• 0The_Red_Borsch, Сегодня, 16 часов назад, Мнение-обзор Hello, Neighbour!

    В Steam хоть половина положительных отзывов, а вот в GOG ситуация с отзывами действительно неутешительная. Сейчас входит в топ 25 худших игр, прям рядышком с Ultima 9, Baldur's Gate: Siege of Dragonsphere и Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, что, безусловно, символично.

  • 0Cherenkov, Сегодня, 17 часов назад, Мнение-обзор Hello, Neighbour!

    Unbox похож на Just Cause 3, только с коробками.

  • Ну размытость - это именно то, что должно быть под водой. Зернистость или скорее шумы - это просто атрибут плёнки, здесь использованный для "кинематографичности". По поводу лучше/хуже - сам я не играл, поэтому сравнить до и после не могу.

  • Ради карточек взял и не жалею.

  • Игра на разок. Сюжет, визуалка и атмосфера 60-х неплохи, но слишком много однотипных перестрелок, между которыми совершенно нет наполнения. Стоит взять, если нравится серия XCOM или механика Mass Effect. Не стоит, если высокая планка качества игр.

  • А я буду захламлять комментарии. Хороший обзор!

  • В таком случае и для Украины сделают низкие цены.

  • И региональные ограничения тоже были, поэтому все покупали материалки с кодами внутри. Но сейчас-то, конечно, когда российский регион в Steam устаканился, уже выгоднее покупать цифровые версии.

  • Прямо как с рублями лет эдак 5-6 тому назад.

  • Насколько я читал в интернете, причина низких цен в России для Стима была обусловлена жестоким процентом русского пиратства, поэтому им пришлось планку убавить.

    Да, с 4 мая 2017 подарки пересылать нельзя, выдаст ошибку о сильной разнице в цене и заблокирует доступ. Остаётся только клянчить ключики у разработчиков или издателей.

  • "подарки из России в Украину пересылать же больше нельзя" - не знаю можно сейчас или нет, сам так не делал, просто раньше было можно.

  • Добавить гривну обещали еще в 2014-ом. А вот про адаптацию цен никто не заикался.

    Есть у меня пара скромных теорий, почему все эти шняги в Украине стоят дороже России. Возможно, по какой-то законодательной/бизнес/внутриполитической причине (которая напрягает именно саму Valve) мы теперь являемся частью восточно-европейского региона именно ЕС (Польша, Румыния итд), на который можно назначить только единую цену.

    Иначе какая логика? Ребятки-разработчики предположительно получают более низкие прибыли со страны при такой политике. Да и сам Стим. Возможно, но не точно. И если это так, то делают они это не по своей воле.


    p.s. подарки из России в Украину пересылать же больше нельзя, "из-за большой разницы региональных цен", разве нет?

  • Ну по стим SteanDB посмотрел разные игры. По разному. Иногда лучше цена, иногда хуже, частво разница совсем небольшая. Также много разрабов ещё не указали цены поэтому и игры недоступны. Так что результат остался в среднем тот же - просить знакомых с России переслать гифт или самим заморачиваться меняя страну где подешевле можно купить.

  • 0BlinkRaven, 11 ноября 2017 г., Обзор Middle-earth™: Shadow of War™

    А смысл вообще покупать? Я вот тоже прошел её, там ну очень всё грустно с сюжетом. В первой части он хотя бы проглядывался, а тут вообще всё печально и даже не показали весь шик того, что могло бы случиться (просто сделали, как говорил сам ГГ (Талион) "Я не собираюсь заменять одноо Тёмного лорда на другого Светлого Властелина).
    Потом ну просто неимовернейшее количество багов везде, где только можно. В большей части смертей как ГГ, так и его выставляемых в боевой яме орков виноваты не какой-то там рандом, а простейшие застревания на одном месте или банальные отключения ИИ у орков. Плюс камера в этой игре не является её хорошей стороной.
    По поводу платных DLC, там их даже включать по сути не было смысла в игру, ведь и так всё рассказано, а предлагают их лишь для выколачивания ещё большего числа денег из пользователя.
    По поводу системы апгрейдов ГГ-это ужас, множество навыков, которые в Тенях Мордора просто открывались со временем и ими можно было всеми сразу пользоваться, теперь придется чем-то жертвовать. Разработчики типа попытались добавить в игру тактику со сменой стиля игры, но по сути они просто добавили ещё одно ораничение, причем очень неудобное.
    Да, этот проект вообще не стоит того, чтобы его покупать, максимум посмотреть пол часика и всё.

  • 0LotusBlade, 8 ноября 2017 г., Watch Dogs совершенно бесплатно

    Выстави они такое предложение в дни релиза, было бы понятно... А так, кому хотелось — уже сто раз купил, кому не хотелось — сто раз скачали пиратку, а кому было пофиг — пофиг и останется.

  • 0Forest_Swamp, 7 ноября 2017 г., Watch Dogs совершенно бесплатно

    Новость, достойная лайка.

  • 0Cherenkov, 7 ноября 2017 г., Watch Dogs совершенно бесплатно

    Мне эта какаха и за бесплатно не нужна =D

  • 1Neil_Watts, 7 ноября 2017 г., Watch Dogs совершенно бесплатно

    При этом на странице Watch Dogs в uplay всё еще стоит цена в 799 рублей. -_-

  • 0The_Red_Borsch, 6 ноября 2017 г., Брутальные времена наступают

    Была бы там ещё дополнительная возможность играть за других персонажей (Дюка Нюкема или Калеба, например) — цены бы не было.

  • 0LotusBlade, 6 ноября 2017 г., Брутальные времена наступают

    Брутальный танк и он там не один xD

  • 0Cherenkov, 5 ноября 2017 г., Брутальные времена наступают

    Это что, танк?..

  • 1BlinkRaven, 5 ноября 2017 г., Брутальные времена наступают

    Недавно этот видеоролик видел на ТыТрубе.
    Вот что такое настоящий шедевръ, 2D ультранасилие в кубе. Выглядит посочнее последней части Doom'а

  • Мм, в основном внедрили на воду всё, что было раньше на суше.

  • В первый раз слышу о постройках на воде.

  • Visions of Zosimos-весьма интересно выглядит, хотя по сути это помесь "наклепай себе армию сам" и системы статов аля "Magic the gathering".
    Про DST:The Forge ты написал ,а где инфа про большую обнову для ShipWrecked? Там просто уйму ништяков добавили, теперь можно даже на суше не жить, много морских строений и прибамбасов добавили.

  • В смысле? Я и так обычно использую чужие. Картинку сделать пару минут времени занимает. Есть готовый шаблон в Microsoft Презентациях, нужно только сохранить четыре презентабельных логотипа игр на компе и подсунуть туда по размерам.

  • И не влом тебе эти картинки клепать? хD)

  • 0elk, 1 ноября 2017 г., Змейка на C

    Тоже когда-то работал в Game Maker, причем довольно много, ни одну игру так до конца и не не доделал.
    В GM кстати есть свой язык программирования, в нем можно делать довольно интересные вещи: сетевые игры к примеру, можно разрушаемость сделать как в Worms.

  • Может быть, может быть. Когда-то очень давно мы часами залипали в WoW, тогда еще это был Burning Crusade. Ходили, смотрели на красивые и интересные текстурки, маялись дурью. Прямо как в какой-нибудь песочнице, а что еще в ролевухе делать. Но вот стал бы я этим заниматься сейчас?

  • Актуально бы было, спору нет.

  • Вот блин, а я уже думал обзор. Его я бы, конечно, почитал бы сейчас на третью Циву.

  • 0LotusBlade, 14 октября 2017 г., ModDB-мания 14.10.17

    Пытался не так давно перепройти Rise of Legends, но это такая скука-дрюка... Затянутые вставки сюжета, затянутые квесты, длинные пути перемещения, медленная скорость — просто жесть. Управление ещё неудобное + лаги, ага. Не знаю как, но они там есть. Уже лучше тогда в Age of Mythology: Titans. Демиургов вторых лучше бы замодили.

  • Воевать по поводу мнения смысла и желания не имею, да и времени тоже... Мне в целом понравилось, хотя суды действительно вышли слегка слишком крупными. Но всё же я прицеплюсь кое к чему.

    Как может кому-то не понравиться Миу? Она смешная, милая и забавная! >.<
    Про Гонту без спойлеров говорить сложно, отмечу лишь то что перевод на английский сделал его кретином, тогда как в японском он разговаривает не как пещерный человек, а просто знающий язык на уровне ребёнка, то есть, с использованием простых слов и конструкций.
    Ну и наконец, вы не правы про четвёртую стену. Фанаты Danganronpa, о которых идёт речь, находятся в своём собственном вымышленно-реальном мире, который с нашим не связан никак, да.

  • 0BlinkRaven, 8 октября 2017 г., Планы на октябрь — Subnautica

    Карта только в DLC? Не, ну это бред же. Могли бы уже давно замутить хотя бы как подобие на создание карты в The long dark. Хотя у нас тут будущее, можно было бы другим способом (типа спутник построить и запустить для слежки).
    Меня удивляет, что ни слова про доработку оптимизации, игра как фризилась, так и фризится до сих пор.

  • Скачал, поиграл, удалил.

  • Не знаю, как и в большинстве подобных игр, тактика, стратегия, выбор персонажа и набор талантов блекнут на фоне ужасного матчмейкинга. Ты можешь гениально исцелять танка, но если он сидит за твоими стрелками в задних рядах, то да... Или если стрелки вместе наносят меньше урона, чем целитель (само исцеление даже не в счёт). Это игра в рандомизатор и зависит всё от количества неумелых игроков, в какой команде их больше, та и проиграет. Хотя, да, если создать свой состав из пяти человек, то тактики и карты могут иметь смысл.

  • 0Cherenkov, 26 сентября 2017 г., Новый проект от студии Ironhide

    По первому скриншоту подумал, что игра похожа на Outpost Kaloki. Уже обрадовался, но нет)

  • Ой да, медлительная до жути. Особенно после СК2, где единственные 5 секунд моторного и душевного спокойствия даются вначале. Чтобы раскликаться.

  • Пытался с новой силой в неё окунуться, но никак. Очень темно, чрезвычайно медленно всё происходит, да и все миссии по типу 'строй базу каждый раз заново'. Хотя, да, в 2005 это было невероятно круто.

  • 1LotusBlade, 25 сентября 2017 г., Something Wicked This Way Comes

    Я чем дальше играю, тем больше посмеиваюсь над современными шедеврами. Наглость уже превзошла все границы. Одиночные герои по $100, система 'купи раз игру, а потом ещё отдельно докупай донат-контент', трейлеры с чужими проектами типа Старкрафта, а в реальности совсем другие пироги... Чего только не выдумывают. Про соревновательные вообще молчу, там сейчас такая жесть (даже без учёта читеров), обхохотаться. А потом под вечер запускаешь свежие релизы Стима и до слёз, прям, до слёз уже с одних только постеров и скриншотов.

  • 0LotusBlade, 23 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Это да, особенно учитывая, что игра 1 в 1 копия Crusaders of Lost Idols да ещё и по контенту отстаёт значительно.

  • 0Forest_Swamp, 23 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Игра простенькая, но я бы не отказался от такой на телефон или планшет. ПК-направленность для игры мне кажется сомнительным решением.

  • 0LotusBlade, 22 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Там так всё и устроено... Есть одна кампания, к которой привязано 3-5 различных квестов. Враги будут в каждом таком квесте те же, как и сюжет в целом. Каждый следующий эпизод просит пройти дальше на 25 волн, иногда подкидывая невыгодные условия (блокированы слоты формации или иные ограничения). После зачистки некоторых кампаний открываются новые со своими 3-5 квестами.

  • 0Forest_Swamp, 22 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Прошел первую кампанию, все герои сбросились. Сейчас кампашка с повозкой: Бренор везет повозку для Дриззта. Это наверное подквест для стартовой кампании. По сути по тем же локациям перемещаемся, но уже с повозкой, которая занимает одну ячейку.

  • 0LotusBlade, 22 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Ты уже близко. Набор навыков Хитча выгодный, так как герой бросается ножами помимо обычной атаки, фактически, он в разы сильнее остальных (+ код игры позволяет героям не атаковать впустую по той же цели всеми ударами).

  • 0Forest_Swamp, 22 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Открыл перса, только пока он не появился. Может нужно сначала открыть спецперсонажа, с которым потом Хитч будет меняться. Я пока на Минска коплю.

  • 0Forest_Swamp, 22 сентября 2017 г., Новая игра от Codename Entertainment

    Вот кстати вчера поиграл в этот идл: там помимо героев еще и локации Забытых Царств. Начинается с того, что Бренор идет в Мирабар, потом проходит через лес Беззимья. Сейчас дошел до момента, когда герои идут в Лускан. То есть в игре есть известный мир и известные герои. Там еще есть карта игрового мира, где показан Берег Мечей. Долина Ледяного Ветра на карте тоже есть. Игра просто по жанру бомбящая - D&D-шники явно не в восторге от идла.

    В сюжет не особо вникал, так как я не слишком силен в английском. Но он тут, скорее всего, вольный, так как много разных персонажей встречаются в одной партии вот так буквально со старта.

  • 0LotusBlade, 22 сентября 2017 г., Новая игра от Codename Entertainment

    Ну, смотри, в игре Oh Sir The Insult Simulator есть Serious Sam (известный герой), тем не менее, нельзя сказать, что она связана с этим Сэмом. Лично мне так кажется.

  • 0Forest_Swamp, 21 сентября 2017 г., Новая игра от Codename Entertainment

    "Ничего связанного с подземельями и драконами тут нет" - ну, на самом деле есть - герои. Макос, Минск, Джарлакс и другие. Про локации не знаю, но наверняка что-то из мира FR. Скоро попробую.

    А бомбит наверняка у снобов, которые кроме пошаговой ролевой игры по D&D не воспринимают никакие другие жанры.

  • Да, теперь твоё высокомерие может не сомневаться в своей правоте)

  • Пошло-поехало!

  • Посмотрим лурк -
    Эээ, теперь у меня не осталось заблуждений по поводу данного разговора...

  • Cкажу, что очень хорошо. Геймплейные механики почти точь в точь скопированы с UFO, но ребята добавили такие фишки как тактические воздушные бои, солдаты-щитоносцы и приятное подсвечивание препятствий на линии огня. Наземные бои какие-то не такие смертоносные, атмосфера страха уменьшилась, а вот интерфейс и графика приятные. В целом играется немного по-другому, с другими ощущениями, поэтому нужно попробовать для себя.

  • Вмешаюсь в ваш диалог. Что скажете насчёт Xenonauts?

  • Вообще, у меня есть достаточно вполне вменяемых верующих знакомых) Но я учту твой комментарий)

    Я понял. Ты, конечно, волен вкладывать любой смысл, но обычными людьми слово "клон" не понимается в этом ключе, и они тоже не обязаны разгадывать твои ментальные эксперименты по смыслозамещению. Посмотрим лурк - "Клон — точная генетическая копия другого организма. В более широком смысле клоном называется нечто изрядно скопипизженное с некоего эталона или родоначальника в соответствующей области. Характерными чертами клона являются отсутствие собственных идей и вторичность". За примером далеко не ходи - UFO:Extraterrestials.

    Когда геймплейно или по контенту превосходится оригинал, или же он адаптируется по текущие года, то люди называют это адаптацией, духовным наследником, идейным наследником, переосмыслением. Говорят, что игра вдохновляется оригиналом. Или дают название целому жанру в честь оригинала - Метроидвания. Это будет всем понятно.

  • Верующие люди — психи, ты не знал? xD Если игра будет 1 к 1, то это уже плагиат / воровство. По мне так абсолютно идеальный клон это когда геймплейно был достигнут и переплюнут оригинал по контенту + оптимизирован за счёт разницы в годах (нельзя просто пихнуть на рынок что-то образца 20-летней давности и надеяться, что оно окупится).

  • Тут можно поиграть со значением слова "абсолютный", приравнять его к "100%", спросить почему твоя формулировка не должна тогда значить "полное копирование 1 в 1". Но даже если поддаться твоей логике, то Slime King's Tower похожа на Binding of Isaac, потому что играется по одной и той же геймплейной схеме, и выражение верно. А X-Mercs не похожа на оригинальный X-Com xD (а вот на новую часть - да, похожа). Это так, еще один пример сломанной человеком его же собственной логики.

  • Slime King's Tower является абсолютным клоном Binding of Isaac. Это так, ещё один пример мышления.

  • >А вот идеальных клонов X-Com: UFO Defense всего несколько и первый из них называется UFO: Extraterrestials... Так вот, X-Mercs — кристально-чистый клон, абсолютный, почти без отличий, со всеми сложными механиками из прошлого, которые так любят отсекать в наши дни.
    >Игра и не должна быть 1 в 1, мне все изменения нравятся.

    Ты безумец или просто любитель приврать?) хD
    Ничего личного, я просто хочу поставить клеймо на этой статье - игра ВРЯД ЛИ понравится любителям оригинала, потому что она неприкрыто копирует стилистику и геймплей новой XCOM, сюжет С&C и бесплатные браузерки. Дешевизна проглядывается также в интерфейсе и дизайне противников. Ээ, тут тебе просто нужно копнуть глубже в оригинал.

  • Множество самых разных предметов и возня с боеприпасами;
    Тут заменено на возню с расходниками и их реально много. Нужно каждый производить из своих типов более мелкого лута.

    Краеугольный менеджмент солдат по характеристикам, без деления на классы
    У меня в Defense был только один прокачанный солдат, чисто в выносливость, остальным вообще не заморачивался, не было нужды. Тут классы определяют только основную категорию пушек (снайперки / тяжелое / лёгкое). Можно снарядить 3 человека одного класса и они будут разными.

    Невероятно непредсказуемое поле боя, на которое еще влияют дым и текущее время суток + возможность взорвать/прострелить практически любую стену;
    Тут невероятно непредсказуемый спаун противников + возможность прострелить стены, стёкла, декор, ящики, бочки. Разрушаемость меньше, да. С другой стороны до базук я ещё не дошел.

    Контроль карты мира и разбирательство с финансированием;
    Имеем контроль каждой локации по отдельности, финансы заменены на контроль инфраструктуры заказов (активные и случайные квесты).

    Когда абсолютно каждое действие, даже разворот (а без него можно и не заметить противника за спиной, это жиза) занимает очки времени.
    Каждое действие и тут занимает очко времени, просто нет нужды делать развороты на 90 градусов.

    Ну это так, продолжать данное обсуждение я не собираюсь xD Игра и не должна быть 1 в 1, мне все изменения нравятся.

  • Я посмотрел геймплей и обзоры на эту штуку. И такое ощущение, что у тебя нет даже базового понимания, чем старый X-Com отличается от нового, не говоря уже о сложности механик прародителя. Старый UFO - это:

    • Множество самых разных предметов и возня с боеприпасами;
    • Краеугольный менеджмент солдат по характеристикам, без деления на классы;
    • Невероятно непредсказуемое поле боя, на которое еще влияют дым и текущее время суток + возможность взорвать/прострелить практически любую стену;
    • Контроль карты мира и разбирательство с финансированием;
    • Когда абсолютно каждое действие, даже разворот (а без него можно и не заметить противника за спиной, это жиза) занимает очки времени.

    Новый XCOM - это:
    • Два действия и упрощённая система обнаружения противника;
    • Упрощение контроля карты и рейтингов миссий, а также всего менеджмента в целом;
    • Отсутствие перехвата НЛО;
    • Основной упор на сюжет и более продуманные тактические миссии;
    • Перки и классы у солдат.

    А теперь открываем любой обзор этих "звёздных" X-Mercs и видим почти полную копирку механики новой игры, которая мало того что добавляет казуальное планирование базы, которое за хардкорную механику может воспринять разве что любитель игр на уровне башенок, так еще и напрочь, абсолютно не похожа на ту же UFO:Extraterrestials, восхваляемую тобой аки единственный приемник UFO! Это просто "?" - знак вопроса, потому что я попросту не понимаю, что тут происходит.

    P.S. Вот та самая UFO:Extraterrestials действительно по геймплею очень похожа на X-Com, но всё равно ряд вещей в ней упрощены (см. глобальную карту, например). А поиграть нормально в неё не дают богомерзкие звук/графика/шрифты/интерфейсы/общий дизайн. Смотришь на первый же арт и понимаешь, что это от создателей "Мести боксёра". Не говоря уже об атмосфере... Настоящий нормальный "клон" или наследник традиций оригинального UFO - это Xenonauts.

  • 0BlinkRaven, 16 сентября 2017 г., Bluestacks 3 явился

    Ещё из минусов: танцы с бубном для включения рута.
    постоянно вылезающая реклама при запуске любых приложений. Типа оплатите подписку и тогда её вам уберем (и пока нельзя поломать БлюСтак 3, чтобы избавиться от этого).

  • Да, реально мило получился.

  • 0BlinkRaven, 14 сентября 2017 г., В далёкой глубокой галактике...

    Тут наверное явный отыгрыш роли дварфа с песней diggy diggy hole, причем обязательно надо заранее подвыпить и иметь весьма хриплый голос.
    Тогда будет идеальное вхождение в игру!

  • 0LotusBlade, 12 сентября 2017 г., В далёкой глубокой галактике...

    Да, команда разработчиков выпускала исключительно готовые игры, в этот раз решили попробовать обратную тактику и выставить мега сырой проект. Сильно напоминает состояние Субнаутики в первое время. Но даже сейчас уже классно играется, атмосферно очень.

  • 0Cherenkov, 11 сентября 2017 г., В далёкой глубокой галактике...

    Посмотрел на постер и уже сразу понял, что стоит глянуть. Выглядит интересно и стильно, но пока довольно примитивно.

  • 0LotusBlade, 11 сентября 2017 г., В далёкой глубокой галактике...

    Ну, в Astroneer у меня FPS выше 18 не подымался, сразу удалил, а тут стабильно на 30-60 сидеть можно.

  • 0BlinkRaven, 11 сентября 2017 г., В далёкой глубокой галактике...

    видел трейлер ещё с Е3, первая ассоциация- Astroneer с пушками и жуками из звёздного десанта.

  • Релевая игра + кооператив это всегда интересно. Пробовал мультиплеерные модификации для oblivion и skyrim, с обливионом вообще ничего не получилось, а у скайрима были постоянные глюки и вылеты, надеюсь морровинд хоть порадует.

  • 0Cherenkov, 5 сентября 2017 г., Rock of Ages 2 - скорый релиз

    Ну да. С творческим началом у людей всё хуже и хуже с каждым годом. Мы уже до массового потребления дешёвых и неоптимизированных рельсовых шутанов дошли.

  • Ну дак, написал же, что 'список ожидаемого мной' xD Уже с 7 лет KuF2 жду, в частности, потому что первую проходил на Xbox 360 и тогда не было подобных игр в таком широком смысле (ммо).

  • Ты забыл написать до заголовка с dauntless, что он в свою очередь является копиркой серии monster hunter.
    А kingdom under fire ну что-то слишком напоминает смесь Линейко-подобных игр+samurai warriors/warriors orochi от Namco bandai. Грубо говоря, я не вижу в них чего-то настолько нового и необычного, чтобы они могли быть сильно ожидаемыми.
    А вот DLC для Stellaris про киборгов-да, это я жду, хотя он наверное выйдет минимум в октябре/ноябре.

  • Видел видео с этим самым сценаристом и он наверняка заявил, что над продолжением работать не будет, а даже если бы и работал, то третий эпизод тоже закончился бы клиффхэнгером.

    А текст выглядит интересно. Хотя, по правде говоря, давайте признаем, что Халва от сюжета не столько и зависит. Мы её помним больше за игровые ситуации, локации и полированный геймплей. И это ответ) Оскароносный сюжет не нужен, не на этом нужно концентрировать внимание.

  • Без понятия, списки фиксов они не выставляют. Но двери бесили жутко, это да.

  • А они починили дублирующиеся двери и люки, которые надо варить для открытия? Помню этот баг, когда по 3-4 раза один люк надо было вываривать.

  • 0echo-2, 19 августа 2017 г., Rock of Ages 2 - скорый релиз

    Zeno Clash 1/2, Rock of Ages - шикарные игры. Вот только очень жаль,что мало кому пришёлся по вкусу такой стиль.

  • 0Cherenkov, 17 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Выглядит как плевок в лицо фанатам самых первых трейлеров. Не на это они давали деньги.

  • 0LotusBlade, 16 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Ещё я заметил, что сосед теперь намного медленнее двигается и тратит целую кучу времени на лазанье по лестницам. Его выгодно заманить к любой лестнице и тупо взять фору. Взамен он теперь стал спамить везде вёдра, капканы и камеры, но толку от них почти никакого.

  • 0Cherenkov, 16 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Увидев бету, я скажу что выглядит действительно странно. Я почти не увидел хоррора, а избегание и нервные прятки от соседа сменились на решение каких-то головоломок на 100500 этажах, возможность откинуть соседа и не быть пойманным... Подвал, под стать всему дому (и в этом нет никакой неожиданности, когда в него спускаешься) - непонятная мистическая хрень, но что существенно - она скучная.

  • 0LotusBlade, 15 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Уже сейчас есть пару навыков, например, двойной прыжок, без которого в подвале вообще делать нечего. В прошлых бетах он требовался уже на входе, иначе не перепрыгнуть первую же пропасть xD Не знаю, что они делают с игрой, но точно что-то очень странное. Там возрастной рейтинг, вроде бы, 7+...

  • 0Cherenkov, 15 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Открываемые навыки? Метроидвания?.. Чёёё?

  • 0The_Red_Borsch, 8 августа 2017 г., Обзор игры Blood

    Надо будет посмотреть)

  • 0The_Red_Borsch, 8 августа 2017 г., Обзор игры Blood

    Люди разные бывают; я лично знаю нескольких, которые абсолютно не выносят всё, что так или иначе связано с кровью и жестью.

  • 0The_Red_Borsch, 8 августа 2017 г., Обзор игры Blood

    Рекомендую.

  • Ага, та же ситуация с недавней Pyro. Классно разрисована, анимация вообще шик, на высоте игра цвета и построение мира, но на этом всё — геймплей от Fifa, только в команде по 3 футболиста максимум. Футбол в 2017 году...

  • У меня вообще ощущение, что в последнее время появилась кучка инди-девелоперов, вся суть игр которых сводится к красивой 2д-графике. И на этом конец.

  • 0LotusBlade, 26 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Без понятия, сам не играл, да и стоит она слишком дорого, как для башенок ($20 даже за базовый набор).

  • 0BlinkRaven, 25 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Это игра от создателей "orcs must die!" ? Уж очень похоже как геймплейно, так и по стилю графики.

  • 0LotusBlade, 24 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Тогда ещё можешь попробовать последить за Fortnite, она тоже выйдет 25 июля, только вряд ли в Steam.

  • 0BlinkRaven, 23 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Aven Colony оказалась на удивление... скучной. и контента мало, очень мало. Ну и естественно карт для игры всего 12 (по крайней мере , когда я пробовал её весной, дела обстояли именно так).

  • 0Forest_Swamp, 22 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Над Pyre хорошие художники и аниматоры поработали.

  • 0Forest_Swamp, 22 июля 2017 г., Скидка на Shadow Warrior в 100%

    Помню в игре много пасхалок было. Заходил во всякие места, куда большинство игроков вообще бы не пошло и находил там интересности. Буквально в начале если пойдешь обратно по дороге, увидишь, что там дорога нарисованная, а позади этого рисунка стоят [УДАЛЕНО].)

  • 0LotusBlade, 21 июля 2017 г., Скидка на Shadow Warrior в 100%

    А я его всё откладывал, да откладывал, теперь будет повод поглядеть.

  • 0Forest_Swamp, 21 июля 2017 г., Скидка на Shadow Warrior в 100%

    Хороший шутер. Давно пройден.

  • "Фэнтези это всякие феи, гномы, эльфы, стрелы и мечи, то бишь, жанр "основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов" (с) Википедиа"
    Один хрен, кракен, ожившие мертвецы с дна морского, сокровища на островах, подземелья и монстры и путешествия между мирами-ещё какое фентези, приплюсуем реально существующие Карибские острова, чтобы был дополнительный мотив.
    Грубо говоря, Пираты карибского моря-фентези в мире Пиратов.

  • тайлер вроде closure пилил

    что-ж, теперь ждём тот загадочный сиквел Time Fcuk'а

  • Ну раз Пираты - это сказка, потому что фэнтези основано на использовании сказочных мотивов, то это фильм 100% точно для взрослых. Потому что взрослые содержат в себе детскую основу. Ну вы поняли какая логика.