Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Вид от 1-го лица
Это графика
Список постов
1
5155 6 15 января 2018 г. Редакция
Проект уже сейчас бесплатный и доступен всем желающим через лаунчер Epic Games (там же находится игрушка Fortnite)... Но стоит ли подвергать свои нервы такому испытанию?
2
Мнение-обзор Hello, Neighbour!
4056 2 11 декабря 2017 г. Редакция
История недружелюбного соседа и одной студии, слишком близко подлетевшей к солнцу.
0
Hello, Neighbour! — релиз уже завтра
2242 0 7 декабря 2017 г. Редакция
Спустя три месяца с последнего переноса релиза, о Hello, Neighbour не было слышно. И тут сразу, на тебе — игрушка выходит 8 декабря. Заодно подоспел предрелизный трейлер.
0
Ещё одна необычная ККИ, о которой никто не знает — Dragon Front
2590 0 30 октября 2017 г. Редакция
Не бойтесь, на сей раз мы говорим не о всяких там Андроидах — Dragon Front запускается на ПК через бесплатную платформу Facebook Gameroom.
0
Danganronpa V3: Killing Harmony — всё дело в сюжете
9401 3 8 октября 2017 г. Редакция
Вторая крупная игра из цикла 'довести человека до бешенства'...
0
Гровер: конфигурация, предметы и тактика
3458 1 26 сентября 2017 г. Редакция
Конечно, есть множество стилей игры на любом персонаже, однако кто бы, что не говорил, моё мнение останется таковым – тактика, стратегия и стиль, в данной игре, должны подстраиваться под самый эффективный билд.
0
Дикие земли уже в Slime Rancher
2292 0 16 сентября 2017 г. Редакция
Первое бесплатное послерелизное обновление Slime Rancher.
0
В далёкой глубокой галактике...
2889 5 11 сентября 2017 г. Редакция
Всяких ммо, кооперативных арен, выживалок и ПвП стало уже слишком много. Но есть хоть одна действительно кооперативная онлайновая игра?
0
Beta 3 — плакать или радоваться?
2476 5 14 августа 2017 г. Редакция
Сразу кипа важных новостей касательно будущего Hello, Neighbour!, как хороших, так и печальных...
3
Мультиплеер в Morrowind - реально ли это?
5050 2 8 августа 2017 г. Редакция
Удивительно, но спустя почти 20 лет это стало реальным и даже кому-то понадобилось. Насколько хорошо это работает?
0
Релиз Slime Rancher
2461 0 1 августа 2017 г. Редакция
В общем, нового контента, как такового, не добавили, это просто официальный релиз...
0
Обновление 166 - Правки и исправления!
2786 0 24 июня 2017 г. Редакция
Вот и описание завершающего тестового обновления перед тем, как почти все нововведения перенесли в живую версию.
0
Наша лапша — так хороша!
2833 0 22 июня 2017 г. Редакция
Совсем недавно состоялся релиз Dungeon Defenders 2 и уже в который раз я решил дать игре шанс, переустановить и поверить разработчикам на слово... Ну, а вдруг?
0
Еженедельник разработчиков - 2, 9 и 16 июня 2017
2535 0 22 июня 2017 г. Редакция
Как команда мы сверхсосредоточены на разрешении всех пререканий с тестовой версией, доработкой введения, целей, развития и общего баланса, и, соответственно, перенесением всего этого в Живую версию. Создать новые механики не сложно, но куда сложнее подготовить их к выпуску.
1
Долой ранний доступ — релиз Dungeon Defenders 2
2190 0 21 июня 2017 г. Редакция
Многие этого ждали, многие опасались...
0
Тестовое обновление №165 - Введение и балансировка!
3068 0 20 июня 2017 г. Редакция
Снова разработчики не добрались до Живой версии - они хотят подчистить имеющиеся ошибки. Зато теперь в игре появились Свершения. Вон, Nibuls уже целый мир исследовал ради этого!
1
Шкала молотов
2777 1 14 июня 2017 г. Редакция
0
Slime Rancher 0.6.0 — крупняк пожаловал!
3557 0 14 июня 2017 г. Редакция
Вышло крупнейшее обновление Slime Rancher: новая огромная зона, кучка новеньких слизней, интересные гаджеты, полировка и прочее...
0
Как сменить материал фабриката
2405 0 14 июня 2017 г. Редакция
Как вы, возможно, знаете, я долго мурыжил фабрикат "Зендикарские Эдры". Эдры это такие летающие куски камня октаэрической формы. В процессе работы над ними возникли некоторые трудности, которые удалось решить не совсем обычным способом.
2
Эталон наоборот
2553 7 12 июня 2017 г. Редакция
Игра калечная. И сегодня мы обосрём этот шедевр сортирного творчества сполна! Это я вам обещаю.
0
Тестовое обновление №164 - Гладкая загрузка и плавные полёты снарядов
3490 0 8 июня 2017 г. Редакция
Последнее обновление тестовой ветки перед сильным видоизменением Живой версии. Тут возникло несколько забавных ошибок, но они уже подправлены.
0
Еженедельник разработчиков - 26 мая 2017
2725 0 1 июня 2017 г. Редакция
У вас тут Хеллбой не пробегал?
0
Еженедельник разработчиков - 19 мая 2017
2395 0 31 мая 2017 г. Редакция
Работа кипит, и разработчики уже начинают хвастать новой системой татуажа. Как только она появится в игре - а она скоро появится - каждый персонаж будет действительно неповторим. И новые фабрикаты в конце поста - не пропустите ;)
0
Еженедельник разработчиков - 12 мая 2017
2239 0 29 мая 2017 г. Редакция
Сколько бы мы ни ругали Wonderstruck за неторопливость, они с головой ушли в разработку. У Джеймса не хватает времени даже добавлять заглавные картинки в записи. Что уж тут говорить про задержку на пару недель? Наверстаем! ;)
0
Тестовое обновление №163 - Цели, угрозы и интерфейс!
2899 0 23 мая 2017 г. Редакция
Игра всё краше и краше - но пока что только в тестовой ветке. Видели бы вы, как благодаря новым навыкам Nibuls научился взбегать по семиметровым стенам!
0
Анимация существ - устрашение
2528 0 18 мая 2017 г. Редакция
Вся анимация для первого набора существ готова, и это, похоже, заключительная статья Джеральдины на эту тему. Она посвящена тому, как каждый из семи типов существ реагирует на приближение игрока - угрожает, наблюдает или готовится сбежать.
0
Изменения в способах получения опыта
2278 0 16 мая 2017 г. Редакция
С момента прошлой публикации записи на эту тему прошло почти два месяца. За это время сотрудники Wonderstruck получили множество отзывов на нововведения и составили своё мнение. Что нас ждём в будущем - рассказывает Люк Герберт.
2
Обзор Immortal Redneck — про деревенщину в Египте
4543 1 16 мая 2017 г. Редакция
Как оказывается, плохое вождение даже посреди безлюдной пустыни может сильно навредить...
0
Еженедельник разработчиков - 5 мая 2017
2324 0 15 мая 2017 г. Редакция
Помимо большего количества фабрикатов здесь нас ждут свежие снимки грядущего интерфейса, настройки персонажа и ещё немного о природных объектах.
0
Еженедельник разработчиков - 28 апреля 2017
2176 0 15 мая 2017 г. Редакция
Полным ходом идёт создание фабрикатов для игры - различных святынь и алтарей, так что под катом много картинок. А об остальном вы и так уже читали ;)
0
Изящные столбы
2214 0 12 мая 2017 г. Редакция
Любопытное исследование вариантов столбов из различных материалов и возможностей по их сочетанию.
0
Лагерные костры и маяки
2284 0 12 мая 2017 г. Редакция
Давно от Джессики не было вестей! Это потому, что она была занята - в основном, вещами для персонажа. Но вот, у неё нашлось время для того, чтобы наконец...
0
Анимация охотника, часть 3
2580 0 12 мая 2017 г. Редакция
Заключительная статья Джеральдины про анимацию охотника.
Первая часть ««« Вторая часть ««« Третья часть
0
Анимация охотника, часть 2
2150 0 12 мая 2017 г. Редакция
Джеральдина опубликовала цикл статей по анимации наиболее экспрессивного существа Безграничности - существа, которое будет целенаправленно охотиться за игроками.
Первая часть ««« Вторая часть »»» Третья часть
2
Вышла Alpha 4 — Hello, Neighbour!
2815 0 5 мая 2017 г. Редакция
Никакой подробной информации на сей раз не выставили, хотя зачем, если игроки всё равно разберут уровни по камешкам, вскроют код и взломают всё, что только можно...
Каждый пользователь сайта может создать свой пост в этом теге.
После публикации, каждый пользователь Игротопа сможет почитать, оценить и прокомментировать пост.
Пост автоматически попадет:
- в свой список постов (тот, что слева)
- в общий список постов
- в список постов автора
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Нет доступа к созданию постов
Т.к. Вы зарегистрировались для участия в обсуждениях игровых сообщетсв, у Вас пока нет доступа к созданию публичных постов.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".