• *"откиньтесь назад и смотрите"

  • >Я сама лично люблю "сюжетные" игры, но если честно, порой думается даже мне "когда уже будет геймплей?"
    Интересно будет услышать ваше мнение касательно Tender Loving Care или Point of View.
    >"Сделаем сюжет как в Голливуде!", "Глядите, спецэффекты не хуже чем в LotR!", "Смотрите-смотрите, у нас актёры озвучки дорогие, всё как в кино!" - это всё дерьмо, если не сказать грубее.
    Вспоминаю Ripper и Black Dahlia от Take-Two Software. Spoony в FMV Hell так и говорил про них: "просто сидите и смотрите".

  • 0The_Red_Borsch, Сегодня, 18 часов назад, Делимся полученными сюжетами и концовками

    А, нет, оказывается, оригиналом была одноимённая книга 1984 года.

  • Тут задержать в руке карты нельзя, а вот объединять — можно. Основную работу выполняет герой, а не карты.

  • Механика абсолютно разная - я имею ввиду не игровую механику в целом, а механику битв. У нас два ряда, в бой вступают карты по откату. Каждая карта бьет карту противника напротив или героя, если карт напротив нет. Есть спецспособности карт: например, выстрелить фаерболл в любую карту рандомно и все такое прочее. Вроде бы одно и то же, разве нет?

    Storm Wars больше походит на Tyrant Unleashed - в Tyrant Unleashed тоже нужно качать карты. Помню там можно было их сливать и получать более крутые. Эти игры друг на друга в принципе похожи, также в бой поступают карты по откату, герои повышаются в уровнях (судя по трейлеру к Storm Wars). Разница лишь в общей механике (тех же энергиях, цифрах на картах и т.д.) Плюс я так понял в Storm Wars карты автоматически в бой идут. Игрок не может задержать ее в руке?

    Storm Wars
    Deck Heroes

  • Механика абсолютно разная. Deck Heroes — стандартная 'городская' ККИ с ограниченной энергией и ручными битвами, рассчитанная на мобилки (кстати, содрана 1 в 1 с других подобных). Тут же безлимит и полная автоматизация в HD графике для ПК. Там нужно качать карты, тут просто наслаждаться процессом сразу. Если брать хорошее сравнение, то Storm Wars больше походит на Tyrant Unleashed. Клонов последней не так уж и много.

  • Глянул игровой процесс на ютубе. Игра по механике битв вроде бы ничем не отличается от всех подобных игрушек. Тот же Deck Heroes имеет такую же механику боя. Недавно там добавили снаряжение, которое можно надевать на героя. Это наверное что-то схожее с тем, что здесь называется "артефактами".

  • 0BlinkRaven, 14 января 2017 г., Свежая информация о Nintendo Switch

    С геймпадами по сути тоже забавная ситуёвина- аналоги есть и для ЛЮБЫХ телефонов/планшетов, которые будут в разы удобнее.

  • 1LotusBlade, 14 января 2017 г., Свежая информация о Nintendo Switch

    Хм, платить $300 за консоль, по сути являющуюся обычным планшетом, очень напоминающим Nexus 7 (который стоит $80). Экран 6.2 дюйма это просто капут. В том же Нексусе диагональ 7 дюймов и мне мало. В общем, лучше пойти в магазин и взять себе два планшета (Android и iOS) — игр будет в миллион раз больше, притом большая часть либо бесплатна, либо стоит $1-5. И не нужно доплачивать за интернет. Ну, может геймпады и классные тут, но вряд ли универсальные...

  • 1BlinkRaven, 13 января 2017 г., Свежая информация о Nintendo Switch

    Судя по списку игр, там завышений цен НУ ПРОСТО ДОФИГИЩА. Когда игрулина, стоящая от силы рублей 200-350, будет стоить все 3,5-4к рубликов (60-70 баксов), это, скажем так, перебор. Ах да, ещё и платная подписка на онлайн-режим.
    Хоть я и не собирался брать эту консоль, но мне грустно за фанатов, Nintendo походу потихоньку превращаются в Apple.

  • 1SAXAHOID, 13 января 2017 г., Свежая информация о Nintendo Switch

    >Nvidia Tegra
    Игровая консоль с графикой от мобильника ^__________^

  • 0LotusBlade, 13 января 2017 г., RymdResa — метеорит её подери!

    Ну, вот я 4 часа также думал, пока в итоге почти не прошел... Всё надеялся, что вот-вот что-то начнётся или появится значимый элемент, или дадут пострелять — увы.

  • Посмотрел гамеплей... Со сценами насилия как-то перебор. Такого трешака я еще не видел. :D

  • 0Cherenkov, 13 января 2017 г., RymdResa — метеорит её подери!

    Значит, правильное было впечатление от неё. Вялая она какая-то и неопределённая, еще с первого взгляда

  • LotusBlade писал в предыдущем посте, почему тот автор почти ничего не написал о геймплее, графике, звуке и сюжете. Собственно, причина перед вами в виде этого поста. Игры похожи, поэтому он не стал повторяться и писать почти то же самое. "Почти", потому что они всё же различаются. Сюжет в Phantasmagoria связан с загородным особняком и сверхъестественными вещами, а в A Puzzle of Flesh - с городом и научной фантастикой; ну и саундтрек - в Phantasmagoria грегорианский хор и мотивы King's Quest (если бы эти хотивы играли в гнетущем, а не весёлом, стиле), плюс софт-рок в стиле Bonnie Tyler в титрах, а в A Puzzle of Flesh, в основном, электронная музыка стиля 80-90-х, плюс некий эмбиент на синтезаторе в локациях. Про графику, думаю, и говорить нечего, ибо и так понятно, где лучше, а где хуже.

  • Ну, на ютубе тупо набивают просмотры, а именно этот автор та ещё тролина и пофигист (несёт одну чушь за другой, дурит народу голову и провоцирует конфликты). MOBA включает в себя ряд характеристик, что выводит эти четыре буквы в пусть даже не жанр, но поджанр: несколько линий для пуша, башни вдоль этих линий, крипы, идущие по линиям, покупка предметов (или аналогия — руны), повышение уровней героев начиная с первого в каждом матче, два нексуса в качестве цели победы (разрушить), нейтральный лес с миньонами (бафами / деньгами / опытом) и, зачастую, отсутствие общего чата.

    Второй вид поджанра — Team Brawler. Туда можно отнести всяких Bloodline Champions и ForcedShowdown. Есть арена и герои, которые не качаются, не закупаются предметами, а просто бьют друг другу морды до первой смерти. Причём такие проекты необязательно нацелены на PvP или онлайн. Арена чаще выглядит, как круг или квадрат. Положение камеры тут тоже играет роль, так как все эти Браулеры и МОБЫ имеют камеру вида либо СВЕРХУ, либо сбоку (2D). И пусть даже существует с десяток исключений типа LOCO или SMITE, тем не менее, шутеры к этим играм не относятся. Шутеров с элементами MOBA лично я не припомню (хотя недавно один выходил, платный, бред редчайший).

    Просто люди не любят делить жанры на меньшие жанры, вот и пытаются всунуть под тег MOBA всё подряд. Да и тег этот сейчас популярен, а тогда почему бы и нет? Вон у башенок тоже есть 4 подвида, но все называют игру просто Tower Defense, хоть она может быть 'Offense' и не 'Tower' вовсе, а 'Castle'.

  • >Заметь
    Да мне вообще как-то нет дела до MOBA в принципе и вообще, так что я не замечу.

  • Заметь, в Rainbow Six Siege тоже есть ульты, способные решить исход боя. Тоже есть уникальные герои со своими фишками. Значит это тоже MOBA, получается. Об этом уже много раз спорили, но я ни разу не видел финал споров.

    Вот, к примеру, очередная попытка доказать, что Overwatch - MOBA. Таких еще есть в интернете. Игромания, к примеру, тоже считает, что ОВ - МОБА.

  • И нет развития персонажа. Но не все это хотят понять.

  • Этот бизнес-урок от Большого Русского вы однако усвоили. 10\10.

    Что?

  • В MOBA-играх не ульты решают... Более того, ульты чаще вообще даже не использую весь матч, так как позиция неподходящая.

  • Овервоч называют мобой, потому что там есть ульты, как в мобе, способные решить исход боя своим применением, как в мобе.
    Насколько я знаю

  • Хм, в Overwatch, вроде бы, нет мобов на линиях, нет самих линий и нет нексусов. Там просто командный шутер а-ля Counter Strike. Blizzard создали по одной игре каждого крупного жанра, им нет смысла лепить полукровок, когда уже есть Heroes of the Storms.

  • Я "думаю" обычно маркировкой PS, но кнопки по центру для меня всё равно остаются "start и та, слева, ещё одна".

  • Вообще, при обсуждении названий кнопок вспомнилось вот, что при покупке мне предлагали геймпады с маркировкой кнопок под стиль Xbox и PlayStation, но в итоге мной был приобретён геймпад с цифрами. Не хотелось быть привязанным к какой-либо маркировке, а то потом привыкнешь ещё, а в игре будут показываться кнопки с совершенно другими названиями. А вот цифры как-то легче мысленно представить и как геометрические фигуры, и как буквы латинского алфавита.

  • Вспомнил срачи насчет жанра MOBA и OverWatch.)

    А если по теме, то выглядит вроде неплохо.

  • Меня не волнует, как кнопка называется, а скорее где она находится.
    Что select, что back — одно и то же для меня, вот

  • Да и Back тоже, можно сказать, новшество, но только в плане названия, так как до Microsoft она что у Nintendo, что у Sony всегда называлась Select.

    У меня, правда, китайцы мудрить особо не стали и просто назвали кнопки цифрами по порядку, от 1 до 10. Так даже удобнее, на самом деле.

  • >А еще понтоваться перед друзьями, но это неточно.

    Этот бизнес-урок от Большого Русского вы однако усвоили. 10\10. Но это неточно.

  • Вы меня не поняли. Я хочу именно те геймпады, которые были на старых консолях. Потому что хочу играть именно на них.

    А еще понтоваться перед друзьями, но это неточно.

  • Macro и Mode не считаются, потому что их контроллер геймпада обрабатывает и игра про их существование ничего не знает.
    Знает игра про три кнопки посередине обычно — "Back", "Start" и "Menu" (последняя — новшество, на хуящиках она появилась, остальные подхватили тренд)

  • У меня посередине четыре кнопки, две из которых - Macro и Mode. А вообще, так действительно удобнее, к тому же, лично мой удобнее держать в руках (как я уже писал ранее), в отличие от консольных геймпадов, что были у меня. Единственное, ради чего стоит играть на геймпадах от консолей - та же причина, из-за которой, собственно, и играют на консолях, а не эмуляторах, и мы уже это обсуждали, но очень давно.

  • Хотя попадаются и некачественные сборки в плане надёжности. Но такое сейчас наблюдается со всей техникой, вне зависимости от цены.

  • Pro-level - собрать себе аркадный автомат, как Pixel Devil. Только вот удовольствие очень хлопотное, тяжёлое и очень дорогое.

    А что касается геймпада, то вот я, например, вообще не парился с этим: взял и купил обычный PC-геймпад с DirectInput. XInput принципиально не люблю, как и всё остальное от Microsoft. Правда, из-за недостатка средств, был куплен лишь DNS-геймпад (который уже с 2013-2014 сняли с продажи), но за такие деньги в то время это очень классный геймпад. Эргономичный, в отличие от консольных PlayStation и Xbox контроллеров, прямо создан под мой размер рук. Игры без DirectInput настраиваются через X360ce, а когда пользовался Steam, то там вообще всё настраивалось в меню под любые геймпады.

    Но если деньги есть, то настоятельно рекомендую Logitech, так они самые лучшие на рынке, как и их джойстики, рули и педали. Никто не сделает таких классной периферии, которую делает и по сей день Logitech.

  • Я именно хочу поиграть на контроллерах, схожих со старыми приставками. На них, к слову, вибрации не было. За исключением N64.

    Стяжки имеются, да. Ими я собиралась закреплять провода от геймпадов, чтобы ничего не путалось.

    По поводу идеи с постоянным переключением. Не знаю, она мне не особо нравится, хотя понимаю, что это, по сути, одно и то же.

    А хаб, допустим, я могу купить и не с алика. Откуда-нибудь отсюда с доп.питанием, например.

  • 1. Понятия не имею, но скорее всего можно. Это совсем не сложно реализуется.

    2. Будут. Только из-за нехватки тока, а не напряжения. Благо напряжение при параллельном подключении сохраняется, а вот ток разбивается на разные порты. Хабы хорошо работают с usb-накопителями; могут ещё с мышками и/или клавиатурами, если те мало жрут (а они обычно мало жрут). А вот геймпад — он обычно вибрирует, и это хабу частенько пилит мозги.
    Ну и не говоря уж о том, что хабы китайские и просто дешёвые часто не в состоянии в принципе выдать нормальный ток, даже если компьютер его предоставляет, потому что собраны дерьмово из дерьмовых компонентов.

    3. Америка, сайты для энтузиастов. Ну или, в общем-то, Россия, только найдите энтузиаста сами. Вам спаяют всё что пожелаете, только это будет штучный тираж и ручная работа, сами понимаете, как оно аукнется по деньгам.

    4. Конечно, будет. Та задержка, что уже есть, увеличится раза в два-три. Но если вы не замечаете задержки сейчас, то скорее всего не заметите и с хабом, так что субъективно её не будет.

    Довольно интересно, что в самом компьютере уже встроен USB-хаб. USB-контроллер на материнской плате обычно всего один, но к нему, чтобы получить больше одного порта, подключают микросхему-хаб, обеспечивающую (чаще всего) "расчетверение" и подпитку каждого порта от главной шины питания, так что ток на них не делится. Поэтому все внешние хабы — это уже хаб в хабе ^_^

    По сложившейся ситуации я могу посоветовать не изобретать велосипеды с педалями на руле; если вы попробуете пользоваться хабом, как описали, то очень быстро проклянёте изобилие валяющихся везде проводов, запутывающиеся между собой геймпады и так далее. Вот у меня нет хаба, зато у меня на столе постоянно перетасовываются мышка, трекбол, клавиатура, наушники, зарядный кабель для телефона и, собственно, геймпад.
    У меня ушло когда-то около недели, чтобы найти всему этому счастью относительно адекватные места, обеспечивающие не запутывание. Достигнуть этого удалось в большинстве случаев лишь благодаря стяжкам (эдакие "ленточки", стягивающие несколько проводов в тугой пучок) и приклеиванию кабелей к столу там и сям скотчем. И всё равно не слишком удобно.
    Потому рекомендую не покупать хабы, а купить четыре геймпада, одну стяжку и стянуть их между собой у USB-коннекторов. Таким образом, переключать один на другой будет не сложнее, чем нажать переключатель на хабе, которые вы желаете заиметь.

    А ещё более настоятельно я рекомендую использовать один полнофункциональный геймпад (типа дуалшока, да, с д-падом, 4-мя кнопками, двумя (нажимающимися) стиками, двумя курками, двумя бамперами и тремя кнопками посередине) и свыкнуться с мыслью о том, что не использовать "лишние" кнопки на одном геймпаде и переключиться на другой, где этих кнопок просто нет — функционально абсолютно одно и то же. Ибо вам средства технические позволяют использовать больше кнопок, но игра их не поддерживает.
    Зато намного лучше, когда эти дополнительные кнопки всё-таки ЕСТЬ. На них можно забиндить, например, save/load state в эмуляторе, или ещё что-нибудь полезненькое, если нужда возникнет.

  • 2. Так вот я и не хочу включать сразу все. Один врубила и нормально. По поводу напряжения спасибо. Это гляну.

    3. У нас в России купить с амазона вещь бывает невозможно. Есть всякие сайты-посредники. Можно ли им доверять? Могу сбросить в личку несколько вариантов.

  • ставлю мышь перед ноутбуком - отпетая бунтарка. Надеюсь у тебя нет проблем с законом.

  • А это будет правее. Пространство, где, по идее, должна стоять мышь. Ее там нет, потому что я ставлю мышь перед ноутбуком, лол.

  • Ну если все так удобно, как ты описываешь, то можно попробовать. У меня хаб стоял левее монитора и провода от него несколько раздражали.

  • Куда деваться? Я хаб поставлю под полку для монитора. Его там почти не будет видно, как и геймпады.

  • В остальном:
    1) Вещь относительно нужная, поэтому найти можно где-нибудь на Али. А если не выйдет, то можно не очень замысловато сделать самому/подписать друга.

    2) Мысль вроде бы и светлая, но если никогда не включать два одновременно (что очень плохая идея), то проблем даже в теории возникнуть не должно. Если же включать, то гугли требуемое напряжение для своих контроллеров и суммируй: у USB питание для периферийки, если не ошибаюсь, 5 вольт, так что должно быть не больше.

    3) Ну само собой. Есть сайты по продажам из рук в руки наподобие OLX, найди что-то такое в России. На крайняк поищи на Amazon или Ebay - там, думаю, хоть новые модели можешь взять, но за приличные деньги. Хотя такие покупки не гарантируют нормальной работоспособности, а китайцы этими NES и SNES до сих пор играются, так что у них могут быть вполне хорошие реплики.

    4) В теории, если общая длина экранированного (!) кабеля от USB до хаба и от хаба до контроллера не превышает 3-5 метров, то не должно быть. Внутри самого хаба о задержке можно особо не переживать.

  • Чтобы дотянуться до кнопочки на хабе, тебе тоже придется прикладывать некоторые усилия. Поставишь его на стол - также засоришь его.

  • хаб, в который воткнуто четыре контроллера с полутораметровыми свисающими проводами + еще проводок от самого хаба - жуть... Я бы не заморачивался и переключал бы гамепады с фронтальных портов. У меня на столе стоял USB-hub: из-за проводов занимает много места, плюс возле каждого включенного порта горит ярко-синяя лампочка, аж глаза режет...

  • Мне чисто физически будет сложно постоянно перетыкать геймпады, если они будут храниться в ящиках стола. Поэтому в любом случае я буду хранить их на столе, чтобы легко взять. Это уже засорит стол. Так почему бы их просто не воткнуть в юсб и не выдергивать?

    Ну и провода всегда можно укоротить так-то.

  • Это будет "костыль". Не факт, что каждый твой контроллер будет адекватно распознаваться при переключении. У меня, например, была проблема в том, что через хаб перестал работать графический планшет, хотя вначале я был доволен тем, что все так удобно и круто. В итоге стал просто заряжать телефоны с этого хаба, а потом и вовсе убрал в коробку. Но, как вариант, попробовать можно. Они не дорогие, до 1000 р. точно.

  • >Да потому что я не хочу постоянно заниматься заменой геймпада. Мне будет заметно удобнее, если все они просто будут включены в отдельные порты у хаба.
    Вот так из-за лени и погибает минималистичный эстетический вид компьютерного стола. Как представлю это нечто - хаб, в который воткнуто четыре контроллера с полутораметровыми свисающими проводами + еще проводок от самого хаба. Прямо мечта компьютерного гика.

  • Ну, можно отыскать хаб с доп.питанием, допустим. Но будет ли это выходом?

  • Можно ли найти хаб с ручным отключением портов? - можно. Под каждым портом свой выключатель. Ищи "Hub с выключателями".
    Не будут ли геймпады отключаться сами по себе? - тут как повезет, лол. Но, не должны, вроде.

  • Ну, Космические Рейнджеры 2 идеально комбинируют сюжет и геймплей, как и Готика 2. Просто как самостоятельный жанр РПГ уже порядком подвымер, сейчас либо слэшеры, либо H&S, либо Action. Не помню даже, когда в последний раз видел годную игру про не безымянного персонажа в хорошо проработанном мире.

  • Как не удивительно, соглашусь. Может быть, правда, не "реклама нетрадиционной ориентации", но точно "мне больше интересно к кому тянет персонажей, чем сама игра".
    На самом деле, это довольно большая проблема. Многие знают слова Кармака про схожесть сюжета в порно и видеоиграх. В наше время благодаря политизации всего и вся невозможно сказать "я считаю что он тут прав, а тут нет" - надо быть либо строго за, либо строго против. То же самое с сюжетом - либо мы набряхтываем 350 страниц текста, через который надо протащить всех и каждого игрока, либо делаем что-то без истории вообще. Я сама лично люблю "сюжетные" игры, но если честно, порой думается даже мне "когда уже будет геймплей?"
    Ещё одна проблема - это то, как видеоигры стали уютным мирком для всех несостоявшихся киношников. "Сделаем сюжет как в Голливуде!", "Глядите, спецэффекты не хуже чем в LotR!", "Смотрите-смотрите, у нас актёры озвучки дорогие, всё как в кино!" - это всё дерьмо, если не сказать грубее. Игры к кино относятся как я, скажем, отношусь к товарищу Борщу - мы принадлежим к одному виду, потому некие сходства есть. Но не надо смотреть на фильмоиндустрию как на старшего брата, который делает всё лучше и нам тоже так надо - это предельно неправильный поход, который приводит к выходу шлака вроде Order 1886 и часовым катсценам между трёхминутками игрового процесса.
    К чему я всё это дело говорю (это на самом деле всё относится к геям, ага ^O^) - очень многие люди считают видеоигры камушком, от которого они могут оттолкнуться и достичь "чего-то большего". Кто-то хочет сделать игру и свалить в кино. Кто-то ещё - в литературу. Некие личности, чёрт возьми, с помощью видеоигр (вытерев об последние ноги) в совет ООН пробрались! А что остаётся видеоиграм? Хрен да нихрена, извиняюсь. Обидно это, очень. До того, что желаешь этим неназванным личностям всякого лиха за шиворот.

  • 0Forest_Swamp, 5 января 2017 г., Заливка файлов

    Сейчас даже заливаться файл не захотел. Пробовал кинуть 7z и zip в раздел файлов по Pixel Tactics.

  • I see. Забавно

  • Не. Там все немного более адекватно: все действия делятся на preparations (баффы, преимущественно), dash (уклонение с атакой) и blast (атака). До начала хода можно активировать сколько угодно первых, но одну вторую или третью. Как ход начался - они начинают в таком же порядке, как я назвал, осуществляться: preps по очереди, потом dash у всех происходит одновременно и blast у всех по очереди, но если персонажа убили, а он еще не сделал атаку, он тоже её делает, а потом умирает после хода.

    В итоге, зная персонажей и абилки, нужно просчитывать какими абилками воспользуется каждый из вражеской и законтрить. После действий есть еще фаза перемещений, которое выбирается до начала хода и происходит одновременно ПОСЛЕ всех атак.

  • Видимо, автор не хотел спойлерить слишком много. Не то, чтобы это была реклама, просто он так описал самые шокирующие части игры, видимо, забыв описать всё остальное. Зато он связался со Стетлером и опубликовал интервью.

    Автор объяснил только половину сюжета. Остальная часть довольно спойлерная, хотя, я думаю, уже к третьему, максимум, четвёртому диску уже всё становится ясно (здравствуй, Fahrenheit!) Вообще, сам сюжет вышел довольно туманным и не конца раскрытым, а уж то, что Шеннон натворила с концовкой... Это просто что-то. Мне кажется, что они бы могли постараться получше с этой концовкой. Как-будто они делали её второпях, за последние дни перед сдачей (и снова здравствуй, Fahrenheit!)

  • 0Forest_Swamp, 3 января 2017 г., Мои игровые впечатления за 2016-ый

    nuh friend fire- ну там как было: друг играл в Lords Mobile и донатил туда, а я играл в Neverwinter Online, ну и когда он мне рассказывал про донат в Лорды, я ему говорил "пф, я не люблю такие игры. Играю в НВО, где все можно достать игровым путем", ну и так он решил попробовать в Neverwinter. А потом ему захотелось быть лучше меня и стал донатить в игру, в результате чего он за месяца три вкачал героя круче чем мой, вкачанный за три года игры без доната (далеко не каждый день).

    Настолки действительно хороши, если есть с кем играть - это точно. Хорошо, что мне повезло с девушкой (вместе играем в настолки). Сразу поделюсь впечатлением от последней купленной игры от GaGa Games - Pixel Tactics. Шикарная вариативная дуэльная игра, чем-то похожая на Берсерк, но с более интересной механикой игры: каждый герой может выполнять разные роли на разных линиях отряда (ближники, поддержка, дальники), и если их перемещать по линиям, они меняют свои свойства. Плюс есть лидер, который имеет свою способность главную способность. В общем, хорошая дуэлька с огромным количеством вариантов построения отрядов. Цель: убить вражеского лидера.

  • Интересно получилось, как бы игра, но и вовсе не игра — кино. Как бы обзор, но и вовсе не обзор — реклама нетрадиционной ориентации. Я тут не вижу слов о дизайне локаций, музыке, актёрской игре, инвентаре, логике задачек, не говоря уже о плюсах и минусах, управлении, постановке камеры или продолжительности. Чисто с точки зрения компьютерного проекта не сказано ровным счётом ни-че-го. Даже не понятно, есть ли тут злодей xD В чём вообще заключается главный сюжет?

    Вышло нечто такое: главный герой работает в фармацевтической фирме, страдает галлюцинациями и хочет замутить с геем. Это я говорю с точки зрения человека не знакомого с игрой, нетронутого болезнью ностальгии.

  • О, ну и цветофильтры, конечно же. Особенно понравился цветофильтр под наванием Like in other video game. И инструкция как сделать из Чувака персонажа по имени Not Important. Ребята из разработчиков умеют угарать, однако.

  • 23 со Special Delievery. Плюс, Super POSTAL Levels. Плюс, Rampage. Плюс, всё то же самое, но в совместной кампании. Плюс, с нормальным управлением вместо того ночного кошмара 1990-х.

  • Таки задержали ненадолго, но уже сегодня сняли с продажи.

    А игрушка хороша.

  • Кажется, меня подвело воображение.
    А как работают одновременные ходы в случае "Игрок А атакует игрока Б", "Игрок Б перемещается"? Если атака всё равно прилетает по адресу, то это не одновременные ходы, а фигня ("одновременность" чисто формальная). Если не прилетает, то странная механика, но действительно уникальная тогда.

  • >подсадил друга (который слил в игру уже более 50к рублей, facepalm)
    Ты нарушил главное правило - nuh friend fire! Получишь угли теперь от Санты.

    Настолки действительно хороши, если есть с кем играть - не у всех, как я понимаю, геймеров такая роскошь)

  • 0Forest_Swamp, 2 января 2017 г., Мои игровые впечатления за 2016-ый

    Мой игровой 2016 год связан с прохождением старых игр, которые я не прошел ранее, плюс несколько современных. Ну и большая доля времяпрепровождения за играми пала на Невервинтер Онлайн (на то она и ММОРПГ), на которую подсадил друга (который слил в игру уже более 50к рублей, facepalm). В этом году я разочаровался в Shadowrun Returns и Hero Siege. Это то, что могу вспомнить. В этом году я напокупал себе настольных игр и ни разу не пожалел, ведь настолки - довольно приятный жанр игр, если играть в хорошей компании (ранее увлекался только в детстве).

  • Где же в Вакфу одновременные ходы?

  • RWS на Новый год залили саундтрек на YouTube, молодцы. Музыканты хорошо перезаписали, без лишнего дисторшна, как это было в оригинале.

  • 0The_Red_Borsch, 1 января 2017 г., Мои игровые впечатления за 2016-ый

    То, что хорошо продаётся, всегда имеет маленькую скидку. Гораздо выгоднее покупать забытые и мало продающиеся тайтлы.

    У меня проблем со скидками не было. В районе от -50% до -95% были. GOG знает, как привлечь покупателя, однако. Только вот жалею о как минимум трёх купленных зря играх: Assassin's Creed, Phantasmagoria и A Puzzle of Flesh. Первая мне не понравилась ещё в первом городе, а остальные две продаются только как DOS-версии, без поддержки Windows. Даже Leisure Suit Larry: Love for Sail и то лучше купить, так как Codemasters хотя бы продают Windows-версию. В отличие от Activision, хотя бы думают об игроках, а не продают чисто ради одних только денег.

  • 0The_Red_Borsch, 31 декабря 2016 г., Мои игровые впечатления за 2016-ый

    В основном, в этом году у меня были одни перепрохождения, но также было и что-то новое.

    Хорошо запомнилась серия Leisure Suit Larry, в частности, Love for Sail. Это игра - действительно лучшая в библиотеке игр Sierra: последняя версия движка, лучшее управление среди игр Sierra, загадки, мультяшная анимация вместо устаревших пикселей... Определённо, одна из лучших игр среди тех, которые были пройдены в этом году.

    Серия Metro. Довольно интересный шутер, в целом, понравился. Правда, некоторые дуболомы за рубежом начали ныть, мол, калька с Call of Duty. Где они увидели Call of Duty в постапокалипсисе, понятия не имею.

    The 7th Guest и The 11th Hour. Очень классные в своё время квесты-пазлоиды, которые к тому же ещё и очень хорошо перевела Акелла и даже переиздала свои переведённые версии игр ещё раз под маркой Фаргуса. Сейчас, конечно же, устарели, но в целом, достойны прохождения среди уважающих квесты и, в частности, головоломки.

    Также был опыт с первой частью The Witcher. Недурно, недурно. Интересная история, харизматичный главный герой, смесь нескольких жанров... Впрочем, о чём я говорю, ведь почти все знают об этой игре.

    Из хорроров мной был оценён I Have No Mouth, and I Must Scream. Очень интересный проект, увы, незаслуженно забытый и почти совсем не известный в наших реалиях. Отличная интерактивная история с нелинейным геймплеем и хорошо пугающей атмосферой, но, увы, не без проблем. Смотрите Horror Game Classics от The Spoony One, Ной Энтвайлер подробно рассказал о ней в этой серии своих видео.

    Assassin's Creed разочаровал меня. В детстве нравилась, сейчас уже в первом городе надоедает. Не знаю, что там насчёт сиквелов, но первую часть явно переоценили. Деньги за DRM-free версию считаю потраченными зря.

    Sanitarium - интересный проект. Что-то на уровне I Have No Mouth, and I Must Scream, но менее забагованная, более удобная в управлении, похожем на Nox, и более линейная. Понравилась больше, чем IHNMAIMS.

    Deadly Premonition - интерактивное кино в открытом мире от бывших работников Konami. Смотрелась недурно; неудивительно, что Spoony проходил её аж два раза.

    Jagged Alliance 2 - интересно, нужно очень много думать и планировать стратегию. Хорошо, но на сложности средне и выше приходится проходить один квадрат с врагами от 1 часа до половины дня, с постоянными переигрываниями. Must have для стратегов.

    Broken Sword, Gabriel Knight - замечательные серии квестовых игр, must have для любителей этого жанра. И этим всё сказано.

    Quake, Unreal - интересные шутеры. Теперь понятно, почему Quake стал намного популярнее и более оценённым, чем DOOM - 3D. Жалко только, что пропали толпы монстров и адская атмосфера. Unreal тоже заинтересовал: графон по тем меркам был шикарен, а уровни - просто гигантские. Сетевые режимы в Quake и Unreal понравились больше, чем в DOOM и POSTAL 2.

    Alan Wake - интересный уход от обычного экшна в сторону хорроров от Remedy. Порт на PC вышел шикарный, никаких проблем не было замечено.

    Что больше всего запомнилось? Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh. Та ещё игрушка для того времени, содержит просто зашкаливающее количество всякой жести, взрослых тем и прочего трэша-угара-содомии во мгле ада. Harvester, конечно, попытался тоже шокировать игрока, но A Puzzle of Flesh так и не обошёл в этом плане. По советам игроков, были опробованы Tender Loving Care и Point of View. Тоже понравились; создатели The 7th Guest и The 11th Hour действительно постарались с этими полуиграми-полуфильмами.

    Сейчас пробую GRID. Хорошая гоночная игра, особенно для своего времени, своего рода полусимулятор-полуаркада. Codemasters действительно умели делать хорошие гоночные игры. Need for Speed и FlatOut и рядом не стояли.

    Многовато, конечно, получилось... Но, в общем, как-то так.

  • >Ничего подобного я пока не видел - игроки до начала хода выбирают действия, а затем по истечении тайм-бэнка одновременно его совершают.
    Вакфу?

  • 0Cherenkov, 31 декабря 2016 г., Мои игровые впечатления за 2016-ый

    >но в конце он мне показался слитым
    Из-за того, что он оказался мстителем и то ли мудрецом, то ли маньяком? Хотелось более интересных мотивов и подоплёку отношений с курьером?

    >возможность бомбануть по НКР или лагерю Цезаря - не слишком влияющей на саму основную игру
    Это да. Да и эти самые высокоуровневые зоны не шибко интересны.

    >Плюс, сам сюжет и причина появления казино мне пришлись по душе.
    Я согласен) Возможность оставить Элайджу в хранилище вместе с золотом особо порадовала мою жаждущую справедливости натуру) Dead Money точно достойна упоминания, а может даже и настолько же хороша, как Lonesome Road. Но в последней мне шибко понравилась эта обречённость, сбор дневников Улисса, разгадка истории Разлома и ядерные ракеты везде, где только можно. Руины старого мира и Улисс - их король.

    >Советую добавить в планы Resident Evil
    А вот это очень может быть, несколько попыток поиграть в 4-ку уже было.

    >вы играли в La Mulana?
    Еще нет) А стоит?

  • 0LotusBlade, 31 декабря 2016 г., Мои игровые впечатления за 2016-ый

    Напишу и о своих впечатлениях от года, что ли.

    Многие игры полностью соответствовали ожиданиям: Orcs Must Die, Hello Neighbour, Yu-Gi-Oh Legacy и особенно Space Run Galaxy. Неплохо себя проявили Book of Demons, Path of Exile, Killing Room и Last Hope. В целом годовая ставка сильно пришлась на различные ККИ и башенки, а также Idle. Правда, из этих большинство улетучивалось за 3-5 часов. Ещё приятно удивили музыкальные игрушки, типа Beat da Beat, Dub Sash и Dungeon Escape. Из крупного порадовала только Subnautcia, но она ползёт очень медленно в развитии.

    Скидки разочаровали, в основном всё держится в этом году на показателе 25-33%, да и изначально задрано до 12 баксов, хотя и близко столько контента не предлагает. Хлама на аккаунте скопилось неимоверно и ещё столько же предстоит пересмотреть в папке 'на потом'. Ждал в этом году новые части серий King's Bounty, Террарии и Kingdom Rush, но не судьба. Также почти ничего интересного не нашел на Android, не говоря уже об уникальном.

    Событие года — SteamWorld Heist.

  • 0LotusBlade, 31 декабря 2016 г., Все концовки Please, Don't Touch Anything 3D

    Да, теперь можно на 360 градусов камеру крутить, но не двигаться (похоже на стиль Five Nights at Freddy's).

  • >Лучшим дополнением к New Vegas является Lonesome Road
    Мне Улисс не очень понравился. Его было интересно преследовать по следам во всех предыдущих DLC, но в конце он мне показался слитым, а возможность бомбануть по НКР или лагерю Цезаря - не слишком влияющей на саму основную игру. Но это вкусы, мне лично больше всего понравились как раз Dead Money, в основном из-за персонажей - Кристин хотелось забрать с собой, по очевидным причинам, а Элайджа был интересен, как и всё, связанное с Братством Стали. Плюс, сам сюжет и причина появления казино мне пришлись по душе.

    >Какие планы на 2017-ый год
    Советую добавить в планы Resident Evil, как серию. Я недавно начала прохождение с первой части, на днях осилила RE4, очень, очень понравилось. А из метроидваний - вы играли в La Mulana? Говорят, очень хорошая, только сложная.

  • 0SAXAHOID, 30 декабря 2016 г., Все концовки Please, Don't Touch Anything 3D

    О, таки Green было!
    /me глазастое

  • 0BlinkRaven, 30 декабря 2016 г., Все концовки Please, Don't Touch Anything 3D

    Вау, они уже перебрались в 3D? А я и не знал

  • 1Cherenkov, 29 декабря 2016 г., Я к вам с crysis'ом пришел...

    Здорово, располагайся. А пепел стряхивай осторожно, у нас тут персидские ковры, или добрый дядя админ может куращего потом стряхнуть вместе с пеплом по горячу)

  • 1Forest_Swamp, 28 декабря 2016 г., По одёжке или по содержанию? Manhunt 2

    Весь игровой процесс FEAR для меня запомнился как "выбегаю из-за угла и в сло-мо в прыжке бью с ноги по щам вон тому солдату, а другого прибиваю к стене из гвоздомета". ИИ хорош конечно.

  • 0The_Red_Borsch, 28 декабря 2016 г., По одёжке или по содержанию? Manhunt 2

    К слову, единственная action-игра с проработанным ИИ до мелочей из тех, что попадались мне - F.E.A.R. Правда, акцентировавшись на ИИ, создатели Blood кое-что забыли: интересные карты, миссии и, собственно, сам хоррор, на который нам и намекает аббревиатурное название игры. Собственно, и здесь, акцентировавшись на жести, куче оружия и казнях, разработчики упустили всё остальное, плюс сделали плоховатенький (без модов) PC-порт.

    Вывод прост: идеальных игр не бывает. Deal with it.

  • 0DamTerrion, 27 декабря 2016 г., Я к вам с crysis'ом пришел...

    Спасибо, посмеялся =)

  • 0The_Red_Borsch, 27 декабря 2016 г., По одёжке или по содержанию? Manhunt 2

    Вообще, разработчик имел полное право использовать ресурсы из другой своей игры. И даже более того: некоторые компании используют контент от сторонних студий, поэтому и у id, и у Valve, и даже у GSC были схожие древа графических объектов.

    Ну, а что касается ИИ: ни в одной игре от Rockstar он особо и не впечатлял.

  • 0The_Red_Borsch, 26 декабря 2016 г., Обзор игры Postal

    Кто бы мог подумать что в саундтреке Postal в меню, помимо невнятных шумов, ещё была и перкуссия? Увы, из-за плохой обработки и дисторшна, в оригинале звучит значительно хуже, чем в ремейке. Да и малиновый плащ у Чувака был вообще не в тему; даже разработчикам он не понравился, и они его заменили на обычный чёрный ещё во второй части.

  • 0LotusBlade, 26 декабря 2016 г., Обзор Shantae: Half-Genie Hero

    Уж, скорее, нужно сделать новую игру xD Сам с таким иногда сталкиваюсь, вроде бы и нравится, но хочется больше/шире. 15 лет ждал так нормальную Yu-Gi-Oh, так хоть вышла xD

  • 0Pache, 26 декабря 2016 г., Обзор Shantae: Half-Genie Hero

    Доделав спидран на Hero Mode (в нём все трансформации, получаемые после уровней, открыты сразу), хочу сказать что он должен быть открыт изначально, или что-то в этом роде. С гарпией хотя бы можно боссов убивать, бой с Twitch и Vinegar (да и с Ammo Baron) становится веселее когда не надо час стоять и ждать пока они изволят подлететь ближе. Но в целом это игру не спасает.

    Мне кажется, им следовало сделать ремейк самой первой части, с GBC. Механики во многом схожи, но там было больше, так сказать, мяса на костях игры. Открытый мир, механика смены дня и ночи (некоторые локации надо было посещать в определённое время), несколько городов для отоваривания и сохранения. Трансформаций надо сделать меньше (как минимум не делать две водяных), и либо сделать их более удобными для простой игры (т.е., можно обратиться в паучиху и продолжать играть без такого что следующий же камень требует вернуться в человеческий облик, а атаки наносят урон, а не щекотят врагов), либо сделать уровни "личные" для трансформаций. Новым персонажам надо дать больше экранного времени, и вместе с тем расширить игру. Джинн-соперница, рыжая которая, была наградой за сколько-то тысяч баксов набранных на кикстартере, а в конце вышла какой-то однодневкой. Я понимаю, что тема игры, кажется, была про то что Шанти каждый день по сто зловредных планов разрушает, но это не очень помогает сделать прохождение сколько-то длительным. Баронам тоже можно дать по уровню дополнительному... В общем-то, всё сводится к тому что НАДО СДЕЛАТЬ ЧЁРТОВУ ИГРУ БОЛЬШЕ.

  • 0Pache, 26 декабря 2016 г., Обзор Shantae: Half-Genie Hero

    Нашла, да. Если честно, в первый раз я была больше занята и удивлена тем, что в Shantae делают отсылку к Foxy Love из Drawn Together. Хотя видимо, на деле просто ссылаются на "Foxy Grandma", как клише-типаж. Ну не суть, привожу полную транскрипцию монолога.
    You found me a new hat? Y/N
    Oh dear. Is this what folks are wearing these days? Okay, if you think I should put it on then here goes. *Одевает шапочку*
    Foxy Grandma. Oh sweet mama I look hotter than a fricasseed tubeworm. Foxy Grandma. Words to live by. This hat is giving this ol' gal thoughts of spring time if you know what 'im geting at. Hurf hurf hurf. In fact, I think I feel a romantic song comin' on. Now I hope this ain't too hot'n steamy for general audiences. Here goes. BUUURRRRRRFFFF! *Шанти получает Mermaid Bubble*
    Oh dear now that didn't go to plan. That MERMAID BUBBLE musta been stuck somewhere deep down inside along with my feelin's. Well you can KEEP IT. *Конец разговора*

    Подчеркнула то что вы возможно посчитали признаком разврата. Хотя как по мне, это из разряда мультиков вроде Тома и Джерри, когда кто-то свистит вдогонку какой-то даме. Простая такая шуточка, которая начинается и кончается тем что кто-то к кому-то обращает внимание из-за привлекательности.

  • Это я к примеру. По факту незнаю в чем у них причина переноса.

  • Чувак не поленился и даже взял интервью у Стетлера.

  • Дык облачные еще с самого начала планировались, не?

  • Но смена движка обычно проходит по паре-тройке причин, среди которых, вроде бы, только одна "положительная" (ремейк). Обычно смена движка еще разрабатываемой игры аргументируется невозможностью реализовать какой-то момент. Быть может проблемы с оптимизацией или еще что... Или необходимость внедрения "облачных технологий", как указано выше.

  • Ну почему же сразу так. Конечно, чуть ли не каждый фанат и, тем более, бэкер задаёт себе этот вопрос. Пф, особенно когда анонсировали FPS-модуль - вы сначала реализуйте все обещания в космосиме и Squadron 42. Но доселе механики выглядят неплохо. Предельно сыро, но неплохо.

  • Походу не смогли реализовать то, на что замахнулись, собрав кучу бабла. Бывает.

  • 0Pache, 25 декабря 2016 г., Обзор Shantae: Half-Genie Hero

    Кепка, ага. Главное не забыть теперь, а то перемотаю же неглядя.

  • Не совсем.
    Большая (и самая трудоёмкая) часть такой игры — трёхмерные модели. Они обычно более-менее стандартные. Да, ту часть, которая взаимодействует с движком и настраивает рендер, придётся поменять, но это в худшем случае месяц-другой работы

  • Насколько я понимаю, перенос дело трудное. Для нас это банальная смена циферки с 3 на 4 (5?), а для них — поменять весь код игры с нуля xD Это если бы вы переехали из 3-комнатной квартиры в 5-комнатную в другой стране.

  • 0LotusBlade, 25 декабря 2016 г., Обзор Shantae: Half-Genie Hero

    скажите когда это случается
    Когда бабульке отдаёшь кепку модную современную в городе и она начинает рассказывать о своих ощущениях...

  • В фильме 1997 года официальная концовка была другой, кстати говоря.

    Чем-то мне это стало напоминать ту же схему, по которой делают аниме по визуальным романам, только здесь, наоборот, сделали игру по независимому кино.

  • 0The_Red_Borsch, 25 декабря 2016 г., Зимняя распродажа 2016 в Steam

    Нет, ну вы только посмотрите! Все игры, кроме одной вышли ну никак не раньше 10 лет тому назад. За такое время они принципиально не могут быть проверенными временем! Ну, ладно хоть Age of Empires попал в пятёрку... Игроки Steam прям расстраивают меня, честное слово.

  • 1Pache, 25 декабря 2016 г., Обзор Shantae: Half-Genie Hero

    >ваше лицо когда вам вроде понравилось, а все остальные поносят, и вы в принципе согласны с остальными

    Вышло не очень, согласна, особенно после Pirate's Curse. Нет претензий только к графике (Лотус прав, и фанатам монстро-девочек понравится <""""<). Сложность занизили настолько что приходится самой себе делать испытания, как сказал vasiliy551. Про сюжет не скажу, что плохой, но концовка какая-то мятая и мутноватая. Трансформаций много, да пользоваться ими негде толком. Меня больше всего удручил именно размер игры, из-за которого попользоваться трансформациями вволю не выходит, и это при том, что бейкеры на кикстартере обеспечили игру целыми двумя дополнительными уровнями - что бы было без них?..

    В общем и целом, как я понимаю, 1/2 Genie Hero - это такая основа для будущих игр и DLC (должны будут быть режимы игры за Риски, Боло, Скай и Ротти - надеюсь, что бесплатные, как в Shovel Knight), примерно как Pirate's Curse использовала большую часть арта из Risky's Revenge. Ну то есть я надеюсь, что так будет >___>"""

    >Не тут то было — после разговора с одной старой бабкой-рыбкой, которая возбуждается по весне, всё встало на свои места.
    Скриншот в студию или скажите когда это случается. Я начала спидран, и буду проходить мимо и погляжу, хотя я вроде не помню ничего такого.

    >Сделано извращенцами!
    Это вы вовремя заметили, до этого явных признаков фансервиса не было видно вообще >ヮ>"

  • 0LotusBlade, 25 декабря 2016 г., Обзор Shantae: Half-Genie Hero

    Я в прошлые части не играл.