Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
|
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Еженедельник разработчиков - 14 апреля 2017 |
|
2170 0 24 апреля 2017 г. Редакция
|
В последующие дни и недели, с учётом пожеланий игроков, мы планируем продолжить работу над:
• Подправить новые механики.
• Подправить игровой баланс - особенно по части развития персонажей и деревьям навыков.
• Исправить ошибки.
• Добавить больше обновлений интерфейса:
◦ Все машины.
◦ Порталы и червоточины.
◦ Дерево навыков.
◦ Маяки, места и прочее.
Копьё разрабатывается, но было немного приторможено из-за выпуска обновления 161.
Код
Тут было множество суеты, связанной с подготовкой обновления. И если вы попробуете тестовую версию, то увидите новый экран "Universe" [Вселенная] (жмите "u"), экран персонажа и развития (жмите "k") и экран целей (по "j"). А также там доступны новые костры, как ступень на пути к полноценным маякам.Здесь также есть множество дополнений в системе достижений и руководства, что делает значительно лучше систему развития.
Улучшения производственных машин и интерфейса навыков в разработке. По уже накатанной дороге мы быстро обновляем все прочие экраны: печи, хранилищ, червоточин и порталов, настроек, учётной записи и создания персонажа.
Кроме всего прочего, один из наших ключевых программистов немного изменил расположение своего рабочего места - из Гилфорда переехал в Токио!
Оформление
Люк вычистил отобраение чата в игре, отработал возможность говорить с конкретным человеком и то, как это будет работать с гильдиями. Сюда входят возможности фильтрации и отключения чата игрока. Ко всему прочему, он продолжает объёмную работу по добавлению и отладке целей. В конце недели он изучал, как может работать возрождение персонажей.Роберт работал над тем, как будут представлены эффекты состояния, включая складывание и уровни воздействия. Он также создавал детали для внедрения дерева навыков, которым занимается Марк, и изучал, как будет работать разучивание навыков с точки зрения UX. Дополнительно он внёс некоторые правки в ремесленные экраны, обдумал элементы интерфейса для управления чатом и начал разрабатывать интерфейс Горна.
Олли делал скучную, но важную работу по категоризации всех вещей в игре для систем задач и навыков. Кроме этого он сильно помог Марку и Эндрю с развитием персонажа и целями.
Живописность
Эта неделя была посвящена добавлению предметов и существ.Миньи была занята работой над идеями нестихийных эффектов для орудий.
Кроме этого, она продолжила работу над предметами украшений, делая ставку на сборные вещи.
Джессика занималась покраской существ всех уровней, а также созданием существ, видимых в темноте пещер. Мы очень довольны результатами.
Изобилие плевунов:
У нас появились эфирные щупальца для каракатиц и другие светящиеся штуки. Цель состоит в том, чтобы враждебные существа были видимы в темноте - под землёй или ночью. Вот вам подсказка:
Джеральдина продолжает заниматься полировкой отображения орудий и вещей в руках. Мы же продолжаем наполнять нашу библиотеку фабрикатов, вдохновлённых земными образцами. Скоро мы расскажем больше об этом.
- Комментов пока нет.
2014
3D
Экшен
Мультяшная / Cartoon
Игры для всех / Casual game
Прокачка персонажа / Character leveling
Строительство / Constraction
Кооператив
Крафт
Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game
Смена дня и ночи / Day / night change
Разрушаемое окружение / Destructible environment
Цифровая доставка
Исследование мира / Exploration
Фантастика / Fantastic
Фэнтези / Fantasy
♀ / Female
Вымышленные планеты / Fictional planets
Вымышленный мир / Fictional universe
Вид от 1-го лица
Геймпад
Инди
Джеймс Остин / James Austin
Клавиатура + мышь
Mac OS X
♂ / Male
Редактор карт / Map editor
Механизмы
MMO
Нелинейный / Nonlinear storyline
Статья
Нет определенной цели
Открытый мир / Open World
Частичная случайная генерация / Partial random generation
Порталы / Portals
Процедурная генерация / Procedural generation
PlayStation 4
PvP
Квест, приключения
Всегда реал-тайм
Ролевая игра (RPG)
Песочница
Steam
Steam Early Access
Выживание (Survival)
Деформируемый ландшафт / Terrain deformation
Вид от 3-го лица
Turbulenz Limited
Прокачка / Upgrades
Воксели / Voxels
Воксвелл / Voxwell
Погода / Weather
Windows
Wonderstruck
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".