Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
 
			LotusBlade / О себе в тегах
Канал нашей команды Trixx на Дзен с последними статьями: https://zen.yandex.ru/id/5d7028912f1e4400ad63170a
 
Если бы не факт постоянного оказуаливания, то можно было бы назвать этот жанр лучшим из всех. Все хардкорные игры относятся именно к этому направлению. Бросать вызов своей реакции, глазам, выносливости — это приятно. Игра способна многому научить, только если она правильная. Да и именно аркады позволяют создавать кооперативный опыт, раскрытый на все 100%, что очень хорошо. Ещё, по большей части, аркады достаточно легки, быстры и не напряжны, поэтому их можно запускать в любой момент времени и просто отдыхать.
Я не особо проникаюсь стратегиями, так как в них приходится управлять безликими войсками, большими армиями и безмозглой техникой. Куда интереснее вживаться в одинокого персонажа. Поэтому плавно я сместился с чистых стратегий в сторону башенок — там часто встречаются продуманные системы апгрейдов. А потом и вовсе вышла Deathtrap, словно игра мечты. Я всегда стараюсь действовать от обороны, пассивно: накапливать ресурсы, обустраивать стены, выживать. Предпочитаю не заниматься разведкой, дипломатией и уж тем более политикой — всякие Spore мне не по нраву. Ещё не очень радует необходимость в каждом уровне заново возводить базу, с мелкими добавками под конец — повторять одно и то же не мой стиль. Хотя непрямое управление юнитами — очень классная и редкая среди жанра штука (Majesty 2).
Экшены хороши по одной простой причине: атаки героя можно воспроизвести во снах. Чем более зрелищно всё выглядит — тем лучше. Есть ещё такое понятие, как 'эпичность': когда дух захватывает, а сердце колотится в очень важный момент. Но самый вкус происходит тогда, когда всё это воспроизводишь ночью, в сгенерированном тобою уровне сна, где все ощущения в несколько раз острее. Мне неприятно, когда врагами выступают обычные люди (косвенное, а насилие), зато с монстрами проблем не возникает. Иногда хочется получить активную взбучку, взбодриться, напрячься — чем же, как не экшеном? Но чем старше становишься, тем глупее кажется вся эта затея. Сейчас уже, в 25, вовсе бредом кажется.
В РПГ играх я больше всего ценю возможность отжить роль некоего героя. По существую я обладаю эмпатией, поэтому быстро перенимаю эмоции других людей, понимаю их чувства и даже могу забирать (частично) боль. Поэтому наличие хорошего сюжета, нелинейного выбора и общей продуманности в играх очень ценю. Если бы не одно но — странный синдром виртуальной фобии закрытых пространств. Не знаю откуда она взялась, но при длительном отсутствии явного выхода из локации меня начинает тошнить. При этом в реале замкнутого я совершенно не боюсь. Так что в первую очередь жалую открытые миры, без коридорности и заковыристости локаций.
В каждом жанре есть нечто особенное, но не всегда заметное. Для меня основополагающим является термин 'Эволюционность'. Это когда игра замещает тебе реальное жизненное развитие, виртуальным. Зачем играть в игры, если есть жизнь? Да затем, что в жизни всё то же самое, но скучнее. Всё равно рано или поздно придёт старуха с косой, а потом ещё и в Ад с высокой вероятностью сошлют — вообще отличная концовка. Но 'хак энд слэши' позволяют постоянно развивать своё альтер-эго, собирать новый шмот, прокачивать умения, менять свой билд — в реальности нельзя просто взять, и родиться обратно, перемотать время и прокачать себя по другому или резко сменить профессию. Хотя натура я творческая, легко погружаюсь в атмосферу, потому и играю в них — побывать героем не каждый может, в нашем-то реальном мире.
Не переношу шутеры! Они нечестные! Этот вездесущий пинг преследует меня всю жизнь. И играешь хорошо, и первое место всегда берешь, и команду спасаешь, и три пота сходит за раунд — но без толку, ведь пинг свое дело сделает. А ещё обязательно ФПС-лаги, куда же без них. Благодаря тому, что постоянно сижу на 15-20 фпс в шутерах, навык срезается в несколько раз, что очень печально, ведь осознаешь, сколько мог бы сделать, дай тебе волю. Ну и последняя проблема — даже виртуально убивать людей не хочется, а делать это нужно в голову, чему себя так и не смог научить — рука сама направляется в торс, ведь так цель может выжить. Эхх... Пацифизм.
Мы как древние римляне — хотим крови, смерти, зрелищ. Файтинги удовлетворяют эти потребности. Мортал Комбат отличный пример того, как можно с лихвой спустить пар, наслаждаясь виртуальным насилием. Ну а что — не соседям же головы отрывать... Мне нравятся всякие фильмы, сериалы и аниме, где бойцы соревнуются друг с другом и периодически 'выбывают', хотя ставок я никогда не делаю. Но бокс — совсем другое дело, которое мне отвратительно в полной мере. Но сейчас уже много всяких реалити-шоу (Wipe Out) с юмористичной подачей некоего лёгкого насилия и соревновательным элементом, так что есть, где разгуляться.
Хочется выживать, хочется жести и напряжения, чтобы на волоске висела жизнь, а наказание за провал было огромным. Не потому, что я хочу ярких ощущений, а просто, чтобы победить страхи. Хотя возможность обхитрить опасность в темноте завораживает — обернуться из жертвы охотником. К сожалению, большинство игр жанра Survival смехотворны и выживанием даже не пахнут. Многие создают затянутый или задротный геймплей, чтобы выдать его за хоррор, когда противников много. Но, шутка в том, что по настоящему ценишь лишь одиночного врага, осознавая, что ты явно слабее и ограниченнее. Лучшего показателя в данном направлении достигла Evolve. Но поскольку у меня не компьютер, а тостер, то и поиграть в неё смогу лет, эдак, через никогда.
По мере жизни всегда запаздывал с виндовсами. Заполучил 95, когда уже люди вовсю гоняли 2000, так что даже Варкрафт-3 у меня не шел. Потом, к 2002 году, уже поимел более мощный компьютер, но и игры стали выходить гораздо более крутые, так что позволить себе всякие 'Титан Квесты' не мог (с их то размахом). В общем, такая тенденция продолжалась всю жизнь (и сейчас), что позволило вдоволь пощупать сотни проектов старой закалки.
Флешки-флешки. С ними всегда было просто: ничего не нужно качать или взламывать, не нужно искать диски по рынкам, не нужно отправлять смс для активации — зашел, да играешь. Из ранней закалки запомнилось не так много удачных представителей: Tasty Planet, Feeding Frenzy. Сейчас эта платформа уже тягается с Виндовс наравне: выдаёт мощную графику без лагов и скачивания клиентов. Та же игра Anno Online.
Денди мне купили в 3 года и вот что я не любил, так это её... До момента, пока не выиграл свой первый уровень, и вот тогда пошла жара. Помню название самой первой игры в жизни (Nuts & Milk), было про ёжиков в стиле Lode Runner, где при падении с высоты герой приземлялся на спину и так лежал, что меня до слез доводило (но в три года я уже отлично соображал, считал, читал, говорил, ходил и сейчас помню себя в том возрасте). Очень понравилось самому строить уровни в нескольких игрушках — натура творить проявилась уже тогда. Понятия "плохая игра" ещё для меня не существовало... Во что я превратился :( Хорошо помню Duck Hunt и игру жанра Saloon (который уже вымер): там к приставке шел пластмассовый автомат, которым нужно целиться в экран, и, в прямом смысле слова, убивать бандитов из пушки.
Получил приставку от брата на пару лет, было на ней всего 7 дисков, и где покупать новые я понятия не имел. Приставка была "совсем японская" по моему мнению, а сам брат брал игры в большом магазине, что создало впечатление, будто это специальный магазин и только там можно достать картриджи... Да и было это в детстве, лет эдак в 10. Comix Zone, Arkanoid, Super Mario Brosers 3, Пинболл и еще парочка проектов. Интернет мне подключили аж в 16 лет, поэтому не довелось позориться так, как это делает нынешнее "поколение вседозволенности" на всевозможных форумах. Ох уж бедные мои мазоли на пальцах, от прыжков в Duck Tales 2...
Гори-гори ясно. Продержался мой Бокс 5 лет, хотя мне сказали, что три года — предельный срок его жизни. Но, я успел-таки перепробовать кучу игр, диски которых теперь пылятся в тумбочке сотнями. Поимел его уже во взрослом возрасте, годам эдак к 16-ти. Сильно разочаровывала быстрая проходимость игр (буквально за 5-6 часов), но польза осталась - контроллеры по сей день используя во всяких ПК-проектах. Очень понравились JRPG, уж что-что, а этот жанр отлично раскрыт на боксе. Неплохо, также, заявили себя Burn Out и Мортал Комбат, но все это в конечном итоге вышло на Windows, поэтому желания опять брать бокс нету. Всегда нравился тот факт, что там ничего не лагает, выдавая стабильное FPS. Увы и ах, расширенная версия Viva Pinata эксклюзивна для данной платформы :( Это большой недостаток, что некоторые проекты можно опробовать лишь имея ту или иную платформу.
Андроид сначала обрел в Samsung телефоне, довольно слабом, поэтому особо поиграть не удавалось, а потом для этой цели приобрел планшет Nexus-7, который супер быстро разряжается. Ну а дальше новый компьютер уже позволил, наконец, сэмулировать Андроид на ПК, с помощью Bluestacks. Вот теперь, в возрасте 25 лет, только-только дорвался до целой кучи игр, столь новых для меня. Конечно, водить пальцем забавнее, но планшет постоянно греется и он довольно тяжелый: неудобно долго держать 'на весу'. А так-то помню ещё свой первый габаритный телефончик Motorolla — у меня одного на весь школьный класс был мобильный. Хотя в последние годы платформа Android скатилась в донат с расчётом исключительно на школьников.
Начал играть в спектрум с 4 лет: магнитофоны, касеты, все дела. Было очень удобно, что к некоторым играм шли книжечки с секретами, ну или хоть каким объяснением, так как стена под названием "Английский Язык" для ребенка не очень привлекательна. Полюбил сложные игры. Помню долго мучал игру Druid с кучей ее уровней, а в Hyperaction вообще не представляю, как проходил этап с мутантами (скачайте её и попробуйте сейчас пройти, хотя бы один полный круг, ага). А сколько раз отец перепаивал сломанные джойстики — в них вечно отрывался центральный стикер, учитывая то, как я его туда-сюда резко дергал. Ну и, конечно же, никак не забыть этих особых звуков установки игр с феерией помех на экране телевизора xD
Не понимаю я симуляторов, и всё тут. Особенно техники: машин, кораблей, самолётов. То есть, люди покупают игру, чтобы там симулировать полёты или езду, когда можно за 2 месяца бесплатно научиться управлять снами и генерировать любую технику у себя в голове. Ну правда, я не понимаю смысл жизни всех этих мужиков, которые занимаются сбором машин ради 'дороги' и рискуют жизнью ради опасных прыжков. Пик глупости — серия Sims. Люди там выполняют обычную рутину — это же просто феноменально. Деградировать хуже этого — действительно тяжело. Утром встать, покушать, покататься на мотоцикле, сходить на работу, придти домой, справить нужду, сесть за Sims, и повторить всё тоже самое? Ох, современные болезни...
Это система оценивания, от которой отталкиваюсь лично я в критике игр.
Игра понравилась = 10. Не понравилась = 1. Любой проект в первую очередь должен быть либо-либо, безо всяких серединок. Дальше идёт учёт того, хочется ли пройти проект полностью, и целевая аудитория, на которую он рассчитан. Было бы глупо ставить маленькую оценку детским играм, будучи дядькой, не так ли?
Я крайне редко оцениваю что-то само по себе, так как таких алмазов единицы, поэтому просто сравниваю игру со всеми представителями подобного жанра по памяти. Если вышла некая Диабло 2, то просто достичь уровня Диабло 2 клоном = 1 балл. И не важно, есть там геймплей, сюжет и интерфейс или нет — это воровство. Нужны изюминки и свой стиль, иначе выметайся! Если ты должен сам себя забавлять в игре (Я хлебушек, Симулятор Козла), то это либо сразу единица, либо что-то явно ниже 4.
Значения циферок:
10 - игра идеальна для своего жанра.
8-9 - игра отличная, но лично мне не понравилась некоторыми элементами (по сути это тоже 10).
6-7 - есть огрехи общего характера, способные оттолкнуть множество игроков, или же крайне провальные стороны геймплея.
4-5 - либо можно поиграть лишь от нечего делать, либо есть хорошо воплощённая изюминка, достойная минимум беглого взгляда.
3-4 - хорошая идея, плохое исполнение. Быстро надоедает / мало разнообразия / стандартные механики.
2 - есть один-два интересных элемента, которые можно и на YouTube глянуть. Полный провал в целом.
1 - Тупо 100% клон / отсутствие геймплея / полностью отталкивающий интерфейс / резкость подачи контента (сразу всё доступно) / недопустимая графика / абсолютная бессмысленность. Не стоит внимания.
Также влияют и другие факторы. Если я игру неоднократно проходил — это залог явного успеха, тем не менее не значит, что она получает сразу 10. Раз уж прошел, то вполне мог найти в ней некоторые просчёты, потому и потенциально снизить оценку до 8-9. Реиграбельность для меня несёт важную роль. Если же я не прошел проект, то увы — будет 5 и ниже (но опять же, есть нюансы, так как я не только опираюсь на себя, но и на общую увлекательность для среднестатистического человека).
Если, по моему мнению, игра сильно выделяется жанровыми элементами, но имеет остальное на среднем уровне — вполне может получить десятку. Зачастую же я оцениваю ТОЛЬКО геймплей, так как остальное меня мало волнует, если находится на приемлемом уровне (графика, музыка, анимация, звук, реалистичность, юмор). Как уже и говорил, изначально ставлю 1 или 10, а уже потом начинаю разбор мысленных полётов.
Тут перечислены любимые платформы, жанры и другие теги пользователя.





 Аркада
Аркада Windows
Windows Adobe Flash
Adobe Flash Dendy (NES)
Dendy (NES) Sega Mega Drive
Sega Mega Drive Xbox 360
Xbox 360 Android
Android ZX Spectrum
ZX Spectrum 
				
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".