Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
|
0
|
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Еженедельник разработчиков - 14 апреля 2017 |
|
|
2521 0 24 апреля 2017 г. Редакция
|

В последующие дни и недели, с учётом пожеланий игроков, мы планируем продолжить работу над:
• Подправить новые механики.
• Подправить игровой баланс - особенно по части развития персонажей и деревьям навыков.
• Исправить ошибки.
• Добавить больше обновлений интерфейса:
◦ Все машины.
◦ Порталы и червоточины.
◦ Дерево навыков.
◦ Маяки, места и прочее.
Копьё разрабатывается, но было немного приторможено из-за выпуска обновления 161.
Код
Тут было множество суеты, связанной с подготовкой обновления. И если вы попробуете тестовую версию, то увидите новый экран "Universe" [Вселенная] (жмите "u"), экран персонажа и развития (жмите "k") и экран целей (по "j"). А также там доступны новые костры, как ступень на пути к полноценным маякам.Здесь также есть множество дополнений в системе достижений и руководства, что делает значительно лучше систему развития.
Улучшения производственных машин и интерфейса навыков в разработке. По уже накатанной дороге мы быстро обновляем все прочие экраны: печи, хранилищ, червоточин и порталов, настроек, учётной записи и создания персонажа.
Кроме всего прочего, один из наших ключевых программистов немного изменил расположение своего рабочего места - из Гилфорда переехал в Токио!
Оформление
Люк вычистил отобраение чата в игре, отработал возможность говорить с конкретным человеком и то, как это будет работать с гильдиями. Сюда входят возможности фильтрации и отключения чата игрока. Ко всему прочему, он продолжает объёмную работу по добавлению и отладке целей. В конце недели он изучал, как может работать возрождение персонажей.Роберт работал над тем, как будут представлены эффекты состояния, включая складывание и уровни воздействия. Он также создавал детали для внедрения дерева навыков, которым занимается Марк, и изучал, как будет работать разучивание навыков с точки зрения UX. Дополнительно он внёс некоторые правки в ремесленные экраны, обдумал элементы интерфейса для управления чатом и начал разрабатывать интерфейс Горна.
Олли делал скучную, но важную работу по категоризации всех вещей в игре для систем задач и навыков. Кроме этого он сильно помог Марку и Эндрю с развитием персонажа и целями.
Живописность
Эта неделя была посвящена добавлению предметов и существ.Миньи была занята работой над идеями нестихийных эффектов для орудий.
Кроме этого, она продолжила работу над предметами украшений, делая ставку на сборные вещи.

Джессика занималась покраской существ всех уровней, а также созданием существ, видимых в темноте пещер. Мы очень довольны результатами.
Изобилие плевунов:

У нас появились эфирные щупальца для каракатиц и другие светящиеся штуки. Цель состоит в том, чтобы враждебные существа были видимы в темноте - под землёй или ночью. Вот вам подсказка:

Джеральдина продолжает заниматься полировкой отображения орудий и вещей в руках. Мы же продолжаем наполнять нашу библиотеку фабрикатов, вдохновлённых земными образцами. Скоро мы расскажем больше об этом.
- Комментов пока нет.
2014 3D Экшен Мультяшная / Cartoon Игры для всех / Casual game Прокачка персонажа / Character leveling Строительство / Constraction Кооператив Крафт Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game Смена дня и ночи / Day / night change Разрушаемое окружение / Destructible environment Цифровая доставка Исследование мира / Exploration Фантастика / Fantastic Фэнтези / Fantasy ♀ / Female Вымышленные планеты / Fictional planets Вымышленный мир / Fictional universe Вид от 1-го лица Геймпад Инди Джеймс Остин / James Austin Клавиатура + мышь Mac OS X ♂ / Male Редактор карт / Map editor Механизмы MMO Нелинейный / Nonlinear storyline Статья Нет определенной цели Открытый мир / Open World Частичная случайная генерация / Partial random generation Порталы / Portals Процедурная генерация / Procedural generation PlayStation 4 PvP Квест, приключения Всегда реал-тайм Ролевая игра (RPG) Песочница Steam Steam Early Access Выживание (Survival) Деформируемый ландшафт / Terrain deformation Вид от 3-го лица Turbulenz Limited Прокачка / Upgrades Воксели / Voxels Воксвелл / Voxwell Погода / Weather Windows Wonderstruck





Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".