• 0The_Red_Borsch, 20 июня 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    >Вы наверняка многое не знали и не знаете про Firefox.
    И про Developer Edition тоже почти никто ничего не знает.

  • 0The_Red_Borsch, 17 июня 2018 г., Нимфомания по-английски

    Скрин из видео Maddy Murk'а, а не то, о чём вы подумали.

  • 1SAXAHOID, 8 июня 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    У меня монитор-самсунг не ps, там tn.

    Сейчас у меня основной монитор Dell, QuadHD, IPS. Самсунг не знаю, телефон и доска у меня самсунг конечно, но дисплея на амоледе видеть ещё не приходилось, + стоить он будет дико, + мне не нравится как амолед рисует тёмные сцены — не видно нифига.

  • 0The_Red_Borsch, 3 июня 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Samsung всегда были и до сих пор остаются лучшими из производителей мониторов и дисплеев для смартфонов и планшетов. Особенно после выхода их модификации матрицы IPS под названием PLS. Обойти их сумела лишь LG со своей модификацией Samsung'овской PLS (уже не помню её название). То, что дешёвый — очень повезло, сейчас дешёвых Samsung'ов уже почти нигде нет.

  • 0The_Red_Borsch, 1 июня 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Поинтереснее Debian-сборок. Инструкций, правда, пришлось перечитать немало, но это стоило того.

  • 0The_Red_Borsch, 1 июня 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Всё, разобрался, отбой)

  • 0The_Red_Borsch, 31 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Сколько памяти лучше оставить под корень?

  • 0The_Red_Borsch, 31 мая 2018 г., Забрасываем удочки (опрос)

    Не туда написал, но это, я думаю, и так понятно.

  • 0The_Red_Borsch, 31 мая 2018 г., Забрасываем удочки (опрос)

    *30, я перепутал)

  • 0The_Red_Borsch, 31 мая 2018 г., Забрасываем удочки (опрос)

    Сейчас трекболы подешевели. В OLDI всего за 60 баксов. Не зря Sonikelf топил за этот магазин.

  • 0The_Red_Borsch, 30 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Усё, нашёл. Kodi.

  • 0The_Red_Borsch, 30 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Подскажи хороший медиасервер на Linux.

  • 0The_Red_Borsch, 29 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Мне просто нравится разбираться в чём-то новом и незнакомом для меня.

  • 0The_Red_Borsch, 29 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Пищит из-за видеокарты. И видеокарта тоже пищит. Менять пора.

  • 0The_Red_Borsch, 28 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Нормальные боксовые 400-600-ваттные по 12V линии есть и с 50 долларов. Из OEM за 30 долларов FSP PNR вполне норм, Nitroxsenys и Green_Paper рекомендовали. Выше уже, конечно, дороже. Обменял на Чифтек 550 со съёмными кабелями. Среди тех, что с кабель-менеджентом, дешмана, по-моему, почти нет. За исключением Aerocool.

  • 0SAXAHOID, 25 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    "Современные" my ass. Или не покупай ширпотрёб, или получай за что заплатил.

    Ожидать что какаха за десять баксов будет работать так же, как нормальный бп за стописят (или сколько они там) — это ну я не знаю, как-то странно.

  • 1SAXAHOID, 25 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Купи наушники.
    Звуковуха тебе нужна ТОЛЬКО если ты слышишь в наушниках шипящую тишину. Для этого надо наушники баксов за шестьсот.
    Вот я слышу на телефоне это шипение, мне пришлось раскошеливаться на отдельную звуковуху к нему. В остальном разницы нема.
    Это тебе говорит человек с музыкальным образованием.

  • 0SAXAHOID, 25 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Разница не настолько существенна. Ты СНАЧАЛА определяешь, что тебе нравится линукс/вообще юникс, а ПОТОМ выбираешь конкретный сорт.

  • 0SAXAHOID, 25 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Понятия не имею. Как вообще определить количество майнеров?

  • 0The_Red_Borsch, 24 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    З.З.Ы.: Реалтек 7.1 192khz пока что норм. Хотел было звуковую карту, но в магазинах либо трэш ещё похуже звукового чипа, либо то же самое, но 2.0 и за 8-10К.

  • 0The_Red_Borsch, 23 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Вообще, Линь меня давно интересовала; помню, ещё на ноут Убунту ставил. Как заведу ещё один винчестер, попробую Арч.

  • 0The_Red_Borsch, 23 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    З.Ы.: Дело не в дросселе оказалось, а в фиговой пайке производителя. Я так понял, современные БП с ценой до 5-6 т.р. почти все страдают этим.

  • 0The_Red_Borsch, 17 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Кстати, как у вас в Украине с майнерами? Такой же бум, как и у нас?

  • 0The_Red_Borsch, 17 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Видимо, проблема в дросселе PFC. Раньше у меня ничего такого не было, и дешманский ExeGate вообще не пищал. В СЦ отдавать бессмысленно, всё равно только на замену с таким же пищащим дросселем выдадут. Менять самому, теряя гарантию, не хочется.

  • 0The_Red_Borsch, 17 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Сейчас Корсары дико подорожали (хотя и так недешёвыми были: бренд и все дела). Да и нормальные магазинные БП уже можно в Красную книгу заносить, спасибо майнерам.

  • 0The_Red_Borsch, 17 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Это да. Единственная проблема: современные БП сейчас делают не пойми из чего. Третья модель подряд пищит.

  • 0SAXAHOID, 11 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Внизу, и пять кулеров в корпусе.
    Главное заклеить чем-то все дыры. По-моему, в посте об этом сказано.
    Но мне было абсолютно плевать, если честно, где там будет БП, хоть наружу вынесен. Тоже мне нашли что оптимизировать...

  • 0The_Red_Borsch, 9 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    По сравнению с гудящей допотопной жаровней от ExeGate, небо и земля. Хотя нормальные БП по низкой цене сейчас редкость, спасибо майнерам.

  • 0The_Red_Borsch, 8 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    На iXBT разные мнения по этому поводу, что лучше. Одни говорят: лучше, чтобы тепло выходило через БП, по классике, и не перегревало другие детали. Другие говорят: лучше вниз ставить, а циркуляцию поручить корпусным вентиляторам, чтобы БП не перегревался.

    В итоге всё-таки купил корпус с отсеком снизу, докупив кучу вентиляторов.

  • 0The_Red_Borsch, 7 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    ОК, тогда ещё один вопрос: БП сверху или снизу?

  • 0The_Red_Borsch, 6 мая 2018 г., Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

    Ох, не знаю, не знаю. Спорная игра вышла.

  • 0The_Red_Borsch, 3 мая 2018 г., Переезд ->

    Как же всё-таки хорошо, что они не ввели туда клубные аккаунты, как на TJ.

  • 1SAXAHOID, 1 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Ты стационарный системник имеешь в виду?
    750 Вт мне хватает за глаза. hard.rozetka.com.ua/corsair_cx750m_cp_9020061_eu/p285024/

    А у лаптопа БП то ли на 150 то ли на 300. Кирпич такой полноразмерный, им и убить можно

  • 0The_Red_Borsch, 1 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    *махину (эта мобильная клава, какая же она неудобная).

  • 0The_Red_Borsch, 1 мая 2018 г., Продуктивность SAXAHOID-style

    Это ж сколько ватт должно быть в БП, чтобы запитать всю эту махин?

  • 0The_Red_Borsch, 20 апреля 2018 г., Переезд ->

    Кстати, о битках: tjournal.ru/69471-rbk-blokirovka-telegram-svyazana-s-planami-durova-sozdat-kriptovalyutu

  • 0Cherenkov, 19 апреля 2018 г., Переезд ->

    Даже старички ошибаются)

  • 0The_Red_Borsch, 18 апреля 2018 г., Переезд ->

    Гугл, правда, всякое может выдать.

  • 0SAXAHOID, 17 марта 2018 г., Переезд ->

    o.o"

  • 2Arhangel_heart, 17 марта 2018 г., Переезд ->

    Такое ощущение, что кое-кто в последнее время мало спит...

  • 0SAXAHOID, 16 марта 2018 г., Переезд ->

    Что угадал? Ты же даже эту самую ассоциацию не озвучил...
    Собственно, вопрос следует читать так: с чего ты взял, что у тебя "другая" ассоциация? Относительно чего? Относительно моей? Если да — откуда вдруг ты её знаешь?
    Даже я её, в общем-то, не знаю толком.

  • 0The_Red_Borsch, 15 марта 2018 г., Получаем Dungeons 2 бесплатно!

    Давненько я не закупался там играми. До этой распродажи список купленного был больше только на распродаже Sierra.

  • 0The_Red_Borsch, 14 марта 2018 г., Переезд ->

    Случайно угадал, значит. Просто выразил свою мысль.

  • 0SAXAHOID, 11 марта 2018 г., Переезд ->

    А откуда ты знаешь мою ассоциацию? О ней речи не шло o_O

  • 0The_Red_Borsch, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    У меня первая ассоциация с Europe немного другая.

  • 0The_Red_Borsch, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    Простите, Goatse Coin.

  • 0The_Red_Borsch, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    Кстати, на заметку админу: сайт майнит битки с мемчиков.

  • 0The_Red_Borsch, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    Я в своё время хотел сделать почту на Goatse Mail. Жаль, что они так её и не сделали.

  • 0SAXAHOID, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    saxahoid собака europe.com

  • 0Cherenkov, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    Ну, я не знал.

  • 0Cherenkov, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    Там скорее уверял, что пока временные трудности, но работа ведётся, хоть и крайне медленно.

  • 0The_Red_Borsch, 8 марта 2018 г., Переезд ->

    А вообще, он что-то писал в прошлом году о том, что помнит о сайте и будет его развивать. Правда, в итоге, ситуация так и не изменилась.

  • 0The_Red_Borsch, 8 марта 2018 г., Переезд ->

    Битками ушёл заниматься.

  • 0SAXAHOID, 7 марта 2018 г., Переезд ->

    Мою почту вроде как тут все знают

  • 0Arhangel_heart, 7 марта 2018 г., Переезд ->

    когда глянул дату поста

  • 0Arhangel_heart, 7 марта 2018 г., Переезд ->

    >активной деятельности http://Igrotop.com
    Да
    просто iXy еще эдак в 2016 году "ушел заниматься другими делами". С того момента сайт и канул в лету. Ну, точнее с месяца два до этого.

  • 0Cherenkov, 3 марта 2018 г., Переезд ->

    Хорошо, буду стараться stay in touch)

  • 1Cherenkov, 3 марта 2018 г., Переезд ->

    Тшшш, токо тихо. Я думаю, зависну тоже на DTF.

  • 1Forest_Swamp, 2 марта 2018 г., Переезд ->

    Насчет сближения не знаю, но предполагаю, что Лотус в будущем сделает обзор на нашу игру, если мы все же ее осилим с горем пополам и выпустим в релиз. А так, на SGI можно перейти. Либо всем на DTF и продолжать уже общение там.

  • Да ещё и создателя Тульпы.

  • 0LotusBlade, 1 марта 2018 г., Переезд ->

    Ну, мои данные есть в профиле, если что. В Стиме Lotus Blade'ов тоже не так много.

  • Ни за что бы не подумал, что эта игра от СНГшного разработчика.

  • 0BlinkRaven, 1 марта 2018 г., Переезд ->

    Ты меня всегда сможешь где угодно найти, я не пропаду, хехе.

  • 1Cherenkov, 1 марта 2018 г., Переезд ->

    Я вот о чем думаю. Два или три года зависания на этом борде... сблизили нас хоть в каком-то смысле?
    Я к тому, что сегодня-завтра все тут может неожиданно кануть в Лету, но мне было бы интересно не терять контакты с теми, с кем работали, ходили на сходки и просто общались столько времени.

  • 0The_Red_Borsch, 1 марта 2018 г., Переезд ->

    Хоть где-то есть нормальные люди.

  • 1LotusBlade, 27 февраля 2018 г., Переезд ->

    На DTF под конец 2017 года был пост о том, что они разрешают публиковать ссылки на другие сайты. Им выгодно получать взаимно-подписывающихся пользователей. Так что банить за это не будут.

  • 0BlinkRaven, 27 февраля 2018 г., Переезд ->

    Эх, учитывая манеру написания отзывов/обзоров/мнений Лотуса, то даже не знаю, как там у них будут его воспринимать. А так да, Лотус хорошо себя в стиме показывает, постоянно почти каждой второй инди-игре давая рецензию.

  • 1nikaose, 27 февраля 2018 г., Переезд ->

    Желаю удачи :)
    А Игротопа жалко...

  • 1Cherenkov, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Ну, никто и не говорит, что потенциала нет) Был бы сильный русскоязычный борд с интересным функционалом, но сейчас то в простое всё)

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Да-да, как Anivisual, например. Я помню, когда тот сайт только появился, и, в сравнении с тем, что было, сейчас он выглядит гораздо лучше.

    Проблема в том, что алгоритм работает только в том случае, если будет много активных зарегистрированных пользователей, которые будут оценивать игры из БД. На первых порах, когда рекомендации только появились и народ не сидел сложа руки, более-менее норм было, но дальше, увы, не продвинулось. БД — классная идея, на самом деле. В отличие от пустых страниц на AG, Kanobu и RP, здесь можно всё это сделать в разы информативнее. Только надо добавить разделы вроде похожих игр, как на Giantbomb или том уже покойном сайте, скрин которого я сюда скидывал 1.5 года тому назад.

    Так что потенциал, на самом деле, есть, но почти нет людей, которые хотят этим заниматься. Даже Создатель.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    >об инди там пишут крайне редко.
    Ну теперь-то у них всё будет по-другому.

  • 1Cherenkov, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Ну, тут несколько спорно и сложно. Думаю, как сугубо энциклопедия ИТ бы вообще не выгреб в меру дизайна интерфейса страниц. Вот если бы сделать каждую страницу с играми c какими-то пулами в плиточном стиле, а не тысячу и 1 вкладку. Хотя бы. А пока что зачастую удобнее поискать в вики или погуглить, ибо гугл сходу выдаёт короткую справку в сторонке. Ну а реальная сила была бы, конечно, с хорошими алгоритмами рекомендательной системы и с удобным инструментарием борда)

  • 1Forest_Swamp, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    На DTF проще. Я даже предупреждения не получал. Там по сути нет правил никаких, кроме правил в разделе GameDev.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Помимо AG, из похожего на наш casus ещё ВОС вспомнил.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Ух, с этим лучше поосторожнее. Я так тоже пытался рассказать другим людям об Игротопе в разных Интернет-сообществах и, в большинстве случаев, получил лишь одни баны.

  • 2Forest_Swamp, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Я пытался там несколько раз обратить внимание на игротоп, но не получилось. А ведь на самом деле у игротопа хороший скелет под энциклопедию игр. Если забить на реализацию, это сделает кто-нибудь другой, на своей площадке.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Ого, про них даже на Lurkmore писали.

  • 0Forest_Swamp, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Правильный выбор. На DTF больше шансов на успех. Плюс еще заметить могут и взять в основную команду редакторов. Все получится.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Ясное дело, что DTF лучше, ведь он развивался ещё с 1999 года (и, в отличие от AG, в лучшую сторону), а также сравнительно недавно его приобрёл известнейший Комитет, также имеющий не менее качественный TJournal. Как следствие, всё это дело ещё и нехило спонсируется их инвестором.

    А что… Игротоп?

  • 1Cherenkov, 25 февраля 2018 г., Переезд ->

    Благословляю)Как бы здесь раньше здорово и лампово ни было, вкладывать силы есть смысл только в живые вещи.

  • 1The_Red_Borsch, 23 февраля 2018 г., Нимфомания по-английски

    Man this sh*t is so wrong in so many motherfu*king levels yo…I was talking to one of my white friends and he sent me a visual novel with the name only labeled «Starless» I said to this dude, What's this sh*t? He just giggled and said «Just play it and MAKE SURE NOBODY IS AROUND YOU WHEN PLAYING IT!» Then I thought it was some weird porno or some strange sh*t but as I played the first day, I was like «Yo…..what the fu*k..» THEN IT CONTINUED and I was like «Yoooooooooooooooooooooooo…….» THEN THEY GOT IN THE MOTHERfu*kING ROOM AND THEN I SAID «YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!» I couldn't fu*king believe what I just saw, It was like Satan gave me his porno collection, sh*t was so disturbing..YET I COULDN'T STOP PLAYING IT, THEN DAY TWO AND IT WAS TWO OF THEM…..THOSE NIGGAS…YOOOOOOO…….THOSE NIGGAS….AND THAT GIRL SAW THEM THEN SHE…YYYYYYYYYOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO… THEN THAT NIGGA TOOK THAT DOG TOY THEN YYYYYYYYYYYYYOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO……..IT WAS LIKE YOUR bi*ch WANTED TO HAVE SEX WITH YOU BUT SHE WANTED TO SOMETHING «DIFFERENT» AND IT WAS SO fu*kED UP AND CREEPY, YOU JUST…KEPT PLAYING IT…AND THAT'S WHAT I fu*kING DID!!!!! THEN I SAW DAY THREE…THREE NIGGAS…THRRREEEEE!!!!!! IT…WAS…THHHHHHRRRRRRRRRREEEEEEEEEEEE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!! OH MY GOD,I AIN'T GOING TO HEAVEN NIGGAS, I ALREADY SOLD MY SOUL TO LUCIFER!
    So I Just want to tell you all right now..DON'T PLAY A VISUAL NOVEL LABELED STARLESS, DON'T DO IT NIGGA, IT'S LIKE SUCCUBUS. REMEMBER WHAT I'M SAYING TO YOU NIGGAS!

  • Игротоп, каким он был ещё до редакции.

  • «Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…»

  • Хороший ход — когда всё сохранение полностью стирается после смерти.

  • >И на чём основаны данные выводы
    Данные выводы вполне очевидны.
    Я думаю, никто не станет спорить, что при всех равных условиях человек поступит предсказуемым образом.
    Условия — входные данные, действие человека — результат. Подаём что-то на вход, получаем что-то на выходе — у нас функция, по определению. Пожалуйста.
    Отсюда человек — функция.
    В условия, если что, входит состояние окружающей среды (информация с рецепторов), настроение (состояние автомата "человек"), жизненный опыт (доступная база данных, из которой можно делать выводы), воспитание (заученные алгоритмы) и т.д. Всё это спокойно алгоритмизируется.

    >человечество до сих пор не определило откуда у человека берётся самоосознание
    Что значит откуда берётся? Алгоритм созданный эволюцией, как и остальные функции мозга.

    >Сознание — человек, не изученная и измеримая физическими мерками сущность.
    Ты не понимаешь математическую абстракцию.
    Вообразим себе комнату. В комнате находится человек. За дверью находишься ты. Дверь не прозрачная и не позволяет НИКАКОЙ коммуникации кроме как передать вещь из одной стороны в другую.
    Ты не знаешь, что с другой стороны человек. Ты видишь просто дверь, в которую что-то входит и что-то выходит.
    Попробуй, путём передачи вещей туда-обратно, определить, человек там или машина.
    А можешь не пробовать — это просто невозможно.
    Мозг для тебя на данный момент — точно такая же комната. К нему подводится информация, из него выводится информация (в виде команд телу и т.д.). Определить, что именно обрабатывает информацию ("не изученная и не измеримая сущность" или "просто" сложный алгоритм), лишь наблюдая снаружи, математически невозможно.
    Похожий феномен рассматривается в идее "философских зомби". Идея гласит "А что если ты, читатель — единственный обладающий сознанием человек, а все вокруг — просто крайне хорошие роботы?".

    >1) Эмпаты могут считывать внешнее проявление эмоций, знаю, так как сам умею;
    Представим себе сконструированного так, чтобы идеально копировать внешние проявления эмоций человека, робота. Твой ход?
    Вот только не говори, что это невозможно. Внешние проявления эмоций — это движения мышц, тканей и жидкостей, которые прекрасно можно повторить механически. Никому это не нужно, но возможно, без вопросов.
    >2) Душу успешно взвесили, доказав её существование;
    Это ты сейчас о том эксперименте, который проводился всего на трёх субъектах, из которых ЛИШЬ ОДИН показал изменение веса, которое объяснили множеством других (помимо души) причин? О том эксперименте, который никто не смог успешно повторить в корректных условиях?
    Серьёзно?.. Ценность такого эксперимента не выше, чем россказней алкаша дяди Вани на углу о том, как прошлой ночью за ним по улицам гнались черти. Проверить не получается, никто больше этого не видел, но дядя Ваня жёстко уверен: было.
    Подробнее об этом ненаучном шарлатанстве: en.wikipedia.org/wiki/21_grams_experiment
    >3) Осознание легко доказано экспериментальным образом по многочисленным сравнения с животными, у которых его нет и это проходится ещё в школьной программе (кто-то прогуливал?).
    Ты сейчас о зеркальном тесте? Прошу ознакомиться тогда: en.wikipedia.org/wiki/Mirror_test
    Зеркальный тест проходят люди, да. И не проходит много животных.
    Но кроме людей его проходят также (сюрприз!) дельфины, касатки, обезьянки, слоны и сороки. А ещё РОБОТЫ!
    Неужели это означает, у дельфинов, касаток, обезьян, слонов, сорок и роботов также есть осознание? Или, может, всё-таки вся идея особенности осознания какая-то неадекватная и недоказуемая?

    >Согласно твоим словам совершенно ЛЮБУЮ функцию можно систематизировать. Это означает, что осознание не является функцией.
    Ви таки делаете логическую ошибку, воспринимая "не сделано на данный момент" как "не может быть сделано вообще".
    Функция недостаточно исследована на данный момент. Она, разумеется, будет исследована в будущем (если вычислительная сложность (она же затратность) этой задачи не окажется не стоящей свеч). Даже если сложность окажется не стоящей свеч — это не критерий НЕВОЗМОЖНОСТИ!
    На примере физики: невозможно (по мнению современной теории) превысить скорость света; слишком сложно управляемо изменять орбиту Земли, т.е. сделать из неё большой космический корабль. Так вот анализ функции человеческого сознания — это на сегодня задача из ранга "слишком сложно".
    Теперь вспомните о том, каков был мир 50 лет назад, и что из считавшегося тогда чрезмерно сложным сегодня — плёвое дело. Вспомните, что у вас в кармане (а если не у вас, то у большинства людей) лежит компьютер на порядки производительнее занимавших полвека назад КОМНАТЫ машин. И эти компьютеры без проблем выбрасывают в мусорник и покупают новые.
    Заявлять, будто что-то невозможно, потому что этого ещё не сделали — попросту глупо и недальновидно. Невозможность нужно доказывать. Желательно — математически. Как невозможность превысить скорость света, например.https://en.wikipedia.org/wiki/21_grams_experiment

    >Я, например, когда играю в визуальные новеллы
    Тут есть два момента.
    Во-первых, звёздные войны были не о соотношении ожидаемого и увиденного, а о том, что при создании увлекательных фантастических историй реализм выдержать невозможно.
    Во-вторых, стимом пользуется прорва народу, и вся эта прорва народу хором согласна, что сабж — таки и игра, и визуальная новелла, и дейтсим. И если бы разработчики сказали иначе, ты один (!) сказал бы "О, малаца, круто сделали!", а эти 100 000 (например) человек сказали бы, что разработчики ничего не понимают в жанрах.
    Это я к чему: мне тоже иногда крайне хочется, чтобы весь мир разговаривал именно в понятных мне методах и использовал такие же критерии (качества и т.д.), как и я.
    Потом я задумываюсь об этом и понимаю: было бы крайне скучно.
    P.S. Ты делаешь ещё одну логическую ошибку, заключая что "Плохой дейтсим" == "Совсем не дейтсим", "Плохая визуальная новелла" == "Совсем не визуальная новелла", и т.д. Либо же ты используешь собственные, а не общепринятые определения — в этом я могу тебя понять, тяжело жить на своих определениях.

  • Ключевое слово — бесплатная.

  • Просто бизнес.

  • Человеческое сознание поступает в общем-то совершенно так же.
    И на чём основаны данные выводы, если учесть несколько фактов: человечество до сих пор не определило откуда у человека берётся самоосознание и человеческий мозг совершенная загадка для учёных. Твой вывод высосан из пальца. Рефлексы и инстинкты у нас есть, что не мешает ими манипулировать СОЗНАНИЮ (истинному человеку). Например, у тебя сердце бьётся согласно определённому авто-ритму, а я своим ритмом могу управлять, повышая и понижая пульс (даже задержав дыхание).

    Снаружи никакое "проявление эмоций", "душу" и "осознание" у человека определить невозможно.
    1) Эмпаты могут считывать внешнее проявление эмоций, знаю, так как сам умею;
    2) Душу успешно взвесили, доказав её существование;
    3) Осознание легко доказано экспериментальным образом по многочисленным сравнения с животными, у которых его нет и это проходится ещё в школьной программе (кто-то прогуливал?).

    Человек — функция.
    Подсознание — функция, которая есть у всех живых организмов, в том числе растений.
    Сознание — человек, не изученная и измеримая физическими мерками сущность.

    Цитирую твои же слова, суммирую и вывожу итоги, смотри:
    "любая функция может быть описана математически" + "любое математическое описание — реализовано в виде программы"
    И тут же ты даёшь попятную: 'реализовать точную копию человеческого сознания мешают' + 'Недостаточно точно исследована функция'
    Согласно твоим словам совершенно ЛЮБУЮ функцию можно систематизировать. Это означает, что осознание не является функцией.

    Я, например, когда смотрю "Звёздные войны"
    Я, например, когда играю в визуальные новеллы, хочу видеть там в первую очередь ИГРУ, потом ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ, а в данном случае ещё и указанный в описании ДЭЙТ СИМ. Если ничего этого в проекте нет, то так нужно изначально и указать. Дезинформация, понимаешь? Тебе бы понравилось, если некто выпустил новую часть звёздных войн, ты купил билет и пришел в кинотеатр, а там оказалась BBC программа про жизнь муравьёв, просто название совпало? Мало того, это была бы история о муравьях, сделанных из золота, но живых.

  • Они и щас стоят 60 баксов за игру. Но проходятся за часок. Вот парадокс то.

  • Идея интересная, записал игру к себе в книжечку.

  • На самом деле, они действительно были сложнее — потому что черпали вдохновение с игровых автоматов.
    А на игровых автоматах за каждую смерть с игрока полагалась копеечка. Ну ви такие понимаете в чём был гешефт сложной игры, да?
    И когда человек покупал домой консоль, он хотел "Шоб всё как на автомате!". Плюс игры стоили $60 тогдашних баксов за картридж (вроде как 80 или 100 современных), и если бы проходились за часок, никто бы их и не покупал, да.

  • Мм, тут нужно учесть один важный нюанс касательно старых 8-16 битных консолей... Тогда игры далеко не все были сложными, просто по соображениям железа и специфики картриджей не было возможности делать сохранения. Соответственно, смерть была перманентной, болезненной и внезапной. Приходилось десятки часов тратить на перепрохождение одинаковых уровней. Если сейчас загрузить I Wanna Be The Guy на максимальной сложности и дать человеку погонять — он сума сойдёт (там нет чекпоинтов). Хардкорными игры, как мне кажется, стали именно после Мит Боя. Разработчики массово обратили внимание на жанр и начали выпускать действительно зубодробилки (только Cloudberry Kingdom одна чего стоит). И вообще, большая часть спектрумских игрушек черпала сложность из неудобного управления и максимально кривизны (к примеру, после начала прыжка нельзя поменять направление полёта).

    Не знаю, кто там у кого слизывал, Эдмунд прославился ещё с Gish-а. Для меня уж точно.

  • ну, как слизал, позаимствовал, и можно ли считать Мэтта истинным зачинателем хардкорных платформеров после прошедших времён 8-16битных консолей? :think:

  • алсо, у MattMakesGames Эдмунд "слизал" дизайн гг Jumper для своего Meat Boy
    только недавно порыскался и сделал такой небольшой вывод, и ещё, Jumper считается хардкорным платформером, а вышел раньше I Wanna Be The Guy и Meat Boy, но никто его не заметил, почему-то. просто показалось интересным

  • Читал в каком-то интервью, что Кинаман её проходил, и ему понравилась.

  • Надеюсь, в скором времени всех разрабов и издателей "вылечат" таким образом от копирастии.