Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
SAXAHOID / Посты пользователя
Впечатляет, как способен человек стремиться принять чужой авторитет
4
4
+1 от The_Red_Borsch: На этом частично основана социализация в обществе (это я насчёт статуса).
+1 от Nord: На их с Пахой стараниях мы научились многому. Это... приятно что-ли?
+1 от TotemWoodStep: уровняю карму)
+1 от Pache
+1 от John_Nyaruki: Саха у нас молодец, Саха у нас работяга.
+1 от Shaggy: Порою, без поллитры не поймёшь, что у данного персонажа в голове и что он хочет донести.
+1 от Shaggy: Отзывчивый человече с которым, к тому же, интересно пообщаться на разные темы.
+1 от Darya
0
2496 0 30 января 2013 г. Редакция
Crimsonland — быстрый, брутальный и интенсивный двумерный shoot 'em up, который вас не разочарует.
0
Обзор Windosill
1858 0 28 января 2013 г. Редакция
Windosill — это не игра. Его очень сложно назвать игрой — здесь нет сюжета, истории как таковой. В принципе, тут нет даже геймплея.
Здесь есть только паровозик, вы, и странный мир вокруг.
Здесь есть только паровозик, вы, и странный мир вокруг.
0
Mew-Genics: Четырнадцатый тизер
1695 0 27 января 2013 г. Редакция
Почта в Mew-Genics — это неописуемая вещь... Вы никогда не знаете, что можете получить!
Может, приглашение на следующую Кошачью Драку? А вдруг дети вспомнили о вас и прислали пару долларов? В конце концов, это может быть повестка в суд или коммунальный счёт. Второе хуже, поверьте!
Может, приглашение на следующую Кошачью Драку? А вдруг дети вспомнили о вас и прислали пару долларов? В конце концов, это может быть повестка в суд или коммунальный счёт. Второе хуже, поверьте!
1
Превью Project Zomboid
17026 0 26 января 2013 г. Редакция
В видеоиграх есть вещи, которые не стареют. Начиная с первого Resident Evil у нас уже столько игр о зомби, что новичку выделиться из их толпы не так-то просто. Он должен продемонстрировать что-то действительно особое, не только чистое рубилово. Серьёзно, мы уже не один олимпийский бассейн заполнили фаршем из трупов. Надоело.
Вот тут-то и выходит на сцену Project Zomboid.
Вот тут-то и выходит на сцену Project Zomboid.
0
Обзор Diablo II
6455 0 25 января 2013 г. Редакция
0
Обзор Fallout: New Vegas
8603 0 24 января 2013 г. Редакция
Fallout. Игровая серия, о которой слышали многие, эталон западных РПГ, образ жизни... Много дифирамбов было спето двум первым частям этой игры, и вполне заслуженно. Затем, однако, наступили довольно тёмные времена — потеря оригинальными разработчиками прав на создание третьей части великого сериала, передача его в руки Bethesda (ответственны за серию The Elder Scrolls), переезд на рельсы шутера от первого лица — вышедший в 2008 году Fallout 3 наделал шороху в интернете. Конечно, было море негодования, была ругань, отказы принимать новинку как полноправную часть всей игровой серии, но факт остаётся фактом — игра получила высокие оценки у рецензентов, продалась большим тиражом и отпочковала целых четыре объёмных DLC. Ну и, наконец, обзавелась полноценным продолжением, о котором собственно и идёт речь — Fallout: New Vegas.
0
Обзор World of Goo
2935 0 24 января 2013 г. Редакция
Ожидаемая с таким нетерпением World of Goo действительно стоила того — ни капли разочарования, всё как и обещали. Созданная всего тремя людьми (а большинство работы делали вообще только двое!), она, тем не менее, просто великолепна, и оторваться практически невозможно. Даже если вы встретитесь с очень сложной головоломкой, всё равно будете продолжать играть и ни капли не устанете от этого, чего добиваются далеко не все даже очень известные проекты.
0
Обзор Nox
3484 0 23 января 2013 г. Редакция
Изометрическая графика и гибридный геймплей Nox неотвратимо напоминают Diablo, но Nox более динамичен — персонаж двигается быстрее, в быстром темпе проходят и бои. Также в отличие от некоторых RPG здесь нет никаких "моральных кодексов", которым вы обязаны следовать. Да, нельзя атаковать союзников, но если вы можете раскрошить предмет в щепки, убить что-нибудь живое или присвоить чужие вещи — сделайте это! Игра разрешает вам, значит, поступить так будет правильнее всего.
0
Обзор Eufloria
2419 0 22 января 2013 г. Редакция
Пытаясь оценить Eufloria по видео или скриншотам, вы вряд ли чего-то добьётесь. Когда вы начнёте играть, то решите, что это — самая расслабляющая и мягкая RTS. Но недолго вы будете так считать — она может быть и сложной. Интерес от этого, впрочем, никуда не уходит, что доказано успехом не только на ПК (раньше эта игра называлась Dyson, и многие, я в том числе, в первый раз ознакомились с ней именно под таким именем), но и на консолях а также портативных устройствах.
0
Mew-Genics: Тринадцатый тизер
2142 0 20 января 2013 г. Редакция
Сегодняшний тизер будет в виде замечательной видео-интродукции к Ridiculon!
0
Mew-Genics: Двенадцатый тизер
1757 0 20 января 2013 г. Редакция
Ваш кот в хорошей форме? Он не забыл принять свои таблетки? Ночью спит хорошо? Нету у него часом синдрома дефицита внимания? А парочки лишних ног?
1
Обзор Duke Nukem 3D
3456 0 20 января 2013 г. Редакция
Duke Nukem 3D — новейшее вхождение в категорию шутеров "в стиле Doom". Несколько вещей делают его заметнее прочих — во-первых, оружие здесь более разрушительное, чем когда либо, и его доступно много видов (есть даже немного "стратегического"!). Имеются как привычные пистолеты, дробовики, пулемёты и ракетницы, так и специфические вещи, вроде бомб, взрываемых на расстоянии и своеобразных мин. Особо стоит заметить уменьшающую (Дорогая, я только что скукожил Кошмарную Инопланетную Угрозу!) и замораживающую пушки.
0
Обзор Half-Life 2
2864 0 19 января 2013 г. Редакция
В строжайшей секретности Valve разрабатывали Half-Life 2, потратив на это больше пяти лет. И вот, после мучительного ожидания (и даже утечки исходников в интернет!) сиквел к, возможно, лучшей игре всех времён попал в руки уже извёвшишся геймеров.
1
Обзор Half-Life
2299 0 19 января 2013 г. Редакция
Главная цель большинства игр (особенно шутеров) — создать иллюзию реальности. Весь смысл жанра — буквально переместить вас в другое тело и заставить смотреть на игровой мир глазами протагониста. В свете этого довольно странным выглядит привязанность разработчиков к схеме, ломающей реалистичность на корню, с текстовыми брифингами перед уровнями, резкими сменами локаций и разбросанными повсюду пушками, патронами и прочими полезными штуками так, будто это украшения какие-то.
Valve учли ошибки прошлого, результат чего — Half-Life, готовая перевернуть собой весь жанр. Мир её самодостаточен, правдоподобен и, конечно, очень интересен благодаря целой подборке оригинальных и художественных решений. Странно, что до сих пор воплощённые здесь идеи никому не пришли в голову, но все шутеры в дальнейшем наверняка как минимум примут их во внимание.
Valve учли ошибки прошлого, результат чего — Half-Life, готовая перевернуть собой весь жанр. Мир её самодостаточен, правдоподобен и, конечно, очень интересен благодаря целой подборке оригинальных и художественных решений. Странно, что до сих пор воплощённые здесь идеи никому не пришли в голову, но все шутеры в дальнейшем наверняка как минимум примут их во внимание.
0
Обзор Fallout
2891 0 18 января 2013 г. Редакция
Появление Interplay на рынке RPG горячо приветствовали все фанаты жанра: ничего, достойного их внимания (кроме Ultima Online) уже давненько не появлялось. Теперь же всё должно было измениться...
0
Обзор DmC: Devil May Cry
2497 0 16 января 2013 г. Редакция
Конфликт между Данте и Вергилием достиг пика в Devil May Cry 3, но в первой "перезагруженной" игре от Ninja Theory он принимает совершенно иную форму. История братьев теперь имеет более реалистичный фундамент, а так же новую обёртку, не менее стильную, хоть и не похожую на всем привычную и всеми любимую классику. В результате мы получаем красивую, шокирующую и выверенную игру, неплохо укладывающуюся в широко известную "демоническую" серию.
1
Обзор Deus Ex
2559 0 16 января 2013 г. Редакция
Вы когда нибудь слышали незнакомый голос, позвонив другу? В вашей жизни что-то портилось или исправлялось само собой? В ваших зубах находили маленькие передатчики, сообщающие чёрт знает кому состав прожёванной пищи? Вам когда-нибудь казалось, что за вами следят, преследуют, регулярно проверяют? Ну, наверное, всё это — просто совпадения. Считайте так, если хотите. Но есть и те, кто знает, что на самом деле происходит...
0
Обзор Prototype 2
2769 0 15 января 2013 г. Редакция
За игрой в Prototype 2 приходит понимание, что рекламная кампания бессовестно врала. Нам обещали историю о солдате, попросившем свою семью верить правительству, что стоило им жизней. Но всё это уходит в тот момент, когда мы видим Джеймса Хеллера ругающимся буквально через слово. Вся эмоциональная связь разрушена. Протагонист становится злобной карикатурой, а Prototype 2 — занятным, но предсказуемым экшном с плохим сюжетом.
0
Обзор Prototype
2319 0 13 января 2013 г. Редакция
Алекс Мерсер стоит на крыше Нью-Йоркского небоскрёба. Он одет в выцветшую куртку с капюшоном, заляпан кровью и бледен, как смерть. Внизу скучно катятся дорогие машины и ползут толпы людей. Алекса они все не волнуют. Он даже не готовится и не делает глубокого вдоха — просто прыгает. Восемьдесят этажей вниз, воздух свистит вокруг. С грохотом, вышибая кратер, Мерсер встречается с асфальтом. Людей и машины раскидывает в стороны, все разбегаются. Они считают, что это было самоубийство... Но нет. Алекс мгновение пережидает, после чего поднимается на ноги, как будто прыгнул всего с двух метров.
Он срывается с места в сумасшедшем беге, перепрыгивая такси и оставляя трещины в асфальте. Впереди стена большого склада, но Мерсер даже не замедляется — он просто взбегает прямо по ней, перпендикулярно земле. Немного не добравшись до верха, он прыгает высоко в воздух и приземляется на новую крышу.
Можно начать снова.
Он срывается с места в сумасшедшем беге, перепрыгивая такси и оставляя трещины в асфальте. Впереди стена большого склада, но Мерсер даже не замедляется — он просто взбегает прямо по ней, перпендикулярно земле. Немного не добравшись до верха, он прыгает высоко в воздух и приземляется на новую крышу.
Можно начать снова.
0
Обзор Devil May Cry 4
4553 0 12 января 2013 г. Редакция
Если вы хотите оценить, насколько продвинулись игровые технологии за последние шесть лет или около того, попробуйте запустить Devil May Cry 4 рядом с PS2-оригиналом, вышедшим в далёком 2001. Тогда он был одной из самых красивых игр, доступных для этой консоли. Теперь DMC4 — одна из самых красивых игр для Xbox360 и PlayStation 3 (да и на ПК неплохо смотрится, чего уж там). Здесь использованы самые последние достижения графики, магия высокого разрешения, и, как обычно в серии, прекрасное чувство стиля, множество весёлых моментов, сумасшедших учёных с моноклями, подземных лабораторий, тварей со вздутыми венами... И, конечно, роковых девушек.
0
Обзор DMC3:SE
2989 0 11 января 2013 г. Редакция
Так как второй Devil May Cry не был принят так уж хорошо, Capcom был нужен свежий рестарт серии. В Devil May Cry 3 нам показаны ранние дни охотника на демонов, Данте. Ещё до того, как известная нам лавочка открыта (даже до того, как ей дано название!), нападают орды тварей, призванные его братом Вергилием. Кроме того, в центре города поднимается демоническая башня. Как мы узнаём, Спарда запер врата между мирами людей и демонов. Двое его сыновей теперь сошлись в прямом противостоянии — Вергилий хочет снова раскрыть врата, а Данте... Ну, он просто мешает, чтобы подраться.
0
Обзор Devil May Cry 2
3413 0 10 января 2013 г. Редакция
Это просто стыд.
Синдзи Миками, создатель Resident Evil, известен везде своим профессионализмом в зомби. Очевидно, когда в 2001 он заинтересовался демонами и выпустил первый Devil May Cry, я был очень рад — вышло не так хорошо, как с зомби, но очень даже и неплохо. А потом на горизонте замаячил Devil May Cry 2, и в моей гнилой голове затанцевали впечатления от Resident Evil 2 — самого лучшего в серии, возможно.
Но DMC 2 меня (как и многих других зомби) разочаровал. Нет, это не то чтобы плохая игра... Дело в том, что он не смог продвинуться дальше своего "предка" даже в очевидных направлениях. В результате мы получаем сиквел, который немножко лучше, немножко хуже, но по большей части точно такой же.
Синдзи Миками, создатель Resident Evil, известен везде своим профессионализмом в зомби. Очевидно, когда в 2001 он заинтересовался демонами и выпустил первый Devil May Cry, я был очень рад — вышло не так хорошо, как с зомби, но очень даже и неплохо. А потом на горизонте замаячил Devil May Cry 2, и в моей гнилой голове затанцевали впечатления от Resident Evil 2 — самого лучшего в серии, возможно.
Но DMC 2 меня (как и многих других зомби) разочаровал. Нет, это не то чтобы плохая игра... Дело в том, что он не смог продвинуться дальше своего "предка" даже в очевидных направлениях. В результате мы получаем сиквел, который немножко лучше, немножко хуже, но по большей части точно такой же.
0
Обзор Devil May Cry
2517 0 9 января 2013 г. Редакция
Devil May Cry можно описать одним словом: круто. Это история Данте, парня с примесью демонической крови в своих жилах. Парня, пытающегося найти убийцу его семьи. Его, уничтожающего орды адских тварей от миссии к миссии, можно назвать охотником на демонов. И вот, в одну ночь загадочная девушка является в его лавочку (а практически врывается, выбив дверь ко всем чертям) и делает предложение, от которого тот не может отказаться. Такое начало (оформленное, конечно, куда лучше, чем я здесь могу рассказать) уже показывает игроку, что ему предстоит испытать незабываемые впечатления.
0
Обзор God of War III
2185 0 8 января 2013 г. Редакция
Призрак Спарты наконец-то добрался до PS3 в своём стремлении отомстить Зевсу (и всем остальным за компанию). God of War III — эпичнейшее завершение жестокой истории мести Кратоса, которое замечательно укладывается в подборку хороших игр этой весны.
0
Обзор God of War 2
3692 0 7 января 2013 г. Редакция
Непередаваемая радость для фанатов экшна — Кратос вернулся! God of War II — это всё, что было в God of War, и ещё немного новенького. Сложно поверить, что это не игра для PS3: графика, геймплей, звук и сюжет ни капли не уступают практически ничему из "нового поколения". Sony могли бы записать God of War II на диск для PS3, никто бы и не заметил разницы. Если и есть кто-то, кому я не стану рекомендовать эту игру, то разве что брезгливым и плохо играющим людям. Потому, что сиквел к похождениям Кратоса кровав и сложен! Действительно кровав и действительно сложен, но при том действительно хорош.
0
Mew-Genics: Одинадцатый тизер
1732 0 6 января 2013 г. Редакция
Доводилось ли вам любить что-то так, что хотелось пронести это сквозь века и показать своим детям, внукам и так далее? Или вы просто хотите заморозить что-то в красивый кубик льда, прежде чем вас посадят за жестокое обращение с животными?
0
Обзор God of War
2466 0 4 января 2013 г. Редакция
Кратос в плохом настроении. Нет, это слишком слабо сказано. Он в худшем настроении из тех, что вы можете себе представить, и готов заставить весь греческий пантеон прочувствовать гнев смертного, если глупые боги рискнут помешать его мести.
0
Обзор Bad Piggies
2284 0 3 января 2013 г. Редакция
Bad Piggies соединяет в себе основанный на физике геймплей Angry Birds и сборку машин, напоминающую Fantastic Contraption и Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Вышло на редкость удачно — не будет преувеличением сказать, что перед нами лучшая игра от Rovio.
2
Обзор Mirror's Edge
5940 0 3 января 2013 г. Редакция
Mirror's Edge была одним из самых ожидаемых "праздничных" релизов, получила хорошие отзывы, и вот теперь вышла на ПК. Конечно же, я решил оценить её. Игра обещает интересные и необычные впечатления, но правдивы ли эти обещания?
0
Обзор The Darkness
2170 0 2 января 2013 г. Редакция
Если бы пару лет назад вы предположили, что в 2007 в Splinter Cell мы будем бегать, совсем не скрываясь, а в последнем осеннем шутере-блокбастере — драться в тени, вас бы посчитали сумасшедшим. Ну правильно ведь — тени для того, чтобы прятаться, а не драться. Так?
0
Mew-Genics: Десятый тизер
1722 0 30 декабря 2012 г. Редакция
Вы готовы выиграть свою первую котокорону? Считаете, у вас есть всё необходимое, чтобы унести её домой? А ваш кот достаточно особенный? У него хвост раздвоен? Рога нет случаем? Может, у него недержание в конце концов?* Если да, то пришло время поучаствовать в Выставке Мистера Тинклза!
*У котяток, гадящих на сцене, очки вычитаются
*У котяток, гадящих на сцене, очки вычитаются
1
Обзор Planescape: Torment
4305 0 30 декабря 2012 г. Редакция
Крепко-крепко закройте окна и двери, приготовьте немного перекуса, чтобы не отвлекаться за едой, и слушайте. Слушайте, потому что Planescape: Torment — одна из тех RPG, глубокая и богатая история которых требует от игрока максимального внимания. Движок Baldur's Gate, использованный здесь, выдаёт приятную графику, насыщенных персонажей, удобные меню и, конечно, превосходную боевую систему. К сожалению, также он притащил с собой некоторые неприятные мелочи. Но это всё же мелочи, не заметные за проработанными подачей сюжета и геймплеем, делающими волшебное путешествие действительно стоящим внимания.
0
Обзор Hitman 2: Silent Assassin
3180 0 29 декабря 2012 г. Редакция
В деле профессиональных убийств редко даётся второй шанс.
Неудивительно, что IO Interactive решили им воспользоваться. Первая история о Агенте 47 была неплохо продумана и демонстрировала первоклассную графику, но ей не хватало эдаких "киллерских" штрихов, которые завершили бы атмосферу. Также там было несколько раздражающих деталей (например, неудобное управление и камера), отталкивавших игроков. Представляете, как я боялся увидеть всё то же самое в сиквеле? Но, к счастью, с самых первых секунд стало понятно — в этот раз IO Interactive сделали всё правильно. У них было полно времени, которым разработчики умело воспользовались, выдав миру одновременно сложную и занимательную игру — редкая комбинация, которая заинтересует каждого настоящего фаната жанра!
Неудивительно, что IO Interactive решили им воспользоваться. Первая история о Агенте 47 была неплохо продумана и демонстрировала первоклассную графику, но ей не хватало эдаких "киллерских" штрихов, которые завершили бы атмосферу. Также там было несколько раздражающих деталей (например, неудобное управление и камера), отталкивавших игроков. Представляете, как я боялся увидеть всё то же самое в сиквеле? Но, к счастью, с самых первых секунд стало понятно — в этот раз IO Interactive сделали всё правильно. У них было полно времени, которым разработчики умело воспользовались, выдав миру одновременно сложную и занимательную игру — редкая комбинация, которая заинтересует каждого настоящего фаната жанра!
0
Обзор Gothic
5880 0 29 декабря 2012 г. Редакция
Довольно сложно создать хорошую и запоминающуюся RPG. Начиная с совсем уж основ, обязательны хороший сюжет и его подача, сразу после чего следуют технические детали — графика и звук. Даже если мы будем оценивать Gothic по всем этим критериям, результаты окажутся впечатляющими — иными словами, игра просто великолепна! "А что насчёт мультиплеера?" — спросит кто-то. Леди и джентльмены, мультиплеера тут нет и не надо!
0
Обзор Syberia
2859 0 28 декабря 2012 г. Редакция
Бенуа Сокаль — человек, выпустивший Amerzone в 1999. Ну, Amerzone была не слишком удачной. Слабовато проработанный сюжет (не думаю, что у протагониста хотя бы было имя), загадки оказались довольно простыми, да и маловато времени занимало прохождение, но графика была превосходной, и с технической, и с художественной стороны, а четыре игровых CD были плотно набиты качественными видеороликами. Так как я обычно ищу в квесте интересный сюжет и хорошие головоломки, то известие о новой игре Сокаля — Syberia — не слишком меня вдохновило. Как оказалось, зря. Что-то, наверное, случилось с автором за три года: новое его произведение не имеет со старым практически ничего общего, кроме замечательного дизайна. Здесь больше интересных загадок, удачные персонажи проработаны глубже, и — не знаю, как это описать даже — у игры чудесный настрой. Вкратце, Syberia — лучший квест, вышедший за последние два года.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".