Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
♀
Это сюжет
Список постов
0
6432 0 17 декабря 2017 г. Редакция
EverWing — первая игра, положившая начало абсолютно новому направлению разработки компьютерных приложений.
1
Королевская битва — 100 человек 'все против всех'
2633 0 8 декабря 2017 г. Редакция
Задолбались кооперировать свои действия с командой? Надоели неумелые раки, сливающие катку? Хочется проявить настоящий скилл? Вам сюда!
0
Что может быть лучше крупного бесплатного DLC?
2341 0 11 ноября 2017 г. Редакция
Спустя четыре месяца затишья Has-Been Heroes порадовала неожиданной порцией контента, которая по объёму смахивает чуть ли не на отдельную игру...
0
Danganronpa V3: Killing Harmony — всё дело в сюжете
9363 3 8 октября 2017 г. Редакция
Вторая крупная игра из цикла 'довести человека до бешенства'...
0
Гровер: конфигурация, предметы и тактика
3423 1 26 сентября 2017 г. Редакция
Конечно, есть множество стилей игры на любом персонаже, однако кто бы, что не говорил, моё мнение останется таковым – тактика, стратегия и стиль, в данной игре, должны подстраиваться под самый эффективный билд.
1
Обзор SteamWorld Dig 2 — немного с дымком
4854 0 21 сентября 2017 г. Редакция
Сиквел SteamWorld Dig во многом похож на одноименную предшественницу, поэтому самые основные тонкости можете почерпнуть отсюда...
1
Релиз игры на разных платформах — SteamWorld Dig 2
2556 1 20 сентября 2017 г. Редакция
Даты выхода игры, уже пора копать...
0
Обзор жутко красивой и жутко непроработанной Sundered
3967 2 31 июля 2017 г. Редакция
Много незаслуженной похвалы и целая кипа неудачных дизайнерских решений — Sundered вызывает гнев и раздражение...
0
Обновление 166 - Правки и исправления!
2770 0 24 июня 2017 г. Редакция
Вот и описание завершающего тестового обновления перед тем, как почти все нововведения перенесли в живую версию.
0
Еженедельник разработчиков - 2, 9 и 16 июня 2017
2518 0 22 июня 2017 г. Редакция
Как команда мы сверхсосредоточены на разрешении всех пререканий с тестовой версией, доработкой введения, целей, развития и общего баланса, и, соответственно, перенесением всего этого в Живую версию. Создать новые механики не сложно, но куда сложнее подготовить их к выпуску.
0
Тестовое обновление №165 - Введение и балансировка!
3041 0 20 июня 2017 г. Редакция
Снова разработчики не добрались до Живой версии - они хотят подчистить имеющиеся ошибки. Зато теперь в игре появились Свершения. Вон, Nibuls уже целый мир исследовал ради этого!
1
Шкала молотов
2763 1 14 июня 2017 г. Редакция
0
Как сменить материал фабриката
2385 0 14 июня 2017 г. Редакция
Как вы, возможно, знаете, я долго мурыжил фабрикат "Зендикарские Эдры". Эдры это такие летающие куски камня октаэрической формы. В процессе работы над ними возникли некоторые трудности, которые удалось решить не совсем обычным способом.
0
Тестовое обновление №164 - Гладкая загрузка и плавные полёты снарядов
3467 0 8 июня 2017 г. Редакция
Последнее обновление тестовой ветки перед сильным видоизменением Живой версии. Тут возникло несколько забавных ошибок, но они уже подправлены.
0
Еженедельник разработчиков - 26 мая 2017
2704 0 1 июня 2017 г. Редакция
У вас тут Хеллбой не пробегал?
0
Еженедельник разработчиков - 19 мая 2017
2377 0 31 мая 2017 г. Редакция
Работа кипит, и разработчики уже начинают хвастать новой системой татуажа. Как только она появится в игре - а она скоро появится - каждый персонаж будет действительно неповторим. И новые фабрикаты в конце поста - не пропустите ;)
0
Еженедельник разработчиков - 12 мая 2017
2225 0 29 мая 2017 г. Редакция
Сколько бы мы ни ругали Wonderstruck за неторопливость, они с головой ушли в разработку. У Джеймса не хватает времени даже добавлять заглавные картинки в записи. Что уж тут говорить про задержку на пару недель? Наверстаем! ;)
0
Тестовое обновление №163 - Цели, угрозы и интерфейс!
2866 0 23 мая 2017 г. Редакция
Игра всё краше и краше - но пока что только в тестовой ветке. Видели бы вы, как благодаря новым навыкам Nibuls научился взбегать по семиметровым стенам!
0
Анимация существ - устрашение
2514 0 18 мая 2017 г. Редакция
Вся анимация для первого набора существ готова, и это, похоже, заключительная статья Джеральдины на эту тему. Она посвящена тому, как каждый из семи типов существ реагирует на приближение игрока - угрожает, наблюдает или готовится сбежать.
0
Изменения в способах получения опыта
2268 0 16 мая 2017 г. Редакция
С момента прошлой публикации записи на эту тему прошло почти два месяца. За это время сотрудники Wonderstruck получили множество отзывов на нововведения и составили своё мнение. Что нас ждём в будущем - рассказывает Люк Герберт.
0
Еженедельник разработчиков - 5 мая 2017
2310 0 15 мая 2017 г. Редакция
Помимо большего количества фабрикатов здесь нас ждут свежие снимки грядущего интерфейса, настройки персонажа и ещё немного о природных объектах.
0
Еженедельник разработчиков - 28 апреля 2017
2158 0 15 мая 2017 г. Редакция
Полным ходом идёт создание фабрикатов для игры - различных святынь и алтарей, так что под катом много картинок. А об остальном вы и так уже читали ;)
0
Изящные столбы
2194 0 12 мая 2017 г. Редакция
Любопытное исследование вариантов столбов из различных материалов и возможностей по их сочетанию.
0
Лагерные костры и маяки
2270 0 12 мая 2017 г. Редакция
Давно от Джессики не было вестей! Это потому, что она была занята - в основном, вещами для персонажа. Но вот, у неё нашлось время для того, чтобы наконец...
0
Анимация охотника, часть 3
2560 0 12 мая 2017 г. Редакция
Заключительная статья Джеральдины про анимацию охотника.
Первая часть ««« Вторая часть ««« Третья часть
0
Анимация охотника, часть 2
2135 0 12 мая 2017 г. Редакция
Джеральдина опубликовала цикл статей по анимации наиболее экспрессивного существа Безграничности - существа, которое будет целенаправленно охотиться за игроками.
Первая часть ««« Вторая часть »»» Третья часть
0
Тестовое обновление №162 - Мастерство, предсказания и выносливость!
2694 0 4 мая 2017 г. Редакция
Серьёзные изменения в игре продолжаются. Древо навыков переработано, а система целей откорректирована для более правильной работы.
2
Обзор рогалика Has-Been Heroes
2824 0 30 апреля 2017 г. Редакция
"Жили они долго и счастливо" — пора бы уже узнать послеисторию такой прекрасной жизни...
0
Еженедельник разработчиков - 21 апреля 2017
2129 0 26 апреля 2017 г. Редакция
Разработчики заиграли в игру, и решили, что надо сделать второе тестовое обновление. Ну, не совсем так, но близко к этому. Художники продолжают рисовать новые вещи, предметы и лица, дизайнеры - делать новые механики, а программисты - совершенствовать закулисную часть игры.
0
Распределение ископаемых
2271 0 24 апреля 2017 г. Редакция
Джеймс преподнёс нам щедрый подарок: приподнял завесу над механикой распределения ископаемых. Без подробностей, конечно, но всё равно любопытно.
0
Еженедельник разработчиков - 14 апреля 2017
2156 0 24 апреля 2017 г. Редакция
Разноцветные плевуны и светящиеся каракатицы! А так же эффекты для инструментов и многое другое...
0
Ghost 1.0 - настоящий призрак в доспехах
3959 2 23 апреля 2017 г. Редакция
Метроидвания Ghost 1.0 следует тысячелетиями проверенному правилу: если хочешь себе крепкий дом - построй его сам. В нашем случае, игру создавал всего один человек, но при этом такое ощущение, будто трудилась небольшая инди-команда.
0
Обзор Nights of Azure
3905 2 21 апреля 2017 г. Редакция
Когда я запускала Nights of Azure в первый раз, у меня не было особых надежд на то, что я получу столько удовольствия от игры. Казалось, что это какой-то бездушный экшен, работающий лишь за счёт фансервиса. Казалось, что это "просто очередная аниме-игра". Что же мы имеем на деле? Нечто очень, крайне, невероятно приятное - не "GOTY 201X", наверное, но всё равно способное доставить геймеру не один час хорошего времяпровождения.
0
Тестовое обновление №161 - Черты, задания, поселения, престиж!
2680 0 18 апреля 2017 г. Редакция
Это обновление затрагивает тестовую ветку и очень много чего меняет. Иногда возникает вопрос - ради чего, собственно, мы его ждали, если теперь бегать теперь нельзя, машины не работают, маяки не столбят место?.. Не всё так плохо! Нужно приноровиться, но все изменения - к лучшему ;)
0
Еженедельник разработчиков - 7 апреля 2017
2114 0 13 апреля 2017 г. Редакция
Разработчики старательно допиливают систему оценки маяков и поселений, а так же увлеклись новыми фабрикатами. Кроме этого появились изображения новых вещей в игре.
Каждый пользователь сайта может создать свой пост в этом теге.
После публикации, каждый пользователь Игротопа сможет почитать, оценить и прокомментировать пост.
Пост автоматически попадет:
- в свой список постов (тот, что слева)
- в общий список постов
- в список постов автора
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Нет доступа к созданию постов
Т.к. Вы зарегистрировались для участия в обсуждениях игровых сообщетсв, у Вас пока нет доступа к созданию публичных постов.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".