Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.

О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.

LotusBlade / 100 последних комментариев

Критик. Задолбал всех отсылками к Террарии. Сижу в кресле и думаю, что что-то знаю. Читаю бегло, занимаясь поиском лютых несостыковок текста.

1
6
История изменений кармы [7]
100 последних комментариев LotusBlade
  • Корабль является одной из сложнейших зон, так как большая часть врагов убивает тебя сразу. Туда имеет смысл заглянуть только если ходил к червяку в ледяном мире, из-за чего пропустил жертвенный уровень. В итоге на корабле, как таковом, делать нечего, потому что БФГ-пушку не дадут пронести с собой после суицида. Один взрыв гранаты наносит где-то 12 урона, поэтому соваться без кучи здоровья и липучих бомб / дробовика — крайне опасно.

  • Тут задержать в руке карты нельзя, а вот объединять — можно. Основную работу выполняет герой, а не карты.

  • Механика абсолютно разная. Deck Heroes — стандартная 'городская' ККИ с ограниченной энергией и ручными битвами, рассчитанная на мобилки (кстати, содрана 1 в 1 с других подобных). Тут же безлимит и полная автоматизация в HD графике для ПК. Там нужно качать карты, тут просто наслаждаться процессом сразу. Если брать хорошее сравнение, то Storm Wars больше походит на Tyrant Unleashed. Клонов последней не так уж и много.

  • 1LotusBlade, 14 января 2017 г., Свежая информация о Nintendo Switch

    Хм, платить $300 за консоль, по сути являющуюся обычным планшетом, очень напоминающим Nexus 7 (который стоит $80). Экран 6.2 дюйма это просто капут. В том же Нексусе диагональ 7 дюймов и мне мало. В общем, лучше пойти в магазин и взять себе два планшета (Android и iOS) — игр будет в миллион раз больше, притом большая часть либо бесплатна, либо стоит $1-5. И не нужно доплачивать за интернет. Ну, может геймпады и классные тут, но вряд ли универсальные...

  • 0LotusBlade, 13 января 2017 г., RymdResa — метеорит её подери!

    Ну, вот я 4 часа также думал, пока в итоге почти не прошел... Всё надеялся, что вот-вот что-то начнётся или появится значимый элемент, или дадут пострелять — увы.

  • Ну, на ютубе тупо набивают просмотры, а именно этот автор та ещё тролина и пофигист (несёт одну чушь за другой, дурит народу голову и провоцирует конфликты). MOBA включает в себя ряд характеристик, что выводит эти четыре буквы в пусть даже не жанр, но поджанр: несколько линий для пуша, башни вдоль этих линий, крипы, идущие по линиям, покупка предметов (или аналогия — руны), повышение уровней героев начиная с первого в каждом матче, два нексуса в качестве цели победы (разрушить), нейтральный лес с миньонами (бафами / деньгами / опытом) и, зачастую, отсутствие общего чата.

    Второй вид поджанра — Team Brawler. Туда можно отнести всяких Bloodline Champions и ForcedShowdown. Есть арена и герои, которые не качаются, не закупаются предметами, а просто бьют друг другу морды до первой смерти. Причём такие проекты необязательно нацелены на PvP или онлайн. Арена чаще выглядит, как круг или квадрат. Положение камеры тут тоже играет роль, так как все эти Браулеры и МОБЫ имеют камеру вида либо СВЕРХУ, либо сбоку (2D). И пусть даже существует с десяток исключений типа LOCO или SMITE, тем не менее, шутеры к этим играм не относятся. Шутеров с элементами MOBA лично я не припомню (хотя недавно один выходил, платный, бред редчайший).

    Просто люди не любят делить жанры на меньшие жанры, вот и пытаются всунуть под тег MOBA всё подряд. Да и тег этот сейчас популярен, а тогда почему бы и нет? Вон у башенок тоже есть 4 подвида, но все называют игру просто Tower Defense, хоть она может быть 'Offense' и не 'Tower' вовсе, а 'Castle'.

  • В MOBA-играх не ульты решают... Более того, ульты чаще вообще даже не использую весь матч, так как позиция неподходящая.

  • Хм, в Overwatch, вроде бы, нет мобов на линиях, нет самих линий и нет нексусов. Там просто командный шутер а-ля Counter Strike. Blizzard создали по одной игре каждого крупного жанра, им нет смысла лепить полукровок, когда уже есть Heroes of the Storms.

  • Ну, Космические Рейнджеры 2 идеально комбинируют сюжет и геймплей, как и Готика 2. Просто как самостоятельный жанр РПГ уже порядком подвымер, сейчас либо слэшеры, либо H&S, либо Action. Не помню даже, когда в последний раз видел годную игру про не безымянного персонажа в хорошо проработанном мире.

  • Интересно получилось, как бы игра, но и вовсе не игра — кино. Как бы обзор, но и вовсе не обзор — реклама нетрадиционной ориентации. Я тут не вижу слов о дизайне локаций, музыке, актёрской игре, инвентаре, логике задачек, не говоря уже о плюсах и минусах, управлении, постановке камеры или продолжительности. Чисто с точки зрения компьютерного проекта не сказано ровным счётом ни-че-го. Даже не понятно, есть ли тут злодей xD В чём вообще заключается главный сюжет?

    Вышло нечто такое: главный герой работает в фармацевтической фирме, страдает галлюцинациями и хочет замутить с геем. Это я говорю с точки зрения человека не знакомого с игрой, нетронутого болезнью ностальгии.

  • 0LotusBlade, 31 декабря 2016 г., Мои игровые впечатления за 2016-ый

    Напишу и о своих впечатлениях от года, что ли.

    Многие игры полностью соответствовали ожиданиям: Orcs Must Die, Hello Neighbour, Yu-Gi-Oh Legacy и особенно Space Run Galaxy. Неплохо себя проявили Book of Demons, Path of Exile, Killing Room и Last Hope. В целом годовая ставка сильно пришлась на различные ККИ и башенки, а также Idle. Правда, из этих большинство улетучивалось за 3-5 часов. Ещё приятно удивили музыкальные игрушки, типа Beat da Beat, Dub Sash и Dungeon Escape. Из крупного порадовала только Subnautcia, но она ползёт очень медленно в развитии.

    Скидки разочаровали, в основном всё держится в этом году на показателе 25-33%, да и изначально задрано до 12 баксов, хотя и близко столько контента не предлагает. Хлама на аккаунте скопилось неимоверно и ещё столько же предстоит пересмотреть в папке 'на потом'. Ждал в этом году новые части серий King's Bounty, Террарии и Kingdom Rush, но не судьба. Также почти ничего интересного не нашел на Android, не говоря уже об уникальном.

    Событие года — SteamWorld Heist.

  • 0LotusBlade, 31 декабря 2016 г., Все концовки Please, Don't Touch Anything 3D

    Да, теперь можно на 360 градусов камеру крутить, но не двигаться (похоже на стиль Five Nights at Freddy's).

  • 0LotusBlade, 26 декабря 2016 г., Обзор Shantae: Half-Genie Hero

    Уж, скорее, нужно сделать новую игру xD Сам с таким иногда сталкиваюсь, вроде бы и нравится, но хочется больше/шире. 15 лет ждал так нормальную Yu-Gi-Oh, так хоть вышла xD

  • Насколько я понимаю, перенос дело трудное. Для нас это банальная смена циферки с 3 на 4 (5?), а для них — поменять весь код игры с нуля xD Это если бы вы переехали из 3-комнатной квартиры в 5-комнатную в другой стране.

  • 0LotusBlade, 25 декабря 2016 г., Обзор Shantae: Half-Genie Hero

    скажите когда это случается
    Когда бабульке отдаёшь кепку модную современную в городе и она начинает рассказывать о своих ощущениях...

  • 0LotusBlade, 25 декабря 2016 г., Обзор Shantae: Half-Genie Hero

    Я в прошлые части не играл.

  • 0LotusBlade, 23 декабря 2016 г., Обзор Blacksea Odyssey

    У меня была с ней похожая ситуация, пылилась в папке 'посмотреть в будущем' xD

  • 0LotusBlade, 18 декабря 2016 г., И снова шара от Ubisoft

    О, ну там же трехмерный экшен-платформер, а это немного не то же самое. Всё равно попробуй Legends (если Ubi удосужатся его подарить к концу акции...).

  • 0LotusBlade, 17 декабря 2016 г., И снова шара от Ubisoft

    В Origins действительно нет толкающего на прохождение фактора, а вот в Legends уже поинтереснее, так как там разделение на вменяемые миры, распечатка уровней через сбор звёзд и стирание билетов со случайными призами (коллекционирование). Плюс всякие секретики, скины и тому подобное, оформленное в виде огромной музейной галереи. Музыка во второй хорошая (ссылка).

  • 0LotusBlade, 17 декабря 2016 г., Precursor Update в Subnautica

    Лично у меня он один раз уничтожил субмарину (стёр из игры). А второй раз, когда вылазил из Мотылька и отошел на пару метров, Мотылёк погрузился в песок на глубину метров 10. Пришлось активировать панель читов и выкопать с помощью терраформера... Потом забил на глайдер и ходил в Экзокостюме.

  • 0LotusBlade, 16 декабря 2016 г., Precursor Update в Subnautica

    Там такое количество исправлений багов и правок баланса запланировано, что им проще новую игру начать делать. Да, с глайдером куча бед. Его не рекомендуют держать в инвентаре при сохранении.

  • Ну, это игрушка из разряда 'зайти на переменке, что-то сделать и сразу выйти'.

  • У нас каждый автор пишет об определённой жанровой области, так что набрасываться на Pache по этому поводу довольно таки беспочвенно xD

  • 1LotusBlade, 10 декабря 2016 г., Alpha 3 — Hello Neighbour!

    Ну, там активно развивается тематика цирка, так что всё логично. Вот только сюжета пока не было.

  • вас ожидает ветвлённый сюжет
    Во-первых, сюжет не ветвлённый. Фразы и действия не влияют на развитие ни основного сюжета, ни побочных. Концовка одна. Во-вторых, тут нельзя выбрать альтернативный путь решения задачи. Так или иначе всё повторяется и сводится в единое место.

    динамические диалоги
    Динамичен только счётчик смертей, который не влияет на сами диалоги или сюжет. Мало того, герои не понимают, какую из фраз ты выбирал до этого. Если прошлый вариант их расстроил, то сразу после него будут вести себя, как ни в чём не бывало.

    возвращает золотую эру интерактивного кино
    Ага, называется 'выколи себе глаза пискселями'. Нет, в Rayman Legends пиксельные уровни были классными (благодаря музыке, в основном), но тут подобное невыносимо.

    время от времени нажимать Х
    Я тоже сначала думал, всё так просто, а оказалось, что там около 10-и кнопок управления со случайной генерацией.

  • 0LotusBlade, 8 декабря 2016 г., Больше места в сундуке — Path of Exile

    Ну, фильтр лута пока ещё бесплатный и модифицируемый, как и торговля... Да чую, их тоже скоро коснётся xD Я пока только первую сложность прошел ОДНИМ персонажем, а склад уже забит. Причём забит именно тем, что никак выкидывать нельзя (кстати, не откладываю шмот на других героев). Сложности всего 3, а потом ещё лэйт-гейм с кучей всего. Хитро придумали. Не говоря уже о 'попробовать другой билд'. Обычная вкладка там около $3 стоит, а элитная $5 (можно покрасить цвет и сменить подпись).

  • Сейчас, погоди, я уже слышу жужжание... Издалека звенят выкрики 'Doom 4 не существует!' xD

  • 0LotusBlade, 8 декабря 2016 г., Немножко помолимся — Prey (2017)

    Корабль, станция — для меня никакой разницы xD А учитывая, что это ААА, контента, судя по ролику, таки много. Прошлая Прей брала инновациями, эта заявила о себе подобным же образом. И, да, я знаю об игре слов prey и pray xD

  • 0LotusBlade, 7 декабря 2016 г., Ittle Dew 2 — мнение с лозиной в руках

    Могу посоветовать ещё So Many Me. Поначалу лёгкая, но плавно усложняется.

  • Здесь могла быть ваша реклама очередная лента срача, но мне оно не интересно, как и сама игра xD

  • Обычно, игра выглядит и проходится именно так, как тебе кажется на первый взгляд. Это я говорю по личному опыту. Исключения бывают ну очень редко, зачастую связанные с инди. Это к тому, что не обязательно её ни проходить, ни запускать проглядеть в 'живую'.

    Кстати, ролевая игра с минимум экшена — Космические Рейнджеры 2. Основной костяк: прокачка героя, одевание корабля, накопление репутации, а маленькая экшен часть — чёрные дыры. Крайне редкий жанр.

  • К тому же, башенки это разовая игра, без нужды продолжения, она увлекает только геймплеем, а тот же МЕ является крупным франчайзом, завлекающий чем-то большим
    Primeworld далеко не обычные разовые башенки и это ну совсем уж не проходной мир.

    лор/сюжет
    Мир Прайма основан на серии книг и довольно широк.

    развитие героя
    Имеется, как и развитие самих башенок, причём одно из самых широких в жанре.

    боевка
    Боёвка, как я понимаю, подразумевает стрельбу? Ну дак тут стратегические и тактические решения в противовес.

    исследование игрового мира
    И это есть: исследовать участки огромной карты мира, сражаться за ПвП ресурсы, изучать противников, коих много десятков (уникальных, а не банальных копи-паст), приспосабливаться к погодным условиям, распределять ресурсы...

    Чем конкретно должно завлечь пользователя представленный тут в теме трейлер? Я увидел банальную скукоту. Возможно, там отлично озвучены диалоги, возможно, там более крутая музыка (хотя с этим можно поспорить), возможно, сценаристы там надрывались в три пота. Но, как это связано с геймплеем? А никак xD Внезапно, мы говорим о компьютерных играх, где камнем преткновения является именно процесс. И вот как раз он выглядит аки та самая дичь. По факту, тут просят деньги именно за то, что на ААА уходит больше затрат. А затраты эти не выливаются в оригинальность, проработанность и новизну. Мне кажется, если человек готов платить исключительно за музыку, озвучку и сюжет, то ему стоит задуматься о чтении книг и просмотре фильмов, а не об играх.

    Обратной стороной монеты крупняков всегда выступает настолько же слабый процесс, насколько сильно всё второстепенное. Да, круто завернули в Готике 3 — шедевральный мир, сюжет, озвучка, но коту под хвост с той тонной багов, непроходимых мест и тормозов (это самая что ни на есть ААА). Или Диабло 3, которая вышла пустой в плане мид-лэйт гейма и такой остаётся по сей день. Но, зато крутая графика / анимация / звук / лор. А вообще, о чём тут идёт разговор, ведь существует Path Of Exile. У них, почему-то, вышло.

  • Я там действительно задонатил раз, около $2 на крутой разовый пакет новичка. И этого было достаточно для полного прохождения. Донат нужно делать правильно, чтобы пользователь сам хотел принести тебе деньги в виде благодарности. Просить за ААА $60 куда хуже, чем донат.

  • Видео не впечатляет. Общий план хорош, но не видно ни крутых механик, ни изюминок. Платить за это деньги совершенно бессмысленно. Кто-то выпускает бесплатные крутейшие башенки (скажем, Primeworld Defenders 2), а кто-то полную чушь за $9 (самая свежая в Стиме — Crumbled World). То и дело поражаешься, как имея миллионы на разработку, ААА проекты выдают такой слабый уровень. Тут даже до качества Red Faction не доползли...

  • А вот Rayman Legends очень даже получить бы xD

  • Сама игра плавно работает в плане FPS, это видео записано не очень удачно. А ещё там довольно странный саундтрек... Он классный, но обрезанный xD Где-то на середине каждая композиция резко обрывается и начинается новая.

  • Я уж думал саму For Honor дадут...

  • 0LotusBlade, 28 ноября 2016 г., Админ снова в строю, продолжим...

    Всё хорошо, что хорошо кончается. Особо багов не замечал, кроме мелочей, типа сброса отображения выставленной категории сюжета при её физическом присутствии.

  • На третий день они выдали десяток постеров в разрешении 800х500, где большую часть картинки занимает лого компании и чернота xD

  • Учитывая, что прогресс сохраняется на сервере, а не на персонаже, предполагается добавление хоста в друзья.

  • 'Giveaways' это не 'скидки', а 'раздачи'. Скидки звучало бы как 'Sales' или 'Discounts'. Это если мы всё ещё про акцию говорим...

  • Ха, на второй день они пошутили — вместо дать ещё одну игру бесплатно, и уже на ПК, ввели просто ссылку на свои скидки. Мало того, текст утверждает, что там 75% скидка на все их товары, что является враньём. Никогда не понимал 'подарков' в виде скидок на покупку товаров. Кто кому дарить должен, а?

  • Это обучение, оно и не может быть интересным xD Настоящий дом выйдет в следующей альфе ближе к концу декабря.

  • Уже лучше подождать выхода Otherworld, Planet Centauri или Factorio. А для весёлого коопа сойдёт старая добрая ROTMG. Как показывает практика, гринд в 5 лиц такой же скучный, как гринд в одиночку.

  • 1LotusBlade, 22 ноября 2016 г., GTA 5 — Подделка от Rockstar?

    Блогеры занимаются тем, что набивают себе просмотры и подписчиков. А сделать это можно только в том случае, если ты клоун, материшься, орёшь или с большими сиськами... Ну или всё вышеперечисленное одновременно. А ещё можно заявить что-то нелепое, типа "ГТА 5 — подделка", ведь это тоже вызовет бурную реакцию общества, лишние обсуждения, блоги и срачи. И да, смотрят таких людей исключительно те, кто отказывается иметь личное мнение, потому для них не удивительно повторять слова из чужих уст.

  • Действительно, теперь буду знать, что 720х+ это 60 фпс xD

  • 60 кадров в секунду
    Насколько я понимаю, видео способно передать только 24 кадра в секунду. Это как снимать красивейшие пейзажи природы на чёрно-белую камеру — сколько бы цветов на входе не было, на выходе только два xD

    А в этом видео меня удивляют две вещи. *Первая — Геральт одинаково двигает плечами раз 20 подряд... Типа дышит. Могли снять хоть пару альтернативных движений, чтобы смотрелось не так вызывающе. *Второе — он дышит даже когда разговаривает, что невозможно, так как в эти моменты мы выдыхаем воздух для создания звука. Но нееет, лёгкие ведьмака настолько круты, что при болтовне прямо-таки набухают воздухом. Третье xD — когда Геральт встаёт с колен, опираясь правой рукой о землю, костёр резко потухает. Помнится мне, он использует некую воду для быстрого тушения (или выдумываю?), но настолько раскалённые жаром палки за пол секунды никак не унять. И там было видно, что справа не лежало ничего предметного (разве что трава). Четвёртое — трава находится в нескольких сантиметрах от открытого огня — отличный способ спалить лес.

  • 0LotusBlade, 21 ноября 2016 г., Выхода нет, отчаяние везде!

    Надеюсь на нормальное HD в Zero Escape, а не растягивание окошка 400х300 на широкий экран компьютера. А больше всего радует наличие озвучки.

    Но студия вредная — сплошь релизы на Playstation, будто других платформ нет. Хотя бы дигимонов могли на ПК засунуть, честное слово.

  • что именно логично?)
    сейчас же новая ветвь сюжета подаётся = все их игры начнут продаваться лучше.

    как новая ветвь касается этой игры
    = все их игры (ЗВ) начнут продаваться лучше.

  • Эх, а на Heroes of Annihilated Empires забили, хотя она намного уникальнее многих стратегий... А с ЗВ логично, сейчас же новая ветвь сюжета подаётся (в фильмах), так что все их игры начнут продаваться лучше.

  • Профессия та самая... Назовём её 'экзотическая танцовщица'. И ведь как досадно, да? Чувак решил вынести всех этих барышень с улиц своего города, а они ему так жестко отплатили.

  • 0LotusBlade, 16 ноября 2016 г., Испытания в Heroes of the Storm

    Эх, если бы только они дали игрокам на руки мододелку... Это бы сколько всячины для Диабло 3 вышло. И героев народ бы сам создавал, и карты (в HOTS).

  • Ну, выглядит необычно. Поменял на визуальную составляющую.

  • Так уж в мире принято — если насильник/сексист, то обязательно мужчина xD

  • Я же не спорю, того урона действительно хватает на первой сложности, но ценой нанесения 0 урона по живым существам, механизмам и конструкциям. Специально набирать несколько скилов для персональной расправы с узкой расой нежити — вот, в чём минус. Тут вопрос целесообразности с точки зрения скорости фарма. Куда выгоднее обвесить себя ядом и игнорировать нежить, но убивать любого живого моба с удара. Хотя, с релизом переиздания я не пробовал оригинальную школу духа, может и поменяли в лучшую сторону.

  • Имелась ввиду школа духа. Ну какие там скилы для убийства нежити? Life Drain крадёт здоровье только у живых, а Deathchill ослабляет врага, в том числе к урону здоровья, вытягиванию жизни и кровотоку. Да, там есть парочка специализированных скилов, дающих в куче +60 урона по нежити, что компенсируется вставкой молнии или огня в оружие, так как против других монстров этот бонус святого урона бесполезен. В том же Underlord дополнении проблема сохранилась... Появился Сифон, вытягивающий жизнь, и агрящий противников, а также армия Скелетов, основывающаяся на, опять же, вытягивании здоровья. Универсальные навыки всегда более полезны (огонь, лёд, молния), чем специализированные (дот, святость, жизнь).

  • Самый эпичный — Извратная Маска.

  • Классно. Из хорошего: 60 стабильных фпс при высоком разрешении, модная графика и эффекты.
    Из плохого: размытый шрифт текста, не активная музыка, бесконечные обоймы у всех пушек и не интересный первый уровень.
    Из очень плохого: мало мест, где монстры появляются неожиданно или заполоняют прошлые комнаты после их зачистки и продвижения дальше.
    Не знаю, как будет потом, но пока не заметил альтернативного огня у пистолетов, дробовика или пилы, а это плохо.

  • Хм, вот только танцы вокруг однополости начали активно развиваться не так давно. Не нужно 6000 лет, чтобы это дело дошло до апогея. Каламбурчик, неожиданный xD Хотя лично у нас в стране это последняя из бед. А куда мир катится было известно ой как давно...

    И да, я понимаю, что мой ответ также мимо xD

  • Мод там устаревший, дальше первого сектора не уйти (а город находится в четвёртом).

  • 0LotusBlade, 6 ноября 2016 г., Некромант пополнит ряды Diablo 3

    Учитывая, что контент первого DLC и так должен был находиться в игре при релизе, и уже стать бесплатным, лично я ничего у них покупать не собираюсь. На HOTS чуваки вообще забили, ни багофиксов, ни оптимизации, ни системы подбора или реконекта. Компания Blizzard превратилась в окончательную деньгодойку.

  • 0LotusBlade, 6 ноября 2016 г., Хардкорный режим уже в Killing Room

    Да, сначала сложность сбавляли мелкими патчами, а затем выпустили режим 'хардкор', который по сути приравнивается к релизной версии игры xD Иными словами, хардкор был в самом начале.

  • А сейчас время такое, когда чёрное выдают за белое, неправильное за норму, а неподобающее за толерантность. В церковь ходят люди, которые не верят в Бога, в политику/правовые органы приходят водители и охранники без проф стажа, а за гордость нации сражаются люди национальностей отличительных от той страны, где им выдали пост. И, что наиболее для нас болезненное, игры выпускают те, кто не заинтересован в качестве игр. Бардак, подмена смыслов. И потихоньку, но очень уверенно, ошибочная позиция становится единственно верной.

    Вчера разрешили политикам делать всё, что вздумается; сегодня разрешили меньшинствам делать всё, что вздумается; завтра разрешат педофилам делать всё, что вздумается. И вот завтра народ прочувствует фишку в полной мере, только будет поздно.

  • Хотят зацепить актуальную тему 'реальной виртуальности'. Несколько крупных фирм уже попытались перевести это в игры, но с треском провалились (Дисней, Марвел). Сейчас рынок открыт в этом направлении, но пока нет ни одной действительно удавшейся игрушки (если не учитывать Покемон Го, хотя там немного другое). Выглядит, если честно, не совсем осуществимо, как мне кажется.

  • 0LotusBlade, 5 ноября 2016 г., RoketZ

    Тут ещё есть парочка важных нюансов. Первое, главный противник только один, не помню как его зовут, что-то типа 'Smart-AI'. Этот приспосабливается к геймеру таким образом, что при твоём проигрыше он получает кучу денег и становится круче. Соответственно, если самому слишком круто играть, будет обратная ситуация, когда он потерпает, а ты идёшь в отрыв. Иногда приходилось даже подкармливать беднягу. Именно поэтому периодически за победу дают меньше $, чем ему, чтобы хоть немного соблюсти баланс. Есть ещё около пяти ботов определённого уровня сложности, которые не растут, всегда используя стандартную для своего ранга подборку экипировки.

    Второй момент, периодически открываются новые карты-уровни, так что есть прогрессия. Причём карты эти довольно разнообразные: некоторые с порталами, другие с кучей узких проходов, третьи запутанные а-ля лабиринт. Всего их там то ли 9, то ли 12. И пусть противник умеет стрелять на опережение, но его можно легко подловить на дозаправке, на подборе бонуса или используя пересечённый рельеф.

    Да, ещё она только на английском, и знание нужно хорошее. Там есть чего почитать.

  • А сам я до ужаса недолюбливаю расистов и гомофобов.
    Расисты — раса людей, недолюбливающая другие расы. Если ты недолюбливаешь расистов — ты расист xD
    Гомофобы — люди, негативно относящиеся к антиприродным однополым отношениям. Если ты недолюбливаешь гомофобов, ты либо гомосек, либо расист xD

    Тут, как бы, нельзя отвечать огнём на огонь и мечем на меч. Иначе сгоришь и порежешься.

    А так, да, по тексту чувствуются 'чёрные' нотки...

  • Даа, после такого видео про третью часть даже думать не будешь xD Потрачено. Особенно понравилось поведение полиции в самом конце.

  • Какая там бесплатная xD Вон, пятая часть стоит $15, а каждое дополнение к ней ПО $17. Забавно. И да, похоже фанаты уже знают эту фишку с сыростью релизной версии, но всё равно несут деньги. И видят же, что с каждой новой частью становится хуже и хуже, и несут xD А самое интересное то, что негативные отзывы базируются на 20-40 часах прохождения, то есть люди конкретно наигрались, а уже потом расписали, что им не понравилось. Я не могу представить, чтобы вот это сидеть 40 часов, мучиться в не рекомендуемом проекте, терпеть... Зачем? Есть же полно нормальных стратегий? Все в один голос орут, что ИИ ужасен, интерфейс отврат, локализация г, но в целом игра хороша. Да как это вообще возможно оО Похоже, люди просто не смогли отпустить первые цивилизации, которые запали в душу, и тупо пытаются пережить тот наркоманский опыт снова. Тщетно, само собой.

  • Просто раньше он откидывал только в начале анимации разворота, а сейчас на всём её промежутке. Скрытые изменения, их там много xD

  • Это временная заплатка, в пятницу хотят выпустить крупный патч с изменениями баланса.

  • Это двустволка, она сойдёт только на крайний случай с одним-то патроном xD У дробовика (вроде бы) 6 патронов, у винтовки 8. Там, базовый пистолет и автомат наносят по 1 урона за пулю, а двустволка 14х1. Винтовка 8х4, дробовик 6х7.

  • Ну, ещё 10 лет назад игры казались чем-то, что было призвано бросать тебе вызов. А сейчас они делаются чисто для развлечения толпы, что привлекает в основном казуалов. А те не любят сложности. Зачем тогда рогалик покупают — это другой вопрос...

  • Я до него в 90% случаев дохожу с дробовиком или винтовкой, так что выходит точно так, как записал на видео. В начале игры генерируй бонус на 5% крита и будет счастье xD

  • +20% bonus for visiting cafe +50% discount on flannel shirt

    Смахивает на пустышку. В игре нету кафе и фланельных рубах xD

  • Мы это понимаем, а вот многие на полном серьёзе создают плак-темы на офф форуме и ноют, что босс непроходимый. Да и по статистике смертей видно: он сносит минимум 3 участников из 5-и. Кстати, популярность игры всего за пару дней мощно дёрнулась вверх. А до этажей 5+ мало кто добирается xD

  • Напоминает Anno Online. Там тоже приходится перевозить товары между разными островами, идеально выверять каждую единицу продовольствия и нанимать курьеров для выполнения всех перевозок. Главный вопрос в том, какое разнообразие предлагает игра. Обычно это часов 5 фана, а затем повторение и скука. Я кроме Settlers 7 пока не видел широких по возможностям экономических стратегий. Тот же Transport Tycoon, несмотря на свою мега крутость, не может предложить даже среднего количества товаров в обороте.

    А как тут вообще с сюжетом — есть цепочка заданий, цепочка уровней или просто бесконечный режим песочницы? Зачастую обламывают последним...

  • 0LotusBlade, 22 октября 2016 г., Обзор зубодробительной Killing Room

    На него нужно нести либо дробовик, либо двустволку и целиться внутрь второго рта... Старайся покупать все патроны к дробовикам ценой репутации. Правда, двустволка та ещё идея, так как всего один патрон и медленная перезарядка, а дробовик редко дают. Кстати, у первого босса уязвимая точка — правая перевязанная рука. По ней урон в 2-3 раза выше, особенно из двустволки.

  • 0LotusBlade, 22 октября 2016 г., Обзор зубодробительной Killing Room

    Счётчики показывают только стату на боссах xD Не представляю, зачем кому-то выходить прямо из комнаты босса. Сохранения работают только после победы на этаже, сразу после распределения характеристик (там есть кнопка).

  • напоминает легендарную Blood magic
    Ага, там по кускам было, но тут всего 3 сущности, и две из них можно скомбинировать. Ещё в Royal Quest систему с кольцом использовали, но там столько раз всё менялось...

  • Без понятия, про картофель не слыхал.

  • 1LotusBlade, 18 октября 2016 г., Годнота в октябре — разные игры

    Так-с, точно сюда могу отнести SteamWorld Dig, там есть некий сюжет и нормальная прокачка, графика красивая очень, но проходится часов за 6-8. Вот обзор. Ссылка.

    Ещё есть Super Motherload, но там мало апгрейдов, зато есть кооператив и озвученный сюжет. Ссылка.

    Ну и Waking Mars, хотя это не про копание, а скорее, про исследование глубоких шахт Марса и попутное его озеленение. Есть отличный сюжет и классная прогрессия. Ссылка.

    Ещё Platformines, с обширной случайной генерацией, но там тоже не копание, а собирательство драгоценностей, и шахты расходятся во все стороны (нужно расстреливать врагов). Ссылка.

    А вот онлайн-игрушка, где отчасти Сокобан, отчасти копание; с длинным сюжетом и побочными квестами, с продуманной прокачкой — Diggy's Adventure. Бесплатная. Вот обзор. Ссылка.

    КСТАТИ, это уже не первый раз, когда мои обзоры слетают магическим образом и не отображаются в постах игры, кто занимается подобным, поправьте, что ли xD

  • 0LotusBlade, 17 октября 2016 г., Manuel Samuel — умереть и не встать

    У меня сатана всегда с маленькой xD

  • 1LotusBlade, 14 октября 2016 г., Мини-обзор Khimera: Destroy All Monster Girls

    Возрастом в 17 лет xD

  • 1LotusBlade, 14 октября 2016 г., Змейка на C

    Где-то на серёдке я потерялся окончательно... Пробовал создавать всякую чепуху в GameMaker — 10 минут и чепуха готова xD Там довольно просто выставить триггеры, типа 'Create Змейка' в центре поля, подбор еды = 'add Змейка Part' и 'Force last created part to auto move after Змейка'. Типа того. Правда, выйдет свободное перемещение, а не по осям. Основная проблема в таких прогах, даже две проблемы, — точно знать, как заставить его выполнить ту или функцию (привет поиск гугл) и намутить визуальное оформление для объектов (текстуры).

  • 1LotusBlade, 11 октября 2016 г., Обзор FNAF 5: Sister's Location

    Не знаю, я не считаю скримеров составляющей ужастика. Даже наоборот. От испуга можно себя легко натренировать, что я успешно и сделал, поэтому никак не реагирую на резкие шумы или всплывающие фигли-мигли. Поиграть, да, с точки зрения постановки и атмосферы это лучшая из частей, но там попросту нет геймплея. Линейное кино.

  • 1LotusBlade, 11 октября 2016 г., Обзор FNAF 5: Sister's Location

    написано в обзоре, что в игре нет камер
    Есть разница между 'есть камеры' и 'есть нарисованные камеры'. Пять основных ночей камеры не содержат, а экстра является тем самым филлером, который, следуя твоим же словам, не стоит учитывать в основном произведении xD

    филлер + наказали Purple Guy'я за все его грехи
    История, в которой рассказали о судьбе антагониста основной серии является филлером? Ну, ладно, буду теперь филлерами называть все концовки фильмов, что ли...

  • 0LotusBlade, 10 октября 2016 г., Что тут у нас? Очередной анонс!

    Ну, когда мир рвут на части пришельцы, роботы, пираты и чёрные дыры, при этом накалены отношения с другими расами, то тебе должно быть немного не до молока...

  • 0LotusBlade, 9 октября 2016 г., Идеальная Формула

    Да ладно, даже, к примеру, Террарию 2 или Спелунки 2? Там даже думать не о чем.

  • 0LotusBlade, 8 октября 2016 г., Идеальная Формула

    Ну, если брать в рамках утопического идеала, то игра должна обладать лишь одним параметром — крутым запалом в первые несколько минут. Этого достаточно для того, чтобы разработчики хапнули кучу денег уже с трейлеров. Этого достаточно, чтобы игрок не заметил 2 часа, прошедших в Стиме, и не имел возможности вернуть средства. Ну и само собой, это может заставить потратить десятки часов на проект с огромным интересом, хотя именно те пару минут сыграли основную роль.

    А послужить запалом может что-угодно, главное подать зрелищно / оригинально. Хороший пример — Beat Da Beat, где достаточно попасть в главное меню, и всё, человек покорён.

  • 2LotusBlade, 8 октября 2016 г., 15 дней без интернета

    Хм. Без интернета это ещё куда ни шло, а как тебе без света неделю xD Ни почитать, ни посмотреть унылый телик, ни послушать музыку.

    Жизнь состоит из периода от рождения до смерти, а начинка между этими точками совершенно не важна. Что есть интернет,— что его нету; думаешь ты, или не думаешь; делаешь что-то или предполагаешь, что делаешь. Всё это кино, под названием 'жизнь', в действительности довольно скучное во всей своей полноте. Особенно занудно становится, когда ты начинаешь понимать всю суть происходящего, зачем ты здесь и что нужно делать (ну или тебе так кажется). Никому ведь не понравится узнать результаты матча ещё до его начала? А если бы ты знал каждый результат каждого события? Как не странно, обычный человек настолько хочет обладать величием, богатством и известностью, насколько великий известный богач хочет обладать чем-то непонятным, чего не имеет. Это непонятное — знание сути вещей, ответы на вопросы. И когда получаешь ответы, теряешь нечто очень важное — дар неведения. Правду говорят — благословенны глупцы. У зависимого человека нет времени на самоанализ — в некой мере он счастлив. Стремление ко всяким вершинам укрывает от плачевной действительности. Хотя, всё это не так уж важно. Наша жизнь — мгновение.

  • 1LotusBlade, 8 октября 2016 г., Идеальная Формула

    Довольно беглое расписание... Когда ты понимаешь что именно тебе нравится в играх, становится неприятно, так что продолжайте читать на свой страх и риск.

    1) Начнём с того, что не 'развитие' привлекает нас в играх, а не что иное, как 'ощущение достижения'. Это когда в реальной жизни человек никто и зовут его никак, а в игре он кто-то и может чего-то достичь. Игра по сути заменяет жизнь, но в более ускоренном варианте, где всё зависит на 100% от тебя, а не от дядей и тётей. Ведь, как мы знаем, для создания приличного будущего необходим изначальный капитал в виде богатых родителей или удачного займа, но есть риск прогореть. В играх риска нет, потому они нас так и притягивают. Жанры РПГ и Hack&Slash наиболее погружают человека в выдуманный образ, позволяя почувствовать хотя бы толику радости, которой нет по эту сторону экрана. Когда тебе нужно при средней зарплате пахать 5 лет только ради покупки плохенького компьютера (и то, если нет семьи, которую требуется кормить), даже ммо-гриндилка выглядит манной небесной. Выбивание редкого меча, продуманный крафт, длинная цепочка заданий — форма не важна, важна лишь сложность выполнения, ведь чем она выше, тем больше отдача удовольствия в конце. Человек по своей природе любит получать награду за выполненный труд, к сожалению, только игры позволяют получать эту награду в полной мере. И, к ещё большему сожалению, награда призрачная, потому с каждой пройденной игрой планка требований растёт.

    Также тут работает правило диминишинга. Если кто не в курсе, это когда с каждым новым повторением действия его общая отдача снижается. Происходит это потому, что со временем человек становится более взрослым, более мудрым и более обеспеченным. Он всё меньше считает себя ничтожеством, поэтому всё меньше получает того самого 'ощущения достижения' из игр. В определённый момент он вообще может достичь точки идеальной жизни, когда никакие РПГ уже не приносят ничего. Тогда идёт полное переключение с этого пункта на другие.

    2) Доминирование. Суть тут ясна — победить всех вокруг, ибо ты альфа и омега. Это и различные шутеры, и МОБА, онлайн стратегии и другое. Не путать с кооперативными игрушками, рассчитанными на друзей! Посредством доминирования человек стремится доказать в первую очередь себе, что он не бесполезная серая мышка, а настоящий царь зверей, просто непризнанный. В жизни ничего не может и не хочет, но зато в игре он просто АС-нагибас. Такой будет постоянно тыкать всех носом в свои крутые статы, в количество фрагов, в часо-затраты на задрачивание дотки или контры. Что, у тебя всего 300 матчей набегано? Да ты днище, ведь у меня 5000! Такому человеку доказать ничего нельзя, он никогда не делает ошибок (как сам считает), а во всех бедах винит окружающих. Зачастую в реальности неспособен ни дать отпор, ни выразить личную точку зрения, да и старается избегать любых громких событий. Если не дать ему спустить пар на виртуальных людях, произойдёт одно из двух: он спустит пар на близком человеке или просто прохожем, после чего сядет, либо спустит пар на себя, покончив с жизнью. Это довольно большая проблема общества, так что не стоит резво бросаться на нагибаторов с предъявами и умными речами, мол 'ты школьник, вали отсюда'. Возможно у этого школьника больше нет отходных путей, а ты его подталкиваешь к пропасти, 'прижимая к стенке'.

    3) Зависимость. Человек любит уходить от проблем в алкоголь, сигареты и любые другие яркие ощущения... В том числе и в игры. Но, тут стоит отметить, что игра не должна заканчиваться быстро, это должно стать постоянным наркотическим средством, если же точнее — мморпг. В такой веселухе можно жить годами, даже десятилетиями. Действительно, а зачем обращать внимание на остальной мир, если ты придумал свой собственный и бережно его выковал? Если годами вкладывал в него душу, трудился, не спал ночами. Такой человек не способен бросить любимую игру просто так, сам при этом себя зависимым никогда не назовёт. Он ставит действия в виртуальном мире выше своих родственников и друзей, хотя, какие там друзья. Такой начинает плевать на себя, как личность, участвуя в ролевых виртуальных партиях. Он больше не следит за чистотой, за своим телом, за принимаемой пищей, ему просто не интересен реальный мир. В определённый момент эта болячка сама отпадает и начинается вторая фаза: маниакальные попытки возродить былые яркие ощущения. Человек устанавливает мморпг одну за другой, но всё уже не то. Десятки проектов проходят аки песок сквозь пальцы, но ничего и близко по уровню прошлого не получается. Начинается бесконечный цикл страдания. Уже даже не важно, что служило изначальной проблемой, теперь таковой стало отсутствие наркотического насыщения.

    Это так, основные пункты навскидку, тему можно долго мусолить. Распространённое заблуждение, что 'в игры мы играем ради фана' — действительно лишь заблуждение. Как раз тот самый 'фан' нас интересует меньше всего.

  • Сейчас подобного уровня наготы нет только у самых ленивых разрабов. Хотя, если глянуть в целом на игры прошлых лет, ту же Blood Rayne и Heavy Metal FAKK, то можно заметить, что ничего с годами не изменилось, просто комментаторов стало больше по этому поводу xD

  • Ну лично меня не смущало наличие мужского воина в трусах в Dungeon Defenders, я даже его в качестве основы прокачивал.

  • Да, от разработчиков Бесконечного Лета, КАК БЭ... Только вот там многое поменялось и от студии осталось только название и некий ОДИН человек, которого величают Ритой. Иными словами, у нынешней Soviet Games это будет первый выпущенный проект. Цена для России и Украины в Стиме составит около $10. А вот цена хентай-версии, вероятно, $25-$30, ибо там американский сайт, который дерёт за браузерные версии нещадно.

    Можно сказать, что от их команды мстителей отделился Халк и назвал себя Мстителями xD Этот Халк был типа-сценаристом, который присоединился к команде далеко не первым и остался последним. Собственно, за все непонятки, неадекватщину в сюжете и несостыковки можно слать благодарности именно ему, благо человек отвечает на любые посты смачным троллингом и матом. Что забавно, сюжета в БЛ и нет, так как пилили проект пять лет, меняя художников и сценаристов, пока это всё не превратилось в полную кашу. А спасительная Рита прилетела и замазала дырки чем-попало. Иными словами, конечный Думсдэй не имеет ни капли логики, слеплен из кусочков и не принадлежит Халку от слова 'совсем' xD

    30к баксов ещё нормально, учитывая то, как поступил Рита с командой Бесконечного Лета. Читайте в интернете, короче.

  • 0LotusBlade, 2 октября 2016 г., Две недели со Steam Controller

    Я использую XPadder, хотя обычно он не нужен. Да, приходится каждый раз настраивать, но времени это забирает мало.

  • 0LotusBlade, 2 октября 2016 г., Две недели со Steam Controller

    У меня мышь рублей за 240, проводная, самая дешевая (x5-26d). Правда, за последние 2 года цена на неё в 3 раза выросла... Единственная с ней проблема — если волосок попадает в зону сенсора и забивает там пространство начинаются искажения перемещения, так что приходится иногда продувать или доставать оттуда.

  • Future Arc
    Уж было думал только мне всё не нравится в этом аниме, но слова эксперта успокоили xD

    Despair Arc
    Убогость данного произведения учуял ещё на первых десяти минутах первой серии. Подача сюжета, реплики, действия — всё показывало, что это один большой филлер. Сразу же забил.

    Есть много аниме, которое хорошо раскрывает своих персонажей всего за 12 серий
    Это да, то же самое Убийца Акаме — коротко, но по делу. С другой стороны, есть Торико на 140 серий, затянутое по самое не могу, но начало массовых сражений в конце того стоило, причём умудрились логично завершить рассказ, хоть манга и продолжается дальше.

    Я не слишком уверена, что это тут много кого интересует
    Прочитал с удовольствием.

    Но вот одна мысль для обсуждения: как считаете вы, почему адаптации видеоигр так часто выходят хуже первоисточников?
    У каждого свои умения. Если ты прошел кучу игр, это не значит, что созданная тобой игра будет хоть немного походить на средний уровень качества... Потому что нет навыков в разработке. Вторая проблема — аниме/фильмы делают не ради факта адаптации, а ради рейтингов и наживы. Хотя, давайте подождём Five Night at Freddy's и поглядим, может нарушат это извечное проклятие.

    А вообще, мне кажется, что Данганронпу не стоило развивать дальше первой части, сделав внятный конец. Оно себя уже изжило, так что клепать два дополнительных аниме — ошибка априори. Уже не те впечатления. Это как ситуация с армией Весёлых Ферм или тех же самых Fort Defencse (башенки), коих штук 15 в серии. Ну не нужно больше одной, не нужно...

  • 0LotusBlade, 1 октября 2016 г., Pit People — первый взгляд

    Да, судя по характеру построения меню экипировки, таки на геймпад рассчитано.

  • 0LotusBlade, 1 октября 2016 г., Pit People — первый взгляд

    Ну, это же тестирование, всё ещё менять будут. Дата релиза стоит 'до начала апокалипсиса', так что xD

  • 0LotusBlade, 30 сентября 2016 г., Небольшое мнение — Running Shadow

    Ну, изначальный релиз состоялся на мобилках где-то в середине 2014-ого.