Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
|
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Тестовое обновление №163 - Цели, угрозы и интерфейс! |
|
2903 0 23 мая 2017 г. Редакция
|
Пожалуйста, сообщайте обо всех обнаруженных ошибках здесь в комментариях, в группе на вконтакте и странице на фейсбуке.
Пожалуйста, перезапустите Steam, чтобы гарантированно скачать обновление. Если на момент выпуска обновления Steam был запущен, возможно, игра ещё не обновилась.
Список изменений:
• Живописность и анимации:◦ Покупная лавка получила новую модель, радикально отличающуюся от лавки продажи. Теперь это Покупная корзина.
◦ Новая анимация вещей в руках. Анимация различается для различных вещей и лучше масштабируется при разном соотношении сторон экрана.
◦ Новые эффекты для натяжки самострела, исчезания сущностей, разрушения вещей и окружения червоточины.
◦ Исправлено исчезновение горения факела после перемещения в Святилище и проходе через порталы и червоточины.
• Ремёсла, ископаемые и обмундирование:
◦Изменено распределение ископаемых в начальных мирах, чтобы увеличить вероятность появления железа и меди при восстановлении мира.
• Существа, сражения и персонажи:
◦ Введён подсчёт опасности игрока для существ:
▪ Введено три уровня беспокойства существ:
▪ Спокойный - существу не интересны окружающие игроки и ему не хочется нападать, даже если его провоцируют.
▪ Раздражённый - будет разворачиваться к игроку и пугать его. Стоит убраться восвояси, иначе существо нападёт.
▪ Разозлённый - существо зло, оно нападёт на игрока и будет его преследовать.
▪ Игроки теперь устрашают существ каждым своим ударом. Существа будут целиться в ближайших игроков с учётом их опасности.
▪ Осторожно! При увеличении вашей опасности увеличивается и расстояние, на котором существа будут провоцироваться.
▪ Если вы хотите, чтобы ваша опасность снизилась, прекратите бить существ и дайте развеяться запаху крови с ваших рук.
▪ В дереве навыков есть навыки, увеличивающие и уменьшающие прирост опасности с каждым вашим действием.
◦ Улучшено боевое прогнозирование и ощущения:
▪ Полёт снарядов самострелов теперь значительно лучше выглядит при слабом подключении. Раньше игроки могли видеть, что их снаряд летит медленно, пока игра получает ответ от сервера. Теперь же снаряды всегда летят на полной скорости.
▪ Взаимодействие с существами, как и ближним оружием, так, особенно, и стреляющим, теперь будет значительно более аккуратным. Существенно снижена возможность ошибочных предсказаний и повышена точность фиксации попаданий - включая использование крюка.
• Святилище, введение, цели и развитие:
◦ Изменения в целях:
▪ Сейчас вы получаете в четыре раза больше опыта за все цели, включая ежедневные и еженедельные. Это временная мера на период раннего доступа, и мы продолжим балансировать эту область до самого конца.
▪ Некоторые цели изменили порядок, содержание или расположение.
▪ Задача целей - обучить вас всем возможностям игры. Не все аспекты уже освещены целями, но они будут добавляться вплоть до релиза.
◦ Обновлено руководство со следующими изменениями:
▪ Уменьшено количество материалов, необходимых в начале сбора листвы и древесины.
▪ Теперь говорится, как использовать чертежи маяка.
▪ Теперь вам не нужно находить новый регион, если вы уже нашли новый. Достаточно лишь сделать круг в сотню шагов.
◦ Изменились правила открытия червоточин:
▪ Дальность проложения червоточины ограничена необходимостью развития навыка. Но вы по-прежнему можете проходить через любые порталы и червоточины, открытые другими игроками.
▪ Ограничения дальности не действуют при возвращении домой. Домой вы вернутся всегда сможете.
▪ Ограничения по минимальному размеру врат действуют для порталов как и прежде, но больше не влияют на червоточины.
• Интерфейс:
◦ Добавлена вкладка профиля на экран персонажа. Открывается кнопкой "K".
▪ Показывает текущий уровень и успешность в получении следующего.
▪ Содержит дополнительную информацию об отметке дома, монетах, полях маяка и очках навыков.
▪ На отдельных панелях указаны параметры персонажа и его устойчивость к агрессивным факторам.
◦ Разделены интерфейс игрового меню и обновлённый вид.
◦ Подсказки на навыках теперь содержат подробное описание.
◦ Обновлён интерфейс управления маяком.
◦ Обновлён интерфейс смерти.
◦ Обновлён интерфейс возвращения в Святилище.
◦ Обновлён интерфейс настроек.
◦ Обновляется экран персонажа.
• Звуки и музыка:
◦ Добавлена озвучка каждого из уровней козлорогов.
• Миропостроитель:
◦ Исправлена ошибка, из-за которой функции шума по картинке имели фиксированную частоту. Все шумовые функции принудительно привязываются к размеру мира, что делало дискретным спектр частот. В то же время функции шума по картинке не могли иметь значительное количество частот в высокой части спектра. Изменение может повлиять на любые конфигурации, использующие картиночные шумы, так что вам стоит их проверить.
Исправленные ошибки:
• Клиент перестал вылетать при запуске из Миропостроителя.• Задание "Travel Back To Your Campfire" [Вернитесь к своему костру] теперь срабатывает и при приближении к костру вне его зоны.
Известные ошибки:
• [Новое] Сообщение "Defeated" [Поражение] всегда отображает 0% урона прочности орудий.
• [Новое] Ошибочная подсказка "How To Place Blocks" [Как размещать блоки] просит поставить костёр внутрь поля для того, чтобы выполнить задание "Setting Up A Crafting Table" [Установка ремесленного стола]. Там, конечно, должен быть сам стол вместо костра.
• [Новое] Меню Shop Stand [Прилавок] и Wanted Basket [Корзина желаемого] отображает старые имена торговых лавок.
• [Новое] Описания навыков ещё не закончены.
• Иногда из существ выпадают трофеи раньше, чем те шлёпнутся на землю.
• Невозможно переключать вкладки меню инвентаря при помощи кнопок геймпада.
• Игра не отображает сообщение, когда достигнут предел количества сохранённых мест (32 штуки).
• Иногда вещи не складываются по-умному с другими вещами той же категории.
• Выбор обеих кнопок мыши на использование левой руки отключает левую кнопку мыши. Чтобы исправить это, удалите файл C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\boundless\user_settings\yourname\controls.json.
• Если игра (загрузчик) вылетает при запуске под Windows 7 и 8, возможно вам потребуется установить Обновление для универсальной среды выполнения C в Windows.
• Игра отображает сообщение о приветствии в мире за порталом на расстоянии до портала.
• Меню может снова открываться после закрытия.
• Меню настройки портала отображает некорректные названия планет.
• Невозможно закрыть инвентарь, пока используется чат.
• Невозможно продать некоторые вещи, даже если цвет совпадает с указанным в лавке покупки.
• Вещь, помещённая в лавку покупки, отключается, если такая же вещь положена в хранилище.
• Требуемые вещи совсем другие, по отношению к тем, что положены на лавку покупки.
• Текст описания портала накладывается сам на себя, если имя жетона портала слишком длинное.
• Иконки умных складов имеют не те же цвета, что и содержимое.
• Пузыри диалога могут остаться над персонажем после прохождения через портал.
• Двери и люки при открытии и закрытии могут защемить персонажа, не давая ему сдвинуться с места. Чтобы освободиться, откройте или закройте дверь снова и отойдите подальше.
• Лавки покупки требуют снять вещи, установленные на них до Обновления 151. Потерпите и они исправятся.
• Отображение сущностей не всегда верно работает при наличии нескольких Врат очень близко друг к другу или если Врата открываются в место, которое очень близко к ним.
• Самоцветный крюк самостоятельно сматывается, если на нём повиснуть.
• Шифт-клик на вещи из лавки продажи показывает странные номера и не всегда переносит вещь в покупательскую корзину.
• Шифт-клик и перетягивание монет в меню торговли может вызывать вылет игры.
• У некоторых экстракторов отсутствует анимация.
• Некоторые предметы, способные к взаимодействию (ремесленный стол, машины, блок управления маяком) могли испортиться во время обновлений. В таком случае, при попытке взаимодействовать с ними в лучшем случае они не ответят, а в худшем - уронят игру. Чтобы справиться с этой ошибкой, предметы необходимо переместить. Это легко сделать со всем, кроме маяка - разбить, подобрать, установить обратно. В случае с маяком это работает также, но тут вам придётся сразу же переставить все поля, и в это время всё ваше имущество лишится защиты. Лучше будет сделать ещё один маяк, разместить рядом, а затем убрать старый - это позволит сохранить всё как есть.
• Рецепты всё ещё не полны.
• Неправильно обрабатываются машины., если они расположены под водой.
• Использование D3DGear роняет игру при запуске.
- Комментов пока нет.
2014
3D
Экшен
Мультяшная / Cartoon
Игры для всех / Casual game
Прокачка персонажа / Character leveling
Строительство / Constraction
Кооператив
Крафт
Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game
Смена дня и ночи / Day / night change
Разрушаемое окружение / Destructible environment
Цифровая доставка
Исследование мира / Exploration
Фантастика / Fantastic
Фэнтези / Fantasy
♀ / Female
Вымышленные планеты / Fictional planets
Вымышленный мир / Fictional universe
Вид от 1-го лица
Геймпад
Инди
Джеймс Остин / James Austin
Клавиатура + мышь
Mac OS X
♂ / Male
Редактор карт / Map editor
Механизмы
MMO
Новость / News
Нелинейный / Nonlinear storyline
Нет определенной цели
Открытый мир / Open World
Частичная случайная генерация / Partial random generation
Порталы / Portals
Процедурная генерация / Procedural generation
PlayStation 4
PvP
Квест, приключения
Всегда реал-тайм
Ролевая игра (RPG)
Песочница
Steam
Steam Early Access
Выживание (Survival)
Деформируемый ландшафт / Terrain deformation
Вид от 3-го лица
Turbulenz Limited
Прокачка / Upgrades
Воксели / Voxels
Воксвелл / Voxwell
Погода / Weather
Windows
Wonderstruck
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".