Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.

О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.

Шутер

Это жанр

Список постов
2

Обзор Bioshock

Это обзор игры BioShock от Pache
3910 0 1 мая 2013 г. Редакция
Вы помните чудесную серию игр System Shock? Может быть вы даже любите её и для неё отвели свой личный уголок на жёстком диске? Если да, то на вашей улице наступил праздник - встречайте Bioshock, новейшую игру от Irrational Games, и идейного продолжателя System Shock 2.

1

Обзор Unreal Tournament

Это обзор игры Unreal Tournament от SAXAHOID (перевод)
2817 4 29 апреля 2013 г. Редакция
Когда Unreal выпустили в далёком 1998-ом, для многих мир перевернулся с головы на ноги. Но у него был один минус: при замечательнейшей кампании мультиплеер оказался очень, очень слабым. Оружие в нём себя хорошо не показало, карты были откровенно так себе, а играть по интернету — решительно невозможно из-за никак не унимающихся лагов. Unreal Tournament идёт совершенно иным путём: здесь игроку не предлагают одиночного режима вообще, а все усилия бросают на многопользовательский.

0

Обзор Red Dead Redemption

Это обзор игры Red Dead Redemption от SAXAHOID (перевод)
2739 0 28 апреля 2013 г. Редакция
"Grand Theft Stagecoach" ("Великий дилижансоугонщик"), "Red Dead Auto"... Много кто так называл грядущую Red Dead Redemption, посмеиваясь над Rockstar Games. Нельзя сказать, что они были совершенно неправы (общие с гремящей на всю планету серией GTA элементы здесь действительно есть), и всё же RDR никак нельзя так называть. Перед нами замечательный пример игры со свободным геймплеем, один из лучших релизов года, предлагающий исследовать невероятно реалистичный, поразительный мир.

0

Обзор Uncharted 2: Among Thieves

Это обзор игры Uncharted 2: Among Thieves от SAXAHOID (перевод)
2346 0 20 апреля 2013 г. Редакция
Uncharted 2: Among Thieves имеет настолько хорошие сюжет и проработку персонажей (не говоря уж о экшн-сценах), что даже голливудские блокбастеры меркнут перед ним при сравнении в этих категориях. Если бы играм вручали Оскары, Uncharted 2 гарантированно получил бы уйму их.

0

Обзор Bulletstorm

Это обзор игры Bulletstorm от SAXAHOID (перевод)
2642 0 10 апреля 2013 г. Редакция
People Can Fly — польский разработчик, подаривший миру в 2004 один из самых прямолинейных шутеров в истории — Painkiller. Все полюбили его, все хвалили его, популярность бездумного отстреливания всего живого взлетела до небес. И знаете, почему? Потому, что всем уже осточертели современные шутеры с тоннами драмы, диалогов, сюжета и реализма. "Долой их, дайте игру, в которой этой бурды нет!" — Крикнула народная душа. И поляки дали. В их творении нет ничего, кроме вас, кучи разнообразных пушек и врагов. Даже уровни друг с другом почти не связаны. Одним словом, Painkiller вышла замечательной (а вот о сиквелах лучше просто промолчим), поэтому именно с ней я собираюсь сравнивать Bulletstorm.

0

Обзор Bioshock Infinite

Это обзор игры BioShock Infinite от Pache
5301 0 9 апреля 2013 г. Редакция
Серия Bioshock - один из примеров очень хороших игр. Они интересные, занимательные, отличающиеся оригинальной механикой и крепким сюжетом так же, как и их прародитель, великий System Shock. Да, конечно, с выходом Bioshock 2 появились некоторые мысли о том, что свежесозданный сериал начинают доить, но факт остаётся фактом - та игра так же была выше всяческих похвал. Отсюда вполне понятно, что после анонса Bioshock Infinite народ замер в долгом (несколько раз игру переносили на ощутимые сроки - отсюда видимо и "Infinite") и мучительном ожидании. Оправдаются ли надежды на продолжение? Будет эта игра достойной продолжить линейку -Шоков?

1

Обзор Duke Nukem Forever

Это обзор игры Duke Nukem Forever от SAXAHOID (перевод)
2176 1 9 апреля 2013 г. Редакция
Вот на это ушли чёртовы 14 лет?..
Да, уважаемый читатель, всё верно — четырнадцать лет. Его разрабатывали настолько долго, что интернет буквально забит шутками на эту тему. Но наконец, после годов грустных шуток типа "DNF расшифровывается как Did Not Finish (Ещё не доделали)", Duke Nukem Forever показали народу. Чего тут сказать? Он однозначно выглядит так, будто разрабатывался ещё с тех времён.

0

Обзор Left 4 Dead 2

Это обзор игры Left 4 Dead 2 от SAXAHOID (перевод)
2875 0 5 апреля 2013 г. Редакция
Первый и самый логичный вопрос о Left 4 Dead 2 — а не слишком ли она похожа на первую? Никто не хочет платить деньги за сиквел, не предлагающий игроку практически ничего нового и интересного. Ну... Во всяком случае, L4D2 точно понравится фанатам L4D: она ухитряется не испортить ничего уже достигнутого, лишь улучшая всё и доставляя более концентрированное удовольствие.

0

Обзор Left 4 Dead

Это обзор игры Left 4 Dead от SAXAHOID (перевод)
2560 0 4 апреля 2013 г. Редакция
Это может случиться в любой момент. Вы идёте по улице, и вдруг, без предупреждения... БУМ! Зомби везде. Что будете делать в такой судьбоносный день? Сдадитесь как многие другие, или же попробуете прорваться к безопасности? Ребята из Valve, похоже, тоже задались этим вопросом и решили выпустить небольшой "тест".

0

Обзор Max Payne 3

Это обзор игры Max Payne 3 от SAXAHOID (перевод)
2744 0 4 апреля 2013 г. Редакция
Никто даже не допускал, что Max Payne, сделанный не Remedy, будет хорошим. Чего уж там, никто даже не смел допустить саму возможность такой ереси. Потому когда мир услышал, что новую игру серии будут разрабатывать Rockstar, шум
поднялся до небес. Все предчувствовали буквально легендарный провал, и обсуждали лишь степень его легендарности.

Знаете что? Мы все жестоко ошибались.

1

Обзор Max Payne 2

Это обзор игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne от SAXAHOID (перевод)
4353 0 2 апреля 2013 г. Редакция
Прошло уже больше двух лет с тех пор, как мы помогли Максу очистить его имя и лишить убийц его семьи права на существование. Но, будто злодей из популярного ужастика, он вернулся, чтобы продолжить сеять смерть и разрушение.

1

Обзор Max Payne

Это обзор игры Max Payne: A Man with Nothing to Lose от SAXAHOID (перевод)
3719 0 2 апреля 2013 г. Редакция
Замедление времени стоит на третьем месте в моём рейтинге крутейших суперсил (на первом — путешествия во времени, на втором — считывание информации со штрихкодов), и Max Payne позволяет мне вдоволь с ним поиграться. Хоть Макс и никакой не супергерой, это вовсе не мешает ему быть однозначно выше "нормы".

1

Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Это обзор игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от SAXAHOID (перевод)
12097 3 19 марта 2013 г. Редакция
В наше время абсолютное большинство шутеров оставляют игроку лишь один путь — вперёд. Светящиеся переключатели, появляющиеся из ниоткуда враги и прочие не столь заметные вещи спешат уверить, что он идёт правильно (хоть других вариантов и всё равно нет). Вы можете посмотреть фильм и не понять сцену, прочитать книгу и не осилить главу... В нынешних играх же такое невозможно. Более того, постепенно вся индустрия угрожающе приближается к тому моменту, когда в идеально прямом и пустом коридоре все стены будут покрыты стрелками и пояснениями, что идти надо именно вперёд. Да-да, скоро игры станут подобием телевизора, рассчитанным на самую безмозглую аудиторию. Но не все.

0

Обзор Cortex Command

Это обзор игры Cortex Command от SAXAHOID (перевод)
3888 8 16 марта 2013 г. Редакция
Одинадцать лет назад в голову к одному шведскому разработчику пришла идея Cortex Command (CC). И вот, после многих лет разработки (хоть его и отвлекали различные мелкие жизненные нужды) она всё ещё жива. Более того, наконец-то представлена миру!

0

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2

Это обзор игры Call of Duty: Modern Warfare 2 от SAXAHOID (перевод)
2473 0 16 марта 2013 г. Редакция
Следуя современным тенденциям, Call of Duty: Modern Warfare 2 стремится дать каждому возможность испытать у себя дома всё сумасшествие и напряжение реального боя. В очередной раз игроку придётся "поскакать" между несколькими захватывающими сюжетными арками, побывать на миссиях во всех концах света, остановить войну и выдать безумного злодея правосудию.

0

Обзор Call of Duty 4: Modern Warfare

Это обзор игры Call of Duty 4: Modern Warfare от SAXAHOID (перевод)
3545 0 15 марта 2013 г. Редакция
Реклама Call of Duty 4: Modern Warfare заявляла, что, хоть войны проходят и оружие меняется, солдат всегда остаётся солдатом. Надо сказать, неплохие слова — немного напоминает патриотичный слоган, призванный вскипятить кровь юного гражданина и зарядить его желанием вломить покрепче врагам демократии. С другой стороны, в отсылке именно к эволюции военного дела реклама просчиталась, ведь COD4 остаётся всё той же знакомой всем Call of Duty, где интерактивность урезается в пользу сюжета.

0

Обзор Mafia II

Это обзор игры Mafia II от SAXAHOID (перевод)
3507 0 12 марта 2013 г. Редакция
Вито Скалетта пожинает плоды своего труда... А игроки наблюдают за этим. И да, слово "наблюдают" понимайте буквально, ведь всё напряжение и драматические моменты новой игры от 2K Games содержатся именно в кат-сценах и прочих сюжетных вставках. "Ну так что, — скажете вы, — это значит, Mafia II вышла плохой?" Да ни разу! Я просто пытаюсь сказать, что, являясь игрой, она ухитряется одновременно быть замечательным фильмом! История, персонажи, все эти сцены... Не каждому режиссёру удаётся выдать что-то подобное! Вот правда, геймплей подкачал — у игрока вполне может создаться впечатление, что линейные миссии созданы лишь ради сопровождения его к очередному сюжетному ролику. Может, так и есть?

1

Обзор Mafia

Это обзор игры Mafia: The City of Lost Heaven от SAXAHOID (перевод)
3263 2 11 марта 2013 г. Редакция
Mafia — это творение Illusion Softworks, действие которого происходит в 30-ые годы прошлого столетия. Здесь представлен один из самых впечатляющих движков, которые я вообще встречал в своей жизни, такой, что из-за него не стыдно и убить. Хорош, конечно, не только движок, а и всё остальное (честно говоря, я не могу найти никаких просчётов, за исключением лишь лёгких проблем с управлением и низкой реиграбельности).

0

Обзор Batman: Arkham City

Это обзор игры Batman: Arkham City от SAXAHOID
2722 0 19 февраля 2013 г. Редакция
Вышедший в 2009 году Batman: Arkham Asylum был игрой весьма замечательной, о чём свидетельствуют её высокие рейтинги на Metacritic и в частности то, что она получила место в Книге Рекордов Гиннесса как самая успешная игра о супергерое. Естественно, что выход сиквела был лишь делом времени, и через два года нашему вниманию предстал Batman: Arkham City. Удержали ли разработчики уровень качества, заданный первой частью серии? Давайте посмотрим...

0

Обзор System Shock 2

Это обзор игры System Shock 2 от SAXAHOID (перевод)
3181 0 9 февраля 2013 г. Редакция
System Shock 2 сочетает в себе многое. Это сиквел. Это шутер. Это RPG. Конечно же, это страшная история с зомби и монстрами. Более того, у его истории древнейшая научно-фантастическая тема — сражение человека и машины.
В общем, описывать можно долго. Но если говорить кратко, то System Shock 2 — шедевр, заслуживающий места (и далеко не последнего) в выставке лучших игр всех времён.

0

Обзор System Shock

Это обзор игры System Shock от SAXAHOID (перевод)
3928 0 9 февраля 2013 г. Редакция
В 2027 году больше нет стран и огромные корпорации заправляют всем. Жадность, коррупция и замалчивание — самые обычные вещи. Именно о таком мире рассказывает System Shock, о том, как жадность одного человека едва не уничтожила всё.

0

Обзор Far Cry

Это обзор игры Far Cry от SAXAHOID (перевод)
2724 0 7 февраля 2013 г. Редакция
Писать обзор игры, которая действительно приносит в жанр что-то новое и оригинальное — всегда удовольствие. Потому я проникся желанием изучить Far Cry сразу, как только узнал о его заявленных особенностях. Нужно ведь выяснить, не врала ли реклама, так?

0

Обзор Hitman: Blood Money

Это обзор игры Hitman: Blood Money от SAXAHOID (перевод)
3779 0 6 февраля 2013 г. Редакция
Когда я еду на работу в метро, то каждый раз смотрю на одного подростка, разделяющего (к несчастью) со мной вагон и портящего всем жизнь. Серьёзно, из его наушников идёт такой мощный звук, что все вокруг рискуют оглохнуть. Уже много месяцев я решал эту проблему, просто делая громче свой iPod и концентрируясь на виде за окном... Но сегодня мои мысли пошли по иному, тёмному руслу.

Неплохо было бы проследить за ним до дома, ограбить проходящего мимо электрика, замаскироваться и войти так в квартиру парня, заявив, что я снимаю показатели счётчиков. Потом я уже могу незаметно поставить ему в плеер усилитель, добавить к наушникам несколько контактов... И когда он снова попытается выкрутить громкость на максимум, парочка разрядов избавит мир от надоедливого подростка.

Знаете, откуда у меня привычка планировать такие "случайности"? Благодарить за неё нужно IO Interactive, в четвёртый раз пригласивших Агента 47 на наши мониторы.

0

Обзор Portal 2

Это обзор игры Portal 2 от SAXAHOID
7263 0 5 февраля 2013 г. Редакция
2007 год многим игрокам всего мира запомнился релизом Portal — инновационной во многих отношениях игры, которая заняла своё место в истории среди других хитов разных лет. Как в таких случаях поступают разработчики? Правильно — создают сиквел, чтобы игроки набросились на него, желая ещё разок окунуться в полюбившийся мир. Обычно это делается по принципу "тех же щей, только в профиль", но, к счастью, Valve никогда не идут по пути наименьшего сопротивления.

0

Обзор Portal

Это обзор игры Portal от SAXAHOID
4227 0 3 февраля 2013 г. Редакция
Порталы — одна из тех вещей, которые в фантастике упоминают достаточно часто. Проход из одной точки в другую — это же огромный простор для экспериментов! Так посчитала и группа студентов Технологического института DigiPen, которые в 2005 году заявили о себе, выпустив бесплатную игрушку под названием Narbacular Drop, использующую концепцию порталов. Тогда-то их и заметили ребята из Valve (гении видеоигр, ответственные за серию HL и сервис Steam) — пригласили в свою команду, дали приличный бюджет, сценаристов, кучу времени и творческую свободу. Результат вышел через два года, и имя ему — Portal. Итак, чем же так захватывает эта игра, если она в одночасье стала хитом мирового масштаба, а в американских школах по ней даже преподают физику?

1

Обзор Hitman: Contracts

Это обзор игры Hitman: Contracts от SAXAHOID (перевод)
2489 0 1 февраля 2013 г. Редакция
Когда я буду умирать, хотелось бы увидеть в последний раз перед глазами все дни потраченной впустую юности. Главный герой Hitman: Contracts, известный лишь как 47, такой роскоши не имеет: смертельно раненый, он добирается до своего дома и в бреду переживает заново свои прошлые миссии. Вот это и есть игра, это и есть уровни, которые предстоит пройти нам.

Они никак не связаны друг с другом и (по большей части) напоминают миссии из прошлых игр серии. Похоже, цель Contracts — показать все "лучшие хиты" в одном месте. В любом случае, геймплей (как всегда) практически не изменился, так что рекомендовать эту игру я могу только любителям стабильности. Если же вы хотите увидеть кардинальные изменения — проходите мимо.

1

Обзор Grand Theft Auto: Vice City

Это обзор игры Grand Theft Auto: Vice City от SAXAHOID
4684 0 31 января 2013 г. Редакция
Grand Theft Auto: Vice City — игра, которую смело можно назвать культовой. С самого релиза она стала эталоном видеоигр с открытым миром, и заодно ещё разок подтвердила, что у сотрудников Rockstar таланта не занимать. Так что же сделало Vice City такой запоминающейся?

0

Обзор Clive Barker's Undying

Это обзор игры Clive Barker's Undying от SAXAHOID (перевод)
3231 0 30 января 2013 г. Редакция
Клайв Баркер вёл себя довольно тихо после успеха Hellraiser. Всё, что досталось нам от него — несколько фильмов из серии Candyman.

Я подозреваю, обращение папочки Пинхеда к индустрии видеоигр было лишь вопросом времени. Более того, он не стал пытаться впихнуть один из своих фильмов в новую обёртку, а сделал кое-что совершенно новое.

Это — Undying, в котором много и хорошего, и плохого.

0

Обзор Fallout: New Vegas

Это обзор игры Fallout: New Vegas от SAXAHOID
8565 0 24 января 2013 г. Редакция
Fallout. Игровая серия, о которой слышали многие, эталон западных РПГ, образ жизни... Много дифирамбов было спето двум первым частям этой игры, и вполне заслуженно. Затем, однако, наступили довольно тёмные времена — потеря оригинальными разработчиками прав на создание третьей части великого сериала, передача его в руки Bethesda (ответственны за серию The Elder Scrolls), переезд на рельсы шутера от первого лица — вышедший в 2008 году Fallout 3 наделал шороху в интернете. Конечно, было море негодования, была ругань, отказы принимать новинку как полноправную часть всей игровой серии, но факт остаётся фактом — игра получила высокие оценки у рецензентов, продалась большим тиражом и отпочковала целых четыре объёмных DLC. Ну и, наконец, обзавелась полноценным продолжением, о котором собственно и идёт речь — Fallout: New Vegas.

1

Обзор Duke Nukem 3D

Это обзор игры Duke Nukem 3D от SAXAHOID (перевод)
3426 0 20 января 2013 г. Редакция
Duke Nukem 3D — новейшее вхождение в категорию шутеров "в стиле Doom". Несколько вещей делают его заметнее прочих — во-первых, оружие здесь более разрушительное, чем когда либо, и его доступно много видов (есть даже немного "стратегического"!). Имеются как привычные пистолеты, дробовики, пулемёты и ракетницы, так и специфические вещи, вроде бомб, взрываемых на расстоянии и своеобразных мин. Особо стоит заметить уменьшающую (Дорогая, я только что скукожил Кошмарную Инопланетную Угрозу!) и замораживающую пушки.

0

Обзор Half-Life 2

Это обзор игры Half-Life 2 от SAXAHOID (перевод)
2838 0 19 января 2013 г. Редакция
В строжайшей секретности Valve разрабатывали Half-Life 2, потратив на это больше пяти лет. И вот, после мучительного ожидания (и даже утечки исходников в интернет!) сиквел к, возможно, лучшей игре всех времён попал в руки уже извёвшишся геймеров.

1

Обзор Half-Life

Это обзор игры Half-Life от SAXAHOID (перевод)
2255 0 19 января 2013 г. Редакция
Главная цель большинства игр (особенно шутеров) — создать иллюзию реальности. Весь смысл жанра — буквально переместить вас в другое тело и заставить смотреть на игровой мир глазами протагониста. В свете этого довольно странным выглядит привязанность разработчиков к схеме, ломающей реалистичность на корню, с текстовыми брифингами перед уровнями, резкими сменами локаций и разбросанными повсюду пушками, патронами и прочими полезными штуками так, будто это украшения какие-то.
Valve учли ошибки прошлого, результат чего — Half-Life, готовая перевернуть собой весь жанр. Мир её самодостаточен, правдоподобен и, конечно, очень интересен благодаря целой подборке оригинальных и художественных решений. Странно, что до сих пор воплощённые здесь идеи никому не пришли в голову, но все шутеры в дальнейшем наверняка как минимум примут их во внимание.

0

Обзор игры Viruoso

Это обзор игры Virtuoso от belyj50 (перевод)
2879 0 6 января 2013 г. Редакция
От него никуда не убежать. От него не спрятаться.
Вот и настало время обсудить игру Виртуозо для MS-DOS и 3DO, ребятки!
В чем же ее суть? Это, на первый взгляд, глупый, как валенок, шутер от третьего лица о рок-звезде, умеющей виртуозно приседать, стреляя пульками.

1

Обзор Killing Time

Это обзор игры Killing Time от belyj50
3157 0 3 января 2013 г. Редакция
Я сделал обзор на игру, для своего времени сильно проникнутую сюжетом и смыслом. Честно признаюсь, я мечтал сделать на нее видеообзор, но в виду отсутствия такой возможности, выложусь в эпистолярном жанре. Еще в далеком 1995 году свет увидел великий ужастик «Время Убивать»,вышедший, к сожалению, только на платформе 3Do. Владельцы ПК смогли только сыграть в подделку 1996 года, даже в подметки не годящуюся приставочной версии. О чем свидетельствуют убогая графика (похуже приставочной) и подгаженный сюжет. Более того, карта острова в компьютерной версии игры сильно ужата и коридоры комнат замка стали уже и хуже… Хотя, ничего удивительного – компы на тот момент были слабее многих приставок. Даже сегодня эмуляция игры на компьютере не проходит без глюков и оптимизировать по-человечески эмулятор Freedo так и не смогли.

0

Обзор The Darkness

Это обзор игры The Darkness от SAXAHOID (перевод)
2148 0 2 января 2013 г. Редакция
Если бы пару лет назад вы предположили, что в 2007 в Splinter Cell мы будем бегать, совсем не скрываясь, а в последнем осеннем шутере-блокбастере — драться в тени, вас бы посчитали сумасшедшим. Ну правильно ведь — тени для того, чтобы прятаться, а не драться. Так?