• 0BlinkRaven, 9 часов назад, Релиз Therian Saga в Steam

    хммм, что-то интересное. Опробую

  • Не, там была ситуация с тем, что поставили новый алгоритм проверки подключенных модов, из-за чего отрубались ачивки из-за модов, не загружаемых из стима (всякие чит-моды и другая нечестная ересь для скоростного набивания ачивок и неадекватно высоких high-score в дейликах). А нормально отработать эту фичу не смогли, и в итоге вообще любые моды отрубали ачивки. Даже обсуждалось такое в балабольнях в стиме.

  • 0The_Red_Borsch, 26 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Meat Boy. Точнее, Super Meat Boy, так как Meat Boy был одной из кучи малоизвестных в широких кругах Flash-игр МакМиллана. У него там был куратор-продюсер из Microsoft, который следил за разработкой проекта и помог выйти их игре на консоли.

  • 0Cherenkov, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Да нет. Насколько я знаю, не продаются) Или как минимум не везде.

  • Об этом пока молчат, но обещают значительно улучшить возможности редактора модов в ближайшее время, может быть, дойдёт и до ачивок. Насколько я знаю, это не проблема игр, а фишка Стима с ачивками и модами, похожая ситуация произошла в Титан Квест и Grim Dawn. Получается, что автор отвечает за свою игру, но не может нести ответственность за пользовательские моды, а те не могут получать доступ к достижениям, являющимся, как бы, собственностью оригинального автора. Ну или что-то типа того...

  • 0BlinkRaven, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    пруфы? Я что-то такого не припомню.

  • 0BlinkRaven, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Уже и пошутить нельзя, бяка ты.

  • 0BlinkRaven, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    забавно, вот с музеями тоже самое. Если есть деньги, можно что угодно купить в музее и себе в коллекцию. =)

  • ничего не слышно по поводу возможности играть с модами и при этом продолжать получать ачивки?
    Или теперь надо страдать?
    Мне просто нравятся некоторые красивости, но даже их нельзя теперь использовать.

  • 0The_Red_Borsch, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Так же как Apple iTunes Store и Google Play Music. Совсем другое дело, SoundCloud и Bandcamp.

  • 0The_Red_Borsch, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Про это хорошо рассказал Zulin в Худших играх 2016 года.

  • 0The_Red_Borsch, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    МакМиллан дошёл до Steam при помощи Microsoft.

  • 0SAXAHOID, 24 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Я вообще по музеям не хожу если уж на то пошло.

    Надо ли пояснять, в каких именно местах сравнение совершенно некорректно?

  • 0Cherenkov, 24 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    В музеях платят за то, чтобы посмотреть на что-то исторически, культурно или эстетически ценное. Стим же больше похож на барахолку: тут алмазы, тут диски от авто, тут парик Аллы Пугачёвой или еще какая-то дичь. Накидано всякого. Смотреть бесплатно, потрогать и повертеть в руках тоже можно, но если хочешь обладать - плати.

  • 0BlinkRaven, 24 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    в 90% музеев ты тоже не бесплатно заходишь, не так ли?

  • 1SAXAHOID, 23 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    >стим должен стать сродни хорошему музею, куда ты можешь придти и посмотреть на творчество людей
    Но ведь стим никогда не станет музеем; это в первую очередь инструмент для выдаивания денег из публики.

  • 0LotusBlade, 23 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Пару раз пытался зайти в гринлайт, поглядеть будущие релизы, но в ужасе сбегал. Мусора неимоверно много, пробиваться через ряды посредственности совсем не интересно и уже на второй странице весь энтузиазм улетучивается. К тому же, большая часть известных мне Green-проектов так и сидит в закромах разработки вот уже 2-3 года, то же касается Kickstarter-а. Лучше бы им вообще убрать эту лавочку, заодно запретить ранний доступ и бета-версии (оставить, разве что, однодневные стресс-тесты для ммо)... Потому что несколько первых страниц Steam точно также загажены чепухой в раннем доступе, которая там висит по 3 года. Мало того, хитрозадые разработчики любят набирать бесплатных тестеров, чтобы их проекты получали отзывы. Конечно, есть исключения в виде 'получи ключ на тест за отзыв', но чаще всего потом приходится покупать игру и все твои старания по поиску багов, гличей и дисбаланса идут в то самое место.

    Учитывая, что из Гринлайта проекты прямиком прыгают в ранний доступ, плата в размере $5k не так уж велика, потому что минимальная зарплата в нормальных странах столько и составляет. Найми они хоть одного тестера за деньги, платили бы даже больше, а нужен далеко не один. Я уже молчу о уровне известности, который они получают в Стиме почти даром. Взять, к примеру, студию Just1337 — качество проектов мусорное, стоимость каждого составляет до $3 + ещё встречаются платные DLC. Только одна эта студия конкретно-так загаживает распродажи, бандлы и платформу в целом, штопая безвкусные клоны своих же игр. Причём после релиза полностью забивает на баги, опечатки, дисбаланс, оптимизацию и всё остальное. Для таких вот те $5000 нужно с каждым вышедшим проектом удваивать, во избежание подобного бардака.

    Или взять ту же Steam Bandits: Outpost. Появилась эта фиговина аж в январе 2014 и к лету того же года должна была (по словам разрабов в описании к раннему доступу) попасть в релиз. Прошло 3 с лишним года — молчат. Точнее, не молчат, они просто недавно решили к чертям проект удалить, создав на его основе два новых независимых (попахивает ситуацией с Godus и Godus Wars). И цена $12,5 (х2 в Америке). За такое вообще нужно штраф налагать, а вкладчикам возмещать затраты в десятирне.

  • 0DamTerrion, 21 марта 2017 г., Кто такой мистер Тейлор?

    Надо будет изучить эту технику :D

  • 0LotusBlade, 21 марта 2017 г., Кто такой мистер Тейлор?

    Мне особенно интересно, почему такой интерес вызвало сообщение про куратора сообщества. Я тут уже больше полугода вешаю переводы, почти до сотни постов добрался, но их вниманием Вы не особенно удостаивали.
    Это называется эффектом отдачи поста. Когда пост что-то спрашивает у читателя, просит высказать мнение или подымает вопрос без ответа. Ну и вторая причина — потому что об игре пишется постоянно, рано или поздно становится интересно, а что же там такое.

  • 0BlinkRaven, 21 марта 2017 г., Кто такой мистер Тейлор?

    (честно скажу, даже не читал это интервью, т.к. вообще не относящийся никоим образом к разработке игры человек не будет интересен от слова никак, это тоже самое, что я буду модератором форума какой-нибудь популярной игры, и отвечать на вопросы, на большую часть ответов я бы и сам хотел знать)
    По поводу Майнкрафта - полный бред написали вы. Майкрософт по сути ВООБЩЕ ничего не сделал после покупки прав на Майн, весь фундамент был заложен задолго до этого, и версия 1.0 вышла тоже до покупки Мелкомягкими. Да и "То, что мы видим сейчас - не результат усилий Нотча." отчасти правда, у него была целая команда товарищей, с которыми они бок о бок создали одну из лучших песочниц. А ещё целая толпа мододелов, множество наработок которых потом перебрались в саму игру (те же лошади были изначально в моде Mo'es Creatures).
    Мы решили пообсуждать тут целесообразность покупки игры на данном моменте разработки. И пока я не вижу её как таковой.

  • 0DamTerrion, 21 марта 2017 г., Кто такой мистер Тейлор?

    1. Хочу напомнить, что после двух лет разработки за майнкрафт взялись майкрософты и целый штат их разработчиков. И он сильно изменился. То, что мы видим сейчас - не результат усилий Нотча.

    2. Ближайшие планеты видны в небе как огромные луны. Чтобы попасть на другую планету, нужно сделать дорогую штуковину и зарядить ей тотем, доступный с самого начала. После этого - прицелится тотемом в планету у себя над головой, выбирая, куда хочется попасть. Затем собрать врата и открыть их при помощи полученной информации. Да, это делает игру интересной.

    3. Поправка: $35 за неготовый продукт. А один товарищ так даже $5000 выложил, сумасшедший.

    4. Мне вот лично такая концепция в Террарии поперёк горла. В данный момент в Boundless развитие значительно проще - надо сначала последовательно собрать пять машин (ремесленных агрегатов), затем на них изготовить ту дорогую штуковину, о которой речь шла раньше, затем изучать другие миры. Они разные.

    5. Да, такой кооперативности пока нет. Но с введением системы навыков один персонаж многого не сможет, и ему придётся искать того, кто умеет изготавливать оружие, блоки для строительства или какие-то другие необходимые вещи.

    6. Некоторый лут уже есть - тёмная кровь для изготовления самоцветного оружия, камни оорта для поддержания порталов. Но "прохождения", собственно, пока нет.

    Мне особенно интересно, почему такой интерес вызвало сообщение про куратора сообщества. Я тут уже больше полугода вешаю переводы, почти до сотни постов добрался, но их вниманием Вы не особенно удостаивали.

  • 0LotusBlade, 20 марта 2017 г., Кто такой мистер Тейлор?

    1. Хм, над игрой работает 22 человека при поддержке крупной корпорации, при этом игра является клоном Minecraft, над которым успешно работал всего один человек 2 года...
    2. Можно поподробнее про перемещение между планетами и поиск ископаемых? Неужели эти механики делают игру интересной?
    3. Крафт, ходьба и строительство есть во всех песочницах, вот только цена большинства составляет $5-$10, но никак не $18 за неготовый продукт;

    4. К примеру, в Террарии можно убить стену плоти для мутации всего мира и появления новых врагов / руд. Дальше убить механического босса, благодаря чему потом в джунглях убить появившуюся Плантеру, что откроет доступ к пирамиде джунглей, там убить голема, что откроет культ вторжения... И т.д. Геймплей, другими словами, последовательный, осмысленный прогресс, открывающий части одну за другой. В противовес есть, скажем, The Sandbox 2, где с первых минут ты должен сам придумывать себе цели и смысл, так как всё доступно уже сразу. Игра должна предлагать что-то, а не давать банальный конструктор и говорить "на, играйся как хочешь того сам".

    5. Ясно, то есть, кооперативности нет... Привожу её пример: в Vindictus один игрок цепями обхватывает ногу медведя-босса, чтобы того обездвижить; второй в это время целится копьём в глаз зверюге для вызова эффекта стана и добычи редкого лута для всех; танк перехватывает сильные атаки в режиме QTE, сводя их на нет; силач ищет огромные куски камней и бросает боссу в голову для сбивания с ног; лучник расставляет замедляющие ловушки по полю; жнец воскрешает умерших и выжидает пока босс упадёт, чтобы войти в безопасный ближний бой. Кооператив, иными словами. Просто ходить в группу и закликивать тушку — курам на смех. Виндиктус вышел в 2010 году, к слову.

    6. Так, а к чему же тогда стремиться без лута? В чём заключается так называемое 'прохождение'?

  • 0DamTerrion, 20 марта 2017 г., Кто такой мистер Тейлор?

    Ох, какие вы внезапные... На английский переводить не будем, я постараюсь ответить на ваши вопросы самостоятельно, хотя это не так легко, как хотелось бы.

    1. Игра сейчас не закончена, поскольку ещё многих важных для релиза механик нет. Но в неё уже год вливаются деньги от Сони, и развитие идёт довольно бурно. Проблема с относительно медленным приближением к релизу связана с тем, что над игрой работают всего двадцать два человека (включая кадровика).
    2. К уникальным фишкам игры можно отнести механику перемещения между планетами.
    Возможно, ещё реализацию маяков. Но по факту я не знаю, насколько маяки уникальны, поскольку плохо знаком с другими подобными играми.
    Система распределения ископаемых тоже, думаю, может поспорить за оригинальность. Тут, к сожалению, у меня не готова статья в вики по этой теме.
    3. Сейчас к ходьбе и строительству добавлен крафт.
    4. Я не очень понял вопрос о геймплее, не строящемся на действиях играющего. Что конкретно вы хотели узнать?
    5. Игроки кооперативно могут возводить громадные постройки, кооперативно поддерживать работу порталов между мирами. Могут вместе охотиться.
    6. На кукле персонажа слотов нет. Инвентарь игрока содержит 32 ячейки. Панель быстрого выбора содержит по 8 ячеек для каждой руки. Из экипировки есть только инструменты; они могут быть изготовлены из разных материалов, и от этого зависит наносимое ими повреждение блокам и существам, а так же некоторые другие свойства. Одежды и доспехов сейчас в игре нет.
    7. Все миры сейчас имеют размер в 4608х4608 блоков замкнутого само на себя пространства.
    8. К разделу модов сейчас относятся только изготовление фабрикатов. Возможность создания модов предполагается, но пока что об этом никакой информации нет.

  • 0BlinkRaven, 19 марта 2017 г., Кто такой мистер Тейлор?

    Добавлю ещё от себя:
    7)Мир процедурно генерится до бесконечности, или дальние дали просто показываются как размытый фон, но имеют определенные границы?
    8)Планируется ли возможность установки (соответственно и devkit для мододелов) модов или любых пользовательских аддонов от в будущем?

  • 0LotusBlade, 19 марта 2017 г., Кто такой мистер Тейлор?

    Ну, тогда вопросы:
    1) Boundless три года находится в разработке, это большой срок, после которого игры либо релизятся, либо замораживаются. Насколько игра закончена сейчас?
    2) Какими уникальными фишками / механиками обладает игра, не встречающимися в других проектах? (оригинальные текстуры существ и блоков не считаются);
    3) Я почитал отзывы, описание, посмотрел трейлеры. Судя по увиденному, ничего кроме ходьбы и строительства блоков тут нет... Или что-то мною упускается?
    4) Какая у игры прогрессия, чем заниматься по ходу дела? Я имею ввиду геймплей, не строящийся на действиях самого играющего, которым он поддерживает интерес искусственно;
    5) В чём заключается кооперативная составляющая между геймерами? Они могут совместно решать некие задачи? Торговля и посещение миров друзей не считаются;
    6) Сколько экипировки носит герой (количество слотов на кукле персонажа), как она добывается и для чего нужна?

    Мне это перевести на английский?

  • Sonic Forces напоминает бесконечный бег, может чего и выйдет интересного из идеи. Никогда не понимал эту серию, в частности фишку с ураганной скоростью. Когда быстро это хорошо, но когда сверхзвуковое турбо — перебор.

  • Compile же еще карточную игру выпустила на пк. Monster Monpiece (порт с Vita). Да, это не совсем Нептуния, но карточки с ней там есть.

    А вот слешер с нормальными локациями, а не аренами - это топ. Ибо анлишед и бланк+нептун быстро приедались из-за однообразных арен. Надо будет приобрести.

  • knigh

    ну тут, в овлбое, случай особенный по моему мнению

  • Факт дня:
    Разработчики подтвердили, что это именно Крис Рэдфилд.

    "​Если бы мы добавили CG-модель Криса, которую использовали раньше, то возникло бы ощущение, будто он попал в игру из другого мира." (с) Коши Наканиши, режиссёр Resident Evil 7

  • Эм, только я не понял шутки? Она же абсолютно обычная... Нет никаких деталей, ни боевой раскраски (ладно бы сделали по той же Atelier, там иногда диву даёшься количеству безделушек на героине). А так, всё равно что поставить у себя дома статую Мистера Пропера. Они с Хикари, кстати, довольно похожи по уровню мультяшности. Ещё более печально выглядят попытки стримеров играть в это, используя шлем, безуспешно тыкаясь в героиню головой (поцеловать, типа, хотели? виртуальные пиксели?). Мда.

  • 0nikivarvar, 15 марта 2017 г., Обновления и улучшения Cemu 1.7.3

    может xenia, а не xeon?
    xeon ведь и так мёртвым родился, потому что обозвали фейком, что зря

  • Они рубят почти 20 килопрезидентов в месяц на патреоне, ещё бы им не продвигать эмулятор быстрее, чем делают обычные команды в полтора землекопа, у которых за душой ни копейки. На волне их успеха кто-то делает патреон для эмулятора бурбон-машины, ВНЕЗАПНО появился какой-то прогресс с RPCS3, даже якобы несчастный Xeon ожил, хотя фиг его знает.
    Проблема только в том, что их реклманый флагман - это новая Зельда в обход необходимости покупать Свитч или ущербную ВиЮ. Учитывая все действия Нинтендо относительно того, что другие люди делают с "их" вещами, я боюсь, что письма C&D уже в пути, или юристы старательно копают базу для иска.

  • Таблица сравнения напоминает картинки в стиле "Моя команда - команда соперников" ^o^

  • Я человек простой. Вижу динамичный шутер - ставлю лайк.

  • Я так в любой игре делаю xD В Hollow Knigh, как только получил рывок, сразу начал использовать. В Path of Exile, как только находишь любой навык передвижения, сразу его спамишь. В Serious Sam подобного нет, но можно подпрыгивать для ускорения...

  • *для любителей поднять деньги на карточках

  • отличная штука, концовка особенно порадовала
    вот единственное что настораживает - большую часть игры ты пытаешься ускорить движение юзая кнопку рывка, а звук в голове заедает

  • 0Cherenkov, 11 марта 2017 г., Обновления и улучшения Cemu 1.7.3

    Выглядит хорошо

  • ХОТЕТЬ

  • 0Forest_Swamp, 11 марта 2017 г., Релиз Dying Light: The Following

    Игра и без дополнения нравилась, а с ним вообще топ. Ночью по кукурузному полю бегать довольно жутко (лучше на тачке и вообще днем). Конечная погоня оригинальной игры была довольно напряженной, а дополнение практически состоит из таких погонь, если бегаешь по фермам по ночам. Жуть короче.

  • Это хорошая новость. Хотя настораживает, насколько долго ничего не шевелится в этом плане.

  • Да сама эта часть про Шанте была сделана наспех без особых деталей и продуманности. Деньги быстренько срубили, и всё. Точно такая же тактика с этим режимом 'новым' — чуть подогреть популярность. Сейчас вон есть Hollow Knight, готовая уделать всяких посредственных девочек-джинов одним мизинцем.

  • 0The_Red_Borsch, 8 марта 2017 г., Нимфомания по-английски

    *по-своему

  • 0The_Red_Borsch, 8 марта 2017 г., Нимфомания по-английски

    Хорошо заметна в игре скрытая модель современного капитализма в обществе. Ну, и автор явно вдохновлялся европейской культурой, заметно даже невооружённым глазом. Для японца довольно неординарно, надо сказать. :-)

    Каждая концовка и её путь по своему уникальны. Но лично мне понравились только 2-3 из них.

  • 0Forest_Swamp, 8 марта 2017 г., Hollow Knight — один в поле воин

    Некоторое окружение и враги похожи на отсылки к Dark Souls. Забавно.

  • 0Forest_Swamp, 8 марта 2017 г., Fable да в ККИ — уже этим летом

    Что-то интересное.

  • Само собой, Расти не будет главным героем, ведь... Спойлер!
    А так вообще это охренеть как неожиданно.

  • 9 лет разработки стоили того.

  • А ещё на неё когда-нибудь выпустят русификатор (по правде говоря, я принимал участие в переводе и вторая команда, с которой мы вместе работали над переводом, до сих пор делает свои правки (мы свою часть уже давно нормально перевели и отредачили, как только могли). А ещё в игре есть много скрытых пасхалок и разрабы забыли вырезать много тектового мусора из демки (остались в закромах полной версии).

  • 0The_Red_Borsch, 5 марта 2017 г., Игры как антидепрессанты

    У меня по этим жанрам немного другие приоритеты: GRID, Unreal Tournament, Prince of Persia. :-)

  • 0Cherenkov, 5 марта 2017 г., Subnautica — Инфекция

    Bioshock еще, чё не.

  • 0echo-2, 5 марта 2017 г., Subnautica — Инфекция

    Подводные игры? Silent Hunter III, хе-хе.

  • 0Cherenkov, 3 марта 2017 г., Subnautica — Инфекция

    Давно еще отметил Субнаутику, когда искал подводные игры, в том числе сурвайвлы. Еще года два-три назад. Понравилась, хотя было видно, что на тот момент был Ёрли Аксесс сырющий. Так что приятно читать новости про неё, курс разработки (да и вся игра вовсе) выглядит приятно, так что после релиза...)

  • 0BlinkRaven, 3 марта 2017 г., Subnautica — Инфекция

    они же есть, но только в ограниченном количестве (точнее только два).
    Кстати, по поводу вируса-пока не лечится(ещё не ввели сюжетно до конца возможность вылечиться), а учитывая время инкубации, то вообще печально всё.

  • 0LotusBlade, 3 марта 2017 г., Subnautica — Инфекция

    Ты пока ничего не потерял особо, подожди релиза и скидки, потом купишь. Сейчас в игре есть только бесконечное бесцельное плавание, куча багов и плохенькая оптимизация. И нужно дождаться хотя бы ввода системы быстрых порталов по миру.

  • 0DamTerrion, 3 марта 2017 г., Subnautica — Инфекция

    Не играл в Субнаутику и не собираюсь, но следить за новостями очень любопытно. Здорово, что игра развивается такими темпами :)

  • 0The_Red_Borsch, 2 марта 2017 г., Всем привет

    В целом, понравилась и отзывы, и картинка, так что тоже повышу.

  • Прям какой-то must have для любителей инди. :-)

  • Обычно, разработчики ставят релиз на мобильных платформах в приоритет относительно релиза в Steam, так что в будущем может и случится ещё.

  • То есть ещё одни поддались отсутствию новых идей и просто дополнили ещё еле-еле держащуюся на плаву игрулину? Я думал, они как все флеше-разрабы в последнее время, перейдут в стим и там сделают эту игру или полностью платной, или добавят ещё больше доната.

  • 0nikivarvar, 26 февраля 2017 г., Half-Life, motherf**ker, do you play it?!

    Соглашусь даже.
    Когда-то с людьми запускали последнюю версию до стимовского релиза Fistful of Frags с ModDB, а там такие карты потрясные, аааа.

  • Тем не менее, пока держится где-то на 18 месте в YouTobeGaming xD Но листать туда уже далековато.

  • полторы сотни тысяч просмотров на кликбейтовом стриме по майнкрафту не показатель, имо

  • За бездействие на твитче, например, больше часа - временный бан.

  • 1SAXAHOID, 26 февраля 2017 г., Всем привет

    А мне Винслоу понравился, поверим человеку, апнем

  • Steamworld Heist получился таким же, по квестам. Хотя сайдовые персонажей и могут быть занятными, дающими немного о мире, но тоже цель поскорее пройти. Если есть настроение на одноразовые игры-приключения, можешь попробовать фобос 1953, Intrusion 2, Super Time Force Ultra, ну или convoy.

  • 0The_Red_Borsch, 25 февраля 2017 г., Всем привет

    У нас приветы с одним заголовком без текста не очень любят.

  • Не, здесь что-то вроде марафона стримов по 15-17 часов в день, но, после окончания каждого, стрим не вырубался. И так до отметки в 222 часа.

  • Я же не сказал, что игра уже не популярна. Но, если раньше я отовсюду слышал про Minecraft, то сейчас ситуация проще. Да и в топах YouTube встретить видео по Minecraft сейчас сложно. Не может же игра иметь пиковую популярность столько лет.

  • Вспомнил чела, который устроил стрим на 24 часа и помер. Ушел покурить и не вернулся к компу.

  • Наследство - это когда человек умирает, и только потом тебе звонят. А тут тебе позвонили, ты приезжаешь и находишь труп)

  • Наверно, не дарственная, а наследство?

  • Хм, что-то не похоже, что пик популярности Майнкрафта прошел. Всё-таки, даже несмотря на всю крутость продаж Террарии в 20 млн копий, Майнкрафт продал 60 млн... Плюс не так давно вышла сюжетная адаптация игры в новой форме, что снова подняло фанатов на действие.

  • В Atelier Firis будет более стандартная для серии механика — ограничение сюжета по времени (выполнить за год). Лично мне идея уже не нравится, но кто знает, может и впрямь будет лучше.

  • Поначалу сильно напомнило Recettear: An Item Shop, а по размаху оказалось куда лучше. Рад стараться xD

  • Мне игра тоже безумно понравилась. Самое интересно что в стиме пишут, что это не лучая игра в серии (ну как всегда). Непонятно верить им или нет, но скоро выходит Atelier Firis на пк так что можно будет посмотреть насколько она лучше. Единственное что мне не то чтобы не понравилось, но немного поднадоело это большое количество бессмысленных сцен где говорится про какие-нибудь обыденные, скучные вещи.

  • Звучит интересно, но я начну с Nights of Azure (уже скачала >3>). Спасибо за обзор ^_^

  • 0LotusBlade, 18 февраля 2017 г., Пользовательская модификация DAIL

    Две из четырёх вкладок общего сундука xD Поменял слово 'ячейки'.

  • 2/4 это же… ох, это же… 1/2,ох.

  • Да, там ещё юмор есть и кооператив, но Театр больше относится к пазлам.

  • Ух, как цветасто.
    Но тот же battleblock theater (правильно написал?) имеет больше контента и возможностей.

  • Achtung, achtung! Обновление master.333networks.com ! Добавлены сервера к новым играм: Battlefield 1942, Serious Sam: The First Encounter, Serious Sam: The Second Encounter, Descent 3, Soldier of Fortune, Turok 2, Iron Storm, Blood II, Heretic II. В закрытой бете тестируются следующие игры: Medal of Honor: Allied Assault, Nerf Arena, Deus Ex, Independance War 2, Starfleet Command III, Dynaverse, PBA Bowling 2001. Серверы для игр в ближайших планах смотрите на веб-сайте. Кстати, по сравнению с тем, что было в 2016 году, добавили очень много серверов к Postal 2.

  • 0Forest_Swamp, 12 февраля 2017 г., Старт открытого бета-теста

    В игре, помимо сетевого подключения, будет сплитскрин для кооперативного прохождения сюжетной кампании.

  • 0Cherenkov, 12 февраля 2017 г., Half-Life, motherf**ker, do you play it?!

    Что правда - то правда. Может дело в том, как сами текстуры обрабатываются)

  • 1Pache, 12 февраля 2017 г., Half-Life, motherf**ker, do you play it?!

    В картах, сделанных на Source старых версий, есть что-то такое уютное и приятное. Домашнее такое.

  • 0Forest_Swamp, 12 февраля 2017 г., Старт открытого бета-теста

    Ну там во вступительном ролике так и говорится.) Лично мне этот сюжетный замут показался бредовым. Короче начался какой-то катаклизьм, все порушилось и люди стали выживать. Тут чел от одной фракции нашел лужицу воды и решил попить, но его остановил самурай, типа "это наша вода", а потом и рыцарь появился: "опа, че тут у вас? Водичка? Она будет наша". И началась "тысячелетняя война". Спустя много веков, они вообще позабыли за что вообще воюют и решили пойти на мир, но тут из кустов выстреливает стрелу Аполлион, которая не хочет, чтобы эти фракции прекратили войну. Зачем? Просто так, наверное. Потому, что она Аполлион, лол. Заставка несла какой-то бредовый смысл. Если они так бодро высекали друг друга, то как вообще смогли выжить спустя тысячи лет? Или их изначально миллиарды было? Но, понятное дело, что это показали "образно" и там на самом деле будет сюжетная кампания, которая расскажет что к чему, но этот ролик был хоть и красив, но как-то ни о чем.

  • 0Pache, 12 февраля 2017 г., Старт открытого бета-теста

    >тысячелетнему противостоянию трех фракций
    Я понимаю, что вы хотели сказать, но звучит забавно. Представьте себе, какая бы была весёлая история в школе, если бы в ней была трёхсторонняя война между рыцарями, викингами и самураями.

  • 0Forest_Swamp, 12 февраля 2017 г., Blood Harvest выпьет всю вашу кровушку

    белые горы поверх белого снега с белыми фонами неба, а надписи сделать ярко-желтыми - это уникальное дизайнерское решение. Желтые надписи на белом снеге как-бы намекают на то, что этот снег кушать не стоит.

    слушанье одного и того же саундтрека без остановки - погоди, но в том видео внизу ведь разные саундтреки играют, если поперематывать и послушать. Единственное что смутило, так это то, что авторы вставили в свою игру музыку из последнего Doom.

    Есть претензия к тому, как в игре реализован Level Up (1:20 на видео). Огромная надпись, перекрывающая значительное пространство по горизонтали вокруг героя - не самое удачное решение.
    Спрайты настроены криво: костер находится на заднем фоне относительно игрока, а пламя от костра - на переднем. С деревьями тоже какая-то дичь творится - на переднем фоне относительно почвы, но на заднем относительно игрока.

  • 0BlinkRaven, 12 февраля 2017 г., Blood Harvest выпьет всю вашу кровушку

    Антиреклама тоже реклама. Тут отлично работает обратная психология: чем красивее ты обгадишь игру (как в это мнении), тем интереснее будет "хомячкам" удостовериться в том, что это действительно так. Не надо так, этого навоза и так хватает в интернете.

  • 0Forest_Swamp, 12 февраля 2017 г., Старт открытого бета-теста

    Ан-нет. Есть одна комбинация, которой еще можно вытащить бой. 90% боев выиграны только благодаря этой комбинации, и то нужно попотеть, чтобы ее не зафэйлить. Это самая напряженная игра, в которую я когда-либо играл. От нее устаю больше, чем от всяких Dark Souls, которые не кажутся теперь такими уж сложными.

  • 0Forest_Swamp, 12 февраля 2017 г., Старт открытого бета-теста

    Игра откровенно начала раздражать. Хоть она и крайне скиллозависима, но баланс персонажей в игре просто ушлепский... На ПвП беру всегда завоевателя (чел со щитом, танк, грубо говоря), но охреневаю от того, как там рулят быстрые классы, против которых мало что сделаешь. Хотя бы 2 раза убивал врагов, но потом они побеждали в матче тупо потому, что закликивали пробивание и ЛКМ, тогда как мой персонаж более неповоротлив. Кароч игра крутая, но она гавно. :D

  • Steam в данном случае - очень плохой советчик, учитывая то, что любой человек может добавлять там к любой игре свои теги без какой-либо премодерации. Свобода слова - конечно же, хорошо, не спорю, но писать откровенную ересь на крупнейших веб-сайтах как-то глупо.

  • Это зря. В такие игры надо играть самому. А сложность там довольно варьирующаяся, зависит от выбора персонажа и стиля игры. Можно вообще ни с кем не драться и не стрелять, тогда это будет чем-то наподобие 20-80-часового визуального романа; правда, в трёхмерном мире.

  • 0The_Red_Borsch, 9 февраля 2017 г., Релизы февраля 2017 в Steam — цунами!

    Год начался вяло, но закончится хорошо.

  • Это пока. К ОБТ, вроде, привезут бесплатное приключение, а чуть позже и одиночная кампания появится. Да и ради сюжета можно сыграть в гвинт с подзаголовком "Wild Hunt"

  • Ну надо же, теперь загружается прямо из Galaxy? Удобно, что сказать...

  • Только там губу особо не раскатывайте, в игре кроме режима ПвП ничего нет.

  • 0BlinkRaven, 7 февраля 2017 г., Релизы февраля 2017 в Steam — цунами!

    Я ККИ вообще как жанр не люблю, и различные гибриды мне тоже не по нраву.
    В последнее время (эдак лет 5 наверное уже) 95% игр можно судить по трейлерам, туда обычно пол сюжета пихают плюс если запихнут геймплей, то я уже знаю, понравится мне та или иная игра, или нет.
    А так, я заметил тенденцию, что всё больше всяких флешек с NG или KG перелезают в стим (при этом переезжая на Юнити) и обрастают дополнительным донатом и "HD" графикой, которая им естественно не поможет.

  • 0LotusBlade, 7 февраля 2017 г., Релизы февраля 2017 в Steam — цунами!

    Да ладно, тебе даже Hand of Fate 2 не по нраву? Трейлер, конечно, никчемный, уж какой был, но первая часть давно вышла и она действительно хороша. Или ты судил чисто по трейлерам? xD Опять же, я старался выбирать самое примечательное и оригинальное, в прошлом месяце даже такого не выходило.