• Актуально бы было, спору нет.

  • Вот блин, а я уже думал обзор. Его я бы, конечно, почитал бы сейчас на третью Циву.

  • 0LotusBlade, 14 октября 2017 г., ModDB-мания 14.10.17

    Пытался не так давно перепройти Rise of Legends, но это такая скука-дрюка... Затянутые вставки сюжета, затянутые квесты, длинные пути перемещения, медленная скорость — просто жесть. Управление ещё неудобное + лаги, ага. Не знаю как, но они там есть. Уже лучше тогда в Age of Mythology: Titans. Демиургов вторых лучше бы замодили.

  • Воевать по поводу мнения смысла и желания не имею, да и времени тоже... Мне в целом понравилось, хотя суды действительно вышли слегка слишком крупными. Но всё же я прицеплюсь кое к чему.

    Как может кому-то не понравиться Миу? Она смешная, милая и забавная! >.<
    Про Гонту без спойлеров говорить сложно, отмечу лишь то что перевод на английский сделал его кретином, тогда как в японском он разговаривает не как пещерный человек, а просто знающий язык на уровне ребёнка, то есть, с использованием простых слов и конструкций.
    Ну и наконец, вы не правы про четвёртую стену. Фанаты Danganronpa, о которых идёт речь, находятся в своём собственном вымышленно-реальном мире, который с нашим не связан никак, да.

  • 0BlinkRaven, 8 октября 2017 г., Планы на октябрь — Subnautica

    Карта только в DLC? Не, ну это бред же. Могли бы уже давно замутить хотя бы как подобие на создание карты в The long dark. Хотя у нас тут будущее, можно было бы другим способом (типа спутник построить и запустить для слежки).
    Меня удивляет, что ни слова про доработку оптимизации, игра как фризилась, так и фризится до сих пор.

  • Скачал, поиграл, удалил.

  • Не знаю, как и в большинстве подобных игр, тактика, стратегия, выбор персонажа и набор талантов блекнут на фоне ужасного матчмейкинга. Ты можешь гениально исцелять танка, но если он сидит за твоими стрелками в задних рядах, то да... Или если стрелки вместе наносят меньше урона, чем целитель (само исцеление даже не в счёт). Это игра в рандомизатор и зависит всё от количества неумелых игроков, в какой команде их больше, та и проиграет. Хотя, да, если создать свой состав из пяти человек, то тактики и карты могут иметь смысл.

  • 0Cherenkov, 26 сентября 2017 г., Новый проект от студии Ironhide

    По первому скриншоту подумал, что игра похожа на Outpost Kaloki. Уже обрадовался, но нет)

  • Ой да, медлительная до жути. Особенно после СК2, где единственные 5 секунд моторного и душевного спокойствия даются вначале. Чтобы раскликаться.

  • Пытался с новой силой в неё окунуться, но никак. Очень темно, чрезвычайно медленно всё происходит, да и все миссии по типу 'строй базу каждый раз заново'. Хотя, да, в 2005 это было невероятно круто.

  • 1LotusBlade, 25 сентября 2017 г., Something Wicked This Way Comes

    Я чем дальше играю, тем больше посмеиваюсь над современными шедеврами. Наглость уже превзошла все границы. Одиночные герои по $100, система 'купи раз игру, а потом ещё отдельно докупай донат-контент', трейлеры с чужими проектами типа Старкрафта, а в реальности совсем другие пироги... Чего только не выдумывают. Про соревновательные вообще молчу, там сейчас такая жесть (даже без учёта читеров), обхохотаться. А потом под вечер запускаешь свежие релизы Стима и до слёз, прям, до слёз уже с одних только постеров и скриншотов.

  • 0LotusBlade, 23 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Это да, особенно учитывая, что игра 1 в 1 копия Crusaders of Lost Idols да ещё и по контенту отстаёт значительно.

  • 0Forest_Swamp, 23 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Игра простенькая, но я бы не отказался от такой на телефон или планшет. ПК-направленность для игры мне кажется сомнительным решением.

  • 0LotusBlade, 22 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Там так всё и устроено... Есть одна кампания, к которой привязано 3-5 различных квестов. Враги будут в каждом таком квесте те же, как и сюжет в целом. Каждый следующий эпизод просит пройти дальше на 25 волн, иногда подкидывая невыгодные условия (блокированы слоты формации или иные ограничения). После зачистки некоторых кампаний открываются новые со своими 3-5 квестами.

  • 0Forest_Swamp, 22 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Прошел первую кампанию, все герои сбросились. Сейчас кампашка с повозкой: Бренор везет повозку для Дриззта. Это наверное подквест для стартовой кампании. По сути по тем же локациям перемещаемся, но уже с повозкой, которая занимает одну ячейку.

  • 0LotusBlade, 22 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Ты уже близко. Набор навыков Хитча выгодный, так как герой бросается ножами помимо обычной атаки, фактически, он в разы сильнее остальных (+ код игры позволяет героям не атаковать впустую по той же цели всеми ударами).

  • 0Forest_Swamp, 22 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Открыл перса, только пока он не появился. Может нужно сначала открыть спецперсонажа, с которым потом Хитч будет меняться. Я пока на Минска коплю.

  • 0Forest_Swamp, 22 сентября 2017 г., Новая игра от Codename Entertainment

    Вот кстати вчера поиграл в этот идл: там помимо героев еще и локации Забытых Царств. Начинается с того, что Бренор идет в Мирабар, потом проходит через лес Беззимья. Сейчас дошел до момента, когда герои идут в Лускан. То есть в игре есть известный мир и известные герои. Там еще есть карта игрового мира, где показан Берег Мечей. Долина Ледяного Ветра на карте тоже есть. Игра просто по жанру бомбящая - D&D-шники явно не в восторге от идла.

    В сюжет не особо вникал, так как я не слишком силен в английском. Но он тут, скорее всего, вольный, так как много разных персонажей встречаются в одной партии вот так буквально со старта.

  • 0LotusBlade, 22 сентября 2017 г., Новая игра от Codename Entertainment

    Ну, смотри, в игре Oh Sir The Insult Simulator есть Serious Sam (известный герой), тем не менее, нельзя сказать, что она связана с этим Сэмом. Лично мне так кажется.

  • 0Forest_Swamp, 21 сентября 2017 г., Новая игра от Codename Entertainment

    "Ничего связанного с подземельями и драконами тут нет" - ну, на самом деле есть - герои. Макос, Минск, Джарлакс и другие. Про локации не знаю, но наверняка что-то из мира FR. Скоро попробую.

    А бомбит наверняка у снобов, которые кроме пошаговой ролевой игры по D&D не воспринимают никакие другие жанры.

  • Да, теперь твоё высокомерие может не сомневаться в своей правоте)

  • Пошло-поехало!

  • Посмотрим лурк -
    Эээ, теперь у меня не осталось заблуждений по поводу данного разговора...

  • Cкажу, что очень хорошо. Геймплейные механики почти точь в точь скопированы с UFO, но ребята добавили такие фишки как тактические воздушные бои, солдаты-щитоносцы и приятное подсвечивание препятствий на линии огня. Наземные бои какие-то не такие смертоносные, атмосфера страха уменьшилась, а вот интерфейс и графика приятные. В целом играется немного по-другому, с другими ощущениями, поэтому нужно попробовать для себя.

  • Вмешаюсь в ваш диалог. Что скажете насчёт Xenonauts?

  • Вообще, у меня есть достаточно вполне вменяемых верующих знакомых) Но я учту твой комментарий)

    Я понял. Ты, конечно, волен вкладывать любой смысл, но обычными людьми слово "клон" не понимается в этом ключе, и они тоже не обязаны разгадывать твои ментальные эксперименты по смыслозамещению. Посмотрим лурк - "Клон — точная генетическая копия другого организма. В более широком смысле клоном называется нечто изрядно скопипизженное с некоего эталона или родоначальника в соответствующей области. Характерными чертами клона являются отсутствие собственных идей и вторичность". За примером далеко не ходи - UFO:Extraterrestials.

    Когда геймплейно или по контенту превосходится оригинал, или же он адаптируется по текущие года, то люди называют это адаптацией, духовным наследником, идейным наследником, переосмыслением. Говорят, что игра вдохновляется оригиналом. Или дают название целому жанру в честь оригинала - Метроидвания. Это будет всем понятно.

  • Верующие люди — психи, ты не знал? xD Если игра будет 1 к 1, то это уже плагиат / воровство. По мне так абсолютно идеальный клон это когда геймплейно был достигнут и переплюнут оригинал по контенту + оптимизирован за счёт разницы в годах (нельзя просто пихнуть на рынок что-то образца 20-летней давности и надеяться, что оно окупится).

  • Тут можно поиграть со значением слова "абсолютный", приравнять его к "100%", спросить почему твоя формулировка не должна тогда значить "полное копирование 1 в 1". Но даже если поддаться твоей логике, то Slime King's Tower похожа на Binding of Isaac, потому что играется по одной и той же геймплейной схеме, и выражение верно. А X-Mercs не похожа на оригинальный X-Com xD (а вот на новую часть - да, похожа). Это так, еще один пример сломанной человеком его же собственной логики.

  • Slime King's Tower является абсолютным клоном Binding of Isaac. Это так, ещё один пример мышления.

  • >А вот идеальных клонов X-Com: UFO Defense всего несколько и первый из них называется UFO: Extraterrestials... Так вот, X-Mercs — кристально-чистый клон, абсолютный, почти без отличий, со всеми сложными механиками из прошлого, которые так любят отсекать в наши дни.
    >Игра и не должна быть 1 в 1, мне все изменения нравятся.

    Ты безумец или просто любитель приврать?) хD
    Ничего личного, я просто хочу поставить клеймо на этой статье - игра ВРЯД ЛИ понравится любителям оригинала, потому что она неприкрыто копирует стилистику и геймплей новой XCOM, сюжет С&C и бесплатные браузерки. Дешевизна проглядывается также в интерфейсе и дизайне противников. Ээ, тут тебе просто нужно копнуть глубже в оригинал.

  • Множество самых разных предметов и возня с боеприпасами;
    Тут заменено на возню с расходниками и их реально много. Нужно каждый производить из своих типов более мелкого лута.

    Краеугольный менеджмент солдат по характеристикам, без деления на классы
    У меня в Defense был только один прокачанный солдат, чисто в выносливость, остальным вообще не заморачивался, не было нужды. Тут классы определяют только основную категорию пушек (снайперки / тяжелое / лёгкое). Можно снарядить 3 человека одного класса и они будут разными.

    Невероятно непредсказуемое поле боя, на которое еще влияют дым и текущее время суток + возможность взорвать/прострелить практически любую стену;
    Тут невероятно непредсказуемый спаун противников + возможность прострелить стены, стёкла, декор, ящики, бочки. Разрушаемость меньше, да. С другой стороны до базук я ещё не дошел.

    Контроль карты мира и разбирательство с финансированием;
    Имеем контроль каждой локации по отдельности, финансы заменены на контроль инфраструктуры заказов (активные и случайные квесты).

    Когда абсолютно каждое действие, даже разворот (а без него можно и не заметить противника за спиной, это жиза) занимает очки времени.
    Каждое действие и тут занимает очко времени, просто нет нужды делать развороты на 90 градусов.

    Ну это так, продолжать данное обсуждение я не собираюсь xD Игра и не должна быть 1 в 1, мне все изменения нравятся.

  • Я посмотрел геймплей и обзоры на эту штуку. И такое ощущение, что у тебя нет даже базового понимания, чем старый X-Com отличается от нового, не говоря уже о сложности механик прародителя. Старый UFO - это:

    • Множество самых разных предметов и возня с боеприпасами;
    • Краеугольный менеджмент солдат по характеристикам, без деления на классы;
    • Невероятно непредсказуемое поле боя, на которое еще влияют дым и текущее время суток + возможность взорвать/прострелить практически любую стену;
    • Контроль карты мира и разбирательство с финансированием;
    • Когда абсолютно каждое действие, даже разворот (а без него можно и не заметить противника за спиной, это жиза) занимает очки времени.

    Новый XCOM - это:
    • Два действия и упрощённая система обнаружения противника;
    • Упрощение контроля карты и рейтингов миссий, а также всего менеджмента в целом;
    • Отсутствие перехвата НЛО;
    • Основной упор на сюжет и более продуманные тактические миссии;
    • Перки и классы у солдат.

    А теперь открываем любой обзор этих "звёздных" X-Mercs и видим почти полную копирку механики новой игры, которая мало того что добавляет казуальное планирование базы, которое за хардкорную механику может воспринять разве что любитель игр на уровне башенок, так еще и напрочь, абсолютно не похожа на ту же UFO:Extraterrestials, восхваляемую тобой аки единственный приемник UFO! Это просто "?" - знак вопроса, потому что я попросту не понимаю, что тут происходит.

    P.S. Вот та самая UFO:Extraterrestials действительно по геймплею очень похожа на X-Com, но всё равно ряд вещей в ней упрощены (см. глобальную карту, например). А поиграть нормально в неё не дают богомерзкие звук/графика/шрифты/интерфейсы/общий дизайн. Смотришь на первый же арт и понимаешь, что это от создателей "Мести боксёра". Не говоря уже об атмосфере... Настоящий нормальный "клон" или наследник традиций оригинального UFO - это Xenonauts.

  • 0BlinkRaven, 16 сентября 2017 г., Bluestacks 3 явился

    Ещё из минусов: танцы с бубном для включения рута.
    постоянно вылезающая реклама при запуске любых приложений. Типа оплатите подписку и тогда её вам уберем (и пока нельзя поломать БлюСтак 3, чтобы избавиться от этого).

  • Да, реально мило получился.

  • 0BlinkRaven, 14 сентября 2017 г., В далёкой глубокой галактике...

    Тут наверное явный отыгрыш роли дварфа с песней diggy diggy hole, причем обязательно надо заранее подвыпить и иметь весьма хриплый голос.
    Тогда будет идеальное вхождение в игру!

  • 0LotusBlade, 12 сентября 2017 г., В далёкой глубокой галактике...

    Да, команда разработчиков выпускала исключительно готовые игры, в этот раз решили попробовать обратную тактику и выставить мега сырой проект. Сильно напоминает состояние Субнаутики в первое время. Но даже сейчас уже классно играется, атмосферно очень.

  • 0Cherenkov, 11 сентября 2017 г., В далёкой глубокой галактике...

    Посмотрел на постер и уже сразу понял, что стоит глянуть. Выглядит интересно и стильно, но пока довольно примитивно.

  • 0LotusBlade, 11 сентября 2017 г., В далёкой глубокой галактике...

    Ну, в Astroneer у меня FPS выше 18 не подымался, сразу удалил, а тут стабильно на 30-60 сидеть можно.

  • 0BlinkRaven, 11 сентября 2017 г., В далёкой глубокой галактике...

    видел трейлер ещё с Е3, первая ассоциация- Astroneer с пушками и жуками из звёздного десанта.

  • Релевая игра + кооператив это всегда интересно. Пробовал мультиплеерные модификации для oblivion и skyrim, с обливионом вообще ничего не получилось, а у скайрима были постоянные глюки и вылеты, надеюсь морровинд хоть порадует.

  • 0Cherenkov, 5 сентября 2017 г., Rock of Ages 2 - скорый релиз

    Ну да. С творческим началом у людей всё хуже и хуже с каждым годом. Мы уже до массового потребления дешёвых и неоптимизированных рельсовых шутанов дошли.

  • Ну дак, написал же, что 'список ожидаемого мной' xD Уже с 7 лет KuF2 жду, в частности, потому что первую проходил на Xbox 360 и тогда не было подобных игр в таком широком смысле (ммо).

  • Ты забыл написать до заголовка с dauntless, что он в свою очередь является копиркой серии monster hunter.
    А kingdom under fire ну что-то слишком напоминает смесь Линейко-подобных игр+samurai warriors/warriors orochi от Namco bandai. Грубо говоря, я не вижу в них чего-то настолько нового и необычного, чтобы они могли быть сильно ожидаемыми.
    А вот DLC для Stellaris про киборгов-да, это я жду, хотя он наверное выйдет минимум в октябре/ноябре.

  • Видел видео с этим самым сценаристом и он наверняка заявил, что над продолжением работать не будет, а даже если бы и работал, то третий эпизод тоже закончился бы клиффхэнгером.

    А текст выглядит интересно. Хотя, по правде говоря, давайте признаем, что Халва от сюжета не столько и зависит. Мы её помним больше за игровые ситуации, локации и полированный геймплей. И это ответ) Оскароносный сюжет не нужен, не на этом нужно концентрировать внимание.

  • Без понятия, списки фиксов они не выставляют. Но двери бесили жутко, это да.

  • А они починили дублирующиеся двери и люки, которые надо варить для открытия? Помню этот баг, когда по 3-4 раза один люк надо было вываривать.

  • 0echo-2, 19 августа 2017 г., Rock of Ages 2 - скорый релиз

    Zeno Clash 1/2, Rock of Ages - шикарные игры. Вот только очень жаль,что мало кому пришёлся по вкусу такой стиль.

  • 0Cherenkov, 17 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Выглядит как плевок в лицо фанатам самых первых трейлеров. Не на это они давали деньги.

  • 0LotusBlade, 16 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Ещё я заметил, что сосед теперь намного медленнее двигается и тратит целую кучу времени на лазанье по лестницам. Его выгодно заманить к любой лестнице и тупо взять фору. Взамен он теперь стал спамить везде вёдра, капканы и камеры, но толку от них почти никакого.

  • 0Cherenkov, 16 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Увидев бету, я скажу что выглядит действительно странно. Я почти не увидел хоррора, а избегание и нервные прятки от соседа сменились на решение каких-то головоломок на 100500 этажах, возможность откинуть соседа и не быть пойманным... Подвал, под стать всему дому (и в этом нет никакой неожиданности, когда в него спускаешься) - непонятная мистическая хрень, но что существенно - она скучная.

  • 0LotusBlade, 15 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Уже сейчас есть пару навыков, например, двойной прыжок, без которого в подвале вообще делать нечего. В прошлых бетах он требовался уже на входе, иначе не перепрыгнуть первую же пропасть xD Не знаю, что они делают с игрой, но точно что-то очень странное. Там возрастной рейтинг, вроде бы, 7+...

  • 0Cherenkov, 15 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Открываемые навыки? Метроидвания?.. Чёёё?

  • 0The_Red_Borsch, 8 августа 2017 г., Обзор игры Blood

    Надо будет посмотреть)

  • 0The_Red_Borsch, 8 августа 2017 г., Обзор игры Blood

    Люди разные бывают; я лично знаю нескольких, которые абсолютно не выносят всё, что так или иначе связано с кровью и жестью.

  • 0The_Red_Borsch, 8 августа 2017 г., Обзор игры Blood

    Рекомендую.

  • Ага, та же ситуация с недавней Pyro. Классно разрисована, анимация вообще шик, на высоте игра цвета и построение мира, но на этом всё — геймплей от Fifa, только в команде по 3 футболиста максимум. Футбол в 2017 году...

  • У меня вообще ощущение, что в последнее время появилась кучка инди-девелоперов, вся суть игр которых сводится к красивой 2д-графике. И на этом конец.

  • 0LotusBlade, 26 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Без понятия, сам не играл, да и стоит она слишком дорого, как для башенок ($20 даже за базовый набор).

  • 0BlinkRaven, 25 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Это игра от создателей "orcs must die!" ? Уж очень похоже как геймплейно, так и по стилю графики.

  • 0LotusBlade, 24 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Тогда ещё можешь попробовать последить за Fortnite, она тоже выйдет 25 июля, только вряд ли в Steam.

  • 0BlinkRaven, 23 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Aven Colony оказалась на удивление... скучной. и контента мало, очень мало. Ну и естественно карт для игры всего 12 (по крайней мере , когда я пробовал её весной, дела обстояли именно так).

  • 0Forest_Swamp, 22 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Над Pyre хорошие художники и аниматоры поработали.

  • 0Forest_Swamp, 22 июля 2017 г., Скидка на Shadow Warrior в 100%

    Помню в игре много пасхалок было. Заходил во всякие места, куда большинство игроков вообще бы не пошло и находил там интересности. Буквально в начале если пойдешь обратно по дороге, увидишь, что там дорога нарисованная, а позади этого рисунка стоят [УДАЛЕНО].)

  • 0LotusBlade, 21 июля 2017 г., Скидка на Shadow Warrior в 100%

    А я его всё откладывал, да откладывал, теперь будет повод поглядеть.

  • 0Forest_Swamp, 21 июля 2017 г., Скидка на Shadow Warrior в 100%

    Хороший шутер. Давно пройден.

  • "Фэнтези это всякие феи, гномы, эльфы, стрелы и мечи, то бишь, жанр "основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов" (с) Википедиа"
    Один хрен, кракен, ожившие мертвецы с дна морского, сокровища на островах, подземелья и монстры и путешествия между мирами-ещё какое фентези, приплюсуем реально существующие Карибские острова, чтобы был дополнительный мотив.
    Грубо говоря, Пираты карибского моря-фентези в мире Пиратов.

  • тайлер вроде closure пилил

    что-ж, теперь ждём тот загадочный сиквел Time Fcuk'а

  • Ну раз Пираты - это сказка, потому что фэнтези основано на использовании сказочных мотивов, то это фильм 100% точно для взрослых. Потому что взрослые содержат в себе детскую основу. Ну вы поняли какая логика.

  • "Как бы не хотелось отрицать" — говорил же xD

    Фэнтези это всякие феи, гномы, эльфы, стрелы и мечи, то бишь, жанр "основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов" (с) Википедиа. Оттуда же: "Фильмы были сняты после открытия аттракционов в Диснейлендах, при поддержке кинокомпании Walt Disney Pictures".

    В этой сказке никто нормально не умирает, а если и да, то только на бумаге и потом возвращается. Пафосный главный герой, жесты, фразы и мимика которого вызывают в детях желание подражания. А то, что сказки давно перестали нести в себе обучающие цели или некую мораль я уже упоминал как-то — это современная данность.

    P.S. подростки тоже дети, я знаю, сам был.

  • Ну а с чего бы Пиратам быть сказкой? Фильм ну явно не рассчитан на детей. Еще может быть, что на подростков, но и это разве что основываясь на рейтинге pg-13. Да и сказка тут вообще левым боком, потому что она должна быть жанром фольклора и иметь какие-то обучающие цели для детей.

    А это у нас просто приключенческое фэнтези, рассчитанное на широкую аудиторию.

  • В смысле, странные?

  • >Поскольку сама эпопея Пиратов Карибского Моря рассчитана на детей (как бы не хотелось это отрицать, фильм является сказкой
    Крайне странные выводы.

  • Что ж, с Днём Рождения.
    А по поводу игры - ну, хоть в таком формате поиграю во что-то по одной из своих любимых вселенных (так романтично и мистико-эпично еще никто не показывал карибских пиратов).

  • Ого! Реально, да это ещё и перезапуск (приставка Redux намекает)

  • Насчет дней не помню. Когда я в нее играл в последний раз, там нужно было около 15 минут продержаться или типа такого. Ее еще в стиме не было, а сейчас насколько вижу - появилась.

    P.S.: ОМАЙГАТ! Эпизод 2! D:

  • Да-да, что-то подобное припоминаю, там нужно было около 40 дней продержаться и баррикадировать дом постоянно.

  • Очень рад что эта игра ещё кому-то приглянулась. Для меня руководство уже не актуально (билд на наёмников разве что попробую), но прочитать руководство первый раз на русском было интересно.
    До какой реинкарниции ты успел добраться за эти 80 часов? Я вот, наверное, продолжил играть только из-за того что увидел твою прошлую статью и решил зайти посмотреть в стим версию что и как там. Как оказадлось за 3 месяца бездействия у меня накопился реген маны 1500/сек. Благодаря нему я сделал кучу достижений связанных с маной, а потом ещё и наёмников открыл из-за которых решил продолжить дальше играть. Прогресс у меня конечно не очень большой, но вот уже скоро будет R7 и наконец узнаю что это за родословные (я себе с помощью вики по новымм механикам сильно не спойлерю, вот только подсказки по достижениям секретным смотрю).

  • Из второй части второй скриншот напомнил об игре Survivor: The Living Dead.

  • В 2D выглядит даже интереснее, чем в 3D (наверное мне просто надоел классический Сэм).

  • 0DamTerrion, 22 июня 2017 г., Шкала молотов

    Нибулс сумел заполучить и изумрудный молот - уже в живой версии, так что испытывать пришлось без заработанных навыков.

    Изумрудный молот
    3 удара, средняя скорость, бьёт пять блоков крестом
    https://www.youtube.com/watch?v=4Wa8E1pTufM

  • 0LotusBlade, 21 июня 2017 г., Обзор Zombidle : REMONSTERED

    Realm Grinder будет получше Zombidle во многом, позже напишу ещё обзор.

  • Разработчики постоянно в игре что-то меняют. На данный момент в сундуках нельзя получить героев, только из особых предложений в бандлах.

  • 0vasiliy551, 20 июня 2017 г., Обзор Zombidle : REMONSTERED

    О, нужно будет попробовать. А Realm Grinder очень понравился. Боюсь представить сколько времени в него наиграл. А началось с того что решил посмотреть очередной кликер на час. Сперва подумал что примитивный кликер, а как оказалось чуть ли не лучший кликер в который я играл. Что очень понравилось так это разнообразие рас которые позволяют играть в разных стилях. Вот сейчас я уже не помню в чём особенности каждой из рас и какая за что отвечает. Просто помню что есть расы которые получают преимущество от оффлайн игры, другие же наоборот от того как часто ты кликаешь, третьи вообще специализируюются на магии и у них стонавится больше маны что позволяет активировать много заклинаний сразу что даёт в разы больший бонус чем использование их по отдельности, у четвертых больший упор на постройки и т.д. Самое важное что постоянно что-то добавляется новое. Новые расы, комбинации рас, улучшения, раскопки, состязания и т.д. Когда я играл была возможность 2 вариантов сброса игры (сейчас увидел на вики что есть третий (вики кстати очень большая с кучей статей о обьямнений, также есть и форумы где люди обсуждают тактики пишут гайды и просто общаются)). Один обычный сброс после которого просто даются ресурсы которые добавляют множитель к получаемой валюте. Второй сброс более интересная вещь. Его нельзя делать когда угодно, нужно набрать определённое количество самоцветов, но оно же самое интересное. Как раз после них открываются новые фишки в игре. За третий ничего не знаю, не хочу себе спойлерить.

    Мне ещё очень понравилось что в игре много достижений (823 сейчас). Причём достижения просто для то чтобы были. Есть секретные достижения условия которых ты не видишь, но если ты его выполнишь разблокируется новые улучшения. Печально что в стим их не перенесли. Там только 14 достижений.

    Вот не уверен что мой текст вышел читабельным или полезным. Просто написать можно, и хочется очень много, но тогда выйдет совсем уж неразборчиво и запутанно. Лучше если кого-то заинтересовала игра посмотрите что в ней есть в вики или сами поиграйте. Сейвы с флеш версии нормально работают в стим версии.

  • 1Forest_Swamp, 17 июня 2017 г., Эталон наоборот

    С фильмами то же самое. Майкл Бэй хочет по трансформерам еще 14 (!) частей снять. Это вместо того, чтобы снимать интересные фантастические фильмы с хорошим сюжетом. Это все бизнес. Люди зарабатывают деньги, выпуская шлак, ведь этот шлак всегда находит толпы потребителей.

  • 0The_Red_Borsch, 17 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Печальная тенденция.

  • 0Forest_Swamp, 15 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Сейчас игры - это бизнес. Есть сроки, есть график, есть конвеерные серии. Какой бы плохой ни была ААА-игра, у нее всегда будет своя аудитория.

  • 1Cherenkov, 13 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Ну а это, опять же, можно воспринять как намеренный стёб)) А вообще, да. Что за игры начали делать, днище какое-то

  • 1LotusBlade, 13 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Я сейчас один квест опишу из Far Cry Primal. Находишь в лесу странного мужика, разговаривающего, как Джамшут, который хочет летать. Затем нужно ему собрать перья для крыльев... Чувак залезает на гору и летит головой вниз, махая перьями. Чудом выживает (этажей 15, ага). Потом просит сделать ему прочную броню от метательных копий. Делаешь, отдаёшь, метаешь в него копьё для проверки — припечатываешь в стену, пробивая туловище насквозь... Он чудом выживает. Просит тебя сделать мазь, скрывающую запах пота из каках черепахи и прочей живности в округе, ну это чтобы медведи не забредали в палатку. Делаешь, отдаёшь, по просьбе призываешь медведя — чувака зарывают насмерть. Через пару дней он живёхонький сидел уже у меня в посёлке. И так чуть ли не каждый квест.

  • 0Cherenkov, 13 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Не, не играл. Ну, от этого всего хоть не попахивает откровенным бредом вроде внезапного воскрешения ключевых и не очень персонажей))) Была вообще смешная ситуация, когда я открыл тайник-калитку и взял маячок авиаудара из рук погибшего сержанта Стриббонса, закрыл ему глаза, отдал честь... А потом вернулся на передовую и обнаружил того самого Стриббонса с точно такой же внешностью. Ну не иначе как в колде действует какой-то подпольный Лазарь или ангел-воскрешатель))

  • 1LotusBlade, 12 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Хех, это ты ещё в Фар Край Праймал не играл (или же?)... Там сюжет заканчивается на 55% прохождения. Заключается в том, что некий балбес сражается со здоровенным саблезубым тигром, размером с 5 человек, после чего раненый пытается создать место для жизни нового племени. Силу продолжать битву он черпает из мочи своего шамана, который туда ещё добавляет размолотые глаза, кровь и прочую лабуду для вкуса. Под конец можно сразиться с этим тигром, но он уже размером с 2 человека и вообще мирный. По мере развития узнаёшь, что существует племя людоедов со злобным предводителем, а также племя огня. А потом начинается интрига про затмения, приближение неизвестной опасности, богов, объединение народов и ещё много чего. Но, ничего из этого так и не наступает... Концовки нет вообще, действительно, а зачем? Главный герой узнаёт тайну создания бомб, тупо получая готовую бомбу от противника. Нет, чтобы отобрать её сразу же или выведать тайный рецепт — тащи его домой, серди своё племя, иди против системы (какая вообще система в первобытном мире, что это вообще?). ААА с полным размахом, да. Так что судя по написанному, у COD: Black Ops 2 сюжет — огонь.

  • >Payday
    Название - нехилая скрытая издёвка, отсылающая к реальным дням покупки игры и дополнений. Ибо платить неприятно, но нужно, причем немало.

  • Пожалел о покупке уже давно...

  • Ну, карикатуры всегда такие.

  • Рисовка стала какая-то ужасная, если даже не сказать блевотворная.

  • >'Метелица' также заявляет, что не собирается массово пичкать свою платформу различными 'чужими' проектами, а сейчас сделала своего рода исключение
    Ситуация, по-моему, полностью аналогичная тому, как делаются эксклюзивы для консолей...))

  • Там шлака, который действительно не стоит упоминать, очень много, его и не упоминал :)

  • Мертвые клетки очень заинтересовали.
    Регалия... надо будет попробовать.
    Субнавтика уже задолбала в день по 5-6 хотфиксов требовать скачать =_=
    Кислород не включен я однажды попробовал, ну как-то скучновато, даже слишком.
    Остальное-шлак, который как по мне даже не стоило упоминать.

  • Попала в списочек "поиграть в". Надеюсь, к 2020-ому году где-то дойду до неё.