везде-везде а на тебя начнут приходить жалобы от всяких-там меньшинств. Абсолютно разные правила действуют там и тут.

  • 0Forest_Swamp, 5 февраля 2017 г., Немного кооператива

    Кстати, могу отдать кому-нибудь Bloody Trapland. Также отдам Guardians of Orion, Storm United (2 копии) и Verdun. В инвентаре еще валяются 3 копии Dead Island: Epidemic, но как я понял толку от них нет и можно выбрасывать, так как игра больше не поддерживается разработчиками. Кому нужно - пишите.

  • 1Forest_Swamp, 5 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Первая часть, вторая - да, там можно попугаться ещё. Но потом хоть убейте, пугалки кончаются - в RE7 та же хрень: поначалу стремно, а потом начинается какая-то рутина с решением задачек. Хоррор или не хоррор, но RE7 не такая, как RE4/5/6, что уже неплохо.

    Интересно, запустится ли RE7 на моей рухляди... - возможно, что нет. Возможны лаги, причем там лагать-то особо не из-за чего, кроме освещения.

  • 1Pache, 5 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Если честно, я плохо понимаю, почему RE столь рьяно считается хоррор серией. Первая часть, вторая - да, там можно попугаться ещё. Но потом хоть убейте, пугалки кончаются. Немезис не очень страшный, потому что от него всегда можно удрать (кроме заготовленных сражений, конечно), в Веронике вообще пугающих моментов нет, в РЕ4 я больше хихикала, чем ужасалась чему-то, а РЕ5 и РЕ6 это вообще шоу, которое, к тому же, и проходить не хочется толком.

    Интересно, запустится ли RE7 на моей рухляди...

  • 0Forest_Swamp, 5 февраля 2017 г., Немного кооператива

    Играл с другом в Bloody Trapland. Все время надоедал мне своим нытьем, что игра отстой (не получалось у него играть).

  • 1echo-2, 5 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Скример — это слишком некачественно.

  • 1KitsunCrownClown, 5 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Посты делаются не для редакции, а для читателя. То, что редакция сейчас не работает, не означает, что нужно оставлять ошибки в тексте.

  • 0Forest_Swamp, 5 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    по заднице бы ремнём разрабам надавал за такое - за что же? То, что пугает, плохим не бывает для хорроров. Пусть даже это банальщина.

    Враги там пугают своей бешеностью. Их появление иногда сравнимо со скримерами. Резкие мелькания призраков, спригивания с потолка, нападение из-за угла (очень частенько), выскакивания из воды и так далее. Враги тут в основном очень быстрые и дерганные, что несколько пугает, когда впервые видишь их. Саундтреки не помню, там ведь музыки как таковой и нет, лишь эмбиент или тишина. В RE7 также в основном тишина или эмбиент, слышны скрипы и прочие звуки, но изредка там музыка включалась, в основном на боссах.

  • 0echo-2, 5 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Лул, в КоФе скримеры? В самом начале был один ужасный, вот, вроде, и всё (по заднице бы ремнём разрабам надавал за такое). Да и не слишком там темно: фонарь есть всегда, на улице — не шибко тусклое освещение, в домах лампы.
    Вот тщательно проработанный дизайн уровней, качественные звуки, топ саундтрек и… и вообще! Я вроде в обзоре достаточно высказался! Так что вот!

  • 0Forest_Swamp, 5 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    А на чем выезжает Cry of Fear? Также на атмосфере и скриммерах/резком появлении врагов. Плюс еще темнота, что в принципе само по себе нативно пугает. Как и в Outlast. Это стандартные вещи для хоррор игр, как наличие врагов в шутерах от первого лица. Только концентрация может быть разной. Например в Alien Isolation скриммеров как-то поменьше. Там больше пряток.

  • 0Cherenkov, 5 февраля 2017 г., Блиц-новости от ModDB за январь

    Так там есть модификаторы, насколько я вижу. А то что не впечатляет - это да. Ну и рескином это никак быть не может, потому что в самом начале трейлера альтернативной атакой пистолет заряжается, так что эдакая работа всё же проделана + есть доработка монстров и мегауниверсальное портирование.

    Сложно, правда, не играв в оригинал и в мод оценить, насколько она велика)

  • 0echo-2, 5 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Ну, кому как. Лично я считаю Cry of Fear самым лучшим, самым атмосферным и самым страшным хоррором.

  • 0Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Одна смерть главного героя — и ты сразу же привыкаешь к происходящему. - а разве в прошлых частях было иначе? Сходил, проверил, умер, перезагрузился, пошел другим путем.

    Ни одна игра напугать не может, это человек может напугаться в меру своих личных недостатков восприятия и боязней. - игра может напугать тогда, когда ты этого вообще не ждешь. И не важно, какие у тебя недостатки восприятия и боязни, если ты в наушниках, а игровой процесс намеренно тебя успокаивает, а потом резко дает по щам вот такими скриммерами.

  • 0Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    практически единственный фактор страха — скримеры - увы, это не единственный фактор страха в игре. Не зря мы подчеркиваем хорошую атмосферу игры. Даже сама атмосфера пугает местами не хуже скриммеров.

  • 0echo-2, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Т.е.тнбя устраивают хорроры, где практически единственный фактор страха — скримеры?
    Единственно очень качественными были сцены из демки (кто бы мог подумать). Вот там реально очко сужалось не от грёбаных скримеров, а от этой психопатки, которая долбится в дверь и вообще, чего это у неё рука за спи…

  • 0LotusBlade, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Ни одна игра напугать не может, это человек может напугаться в меру своих личных недостатков восприятия и боязней. Я не понимаю всех этих хорроров и уж тем более скримеров, коих больше одного на всю игру. Нет, ну будь там перманентная смерть и жесткие последствия стычек (к примеру, навсегда лишиться конечности / глаза), ещё можно было бы пообсуждать страх продуть весь прогресс, а так просто смешно. Одна смерть главного героя — и ты сразу же привыкаешь к происходящему.

  • 0Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    По поводу "напугать" можно не согласиться. Сраные скримеры и прочая параша. - скриммеров много - да, но это не исключает того факта, что игрок пугается. Я видел стрим, где чел понтовался, что игра его не пугает и он весь такой флегматик, но на втором или третьем стриме его напугал бабко-скриммер, на чем он признался, что тот момент был действительно страшен. Хотя он не играл в VR, на что игра по-большей части и рассчитана.

  • 0LotusBlade, 4 февраля 2017 г., Блиц-новости от ModDB за январь

    Хм, мод для Doom 2 не впечатляет, судя по трейлеру. Механика добиваний уже и так была, причём нехилая и с анимацией, а тут выглядит заделанной на скорую руку. Пушки — просто рескин. Ладно бы систему модификаторов внесли для оружия (из версии 2016 года), так нет же. Тот случай, когда частично берут механики плохого ремейка хорошего оригинала, делая аж ничего...

  • 0echo-2, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Готовишься оформить патент?
    :D

  • 0echo-2, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    По поводу "напугать" можно не согласиться. Сраные скримеры и прочая параша.
    Геймдизайн отличный и атмосфера тоже, да.

  • 0Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    за 2к должно предлагать нечто большее, чем просто графоний - еще она неплохо может напугать, имеет выдержанную атмосферу и неплохо срежиссирована.

  • 0Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Мысли по поводу сюжета Resident Evil VII

    Поэтому она в начале пишет видосик для Итана, в котором говорит "Ты был прав, не надо было". Не надо было работать над этим проектом, так как он вышел из-под контроля.

  • 0echo-2, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Хотя я,конечно, не говорю, что игра, сделанная в 2007 будет дерьмом для 2к17,но… нечто распиаренное, на хайпе, за 2к должно предлагать нечто большее, чем просто графоний. По крайней мере, я так думаю.
    Или сейчас 2к стали мусором? Простите, я не из какой-нибудь столицы.

  • Иви - не человек вроде как. А это да, вполне может быть такое, что Мия следит за Эвелин с самого ее рождения.

  • 0Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Мысли по поводу сюжета Resident Evil VII

    Мия была якобы мамой для Иви, помогала ее перевозить - если Мия стала "мамой" для зараженной особи человека, значит Мия была в окружении Эвелины - участник экспериментов, ученый, разработчик и все в таком духе.

    Умерли ли они вместе с Иви? - Итан вколол Мие сыворотку, но потом мы видим, как Мия снова мутирует и мы теряем ее из виду до самого конца. Отсюда вывод: Мия не излечилась и она все также заражена. В продолжении она вполне может внезапно устроить "бунт на корабле" и судно с Рэдфилдом, Итаном и остальной командой потерпят крушение. Некоторые члены команды пойдут в расход в качестве первой крови, а Итан и Рэдфилд по канонам жанра обязательно разделятся и будут общаться по рации. Ну или как-то так, LOL.

    Есть вариант, что существует еще одна организация, по сравнению с которой Амбрелла стала "хорошей", и поэтому Рэдфилд вступил в ее ряды (из двух зол выбрал меньшее).

  • 0echo-2, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Ага, игра дико унылая. Геймплей и механика на уровне какого-нибудь 2007. Стрельба йобная, противники тупые и скучные, боссам разве что модельки занятные подвезли.

  • 0echo-2, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Лул, этот мужик и так вроде не собирался искать свою жёнушкк, она только взбаломутила его.

  • Да не Крис это. Думается, что нарочно указали это в титрах. Мия была якобы мамой для Иви, помогала ее перевозить. Об остальном ничего не известно.

    Ну и да, вопрос еще в том, что там со спорами грибка этого. Умерли ли они вместе с Иви?

  • 0Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Мысли по поводу сюжета Resident Evil VII

    Так что Итан мог знать Редфилда. - обычно если люди знают друг друга, не представляются друг другу "я тот чел, которого ты знаешь".

    Глянул описание сюжета на википедии и там указано, что солдат в конце - это Крис Рэдфилд. Третий намек на то, что это именно Крис Рэдфилд.

    Насчет Эвелины: она плыла на корабле вместе с Мией. Корабль потерпел крушение и они оказались там. Поблизости оказались Бейкеры, ну и понеслось заражение. Мия уезжала на "работу", а так как она приплыла на корабле с вирусом, ее работа могла быть связана с разработкой вируса или типа того. В конце Мия не рассказывает Итану что за херня происходит, а значит ей есть что скрывать и она вполне может быть замешана в этом всем.

    #spoilers
    Bonus: в одной концовке Мия умирает, а во второй, когда ее вроде бы спасаешь и Итан говорит "Милая, ты уцелела, я рад", на что Мия в ответ говорит "Я уцелела?" и на этом игра заканчивается (дальше монолог, но была выдержана пауза между монологом и "уцелела?") - что как-бы намекает на то, что с ней что-то не так (это уже не Мия). Как будет строиться продолжение - пока непонятно. Возможно возьмут концовку с "живой" Мией. А может умертвят, что в принципе вписалось бы в любую из концовок RE7.
    #endspoilers

  • 0Cherenkov, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Хочешь сказать, в 2к17 это нереально?)

  • 0BlinkRaven, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    в стиме название "RESIDENT EVIL 7 biohazard / BIOHAZARD 7 resident evil", а вообще, как я писал выше, смотря в какой стране читать название.

  • 0Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Смотря что ты ожидаешь от игры. Как хоррор очень даже неплохо. Загадки в игре в духе первых частей, когда нужно было собирать всякие предметы, читать записки, открывать двери и так далее (момент с тортом вообще топчик. В таком формате вышло дополнение про чела, который лежит в постели и пытается сбежать из комнаты, а бешеная мамашка тащит ему всякую дрянь поесть). Первая треть игры - лютый хоррор, где нужно в основном прятаться. Дальше бегаешь с дробашом, высекаешь монстров и решаешь дальнейшие загадки. Неплохо, но уже не страшно совсем. Дальше пугают лишь скриммеры. Игра радует тем, что она отошла от супергеройства прошлых трех частей, где мы бегали и с ножа гасили тонны зомбарей (или приемчиками из рестлинга, как в Resident Evil 6, ЛОЛ).

  • 0LotusBlade, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Редакция может выписать ошибки, но не опечатки же :)

    Жаль, вот как раз думал поиграть или нет, вижу, что нет.

  • 0Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Ждем-с.)

  • 0Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Это не Амбрелла. Лого другое - Я же написал про лого - его могли изменить - корпорация могла измениться. Или это ответвление Амбреллы, которое занимается чем-то другим (например, уничтожением последствий экспериментов корпорации). Или это редизайн логотипа. Но надпись там Umbrella Corporation и это факт, который ты сама же видела (или не видела) в конце.

    Это не Крис. - Почему? Потому, что не похож? Потому, что редизайн, лол. Он представился как Рэдфилд, а в титрах актер озвучки подписан как Крис Рэдфилд. Вот ты говоришь, что это не Амбрелла, лого другое, и тогда еще логичнее, что это Крис, так как он был против "обычной" Амбреллы, а тут прилетает на технике корпорации. Угнал? Может быть. Вместе с солдатами и экипировкой, лол.
    Конечно, это может быть другой чел, который представился как Крис Рэдфилд, но какая Итану разница кто это вообще такой, ведь он никогда не знал ранее Криса Рэдфилда? Этот солдат мог представиться сам собой.

    Будет DLC. Там посмотрим кто это.

  • 0Cherenkov, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Я другого и не ожидал.

  • 0Darya, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Это уже меня не волнует.

  • 0Cherenkov, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Дело не в редакции и не в исправлениях, Карл. А в том, что так правильно.

  • 0Darya, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Кстати, я делаю второй пост. Он тебе понравится. Там будет как раз-таки про это...

  • 0Darya, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Это не Крис. Это не Амбрелла. Лого другое.

  • 0echo-2, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Лул, т.е. ты хочешь какую–то нейросеть, банящую все смски по линейке?

  • 1Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Нет телефона - нет проблем с телефоном.)

  • 0Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Как-то странно выглядит в игре образ жизни этой семейки. Часы в доме установлены на одно и то же время, ради одной загадки. Двери запечатаны всякими невероятными замками, для открытия которых нужно искать различные части, разбросанные по дому. Зачем это все там - непонятно. Герой должен искать всякие ключи, а семейка каким-то магическим образом перемещается по дому без поиска этих ключей/знаков.

  • 0Cherenkov, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Открыл пару ссылок. Если тебе нужно гуглить, чтобы получить подобную очевидную инфу - пора жаловаться на дефектные гены родне. Потому что, барабанная дробь, если смс приходят всегда с разных номеров, то ни бан оператора, ни смс-фильтры не помогут, а заявление в антимонопольный комитет по этому поводу будет писать только слабоумный. Свободен.

  • 0Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    рассказывает историю совершенно другого человека. Минус вам за такое - разработчик имел цель показать механику игры, а не какие-то сюжетные моменты спойлерить. Ничего плохого в этом не вижу.

    Начинается игра достаточно нелепо - Мия смотрит свой видосик о том, как она своему мужу говорит, что скоро приедет домой, как закончит работу. Затем камера отъезжает и Мия начинает записывать новый видос, в котором говорит, что соврала Итану и не нужно было что-то там (она не договорила). Затем монитор гаснет и как-бы дальше ничего не записывается. Она просто вслух говорит "держись подальше". Так как это предупреждение не попало в видос, Итан конечно же не понял что там за дичь творится, ведь видео обрывается на "...не нужно было, но...", и поехал за ней. Ничего нелепого в этом не вижу, вроде все логично.

    пропавших без вести прекращают искать лишь спустя 15 лет (по тем данным, которые нашла я) - события игры продолжают события Resident Evil 6. Какие данные ты искала, если в мире RE6 вроде как вирус по всему миру разлетелся и у полиции как-бы другие заботы (если она вообще еще существует как полиция).

    В результате вы ... получаете поток смешанных эмоций - не нужно было спойлерить про руку. Шок испорчен.

    он просто поливает приделанную степлером руку волшебным составом и поправляет здоровье - да, это конечно бред. [СПОЙЛЕР]Особенно глупым показался момент с ногой: просто приставил отрубленную ногу к месту, откуда отрубили, полил жидкостью и оп-ля - приросло.[/СПОЙЛЕР] С другой стороны - это логично, так как в данном мире существует вирус (или что это за хрень, мутация), который помогает залечивать раны нашим врагам. Герой просто применяет "технологию регенерации".

    Ваши противники сильны, способны пробивать стены - стены еще так по-дурацки рушатся. Словно рассыпаются, а не ломаются. Хотя какого реализма ждать от RE, кроме как приблизительного.

    отсылок к основному сюжету серии здесь практически нет, за исключением парочки моментов - потому, что мы еще не знаем ничего, играя за Итана. Он новый чел для серии. В то же время, по локациям раскиданы материалы, намекающие на прошлые части серии (картины, вырезки газет и так далее - внимательные найдут).

    Т-вируса и корпорации "Зонтик" тоже нет - "Зонтик" есть и ты видишь его [СПОЙЛЕР]по сюжету в самом конце игры[/СПОЙЛЕР]. Наверное ты просто отвлеклась, когда прям по центру экрана была надпись Umbrella Corporation с новым логотипом, не похожим на старый вариант. Возможно редизайн, как и рожа Криса. А может Амбрела изменилась в целом, как и ее логотип. А может - слишком много может еще можно придумать, вплоть до того, что это ответвление Амбреллы, куда вступил Крис Рэдфилд.

    Так что игру можно смело назвать ответвлением - нет-нет-нет, игра тайно хранит в себе загадки, но разгадав их, понимаешь, что это никакое не ответвление, а продолжение. Цифра 7 в названии не просто так. Ты же сама дальше пишешь Capcom всегда старательно относилась к названиям.

    многие фанаты негодовали по этому поводу. - многие фонады не понимают, что RE7 дарит им возможность башкой подумать над загадками сюжета. Они ждали раскрытие всех карт, но у Capcom на этот счет другие планы.

    теперь ваш противник - это не злобный Т-вирус - теперь? Уже с 4 части пошли другие вирусы: лас-плагас (RE4), уроборос (RE5), К-вирус (RE6). Поэтому не удивительно, что в 7 части снова не Т-вирус.

    Эвелин одна уничтожила целый корабль, так что ей мешало разнести ближайший городок? - она просто хотела свою семью и ни о каких наполеоновских планах не мечтала.

    явно несвязанный с прошлыми играми сюжет заставляет задуматься - [СПОЙЛЕР]Крис Рэдфилд и Амбрелла как-бы намекают, что сюжет вполне связан с основной цепочкой.[/СПОЙЛЕР] Не удивляйся, если в RE8 Крис на пару с Итаном будут пробираться через какой-нибудь зараженный город.

    "Проблема" RE7 в том, что она сделала резкий скачок в сюжетных масштабах, когда в прошлых частях уже чуть ли не вся планета заражена всякими разными вирусами/мутациями, а в RE7 мы бегаем по окрестностям одного особняка, являясь втянутыми в некий "локальный конфликт". Отсюда и паника, что игра не связана с серией. Паникуют зря. Дальше все раскроется по сюжету.

    Игра по-началу как хоррор воспринимается, а под конец как хоррор-шутан - вообще не страшно. Как-то двояко ощущается.

  • 0Darya, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Не такое у нее название... биоугроза - это как раз приписка. А мое мнение - это мое мнение.

  • 0Darya, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Вот когда редакция выпишет ошибки, как было раньше, тогда и будем исправлять.

  • 0BlinkRaven, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Дарья, у меня огромная претензия к вашим высказываниям по поводу названия к игре (и тому, что как бы оно не соответствует игре):в первую очередь, полное название Biohazard:Resident Evil VII, и без разницы, что Биоугрозой её называют официально в основном на дальнем Востоке. Эта часть больше напоминает филлер к всем частям, начинающимся к четвертой, т.к. именно с неё Т-вирус как таковой уже почти не афишировался. В данной части все заражения и живучесть семейки больше напоминают мутацию las plagas (которым были заражены зомбари, начиная с деревеньки из четвертой части).
    И вообще, шутер от первого лица в серии Обителя зла-не новинка для Capcom'а, они ещё на игровые автоматы выпускали шутеры и весьма добротные. Но тут явно пытались сделать всё через одно место(хотя если вспоминать 5-6 части, там с пострелушками вполне было хорошо всё. А тут явно видно ,что отдавали шутерную часть какой-то инди-конторе за мелкие деньги делать).
    По поводу самой сюжетной составляющей-тут всё печально, хотя пара моментов реально заставляли накатить ностальгическую слезу.

  • 0Cherenkov, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Ну так просвети, фантазёр ты наш ёпт. Сайты и в студию и посмотрим, у кого проблемы.

  • 0echo-2, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    У тебя проблемы с фантазией. Поиграйся с гуглом, попадай лицом на клавиатуру. Я ж как-то смог вбить 3 слова в поисковую строку и найти нужые сайты.

  • 1echo-2, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Ещё б выкинуть телефон сказали, тоже классный способ.

  • 0Cherenkov, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Нужно выяснять, откуда ноги растут. Можно погуглить номера и содержание смс, чтобы выяснить кто именно делает такие рассылки. Понять принцип, по которому выбираются адресаты. А потом уже подумать о решении.

    Напр.: Игровой сайт, на котором есть зарегистрированный акк? Можно будет отписаться, скорее всего.

  • 0Cherenkov, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Да ладно. И как же ты вопрос сформулируешь, чтобы получить настолько точный ответ, который бы мог решить проблему?

  • 0Cherenkov, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    >пара патрон
    Патронов, Карл. Патронов.

  • 0Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Почему же нет? Он просил решение, люди ему предоставили решения, которые помогли бы ему избежать спам-атак. Если хочется "бороться с дрянью" физически, то можно взять что-нибудь тяжелое и пойти вершить великие дела.

  • 0echo-2, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Ничто из перечисленного не является методом борьбы с "дрянью".

  • 1Forest_Swamp, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Уже подсказали:
    1) Игнор;
    2) Смена номера.
    //3) Поставь запреты на каждый номер, с которого тебе спамят, если такая функция есть в телефоне.

    Ну и напутствие было: не свети своим основным номером телефона в интернете.

  • 0echo-2, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    В инете есть ответы, даже искать особо не надо. Здесь нет ни решения, ни советов.

  • 0KitsunCrownClown, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Да скорее всего.

  • 0KitsunCrownClown, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Здесь собираются достаточно грамотные люди, поэтому я подумал, что если кто-то сталкивался с подобным, может, подскажет решение.

  • 0Cherenkov, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    А, т.е. в инете всем не побоку?

  • 0Cherenkov, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Зарегистрировался где-то на свою голову, может?

  • 0echo-2, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Мб всё–таки в инете поищешь ответа, а не на форуме у людей, которым побоку?
    В сети много вариантов, и указаны места, куда можно пожаловаться на спам.

  • 1LotusBlade, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Мне регулярно приходит спам от поставщика телефонных услуг Kievstar. В основном вида "пополни счёт на 'х', чтобы получить 'х' в подарок на 7 дней". Чаще всего Х = 150 грн, чего мне на год хватает... Но им плевать, система даже не проверяет растраты на счету и тупо раз в 2-3 дня присылает хламовые предложения. Месяца три подряд упрашивали сменить пакет на другой, в итоге сменили сами и прислали уведомление...

    А так, никогда не вводи свой основной телефонный номер ни на каких сайтах. Рабочий нужно держать для работы, желательно не подключая туда интернет, не устанавливая игры или программы. Если ты на том сайте регистрировался ранее, то в профиле мог телефон оставить — попробуй зайти и сменить на другой. А так, да, наши поступки, в том числе игра в доту, кс и линейку, аукнуться рано или поздно :)

  • 1SAXAHOID, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    >что за дрянь
    Твой телефон где-то засветился и кому-то не жаль сделать тебе рекламную рассылку. Обиднее всего, когда это делает твой оператор, или ещё какая-то организация, которой реально надо дать номер.
    >ну и как с этим бороться?
    Никак. Сменить номер можно.

  • 0KitsunCrownClown, 3 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Украина.

  • 0Cherenkov, 3 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Ты живешь в России или на Украине?

  • 1Forest_Swamp, 3 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    У меня также приходят смс от всяких магазинов одежды или еще какой хрени. Вот квартиру искал - стали присылать смс от каких-то строительных компаний, хотя мой телефон я им не давал. Кто-то просто распространяет без спроса. Тупо игнорю.

  • 0KitsunCrownClown, 3 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Я бы и дальше игнорил, но, чем дальше, тем чаще они приходят. Такая тенденция напрягает.

  • 1Forest_Swamp, 3 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Я бы тупо игнорил, если меня это не интересует.

  • 1Dicur3x, 3 февраля 2017 г., К вопросу о читах

    Ты как будто оправдываешься. Да используй, кто тебе не даёт-то? Право имеешь. Главное, чтобы не в интернет-игре.

  • Новый межжанровый мутант. D:

  • 0echo-2, 1 февраля 2017 г., К вопросу о читах

    Пш,вручную ввожу ограничение переносимого веса в ФНВ и скайриме, где-то 75 ед, если не изменяет память. Или 45? Это раз. Во-вторых, в игры от беседки без tcl сложно, а иногда и просто невозможно играть.

  • 0Forest_Swamp, 31 января 2017 г., К вопросу о читах

    Вспомнил Legendary, которую я не прошел только потому, что ближе к концу, когда в лифте едешь, персонаж проваливается сквозь пол куда-то под карту. Там бы пригодился какой-нибудь NoClip.

  • 0The_Red_Borsch, 31 января 2017 г., К вопросу о читах

    Некоторые игры вообще трудно пройти без чит-кодов; как правило, к ним относятся те, которые были плохо спрограммированы. Например, Call of Ctulhu и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Первая так и не была пройдена до конца из-за нелепых багов в геймплее ближе к концу игры в PC-порте, а во второй пришлось пропустить Лиманск, так как из-за обильного количества NPC игра попросту вылетала, а сохранение больше не запускалось. Впрочем, концовка там вообще ужасная была, так что люди, забросившие её там, не многое потеряли.