Последнее обновление тестовой ветки перед сильным видоизменением Живой версии. Тут возникло несколько забавных ошибок, но они уже подправлены.

Это обновление доступно в тестовой версии Boundless в Steam.

Пожалуйста, сообщайте обо всех обнаруженных ошибках здесь в комментариях, в группе на вконтакте и странице на фейсбуке.


Описание
Этот выпуск Безграничности - очередной шажок к обновлению Живой ветки. Мы планируем следующее обновление - 165 - уже в основную версию игры. Так что отзывы на эту версию тоже будут полезны. Это обновление содержит различные улучшения игры и её движка.

Список изменений:
Живописность и анимация:
  ◦ Добавлены модели костра и маяка. По ним видно состояние топлива маяка - много, мало, кончилось. Кроме этого, они дают немного света.

Ремёсла, ископаемые и обмундирование:
  ◦ Для получения титана теперь требуется либо золотой сплав, либо серебряный, а не оба сразу.
  ◦ Для создания заряда для тотема теперь требуется любой металл и обычный верстак, а не золотой сплав и верстак с подведённой мощностью.
  ◦ Заряд тотема, ранее известный как улучшение целеуказателя червоточины, переименован в Кристалл червоточины [Warp Crystal].

Существа, сражения и персонажи:
  ◦ Разрушение блоков снарядами игрока теперь предсказывается с клиентской стороны.
  ◦ Снаряды игрока теперь значительно точнее обрабатываются и ощущаются на ближних расстояниях. Затянулось приведение к общему знаменателю поведение и отображение снаряда - всё должно выглядеть и вести себя так, будто болт вылетает из вашей руки.
  ◦ Выстрелы существ теперь работают таким же образом, что клиент игры превосходно предсказывает попадание или промах снаряда. Больше у вас не будет складываться ощущение, что вы увернулись, а он всё равно вас ранил! С другой стороны, существа дольше готовятся к выстрелу, что позволяет легче обмануть существо и направить его выстрел в сторону от себя. Однако, в противоположность этому, снаряды существ теперь могут слегка отклоняться в полёте, целясь в игрока.
  ◦ Уменьшен размер зоны поражения игрока, поскольку она была слишком большой, а также физический размер. Изменены эти же размеры для существ, чтобы соответствовать зримой модели.

Святилище, развитие, цели и введение:
  ◦ Опыт за действия:
    ▪ Персонажи теперь получают опыт за завершение следующих действий: установка блока, убийство существа, разрушение блока, создание вещи, скашивание блока.
    ▪ Опыт присуждается игроку, когда изготавливается вещь. Если вещь создана на станке, опыт сохраняется до тех пор, пока игрок не войдёт в маяк, где станок расположен.
    ▪ Опыт присуждается всем игрокам, которые участвовали в победе над существом - включая тех, кто лечил сражавшихся.
    ▪ Количество опыта, получаемого за каждое действие, зависит от его сложности.

  ◦ Опыт
    ▪ Монеты больше не выдаются за получение уровня. Они стали особой наградой за выполнение заданий и торговлю с игроками.
    ▪ Увеличено количество опыта, необходимое для достижения следующего уровня. Это связано с появлением возможности получать дополнительный опыт за действия.

  ◦ Цели
    ▪ Исправлена ошибка, из-за которой вещи в умном складе не отслеживались в задачах.
    ▪ Перебалансированы награды опыта за вводные задания.

  ◦ Рюкзаки переменного размера:
    ▪ Новые игроки начинают с шестнадцатью ячейками инвентаря.
    ▪ Дополнительные ячейки могут быть разблокированы группами по четыре при помощи навыка "Inventory Space" [Вместительность рюкзака] с древа Exploration [Исследование].
    ▪ Существующие игроки получат все уровни Вместительности рюкзака сразу и не заметят разницы в размере инвентаря.

  ◦ Изменение баланса выносливости:
    ▪ Запас сил расходуется значительно медленнее.
    ▪ Передвижение расходует силы.
    ▪ Чтобы силы восстанавливались придётся есть ягоды или открыть навык "Stamina Regeneration" [Восстановление сил] с дерева Endurance [Выносливость].

Интерфейс:
  ◦ Экран открытия порталов и червоточин теперь позволяет управлять направлением выхода. Это избавляет от множества лишних действий и беспокойства о правильной ориентации.
  ◦ Исправлено появление записи об уроне перед получением урона.
  ◦ Исправлено двойное отображение записи о лечении.
  ◦ Частично обновлены экраны лавок и меню торговли.
  ◦ Обновлён интерфейс печи.

Музыка и звуки:
  ◦ Обновлена озвучка попрыгунов.
  ◦ Обновлён звук скольжения.
  ◦ Исправлено пропадание звуков плевунов.

Движок:
  ◦ Добавлено несколько замеров для автоматического высвобождения персонажей и существ, если они как-то застряли в земле.
  ◦ Выбор того, какой ломоть мира отрисовывать следующим, перенесён в поток отрисовки. Это должно способствовать первоочерёдности обновления окружения в результате разрушения или установки блоков.
  ◦ Отрисовка мира теперь многопотоковая. Пока что количество участвующих в отрисовке потоков только два. Если вас не ограничивает сеть в получении данных мира - а даже наибольшей частоты загрузки недостаточно, если ваш кэш не заполнен необходимыми лоскутами - вы сможете увидеть значительное увеличение скорости отрисовки. Но наименьшие перерисовки из-за разрушения или установки блоков выполняются наиболее быстро - у нас при местном испытании скорость выросла в два раза.
  ◦ Исправлено подкидывание игроков на два блока при прыжках во время движения вдоль оси Z - по направлению восток-запад. Упс!
  ◦ Исправлена горизонтальная отрисовка порталов и разрывов червоточин.
  ◦ Разрешена несовместимость между естественной травой, посаженной вручную и удалением травы при расположении блока поверх неё. Теперь можно сажать траву на нижнюю сторону углов.

Исправленные проблемы:
• Задание "Advanced Movement Controls" [Продвинутое управление движением] получило правильный текст.
• Сообщение "Defeated" [Поражение] перестало отображать 0% урона прочности орудий.
• Поедание мяса и звёздных ягод больше не выдаёт два одинаковых сообщения.
• Подсказка "How To Place Blocks" [Как размещать блоки] теперь просит поставить именно ремесленный стол внутрь поля для того, чтобы выполнить задание "Setting Up A Crafting Table" [Установка ремесленного стола].
• Шифт-клик на вещи из лавки продажи перестал показывать странные номера и переносит вещь в покупательскую корзину.
• Шифт-клик и перетягивание монет в меню торговли может перестало вызывать вылет игры.
• Меню Shop Stand [Прилавок] и Wanted Basket [Корзина желаемого] теперь отображают новые названия вместо старых имён торговых лавок.

Известные ошибки:

2.06.17 — Обновление 164.1:
• Исправлено неправильное получение монет при торговле и за посещения.
• Исправлены случаи телепортирования на ступенях и из-под деревьев.
• Сервер падает при подключении некоторых игроков.
• У существующих персонажей разблокированы навыки расширения рюкзака.

Исправленные проблемы:
• Персонажи перестали самопроизвольно телепортироваться. Это стало следствием механики самовысвобождения персонажей при застревании. Механика оказалась слегка сыровата, но теперь всё работает правильно.
• Блоки, расположенные поверх выпавших вещей, перестали их уничтожать. На самом деле, об уничтожении речи не шло: оказавшаяся внутри блока вещь смещалась на один блок в произвольную сторону до тех пор, пока не оказывалась вне блока. Иногда это смещение производилось вниз.

8.06.17 — Обновление 164.2:
• Исправлен вылет игры при починке машины.
Комментарии
  • Комментов пока нет.