Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.

О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.

LotusBlade / 100 последних комментариев

Канал нашей команды Trixx на Дзен с последними статьями: https://zen.yandex.ru/id/5d7028912f1e4400ad63170a

1
6
История изменений кармы [7]
100 последних комментариев LotusBlade
  • 0LotusBlade, 1 марта 2018 г., Переезд ->

    Ну, мои данные есть в профиле, если что. В Стиме Lotus Blade'ов тоже не так много.

  • 1LotusBlade, 27 февраля 2018 г., Переезд ->

    На DTF под конец 2017 года был пост о том, что они разрешают публиковать ссылки на другие сайты. Им выгодно получать взаимно-подписывающихся пользователей. Так что банить за это не будут.

  • Человеческое сознание поступает в общем-то совершенно так же.
    И на чём основаны данные выводы, если учесть несколько фактов: человечество до сих пор не определило откуда у человека берётся самоосознание и человеческий мозг совершенная загадка для учёных. Твой вывод высосан из пальца. Рефлексы и инстинкты у нас есть, что не мешает ими манипулировать СОЗНАНИЮ (истинному человеку). Например, у тебя сердце бьётся согласно определённому авто-ритму, а я своим ритмом могу управлять, повышая и понижая пульс (даже задержав дыхание).

    Снаружи никакое "проявление эмоций", "душу" и "осознание" у человека определить невозможно.
    1) Эмпаты могут считывать внешнее проявление эмоций, знаю, так как сам умею;
    2) Душу успешно взвесили, доказав её существование;
    3) Осознание легко доказано экспериментальным образом по многочисленным сравнения с животными, у которых его нет и это проходится ещё в школьной программе (кто-то прогуливал?).

    Человек — функция.
    Подсознание — функция, которая есть у всех живых организмов, в том числе растений.
    Сознание — человек, не изученная и измеримая физическими мерками сущность.

    Цитирую твои же слова, суммирую и вывожу итоги, смотри:
    "любая функция может быть описана математически" + "любое математическое описание — реализовано в виде программы"
    И тут же ты даёшь попятную: 'реализовать точную копию человеческого сознания мешают' + 'Недостаточно точно исследована функция'
    Согласно твоим словам совершенно ЛЮБУЮ функцию можно систематизировать. Это означает, что осознание не является функцией.

    Я, например, когда смотрю "Звёздные войны"
    Я, например, когда играю в визуальные новеллы, хочу видеть там в первую очередь ИГРУ, потом ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ, а в данном случае ещё и указанный в описании ДЭЙТ СИМ. Если ничего этого в проекте нет, то так нужно изначально и указать. Дезинформация, понимаешь? Тебе бы понравилось, если некто выпустил новую часть звёздных войн, ты купил билет и пришел в кинотеатр, а там оказалась BBC программа про жизнь муравьёв, просто название совпало? Мало того, это была бы история о муравьях, сделанных из золота, но живых.

  • Мм, тут нужно учесть один важный нюанс касательно старых 8-16 битных консолей... Тогда игры далеко не все были сложными, просто по соображениям железа и специфики картриджей не было возможности делать сохранения. Соответственно, смерть была перманентной, болезненной и внезапной. Приходилось десятки часов тратить на перепрохождение одинаковых уровней. Если сейчас загрузить I Wanna Be The Guy на максимальной сложности и дать человеку погонять — он сума сойдёт (там нет чекпоинтов). Хардкорными игры, как мне кажется, стали именно после Мит Боя. Разработчики массово обратили внимание на жанр и начали выпускать действительно зубодробилки (только Cloudberry Kingdom одна чего стоит). И вообще, большая часть спектрумских игрушек черпала сложность из неудобного управления и максимально кривизны (к примеру, после начала прыжка нельзя поменять направление полёта).

    Не знаю, кто там у кого слизывал, Эдмунд прославился ещё с Gish-а. Для меня уж точно.

  • Разные, это точно. Тут мир проработан куда меньше да и размах не тот. Ну, штука всё равно весёлая получилась.

  • 0LotusBlade, 13 января 2018 г., Релиз Fe от студии Zoink

    Разве это новшество? Возможность попробовать игру перед покупкой уже давно есть в Origin, как и вернуть деньги в течение 2 недель (ну, мне вернули за Battlefront, не знаю как с другими играми). А наплыв непереведенных китайских игр в Стиме — вот это действительно новинка.

  • Как может чувствовать себя внезапно обретшая сознание девочка из дейтсима?
    Не знаю, наверное, никак, потому что строки кода ничего не чувствуют, а исполняют предписание. Особенно ярко эта идея бала пропихнута недавним сериалом про роботов в стиле вестерна (мир дикого запада), где весь сезон тебе втирали про откуда-не-возьмись проявление эмоций, души и осознания у роботов, а оказалось, что они всего лишь имитировали вышеуказанное, потому что 'папка' так прописал. Ну и это никакой ведь не дейт-сим — вот к чему основная претензия. Если сидеть рядом с девушкой и читать книгу считается свиданием, то получается, что общественный транспорт — гарем.

  • Ну, именно поэтому я писал не обзор, а пересказ — моё видение ситуации.

  • Ну, для активации действий через микрофон есть Inverbis Virtus. Что же до пролома четвёртых стен, тот же Deadpool делает это настолько часто, что после него фишка становится не интересной. Мне кажется, сама идея завуалировать монолог с геймером через четвёртую стену под предлогом визуальной новеллы про свидания — уже провал само по себе.

  • Насколько я читал в интернете, причина низких цен в России для Стима была обусловлена жестоким процентом русского пиратства, поэтому им пришлось планку убавить.

    Да, с 4 мая 2017 подарки пересылать нельзя, выдаст ошибку о сильной разнице в цене и заблокирует доступ. Остаётся только клянчить ключики у разработчиков или издателей.

  • 0LotusBlade, 8 ноября 2017 г., Watch Dogs совершенно бесплатно

    Выстави они такое предложение в дни релиза, было бы понятно... А так, кому хотелось — уже сто раз купил, кому не хотелось — сто раз скачали пиратку, а кому было пофиг — пофиг и останется.

  • 0LotusBlade, 6 ноября 2017 г., Брутальные времена наступают

    Брутальный танк и он там не один xD

  • Мм, в основном внедрили на воду всё, что было раньше на суше.

  • В первый раз слышу о постройках на воде.

  • В смысле? Я и так обычно использую чужие. Картинку сделать пару минут времени занимает. Есть готовый шаблон в Microsoft Презентациях, нужно только сохранить четыре презентабельных логотипа игр на компе и подсунуть туда по размерам.

  • 0LotusBlade, 14 октября 2017 г., ModDB-мания 14.10.17

    Пытался не так давно перепройти Rise of Legends, но это такая скука-дрюка... Затянутые вставки сюжета, затянутые квесты, длинные пути перемещения, медленная скорость — просто жесть. Управление ещё неудобное + лаги, ага. Не знаю как, но они там есть. Уже лучше тогда в Age of Mythology: Titans. Демиургов вторых лучше бы замодили.

  • Не знаю, как и в большинстве подобных игр, тактика, стратегия, выбор персонажа и набор талантов блекнут на фоне ужасного матчмейкинга. Ты можешь гениально исцелять танка, но если он сидит за твоими стрелками в задних рядах, то да... Или если стрелки вместе наносят меньше урона, чем целитель (само исцеление даже не в счёт). Это игра в рандомизатор и зависит всё от количества неумелых игроков, в какой команде их больше, та и проиграет. Хотя, да, если создать свой состав из пяти человек, то тактики и карты могут иметь смысл.

  • Пытался с новой силой в неё окунуться, но никак. Очень темно, чрезвычайно медленно всё происходит, да и все миссии по типу 'строй базу каждый раз заново'. Хотя, да, в 2005 это было невероятно круто.

  • 2LotusBlade, 25 сентября 2017 г., Something Wicked This Way Comes

    Я чем дальше играю, тем больше посмеиваюсь над современными шедеврами. Наглость уже превзошла все границы. Одиночные герои по $100, система 'купи раз игру, а потом ещё отдельно докупай донат-контент', трейлеры с чужими проектами типа Старкрафта, а в реальности совсем другие пироги... Чего только не выдумывают. Про соревновательные вообще молчу, там сейчас такая жесть (даже без учёта читеров), обхохотаться. А потом под вечер запускаешь свежие релизы Стима и до слёз, прям, до слёз уже с одних только постеров и скриншотов.

  • 0LotusBlade, 23 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Это да, особенно учитывая, что игра 1 в 1 копия Crusaders of Lost Idols да ещё и по контенту отстаёт значительно.

  • 0LotusBlade, 22 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Там так всё и устроено... Есть одна кампания, к которой привязано 3-5 различных квестов. Враги будут в каждом таком квесте те же, как и сюжет в целом. Каждый следующий эпизод просит пройти дальше на 25 волн, иногда подкидывая невыгодные условия (блокированы слоты формации или иные ограничения). После зачистки некоторых кампаний открываются новые со своими 3-5 квестами.

  • 0LotusBlade, 22 сентября 2017 г., Бесплатные награды в Idle Champions

    Ты уже близко. Набор навыков Хитча выгодный, так как герой бросается ножами помимо обычной атаки, фактически, он в разы сильнее остальных (+ код игры позволяет героям не атаковать впустую по той же цели всеми ударами).

  • 0LotusBlade, 22 сентября 2017 г., Новая игра от Codename Entertainment

    Ну, смотри, в игре Oh Sir The Insult Simulator есть Serious Sam (известный герой), тем не менее, нельзя сказать, что она связана с этим Сэмом. Лично мне так кажется.

  • Посмотрим лурк -
    Эээ, теперь у меня не осталось заблуждений по поводу данного разговора...

  • Верующие люди — психи, ты не знал? xD Если игра будет 1 к 1, то это уже плагиат / воровство. По мне так абсолютно идеальный клон это когда геймплейно был достигнут и переплюнут оригинал по контенту + оптимизирован за счёт разницы в годах (нельзя просто пихнуть на рынок что-то образца 20-летней давности и надеяться, что оно окупится).

  • Slime King's Tower является абсолютным клоном Binding of Isaac. Это так, ещё один пример мышления.

  • Множество самых разных предметов и возня с боеприпасами;
    Тут заменено на возню с расходниками и их реально много. Нужно каждый производить из своих типов более мелкого лута.

    Краеугольный менеджмент солдат по характеристикам, без деления на классы
    У меня в Defense был только один прокачанный солдат, чисто в выносливость, остальным вообще не заморачивался, не было нужды. Тут классы определяют только основную категорию пушек (снайперки / тяжелое / лёгкое). Можно снарядить 3 человека одного класса и они будут разными.

    Невероятно непредсказуемое поле боя, на которое еще влияют дым и текущее время суток + возможность взорвать/прострелить практически любую стену;
    Тут невероятно непредсказуемый спаун противников + возможность прострелить стены, стёкла, декор, ящики, бочки. Разрушаемость меньше, да. С другой стороны до базук я ещё не дошел.

    Контроль карты мира и разбирательство с финансированием;
    Имеем контроль каждой локации по отдельности, финансы заменены на контроль инфраструктуры заказов (активные и случайные квесты).

    Когда абсолютно каждое действие, даже разворот (а без него можно и не заметить противника за спиной, это жиза) занимает очки времени.
    Каждое действие и тут занимает очко времени, просто нет нужды делать развороты на 90 градусов.

    Ну это так, продолжать данное обсуждение я не собираюсь xD Игра и не должна быть 1 в 1, мне все изменения нравятся.

  • 0LotusBlade, 12 сентября 2017 г., В далёкой глубокой галактике...

    Да, команда разработчиков выпускала исключительно готовые игры, в этот раз решили попробовать обратную тактику и выставить мега сырой проект. Сильно напоминает состояние Субнаутики в первое время. Но даже сейчас уже классно играется, атмосферно очень.

  • 0LotusBlade, 11 сентября 2017 г., В далёкой глубокой галактике...

    Ну, в Astroneer у меня FPS выше 18 не подымался, сразу удалил, а тут стабильно на 30-60 сидеть можно.

  • Ну дак, написал же, что 'список ожидаемого мной' xD Уже с 7 лет KuF2 жду, в частности, потому что первую проходил на Xbox 360 и тогда не было подобных игр в таком широком смысле (ммо).

  • Без понятия, списки фиксов они не выставляют. Но двери бесили жутко, это да.

  • 0LotusBlade, 16 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Ещё я заметил, что сосед теперь намного медленнее двигается и тратит целую кучу времени на лазанье по лестницам. Его выгодно заманить к любой лестнице и тупо взять фору. Взамен он теперь стал спамить везде вёдра, капканы и камеры, но толку от них почти никакого.

  • 0LotusBlade, 15 августа 2017 г., Beta 3 — плакать или радоваться?

    Уже сейчас есть пару навыков, например, двойной прыжок, без которого в подвале вообще делать нечего. В прошлых бетах он требовался уже на входе, иначе не перепрыгнуть первую же пропасть xD Не знаю, что они делают с игрой, но точно что-то очень странное. Там возрастной рейтинг, вроде бы, 7+...

  • Ага, та же ситуация с недавней Pyro. Классно разрисована, анимация вообще шик, на высоте игра цвета и построение мира, но на этом всё — геймплей от Fifa, только в команде по 3 футболиста максимум. Футбол в 2017 году...

  • 0LotusBlade, 26 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Без понятия, сам не играл, да и стоит она слишком дорого, как для башенок ($20 даже за базовый набор).

  • 0LotusBlade, 24 июля 2017 г., 25 июля — день игровой жары

    Тогда ещё можешь попробовать последить за Fortnite, она тоже выйдет 25 июля, только вряд ли в Steam.

  • 0LotusBlade, 21 июля 2017 г., Скидка на Shadow Warrior в 100%

    А я его всё откладывал, да откладывал, теперь будет повод поглядеть.

  • "Как бы не хотелось отрицать" — говорил же xD

    Фэнтези это всякие феи, гномы, эльфы, стрелы и мечи, то бишь, жанр "основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов" (с) Википедиа. Оттуда же: "Фильмы были сняты после открытия аттракционов в Диснейлендах, при поддержке кинокомпании Walt Disney Pictures".

    В этой сказке никто нормально не умирает, а если и да, то только на бумаге и потом возвращается. Пафосный главный герой, жесты, фразы и мимика которого вызывают в детях желание подражания. А то, что сказки давно перестали нести в себе обучающие цели или некую мораль я уже упоминал как-то — это современная данность.

    P.S. подростки тоже дети, я знаю, сам был.

  • В смысле, странные?

  • Да-да, что-то подобное припоминаю, там нужно было около 40 дней продержаться и баррикадировать дом постоянно.

  • 0LotusBlade, 21 июня 2017 г., Обзор Zombidle : REMONSTERED

    Realm Grinder будет получше Zombidle во многом, позже напишу ещё обзор.

  • Разработчики постоянно в игре что-то меняют. На данный момент в сундуках нельзя получить героев, только из особых предложений в бандлах.

  • 1LotusBlade, 13 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Я сейчас один квест опишу из Far Cry Primal. Находишь в лесу странного мужика, разговаривающего, как Джамшут, который хочет летать. Затем нужно ему собрать перья для крыльев... Чувак залезает на гору и летит головой вниз, махая перьями. Чудом выживает (этажей 15, ага). Потом просит сделать ему прочную броню от метательных копий. Делаешь, отдаёшь, метаешь в него копьё для проверки — припечатываешь в стену, пробивая туловище насквозь... Он чудом выживает. Просит тебя сделать мазь, скрывающую запах пота из каках черепахи и прочей живности в округе, ну это чтобы медведи не забредали в палатку. Делаешь, отдаёшь, по просьбе призываешь медведя — чувака зарывают насмерть. Через пару дней он живёхонький сидел уже у меня в посёлке. И так чуть ли не каждый квест.

  • 1LotusBlade, 12 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Хех, это ты ещё в Фар Край Праймал не играл (или же?)... Там сюжет заканчивается на 55% прохождения. Заключается в том, что некий балбес сражается со здоровенным саблезубым тигром, размером с 5 человек, после чего раненый пытается создать место для жизни нового племени. Силу продолжать битву он черпает из мочи своего шамана, который туда ещё добавляет размолотые глаза, кровь и прочую лабуду для вкуса. Под конец можно сразиться с этим тигром, но он уже размером с 2 человека и вообще мирный. По мере развития узнаёшь, что существует племя людоедов со злобным предводителем, а также племя огня. А потом начинается интрига про затмения, приближение неизвестной опасности, богов, объединение народов и ещё много чего. Но, ничего из этого так и не наступает... Концовки нет вообще, действительно, а зачем? Главный герой узнаёт тайну создания бомб, тупо получая готовую бомбу от противника. Нет, чтобы отобрать её сразу же или выведать тайный рецепт — тащи его домой, серди своё племя, иди против системы (какая вообще система в первобытном мире, что это вообще?). ААА с полным размахом, да. Так что судя по написанному, у COD: Black Ops 2 сюжет — огонь.

  • Ну, карикатуры всегда такие.

  • Там шлака, который действительно не стоит упоминать, очень много, его и не упоминал :)

  • 0LotusBlade, 28 апреля 2017 г., Обзор Nights of Azure

    Цветовая гамма что-то слишком тусклая и пессимистичная... Во всяком случае, без использования reshade. Игровой же процесс мне больше напоминает Жертвоприношение, чем Overlord, ну или какую мморпг (и не сказать, что в 2017 году это хорошо смотрится). Вообще, не понимаю эти странные попытки всунуть длинный сюжет с кучей разговоров в слэшеры. Делай себе РПГ, вставляй сюжет, всё. Но, нет, им нужно запихнуть треугольник внутрь квадрата, притом что оба одинакового размера.

  • Ну, в обычном режиме можно спокойно без экспертных фишек обойтись, да и там не такая уж большая разница.

  • 0LotusBlade, 12 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Ну вот и ответ на вопрос темы xD Да и к тому же, в Tournament присутствует режим удержания точек, закладка бомб, планировка раунда и даже больше, так как режимов больше. В последнем UT вполне себе 0 лагов, учитывая крутецкую графику, при этом техника, скейт и разнообразное оружие не только по внешнему фактору и количеству пуль в магазине.

  • 1LotusBlade, 11 апреля 2017 г., CS:GO - а стоит ли покупать?

    Играл только оффлайн в сюжетку и часов 20 против ботов 1 на 12 (было лет 12 назад). Сама по себе игра — пустышка и контента в ней почти нет.

    Что до читеров — пока не видел шутера, где их бы не было. Точно так же, как ни разу не видел систему рангов, отражающую настоящий ранг человека, а не полную чепуху, основанную на количестве побед/поражений.

    Есть куча бесплатных игр в этой категории, ничем не хуже этой самой Контр Страйки. Да и тем более, кому она нужна в 2017 году, если выйдут Quake Online и Unreal Tournament Online.

    Покупать стоит только тому, кто собрался в проспорт влезть прямиком в топ и получать денежные награды, сделав это своей карьерой.

  • 0LotusBlade, 5 апреля 2017 г., Terraria: Otherworld выдумана?

    Вот-вот, складывается впечатление, что игру делают для себя, а не для игроков.

  • 0LotusBlade, 4 апреля 2017 г., Heroes of the Storm версия 2.0

    Не плохо, просто вместо выдавать новые и свежие идеи современности они пропихивают контент 10-летней давности, делая вид, что сейчас с игрой всё в полном порядке.

  • Pegi 3 и этим всё сказано xD А вообще, шутка собрала больше отзывов и вышла на более высокую оценку, чем большинство проектов 2016 года в Steam...

  • 1LotusBlade, 1 апреля 2017 г., Heroes of the Storm версия 2.0

    Ну, они же хотят стать популярными и крутыми, а пока всё ещё на порядок хуже Лиги Легенд. Уже скопировали у тех копейщика Пантеона под видом Амазонки, по факту поменяв только пол. Не удивительно, что теперь дополнительно скопировали систему сундуков, осколков, крафта и графику. Им срочно нужны люди, так как ожидание в лобби и так затянуто на минуты. Через матч попадаются афк-игроки, постоянные дисконекты, отсутствие системы реконекта, дисбаланс и другое... А они вводят огромный косметический патч. Иными словами, студия не пытается задержать старых пользователей, вместо этого привлекая новых.

  • Об этом пока молчат, но обещают значительно улучшить возможности редактора модов в ближайшее время, может быть, дойдёт и до ачивок. Насколько я знаю, это не проблема игр, а фишка Стима с ачивками и модами, похожая ситуация произошла в Титан Квест и Grim Dawn. Получается, что автор отвечает за свою игру, но не может нести ответственность за пользовательские моды, а те не могут получать доступ к достижениям, являющимся, как бы, собственностью оригинального автора. Ну или что-то типа того...

  • 0LotusBlade, 23 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Пару раз пытался зайти в гринлайт, поглядеть будущие релизы, но в ужасе сбегал. Мусора неимоверно много, пробиваться через ряды посредственности совсем не интересно и уже на второй странице весь энтузиазм улетучивается. К тому же, большая часть известных мне Green-проектов так и сидит в закромах разработки вот уже 2-3 года, то же касается Kickstarter-а. Лучше бы им вообще убрать эту лавочку, заодно запретить ранний доступ и бета-версии (оставить, разве что, однодневные стресс-тесты для ммо)... Потому что несколько первых страниц Steam точно также загажены чепухой в раннем доступе, которая там висит по 3 года. Мало того, хитрозадые разработчики любят набирать бесплатных тестеров, чтобы их проекты получали отзывы. Конечно, есть исключения в виде 'получи ключ на тест за отзыв', но чаще всего потом приходится покупать игру и все твои старания по поиску багов, гличей и дисбаланса идут в то самое место.

    Учитывая, что из Гринлайта проекты прямиком прыгают в ранний доступ, плата в размере $5k не так уж велика, потому что минимальная зарплата в нормальных странах столько и составляет. Найми они хоть одного тестера за деньги, платили бы даже больше, а нужен далеко не один. Я уже молчу о уровне известности, который они получают в Стиме почти даром. Взять, к примеру, студию Just1337 — качество проектов мусорное, стоимость каждого составляет до $3 + ещё встречаются платные DLC. Только одна эта студия конкретно-так загаживает распродажи, бандлы и платформу в целом, штопая безвкусные клоны своих же игр. Причём после релиза полностью забивает на баги, опечатки, дисбаланс, оптимизацию и всё остальное. Для таких вот те $5000 нужно с каждым вышедшим проектом удваивать, во избежание подобного бардака.

    Или взять ту же Steam Bandits: Outpost. Появилась эта фиговина аж в январе 2014 и к лету того же года должна была (по словам разрабов в описании к раннему доступу) попасть в релиз. Прошло 3 с лишним года — молчат. Точнее, не молчат, они просто недавно решили к чертям проект удалить, создав на его основе два новых независимых (попахивает ситуацией с Godus и Godus Wars). И цена $12,5 (х2 в Америке). За такое вообще нужно штраф налагать, а вкладчикам возмещать затраты в десятирне.

  • 0LotusBlade, 21 марта 2017 г., Кто такой мистер Тейлор?

    Мне особенно интересно, почему такой интерес вызвало сообщение про куратора сообщества. Я тут уже больше полугода вешаю переводы, почти до сотни постов добрался, но их вниманием Вы не особенно удостаивали.
    Это называется эффектом отдачи поста. Когда пост что-то спрашивает у читателя, просит высказать мнение или подымает вопрос без ответа. Ну и вторая причина — потому что об игре пишется постоянно, рано или поздно становится интересно, а что же там такое.

  • 0LotusBlade, 20 марта 2017 г., Кто такой мистер Тейлор?

    1. Хм, над игрой работает 22 человека при поддержке крупной корпорации, при этом игра является клоном Minecraft, над которым успешно работал всего один человек 2 года...
    2. Можно поподробнее про перемещение между планетами и поиск ископаемых? Неужели эти механики делают игру интересной?
    3. Крафт, ходьба и строительство есть во всех песочницах, вот только цена большинства составляет $5-$10, но никак не $18 за неготовый продукт;

    4. К примеру, в Террарии можно убить стену плоти для мутации всего мира и появления новых врагов / руд. Дальше убить механического босса, благодаря чему потом в джунглях убить появившуюся Плантеру, что откроет доступ к пирамиде джунглей, там убить голема, что откроет культ вторжения... И т.д. Геймплей, другими словами, последовательный, осмысленный прогресс, открывающий части одну за другой. В противовес есть, скажем, The Sandbox 2, где с первых минут ты должен сам придумывать себе цели и смысл, так как всё доступно уже сразу. Игра должна предлагать что-то, а не давать банальный конструктор и говорить "на, играйся как хочешь того сам".

    5. Ясно, то есть, кооперативности нет... Привожу её пример: в Vindictus один игрок цепями обхватывает ногу медведя-босса, чтобы того обездвижить; второй в это время целится копьём в глаз зверюге для вызова эффекта стана и добычи редкого лута для всех; танк перехватывает сильные атаки в режиме QTE, сводя их на нет; силач ищет огромные куски камней и бросает боссу в голову для сбивания с ног; лучник расставляет замедляющие ловушки по полю; жнец воскрешает умерших и выжидает пока босс упадёт, чтобы войти в безопасный ближний бой. Кооператив, иными словами. Просто ходить в группу и закликивать тушку — курам на смех. Виндиктус вышел в 2010 году, к слову.

    6. Так, а к чему же тогда стремиться без лута? В чём заключается так называемое 'прохождение'?

  • 0LotusBlade, 19 марта 2017 г., Кто такой мистер Тейлор?

    Ну, тогда вопросы:
    1) Boundless три года находится в разработке, это большой срок, после которого игры либо релизятся, либо замораживаются. Насколько игра закончена сейчас?
    2) Какими уникальными фишками / механиками обладает игра, не встречающимися в других проектах? (оригинальные текстуры существ и блоков не считаются);
    3) Я почитал отзывы, описание, посмотрел трейлеры. Судя по увиденному, ничего кроме ходьбы и строительства блоков тут нет... Или что-то мною упускается?
    4) Какая у игры прогрессия, чем заниматься по ходу дела? Я имею ввиду геймплей, не строящийся на действиях самого играющего, которым он поддерживает интерес искусственно;
    5) В чём заключается кооперативная составляющая между геймерами? Они могут совместно решать некие задачи? Торговля и посещение миров друзей не считаются;
    6) Сколько экипировки носит герой (количество слотов на кукле персонажа), как она добывается и для чего нужна?

    Мне это перевести на английский?

  • Sonic Forces напоминает бесконечный бег, может чего и выйдет интересного из идеи. Никогда не понимал эту серию, в частности фишку с ураганной скоростью. Когда быстро это хорошо, но когда сверхзвуковое турбо — перебор.

  • Эм, только я не понял шутки? Она же абсолютно обычная... Нет никаких деталей, ни боевой раскраски (ладно бы сделали по той же Atelier, там иногда диву даёшься количеству безделушек на героине). А так, всё равно что поставить у себя дома статую Мистера Пропера. Они с Хикари, кстати, довольно похожи по уровню мультяшности. Ещё более печально выглядят попытки стримеров играть в это, используя шлем, безуспешно тыкаясь в героиню головой (поцеловать, типа, хотели? виртуальные пиксели?). Мда.

  • Я так в любой игре делаю xD В Hollow Knigh, как только получил рывок, сразу начал использовать. В Path of Exile, как только находишь любой навык передвижения, сразу его спамишь. В Serious Sam подобного нет, но можно подпрыгивать для ускорения...

  • Да сама эта часть про Шанте была сделана наспех без особых деталей и продуманности. Деньги быстренько срубили, и всё. Точно такая же тактика с этим режимом 'новым' — чуть подогреть популярность. Сейчас вон есть Hollow Knight, готовая уделать всяких посредственных девочек-джинов одним мизинцем.

  • 0LotusBlade, 3 марта 2017 г., Subnautica — Инфекция

    Ты пока ничего не потерял особо, подожди релиза и скидки, потом купишь. Сейчас в игре есть только бесконечное бесцельное плавание, куча багов и плохенькая оптимизация. И нужно дождаться хотя бы ввода системы быстрых порталов по миру.

  • Обычно, разработчики ставят релиз на мобильных платформах в приоритет относительно релиза в Steam, так что в будущем может и случится ещё.

  • Тем не менее, пока держится где-то на 18 месте в YouTobeGaming xD Но листать туда уже далековато.

  • Хм, что-то не похоже, что пик популярности Майнкрафта прошел. Всё-таки, даже несмотря на всю крутость продаж Террарии в 20 млн копий, Майнкрафт продал 60 млн... Плюс не так давно вышла сюжетная адаптация игры в новой форме, что снова подняло фанатов на действие.

  • В Atelier Firis будет более стандартная для серии механика — ограничение сюжета по времени (выполнить за год). Лично мне идея уже не нравится, но кто знает, может и впрямь будет лучше.

  • Поначалу сильно напомнило Recettear: An Item Shop, а по размаху оказалось куда лучше. Рад стараться xD

  • 0LotusBlade, 18 февраля 2017 г., Пользовательская модификация DAIL

    Две из четырёх вкладок общего сундука xD Поменял слово 'ячейки'.

  • Да, там ещё юмор есть и кооператив, но Театр больше относится к пазлам.

  • Только там губу особо не раскатывайте, в игре кроме режима ПвП ничего нет.

  • 0LotusBlade, 7 февраля 2017 г., Релизы февраля 2017 в Steam — цунами!

    Да ладно, тебе даже Hand of Fate 2 не по нраву? Трейлер, конечно, никчемный, уж какой был, но первая часть давно вышла и она действительно хороша. Или ты судил чисто по трейлерам? xD Опять же, я старался выбирать самое примечательное и оригинальное, в прошлом месяце даже такого не выходило.

  • Хм, звучало так, будто ВСЕ игры ориентированы на выпуск пара. А как же башенки, Idle, логические, аркады (казуалки)? Ну ладно, это всё мелкие жанры для узких каст геймеров, но что тогда насчёт Hack and Slash? В последней суть сводится к фарму лута, но никак не к выпуску пара. Subnautica (песочницы) тоже далека от пара и сделать фильм по ней было бы очень круто. По Five Nights at Freddy's уже снимают, там вообще смысл в сюжетных пугалках и атмосфере/истории.

    6-8 часов, опять же, длятся только шутеры, экшены и иного рода AAA-игры, ориентированные на сруб бабла, на коих мир клином не сошелся. Кино по играм не могут быть хорошими по совсем другим причинам, например...

    1) Талант. Если человек умеет делать крутые игры, это ещё не значит, что он сумеет сделать фильм. Мало того, будучи крутым разработчиком, он с огромной вероятностью будет абсолютным профаном в киноматографе. Если у тебя есть талант, то этот талант весьма узкий, особенный, а не покрывает все планки жизни (отличный пример — отвратительные трейлеры игры The Binding of Isaac с живыми актёрами).

    2) Деньги. На создание фильма по игре нужны инвестиции, а это работа с общественностью, это поиск оператора, это наём актёров озвучки и т.д. и т.п. Даже один элемент не доделать = провал картины. Чисто гипотетически, выстрелившая игра может позволить создателю снять фильм, но зачем ставить всё на кон и рисковать? Неизвестно, как отреагирует сообщество.

    3) Опыт. Крайне редко игры получаются крутыми с первого раза, ещё реже фильмы. На эксперименты, внезапно, нужны деньги, а неудачный результат скажется потом на рейтингах остальных картин. К тому же, игру (к примеру, Террарию) можно доделывать в течении многих лет, чтобы сделать действительно крутой, а фильм приходится снять за раз и надеяться на лучшее.

    4) Ценз. Игры можно делать как угодно, где угодно и про что угодно, фильмы же просто так на большой экран не запихаешь. Тебе придётся его сначала показать цензорам, а они скажут что там отрезать и переделать. Придётся выбрать весовой рейтинг (дети/взрослые/все), что так же скажется на популярности. Многие разработчики игр крайне не любят идти на компромисс, что-то вырезать иди менять.

    5) Мораль. В играх считается нормой убивать "с помощью штурмовой винтовки и гранатомета орды полицейских и спецназа", вот только в фильме подобное так просто нельзя показывать, иначе его быстренько запретят везде-везде а на тебя начнут приходить жалобы от всяких-там меньшинств. Абсолютно разные правила действуют там и тут.

  • 0LotusBlade, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Ни одна игра напугать не может, это человек может напугаться в меру своих личных недостатков восприятия и боязней. Я не понимаю всех этих хорроров и уж тем более скримеров, коих больше одного на всю игру. Нет, ну будь там перманентная смерть и жесткие последствия стычек (к примеру, навсегда лишиться конечности / глаза), ещё можно было бы пообсуждать страх продуть весь прогресс, а так просто смешно. Одна смерть главного героя — и ты сразу же привыкаешь к происходящему.

  • 0LotusBlade, 4 февраля 2017 г., Блиц-новости от ModDB за январь

    Хм, мод для Doom 2 не впечатляет, судя по трейлеру. Механика добиваний уже и так была, причём нехилая и с анимацией, а тут выглядит заделанной на скорую руку. Пушки — просто рескин. Ладно бы систему модификаторов внесли для оружия (из версии 2016 года), так нет же. Тот случай, когда частично берут механики плохого ремейка хорошего оригинала, делая аж ничего...

  • 0LotusBlade, 4 февраля 2017 г., Обзор Resident Evil VII

    Редакция может выписать ошибки, но не опечатки же :)

    Жаль, вот как раз думал поиграть или нет, вижу, что нет.

  • 1LotusBlade, 4 февраля 2017 г., Нужна помощь...

    Мне регулярно приходит спам от поставщика телефонных услуг Kievstar. В основном вида "пополни счёт на 'х', чтобы получить 'х' в подарок на 7 дней". Чаще всего Х = 150 грн, чего мне на год хватает... Но им плевать, система даже не проверяет растраты на счету и тупо раз в 2-3 дня присылает хламовые предложения. Месяца три подряд упрашивали сменить пакет на другой, в итоге сменили сами и прислали уведомление...

    А так, никогда не вводи свой основной телефонный номер ни на каких сайтах. Рабочий нужно держать для работы, желательно не подключая туда интернет, не устанавливая игры или программы. Если ты на том сайте регистрировался ранее, то в профиле мог телефон оставить — попробуй зайти и сменить на другой. А так, да, наши поступки, в том числе игра в доту, кс и линейку, аукнуться рано или поздно :)

  • 2LotusBlade, 30 января 2017 г., К вопросу о читах

    Не вижу проблем в использовании читов в оффлайн играх. Неоднократно проходя Titan Quest решил, что слишком нудно раз в 5 минут бегать в город для выгрузки инвентаря торгашу — проще взломать монеты и всё. Игру же купил, а как проходить — моё личное дело. Есть много факторов, которые неудобны или вызывают кучу вопросов. В Don't Starve неудобно помирать после 2-3 часов прохождения, начиная всё заново, притом теряя всё после первой же смерти. Первые раз 10 я стерпел, потом забил и установил несколько десятков модов, в том числе расширенного в 4 раза инвентаря. Не люблю идею ограничений инвентаря... Или тот же Binding of Isaac, на который ставится чит включения скрытого меню статистики, чтобы было видно точные цифры атаки (скорость, дальность и т.д.). Предпочитаю видеть наглядно все изменения персонажа по мере их поступления, а не каждый раз лезть в википедию и перерывать тысячи предметов в поисках подобранного.

    Или те же самые социальные проекты с мобильников — нужно быть не в себе, чтобы донатить тысячи долларов в месяц на обычные действия, ведь куда проще ломануть и сделать бесконечные ресурсы (да, есть даже оффлайновые игры с донатом). Может показаться, что ты так пройдёшь всё за пару минут, но ничего подобного, практика показала — даже с безлимитным донатом/энергией это крайне тяжело.

    Или вон в Террарии, после убийства главного босса делать уже нечего, но можно ещё 5 раз его хлопнуть, чтобы скрафтить крутую пушку и убивать этого же босса быстрее. Спрашивается, зачем оно мне? Лучше сразу начитерю слитков босса и сделаю пушку.

    А критику в свой адрес ты будешь слышать всегда, независимо от того, худой ты, толстый ли, читер или нет. Стоит учесть, что все эти обвинения исходят от людей, у которых в разы больше проблем и недостатков, чем у тебя, поэтому будь к ним снисходителен и прокачивай терпение. Я сижу в шутере и ругаюсь на пинг/фпс/лаги, а также рассуждаю о своей крайне кривизне, пока во вражеской команде меня обзывают читером...

  • Корабль является одной из сложнейших зон, так как большая часть врагов убивает тебя сразу. Туда имеет смысл заглянуть только если ходил к червяку в ледяном мире, из-за чего пропустил жертвенный уровень. В итоге на корабле, как таковом, делать нечего, потому что БФГ-пушку не дадут пронести с собой после суицида. Один взрыв гранаты наносит где-то 12 урона, поэтому соваться без кучи здоровья и липучих бомб / дробовика — крайне опасно.

  • Тут задержать в руке карты нельзя, а вот объединять — можно. Основную работу выполняет герой, а не карты.

  • Механика абсолютно разная. Deck Heroes — стандартная 'городская' ККИ с ограниченной энергией и ручными битвами, рассчитанная на мобилки (кстати, содрана 1 в 1 с других подобных). Тут же безлимит и полная автоматизация в HD графике для ПК. Там нужно качать карты, тут просто наслаждаться процессом сразу. Если брать хорошее сравнение, то Storm Wars больше походит на Tyrant Unleashed. Клонов последней не так уж и много.

  • 1LotusBlade, 14 января 2017 г., Свежая информация о Nintendo Switch

    Хм, платить $300 за консоль, по сути являющуюся обычным планшетом, очень напоминающим Nexus 7 (который стоит $80). Экран 6.2 дюйма это просто капут. В том же Нексусе диагональ 7 дюймов и мне мало. В общем, лучше пойти в магазин и взять себе два планшета (Android и iOS) — игр будет в миллион раз больше, притом большая часть либо бесплатна, либо стоит $1-5. И не нужно доплачивать за интернет. Ну, может геймпады и классные тут, но вряд ли универсальные...

  • 0LotusBlade, 13 января 2017 г., RymdResa — метеорит её подери!

    Ну, вот я 4 часа также думал, пока в итоге почти не прошел... Всё надеялся, что вот-вот что-то начнётся или появится значимый элемент, или дадут пострелять — увы.

  • Ну, на ютубе тупо набивают просмотры, а именно этот автор та ещё тролина и пофигист (несёт одну чушь за другой, дурит народу голову и провоцирует конфликты). MOBA включает в себя ряд характеристик, что выводит эти четыре буквы в пусть даже не жанр, но поджанр: несколько линий для пуша, башни вдоль этих линий, крипы, идущие по линиям, покупка предметов (или аналогия — руны), повышение уровней героев начиная с первого в каждом матче, два нексуса в качестве цели победы (разрушить), нейтральный лес с миньонами (бафами / деньгами / опытом) и, зачастую, отсутствие общего чата.

    Второй вид поджанра — Team Brawler. Туда можно отнести всяких Bloodline Champions и ForcedShowdown. Есть арена и герои, которые не качаются, не закупаются предметами, а просто бьют друг другу морды до первой смерти. Причём такие проекты необязательно нацелены на PvP или онлайн. Арена чаще выглядит, как круг или квадрат. Положение камеры тут тоже играет роль, так как все эти Браулеры и МОБЫ имеют камеру вида либо СВЕРХУ, либо сбоку (2D). И пусть даже существует с десяток исключений типа LOCO или SMITE, тем не менее, шутеры к этим играм не относятся. Шутеров с элементами MOBA лично я не припомню (хотя недавно один выходил, платный, бред редчайший).

    Просто люди не любят делить жанры на меньшие жанры, вот и пытаются всунуть под тег MOBA всё подряд. Да и тег этот сейчас популярен, а тогда почему бы и нет? Вон у башенок тоже есть 4 подвида, но все называют игру просто Tower Defense, хоть она может быть 'Offense' и не 'Tower' вовсе, а 'Castle'.

  • В MOBA-играх не ульты решают... Более того, ульты чаще вообще даже не использую весь матч, так как позиция неподходящая.

  • Хм, в Overwatch, вроде бы, нет мобов на линиях, нет самих линий и нет нексусов. Там просто командный шутер а-ля Counter Strike. Blizzard создали по одной игре каждого крупного жанра, им нет смысла лепить полукровок, когда уже есть Heroes of the Storms.

  • Ну, Космические Рейнджеры 2 идеально комбинируют сюжет и геймплей, как и Готика 2. Просто как самостоятельный жанр РПГ уже порядком подвымер, сейчас либо слэшеры, либо H&S, либо Action. Не помню даже, когда в последний раз видел годную игру про не безымянного персонажа в хорошо проработанном мире.

  • Интересно получилось, как бы игра, но и вовсе не игра — кино. Как бы обзор, но и вовсе не обзор — реклама нетрадиционной ориентации. Я тут не вижу слов о дизайне локаций, музыке, актёрской игре, инвентаре, логике задачек, не говоря уже о плюсах и минусах, управлении, постановке камеры или продолжительности. Чисто с точки зрения компьютерного проекта не сказано ровным счётом ни-че-го. Даже не понятно, есть ли тут злодей xD В чём вообще заключается главный сюжет?

    Вышло нечто такое: главный герой работает в фармацевтической фирме, страдает галлюцинациями и хочет замутить с геем. Это я говорю с точки зрения человека не знакомого с игрой, нетронутого болезнью ностальгии.

  • 0LotusBlade, 31 декабря 2016 г., Мои игровые впечатления за 2016-ый

    Напишу и о своих впечатлениях от года, что ли.

    Многие игры полностью соответствовали ожиданиям: Orcs Must Die, Hello Neighbour, Yu-Gi-Oh Legacy и особенно Space Run Galaxy. Неплохо себя проявили Book of Demons, Path of Exile, Killing Room и Last Hope. В целом годовая ставка сильно пришлась на различные ККИ и башенки, а также Idle. Правда, из этих большинство улетучивалось за 3-5 часов. Ещё приятно удивили музыкальные игрушки, типа Beat da Beat, Dub Sash и Dungeon Escape. Из крупного порадовала только Subnautcia, но она ползёт очень медленно в развитии.

    Скидки разочаровали, в основном всё держится в этом году на показателе 25-33%, да и изначально задрано до 12 баксов, хотя и близко столько контента не предлагает. Хлама на аккаунте скопилось неимоверно и ещё столько же предстоит пересмотреть в папке 'на потом'. Ждал в этом году новые части серий King's Bounty, Террарии и Kingdom Rush, но не судьба. Также почти ничего интересного не нашел на Android, не говоря уже об уникальном.

    Событие года — SteamWorld Heist.

  • 0LotusBlade, 31 декабря 2016 г., Все концовки Please, Don't Touch Anything 3D

    Да, теперь можно на 360 градусов камеру крутить, но не двигаться (похоже на стиль Five Nights at Freddy's).

  • 0LotusBlade, 26 декабря 2016 г., Обзор Shantae: Half-Genie Hero

    Уж, скорее, нужно сделать новую игру xD Сам с таким иногда сталкиваюсь, вроде бы и нравится, но хочется больше/шире. 15 лет ждал так нормальную Yu-Gi-Oh, так хоть вышла xD

  • Насколько я понимаю, перенос дело трудное. Для нас это банальная смена циферки с 3 на 4 (5?), а для них — поменять весь код игры с нуля xD Это если бы вы переехали из 3-комнатной квартиры в 5-комнатную в другой стране.

  • 0LotusBlade, 25 декабря 2016 г., Обзор Shantae: Half-Genie Hero

    скажите когда это случается
    Когда бабульке отдаёшь кепку модную современную в городе и она начинает рассказывать о своих ощущениях...

  • 0LotusBlade, 25 декабря 2016 г., Обзор Shantae: Half-Genie Hero

    Я в прошлые части не играл.

  • 0LotusBlade, 23 декабря 2016 г., Обзор Blacksea Odyssey

    У меня была с ней похожая ситуация, пылилась в папке 'посмотреть в будущем' xD

  • 0LotusBlade, 18 декабря 2016 г., И снова шара от Ubisoft

    О, ну там же трехмерный экшен-платформер, а это немного не то же самое. Всё равно попробуй Legends (если Ubi удосужатся его подарить к концу акции...).

  • 0LotusBlade, 17 декабря 2016 г., И снова шара от Ubisoft

    В Origins действительно нет толкающего на прохождение фактора, а вот в Legends уже поинтереснее, так как там разделение на вменяемые миры, распечатка уровней через сбор звёзд и стирание билетов со случайными призами (коллекционирование). Плюс всякие секретики, скины и тому подобное, оформленное в виде огромной музейной галереи. Музыка во второй хорошая (ссылка).

  • 0LotusBlade, 17 декабря 2016 г., Precursor Update в Subnautica

    Лично у меня он один раз уничтожил субмарину (стёр из игры). А второй раз, когда вылазил из Мотылька и отошел на пару метров, Мотылёк погрузился в песок на глубину метров 10. Пришлось активировать панель читов и выкопать с помощью терраформера... Потом забил на глайдер и ходил в Экзокостюме.