• 0echo-2, 19 августа 2017 г., Rock of Ages 2 - скорый релиз

    Zeno Clash 1/2, Rock of Ages - шикарные игры. Вот только очень жаль,что мало кому пришёлся по вкусу такой стиль.

  • 0Cherenkov, 17 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Выглядит как плевок в лицо фанатам самых первых трейлеров. Не на это они давали деньги.

  • 0LotusBlade, 16 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Ещё я заметил, что сосед теперь намного медленнее двигается и тратит целую кучу времени на лазанье по лестницам. Его выгодно заманить к любой лестнице и тупо взять фору. Взамен он теперь стал спамить везде вёдра, капканы и камеры, но толку от них почти никакого.

  • 0Cherenkov, 16 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Увидев бету, я скажу что выглядит действительно странно. Я почти не увидел хоррора, а избегание и нервные прятки от соседа сменились на решение каких-то головоломок на 100500 этажах, возможность откинуть соседа и не быть пойманным... Подвал, под стать всему дому (и в этом нет никакой неожиданности, когда в него спускаешься) - непонятная мистическая хрень, но что существенно - она скучная.

  • 0LotusBlade, 15 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Уже сейчас есть пару навыков, например, двойной прыжок, без которого в подвале вообще делать нечего. В прошлых бетах он требовался уже на входе, иначе не перепрыгнуть первую же пропасть xD Не знаю, что они делают с игрой, но точно что-то очень странное. Там возрастной рейтинг, вроде бы, 7+...

  • 0Cherenkov, 15 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Открываемые навыки? Метроидвания?.. Чёёё?

  • 0The_Red_Borsch, 8 августа 2017 г., Обзор игры Blood

    Надо будет посмотреть)

  • 0The_Red_Borsch, 8 августа 2017 г., Обзор игры Blood

    Люди разные бывают; я лично знаю нескольких, которые абсолютно не выносят всё, что так или иначе связано с кровью и жестью.

  • 0The_Red_Borsch, 8 августа 2017 г., Обзор игры Blood

    Рекомендую.

  • Ага, та же ситуация с недавней Pyro. Классно разрисована, анимация вообще шик, на высоте игра цвета и построение мира, но на этом всё — геймплей от Fifa, только в команде по 3 футболиста максимум. Футбол в 2017 году...

  • У меня вообще ощущение, что в последнее время появилась кучка инди-девелоперов, вся суть игр которых сводится к красивой 2д-графике. И на этом конец.

  • 0LotusBlade, 26 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Без понятия, сам не играл, да и стоит она слишком дорого, как для башенок ($20 даже за базовый набор).

  • 0BlinkRaven, 25 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Это игра от создателей "orcs must die!" ? Уж очень похоже как геймплейно, так и по стилю графики.

  • 0LotusBlade, 24 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Тогда ещё можешь попробовать последить за Fortnite, она тоже выйдет 25 июля, только вряд ли в Steam.

  • 0BlinkRaven, 23 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Aven Colony оказалась на удивление... скучной. и контента мало, очень мало. Ну и естественно карт для игры всего 12 (по крайней мере , когда я пробовал её весной, дела обстояли именно так).

  • 0Forest_Swamp, 22 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Над Pyre хорошие художники и аниматоры поработали.

  • 0Forest_Swamp, 22 июля 2017 г., Скидка на Shadow Warrior в 100%

    Помню в игре много пасхалок было. Заходил во всякие места, куда большинство игроков вообще бы не пошло и находил там интересности. Буквально в начале если пойдешь обратно по дороге, увидишь, что там дорога нарисованная, а позади этого рисунка стоят [УДАЛЕНО].)

  • 0LotusBlade, 21 июля 2017 г., Скидка на Shadow Warrior в 100%

    А я его всё откладывал, да откладывал, теперь будет повод поглядеть.

  • 0Forest_Swamp, 21 июля 2017 г., Скидка на Shadow Warrior в 100%

    Хороший шутер. Давно пройден.

  • "Фэнтези это всякие феи, гномы, эльфы, стрелы и мечи, то бишь, жанр "основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов" (с) Википедиа"
    Один хрен, кракен, ожившие мертвецы с дна морского, сокровища на островах, подземелья и монстры и путешествия между мирами-ещё какое фентези, приплюсуем реально существующие Карибские острова, чтобы был дополнительный мотив.
    Грубо говоря, Пираты карибского моря-фентези в мире Пиратов.

  • тайлер вроде closure пилил

    что-ж, теперь ждём тот загадочный сиквел Time Fcuk'а

  • Ну раз Пираты - это сказка, потому что фэнтези основано на использовании сказочных мотивов, то это фильм 100% точно для взрослых. Потому что взрослые содержат в себе детскую основу. Ну вы поняли какая логика.

  • "Как бы не хотелось отрицать" — говорил же xD

    Фэнтези это всякие феи, гномы, эльфы, стрелы и мечи, то бишь, жанр "основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов" (с) Википедиа. Оттуда же: "Фильмы были сняты после открытия аттракционов в Диснейлендах, при поддержке кинокомпании Walt Disney Pictures".

    В этой сказке никто нормально не умирает, а если и да, то только на бумаге и потом возвращается. Пафосный главный герой, жесты, фразы и мимика которого вызывают в детях желание подражания. А то, что сказки давно перестали нести в себе обучающие цели или некую мораль я уже упоминал как-то — это современная данность.

    P.S. подростки тоже дети, я знаю, сам был.

  • Ну а с чего бы Пиратам быть сказкой? Фильм ну явно не рассчитан на детей. Еще может быть, что на подростков, но и это разве что основываясь на рейтинге pg-13. Да и сказка тут вообще левым боком, потому что она должна быть жанром фольклора и иметь какие-то обучающие цели для детей.

    А это у нас просто приключенческое фэнтези, рассчитанное на широкую аудиторию.

  • В смысле, странные?

  • >Поскольку сама эпопея Пиратов Карибского Моря рассчитана на детей (как бы не хотелось это отрицать, фильм является сказкой
    Крайне странные выводы.

  • Что ж, с Днём Рождения.
    А по поводу игры - ну, хоть в таком формате поиграю во что-то по одной из своих любимых вселенных (так романтично и мистико-эпично еще никто не показывал карибских пиратов).

  • Ого! Реально, да это ещё и перезапуск (приставка Redux намекает)

  • Насчет дней не помню. Когда я в нее играл в последний раз, там нужно было около 15 минут продержаться или типа такого. Ее еще в стиме не было, а сейчас насколько вижу - появилась.

    P.S.: ОМАЙГАТ! Эпизод 2! D:

  • Да-да, что-то подобное припоминаю, там нужно было около 40 дней продержаться и баррикадировать дом постоянно.

  • Очень рад что эта игра ещё кому-то приглянулась. Для меня руководство уже не актуально (билд на наёмников разве что попробую), но прочитать руководство первый раз на русском было интересно.
    До какой реинкарниции ты успел добраться за эти 80 часов? Я вот, наверное, продолжил играть только из-за того что увидел твою прошлую статью и решил зайти посмотреть в стим версию что и как там. Как оказадлось за 3 месяца бездействия у меня накопился реген маны 1500/сек. Благодаря нему я сделал кучу достижений связанных с маной, а потом ещё и наёмников открыл из-за которых решил продолжить дальше играть. Прогресс у меня конечно не очень большой, но вот уже скоро будет R7 и наконец узнаю что это за родословные (я себе с помощью вики по новымм механикам сильно не спойлерю, вот только подсказки по достижениям секретным смотрю).

  • Из второй части второй скриншот напомнил об игре Survivor: The Living Dead.

  • В 2D выглядит даже интереснее, чем в 3D (наверное мне просто надоел классический Сэм).

  • 0DamTerrion, 22 июня 2017 г., Шкала молотов

    Нибулс сумел заполучить и изумрудный молот - уже в живой версии, так что испытывать пришлось без заработанных навыков.

    Изумрудный молот
    3 удара, средняя скорость, бьёт пять блоков крестом
    https://www.youtube.com/watch?v=4Wa8E1pTufM

  • 0LotusBlade, 21 июня 2017 г., Обзор Zombidle : REMONSTERED

    Realm Grinder будет получше Zombidle во многом, позже напишу ещё обзор.

  • Разработчики постоянно в игре что-то меняют. На данный момент в сундуках нельзя получить героев, только из особых предложений в бандлах.

  • 0vasiliy551, 20 июня 2017 г., Обзор Zombidle : REMONSTERED

    О, нужно будет попробовать. А Realm Grinder очень понравился. Боюсь представить сколько времени в него наиграл. А началось с того что решил посмотреть очередной кликер на час. Сперва подумал что примитивный кликер, а как оказалось чуть ли не лучший кликер в который я играл. Что очень понравилось так это разнообразие рас которые позволяют играть в разных стилях. Вот сейчас я уже не помню в чём особенности каждой из рас и какая за что отвечает. Просто помню что есть расы которые получают преимущество от оффлайн игры, другие же наоборот от того как часто ты кликаешь, третьи вообще специализируюются на магии и у них стонавится больше маны что позволяет активировать много заклинаний сразу что даёт в разы больший бонус чем использование их по отдельности, у четвертых больший упор на постройки и т.д. Самое важное что постоянно что-то добавляется новое. Новые расы, комбинации рас, улучшения, раскопки, состязания и т.д. Когда я играл была возможность 2 вариантов сброса игры (сейчас увидел на вики что есть третий (вики кстати очень большая с кучей статей о обьямнений, также есть и форумы где люди обсуждают тактики пишут гайды и просто общаются)). Один обычный сброс после которого просто даются ресурсы которые добавляют множитель к получаемой валюте. Второй сброс более интересная вещь. Его нельзя делать когда угодно, нужно набрать определённое количество самоцветов, но оно же самое интересное. Как раз после них открываются новые фишки в игре. За третий ничего не знаю, не хочу себе спойлерить.

    Мне ещё очень понравилось что в игре много достижений (823 сейчас). Причём достижения просто для то чтобы были. Есть секретные достижения условия которых ты не видишь, но если ты его выполнишь разблокируется новые улучшения. Печально что в стим их не перенесли. Там только 14 достижений.

    Вот не уверен что мой текст вышел читабельным или полезным. Просто написать можно, и хочется очень много, но тогда выйдет совсем уж неразборчиво и запутанно. Лучше если кого-то заинтересовала игра посмотрите что в ней есть в вики или сами поиграйте. Сейвы с флеш версии нормально работают в стим версии.

  • 1Forest_Swamp, 17 июня 2017 г., Эталон наоборот

    С фильмами то же самое. Майкл Бэй хочет по трансформерам еще 14 (!) частей снять. Это вместо того, чтобы снимать интересные фантастические фильмы с хорошим сюжетом. Это все бизнес. Люди зарабатывают деньги, выпуская шлак, ведь этот шлак всегда находит толпы потребителей.

  • 0The_Red_Borsch, 17 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Печальная тенденция.

  • 0Forest_Swamp, 15 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Сейчас игры - это бизнес. Есть сроки, есть график, есть конвеерные серии. Какой бы плохой ни была ААА-игра, у нее всегда будет своя аудитория.

  • 1Cherenkov, 13 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Ну а это, опять же, можно воспринять как намеренный стёб)) А вообще, да. Что за игры начали делать, днище какое-то

  • 1LotusBlade, 13 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Я сейчас один квест опишу из Far Cry Primal. Находишь в лесу странного мужика, разговаривающего, как Джамшут, который хочет летать. Затем нужно ему собрать перья для крыльев... Чувак залезает на гору и летит головой вниз, махая перьями. Чудом выживает (этажей 15, ага). Потом просит сделать ему прочную броню от метательных копий. Делаешь, отдаёшь, метаешь в него копьё для проверки — припечатываешь в стену, пробивая туловище насквозь... Он чудом выживает. Просит тебя сделать мазь, скрывающую запах пота из каках черепахи и прочей живности в округе, ну это чтобы медведи не забредали в палатку. Делаешь, отдаёшь, по просьбе призываешь медведя — чувака зарывают насмерть. Через пару дней он живёхонький сидел уже у меня в посёлке. И так чуть ли не каждый квест.

  • 0Cherenkov, 13 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Не, не играл. Ну, от этого всего хоть не попахивает откровенным бредом вроде внезапного воскрешения ключевых и не очень персонажей))) Была вообще смешная ситуация, когда я открыл тайник-калитку и взял маячок авиаудара из рук погибшего сержанта Стриббонса, закрыл ему глаза, отдал честь... А потом вернулся на передовую и обнаружил того самого Стриббонса с точно такой же внешностью. Ну не иначе как в колде действует какой-то подпольный Лазарь или ангел-воскрешатель))

  • 1LotusBlade, 12 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Хех, это ты ещё в Фар Край Праймал не играл (или же?)... Там сюжет заканчивается на 55% прохождения. Заключается в том, что некий балбес сражается со здоровенным саблезубым тигром, размером с 5 человек, после чего раненый пытается создать место для жизни нового племени. Силу продолжать битву он черпает из мочи своего шамана, который туда ещё добавляет размолотые глаза, кровь и прочую лабуду для вкуса. Под конец можно сразиться с этим тигром, но он уже размером с 2 человека и вообще мирный. По мере развития узнаёшь, что существует племя людоедов со злобным предводителем, а также племя огня. А потом начинается интрига про затмения, приближение неизвестной опасности, богов, объединение народов и ещё много чего. Но, ничего из этого так и не наступает... Концовки нет вообще, действительно, а зачем? Главный герой узнаёт тайну создания бомб, тупо получая готовую бомбу от противника. Нет, чтобы отобрать её сразу же или выведать тайный рецепт — тащи его домой, серди своё племя, иди против системы (какая вообще система в первобытном мире, что это вообще?). ААА с полным размахом, да. Так что судя по написанному, у COD: Black Ops 2 сюжет — огонь.

  • >Payday
    Название - нехилая скрытая издёвка, отсылающая к реальным дням покупки игры и дополнений. Ибо платить неприятно, но нужно, причем немало.

  • Пожалел о покупке уже давно...

  • Ну, карикатуры всегда такие.

  • Рисовка стала какая-то ужасная, если даже не сказать блевотворная.

  • >'Метелица' также заявляет, что не собирается массово пичкать свою платформу различными 'чужими' проектами, а сейчас сделала своего рода исключение
    Ситуация, по-моему, полностью аналогичная тому, как делаются эксклюзивы для консолей...))

  • Там шлака, который действительно не стоит упоминать, очень много, его и не упоминал :)

  • Мертвые клетки очень заинтересовали.
    Регалия... надо будет попробовать.
    Субнавтика уже задолбала в день по 5-6 хотфиксов требовать скачать =_=
    Кислород не включен я однажды попробовал, ну как-то скучновато, даже слишком.
    Остальное-шлак, который как по мне даже не стоило упоминать.

  • Попала в списочек "поиграть в". Надеюсь, к 2020-ому году где-то дойду до неё.

  • 1Cherenkov, 14 мая 2017 г., ModDB news for 02.05.2k17

    Ну как бы.

  • 0Forest_Swamp, 10 мая 2017 г., Обзор Nights of Azure

    В РПГ нужно множество сюжетных веток делать, а слешер вполне подойдет для линейной сюжетки, какой бы длинной она ни была.

  • 0Dicur3x, 4 мая 2017 г., ModDB news for 02.05.2k17

    Несмотря на то, что тенденция выпускать "осовременивающие" и "брутальные" моды для оригинального Doom стала уже плохой привычкой
    С хера ли?
    Это всё ложь и промоакция.

  • Поскорее бы они её уже начали в GOG продавать…

  • да, для меня была неожиданностью резкая агрессия вообще ВСЕХ обитателей морей, даже мелкой сьедобной рыбешки. Они за 5 секунд раздолбали субмарину до нуля, и я тупо даже не успел выбраться, чтобы починить. Однозначно надо им править баланс, а то даже физически невозможно уничтожить 20-сантиметровую сталь косяком мелкой рыбешки.

  • 0LotusBlade, 28 апреля 2017 г., Обзор Nights of Azure

    Цветовая гамма что-то слишком тусклая и пессимистичная... Во всяком случае, без использования reshade. Игровой же процесс мне больше напоминает Жертвоприношение, чем Overlord, ну или какую мморпг (и не сказать, что в 2017 году это хорошо смотрится). Вообще, не понимаю эти странные попытки всунуть длинный сюжет с кучей разговоров в слэшеры. Делай себе РПГ, вставляй сюжет, всё. Но, нет, им нужно запихнуть треугольник внутрь квадрата, притом что оба одинакового размера.

  • 0Cherenkov, 27 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Ну, я как бы уже качаю стартер)

  • 0Cherenkov, 27 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Ну, я как бы уже качаю стартер)

  • 0SAXAHOID, 27 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Мои выходные наступают через 45 часов. Подумай :3

  • 0Cherenkov, 26 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Значит, нужно подумать. Теоретически.

  • 0SAXAHOID, 26 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Я не намного лучше.
    И хоть может желание есть, времени у меня особо нет. На выходных про это можно подумать. Теоретически.

  • 0Cherenkov, 26 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Вот тогда бы я поиграл 1х1, 2х2. Но только я же нубас пока что, сетевой Старкрафт знаю только по книгам и трансляциям. Есть желание попробовать?

  • 1SAXAHOID, 26 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    >чтобы опробовать сетевой режим не нужна лицензия.
    О, вот это более адекватное описание.

  • 0SAXAHOID, 26 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Ключик не нужен.
    1) Вся пати апгрейдится до самой высокой версии игры которая есть у любого из членов пати. То есть, если играют 7 человек на стартере и 1 на LotV, играется так, будто у всех LotV.
    2) На кастомных играх стартер (бесплатный) и так всё умеет. Пункт 1 нужен только в ладдере.

  • 0Cherenkov, 25 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    >Вообще странно что в списках нет второго старкрафта
    Ну если подкинете ключик, то будет второй старкрафт. Я похоже в конечном итоге таки неизбежно поиграю в ладдер, уж как-то сильно манит.

    Аудиосёрф, в принципе, актуален. Без былого ярого энтузиазма, но можно.

  • 1Cherenkov, 25 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    >Игротоп опустел. Вероятность собрать тут сходку стремится к нулю.(
    +

    >И да, UT устарел. Пора переходить на TOXIKK. :D
    -

    >А как играть в сетевую игру без постоянного онлайн-подключения?
    >Есть игры, где можно выполнять ход и выходить из онлайна
    >Игр, которые требуют подключения вообще всё время, в принципе не бывает
    Ой, Мойше, какие вы таки зануды, я извиняюсь. Постоянный онлайн нужен, скажем, в Diablo III и ММОРПГ. Но неточность таки имеет место быть: вместо DRM-free имелось ввиду, что играть можно без официального мастер-сервера. Короче говоря, где чтобы опробовать сетевой режим не нужна лицензия.

  • 0SAXAHOID, 25 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Ну типа в сессионном шутере можно тоже поиграть полчаса один заход и "выйти из онлайна".
    Игр, которые требуют подключения вообще всё время, в принципе не бывает. Очевидно, имелось в виду "Без постоянного подключения в процессе активной игры".

  • 0Forest_Swamp, 25 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Есть игры, где можно выполнять ход и выходить из онлайна (типа шахмат и всего такого похожего). В списке выше таких игр нет.

  • 0Forest_Swamp, 25 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    И да, UT устарел. Пора переходить на TOXIKK. :D

  • 0SAXAHOID, 24 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    >постоянного онлайн-подключения
    А как играть в сетевую игру без постоянного онлайн-подключения?..

    Вообще странно что в списках нет второго старкрафта, но для меня в любом случае мимо. Аудиосёрф? Нет? Ну нет так нет...

  • 1Forest_Swamp, 24 апреля 2017 г., Как насчет зарубы?

    Игротоп опустел. Вероятность собрать тут сходку стремится к нулю.(

  • Вообще, да.

  • А ещё ты забыл указать, что Призрака делал тот же человек ,что подарил нам unepic

  • Не написали про возможность перековки посохов, продающихся у трактирщика.

  • Насколько помню / знаю, урезается весомая часть контента. Смысл обделять себя?

  • Ну, в обычном режиме можно спокойно без экспертных фишек обойтись, да и там не такая уж большая разница.

  • Добавили бы возможность использовать "эксперт" контент без самого режима, ммм...

  • > Если вручную назначить НПС-а в определённый домик, после смерти этот персонаж автоматически отправится в свой дом;
    Наконец-то!~

  • Вот это внезапно конечно. Ничего, ничего и обнова вдруг. На тему этого поста мне кажется, что они просто боятся выпускать её. Какой бы хорошей она небыла, но оригинальную террарию, с её багажом контента собранным после многочисленных обновлений, она не переплюнет.

  • 0The_Red_Borsch, 16 апреля 2017 г., Мои впечатления от Fallout 4

    Вспомнил вот один тест на фаната игры: d20.com.ua/tests/fallout

  • 0Cherenkov, 12 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Чтобы при бабле быть =D А куда ты уже его будешь тратить - твоё личное предпочтение)

  • 0KitsunCrownClown, 12 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Что бы кейсы и скины закупать? :D

  • 0BlinkRaven, 12 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    тебе надо просто найти подработку.

  • 0Cherenkov, 12 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Даже если не вдаваться в подробности, это как сравнивать орла с ленивцем)

  • 0KitsunCrownClown, 12 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Сумма не такая уж неподъёмная. С приходом стипендии вполне осилил.

  • 0LotusBlade, 12 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Ну вот и ответ на вопрос темы xD Да и к тому же, в Tournament присутствует режим удержания точек, закладка бомб, планировка раунда и даже больше, так как режимов больше. В последнем UT вполне себе 0 лагов, учитывая крутецкую графику, при этом техника, скейт и разнообразное оружие не только по внешнему фактору и количеству пуль в магазине.

  • 0Cherenkov, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Но-но, квейк и турнир - это high-paced action. Быстрое уклонение, быстрое прицеливание, контроль карты, бонусы и подбираемое оружие... Контра из немного другого загона животных - более размеренный геймплей, контроль прострелов и точек, больше планировки раунда.

  • 1LotusBlade, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Играл только оффлайн в сюжетку и часов 20 против ботов 1 на 12 (было лет 12 назад). Сама по себе игра — пустышка и контента в ней почти нет.

    Что до читеров — пока не видел шутера, где их бы не было. Точно так же, как ни разу не видел систему рангов, отражающую настоящий ранг человека, а не полную чепуху, основанную на количестве побед/поражений.

    Есть куча бесплатных игр в этой категории, ничем не хуже этой самой Контр Страйки. Да и тем более, кому она нужна в 2017 году, если выйдут Quake Online и Unreal Tournament Online.

    Покупать стоит только тому, кто собрался в проспорт влезть прямиком в топ и получать денежные награды, сделав это своей карьерой.

  • 1BlinkRaven, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    вот-вот, так что кто-то лукавит.

  • 0Cherenkov, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    А я-то думал, что у студентов денег даже на лицензионную копию нет.

  • 0KitsunCrownClown, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    БомжиСтуденты не покупают скины. :D

  • 0BlinkRaven, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    "Новый режим, например, или ещё чего." сути того ,что это шутер, не изменит. Да и не получится что-то новое добавить в механику устоявшуюся. Просто переименуют Захват флага во что-то другое и всё.
    "Но игра более доступна, что в моём случае решающий фактор"-в нынешнее время, батла и подобные проекты, как раз в долгосрочной перспективе более доступны, нежели CSGO с её дешёвой на старте оболочке и бесконечными покупками пикселей (да, да, никто не заставляет их покупать, но всё равно со временем это начинаешь делать, такова хитрость зависимостей в стадном инстинкте).

  • 0KitsunCrownClown, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    >в шутерах новый контент... а вы, детонька, забавный малый.
    Я не имею ввиду "перекроить всё игру". Новый режим, например, или ещё чего.
    > у неё нет ни будущего
    Да, на фоне баттлфилд-а и подобных проектов, CS - дрисня, не буду спорить. Но игра более доступна, что в моём случае решающий фактор, т.к. я пока учусь, ну и денег, соответственно - тю, тю.

  • 0BlinkRaven, 10 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    "Можно было бы поговорить и о новом игровом контенте, который давно уже не завозили…" - в шутерах новый контент... а вы, детонька, забавный малый.
    Я кстати из тех, кто не купил ни одной части "контры" за всё время её существования. А почему? А потому что мне эта серия совершенно неинтересна, у неё нет ни будущего, ни каких-либо идей, ни цели (кроме как выколачивать из людей деньги на покупку пикселей (это про последнюю часть)).

  • 0Cherenkov, 8 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    Ну так Халва до 16 дотянет и тоже выйдет. Нужно же быть лидером во всём.

  • 0BlinkRaven, 8 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    Патч, Дюк-то в итоге вышел, а Халва третья-нет, мы-то тут говорим о не вышедших проектах.

  • 0Pache, 8 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    Нет-с. Если считать с релиза Эпизода 2, то ХЛ3 разрабатывается [citation needed] девять лет, этой осенью стукнет десять. Пока что самым долгостроем остаётся Дюк Навсегда - 15 лет, с 1996 по 2011.

  • 0BlinkRaven, 8 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    учатся потихоньку у мастеров, как людей на***вать