Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.

О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.

LotusBlade / О себе в тегах

Критик. Задолбал всех отсылками к Террарии. Сижу в кресле и думаю, что что-то знаю. Читаю бегло, занимаясь поиском лютых несостыковок текста.

1
6
История изменений кармы [7]
О себе в тегах

Если бы не факт постоянного оказуаливания, то можно было бы назвать этот жанр лучшим из всех. Все хардкорные игры относятся именно к этому направлению. Бросать вызов своей реакции, глазам, выносливости — это приятно. Игра способна многому научить, только если она правильная. Да и именно аркады позволяют создавать кооперативный опыт, раскрытый на все 100%, что очень хорошо. Ещё, по большей части, аркады достаточно легки, быстры и не напряжны, поэтому их можно запускать в любой момент времени и просто отдыхать.

Я не особо проникаюсь стратегиями, так как в них приходится управлять безликими войсками, большими армиями и безмозглой техникой. Куда интереснее вживаться в одинокого персонажа. Поэтому плавно я сместился с чистых стратегий в сторону башенок — там часто встречаются продуманные системы апгрейдов. А потом и вовсе вышла Deathtrap, словно игра мечты. Я всегда стараюсь действовать от обороны, пассивно: накапливать ресурсы, обустраивать стены, выживать. Предпочитаю не заниматься разведкой, дипломатией и уж тем более политикой — всякие Spore мне не по нраву. Ещё не очень радует необходимость в каждом уровне заново возводить базу, с мелкими добавками под конец — повторять одно и то же не мой стиль. Хотя непрямое управление юнитами — очень классная и редкая среди жанра штука (Majesty 2).

Экшены хороши по одной простой причине: атаки героя можно воспроизвести во снах. Чем более зрелищно всё выглядит — тем лучше. Есть ещё такое понятие, как 'эпичность': когда дух захватывает, а сердце колотится в очень важный момент. Но самый вкус происходит тогда, когда всё это воспроизводишь ночью, в сгенерированном тобою уровне сна, где все ощущения в несколько раз острее. Мне неприятно, когда врагами выступают обычные люди (косвенное, а насилие), зато с монстрами проблем не возникает. Иногда хочется получить активную взбучку, взбодриться, напрячься — чем же, как не экшеном? Но чем старше становишься, тем глупее кажется вся эта затея. Сейчас уже, в 25, вовсе бредом кажется.

В РПГ играх я больше всего ценю возможность отжить роль некоего героя. По существую я обладаю эмпатией, поэтому быстро перенимаю эмоции других людей, понимаю их чувства и даже могу забирать (частично) боль. Поэтому наличие хорошего сюжета, нелинейного выбора и общей продуманности в играх очень ценю. Если бы не одно но — странный синдром виртуальной фобии закрытых пространств. Не знаю откуда она взялась, но при длительном отсутствии явного выхода из локации меня начинает тошнить. При этом в реале замкнутого я совершенно не боюсь. Так что в первую очередь жалую открытые миры, без коридорности и заковыристости локаций.

В каждом жанре есть нечто особенное, но не всегда заметное. Для меня основополагающим является термин 'Эволюционность'. Это когда игра замещает тебе реальное жизненное развитие, виртуальным. Зачем играть в игры, если есть жизнь? Да затем, что в жизни всё то же самое, но скучнее. Всё равно рано или поздно придёт старуха с косой, а потом ещё и в Ад с высокой вероятностью сошлют — вообще отличная концовка. Но 'хак энд слэши' позволяют постоянно развивать своё альтер-эго, собирать новый шмот, прокачивать умения, менять свой билд — в реальности нельзя просто взять, и родиться обратно, перемотать время и прокачать себя по другому или резко сменить профессию. Хотя натура я творческая, легко погружаюсь в атмосферу, потому и играю в них — побывать героем не каждый может, в нашем-то реальном мире.

Не переношу шутеры! Они нечестные! Этот вездесущий пинг преследует меня всю жизнь. И играешь хорошо, и первое место всегда берешь, и команду спасаешь, и три пота сходит за раунд — но без толку, ведь пинг свое дело сделает. А ещё обязательно ФПС-лаги, куда же без них. Благодаря тому, что постоянно сижу на 15-20 фпс в шутерах, навык срезается в несколько раз, что очень печально, ведь осознаешь, сколько мог бы сделать, дай тебе волю. Ну и последняя проблема — даже виртуально убивать людей не хочется, а делать это нужно в голову, чему себя так и не смог научить — рука сама направляется в торс, ведь так цель может выжить. Эхх... Пацифизм.

Мы как древние римляне — хотим крови, смерти, зрелищ. Файтинги удовлетворяют эти потребности. Мортал Комбат отличный пример того, как можно с лихвой спустить пар, наслаждаясь виртуальным насилием. Ну а что — не соседям же головы отрывать... Мне нравятся всякие фильмы, сериалы и аниме, где бойцы соревнуются друг с другом и периодически 'выбывают', хотя ставок я никогда не делаю. Но бокс — совсем другое дело, которое мне отвратительно в полной мере. Но сейчас уже много всяких реалити-шоу (Wipe Out) с юмористичной подачей некоего лёгкого насилия и соревновательным элементом, так что есть, где разгуляться.

Хочется выживать, хочется жести и напряжения, чтобы на волоске висела жизнь, а наказание за провал было огромным. Не потому, что я хочу ярких ощущений, а просто, чтобы победить страхи. Хотя возможность обхитрить опасность в темноте завораживает — обернуться из жертвы охотником. К сожалению, большинство игр жанра Survival смехотворны и выживанием даже не пахнут. Многие создают затянутый или задротный геймплей, чтобы выдать его за хоррор, когда противников много. Но, шутка в том, что по настоящему ценишь лишь одиночного врага, осознавая, что ты явно слабее и ограниченнее. Лучшего показателя в данном направлении достигла Evolve. Но поскольку у меня не компьютер, а тостер, то и поиграть в неё смогу лет, эдак, через никогда.

По мере жизни всегда запаздывал с виндовсами. Заполучил 95, когда уже люди вовсю гоняли 2000, так что даже Варкрафт-3 у меня не шел. Потом, к 2002 году, уже поимел более мощный компьютер, но и игры стали выходить гораздо более крутые, так что позволить себе всякие 'Титан Квесты' не мог (с их то размахом). В общем, такая тенденция продолжалась всю жизнь (и сейчас), что позволило вдоволь пощупать сотни проектов старой закалки.

Флешки-флешки. С ними всегда было просто: ничего не нужно качать или взламывать, не нужно искать диски по рынкам, не нужно отправлять смс для активации — зашел, да играешь. Из ранней закалки запомнилось не так много удачных представителей: Tasty Planet, Feeding Frenzy. Сейчас эта платформа уже тягается с Виндовс наравне: выдаёт мощную графику без лагов и скачивания клиентов. Та же игра Anno Online.

Денди мне купили в 3 года и вот что я не любил, так это её... До момента, пока не выиграл свой первый уровень, и вот тогда пошла жара. Помню название самой первой игры в жизни (Nuts & Milk), было про ёжиков в стиле Lode Runner, где при падении с высоты герой приземлялся на спину и так лежал, что меня до слез доводило (но в три года я уже отлично соображал, считал, читал, говорил, ходил и сейчас помню себя в том возрасте). Очень понравилось самому строить уровни в нескольких игрушках — натура творить проявилась уже тогда. Понятия "плохая игра" ещё для меня не существовало... Во что я превратился :( Хорошо помню Duck Hunt и игру жанра Saloon (который уже вымер): там к приставке шел пластмассовый автомат, которым нужно целиться в экран, и, в прямом смысле слова, убивать бандитов из пушки.

Получил приставку от брата на пару лет, было на ней всего 7 дисков, и где покупать новые я понятия не имел. Приставка была "совсем японская" по моему мнению, а сам брат брал игры в большом магазине, что создало впечатление, будто это специальный магазин и только там можно достать картриджи... Да и было это в детстве, лет эдак в 10. Comix Zone, Arkanoid, Super Mario Brosers 3, Пинболл и еще парочка проектов. Интернет мне подключили аж в 16 лет, поэтому не довелось позориться так, как это делает нынешнее "поколение вседозволенности" на всевозможных форумах. Ох уж бедные мои мазоли на пальцах, от прыжков в Duck Tales 2...

Гори-гори ясно. Продержался мой Бокс 5 лет, хотя мне сказали, что три года — предельный срок его жизни. Но, я успел-таки перепробовать кучу игр, диски которых теперь пылятся в тумбочке сотнями. Поимел его уже во взрослом возрасте, годам эдак к 16-ти. Сильно разочаровывала быстрая проходимость игр (буквально за 5-6 часов), но польза осталась - контроллеры по сей день используя во всяких ПК-проектах. Очень понравились JRPG, уж что-что, а этот жанр отлично раскрыт на боксе. Неплохо, также, заявили себя Burn Out и Мортал Комбат, но все это в конечном итоге вышло на Windows, поэтому желания опять брать бокс нету. Всегда нравился тот факт, что там ничего не лагает, выдавая стабильное FPS. Увы и ах, расширенная версия Viva Pinata эксклюзивна для данной платформы :( Это большой недостаток, что некоторые проекты можно опробовать лишь имея ту или иную платформу.

Андроид сначала обрел в Samsung телефоне, довольно слабом, поэтому особо поиграть не удавалось, а потом для этой цели приобрел планшет Nexus-7, который супер быстро разряжается. Ну а дальше новый компьютер уже позволил, наконец, сэмулировать Андроид на ПК, с помощью Bluestacks. Вот теперь, в возрасте 25 лет, только-только дорвался до целой кучи игр, столь новых для меня. Конечно, водить пальцем забавнее, но планшет постоянно греется и он довольно тяжелый: неудобно долго держать 'на весу'. А так-то помню ещё свой первый габаритный телефончик Motorolla — у меня одного на весь школьный класс был мобильный. Хотя в последние годы платформа Android скатилась в донат с расчётом исключительно на школьников.

Начал играть в спектрум с 4 лет: магнитофоны, касеты, все дела. Было очень удобно, что к некоторым играм шли книжечки с секретами, ну или хоть каким объяснением, так как стена под названием "Английский Язык" для ребенка не очень привлекательна. Полюбил сложные игры. Помню долго мучал игру Druid с кучей ее уровней, а в Hyperaction вообще не представляю, как проходил этап с мутантами (скачайте её и попробуйте сейчас пройти, хотя бы один полный круг, ага). А сколько раз отец перепаивал сломанные джойстики — в них вечно отрывался центральный стикер, учитывая то, как я его туда-сюда резко дергал. Ну и, конечно же, никак не забыть этих особых звуков установки игр с феерией помех на экране телевизора xD

Не понимаю я симуляторов, и всё тут. Особенно техники: машин, кораблей, самолётов. То есть, люди покупают игру, чтобы там симулировать полёты или езду, когда можно за 2 месяца бесплатно научиться управлять снами и генерировать любую технику у себя в голове. Ну правда, я не понимаю смысл жизни всех этих мужиков, которые занимаются сбором машин ради 'дороги' и рискуют жизнью ради опасных прыжков. Пик глупости — серия Sims. Люди там выполняют обычную рутину — это же просто феноменально. Деградировать хуже этого — действительно тяжело. Утром встать, покушать, покататься на мотоцикле, сходить на работу, придти домой, справить нужду, сесть за Sims, и повторить всё тоже самое? Ох, современные болезни...

Это система оценивания, от которой отталкиваюсь лично я в критике игр.

Игра понравилась = 10. Не понравилась = 1. Любой проект в первую очередь должен быть либо-либо, безо всяких серединок. Дальше идёт учёт того, хочется ли пройти проект полностью, и целевая аудитория, на которую он рассчитан. Было бы глупо ставить маленькую оценку детским играм, будучи дядькой, не так ли?

Я крайне редко оцениваю что-то само по себе, так как таких алмазов единицы, поэтому просто сравниваю игру со всеми представителями подобного жанра по памяти. Если вышла некая Диабло 2, то просто достичь уровня Диабло 2 клоном = 1 балл. И не важно, есть там геймплей, сюжет и интерфейс или нет — это воровство. Нужны изюминки и свой стиль, иначе выметайся! Если ты должен сам себя забавлять в игре (Я хлебушек, Симулятор Козла), то это либо сразу единица, либо что-то явно ниже 4.

Значения циферок:
10 - игра идеальна для своего жанра.
8-9 - игра отличная, но лично мне не понравилась некоторыми элементами (по сути это тоже 10).
6-7 - есть огрехи общего характера, способные оттолкнуть множество игроков, или же крайне провальные стороны геймплея.
4-5 - либо можно поиграть лишь от нечего делать, либо есть хорошо воплощённая изюминка, достойная минимум беглого взгляда.
3-4 - хорошая идея, плохое исполнение. Быстро надоедает / мало разнообразия / стандартные механики.
2 - есть один-два интересных элемента, которые можно и на YouTube глянуть. Полный провал в целом.
1 - Тупо 100% клон / отсутствие геймплея / полностью отталкивающий интерфейс / резкость подачи контента (сразу всё доступно) / недопустимая графика / абсолютная бессмысленность. Не стоит внимания.

Также влияют и другие факторы. Если я игру неоднократно проходил — это залог явного успеха, тем не менее не значит, что она получает сразу 10. Раз уж прошел, то вполне мог найти в ней некоторые просчёты, потому и потенциально снизить оценку до 8-9. Реиграбельность для меня несёт важную роль. Если же я не прошел проект, то увы — будет 5 и ниже (но опять же, есть нюансы, так как я не только опираюсь на себя, но и на общую увлекательность для среднестатистического человека).

Если, по моему мнению, игра сильно выделяется жанровыми элементами, но имеет остальное на среднем уровне — вполне может получить десятку. Зачастую же я оцениваю ТОЛЬКО геймплей, так как остальное меня мало волнует, если находится на приемлемом уровне (графика, музыка, анимация, звук, реалистичность, юмор). Как уже и говорил, изначально ставлю 1 или 10, а уже потом начинаю разбор мысленных полётов.