Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
LotusBlade / Оценки и отзывы пользователя
Канал нашей команды Trixx на Дзен с последними статьями: https://zen.yandex.ru/id/5d7028912f1e4400ad63170a
Качественно, ярко и интересно. Система прокачки чуть шире большинства башенок, уровней чуть больше, графика чуть детальнее. Это делает игрушку не столько крутецкой, сколько эталоновой. Может она и не лучшая, но равняться на неё стоит всем. HD-версия порадовала ещё сильнее. Не хватает только героев, а так всё замечательно.
Не понравилось: Нет героев
Сильно переоценённый платформер с подвопросными механиками и решениями. Местами очень нечестно, местами раздражает до бешенства, а местами заедает гринд до посинения. Проходишь, и чувствуешь, как тебя то волна ярости накрывает, то уныния, то скуки. Периодически веселье таки встречается, но оно того тупо не стоит. Лучше пройти Hollow Knight.
'Неплохо' и на данной стадии разработки трудно что-то добавить (конец 2017). Пока не достаточно развита система логистики, прокачки станций или выполнения заданий. По сути это idle, где вы раз в пять часов собираете прибыль поезда, но спустя пару дней такой рутины становится немножко неинтересно. Несмотря на внушительные размеры мира заняться в Tiny Rails нечем. Нет оппонентов, нет вызовов, нет напрягов. Это даже казуальнее, чем казуальность во плоти. И, да, на переезды уходит слишком много времени, так что играть только в это целиком нельзя — нужно параллельно запускать ещё что-то.
С удовольствием прошел и жду дополнений. Игрушка на пару вечеров, но она ярко отложится у вас в памяти. Есть кооператив и рекомендую проходить именно с другом. Графика, анимация и озвучка на высоте высот, оставляют незабываемое впечатление крутости, так что никаких денег на проект не жалко. С точки же зрения башенок это стандартный набор противников, башен и прокачки, уровня Андроид. Единственным новшеством является система физики (разрушаемая среда) и свободное ваяние путей движения противников. Вот они поданы классно.
Понравилось: Зрелищность, насыщенность
Не понравилось: Короткая
Надолго меня не хватило и дело не столько в донате или довольно таки одинаковых миссиях, сколько в унылом гринде. Для гринда есть куда более интересные игрушки. Тут не стоило делать случайные задания, а просто дать нам нормальный одноразовый сюжет. Пошагово управлять тремя людьми снова и снова надоедает, а ничего другого и нету. Да, введена куча механик, но все они сводят к битвам, а те не достаточно интересны. Оказуаленость тут сыграла плохую шутку, в 2017 году подобное уже не актуально. Хотя выглядит всё замечательно, легко управляется и хорошо оформлено.
Не поставить десятку не вижу смысла, очень уникальная рисовка 30-ых годов, необычная музыка и озвучка и в меру сложный платформинговый геймплей. Кооператив тоже порадовал, с ним намного проще. Нет претензий ни к чему, а это редкость. Разрабатывали сие чудо очень долго и ещё столько же будут пилить дополнения, чтобы игра получилась длинной. А вот стоит ли оно того? Ну, даже не знаю. Это ведь по сути базовый босс-киллер, вы можете пройти бесплатную Endless Boss Fighter с тем же успехом. Игра всё ещё является казуалкой до мозга костей и строится на запоминании предсказуемых и очевидных паттернов.
Понравилось: Почти всё
Не понравилось: Лёгкая, казуальная
По сути своей понравилась, но я бы не сказал, что это настоящий тайкун уровня Transport Tycoon Deluxe. Тут слишком мало базовых функций, в основном просто перевозки ресурсов из точки в точку машинами, всё. Это даже больше пазл и идлер. Надоедает довольно быстро, так как сильно утомляет мозг и заставляет повторять одно и тоже, постоянно расширяя область действий. Мне такое не нравится. Тем не менее, ничего подобного пока не встречал и не могу назвать проект проходным или скучным.
Крутая и очень смешная игрушка, онлайн которой составляет 'нуль' человек. Без реальных людей или друга она не интересная. В целом строится на довольно странной словесной войне, а это в наше время очень актуальная тематика. Наведываться в неё есть смысл только во время распродаж, когда следует наплыв посетителей (в основном пиратов-новичков). Озвучка Гендальфа это что-то с чем-то...
Понравилось: Гендальф, Юмор
Не понравилось: Онлайн маленький
Не могу назвать игру плохой, есть геймплей, есть озвучка, соответствующая музыка, атмосфера... Но, но это уже не тот уровень, которого ждёшь в 2017 году. Лучше купить Infectonator Survivors. Процесс тут медленный, завязанный на скучном фарме ресурсов, общая тематика напоминает башенки, но уже лучше прикупить в бандле ту же самую Last Hope за $2, заплатив немногим больше + ещё куча игрушек в довесок.
Flash Eaters это уровень 2004 года, когда в моде были браузерки, а о собственном мобильном телефоне люди могли только мечтать. Сейчас же полно аналогов с куда более интересным контентом.
Было интересно, хоть и недолго... И мало. Хочется более продуманной системы торговли, некой прокачки, исследований, прогрессии, а тут просто мини-игра. Нет звуков и музыки — плохо. Нет сюжета — тоже плохо. Уникально, да, так как обычно подобный процесс выставляют в текстовом стиле да в виде графика, который туда-сюда прыгает.
Средняя игра, проходимая за пару часов. В основном вытягивает на юморе и отсылках, но это как услышать анекдот — одного раза было бы достаточно. Вот только геймлей требует повторения одних и тех же действий снова и снова. Уже спустя 60 минут начинает надоедать, реплики изрядно повторяются, да и грани контента не кажутся столь широкими. Сильно попахивает Papers Please, а средненький клон плохенькой игры выливается в не шибко интересный итоговый результат, вот.
Понравилось: Юмор
Не понравилось: Быстро надоедает
Игру часто переделывают в плане баланса, меняя интерфейс, темп прохождения, возможности и механики. Могу сказать точно, что она интересная, но сильно нагружает мозг. Требует большой отдачи и вникания в циферки, так как графики там нет вообще. Учитывая, что Kongregate в последние годы всё меньше радует новыми релизами, не говоря уже о качественных проектах, этот хочется оторвать с руками.
Отличная и очень длинная игра, которую просто невозможно выключить, пока не сделаешь миллион дел. Нельзя назвать персонажей харизматичными, но они очень запоминаются. Некоторые элементы геймплея удивили новизной, да и сама глубина проработки деталей предельная. Графика классная, долой все эти надоевшие пиксели. Звуки, музыка, атмосфера и декорации — шикарны. Давно не встречал таких идеальных платформеров, которые ещё и до самого конца не надоедают (а там около 30-и часов сюжета).
Понравилось: Почти всё
Не понравилось: Лагает, релизная версия была забагана, мини-карта неприятная
Довольно интересная казуалка с замашками ААА. Много различных механик, пускай и не доработанных, свободное продвижение, возможность поближе узнать героев... Качество порта не особо хорошее, есть проседания кадров, проблемы с английской озвучкой и дыры в балансе. Выводит стиль JRPG на совершенно новый уровень, а то задолбали эти недо-игры уровня GameMaker, выходящие сотнями.
Понравилось: Персонажи, длительность прохождения, разнообразие
Не понравилось: Дисбаланс, отсутствие сюжета, всего один крупный биом
Почти 'не игра', скорее, подыматель настроения. Мозг полностью выключается и работают только эмоции с восприятием. Необычный подход, достаточно продолжительная кампания и неожиданные повороты. На мобильник ещё и бесплатная. Тот случай, когда можно впасть в детство.
Не могу придумать претензий к игре, она просто хорошая настолько, насколько только может быть хорошей мобильная ККИ. Гринд слабый, квестов и ивентов куча, процесс быстрый и разнообразный. Куча врагов, удобная камера и яркая графика. Доната нет. Вот только рассчитана на ежедневную чистку, что лично мне не по душе. Ещё частые проблемы с сервером, но за них дают реальную валюту в знак уважения. Карт не особо много, но учитывая полностью изменённый баланс серии, лучше не спешить.
Забавная, милая и приятная игра, но слишком коротенькая. Весёлая музыка, простой процесс — будь это настоящий проект, на недели прохождения, цены бы ей не было. А так, погонять 30 минут и удалить. Есть всего четыре вида садовых ресурсов (кусты, деревья, животные и поля), вот только они не отличаются ни между собой, ни в пределах целой фракции... Те же яблоки и груши абсолютно одинаковые. Всего пара-тройка общих апгрейдов и никакой механики науки / прокачки. Хочу больше!
Понравилось: Графика, задорность, позитивность
Не понравилось: Короткая (30 минут)
Лучшее достоинство проекта — графика. Тут разработчики постарались, а вот в остальном — поленились. Системы прокачки нет, нормальных секретов тоже, да о чём говорить, если все уровни являются прямой линией. Юмор присутствует, но поскольку главный герой ребёнок, шутить приходится всем остальным, а это уже не тот эффект. Прохождение линейное и слишком ограниченное, во многих местах буквально заставляют выполнить строгую последовательность нажатий кнопок. Враги убивают с удара, в основном, что только лишний раз раздражает, ведь проходить потом одинаковые локации. Нет зрелищности, но есть куча отсылок к старым играм.
Игра показалась в своё время весьма неординарной, так как стратегии больше склоняли к максимальному почкованию юнитов на базе, а затем массовой атаке. Тут же заставляют думать, использовать укрытия и взвешивать варианты. К концу кампании уже надоело, стало слишком напряжно/сложно. Сейчас уже, наверное, смысла проходить нет, так как ещё тогда графика была убогой, интерфейс слишком обширным и в целом ощущалась нехватка чего-то большего.
Вот с этой стратегии у меня и начала копиться нелюбовь к целому жанру. Абсолютно скучная игрушка, где даже базу строить не дают. Управляешь кучей солдат, делая глупые задания, И ВСЁ! Да тот же Ground Control 2 в разы лучше и хоть с какими-то механиками типа укрытий войск в зданиях, распределения вместительности призываемых отрядов и т.д. Картинка же блеклая и однообразная. И это же я тогда не придирался даже, просто прошел пяток заданий и стёр, не понимая, что вообще происходит. Все любят говорить "с этой игры начался расцвет жанра", а тут картинка обратная — с этой игры в мире начала появляться муть, по крайней мере, в моём дисководе.
Понравилось: Ничего
Не понравилось: Всё
Какая чудная пустая трата времени. Система апгрейдов? Ну, вы можете подымать башням скорость атаки 10 раз (в целом будет +33%) или урон бесконечно. Для этого нужно сидеть и по жалких +10 урона накликивать каждую секунду, будто больше заняться нечем. Разнообразие? Ну, есть башня замедления, есть башня поджигающего огня и, никогда не отгадаете, башня замедляющего поджигания ядом! Улучшать башни можно только указанным выше уроном и скоростью. По параметрам все ваши постройки одинаковые (та же скорость атаки, визуальная рисовка и суть). Враги? Все на одно лицо, некие сгустки негативных качеств человека — различаются только размерами, поэтому можете забыть о всех тех сотнях ВИДОВ противников из PrimeWorld Defenders 2. Развитие между уровнями? О, вы ошиблись комнатой, это вам тогда в GemCraft.
Сижу в главном меню, думаю: "айда в настройки!". Смотрю, а там внутри кнопка выхода из игры, то-то я думал, Particula не полноценная. А дальше гляжу, кнопка выхода в меню настроек, чтобы это не значило (лучше не нажимать, авось апокалипсис вызову, это сродни попыткам положить 'мой компьютер' в корзину — табу).
Как сказано в шапке в Steam: жизнь есть полна преграды, а Партикула помогает сосредоточиться и взглянуть на мир под другим углом. Обычно под этим углом кантуются люди без определённого места жительства, но не будем нарушать сложившуюся идиллию. Когда с неба начнут сыпаться метеориты, когда воды выйдут из берегов, когда у твоей собаки вырастет пять голов из-за радиации вокруг, быстро хватай эту игру, ибо сказано жить, аки в последний день. Вот в последний день жизни её и купите.
Ничего особенно в игре не увидел, вот и всё. Страшного мало, мощная линейность, пиксельность неуместного типа... Не знаю, обычно в таких играх есть что-то ещё, наверное то самое ощущение ужаса, атмосфера или загадочный сюжет. Тут всё довольно прямолинейно и понятно. Общая идея слишком заурядная.
Идея зачётная, графика эпичная, пока не включается детализация... На этом всё. Нет продуманной прокачки или интересного строительства, зато есть нудная система ограниченной энергии. Мало ресурсов для развития города, да и вообще строительство сделано блекло и мелко, оно не интересное. В целом попробовать можно, даже нужно, но вряд ли многим понравится медленное продвижение в активной стратегии с прямым управлением войсками.
Забавная штука от нечего делать, но не ждите звёзд с неба. Всего одна игровая зона сужает интерес, как и отсутствие камней/кораллов/водорослей. Вроде бы происходит в океане, а океанического чрезвычайно мало. Инвентарь быстро забивается, причём за раз вскрывается только один 'сундук', так что вместо придти и поиграть 2-3 часа к ряду, заходишь на 5 минут и выходишь на тех самых 2-3 часа.
Пока лучшая ККИ последних нескольких лет. 6600 карт сделали своё дело, но такое разнообразие и хаотичная подача вызывают жесткое отторжение. Требует кучу времени на создание колод и рытьё в картах, а так крутая штука без сомнений. Анимация бредовая, нормальных настроек нет, а сюжет довольно беглый, но это всё побочные моменты. А, да, разработчики её не развивают, что печально.
Понравилось: Разнообразие, HD-разрешение
Не понравилось: Разработку забросили, баги, анимация
Как и предыдущая часть идея вышла на ура, да ещё и в 3D перебралась. Но есть недостатки, значимые. Первое, это значительное снижение сложности. Теперь ответы на все загадки видны невооруженным глазом и в целом найти всё можно даже без руководства. Есть пару отвлекающих фишек типа хомяка в ящике, но в целом запрятать концовки разработчики не старались и даже наоборот. Второе, вся эта трехмерная обрисовка не совсем подходит к стилю игры. Двигаться всё равно не дают, а большинство криповых мест сделали менее криповыми, добавив им на замену единственного скримера. Ну и да, последние 5 концовок сделали на 'отвали'. С другой стороны, у игры всё ещё нет аналогов, поэтому простительно (сравнивать не с чем).
Не понравилось: Низкая сложность
Ну, учитывая общий уровень качества, музыку и реализацию идеи Spore — можно похвалить, но огрехов многовато. Показывает 60 кадров, но рыпается, а настроек вообще нет (кроме звуковых). Управление не особо отзывчивое, целиться чаще тяжело и интерфейс не приятен глазу. Враги уже с первых уровней дают жару и против них нет приёма, приходится несколько часов к ряду дохнуть, пока научишься. В целом видно, что игра нуждается в парочке патчей.
Меня заинтересовали возможности построения билда персонажа, немного даже напомнило Path of Exile (в плане активных навыков). Конечно, тут всё более узко и просто, но приятно подано. Можно сказать, что тут есть оригинальность и достаточно хорошая подача, вот только цена в два раза выше заслуженной. Лично я брал в бандле, а там обошлось где-то в 20 центов. Учитывая, какой хлам пихают в Steam в последние пол года (2016), это был глоток свежего воздуха. Немного придётся потерпеть и смириться с недостатками, зато, думаю, оно того стоит.
Кстати, процесс ОЧЕНЬ напоминает Космическую Одиссею, а по ней качественных клонов вообще не припомню. Хотя да, даже та по сложности механик превосходит Blacksea Odyssey. В общем, на распродаже можете смело брать, если не собираетесь сильно придираться. Сложность довольно высокая, не Volgarr The Viking, да тем не менее...
Быстро заскучал. Не понравилось такое:
- Предел кадров всего 30 FPS;
- Анимация отвратительная (навскидку, кадров 5-10);
- Зачем рисовать тени, если они круглые — только портят впечатления;
- Герой непослушный: нажимаешь клавишу движения, а он идёт в ту сторону без остановки;
- Много диалогов и движения, которое слишком резкое и наигранное с точки зрения постановки;
- Громоздкий интерфейс и слишком крупные шрифты;
- В чём смысл рядов формации, если враги бьют стрелков позади воинов? Не понятно;
- Геймплей не уникальный;
- Многие персонажи не имеют иконок в диалогах, так что сложно понять, кто там говорит сейчас'
- Описание главного героя не соответствует действительности ('не любит манеры' — ха! Да он сама культура во плоти);
- Звуки ужасные;
- Надоедает и раздражает перебирание НПС-ов ногами во время разговоров;
- Персонажи используют слова 'кликни на сундук мышкой', хотя должны отыгрывать свои виртуальные роли;
- Нет вертикальной синхронизации, а сама картинка довольно дёрганная.
Просить за такое $10 — кощунство. За ту же цену найдите эту игру в бандле и прикупите ещё таких штук 50, авось нароете что-то получше. Да чего уж там, рекомендую Stardew Valley взять за ту же стоимость. Нет, мне не интересны их жанровые расхождения, я тут фан оцениваю... И Asdivine Hearts фана не сдержит совершенно. Ей бы выйти 10 лет назад, тогда да.
Очень много мелких недостатков, которые делают игру не Думом. Коридорные уровни, противники, атакующие по одному, а также повсюду разбросанные карты, убивающие смысл в секретах. Есть прыжки, но заделано под прохождение без прыжков, поэтому с ними выходит читерство. Босс Гигант-Паук совсем слабый, от него легко уворачиваться. Пила вообще позволяет зарубить 1 на 1 любого врага, так как блокирует его атаки. Так-себе. Лучше пройти Brutal Doom Project Brutality Map Pack.
Годные карты, только не шибко разнообразные. Всего один режим, никаких тебе гильдий, садов, растущих деревьев и тому подобного из прошлых частей. Нет общей прогрессии. А так вышло красочно и интересно. Колод можно сделать довольно много. Надоедает за неделю. Звуки и картинка на высоте, даже сюжет есть. Для маленькой аркады вышло чудесно, да хочется большего.
Посмеялся, порадовался, поднял настроение, но это не игра даже, а некое чудовище. Рука спустя минут 10 уже отваливается из-за кликанья. Прогресс постоянно стирается, да и разница между уровнями слишком слабая, чтобы создавать длительный интерес. А начинать заново приходится десятки раз, проделывая то же самое. Не хватает разнообразия. Но, идея зачётная, так как постебались над FNAF знатно. Если бы это была одна из мини забав на диске 100-игровке, можно было бы купить, а так не вижу смысла... Деньги вернул. Нельзя так просто взять, спародировать 'не игру' и получить игру.
Понравилось: Пародия
Не понравилось: Нет геймплея
Идея просто шедевральная, озвучка на высоте, но... Проходится минут за 90, да и то с натяжкой на скучные монотонные битвы. Разработчики задумку не смогли раскрыть должным образов, слив её в унитаз. Сюжет беглый и обрывистый, персонажи блеклые и их мало, а весь процесс больше напоминает демку первого дня, а не полноценную игру. Вышло некое портфолио для студии, не более того. Графика — тихий ужас, которому Пеинт позавидует. Хотя, там и нарисовано же. Юмор слабоват, как и диалоги. Всё равно отдам должное — это стоит пройти только для того, чтобы набить руку в ранее невиданном жанре. В плане же развлечения — лучше глянуть чужое видео-прохождение.
Понравилось: Озвучка, идея
Не понравилось: Короткая
В качестве визуальной пилюли для расслабления самое оно, а вот в плане геймплея сплошное гуано. Правда, один из скучнейших раннеров с минимумом разнообразия и странными лагами при стабильном фпс. Боссы никакущие, прокачки нет, все уровни похожи друг на друга процентов на 90. Музыка уродливая (серый шум). Ритмично да, завораживает, захватывает. Но, блин, это же, в первую очередь, должно быть играбельно! Бесцельное повторение одинаковых действий без каких либо стимулов. На вопрос "а что это ты тут делаешь" можно лишь ответить "сам не знаю".
Середнячок, мощный-такой. Героев очень мало, всего несколько карт-уровней и пара режимов. Ничего оригинального, никаких особенностей или интересностей. Просто пострелушка на пару вечеров, которая быстро перегорает. Сообщество у игры просто катастрофически отсталое, ничего не умеет вообще. Прокачка нудная, на 'отвали'. Физика понравилась, активность и яркость красок, а ещё не лагает. Но, этого мало, так как ради крутой отдачи я могу запустить всё тот же Unreal 3 10-и летней давности и получить раз в 10 больше контента. И заплатить за него придётся в разы меньше, чем за местные бесполезные скины.
Понравилось: Оптимизация, графика, простота
Не понравилось: Однообразие, звук, сообщество
Очень долго в ней засиживался. Враг довольно умный, прокачивается вместе с тобой, причём чем больше ему проигрываешь, тем сильнее становится, что забавно. Большое разнообразие оружия и модулей корабля, постепенная прогрессия в виде открывающихся боевых зон, кооператив и удобное управление. Необходимость постоянной дозаправки добавляет ощущения выживания, а случайно генерируемые бонусы придают риска. Музыка тоже классная. Вот только отличать свои пули от чужих проблематично, а дополнительные режимы (типа гонок) не интересные.
Понравилось: AI, Музыка, Прокачка, Разнообразие
Шедевральный шутер в лучших традициях The Binding of Isaac. Удобные настройки графики, высокая реиграбельность и куча всяких мутаторов, которые делают каждое прохождение МЕГА оригинальным. Звуки и музыка слабенькие, да и физика хромает, но сам процесс очень увлекает.
Не понравилось: Музыка, звуки, физика, баги
Было довольно скучно её проходить. Разнообразие ресурсов, зданий и возможностей довольно скудное. Да, тут целая куча механик, но все они разовые и сводятся к барыжничеству на общем рынке ресурсов.
Если честно, вся Offworld Trading Company мало отличается от того же Transport Tycoon Deluxe или Транспортный Олигарх, ну или Industry Giant 2. Но, как обычно, до указанных не дотягивает по всем фронтам. Строительство базы совсем не интересное, узконаправленное. В той же Space Colony подано куда лучше и с общей прогрессией между уровнями, а не в каждом всё строй сначала. Тут доступна лишь горстка построек едва связанных между собой с единственным требованием — ставить рядом с генератором энергии / базой нейтралов. Я бы даже не назвал это настоящей стратегией, а скорее, аркадным симулятором торговли и политики. Браузерной фермой? Да.
Что забавно, стоимость Offworld составляет аж $20, на которые можно купить все вышеуказанные тайтлы. Тут просто нет некой оригинальности, все идеи давно избиты да изношены. Планирование нулевое, прогрессия никакущая, ивентов нет и мир не живёт своей жизнью. Мозги игра тоже не развивает, да и вызов не бросает, так как враги тупые. Банальный подход к ведению дел, строительству, исследованиям и распределению ресурсов. Тут даже сделали так, что при достижении банкротства ты не продуваешь раунд, а просто становишься должником xD И сумма идёт всё глубже в минус — а ты спокойно покупай, бери кредиты... Я очень надеюсь, что 'вот это' не придёт на смену жанру стратегий и Factorio с ей подобными удержит планку качества.
Было интересно, пока игра не перестала загружаться xD Музыка вытягивает немного монотонный процесс, а прокачка заставляет возвращаться снова и снова. Тут удобно, что постоянно выпадает куча полезных предметов, за которые можно сделать бойцов мощнее. Вот только если ты уже взялся за определённых героев, то придётся ими и заниматься до конца. Это слегка убивает смысл предлагать сотни юнитов на выбор. Выполнено весьма качественно, местами даже оригинально.
Неплохие башенки, изначально зародившие целый жанр. Сотни клонов пытались обойти Kingdom Rush, но вышло это только у самой игрулины. И вот в этом таится проблемка — Frontiers ничем не отличается от оригинала, за исключением пары мелких нюансов. Чуток другие башни, чуток иные герои, а также новые пути, открывающиеся по мере прохождения уровня. Этого мало. Фактически, игра клонировала саму себя, а потом вышла ещё и третья часть. Такая же, абсолютно. Есть целая куча более достойных башенок, на безрыбье и эти сойдут.
Для пиратской копии неплохо. Вот только пробегается слишком быстро, да и не особо интересная в одиночку. Хорошо чтит традиции оригинала, довольно весёлая. Но, есть куда более занятные игрушки на приставках того времени. Сейчас уже не актуальна, не хватает ей некоего стабильного корня, чтобы пробиться сквозь поколения, как вышло у Дума 2.
Ожидал чуточку большего. Игра будто пытается копировать Subnautica, вот только процесс тут направлен в другое русло. Прежде всего, мне не понравилось однообразие пазлов и отсутствие их комбинирования между собой. Прокачка героя слишком линейная, как и изучение мира. Особо интересных секретов нету, да и нормально поплавать дают аж к концу истории. Лагает жутко. Мало фауны, мало НПС-ов, не хватает каких-то квестов и побочных событий. Сюжет банальный и слишком упёртый, следить за ним не интересно. В целом пройти можно, но только от нечего делать. Ну, нет тут ничего особенного или выделяющегося — обычная бродилка в морской стилистике с довольно нудными битвами. Spore и то поинтереснее будет. Подкупает пугающая атмосфера и та самая похожесть на Субнаутику.
Понравилось: Атмосфера, флора, местами нагоняет ужас
Не понравилось: Не оригинально, фауна, прокачка, лаги, сюжет, линейность, битвы
Из всех пародий на X-com: Enemy Unknown именно эта мне показалась самой близкой к оригиналу. Да, тут меньше рас и возможностей, но, чёрт подери, настолько близко... Мало того, она совершенно бесплатная. Жду вторую часть с нетерпением, но уж больно долго её мусолят. Меня тут совершенно ничего не оттолкнуло, а особо порадовали танки и над-планетарные битвы.
Довольно неожиданная игра с интересным миксом жанров. Много персонажей, сюжета и диалогов, много тонкостей и описаний миров / существ / построек. Просто куча информации, так что переваривать её приходится долго. Немного неудобное управление и надоедливые реплики персонажей, но это во многих стратегиях встречается. Есть прокачка, хорошая свобода выбора и совершенный ноль лагов (60 FPS, как говорится, 'стоит и не с места' (C) Ace Ventura).
Понравилось: Работает плавно, мультижанр, красивая рисовка, позитивно
Не понравилось: Управление (камера), много текста, повторение реплик героев
Довольно интересный вариант путешествий во времени, параллельных реальностей и подачи сюжета. Игра удивляет снова и снова. Задачки не слишком сложные, тем не менее решать их приятно. У меня ушло около 25-и часов на полное прохождение. Единственная проблема, у всей этой истории нет ни начала, ни конца, так как серия Zero Escape не удосуживается давать внятные ответы на крупные вопросы. Многое выглядит странно и непонятно, если вы не знаете сюжеты прошлых двух проектов. Но, в целом это очень красочная новелла, которая действительно вывела весь свой жанр на новую ступеньку развития, надеюсь, клоны не заставят долго ждать. Вот только цена великовата, как для книги с небольшим количеством пазлов... Так как графика, анимация и некоторые недочёты сильно ухудшают общие впечатления. К примеру, персонажи всё время носят одну и ту же одежду, даже если проходят недели времени.
Понравилось: Сюжет, нелинейность, эмоциональность, пазлы, оригинальность
Не понравилось: Анимация, графика, малая свобода выбора, недосказанность
Два недостатка не дают мне покоя. Первое — в игру нельзя засесть надолго, так как ресурсы быстро заканчиваются, да и на путешествия уходит много часов. Второе — основного контента сделали ровно столько, чтобы выкачать из вас деньги (часов 6). Так-то интересно, местами даже необычно, но приедается быстро. Постоянная торговля одинаковыми товарами, те же самые герои.
Отличный ранер, забаганый и глючный, но всё равно отличный. Красивая графика, забавный юмор и довольно широкое разнообразие геймплея. Постоянно патчится и улучшается, особенно радует онлайн режим состязаний. Возможно, зрелищности не хватает в некоторых местах, но нужно учесть, что это игра по мультику... А я не так много знаю хороших интерпретаций мультиков. Плюс всегда хорошо иметь длинную сюжетную ветку, а не один только бесконечный уровень — тут не ленились.
Наверное, в своей простоте игра уж слишком простая. Ей недостаёт структуры, прогрессии и реального ощущения достижения. Тупо бить рекорды интересно лишь некоторое время. В общем, своих денег стоит и подойдёт широкому кругу потребителей. Лично мне хотелось бы увидеть вторую часть, умноженную на 3 в плане контента со всех сторон — куплю не задумываясь.
Почти идеальная игра, почти. Если добавят больше разнообразия в каждую цепочку производства, а также больше апгрейдов, то цены проекту не будет. Мозги трещат конкретно, в попытках правильно всё расставить и скомбинировать. Это тот случай, когда процесс приносит пользу человеку за рамками банального фана. Одно только досадно, что медленно всё происходит, расчёт на недели и месяцы.
Понравилось: Тренирует мозг, оригинально, интересно
Не понравилось: Затянутый переход между рангами
Слегка переоценённый идлер. Многие фундаментальный функции я уже не раз встречал в других играх. Есть сюжет, это большой плюс, есть разнообразие геймплея. Но, всё это как-то пресно. Графики ноль, одна музыкальная композиция на всё время прохождения, да и не шибко интересная система перерождения. Среди всей кучи возможностей я не смог найти что-то действительно цепляющее. Тем не менее, это хорошая возможность прочувствовать жанр на полную катушку.
Понравилось: Сюжет, отсутствие кликинга
Не понравилось: Графика, перерождение, гринд
Неплохой представитель ККИ, но очень быстро пережигает себя. Бои происходят почти моментально, никаких ограничений нет, так что уже к концу первого дня немного надоедает. Карт не особо много, да и не получится одновременно делать правильные колоды и эффективные. Есть одиночная кампания, но она тестирует не столько хитрость, сколько редкость ваших воинов и заклинаний. Сам процесс мало отличается от других коллекционок, да и силы юнитов — тоже. Сюда бы оригинальности и более широкую систему достижений. За последние пол года (начало 2017) добавили кучу режимов и новых возможностей, так что стало в разы интереснее.
Понравилось: Графика, быстрота, нет энергии
Не понравилось: нет оригинальности
В общем дополнение годное, но оно мало чем отличается от оригинала. К сожалению, эта не та игра, которая может топтаться на месте и продолжать быть интересной, как та же Террария. Всё такой же непростительный процесс, который заставляет отправляться на форумы и читать гайды. Но мне больше понравилось, чем не понравилось, хоть и нет желания проходить полностью. Забавная графика, хорошие элементы выживания и крафт, а особенно сама суть исследования огромного морского мира.
Слишком резво проходится и не раскрывает полный потенциал возможностей сего жанра. Вот, постоянно ощущаются полумеры в графике, сложности, целях уровней... Звуки и музыка вообще слабенькие, а могли ведь не хило так удерживать интерес. Пока мне больше нравится Clustertruck и Super Hot.
Понравилось: Легко управляется, оригинально
Не понравилось: Беглый процесс, плохая музыка и звуки
Добротная убивалка времени. Не хватает немного огонька или неких особых целей, а так позволяет без задних мыслей с фаном провести досуг. Хочется чуть больше игроков на одной локации, так как иногда появляешься слишком далеко от жестких сражений. Ну и да, многие устанавливают читерские дополнения, а это лишняя морока для человека, пришедшего просто получать удовольствие.
Понравилось: Геймплей
Не понравилось: Читеры, нет музыки
Контента в игре почти нет, пробегается за два часа. Оптимизация, звуки, музыка — жуть. Есть некие RPG-составляющие, но они слишком базовые, больше в строну казуальности. Разработчики не пытались сделать локации интересными, не смогли насытить мир атмосферой выживания или опасности, да по факту они ничего не смогли достичь. Я бы не сказал, что это совсем уж хламище, но точно не могу рекомендовать, никому.
Понравилось: Первые минут 10 интересно
Не понравилось: Всё плохо
Игру эту заметил ещё лет 10 назад, когда только вышла. Само собой ни о какой покупке МОБЫ тогда речи не шло, так что сражался с ботами в оффлайне. И это было скучно. Отсутствие разнообразия героев и маленькие карты делали проект слишком обыденным, а большие системные требования не позволяли уповать на крутую графику. Сейчас это будто затопленное сокровище, которое никто так и не нашел, и не найдёт уже.
В целом игра хорошая, но чисто мне она не понравилась. Прежде всего в ней напрочь отсутствует баланс чего-либо. Не продуманы ни заклинания, ни бои, ни даже ресурсы. Почти сразу приходится лепить одинаковые домики по 10 штук рядом и очень нудно кликать, разве что тебе повезёт изучить особый навык быстрого сбора. Да и идея барыжничества в играх уже порядком надоела. Но убило меня то, что она проходится за 150 минут. Сюжет попросту резко обрывается спустя где-то 15 сражений, ни эпилога, ни новых островов, ни игры+.
Понравилось: Графика, разнообразие, возможности, интерфейс
Не понравилось: Слишком короткая, старая музыка, странные звуки, гринд, дисбаланс
Игра действительно необычная, интересная задумка. Вот только в геймплейном плане там сейчас тупо ничего нет (на момент релиза в Steam). Одиночная кампания больше похожа на растянутое обучение. Свободы действий почти никакой, здания и юниты стандартные. И ещё порог FPS сильно низкий, то и дело 24 показывает. Быстро становится скучной.
Очень угрюмая и пессимистичная игра о блуждании по снегу. Концовка вас не устроит, так как она не описана полностью — додумывай сам. В центре сюжета находится теория о путешествии во времени. И тут не описывается ни как оно работает, ни что случилось с героями, ни в чём вообще смысл. Самое глупое то, что всё встаёт на свои места только после полного прохождения, а до того не имеет никакого толку. Вы не понимаете куда идти, что делать, зачем делать и т.д. Для решения пазлов постоянно приходится пользоваться руководством.
Короче, сначала вам нужно часа 2-3 проходить в первый раз, получив ровно НОЛЬ фана, затем прочитать здоровенный дневник разработчика, а потом ещё пару часов пытаться в уме сложить всё в одну теорию. И только уже потом, когда вы второй раз начнёте проходить всё заново, станут понятны все отсылки, события, существа и т.д.
Единственная отличительная черта игры — абнормальное количество положительных отзывов. А может просто я слишком религиозно подкован и меня такое не пробрало. Получается, что игра создана для людей, которые верят в существование всякой чертовщины, но не верят в истинного Бога. Идеал для буддистов.
Игре недостаёт контента. Если брать в сравнение других представителей жанра, то это выходит некая демо-версия возможностей. Ну правда, уровней мало, башен всего пять, врагов тоже пять (плюс пару оригинальных). Руны тут сделаны на скорую руку, их там от силы восемь разновидностей, большая часть которых подымает силу атаки, скорость, дальность и т.д. То есть, они не влияют в широком понимании на героя. Часа через 2 окончательно надоедает однообразие локаций, скупость билдов персонажей, да и вообще всё. Зрелищности нет, битв от первого лица с прямым управлением юнитов тоже нет, случайной генерации — нет. Да кому такое нужно?
Мне не понравилась ни рисовка, ни геймплей. Игру можно пройти за несколько часов, после чего просто удалить и забыть. Обычный кликер, без особенностей и интересных моментов. Сюжета нет, а случайная генерация сделана для галочки. Разнообразие событий и действий стремится к нолю.
Игра оказалась не такой уж интересной. Это та самая Magicite, но под новым соусом. Прежде всего меня разочаровал уровень сложности, так как можно с первого раза пройти сколь-угодно далеко. Прокачку эти разработчики делать попросту не умеют, как и большой инвентарь, так что большую часть времени только попусту раздражаешься. Боссы вызываются интересно, но сами по себе не оригинальны. Да и уровни не используют понятие случайной генерации себе во благо. Я бы сказал, что нужно проделать просто титаническую работу, чтобы сделать эту игру интересной.
Быстро надоела. Местное замедление времени не инновация, в том же Braid было сто лет тому назад. А за ним выходили и другие проекты. Навскидку могу вспомнить ещё Eversion. Но, если в пазле такой геймплей отлично-ново выглядит, то в шутере смотрится стандартно. Что мне тут резко не понравилось — уровни проходятся за минуту, а то и меньше. Эта игра не даёт геймеру совершенно ничего. Сложность низкая, так что о вызове можно забыть; графика — минимализм; разнообразия ноль; секреты искать негде; открытого мира — ни-ни. Слабо, очень слабо. В такое играть разве что бесплатно...
Ничего похожего не встречал, подкупает возможность контролировать целый отряд и вляпываться в неприятности. Система апгрейдов сносная, а вот разнообразие уровней хромает. На долго игра не затянет, но пару приятных вечеров подарить вполне может. Если ищете оригинальность, то вам сюда.
Ну, если бы в игре была одиночная кампания, цены бы ей не было. А так играть интересно только против другого человека, и то не долго. Разнообразие тут довольно скудное, как и размеры игрового экрана, так что особо и не развернёшься.
Весьма слабенькая игра в жанре MOBA, которая не может похвастать ни оригинальным геймплеем, ни разнообразием героев, ни крутой графикой. Зато донат тут выделяющийся на общем фоне, так как можно покупать не только скины, но и экипировку, которая сделает твоего персонажа в разы круче. Хуже всего сообщество, состоящее из школьников, которые постоянно из игры выходят.
Очень и ОЧЕНЬ жду релиза этой великолепной игры. Это диамант в океане песка. Настолько уникального геймлея в среде ККИ я ещё не встречал. Редактор колод удобен, а герои очень разные. Графика превосходная, а уникальность неописуемая. Одно лишь огорчает — она рассчитана на ПвП, а я предпочитаю ПвЕ... Весьма рекомендую опробовать её, так как ничего подобного на рынке карточных игр никогда ещё не было. Сложно рассуждать о донате, но раз уж она ещё и бесплатная, то нечего задумываться — только качать и пробовать самому.
В это должен поиграть каждый. Одно только воспоминание об этой игре уже приносит бурю позитивных эмоций и приятных ощущений. Просто разводишь слизней, кормишь их, продаёшь ДНК... Развиваешь сад, закупаешь новые апгрейды и исследуешь мир. Вот только контента хватает часа на 2, поэтому рекомендую подождать релиза, иначе можно составить неправильное впечатление об игре.
Понравилось: Мило
Не понравилось: Сыро
Честно признаться, был разочарован игрой. Контента у неё на 30 минут, крафт сделан для галочки, управление отвратительное, а интерфейс — просто ад. Но её слишком уж щепетильно разработали, видно множество деталей и вложенной любви. Это не описать словами, это просто есть. Атмосфера, музыка и общие ощущения удерживают тебя до самого конца. Но уже спустя час-два становится нечего делать, в ведь ты ещё не прошел и 33% кампании. Поэтому покупать не рекомендую, пока не добавят контента.
Понравилось: Атмосфера, музыка, комплексность
Не понравилось: Графика, оптимизация, крафт, управление, баги, минимализм
Ну, от предшественницы отличается мало, но своих денег стоит. Довольно милое приключение с минимумом геймплея и событий, рассчитанное на быстрое прохождение. Влияние рандома маленькое, прокачка героев не интересная, но сама по себе игра увлекает. Не хватает большей стратегической глубины и разнообразия, неких важных ивентов. Если разработчики будут развивать, то через несколько лет получится шедевр.
Понравилось: Графика, лёгкость, геймплей
Не понравилось: Однообразие, минимализм
Довольно весёлая штука, рассчитанная на широкую публику. С одной стороны хочется выставить ей десятку за вложенную душу, за красивую картинку, за отличную музыку и большую продолжительность... С другой стороны хочется влепить единицу за баланс, занудную сложность и однообразие. Мир огромен, но пуст, монстры постоянно повторяются, а от крафта маловато толку. Зато радует сюжет, юмор, отсутствие лагов и широкий формат. Но, опять же, угнетает невозможность управлять камерой, выставлять большое количество предметов на быструю панель и использовать переключаемые сеты экипировки. Вот, так, 50 на 50. Но ставлю 10, так как прошел с удовольствием, а это главный показатель.
Понравилось: Сюжет, юмор, графика, продолжительность, музыка
Не понравилось: Прогрессия, управление, интерфейс, крафт, высокая сложность
Игра интересная, но лично мне не понравилась, даже не знаю, чем. Возможно, виной всему большое количество альтернатив в этом жанре. Или странный сюжет про перевооплощение в человека. И я предпочитаю иметь прямую власть над деревом развития персонажа, а не ждать слепой прокачки навыков и не видеть прогресса. В смысле боёвки всё хорошо — пуль много, руки нужно хорошо натренировать. Но не возникает ощущения прикипания к игре, будто она не стоит моего времени. Видимо, так и есть. Всё равно опробовать рекомендую, если любите платформеры и высокую сложность.
Сыро и странно. Управление неудобное, разнообразие вялое, да ещё и с донатом опозорились в первый день релиза. В общем, повторяет историю предшественницы. Не нужно было разделять проект на две независимые игры. Потенциал есть, но слабо верится, что в ближайшие 2-3 года она будет доведена до ума. А ждать целую декаду не хочется, так как геймплей не настолько увлекательный и подходит, скорее, для планшетов, а не ПК.
Довольно забавная интерпретация на тему HuniePop, только графика и геймплей в разы хуже. Вообще, весь 2016 год игра будет активно дорабатываться, так что сейчас там делать особо нечего — проходится за 2-3 дня. Систему апгрейдов ещё не ввели, половины девушек нет, да и не работает большинство функций. С другой стороны, на безрыбье сойдёт, так как времени отнимает очень мало (тамагочи).
Хоть это и не нормальное продолжение серии, а просто добавка, переосмысление, играть оказалось очень интересно. Руфус стал гораздо ожесточённее и безответственнее. Весело, ярко, интересно. Порой запинаешься, порой бесят паззлы, но в целом проходимо. Вот только русский перевод местами неточный, а то и вовсе вместо 'да' натыкаешься на 'нет'. Как такое вообще можно перепутать? Любителям прошлых частей однозначно рекомендую, но на хеппи энд не надейтесь.
Понравилось: Всё
Не понравилось: Перевод корявый, интерфейс иногда коряво отображает надписи, Руфус начал убивать
Сначала кажется, о, неплохо, а потом видишь, что таблица рекордов взломана... А потом осознаёшь, что те 10 минут, которые ты держался, принесли тебе меньше одного миллиарда очков, когда в таблицу нужно приходить с 100+ миллиардами.
Основная претензия к игре — сложность не меняется. Вот, как в первые секунд 20 играешь, так и играешь всегда. Это никуда не годится. В чём смысл? Я понимаю, что автор создал проект эксперимента ради, но тогда почему за него просят деньги? Причём до сих пор, спустя годы после релиза?
Ну, это одна из тех игр, в которые можно поиграть летом в селе, где нет интернета, или же на море вечерком, когда нечем заняться. Тут нет системы апгрейдов, нет сюжета, нет красивой графики или активного геймплея. Это просто обычная стрелялка образца 2000 годов. Вы сами задаёте скорость её прохождения, но та же самая Chromadrome 2 в сотни раз лучше, ярче и интереснее.
Понравится она только спидранерам, которые хотят взять все золотые медали ради понтов. И, опять же, есть куча игр в жанре бесконечного бега для подобных целей.
Не понравилось: Слишком банальная
Действительно годный раннер, за который не жалко отдать всего пару баксов. Пусть уровней и не много, но уж очень хорошо всё сопоставлено по ритму, классно оформлено, да и вообще. Побольше бы таких проектов. Только вот скриншоты совершенно не передают внутренность игры, так что лучше смотреть видео.
Понравилось: Всё
Не понравилось: Мало уровней
Это одна из тех игр, которые не имеют особого стимула, чтобы удерживать тебя дольше месяца. Причём не подумайте о месяце искромётного фана, о нет. Это рутина, каждый день выполнять одинаковые действия, нападать на одинаковых мобов и зачищать те же уровни. Даже донат не спасает, так как контента слишком мало. Причём у них там ошибки авторизации есть и неудобная система логина, так что не смог запустить на ПК, а садить батарею планшета надоело спустя пару недель.
Вполне играбельные лемминги. К сожалению, их разнообразие не так широко, как хотелось бы. Спустя десятилетия после релиза оригинала ожидаешь увидеть некий прогресс, а не одно и то же. С другой стороны, жанр не особо и живёт в наши дни, так почему бы и нет? Графика и стилистика тут на высоте, есть своя уникальность и привлекательность. Но больше подойдёт детям, если честно.
Понравилось: Графика, стиль, простота
Не понравилось: Баланс уровней, быстро проходится, нет разнообразия
Весело, мило, но чересчур линейно. Золотую медаль можно взять, только став маньяком мили секунд. Уровней, как бы, много, вот только они между собой мало отличаются. Иными словами, дай мне в руки редактор, я бы и сам пилил по 120 штук в день. А тут их всего около 500. Игра больше похожа на стёбную-такую насмешку, ну не серьёзная она... Карта мира сделана бегло, лучше бы забацали как в Super Mario Brothers 3.
Если честно, слишком игра копирует Поселенцев. Я надеялся тут увидеть либо более крутой уровень, либо хотя бы равный. А вышло так-себе. Маленькие карты портят впечатление, как и тот факт, что каждую нужно начинать заново, выполняя одни и те же действия. Хочется больше заняться строительством, вдумчивым, но где-то за 20-30 минут ты уже добираешься до портала и переходишь дальше, как бы, разрушая весь прошлый труд. Уникальных черт у игры почти нет, обыкновенная стратегия с непослушными работниками и почти полной отсутствие агрессии со стороны врага. Я бы даже сказал, что Godus стоит на порядок выше, со всеми его тараканами.
Понравилось: Графика, стиль, система достижений
Не понравилось: Размеры уровней, камера, разнообразие построек, отсутствие уникальности
Одна из немногих игр, патчи к которым я жду в предвкушении. Очень интересная, красочная и увлекательная. Сильно не хватает игровому рынку ПвЕ проектов в жанре ККИ. А тут ещё и атмосфера неплохая (музыка делает своё дело). Карты довольно разнообразные, хоть их и не тысячи. Редактор колод удобный, плюс есть распределение героев на классы. В общем, достойно покупки.
Понравилось: Всё
Игра сама по себе очень интересная и даже не гриндилка, что случается редко. Вот только баланса у неё 'кот наплакал'. Разработчики не пишут отчёты о проделанной работе и не патчат её. Это напрягает. С каждым уровнем сила игрока падает всё больше, а мощь монстров растёт. Уже к 34 уровню играть просто невозможно, большую часть локаций я попросту не могу осилить. Причин тут несколько. К примеру, появились невидимые противники, скрываемые дымом, но тебе не дали башню, убирающую дым. Честно? Не очень, учитывая, что игра выдала предложение купить эту башню за реал. Та же проблема с летунами, агрессорами и в будущем ещё закопанные мобы появятся.
Пока что донат, не то что навязчив, он банально не даёт доступа к фану. Причём покупать карты нужно именно тогда, когда вам выпадает эксклюзивное предложение. Проекту дико не хватает дизайна в плане монетизации и прогрессии. Его явно не тестировали.
Понравилось: Механики прокачки, разнообразие башен, случайная генерация уровней
Не понравилось: Отсутствие баланса, навязчивый донат, нет героев
Играть в это без читов бессмысленно. И дело даже не в сложности и не в абсолютной неадекватности построения этажей... Monstrum одна из самых пугающих и атмосферных игр, безусловно, но постоянно натыкаться на баги — увольте. За первые часа 3 прошел игру против ползуна, было довольно легко, но в конце он, почему-то, застрял в вентиляционной шахте, так что выиграл я нечестно. Затем попал против Брута, который убил меня по косой: выбил дверь и сразу же протянул руку по сквозь стену, чтобы убить меня. Об Unit Collision разработчик не слыхал вовсе.
Следующую игру продул против ползуна, так как тот прыгнул в момент закрытия двери и всё равно умудрился меня сожрать, хотя дверь должна была захлопнуться. Дальше попал опять против Брута, взял бутылку и бросил с палубы 5 на палубу 4. И чтобы вы думали? Он не только не пошел на четвёртую палубу, а ещё и точно определил моё место положение (хотя я и сел в противоположном от источника звука месте), он должен был пройти по коридору прямо, но быстро повернулся ко мне. Я даже встать с корточек не успел, как он подбежал и вломил. Иными словами, монстры точно знают, откуда был брошен источник звука (чашки, бутылки) = использовать их бесполезно.
Дальше пошла жесть против Демона. Эта тварь вообще непредсказуемая. Первый раз убил меня резко на повороте, хотя даже музыки не было, ни звука, ничего. Я даже ещё не знал, какой из монстров мне выпал, а оно уже за углом. Честно? Фиг там! Второй раз спрятался в комнате, взял огнетушитель в руки, Демон магическим образом телепортировался внутрь сквозь дверь и встал ко мне спиной. К сожалению, тушить его спину оказалось бессмысленно, так как эффекта не дало. Следующая игра с демоном кончилась тем, что он, опять же, игнорируя отвлечение звуком и мои карачки, точно вычислил моё местоположение и резко запер дверь передом носом... Беда в том, что в этой двери я застрял, так что не смог сдвинуться и подох.
Или ситуация, когда я спускался по лестнице с 7 этажа на первый, но Ползун всё равно меня вычислил, прошел все этажи, пробежал ещё минуты 2 по закоулкам и поворотам и всё равно прибил. Иногда он нормальный, а иногда включается какой-то глупый скрипт и Ползун становится в 3 раза агрессивнее, глазастее и умнее. Прятаться вообще бесполезно, только тратишь зря время и силы. И ещё, монстры телепортируются по кораблю, что изрядно убивает часть фана и атмосферы. Если я его отвлёк в другую часть корабля, то пусть там и отсаётся, я это заслужил!
СЛИШКОМ много багов на каждом шагу. Ещё и подёргивается экран с какого-то перепугу. Вроде бы FPS от 40 до 60, а ощущения, будто 10. Настройки менял = не помогло.
Игру однозначно рекомендую, но вот такие казусы будут основной причиной ваших проигрышей. Я весь вечер потратил впустую, натыкаясь на баг за багом, раз за разом проигрывая. Надоело уже. С тем же успехом можете поглядеть кино на YouTube, где кто-то другой проходит. Хоть не так будет обидно.
В Wolfenstein не играл, поэтому мне легко оценивать Noah's Ark отдельно, саму по себе. В целом выглядит, как большая-такая шутка. Забавное оружие, но не интересное в плане шутера. Большие уровни, но не зрелищные. Даже не до конца понятно, что тут вообще должно зацепить... И только сейчас я обратил внимание на главную картинку игры — Ной негр.
В плане пострелять я бы рекомендовал отправиться в Brutal Doom Project Brutality, а в плане атмосферы и крутизны в Duke Nukem 3D. А вот если вам проспорит друг, можете смело загадать ему пройти Super 3-D Noah's Ark и при этом присутствовать. Иной полезной функции проекту мне придумать не удалось.
Я не понял сути этого 'жанра'. Проигрывать тут довольно неинтересно, так как уровни одни и те же. Вроде бы, по факту графики, музыки и геймплея всё в порядке, но ничто меня не подталкивает на полное прохождение. Боссы посредственные и быстро умирают, системы апгрейдов корабля между уровнями нет, да и какой-либо долгосрочной прогрессии тоже. Управление не самое приятное с контроллера X-box 360, да ещё и настроить самому не дают. Задние фоны скудные, как и цветовая гамма.
Есть множество режимов, но разница между ними минимальная. Сражаться за рекорды желания не возникает. Арканоидная мини-игра и вовсе смехотворная, даже в Pinball FX 2 встречаются получше. В общем, ощущения, скорее, негативные. Будто выйти Horizon Shift должна была где-то в 2009, но не в 2015. Причём устаревшее тут всё, начиная с интерфейса, заканчивая разнообразием противников и их умениями.
Понравилось: Музыка, графика, простота освоения
Не понравилось: Посредственность игры, скучные боссы, медленный темп, нехватка стимулов играть
Несмотря на всю кажущуюся оригинальность игры, ничего примечательного в ней я не нашел. Система умений слишком беглая, описание врагов недостаточно детальное, а сюжет выглядел больше как мешающий фактор. Бегать по одному и тому же уровню было довольно скучно. Когда тебя ставят в рамки жесткого выбора, заставляя покупать ловушки за общую валюту, переносимую между уровнями, играть попросту не хочется. Потому что понимаешь, что-то может пойти не так и ты профукаешь деньги. Вот я взял и благословил свой стартовый топор за 1 серебряную монету, а лучше бы купил крутой топор с тройным уроном за полторы. Кто же знал...
В плане графики, освещения, анимации и мимики героев всё очень печально. Управление отвратительное, потому что камера постоянно то опускается, то подымается — нужно было её просто прикрутить на одном месте. Видна некая идея и даже вполне сносное оформление, но за $1,5 я считаю эту игру недостойной внимания (не говоря уже о внескидочной цене в $10). Если бы это было бесплатным и ранним доступом, я бы ещё понял, а так, извините, — скучно. Могу даже назвать крайне похожий проект: Poöf Vs The Cursed Kitty.
Мне кажется, что именно попытка заново изобрести колесо и угробила Sang-Froid.
Битый час времени угробил на обучение. По сути, это симулятор ходьбы. Зачем, спрашивается, 25 минут учить меня ХОДИТЬ? А затем ещё 25 учить стрелять на левой кнопке мыши? Это просто какой-то нонсенс. Или разработчики так пытались потянуть время, чтобы игра вышла из статуса 'вернуть деньги'? Звуков смерти монстров нет, анимации нормальной нет, рагдолла и крови нет. Спецэффекты никакие. Графика уровня 2005 года, но очень тусклая, серая и депрессивная. Все эти комплексы, надоедливый текст, одинаковые каюты - всё вызывает желание удалить её в первые же минуты. Боёвка примитивная. Нет меню настроек — почему, спрашивается? Я хочу зайти и оглядеть настройки в первую очередь, а тут мне выдало маленькое разрешение экрана, да ещё и лаги в придачу. Нее, сами в такое играйте ребятки. Вы должны были показать мне ГЕЙМПЛЕЙ, а не гонять по заброшенным локациям, выставляя задание убить 150 жуков. Прикиньте, мы умеем пользоваться мышкой, можно было обойтись ОДНИМ жуком, ну или тремя.
Не понравилось: Затянутое обучение, графика, частичное отсутствие звука, текстуры, цветность, настройки
Классно, весело, красиво и уровней много. Вот так и нужно делать настоящие игры, для игроков, для фана. Хватайте друга или родственника и проходите в компании, потому что так в разы интереснее. Если бы все игры умели выделять тепло, то от этой вполне можно было бы почувствовать настоящий солнечный свет.
Понравилось: Графика, музыка, стиль, длина игры, сложность, атмосфера
Даже если я представлю, что земля действительно круглая и в космосе есть планеты (а это не так), что там летают астероиды в огромных количествах и присутствует НЛО, геймплей убивает всякую адекватщину на корню. Тут не работают ни законы притяжения, ни сохранения скорости в космосе, ни плавности перемещений. Всё выглядит убого, картинке не веришь. Система метных апгрейдов уже настолько меня задрала, да да, именно эта, ничтожная, которую пихают чуть ли ни в каждую игру с припиской 'upgrades'. Никаких механик в игре нет, ни физики, ни прокачки, ни разнообразия. Что это вообще ха жанр? Я не в курсе, наверное, 'установи-удали' — он очень распространён в последние два года.
Детское оформление, детская графика, детские диалоги... С другой же стороны имеем взрослые темы, подростковые осмысленные разговоры и чёрный юмор? Странно! Семилетняя девочка-алкоголик, которая любит пить шоколадное какао, чтобы концентрироваться; учительница-пофигистка, которая не учит детей, а играет на телефоне в игры; барыжнечество, попытки делать из себя крутого и другая куча подростковых проблем, всунутых в, фактически, детский сад. Диалоги скучные и быстро приедаются, всего за десять минут я успел почувствовать весь предлагаемый потенциал сюжета и возможностей.
Вероятно, автор проекта считает этот стёб веселым, но нет. Тема быстро становится старой. Мало того, далеко не все стебучки попали в 'точку', так как лично я разборкой механизмов занялся ещё в 3 года, и его приуменьшение, что героиня делает это в семь — плохой пример. Все дети любят кромсать приборы и игрушки, или вы никогда не отрывали куклам Барби головы? В общем, история очевидная и предсказуемая. Не рекомендую однозначно.
Не понравилось: Всё плохо.
Это во много раз ухудшенная версия Sonic & All Stars Racing Transformed (последнюю можно спокойно купить за $3-5 на распродаже). Тут нет физики, графики, звуков, диалогов — ничегошеньки нет. Абсолютно неудобное управление, будто я не скутер вожу, а бревно. Сюжет пессимистичный и ничтожный: кучка стариков играет со смертью в гонки, чтобы выжить, при этом смерть каждый день одного-двух забирает в могилу. Что странно, количество стариков каждый день = 7... В гонках они бьют друг друга битами на ходу, стреляют из ракет и даже автоматов. Какого чёрта? Разработчик умом тронулся!?
Трассы одинаковые и скучные, мир выглядит картонно, нет ни спецэффектов, ни трамплинов, ни тоннелей. На поворотах нельзя делать заносы, а при врезании в препятствие вы просто отскакиваете на пару метров назад, так что модели разрушения каров тоже нет. Прокачка сделана на 'отвали', а звуки вообще решили не записывать по большей части, действительно, кому они нужны. Самая интересная часть игры — трейлер.
Понравилось: Трейлер
Не понравилось: Всё убого.
Обычно платформеры подкупают любовь фанатов некой изюминкой: зрелищностью, классными секретами, системой прокачки или сюжетом. Ничего подобного в Adventure in the Tower of Flight нет. Запускается она в окошке где-то 600х800, обладает парой-тройкой звуков и монотонными уровнями. Это очень скучная игра, в которой нет ничего особенного. Сложность низкая даже на максимальной доступной, потому что и враги, и герой слишком медленно всё делают. После смерти все монеты и противники возрождаются, что отбивает фан искать тайные места и, собственно, собирать труднодоступные монеты. В игре даже нет возможности переназначить клавиши посреди уровня — первое, что вам захочется сделать.
Фактически, если вы жесткий наркоман, который ловит кайф от ностальгии, то смело покупайте эту безвкусную дозу наркотика, иначе вам тут делать нечего.
Мало контента, хочется больше комбинаций предметов, больше врагов и более ярких отличий между ними. Боёвка сделана на отлично, но боссы не особо оригинальны. Сюжет оформлен очень хорошо и просто шедеврально подан через стихотворения. Жаль нет кооператива или ПвП. Своих денег стоит и не разочаровывает. Вот только тут нечего особо делать после нескольких прохождений, так что игра коротенькая.
Понравилось: Стихи, драматизм, случайная генерация, сложность
Не понравилось: Мало всего, боссы, короткая
Идея слишком оригинальная и великолепная, поэтому игра заслуживает всяких похвал. Правда, многие найдут её неудобной и слишком узконаправленной. Конечно, энтузиазма у меня хватило всего на пару дней, но я не особо общительный. Так-то стоит опробовать каждому, гляди с близкими найдёшь общий язык.
Понравилось: Идея, оформление, веселье, оригинальность
Не понравилось: Сложности процесса, долгое привыкание, запутанные задачки
Ну так, сойдёт на безрыбье. Ничего, прям, великого в ней нет. Голову ломает изрядно, но данная стилистика меня больше раздражала, чем подстёгивала продолжать решать задачки. Симулятор калькулятора без калькулятора. Чувствуешь себя одновременно и беспомощным, и гением, хотя понимаешь, что это всё трюки геймплея.
Понравилось: Атмосфера, юмор, понятность
Не понравилось: Продолжительность, малогранность
Красивая с виду, но скучная внутри. Ничего в ней нет особенного или оригинального. Сильно завязана на перерождении, хотя достойной системы престижа не имеет. Быстро приедается (за день). Ивенты разработчик делать не умеет, потому как Хэллоуинский сломал всё к чертям.
Понравилось: Графика
Не понравилось: Всё остальное
Первые впечатления великолепные. Качественная Tower Offense с обычной механикой, но достойно поданной. Юнитов много, всяческая прокачка, улучшения, предметы, крафт — не заскучаешь. Не ожидал такого от браузерки. Правда, беда там с балансом в некоторых местах и слишком назойливая реклама покупок за реал. Геймплей интересный, но не оригинальный. Стилистика взята базовая: камень, ножницы, бумага, ящерица, спок.
Понравилось: ПвП, разнообразие, простота, нет ограничений на бои
Не понравилось: Донатище, реклама, медленное развитие
Если бы каждый уровень не начинался с одного и того же, заслужила бы оценку повыше. Реального разнообразия в строительстве и кастомизации модулей нет. Управление персоналом тупое и неотзывчивое, хотя сам персонал ещё тупее и неотзывчивее. Завышен порог вхождение и освоения базовых механик, а дальше сложность не растёт, так что быстро становится однообразно. Случайная генерация для галочки.
Понравилось: Идея, атмосфера, экзотичность построек
Не понравилось: Однообразие, начальная сложность, глупый ИИ, неудобный интерфейс
Чересчур много времени поглощает, фактически, в игре нужно жить сутками, чтобы хоть что-то продвигалось вперёд. Очень сильная примесь гринда и зависимости от других игроков. Основной заработок идёт с барыжнечества и лохотрона на рынке. Геймплей быстро приедается и в плане сюжета быстро сдувается. Особо подекорировать кузницу без реала нельзя. Ещё тут начальная стадия слишком затянута (уровни 14-22), так что хочется плюнуть на всё.
Понравилось: Графика, многообразие лута, фулл-скрин, система апгрейдов
Не понравилось: Трудоёмкость, времязатратливость, донат, гринд
Довольно качественная карточная игра с плотным контентом, но неспешным. В день занимает, от силы, минут 30, так что не напрягает и умудряется давать ощущение прогресса. Реал вкладывать не советую. Проходится полностью за пару месяцев, так что любителям длинных поездок тут ловить нечего. Гораздо понятнее и удобнее большинства своих сверстников.
Понравилось: Геймплей, графика, автоматизация, арт
Не понравилось: Дороговизна покупок за реал, слабая социальная составляющая
Не рекомендую по одной простой причине, которая перекрывает десятки плюсов — ожидание. Перед каждой ловушкой приходится около 3-5 секунд тупо стоять и ждать, пока прокатится очередное колесо или закончится пар. Это никуда не годится. Хочется бежать без остановки, проноситься по уровням на одной атмосфере и экшене, а сделать это не получается. В целом был разочарован. Касательно сложности задачек — лёгкие. Зря сюда вообще вводили такие примитивные паззлы. Ничего нового в жанр не приносит и не удивляет геймплеем. Но если делать совсем нечего — скачайте, так как денег это не стоит.
Позитивных отзывов в Steam уйма, только вот люди там в большинстве отыграли 1 час, а то и меньше. Что же тогда такого позитивного тут? А ничего! Предельное разрешение экрана где-то 1000х800, а геймплей ничем не отличается от Supaplex, в который можно сыграть бесплатно в браузере. Эта игра сделана для пиксельных наркоманов и любителей пустить слезу по старым денькам (ностальгирующие наркоманы). Сама же по себе дешевка и пустышка в сравнении с современными стандартами и мерками. Банальный геймплей, минимум разнообразия. Quaries of Scred будто попала к нам из прошлого, где-то из 90-ых годов. Хорошо ли это? Отнюдь. Вы можете легко установить эмулятор спектрума и переиграть сотни, а то и тысячи подобных проектов. За что тут платить $4 — не понятно. Взял в бандле, а так покупать не рекомендую.
Понравилось: быстрое обучение, понятный геймплей
Не понравилось: нет разнообразия, не оригинально, незаслуженно платная игра, маленькое разрешение экрана
Игра надоела уже на первом забеге. Одинаковые локации, монстры, бонусы и секреты, скучные квесты. Есть некое развитие уровня сложности по мере продвижения, что может удержать ненадолго. При этом за один единственный раз я уже прокачал данжеон почти до максимума. Постоянно приходило ощущение, что я трачу своё время зря. Знаете, как оно сидеть на уроках и ждать звонка? Вот тут было похожее чувство... "Ну когда уже что-то изменится, ну когда начнётся веселье" — да не начнётся.
Не понравилось: Монотонность, Безвкусие, Квесты, Однообразие
Квест выше среднего, но человеку закалённому на других играх-квестах и, особенно, мозговыносящих штуках, интересно не будет. Сюжет довольно странный и интересный, но лично мне всё стало ясно слишком рано. В игре есть пугающие элементы, но весь мир выглядит настолько мёртвым и пустым, что ощущается одиночество, грусть и уныние, вместо страха, адреналина и интриги. Выделяющихся героев нет, даже злодей выглядит странным и высосанным из пальца. Задачки иногда толкают прочитать руководство, но большая их часть слишком простая и вот таких скачков я не понимаю. Озвучки нет совсем и это плохо сказывается на геймплее.
Понравилось: Стилистика, Переход между мирами, Рисовка
Не понравилось: Нет озвучки, Сложность скачет, Заимствования, Текст детский, Инвентарь, Нет эмоций
К сожалению, игра быстро надоедает. Система апгрейдов, отчасти, тому виной — слишком маленькая и почти бесполезная. Реального влияния усилений на геймплей нет, так как пройти всё можно с первого раза. Очень удручает отсутствие нормальной мини-карты и невозможность ориентироваться в пространстве. Постоянно приходится запоминать и даже зарисовывать в тетради точное местоположение планет и НПС-ов, иначе потом по 2-3 часа будешь рыскать в поисках фермера, которому нужно отнести какашку (удобрения).
Боссы слегка однообразны и не очень интересны. Их легко можно обхитрить, да и всего у них доступно по одной единственной атаке, что просто неприемлемо, как мне кажется. Вселенная хоть и генерируется случайно, но реального влияния на процесс это не оказывает. Разнообразие врагов маленькое, а среди планет нет чего-то, что выходит за рамки 2+2. К примеру, есть планеты с водой и лавой — всё. Неужели нельзя было сделать газовые, шипастые, со спутниками и поясами астероидов, хоть как-то разнообразить? Большую часть времени вы просто ждёте, пока растут растения. Поиграв около 40 минут вы опробуете весь доступный контент. В данный момент игра ну никак не катит на полноценную релизную версию, поэтому рекомендую приобрести её только по большим скидкам (75% и более).
В целом она интересная, 6 часов проторчал там без остановки, но дальше желания нет возвращаться.
Сюжет был скучный, предсказуемый, банальный. Сам процесс слишком обыкновенный, стандартный шутер. Зрелищность хорошая, но для неё существуют фильмы. Вообще, от такой ААА я ожидал эффекта 'вау', так как игра была у всех на устах. Нет, это обыкновенная стрелялка. Первые минут 30 было интересно, словно смотрел кино, а дальше (с каждым часом) всё нуднее и нуднее. И меня уже порядком достало, что во всех американских играх про войну в конфликте виноваты русские или китайцы (потому что помогают русским, конечно же).
Идеальная штука для кооперативного прохождения. Адски сложная, да ещё и заставляет постоянно бросаться ящиками, а значит, требует точности прицеливания. Самую большую работу тут проделали над окружением, сделав его живым, насколько это вообще возможно было. Ты себя тут действительно чувствуешь маленьким бурундуком. А вот битвы с боссами подкачали...
Игра проходилась на ура, сильно напоминала Duck Tales, хоть и разительно отличалась по геймплею. Вообще, редко выходят игры по мультикам, которые оказываются хорошими и интересными. А тут есть всё, что нужно: много прыжков, сбор монеток, вредные враги, милая музыка... Ну и куда же без упоминания способности цепляться за крюки-уступы-балки, которая оказалась основной и самой важной в игре.
Понимаю, что играть в такое нужно исключительно онлайн, но я пробовал сам с ботами. И было неинтересно. Взломы, воровство, возня с копами, да буквально всё на шаг отставало от свободного беспредела в ГТА 3, не говоря уже о следующих частях. И мне показалось, что уровней в ней мало (остальные продавали потом под видом DLC, но фигу им, а не денег). Всё вышло наиграно и не серьёзно. Я думал, что будет представлен действительно классный подход к ограблениям и напряженные перестрелки — да куда там.
Всё разочаровало: система боя, инвентарь, прокачка, серость мира. Игра меня попросту напрягала. Я находил её недостойной, потому что уже прошел Готику 2, и не раз. Мне казалось, что происходит всё чрезвычайно медлительно и нет факторов, подталкивающих вперёд. Да и графика было откровенно туфтовой. Знакомство с серией начал именно с этого проекта, и сразу же невзлюбил все части автоматически.
Честно признаюсь, поиграл менее 30 минут. Корень игры — сражения, и вот они ну просто мега скучные. Я сравнивал её с серией King's Bounty и даже мелкими браузерками — плохо, очень плохо. Смотрел видео, читал обзоры, но так и не осилил вернутся в неё. Вот и хочется, и не хочется. Да и тематика викингов меня мало интересует. Может я ошибаюсь и стоит даль ей второй шанс, но тогда и обновлю отзыв, а пока так.
До сих пор лежит лицензионный диск... Вещь отменная: большая кампания, интересная история, много тактических решений и работы с картой мира. Помню, как важно было выжить максимальным количеством юнитов, ведь они прокачиваются между уровнями и так легко гибнут. Стрелки вообще рвали всех в клочья, но перезарядка делала их крайне уязвимыми. Вообще, это эталон настоящей стратегии, без всякой мути и мыла. Думаете, нельзя почувствовать запах пороха, играя в игру? Ха, а вы попробуйте!
Вот ставлю десятку и понимаю, что играл в неё от силы пару уровней, в клубах и на школьном компьютере. Но даже этого хватило, чтобы вызвать незабываемые эмоции. Эта игра казалась вообще вершиной компьютерной индустрии. Не десятки юнитов, а тысячи. Не локальные битвы, а огромное месиво армия на армию. Тонны ресурсов, а не один. В общем, штука классная. Жаль не получилось в то время нормально ею насладиться.
Вроде бы и не разочарован покупкой, а вроде бы и жалею. Игра совмещает много чего, но не подносит ничего конкретного. Вялый сбор лута, занудные и однообразные противники, непримечательное вооружение и навыки. Я уже устал лицезреть одно и тоже в каждой долбаной игре. Снова демоны, снова нежить и элементали, снова спасение принцессы... Да сколько можно! Качество исполнения максимальное: лор есть, крутая графика есть, некая прокачка тоже. Вот только позаимствовали разработчики уж слишком много у других проектов. Я ожидал большего. Вряд ли отважусь пройти её когда-нибудь, но первые часов 5 было интересно.
Сильно уж на любителя. Я вот не особо жалую ритм и музыку в играх, а строить на них весь процесс — странно. Разнообразие режимов мне показалось недостаточным, а отсутствие кампании даже не создало фундамента для прохождения. Картинка довольно двоякие ощущения вызывает: современная, но странная. Больше склоняюсь, что она 'неправильная'. Да и борьба за циферку рейтинга в таблице рекордов — не моё.
Ну, так себе, играбельно. Когда я запустил Казаки — офигел на всю жизнь до глубины души. Когда запустил Heroes of Annihilated Empires — офигел вдвойне. А тут же масштаб показался менее завораживающим, а графика более убогой. В то время было много стратегий-альтернатив, поэтому игра не сильно выделялась на общем фоне, а в будущем желание пройти её так и не появилось. Да и глючила она у меня, да.
Меня оттолкнул совершенно непонятный интерфейс и полный абсурд происходящего. Что делать, кого бить, как взять оружие или копнуть... Всё вокруг крушится и ломается. В общем, нужно долго разбираться в премудростях управления, а затем в тактике и стратегии. Побеждают те, кто опытнее. Не понравилось, что твои труды может разрушить любой игрок за пару секунд. Worms 2 были интереснее.
Сначала я поиграл во вторую часть, может поэтому первая так не понравилась. Вот в плане ритма она ну совсем подкачала. Я ожидал, что оригинал будет более насыщенным. Хотя тут, скорее, жанр бегалок уже настолько развился, что отсутствие системы прокачки и общего прогресса сразу убивает интерес. А так, если отключат интернет, то можно взахлёб пройти, потому что средний уровень — тоже уровень.
У меня игра постоянно ассоциировалась именно с Контр Страйком. И никак не выигрывала в плане фана. Возможно её несерьёзность повлияла. Отпугивал и факт её платности, хотя рядом выходили вполне себе фри-шутеры. Если бы встал выбор, вложить донат в Battle Field Heroes или купить TF2 — выбрал бы первое.
Очень оригинально. Вышел, такой себе, Super Grind Boy, но с элементами менеджмента и полноценным онлайном. Вот только надоело быстро, так как приходилось постоянно ждать кулдауны и очень много ПвП-шить. Разнообразие элементов строительства скудновато, что приводит к частым повторениям и крайне медленному развитию. Это не тот проект, ради которого стоит садить свой планшет. Аналогов у игры пока не нашел, поэтому и оценил высоко, а так в ней нет ничего такого, чего бы вы не видели ранее.
Ой, много у меня к игре претензий. Я не понимаю, почему все враги возрождаются при сохранении — задалбывает. И почему битвы в большинстве случаев происходят в узких коридорах, где даже камеру неудобно поворачивать. Вся боёвка похожа на медленный вальс двух лебедей, которые кружатся по 10 минут, пока кто-то не сделает ошибку. Запутанное построение уровней и очень мерзкий инвентарь уровня Loki. Прокачка смехотворная и напрягающее ограничение веса. Все системы и механики, введённые в игру, смотрятся не к месту. Вышел недо-слэшер и недо-экшен. Вот, не переношу такое нечто на перепутье. Но, красивая графика, интересна история и высокая сложность + куча секретов и игра+, так что при желании можно и пройти.
Если честно, это единственная игра в стиле настоящих комиксов, которую я могу припомнить. Очень забавно сотканы уровни из страниц журналов, такие же классные переходы между этажами. В меру сложная. Играл в HD-версию, так что даже выглядела она весьма неплохо в плане графики. Весёлая аркада, без задних мыслей.
Пока это лучшее, что я видел в жанре новелл. Конечно, реальных выборов крайне мало и они слишком поддаются логике, поэтому нет ощущения неожиданности. Большинство концовок сделано бегло, но есть и хорошие моменты. Текста просто море, так что на полное прохождение уйдёт около 30-и часов, и это хорошо. Не понравилась рисовка арта, так как героини там выглядят по-разному под разными ракурсами. Музыка успокаивающая и атмосферная. Да и сам проект бесплатный, так что... Обязательно к прохождению.
Может 10 и не заслужила, но это была моя первая игра на современном PC (виндовз XP). Отличная на то время графика (году, эдак, в 2003) и мега активный геймплей, которому могут позавидовать многие шутеры наших лет. Читерные противники и довольно разнообразные уровни. Некоторые звуки по сей день помню. Шедевр.
Не понимаю, что так всех радует в этой игре... Разрушаемость? Да ладно вам, в Worms что ли не играли? Мне не понравилось ни управление, ни графика, ни сама механика передвижения бойцов. Структура мира соткана из слишком мелкозернистых точек. Мне просто было не интересно проходить её, даже не знаю, почему. Возможно виной всему обычность окружения и оружия, а возможно излишняя расчленёнка (она мне показалась неуместной). Поглядеть на игру стоит того, но она на любителя.
Не люблю космос, не люблю мморпг, не люблю игры, которые заставляют меня в них зависать слишком долго. EvE всегда вызывала у меня отторжение. В первую очередь, ненавижу тупой гринд месяцами. В оффлайн играх, когда мне наскучивает, я просто взламываю опыт и делаю себе макс уровень. Но нет, в EvE нужно ГОДАМИ сидеть за однообразными действиями, фактически, жить там. Во вторых, симуляторы жизни у меня на особом почёте — сразу ставлю единицу. Учитывая количество людей, пострадавших от пагубного влияния этой игры, и ей следовало бы влепить 1. В третьих, да, она платная xD Ежемесячно башлять за собственное виртуальное рабство, ха! То есть, кто-то работает, чтобы ты играл в эту чепуху (может ты сам и работаешь на неё). Ужасно, мерзко. Но это первая именно мморпг в космосе, которая мне встретилась, так что незаслуженная оценка 5.
Это самое настоящее лицо серии Комбатов, а для меня ещё и лицо файтингов на PC. В конечном итоге, эта игра оказалась даже лучше своей преемницы из 2015 года, предоставляя большее разнообразие за меньшие лаги. Фаталити есть уже во многих проектах, но тут они кровавые и зрелищные, а прибавив всяческие X-ray, крутую анимацию и кучу режимов, получаем ядерную смесь. Причём подходит она и для одиночного фана, и для компании, и для онлайн забегов. Это просто 'Must Have' для каждого, уважающего себя, геймера.
В действительности, жанр аркад крайне редко радует глаз качественными играми чисто для фана. Agar.io предоставляет минимум геймплея в максимально компактной упаковке. Игра вышла интересной, весёлой и незамысловатой, но чисто в развлекательном стиле, поэтому в ней нет ни капли глубины. Сравнима с Transformice, но имеет даже меньшее количество контента (зато нет чата со школьниками). Хватает её часов на 5, но функцию свою выполняет с лихвой — приносит наслаждение.
От нечего делать — то, что надо. В любом случае, тут и играть-то не нужно, просто запускаешь, и читаешь анекдоты. Быстро надоедает и не даёт никакого реального геймплея во власть геймера. Спустя часа 2-3 начинают повторятся элементы и шутки, поэтому играть нужно понемногу, по 10-15 минут в день. Персонаж постоянно творит черти что, поэтому перманентный фейспалм вам обеспечен.
Лично мне игра понравилась, но рассчитана она на узкий круг потребителей. Разнообразия маловато, да и нет цельной сюжетной кампании. Понятная, но в то же время чрезвычайно сложная в самом начале. Графика, музыка, анимация — бедные. Покупать стоит только на большой скидке (под 75%+). С фармацевтикой не связана вовсе, больше похожа на математическую упражнялку с элементами экономического барыжничества.
Ставлю один, потому что я не люблю 'не-игры'. Это фильм, про скучное и бессмысленное путешествие девочки с нулевой харизмой. Наблюдать за героями не интересно, а концовка и вовсе убогая. Геймплей монотонный и скудный, паркур сделан вяло, много ошибок анимации. Нет никакой озвучки или интригующего развития сюжета, нет стимула собирать коллекции предметов. Если на вас подует ветер и взъерошит волосы (в реале) — ничего не изменится; так и эта игра, просто слегка коснётся тебя и канет в небытие.
Мало чем отличается от своего собрата-клона про муравьёв (Ant War Domination). Очень быстро становится скучной и однообразной. Вроде бы и прокачка широкая и баланс какой-никакой, но что-то отталкивает, даже не скажешь, что именно. Нет реального строительства замка, нет ощущения войны в сражениях, нет фракций или живого мира. Основной геймплей происходит в виде слегка меняющегося текста. Ну и прогрессия довольно медленная.
Играть интересно первые дня два, а потом понимаешь, что игру попросту не доделали. Точнее, она не должна была стать полноценной игрой — это банальный эксперимент, шутка. Да, качественная графика, идеально выдержанный стиль, хорошая система развития базы... Но этого недостаточно. Разнообразие противников, событий и возможностей очень маленькое. И не каждому придётся по душе возможность ПРОИГРАТЬ, ага. Строишь 2 недели базу, а потом приходят рэйдеры и всех убивают тебе.
Полностью не осилил. Игра под предполагаемый конец преподносит неожиданный сюрприз, и оказывается, что это только начало... Хороший баланс РПГ и стрелялки, интересные монстры и очень приятная возня с ограниченным инвентарём. Понравились всякие спрятанные секреты и особенно моменты атаки зерга на дом — незабываемые ощущения, когда ты внутри и со всех сторон ломятся чудища. Тир тоже порадовал (мини-игры). Атмосферная, но не страшная. Хорошо, что боссов тут сделали 'боссными', а не просто тупым мясом.
Пока-что, на момент конца 2015 года, это САМЫЙ лучший шутер в мире, особенно в паре с модом Project Brutality. Я ещё не видел ничего кровавее, качественнее и разнообразнее. Тут даже герой обзавёлся харизмой, а геймплей насытился юмором и невероятным экшеном. Один уровень игры приравнивается к выкопанному полю картошки или томной неделе сдачи важных экзаменов — так она напрягает и выматывает. И это круто! Когда стреляешь в Brutal Brutality, действительно ощущаешь пушку у себя в руках, а не мышку. И музыка идеально подходит, особенно стартовая в меню.
Я не фанат серии, но мне игра весьма понравилась. Вот только надоедает она уже спустя неделю, потому что в ней нет длинной сюжетной кампании и стимула фармить бои против ботов. Катастрофически мало карт на момент релиза (штук 300) и довольно медленная покупка новых в магазине. В общем, вполне может порадовать и увлечь часов на 20, но ей действительно не хватает контента.
Игра по праву занимает первые позиции в рейтингах. Это лучший Idle-р из всех существующих. Достойный уровень графики пришелся к месту, но интерес вызывает именно случайный дроп предметов из сундуков. В общем, весь геймплей держится на азарте, а люди такое любят, поэтому и донатят охотно, хотя оно почти ничего не даёт. Разработчики часто выпускают бесплатные патчи и значительно улучшают игру. Проходится за несколько месяцев +/-.
Поиграл в раннем доступе — лажа. Обучение совершенно ничему не научило и даже на банальный вход в бункер ушло 30 минут времени. Все действия нужно выполнять вручную, будто управляешь кучкой идиотов, а не разумными существами. Графика никакая, звуковое сопровождение тоже на нуле, интереса ни что не вызвало. Контент сбрасывается на тебя весь и сразу, словно мусор. Нет полноценного сюжета или развития событий, неудобная система отдачи приказов и неинтуитивный интерфейс.
Пойдёт только от нечего делать. Ничем не отличается от прошлых частей. Хотя вру — сложность подозрительно низкая, так что я ни разу не проиграл золотую медаль с первой попытки. А ведь тут есть целая куча бонусов для упрощения процесса — получается, они бесполезны. Контент шире не стал, хоть серии и много лет. Конечные продукты не многоярусные, так что наличие четырёх животных никак не улучшает геймплей в сравнении с былыми временами, когда было лишь три. Все уровни короткие, минуты по 2-4, и со временем не становятся тяжелее.
Чрезвычайно качественный продукт. Широкая система лута, интересная прогрессия, красивая графика и полное отсутствие доната. Не ожидал увидеть подобное в оффлайн среде. Затягивает до тошноты. Не понравится людям, которые не любят фармить одну и туже зону много раз. Так или иначе, тут присутствует отличный элемент случайной генерации и куча мини-игр, поэтому я не заскучал спустя часы гринда.
Смог поиграть только в один уровень, но этого было вполне достаточно. Графика и звук сильно отталкивают и их вряд ли можно будет доработать. Неудобный интерфейс и управление героем, нехватка замедлителя времени (паузы), плохой выбор шрифтов, не отключаемый грид — вызывают раздражение. Система развития башен и апгрейдов курам на смех, так что это банальный представитель жанра, коих полно в браузере ДАРОМ. Покупать не советую, да и играть тоже, так как это вариант исключительно на случай безрыбья.
Красивая и довольно качественная игра, не смотря на то, что является мобильным портом. Много башен, апгрейдов и уровней, четыре сложности, прокачка героя и базы — всё, что нужно. Много места под строительство и стратегию, много вариантов обороны и комбинаций всяких дронов/башен. Музыка выше среднего плюс возможность ускорять время убивают напрочь возможность заскучать. Всё происходит быстро, плавно и интересно.
Плохие стороны: противники не блещут оригинальностью, а проходя кампанию вы редко будете возводить более 2-3 турелей, так как обычные первые лазеры вполне себе разрывают любых врагов. Ещё пример: одного бомбардира достаточно для изничтожения целых легионов и строится он вдалеке от места сражения, что делает игру немного простоватой, без достаточного вызова.
К сожалению, в плане оригинальности ничего нового вы тут не увидите, так что рекомендую только тем, кто давно в башенки не играл, но хочет. Своих денег стоит.
Если при взгляде на игру вам вспомнились GunGirl 2 или I Wanna Be The Guy — забудьте, вы обратились не по адресу. Это крайне корявая подделка, слепленная на скорую руку. Скучнейший геймплей, пустые уровни, низкая сложность. Нет, я таки погибал, но когда погибал, переигрывать не хотелось, потому как ни что тебя не стимулирует её проходить, настолько всё плохо. Враги унылые и предсказуемые, ими легко манипулировать. Ловушки слишком легко обходить, а графика давит на глаза своей бедностью. Музыка и звуки просто ужасны, а управление непослушное, причём даже сам герой любит продолжать движение уже после того, как вы перестали жать на кнопку.
Нельзя перенастроить управление или изменить разрешение экрана, не смотря на то, что обе эти функции прописаны в стартовом окне. Чтобы вы не выбрали — всё равно игра загрузит стандартные значения. Ни тебе крови, ни стиля, ни атмосферы — просто использованы устаревшие текстуры. Не советую покупать даже на скидке, это попросту деньги на ветер.
Да уж, для одного игрока крайне не рекомендованная вещь. Мало всего, быстрая надоедливость и система 'весели себя сам'. Фактически, вам словно детям предлагают запрыгнуть в песочницу и строить пасочки. Ни нормальной прогрессии, ни реального разнообразия. Хотелось бы видеть адекватный соло контент, если уж он есть. Бегать вдвоём или втроём тоже скучновато, нужен полный квартет или ничего. С такими условиями не могу её рекомендовать, слишком узконаправленно.
Купил лицензию, но деньги вернул. В игре совершенно нет оригинального контента. Она выглядит, как обычная jrpg на GameMaker, но с битвами в реальном времени. В чём секрет Гриндеи? В том, что у неё нет никаких секретов. Взять тот же режим аркады — жалкое подобие возможностей TBoI. У игры за спиной нет интересной истории, особых механик, необычных персонажей, да вообще ничего. Посредственно. Случайная генерация уже на втором забеге подбрасывает одинаковый контент. Почитав сплошь позитивные отзывы пришел к мнению, что отписываются там исключительно люди с синдромом спонтанной слепоты. Настолько переоценённых проектов давно не видывал.
Проходил предыдущую часть (the sandman). Один из лучших поисковиков, хотя именно заданий на поиск предметов по наименованиям тут нет. Вышел качественный квест, с приятной анимацией и довольно широким спектром оригинальных уровней. Сложность очень низкая, но это не особо проблематично. Проходится за три часа (из них минут 30 на дополнительное издание). Бонусные задания по больше части хороши. Порадовал момент со смертельной опасностью где-то под конец прохождения, но проверять, может ли герой умереть — не стал xD И лучше достижения сразу перечитайте, чтобы потом ради них второй раз игру заново не перепроходить.
А чём разница между этой игрой и режимом 'Ball Run' в Unreal Tournament? А ни в чём. Только вот в оригинале меньше лагов и больше разнообразия. Тут мы имеем лишь маленькие карты, крайне примитивный геймплей и неудобные прыжки. Первую игру создал 5 на 5 ботов, но так и не смог присоединится к одной из команд (их кстати всего две), потому что 'команды переполнены'... Вы что, шутите? Стрельба тут не интересная, паркур не интересный, а дизайн уровней, не поверите, не интересный.
Необычное начало, из разряда Игры Престолов. Очень побаиваюсь за концовку неадекватного типа, которую, скорее всего, Daedalic снова пихнули в очередное своё творение. Перевод местами не синхронный: реплику закончить не успевают, как игра уже начинает новую, прерывая старую. Даже прочитать субтитры можно не успеть. Сам же проект очень красивый, атмосферный, живой. Из русских переводчиков мало кому удалось передать эмоции героев или, хотя бы, качественно прочитать свой текст с бумажки.
С одной стороны, улучшенная графика и снижение лагов (которых у меня изначально и не было) — хорошо. С другой, контентных изменений я не увидел. Да и достижения брать нужно все заново. Ещё музыка стала хуже и словарный запас не порадовал... Потому что в игри есть компьютер Hal-9000 из Оддисеи, но имена богов или иные, более полезные вещи, не внесли. Почему нет имен, хотя бы, известных компьютерных гениев? Зато слово 'опроституткан' есть, чтобы оно там не означало.
Обычно я ставлю подобного рода играм балл выше, но в нашем случае налицо слишком уж больше количество подвопросных мест. Первая половина каждого заезда нудная, гриндовая, повторяющаяся, а разнообразие далеко не так велико, как все убеждают в положительных отзывах. Лично мне не нравится ни графика, ни музыка, ни достижения. Игру нужно было делать по шаблону старой закалки, с усложнёнными механиками и функциями, да менее наказывающим проигрышем.
Ни за что, ни в коем случае, не играйте в это на ПК. Даже на минимальных настройках такое старьё выдало мне 19 FPS. В бою ещё ниже. Управление не адаптировано под клавиатуру и даже не переведено — вам говорят нажать кнопку атаки, но не сообщают КАКАЯ кнопка за это отвечает! При это выход в меню (esc) переводит активный отряд в режим защиты, а не выводит вас в меню. Ах да, ещё она не позволяет свернуть окно.Реплики НПСов затянуты: говорить уже перестали, а нам всё ещё показывают субтитры, будто специально для умственно отсталых сделано.
Сама игра была классная, в своё время. Купил её тогда за 50 грн (лицензию) на момент релиза. В Steam сейчас просят 650 грн. Ничё так, а? Причём я не один такой — половина отзывов негативная.
Слишком лёгкая. Сразу становится ясно, куда использовать тот или иной предмет. По большому счёту, задачку каждой комнаты можно решить используя предметы той же комнаты. Сам поиск вещей на локациях слишком лёгок — сразу видно где и что лежит. Мини-карта делает игру весьма удобной, в противовес имеем разрешение 800х600, которое убивает глаза напрочь.
Подойдёт только детям.
Идея была хороша, где-то на стадии придумывания, но реализация вышла просто отвратительной. Непослушное корявое управление, неподобающее резкое перемещение камеры, нулевое обучение и низкий порог FPS. Враги мега безмозглые — они даже не реагируют на умирающих в метре собратьях, я уже молчу о звуках ломающегося стекла перед носом. Малюсенькие уровни, занудный гринд и система развития умений рассчитанная на лэйт-гейм. Кто-то сравнивал это посмешище со Spelunky — человек был явно пьян.
Тут нет ограничения уровней по времени, нет возможности разрушать местность, да и скупаетесь только между отдельным сессиями, так что реальной прогрессии нет. Рисовка не понравилась, как и ненужные спецэффекты (дождь, грязь, размытие). Вот зачем делать тёмную игру, единственный свет которой получаем от блума? Анимация дёрганная, музыка не вызывает никаких эмоций, а при обнаружении врагами особо ничего не происходит — продолжай воровать и дальше (просто всё мигает красным цветом). Жалкая пародия на вышеуказанный шедевр.
И я объясню, почему 1. Потому что более десятка часов я долбил эту игру, столь похожую на остальные игры вселенной LEGO, ради того, чтобы увидеть контент истории Хоббита третьей части до её выхода в фильме. Не для кого не секрет, что существует уже не одна игра по этой теме, с драконом и гномами (у меня даже диск лежит), так что нельзя было бы назвать такой ход спойлером. Увы, игра состоит лишь из первых двух фильмов, что нигде в ней не освещается, что доводит до бешенства, когда ты видишь надпись 'конец' на 2/3 сюжета. Я был разочарован, недоволен и не получил то, ради чего проходил её. Мало того, последний кусок так и не вышел. Как можно выпускать неоконченный проект?
Красиво, смешновато, насыщенно. К сожалению, на этом плюсы заканчиваются, так как остальное стоит под большим вопросом. Уровни очень длинные, при этом нельзя пройти с первого раза на золото, потому что время от времени встречаешь разветвления, где невозможно понять местоположение секрета/выхода. Бэктрэкинга нет, так что приходится переигрывать полностью, а это долго и нудно, ведь нет случайной генерации. Враги тупые, ловушки задротичные, главный герой кавайный — бесит. Уже на третьем уровне достало погибать по сущим пустякам. Кто вообще подписывает опасность восклицательным знаком? Череп нужно было рисовать! Вот так и падай потом в каждую яму, в поисках секретов. Нет секрета, значит есть шипы = переигрываем минут 5 заново. Быстро надоела.
Качество так-себе. Сумбурный геймплей, непонятные цели, резкий вброс игроков прямо на поле боя. Нет постепенности, нет разнообразия, нет оригинальности. У меня умудрялось лагать ещё и... Сами же уровни сделаны плохо в плане дизайна, да и нет тут на что заглядеться. Банальная бегалка-стрелялка, коих уже и так полным полно. Кооператив нисколько не добавляет веселья, так как между геймерами нет реального взаимодействия — просто лишние стволы.
Лучшая часть серии. Тут уже реально видна эволюция жанра к чему-то более достойному. Что хорошо: нагнетающе, параноидально, понятно в плане сюжета, интригующе, с секретами. Что плохо: снова мало ночей (быстро проходится), слишком мизерное разнообразие между уровнями (2-4 и 5-8 похожи), непонятные правила. Своих денег не стоит, так как это всё ещё тяжело назвать игрой, но тем не менее пугалка забавная. Именно забавная, так как вас страшит громкий звук, а не сам страх или монстры.
Это самая удачная из компактных МОБА. Быстрые бои, отсутствие наказания за вылеты и всеобщая лёгкость процесса снижают количество флэйма и троллинга до ноля. И это великолепно. Можно запросто уйти из проигрышного раунда и тут же зайти в новый. Плюс мне нравится система возврата на базу, где тебя не могут прервать при касте — достаточно стоять в кругу телепортации на момент его активации — феноменально. Автопокупка вещей тоже весьма кстати. Короче, игра чрезвычайно качественная, красивая и работоспособная.
Неудобное управление, мизерное разнообразие, затянутые уровни — всё это смотрится не к месту. Стиль красивый, есть атмосфера, классная вода, вредные боссы, но само путешествие по лесу не приносит удовольствия. Музыка тихая и такая, притупляющая. Короче, начинаешь спустя минут 30 унывать и впадать в депрессию, хотя сам процесс активный и должен вызывать обратный эффект.
Плохо. Слабая анимация, нулевая физика, плохо смонтирован полёт тел (будто это манекены, а не люди). Стрельбы сделана глупо, убивать врагов не интересно, да и персонаж может проходить сквозь противников и НПСов. Выбрал нормальную сложность, но убивали меня за пару секунд, после чего приходилось переигрывать участки в 10 минут линейного геймплея без возможности скипать ролики. А роликов тут чересчур много, при этом ничего зрелищного или интересного не показывают.
Пули и топор не оставляют отметин на стенах, нельзя нормально прыгать в высоту, оружие не обладает отдачей или разбросом. Нет ощущения, что ты действительно находишься в городе, захваченном монстрами, нет даже ощущения, что вообще стреляешь. Плюс нельзя сохраняться по желанию. Стандартные враги, стандартные пушки, стандартный сюжет. Hell Gate London показал куда большее качество.
Плохо, очень плохо. Первым в глаза бросилось несоответствие слов героинь шевелению их губ, что начало убивать атмосферу сразу же. Мало того, они постоянно повторяют слова, проводя одинаковые пасы-жесты. В каждом уровне вам нужно нажать на дверь, после чего собрать буквы. Пройдя уровень вы снова должны найти дверь и собрать буквы, но в том же самом доме, с теми же комнатами и предметами интерьера. Так вот, когда начинается стадия поиска букв вы можете легко их заметить при повороте камеры, так как игра дорисовывает их уже после того, как вы повернули 'голову'. Это очень тупо.
И мне было совсем не страшно. Скримеры тут бесполезные и забавные. Они вставлены некачественно и не к месту. Звуки же лишь раздражают. Ну а сам поиск предметов просто смехотворный. Окончательно достало полотенце, которое непонятно куда применить и нет возможности использовать подсказку.
Первый запуск: создаю команду в главном меню, захожу в миссии и команду не вижу. Загружаю игру против компьютера, но мне не выдаёт меню настроек уровня, а сразу начинает бой. Тут же выхожу в главное меню, чтобы что-то поменять — чёрный экран.
Второй запуск: захожу в режим DeathMatch, никаких настроек кроме выбора команды нет, запускаю уровень. Управлять зумом не дают, а на 1920х1080 очень всё мелко. На джойстике на стандартную кнопку прыжка (А) поставили, зачем-то, выстрел. Попытался поменять настройки управления, нажав на Esc, но там есть лишь кнопка выхода из активной игры и больше ничего. Забил на настройки, решил поиграть. Первый червяк, упавший в воду, вызвал стан-лок игры и рабочего стола. Пришлось через ctrl+alt+del убивать процесс. Удалил её к 'червям'. Рад, что не покупал.
Мне всегда казалось, что сражаться с Армией Смитов из Матрицы в одиночку — занятие бесконечно интересное. Оказалось, что 30-и минут вполне достаточно, чтобы утомиться. Тут нет ни зрелищности, ни серьезной системы апгрейдов, ни сюжета, ни ощущения прогрессии. Просто жми кнопки в любом порядке, пока не появится босс. И, в принципе, для бездумной крошиловки это хорошая игра, я ожидал гораздо меньшего. Но всё же рекомендовать её я не могу, так как она ничему не учит, в том числе и в плане скила.
За 20 минут надоело. Мне не понравилась ни музыка, ни конструкция уровней, ни управление героем. Треков много, но сам геймплей никак с ритмом не связан. Ни тебе секретов припрятанных, на развития персонажа, да вообще ничего. Обыкновенный платформер в стиле Марио, только без противников. Единственный позитивный момент — задники, но они плохо сочетаются со всем остальным визуальным рядом.
Неплохо, но только на один раз. Не понравилось, что в конце прошляпил секрет, так что нужно опять переигрывать ради него, но уже не стану... Концепция хорошая, да и для первой игры сойдёт, но нужно то ли DLC, то ли вторая часть — мне было мало. С другой стороны понимаешь, что углубляться в затянутый геймплей подобного рода не захочешь. В общем, игра вполне позитивная и интересная, особенно если вы не знакомы с таким жанром.
Слишком узконаправленная игра, рассчитанная на стримеров и большие скопления 'друзей'. Игроки сами её сильно портят, сводя весь юмор к туалетному и половому, что быстро утомляет. При этом нет русского перевода, так что ещё и языковой барьер многих оттолкнёт. Вопросы рановато начинают повторяться, так что разнообразие зависит сугубо от ваших ответов. И да, не интересно быть одним из публики, а попасть в восьмёрку главных геймеров чересчур проблематично.
Скучно, слишком по-детски. Весьма легко определить все необходимые действия за пару первых секунд раунда. А сложность попросту не растёт со временем (феноменальный провал). Система апгрейдов между уровнями была бы куда круче автоматической застройки, особенно с декорированием. Игра совершенно не требует мозгов для прохождения, не обладает изюминками и не несёт никакой ценности. Кооператив такой же скучный, и тут нет поддержки геймпадов.
Игра одной кнопки. Хотя нет, есть много удачных проектов с одной-двумя кнопками, а значит так говорить нельзя. Это просто бессмысленная бегалка с глупой прокачкой, глупым разрешением экрана и пиксельностью, которая хоть как-то тянет на себе отсутствие геймплея. Но нет, разработчик ещё и прохождение+ выпустил. Просто бред, правда. А в Steam она ещё и платный бред...
Есть некоторые негативные мелочи, в виде поверхностной прокачки и сомнительной общей цели, но с точки зрения человека, на которого игра рассчитана — всё на высоте. Легко играется, быстро втягивает. Гринд средний, но он разбавляется разными событиями. Хотелось бы увидеть более серьёзный подход... Местные шутки чересчур усложнены даже для геймера хорошо знающего английский язык. Но нет, за полную сумму не покупайте (около $10).
Вернул деньги. Перемещение дёрганное, из-за чего голова быстро начинает кружиться, а контент сделан насмарку. Вроде бы есть система оружия / брони, но там всё одинаковое, а их прокачка совсем беглая. Вроде и героя можно развивать, но это всё жалкие крохи, настоящим РПГ тут и не пахнет. Одинаковые коридоры, отсутствие сюжета, никакой реальной прогрессии и микротранзакции — великолепная комбинация.
Не понравился стиль рисовки, карта мира и музыка. Сама по себе игра неплохая: сложность есть, разнообразие есть, да и подсказки имеются, для не особо одарённых. Но в данном случае я считаю неприемлемой такую графику. Да и далеко не всегда понимаешь, какие действия имеются в твоём распоряжении. Крайне неинтуитивные задачки.
Сложность не для детей, а графика не для взрослых. Ну вот и как её оценивать? Мне недостаёт в игре реального смысла проходить уровни на золото и более весёлого саундтрека. За 40 минут на высокой сложности прошел 4 мира и начал реально зевать. Сложность таки растёт и всё становится комплекснее, но как-то оно слишком пресно. Подойдёт только детям и новичкам за компьютером (бабушке?). Коротковата, но за свою цену вполне годная.
Идея классная и оформление удачное, вот только спустя час уже надоедает. Проблема в том, что тут слишком маленькое влияние случайной генерации, а экипирование героя заканчивается уже через 4 боя, что полностью изымает мид-гэйм (и лэйт, само собой). Развитие гильдии очень вялое, а внятного объяснения эффектов не предоставлено, так что потом дохнешь не пойми от чего. Интересно только из-за необычного звукового оформления и забавной стилистики, хотя с тетрис-прокладкой путей куда лучше справилась NetStorm, а ей 20 лет.
Вялый геймплей без прямого вмешательства игрока — не очень подходит жанру ККИ. Быстро надоедает, быстро начинает выпрашивать реальные деньги да в непомерных количествах. Разработчики отвратные-неадекватные: банят за негативные отзывы на форуме, провоцируют конфликты, оскорбляют и вообще ведут себя по-детски. Не самый приятный опыт вышел, когда посредственный проект слишком уж обсасывается создателями, но толку никакого. Стратегическая часть бедная, а бои сумбурные.
Слишком лёгкая и скучная. На игровых онлайн сайтах полно бесплатных аналогов с куда более высокой сложностью, где нужно чертить несколько цветных линий одновременно, а тут просто демо-версия возможностей жанра. Более 75% уровней проходил за секунды (буквально), при этом не нужно было даже мозг включать — чертил как попало — авось что-то получится... И таки получалось. И это плохо! Первые три сложности вообще курам на смех, а когда дошел до последней и пролетел первый пяток уровней — окончательно надоело. Никакого вызова. Все механики слишком банальны и легки даже на подсознательном уровне.
Игра подойдёт только людям с низким IQ и новичкам индустрии (детям?).
Управление непослушное, так как герой скользит вперёд в зависимости от длительности нажатия кнопки 'вперёд', что сильно мешает уклоняться и банально двигаться. Врагов сложно отличить от бонусов, а бонусы от выстрелов врагов, потому что всё сливается в единую цветовую палитру. В конце уровня появляется статистика, на которую дают около 2-3 секунд, так что даже не успеешь ничего просмотреть.
Но самое главное в начале: пришлось прожать каждую кнопку на клавиатуре, прежде чем я нашел клавишу выстрела, необходимую для старта - оказалось, это где-то в области 'U'. Игра абсолютно безвкусная и попросту мусорная. Она не стоит никаких денег.
Навык мечника феноминальный: в течение 6 секунд он режет воздух, после чего убивает всех врагов на экране. На протяжение этих 6-и секунд он не наносит урона и не получает. Польза от навыка нулевая, так как ты не знаешь, какие враги появятся через 6 секунд (и будут ли вообще). И вот всё в игре сделано в таком стиле, через известное отверстие.
Крепкий середнячок. Уровней много, но фана не достаточно. Тому виной и низкая сложность, и резковатая анимация, и быстрые смерти, которые не шибко зрелищны. Игра слишком обычная и банальная. Сюжет украден у Марио, идея с главным врагом у Meat Boy. Своего ничего нет. Посредственная музыка и 'пустой' мир, который не выглядит живым, не смотря на все попытки разработчиков сделать графику красивой и насыщенной. Я быстро заскучал, так как привык к вызову и изюминкам (экзотике), а тут просто вареный картофель...
Обучение отвратительное: сначала вам не объясняют как ориентироваться на непонятном радаре, потом просят пройти через некий Vortex, который непонятно где расположен, а затем вы собираете еду, смысл которой нужно понять самому. В игре нет деталей относительно цветов еды или эволюции — всё нужно постигать методом тыка.
В третьем уровне начинается полная жесть — появляются пещеры с шипами. Одно касание, и вы начнёте проходить всю пещеру заново. И это заставляет удалить Спаркл 3 к чертям и забыть о нём в холодном поту страха, злобы и отчаяния. Изначально создаётся впечатление релаксации, плавности и беззаботности, но стоит только дойти до шипов, как у вас мозг начинает вытекать изо всех отверстий. Карта уровня слишком огромна, а радар слишком пуст, поэтому постоянно теряешься и путаешься.
Не рекомендую.
Очень вялая игра. Разработчик не удосужился добавить музыку, а звуков крайне мало. Графически мы имеем невообразимый уровень бедности: парочка цветных блоков, лестницы и балки — всё. Разнообразие никакое, да и совершенно отсутствует стимул проходить её. Задних фонов нет, неба нет, дна нет — НИЧЕГО НЕТ! Террария стоит $7, а эта игра $2, вот только контента тут и на 5 центов не наберётся, не то что на треть. Даже на безрыбье этот хлам невыносим. Тут даже ни пишет какие руды ты нашел / находятся в инвентаре, или их стоимость. Тут даже нет показателя заполненности инвентаря...
Хорошо сбалансированная CCG. Идеальный стратегический и тактический подход, логичные и напряженные схватки уже с самого обучения и неповторимая стилистика олдскульных настольных игр. Одиночная кампания очень длинная, разнообразная и постепенная, при этом есть возможность соревноваться в мультиплеере, но там уже необходим донат. Конструирование колоды радует неимоверно, так как нам предлагают не покарточно экипировать героев, а с помощью предметов со встроенными бустерами. Напоминает Disciples 3 (в плане механики боя). Очень удобно управляется, интерфейс предельно понятный, лагов никаких. Ну просто шикарно. Но возможность покупать крутой шмот за реал — ПЛОХО — удел мморпг!
Скучная игра, обычная, гриндовая. Вытерпел лишь пару часов. Окончательно меня убили местные подземелья с тупейшими мобами и совершенно бестолковыми боссами - в Террарии таковых мочить и то интереснее. Пресная прокачка линейного типа, непонятный интерфейс с тонной кнопочек и надписей, да вялый сюжет. Не нашел ничего примечательного для себя. Есть пара необычных фишек, но к ним прилагается стандартная мморпг рутина, которая уже не вписывается игровую индустрию никаким образом. Эта игра как психушка — создана исключительно для людей, которые хотят (или вынужденны) сбежать из реальности.
Альфа заинтересовала. Активная войнушка с магией вместо мечей или пушек. Похоже на МОБА. Но у героев катастрофически мало способностей и пока-что проект совершенно не готов встретить широкую аудиторию. Потенциал есть, лагов нет. Графически всё на сносном уровне, правда темновато. Такая себе версия магической Chivalry. Уже в первом бою наловчился убивать, выбившись на второе место по рейтингу, и мне снова присвоили ярлык читера, как всегда.
Как экшен вышла вялой. Боёвка устарела, прокачка смехотворная, а кооператив совершенно не спасает унылую перспективу одинаково рубить десятки врагов. Нет зрелищности и эпичности. Это во властелине колец то! Сюжета очень много, и он бы пошел на пользу квесту/рпг, но никак не слэшеру. Вообще, она мало отличается от Return of the King — вот тогда ей нужно было появится, ну или в виде дополнения, но не как не отдельным проектом. С этой части я отчётливо почувствовал, что вселенная ВК уже устарела и не интересна. Но это заслуга дизайнеров прокачки, квестинга и боёвки, а не самой вселенной...
Идея есть, но исполнение вялое. Прежде всего управление не особо удобное, когда доходит до контроля нескольких персонажей одновременно. Тяжело кликнуть правильно, когда мешают спины учеников, да отсутствие нумерованного выбора героев доставляет неудобств. Система стэлса ничтожная, а все диалоги слишком детские. Получается, что игра рассчитана на школьников, но я не представляю, что в ней может заинтересовать данную целевую аудиторию. Посредственная музыка и графика, никакого разнообразия и сумбурная система крафта. Для жесткого безрыбья подойдёт, но покупать явно не советую, так как ничего особенного тут попросту нет (я ещё на спектруме эту идею встречал, 23 года тому назад).
Качественный уровень. Ничего особенного в плане жанра или самого Лего — всё это мы уже видели раньше... Но динозавры делают своё дело. Плюс там просто огромная куча секретов и загадок. Причём не только в самих уровнях, но и на карте мира. Графика выглядит странно и немного есть лагов, в остальном по производительности и впечатлениям всё замечательно. Можно назвать эпичной игрой.
Не понравилось, что нас заставляют не только играть за двух героев с частым переключением и выполнением действий вручную за каждого, но ещё и между несколькими группами вынуждают перескакивать — напрягает. Длительность уровней завышена и эти сохранёнки совсем не к месту — лучше бы просто порезали на мелкие части. Ещё сильно переборщили с сосисочным юмором, будто ничего больше нельзя было придумать.
Пока прошел только первый кусочек — просто в восторге. Много удачного юмора, хороший баланс между неадекватом и логикой, в отличие от прошлых частей (а может я уже просто привык). Но что самое главное — теперь уже самого Руфуса стебут и высмеивают не по детски, так что карты уравнялись. Всё ещё присутствует жестокость к живым созданиям, ну да ладно...
Мало информации выдали о состоянии Гоал, ведь всё-таки операция была тяжелая, так что до сих пор не ясно её отношение к Руфусу. Но, хотелось встретить больше новых персонажей.
Процентное влияние апгрейдов очень слабое, да и вся прокачка едва заметна. Нет бестиария, так что нельзя почитать параметры врагов, да и сама прогрессия происходит автоматически, так что пофармить ранние уровни не дают. Первые минут 30 было интересно, но я, скорее, надеялся на чудесное раскрытие и преображение контента — зря. Уже через час совсем надоело однообразием и гриндом. Лучше первой части однозначно, но не тянет на ПК игру.
Тактика приносится в жертву быстрому кликанью, так что проще сконцентрироваться на всех подряд комбинациях, нежели выбирать и выстраивать цепочки. И это плохо, потому что 3-врядки должны подкупать стратегией и мыслительным процессом. Ну или, хотя бы, должна присутствовать альтернатив в виде отключения таймера. Не рекомендую — достаточно посмотреть видео геймплея.
Достайная вещица с весьма забавным подходом. Нужна предельная внимательность и умение мыслить вне рамок стандартной логики. Много удачных отсылок к другим играм и предельная загадочность. Проходится за пару часов, если делать всё правильно и с умом. Правда некоторые элементы сделаны скудно (сдвоенные концовки).
Полностью заслуженная, аж отлегло от души, единица! Тут нет геймплея, ребятки. Один уровень, одна атака у героя (ближняя и дальняя), пара врагов и пять пассивных умений для прокачки. Никакого лутинга или фана, ни сюжета, ни графики, ни зрелищности. Сохранений и поддержки контроллера нет, а управление настолько неудобное, что его ничто в мире уже не спасёт. Короче, проще сказать, что тут есть: унылая беготня с жуками, во время которой враги сыпятся наголову; гонки за вражескими лучниками, которые убегают от вас и прячутся за камень. Эта лажа бесплатная, но ничто не заставит меня в неё хоть ещё один раз зайти. Помои.
Нудное и глупое действо. Постоянно заставляют крутить эту долбанную карту, а дальше ещё и несколько дисков одновременно. Большую часть времени сидишь на паузе и вертишь рулетку. Башни уже задрали соей одинаковостью, будто создают их зомби, которые так популярны в последние годы. Ни системы прокачки между уровнями, ни особых противников. Сами же уровни устроены так, что на тебя прут с 4-8 сторон без остановки. Просто сесть и расслабиться за игрой не выйдет, так как нужно постоянно думать о максимальной эффективности. Это же не Grim Dawn, зачем было так усложнять примитивный процесс!? Разбирающимся в жанре (опытным) не рекомендую.
Не люблю этот жанр, не люблю столь лёгкую сложность и не люблю, когда копируют чужой визуальный стиль. В данном случае игра чересчур напоминает Settlers 2 HD. Но окончательно меня убил не факт безвкусицы и клонирования самых базовых элементов жанра, не маленькие уровни и ограниченные возможности, а глупое упрощение сбора ресурсов — кликать не нужно — достаточно подвести мышь. Как бы, уровень деградации игрока в этом проекте деградировал до ранее невиданных низов.
В самом начале она меня сильно отпугнула вялым обучением и чрезмерной непонятностью. Потом резко втянулся и прошел за пару часов. А дальше появился вопрос: "а что дальше?" xD Можно играть заново, но весь набор врагов и предметов вы встретите уже на первом своём забеге. Разнообразие комбинаций патрулей врагов и ландашфта маленькое. Ну, в качестве демонстрации необычного выживания — хорошо. В общем, мне понравилось, и того стоило. Брал на скидке.
Стремительно утомила меня. Так сразу и не назовёшь плохие стороны, ведь и графика хороша, и юнитов много, и геймплей хорошо проработан... Наверное, сама постановка одиночной кампании сделана не лучшим образом, так что проходить попросту не интересно. Ну и задалбывает запоминать всех этих юнитов, потому что визуально они едва отличаются (ещё бы, когда их 1500 штук). Донат не нужен вовсе, но расчёт идёт больше на онлайн сражения, в которых лично я не заинтересован, так что быстро её покинул.
Игра заслуживает большей оценки, но я недолюбливаю симуляторы отношений, а этот элемент, к сожалению, является частью данной стратегии. Очень простая, даже предельно казуальная. Немного напоминает то да сё, поэтому открытий вы для себя тут не сделаете. Проходится медленно, так что расчёт идёт на людей с уймой времени. Стратегическая сторона похожа на Beach Life и Paradise Beach, но тут гораздо меньше опасностей, даже не смотря на присутствие монстров. Атмосферная, разнообразная, стабильной старой закалки.
Было время долго засиживался за этим файтингом, так как ударов было довольно много, да и графика приятная (без всех тех ужасов из Мортал Комбата). Вот только что-что, а звуковое сопровождение вынесет мозг любому. Какие-то барабанные повторяющиеся звуки, будто шаман вуду призывает демона. Жаль, что к таким играм не прилагается список ударов...
Ничтожное ущербное отребье. Вспомните слабеньких (по мнению многих любителей серии) героев 6, которые и так сильно растеряли шарм предшественников, а теперь напрочь уберите замки, инвентарь, предметы, прокачку, ресурсы, шрайны, квесты и получите Spellcrafter. Управление неудобное: персонажи не слушаются приказов, да и нет даже базовой функции 'подождать'. Ни тебе бонуса урона за атаку с тыла, ни описания юнитов. При переходе на следующий уровень ваше войско погибает. Главная фишка игры — рисование заклинаний мышкой. Как вы думаете, что нужно сделать, для каста фаерболла? Не угадаете — прочертить прямую линию! Мало того, на всё то небольшое разнообразие из нескольких магий существует всего два звука, используемых случайно. Окончательно я психанул, когда мой арбалетчик промахнулся по впритык стоящему вражескому огромному ангелу.
Из хороших сторон: теперь игра подшучивает сама над собой (первой частью) и смотрится куда более живо с точки зрения знакомого с серией человека. Юмора стало больше по всем фронтам. Плохо то, что не смотря на новый сюжет и другие декорации, мы имеем набор приблизительно тех же персонажей (по темпераменту). И ещё большой минус: первые два часа времени я потратил на выслушивание болтовни — количество диалогов возросло раза в 3. При этом я даже не успел осмотреть весь стартовый сектор и попросту устал.
Руфус, конечно, парень веселый, а перепалки с Гоал вообще шик, но всему же есть предел. Текста слишком много. Да ещё и постоянные паузы в разговорах. Но хуже всего то, что уже в самом начале нам доступно около 25 локаций, что меня дико взбесило — никакой постепенности. И да, тут записана ровно одна реплика на каждое действие, что немножко разочаровывает, особенно, когда диалоги с пресловутыми нескипаемыми паузами. А так, квест просто замечательный и очень интересный.
Игра довольно быстро становится однообразной (к 150 комнате). Она не пугает вас страхами и опасностями, приподнося каждого врага мило и не особо смертельно (даже боссов). Заставляет бояться факта возможности наличия чего-то страшного, чего там нет и подавно. Механики, которые свойственны противникам, будь то замедляющий пол или потолочные дыры, катастрофически примитивны и малоэффективны в плане убиения игрока. Комнаты постоянно повторяются, что убивает интерес, а некоторые ещё и непредсказуемы, так что есть нечестная вероятность 50 на 50 придти к тупику и получить в щи. Соглашусь, что атмосфера тут явно есть — она создаёт ощущение ужаса и нагнетания обстановки... Которому, к сожалению, не суждено оправдаться. То есть, когда происходит момент 'страха', напряжение резко спадает, так как происходит какая-то глупость, ослабляющая накал страстей. Няшность и страх не сопоставимы.
Совершенно не понравилось. Я думал, что это для одиночного любителя попрыгать, а оказалось, что это для надроченых спидранеров. Правда, обычному игроку тут нечем заняться. Да, есть секреты, но они ничего не прибавляют физически. Да есть достижения, типа умереть 500 раз от лазера или скользнуть 2500 раз — увольте. Да, большие уровни, красивая графика, драйв... Но что дальше? Зачем мне это проходить — игра не даёт ответ. Короче, это тренировочный полигон, где вы можете бегать и прыгать. Придумывайте себе цели сами, выбирайте пути к финишу, собирайте ачивки. Всё же, я оцениваю её как игру спидранер, а тут она на весьма качественном уровне. Но разработчикам таки стоило сразу указать, на кого рассчитан проект.
Хорошо сбалансированая игра. Вот только сложной её нельзя назвать — рассчитана на более малолетнюю категорию пользователей. Физика смешная, герой смешно, да и сюжет туда же. Уровней довольно много, но уже на середине мне поднадоело, так как разница между мирами чувствуется только в самых ранних этапах каждого. Секреты могли и припрятать немного, а то получается, что достаточно иметь средний уровень логики, чтобы добыть все. Напоминает Super Meat Boy, в то же время являясь его полным антиподом.
Очень похоже на Babel Rising, но не намного лучше. Всего три башни для защиты, парочка монстров и заклинаний, да десяток банальных противников. Гринд весьма утомляет, а разница между уровнями, как и у предшественника, слишком незначительна, чтобы получать фан от каждого. Больше всего расстраивает, что разработчики не сдержали обещание и не выпустили дополнение с четвёртым божеством, потому что в нынешнем состоянии чувствуется резкий недостаток контента.
Я так и не понял, почему это дополнение платное. Я его купил и прошел. Оно в себе содержит все необходимые правки и добавки оригинала, которые, почему-то, изначально не ввели в игру. Покупать следующее уже вряд ли буду, так как контент проекта не шагнул вперёд за годы, не смотря на все перевороты баланса. То есть, этот Reaper of Souls немножко добавляет к оригинальному контенту (около +25%), но не меняет того факта, что лэйт-гейма не было и не будет. У крестоносца зрелищности я не заметил, хотя ради него и приобретал. Учтите, что без Рипера, Диабло 3 — никчёмная и бессмысленная игра ниже среднего уровня развлекательности. А с ним — просто средняя. Купите лучше Grim Dawn или Titan Quest.
Странная игра с неописуемым геймплеем. Оформлена в карточном стиле, где необходимо каждый ход выбирать наиболее подходящую способность из предложенных, чтобы 'атаковать' врагов. Первые '6 дней' хотелось её удалить и написать гневный коммент, так как разнообразие нулевое, а сложности нет вовсе. На следующей пачке из 6-уровней начало интриговать, ведь появились задатки прочного сюжета и нотки повышения комплексности. А на очередном этапе всё стало ещё тяжелее. Учитывая, что у игры 10 эпизодов — покупки она стоит... Ох, простите, бесплатная же xD Текст взрослый, без глупостей и туалетного юмора, а графика не уступает современным квестам. Вот только к определённому жанру её ну никак не отнести.
Сложно адекватно оценить FM, так как она пытается возродить умершую нишу стратегий. Сейчас попросту нет никакого разнообразия в этом жанре. С другой же стороны тут использованы элементы Tower Defense, а в сравнение с современными башенками FM заслуживает, от силы, двойку. В общем, игра уже релизнулась, но её контент не шибко обилен и уступает как старью (Dune 2), так и альфа новинкам (Mims). Размытость краёв экрана и мелкое разнообразие портит впечатление. Покупать однозначно не советую.
Яркая, весёлая и невероятно смешная игра. Сервера пустуют, а в геймплее есть косяки, но это легко поправимо мелкими патчами. Очень удобное управление и огромное разнообразие пушек / карт (по 50 штук). Самое главное, что тут позитивное сообщество и общий радостный настрой, поэтому всегда приятно зайти и побегать минут 10. Пафос просто уморительный.
О, орды зомби, тупо прущих на тебя со всех сторон — оригинально. О, пискели — оригинально. Что? Нет системы прокачки, навыков и сюжета? Нет кампании и разнообразия? Всего два игровых режима с одной сутью — стреляй во всё подряд? Ну ка, дайте выгляну в окно... Нет, сейчас определённо не 90-ые годы и такому бреду на PC не место. Одна пушка на героя? Бред! Враги могут появиться прямо внутри тебя? Бред! Гринд денег? БРЕД! $6 выложить за неё? Да уровень этой игры ниже большинства шаровых браузерок, сравнить с той же 'Flippin' Dead'. Позорище.
Квест старой закалки, на уровне с Neverhood и Ace Ventura. Много неадекватных задачек, слепого пафоса главного героя и сюжет, который так и не даёт понять, что вообще происходит. Если честно, в Депонии довольно мало рассказывают о мире, его жителях и, тем более, о нашем персонаже. Да, можно почерпнуть некоторые детали из отношения других, но это то, каким видят тебя, а не то, каким ты есть. Не понравилось, что одновременно разрешают ходить по десяткам локаций и забивать инвентарь под завязку (штук 30 предметов). Приходится кликать 'всем на всё', а это отнимает слишком много времени, и ведь сам не додумаешься сделать правильно (логическим путём). В общем, довольно быстро обратился к онлайн руководству, но следить за происходящим, как минимум, забавно. Так и не понял, почему зубная щётка прыгает сама по себе...
Первое, что подкупает и стимулирует — наличие жесткого ограничения по времени. То есть, все те сотни уровней (говорю о N+, видимо), что вы пытаетесь пройти, нужно выиграть как можно быстрее. Это, заодно, заставляет подбирать 'монетки', чтобы пополнить таймер. Сама же сложность адски становится мучительной уже через пару десятков этапов. Теперь умножьте это ещё в несколько раз, если собираетесь покорять N+ в кооперативе. Многие ловушки имеют непредсказуемое воздействие, а конструкции заставляют вытворять чудеса паркура, но управление настолько удобное, что каждая гибель только прибавляет бодрости.
Мало отличается от первой игры, в основном подтягивая графику. Низкая сложность позволяет далеко доходить с первых попыток, но приводит лишь к растягиванию геймплея и глупому повторению одинаковых действий. Всё потому, что основная задача игрока — умирать. Собрал кучу хлама, сдох, вернулся в город, подготовился к новому проходу (прокачался), повторил. В основном всё сводится к ван-шотам противников, поэтому скука быстро берёт верх. Вызова никакого. Да и разнообразие предметов откровенно никакое, как и навыки персонажа, секреты, и озвучка.
К сожалению, третья часть не поддерживает героев предыдущих, поэтому я не могу её рекомендовать НИКОМУ. Я всё ждал, что Ван Хельсинг станет крутой 'Hack and Slash', с игрой++, лэйт-гэймом и новшествами... Ну, мало ли, хоть к третьей части доделают. А вот и не угадал! Всего есть 30 уровней у героя, которые берутся весьма быстро. Перепроходить заново смысла вообще нет, так как генерация нулевая. Уже с первых минут поражает поверхностность системы прокачки без каких-либо ограничений. Многие навыки ощущаются неправильными и не имеют синергии между собой. В подвалах фпс 50, а в лесу 20... Ну вот как-так? Зачем? Да сделайте везде одинаково, чтобы мне не нужно было глаза потом неделю лечить. Игра камеры в роликах на крайне низком пафосном уровне, а само повествование не особо-то тянет на отдельную самостоятельную игру (коей она, всё же, является). Стыдно, СТЫДНО, что сгнобили такой многообещающий проект.
Сделано на скорую руку: ужасная анимация, неправильные пропорции ребёнок-взрослый (1,3 к 1) и абсолютно одинаковые ВСЕ уровни. Нулевой дизайн, нулевые новшества по жанру. Глупый сюжет про поиски очередного расколовшегося на части артефакта. Музыка ни хороша, ни плоха — она просто есть. Графически красиво, но из положительных сторон на этом всё. Скучно, монотонно, безвкусно. Крохотные уровни, отсутствие системы апгрейдов и эффекта 3D, банальные постройки, как и во всех похожих проектах — будто за последние 5 лет в жанре ничего не изменилось (а там были приятные моменты). Сложность очень низкая, а зарабатывание золотых медалей ничем не стимулируется.
Очень качественно передан дух спектрума. Отличная система поиска всяких бонусов-секретов, классное оружие, удобное управление. За последние годы именно эту игру стоит назвать действительно достойной покупки. Оторваться очень тяжело. Атмосфера и музыка нагоняют особые ощущения — 'creepy game'. Много уровней, эпические выглядящие боссы (ну, правда, сражаются они не особо эпично xD). На нормальной сложности слишком легко, так что начну заново, на Hard. Однозначно рекомендую всем, особенно любителям олдскула.
К сожалению, по уровню контента игра не далеко ушла от спектрума или любого другого платформера в таком роде. Есть элементы Метроида, но их мало. Мало также и врагов, и уровней. Есть прокачка, но нет описания параметров героя, поэтому можно только догадываться, что же даёт тот или иной бонус. Нет настроек управления и распознавания геймпада от Xbox, хотя обучение сделано под 'A,B,X,Y'. Кнопки навыков поставили на 'A,Z,S,X', а управление на стрелки курсора, что очень неудобно. Сложность маленькая, разнообразие нулевое. Все боссы почти-что одинаковые — сражение с каждым последующим всё скучнее.
Внешне выглядит слегка убого, но сама игра отличная: и апгрейды есть, и разные сложности, и свой рунический стол, где нужно составлять слова (элементы рпг). Приятная музыка. Без сильных знаний английского или словаря под рукой нормально поиграть не выйдет. Хотя некоторые слова поражают тем, что они вообще принимаются, в то время, когда самые обычные отвергаются системой. Тем не менее, однозначно рекомендую, особенно для семейного круга.
На пятый день уже начала надоедать. Вроде бы и есть свои фишечки, и качество очень высокое, и разнообразие, насколько оно может быть в кликере... Но, мало. Я не могу сказать, что она на голову выше Clicker Heroes, а ведь для последней не нужно садить планшет, что не маловажно. На Bluestacks вяло работает. В сравнении с хламом из Google Play заслуживает 5/5, но не в ПК-среде.
Ну, скажем так: проходится на одном дыхании, быстрая и музыкальная. Но все препятствия совершенно глупые — не дают никакого вызова. Это пока наихудшая ритм игра, по моему мнению, но стоит отдать должное очень хорошо сопоставленному под происходящее ритму. Подбор музыки лично мне не понравился, а сюжет разочаровывал штампами и повторением самого себя. Видно, что игру создала личность творческая, но мало знакомая с платформерами, как жанром.
Не тянет игра на те радостные возгласы о ней. Так нелепо оформить случайную генерацию — нужно ещё суметь. Не понравилось абсолютно всё, что касается фактического геймплея. Из хороших сторон: не требует даже средний по мощности комп, много крови и плавная анимация. Но бегать с открытым ртом и орать о мега качестве кишек на полу — не моё. Оружие банальное, враги банальные, ничего примечательного ни в дизайне уровней, да ни в чём вообще. В Left 4 Dead 2 хоть изюминки были, а тут максимальная простота для детей малых. Если бы была бесплатной, на пару вечеров было бы в самый раз, но не более. И нет, те недостатки, которые в ней есть, уже не изменить патчами и балансом.
Это наиболее близкий к оригиналу клон правителя подземелий. Давно ждал нечто подобное. К сожалению, от своего древнего предшественника игра не сделала большого шага вперёд, красуясь лишь пестрящим юмором и удачным норратором. Вообще, тут всё нужно делать самому, что не очень сходится с сутью 'злого лорда-управляющего'. Пока я могу назвать это лишь наброском или подтяжкой графики, но даже так, это на голову выше остального хлама из сего редкого стиля.
Оригинально, да ещё и стратегия. Индустрии сильно не хватает подобных отдушин, продуманных и таких, в духе старых времён. Большая кампания, отличная генерация, непредсказуемость и вполне понятная механика. Жаль, что игру не развивают, так как идея великолепная.
Уверен, что многие оценят здешние прекрасную графику, озвучку, анимацию и эффекты... Но меня не устраивает постановка сложности и дикое неудобное управление. Да и слишком всё по-детски, хотя и в антураже зомби-кишек. Я не особо жалую игры без какой-либо прокачки или развития, как и те, в которых нет секретов / магазинов. Кооператив показался скучным.
Хорошая идея, хотя и не особо свежая, но стильно поданная. Рисовка, анимация, движок, да вообще всё, что связано с геймплеем, меня разочаровало. Проходится за 2 часа, не оставляя глубоких впечатлений. Это, скорее, хорошая история, а-ля фильм, но совершенно не компьютерная игра. Сильно чувствуется нехватка опыта у разработчиков. Дизайн, боёвка и система старения не раскрыты в полную меру.
У первой части серии запала мне не хватило. Всё слишком уж обычно. Нет, ну есть неплохое 3D, задатки битья рекордов и покупка каких-то мало полезных апгрейдов, но всё подано предельно поверхностно. Можно сказать, что игра ходит по очень тонкому лезвию ножа, над пропастью провальных раннеров. Не рекомендую.
Много недостатков, мало работы над деталями и разнообразием. Быстро приедается, хотя первый час и интересно. Сервера абсолютно мёртвые, игроков почти нет, так что рекорды бить бессмысленно — никто не оценит твой задротизм. Кооператив осуществляется крайне сложно, поэтому и ради него не могу порекомендовать. Красивая графика и удачно подобранная музыка не вытягивают местный хромающий геймплей.
Очередная графическая казуальщина, которая выдаёт уровень контента 20-летней давности. Последовательная прокачка кораблей, заскриптованые появления всех противников, отсутствие чекпоинтов и сюжета. Уровни хоть и становятся всё сложнее с каждым следующим, но изучать их не интересно. Быстро наскучила. Этот бы визуальный ряд да в Jets'N'Guns...
Рассчитана на донат. Вашими друзьями станут постоянные пробеги по одинаковым уровнями и полное отсутствие разнообразия шмота. Фактически, вы чистите игру неделями, чтобы одеть единственный новый сет экипировки и перейти на следующую сложность. Конечно, идея генератора локаций под влиянием самих игроков забавна, но оформлена весьма бесполезно.
Большего всего привлекала возможность самому устанавливать формы комнат и делать из подземелья полноценные хоромы зла. Ничего не понимал на тот момент, но что-то да выходило. Не хватает детального объяснения, как и что работает, но при желании можно привыкнуть. Контроль от первого лица особенно радовал, учитывая общую пугающую и давящую на психику обстановку.
Не вполне совмещается пиксельность и побеги из тюрьм. Графика делает всё несерьёзным, да и сам геймплей слишком свободно относится к геймеру. Нет ощущения давления, ограничений и безысходности. Про атмосферу я вообще молчу, куда там, с такими человечками. На любителя (мне явно не подходит).
Я бы не назвал это хорошим перезапуском Dungeon Keeper, так как графика отстаёт от современных мерок, а в геймплей не было добавлено ничего нового. Не, ну молодцы, что повторили проект 25 летней давности так качественно, но ёлки же палки, 25 лет же прошло!? Да создайте вы своё, изменённое, улучшенное. Нет, тупо скопировали, причём абсолютно всё. А на момент релиза вообще багов тьма была, вплоть до полной неиграбельности. Тупейший AI и подопечные, маленькие уровни без возможности реально декорировать или творить по своему желанию и давно отставший от стандартов контент. Слабо.
Я ещё сразу понял, что игра скучная, но решился удостовериться — ТАКИ ДА! Убогое абсолютно всё, работы над деталями никакой, ни визуальной привлекательности, ни активного движка. Даже систему раг-долла умудрились сгнобить. Озвучка смехотворная: стреляешь в курицу или человека, или волка, а оно фыркает... Да неужели звуки-то тяжело было вставить нормальные — это же самая лёгкая часть разработки!
После выхода Террарии клоны появлялись один за другим, но эта игра дала фору им всем. Вообще, она повторяет путь прародителя: начала со слабенькой альфы, но с патчами так разрасталась, что диву даёшься. Только тут вы не сосредоточены на сражениях или декорировании, а на полноценном стратегическом строительстве базы. Здесь есть и защита башенок, и исследование мира, и широкая система достижений. А комбинации основы геймплея (варки супа) вообще достигают сотен рецептов. Всё очень нравится, даже учитывая, что я поиграл лишь в демку v0,99. Но самое важное — тут не парочка уровней, как в том же Craft The World, а десятки (может и сотни образуются к релизу). И все они интересны, по-своему.
... Edit August 8 2015 ...
К сожалению, разработчики релиз не только задержали, но и сделали крайне корявым. Контента почти не добавили, баги не полечили, отзывы не учли, а самое важное — режим мультиплеера, оказался абсолютно неиграбелен. Поломанный баланс также не трогали. Если так будет продолжаться, всё будет крайне плачевно для игры. Всё уже плачевно. Снижаю с 10 до 6.
Что-то я не уловил ни смысла игры, ни целей. Открытый мир, куча таких же сбитых с толку союзников и никакого направления. Делай что хочешь, строй, собирай... А зачем? Прогрессия, опять же, вертится вокруг 'строить больше, собирать больше'. Я это и в Террарии могу делать. Анимация никудышная, блоки зависают в воздухе (нет силы притяжения), боёвка — просто катастрофа. Быстро наскучило, так как заниматься этим подобием крафтинга не интересно, а интерфейс неудобен (большая часть предметов и функций даже описания не имеет, хотя сказано, что игра завершена аж на 95% - да фигушки там).
Ещё одна игра браузерного уровня, за которую просят кучу денег. Проходится за час и слишком линейна. Тут нет ни лишних предметов, чтобы сбить геймера с толку, ни разнообразия локаций, ни разговоров, ни сюжета. Ближе к концу начинают повторяться логические задачки, а декор выглядит пустым. Интерактивность нулевая. В бесплатном виде заслужила бы пятёрочку, а так...
Где-то к средине игры автор перестал использовать страшные элементы, точнее, местная атмосфера ужаса теряет там накал (начиная с больницы). Многие локации испытывают вас количеством, а не качеством, что для квеста неуместно. Да и постоянное повторение декораций и целых комнат удручает. Можно не играть в неё самому, а просто глянуть полное прохождение — ничего не потеряете. Стоило ей придумать гораздо больше концовок и более ветвистый геймплей, так как ощущается мощная линейность. Затянута раза в 3 от необходимой длительности.
Скучный пустой мир, голые локации, отсутствие прогрессии. Тогда может сами битвы с боссами хороши? Нет! Прежде всего, врагов всего 20 штук! Это неприемлемо для игры, которая сфокусирована именно на боссах. Многие из них похожи, одинаково погибают и ничего не дают в награду. Просить (на время запуска) $13 за такое? Да она должна быть бесплатной, потому как общий уровень всего именно на шару и тянет. 50% процесса состоит из бессмысленной беготни. Проходится за пару часов.
Запуск на ПК разочаровал. Дикие фризы и дёрганье, вылеты, неработающие меню. Даже на минимальных настройках неиграбельно, хотя мой компьютер подходит по меркам требований. $40 за совершенно неготовый проект. Размер просто убийственный, а патчи вносят только больше бед и неразберихи (один ещё и весил 15 гб). Пфф... Даже если всё это пофиксят, оценку я не изменю, так как это уже провал.
Игра старательно выжимает все соки из жанра Clash, принося свои собственные новшества. Она всё ещё грзунет в основных бедах подобных проектов: ожидании строительста и найма юнитов. Но, всё же позволяет отвлечься на иные аспекты геймплея. Война сделана действительно хорошо, но баланс хромает, так что приходиться нападать только на очень слабых, в самом низу рейтинговой таблицы.
Если бы не было соответствующего фильма, то оценил бы хуже. В качестве стратегии заходит на ура, но глубиной похвастать не может. Вот не нравится мне, когда вас ограничивают на количество создаваемых войск. Очень порадовали осады и стены, а также Гендальф xD Сюжет ведёт через центральную историю вселенной, но действительно зрелищных моментов, увы, тут нет.
Отсутствие обучения и понятного процесса удручает. Приходится запоминать и зарисовывать множественные уровни, потому что игра — лабиринт. Сражения с монстрами скучные, а постоянная смена масштаба обзора раздражает. Есть тут что-то привлекательное, но обёртка самая обыкновенная, не то что FEZ. Система приобретения предметов удачно вписалась, но было бы неплохо подписать воздействие покупаемого...
Быстрая проходимость и слабое соответствие реальному выживанию, но в замен сотни концовок, непредсказуемых (при первом воздействии) событий и большая свобода выбора. Редко встречаются квесты с ветвистым сюжетом, где интересно узнавать персонажей. Цена, конечно, завышена ($10), но идея раскрыта на все 100.
Мне не нравится ни стиль ограничений персонажей по времени, ни стратегическая составляющая, ни значительное участие элемента везения. Но сделано добротно, уж точно. Не могу сказать, что тут есть что-то выдающееся или необычное, но любителям аркадных пошаговых игрушек придётся по вкусу. Лично мне не хватает тут упора в определённый жанр. Порог обуздания базовых правил занимает много времени, а в меру постоянной смены героев невозможно войти в роль.
Купил, прогонял пару часов, задолбался, удалил. Скучная она какая-то: бегаешь по одинаковым коридорам, стандартной атакой лупишь орды жуков, изредка подымаешь (слегка) параметры... Геймплей повторяется в каждом уровне, а искать секреты совсем не интересно. Банальные классы героев и приевшиеся монстры, хмурая рисовка и невзрачный саундтрек, отсутствие глобальной прокачки и лута. Бедный проект.
Превосходная графика и хорошая подача идеи борьбы внутри человека. Правда окружение не очень соответствует заявленному стилю. Геймплей полностью идентичен Kingdom Rush, поэтому высокий бал ей ставить нельзя (ещё и платная!). Переведено на русский не всё, а в версии на сайте даже не указано, что спустя 2 часа стараний вы упрётесь в тупик обрезанного контента — сюрприз, это демка! Хорошо придумано, что звук затихает при ускорении времени, так что уши не сворачивает в трубочку от обилия происходящего. Герои и прокачка скучны, да ещё и подтормаживает частенько, да долго грузится + макс разрешение 1400х900, что бьёт по глазкам.
Самая отвратительная МОБА, которую свет видовал. Геймплей заточен под пуш линий и фарм мобов, а не сражения между игроками. Все герои абсолютно равны и не могут убить друг друга в 1 на 1. По процессу всё сводиться к давке количеством, без задатков стратегии или тактики. Персонажи могут убежать у тебя из под носа за считанные секунды, поэтому выходит Том и Джерри, но не как не ПвП баталии. Сама же карта слизана с Доты, без каких-либо попыток улучшить старое или добавить своего. Камера просто отвратительная, как и подозрительные лаги на минимуме настроек, когда HotS у меня на максимуме летает. Добавьте сюда сумбурный интерфейс и отсутствие обучения по нему.
Бредово сделано, правда. Кривая анимация, детская графика и сложность, тонны разговоров вместо действий и супер утомительные плавания по морю, во время которых вполне можно уснуть. Сюжет подобного рода уже в печёнках сидит: найди осколки артефакта... Да неужели? Плохо сделано и обучение, и интерфейс, который даже не сообщает о целях задания: пропустили кат сцену — ищите отгадку наобум. Невидимые стены рушат атмосферу, а возможность запороть прохождение вообще убила наповал.
Если не учитывать слегка напрягающую музыку, то это отличная стрелялка. Правда, сложности в ней нехватает, но для для этого ввели Gold-версию с сущим адом на земле. Очень классная система развития пушек у кораблика и больше разнообразие составных частей выводят её в явные лидеры среди скроллеров. Минусы есть, но, опять же, в Gold их все исправили (кроме маленького разрешения экрана).
Да, игра заняла почётное место среди ритмичных кликалок. Лично мне она совершенно не нравится, так как сама музыка не интересует, но это явный лидер своего ореола. Редактор карт и оценочная система поддерживают в ней вечную жизнь, чего многие проекты не смогли добиться. Ну и бесплатность, конечно.
Я снижаю ей бал из-за управления и неподобающего геймплея. Если в симуляторе доктора всё выглядело дико угарно и неадекватно (по-хорошему), то тут просто всунули тупейший контроль героя в нудное пространство дома. Игру не хочется обуздывать. Она напрягает и заставляет чувствовать себя дауном.
Это специфическая игра. Нужно её начинать в один день со всеми и неистово башлять реал, иначе отстанешь и проиграешь. Да, именно! Тут можно потратить пол года жизни на развитие города, а ночью его просрать, уж простите, когда тебя вынесет какой-нибудь школьник, решивший не поспать денёк. Приходится раз в несколько часов заходить на аккаунт, чтобы проверить, не атакуют ли тебя соседи, ведь помершие юниты гибнут навсегда, а восстановление отнимает месяцы.
Я всегда поражался играм, выпущенным у нас, так как качество не просто высокое, но и куда выше любых европейских представителей. Да куда уж там — на Рейнджеров даже клонов не существует, настолько они идеальны и неповторимы. Очень широкий геймплей с мега глубиной мысли, но и предельной простотой восприятия. Шедевр игровой индустрии.
Я не вижу в Мимах потенциала. Это банальная стратегия старой закалки 90-ых, без современных фишек или новшеств по жанру. Да, тут пытаются внедрить развитие базы под другим углом, но оно одинаково в каждом уровне, что и отпугивает. Сами карты маленькие, а возможности скудные, словно это делалось для телефонов. (beta 1)
Вообще это один из самых достойных проектов за последние лет 10, но уж очень специфический. Я не люблю управление кучей героев одновременно и медлительное исследование окрестностей, но в своём окружении игра действительно хороша. Ещё меня отпугнул уж больно высокий накал рандомности шанса атаки по врагу, когда предпочитаю чёткий расчёт.
Ненавижу эту вонючую тематику про зомби, которая лезет во все дыры. Но тут пошли дальше — осквернили пиксели, да полили гриндом. Одинаковые уровни с тупыми противниками и пародией на выживание. Есть некая прокачка с магазинами, патронами, бла бла бла... Но это всё настолько казуально и просто, что ну его в пень дольше 10-ти минут играть.
Всё в игре замечательно: плавная графика, удачная музыка, хороший юмор и даже HD-версия есть, где всё это улучшено. Наконец-таки действительно CCG, а не позорная пародия на жанр. Просто супер. При том похожего ничего не существует. Конечно, карт маловато для полноценного разгула, но даже так вышло на более, чем требовалось.
Cамый обычный квест — до таких шедевров как Неверь В Худо или Инопланетянин ему далеко, а ведь там даже разговоров почти нет. Рисовка плохая, локации отвратительные, а персонажи дико раздражают. "И нам банально всё равно — понравится ли вам игра. Мы просто хотим, чтобы вы её купили!"... Как вам лозунг демки разрабов? Сем и Макс намного лучше данного "шедевра", так что не тратьте зря время.
Думал будет больше похоже на Din's Curse, но вышло таки Deps Of Peril в космосе. Сложные названия предметов, сложная система слотов корабля, ни черта не понятно даже со знанием английского. Разочаровывает ее неспешность и монотонность: корабли еле-еле двигаются по космосу. Введено много составляющих, которые совершенно ни к чему в РПГ. Нет скиловой прокачки с древом умений, что убивает на корню перспективу развития, учитывая, что сюжет отсутствует, как таковой. Больше смахивает на попытку возродить Космических Рейнджеров, но вышло, откровенно говоря, фигово... Как в плане геймплея, так и в плане задних космических фонов, которые еще и статичны, хотя лозунг игры — динамичность мира.
Довольно сумбурный файтинг с долбаной тонной комбинаций всяких атак, да ещё и сражениями 2 на 2. Я ничего в нём не понял, просто нажимая кнопки как попало. Графика красивая и полно всяких спецэффектов, но ими лишь прикрыли не самый интересный процесс.
Странная штука выходит — некоторые клоны мне понравились, а сам оригинальный проект — нет. Использовать такую графику было явной ошибкой. И даже учитывая то, что она входит в 50, якобы, хороших инди-игр, долго задержать меня не смогла. Тут ведь нет рандомной генерации уровней или по-настоящему высокой сложности. Мне не понравилось управление героем.
Что может быть хуже стандартной новеллы в извращенном японском стиле (с малолетками в вызывающей одежде)? Конечно же оно самое, но с американской озвучкой! Сама же по себе игра настолько примитивная и глупая, что говорить тут не-о-чем. Все очень медленно, а сюжет вовсе мешает. Жанр PacMan кстати, нет тут головоломок и пазлов. И нет, никакого хакерства не будет.
Вот это один из самых приятных шутеров, в которые мне доводилось играть. Прошел за 6 часов, что меня расстроило, но всё же остались приятные эмоции. Конечно, всё вытягивает управление командой, которое было очень качественно поставлено с живых людей, через новую технологию сенсорных точек. Ощущается очень живо и бодренько.
Какая же постыдная игра... Графика блевотинская, анимация атак отвратительная, а каждое нажатие мышкой вызывает огромное световое колесо, которое вспыхивает на секунду и сильно мешает визуально. Озвучка никакая — испоганить комиксную стилистику сколь-либо хуже просто невозможно. Рисовка напоминает 2000-ые года, а ведь это чудо было разработано под XBox 360. Хотя, если поглядеть на барышню с главной заставки, то сразу станет видно, что сделано в Paint, где-то на уровне Full Throttle, будто и не прошло 20 лет.
Эх, а кто же самих-то спасателей спасёт? А никто! Игра канула в клоновое уныние безвкусицы и повторения одинаковых действий, в яму банальности, да серости. Уже и не счесть, сколько подобных 'шедевров' наштамповали всевозможные разработчики, но поражает абсолютное нежелание добавлять хоть что-то. Только тут ещё и нет никакой подоплёки, антуража, стиля или красивой картинки.
О, ещё один пациент записался. Если козёл, хлебушек и камень ещё могут урвать аудиторию своей безбашенностью, забавной графикой и открытостью мира, то пельмень крайне ограничен кастрюлей. Это ну совсем уж мини-проект, который сделан на скорую руку. Да, его можно посоветовать только любителям данного жанра и вышеуказанных примеров, но никак не 'человеку разумному'.
Мне не понравилась идея с полуразвалившимся обществом, мусором, пустынями и другой местной атмосферной лажей. Много болтовни в диалогах и крайне отталкивающая боёвка (перестрелки? Пф... Подобие!). Мне попросту было скучно вживаться в рутину совершенно неинтересных персонажей. ДА и исследование довольно тягомотное.
Вот это умора. То, как тупо и просто вымораживающе поданы элементы эротики... Такого вы больше нигде не найдёте. Этот симулятор свиданий больше похож на симулятор 'не умри со смеху'. Чего только стоит рожа главного героя, напоминающая Шварца из фильма Терминатор 2, когда он пытался показать нам улыбку xD Всем рекомендую к ознакомлению, не смотря на абсолютно неадекватный и бессмысленный геймплей.
Это скучнейшая аркада в стиле Socoban с упрощенной сложностью загадок, линейным прохождением, отсутствием каких-либо РПГ элементов, сюжетом для галочки и очень плохой анимацией. Из плюсов лишь одно: есть пара хороших шуток, успешно украденных из других по-настоящему юморных игр. Тут встречается много бессмысленного: излишняя жестокость (но крови нет), несколько входов в одну и ту же линейную комнату и сбор бесполезных карточек по сундукам. Не стоит внимания.
Тут у нас есть гонки, deathmatch, возможность превратиться в любого жителя игры, украсть любой летательный аппарат, куча спрятанных деталей и чертежей летающих кораблей, сражения с полицией, хороший сюжет и великолепная графика... Ещё не закончил -> забавные персонажи, большой мир, множество дополнительных миссий, отличные настройки графики (HD разрешение), юмор и свободное исследование. Я не понимаю, как такой шедевр могли создать. Один из лучших проектов за всю жизнь развлекательной индустрии.
Вместо гитары использовал лёгкую сенсорную клавиатуру, но героем себя так и не почувствовал. Музыка не попадает в ноты, песни все из рок-репертуара (или мне так казалось), а геймплей между уровнями не меняется. Посидел полчасика, да удалил. Это было моё первое знакомство с подобным жанром, так что должен был быть взрыв, а не "Ну, ок, норма".
К идиоту-герою претензий не имею — уж так его написали, да и мало подобных персонажей, которые готовы убивать (ну, кроме Бэтмена). Сама же игра далека от идеала и даже середнячка. Честно, парень в маске вытягивает всю унылость кампании на своих плечах, но без него этот карточный домик рассыплется. Юмор, шутки, забавные сцены — это лишь косвенно связано с геймплеем, который ничем вас не способен удивить. Вообще, уровень контента соответствует году, эдак, 2003-ему.
От части, пахло Bad Boys, от части GTA, но уж точно не оригинальностью или фаном. Довольно быстро перестрелки меня утомили. Главный герой показался слишком вымышленным и отстранённым — не хотелось быть им. Ну а дальше как всегда: тупые враги, смехотворные элементы поездок на машинах, куча бесполезных комбо и пафосные финты в воздухе (для девочек xD).
Проходил на одном дыхании, но будто в трансе. Мне понравилась история и общий антураж, но ох, как же тут много недостатков. Рты у персонажей закрыты даже во время разговоров, а геймплей не особо выделяется на фоне других недо-стратегий. 'Недо', потому что тут вы не всегда строите базу, занимаясь разведкой окрестностей с мелким отрядом клонов-юнитов. Тем не менее, бредовый проект я бы не проходил, так что нашлись зацепочки и рычажки, чтобы заинтересовать тогда ещё не особо привередливого геймера.
Я не вникал в сложный интерфейс, общие правила и законы. Немного полетал там, пострелял здесь, посетил несколько секторов, и устал. Что делать, зачем делать? Мне показалось, что игра не особо заботится о том, чтобы занять меня работой. Большой открытый мир, на моей памяти, только тут выглядел слегка излишним. Слегка погрузившись глубже я почувствовал вкус рутины и сразу вышел. Не моё это, симулировать реальную жизнь, но в форме механоида.
Я его ненавидел, но продолжал играть... Тогда мне нравилась идея обзора уровня на карте мира, запоминающаяся музыка и непростительная сложность. Помню как-то раз, мой телевизор умудрился поймать эту игру у соседа, так что вышло понаблюдать за чужими фэйлами. А версий у этого чуда просто тьма, причём все сильно друг от друга отличаются (проходил на Nes).
Стреманя графика, повторяющийся геймплей, отсутствие сохранений — примитивная и никудышная игра. Ничего рядом стоящего с хардкором и высокой сложностью — нет. Вместо этого вас заставят переигрывать совершенно одинаковые локации много раз, пока задротизм не коснётся отметки 'истинного балбеса'. Нарисовано на скорую руку и слеплено так же.
Самое лучшее в этой игре — название. Она не стоит вашего внимания, но 15 лет назад можно было бы поиграть с удовольствием, наверное. Проходя первый уровень каждого мира, можно увидеть всю начинку последующих 9-ти, так что рандом в этом платформере нулевой. Собирать золото в Лоде Раннер было весело. Да чего уж там — тот же Drilling Billy и веселее, и активнее. На ум только одно слово приходит - скука.
Не люблю, когда в раннерах уклон экрана позволяет увидеть лишь малую часть пути перед собой. Ничего интересного в этом проекте нет — пару забегов, и тебе уже становится скучно. Система прокачки никудышная, а генератор случайностей сделан в Китае. Графика тоже просто копирует идеи из других игр. Совершенно ничего своего.
Шедевр наизнанку. Я многое в жизни повидал, но это поразило больше всего. И дело даже не в убогом геймплее, унылом сюжете, уродливой рисовке и отвратном управлении — эту игру нам подают на полном серьёзе, будто всё нормально. Хотя местную озвучку нужно просто слышать... Непередаваемый опыт. Всем рекомендую пройти её полностью, особенно любителям ставить всем проектам чуть ли не десятки.
Как знаток жанра могу сказать, что это не достойный вашего внимания проект. Процесс состоит из банального сравнения уровней мощи: у кого в колоде более сильная карта, тот и победил. Никакой тактической или стратегической составляющей нет. Через часов 5 вы упираетесь в PvE стену, где нужно либо гриндить бустеры, либо заплатить реал, чтобы продвинуться на шаг дальше. Да и сам геймплей не блещет ни нормальной графикой, ни саундтреком, ни особенностями. Лично мне сразу понравилось, но быстро кануло в небытие.
Так дискомфортно я себя давненько не ощущал. Крохотные уровни, узкие коридоры, комнатки размером чуть-ли не 3 на 3 метра. Бррр. К атмосфере и логическим задачкам претензий нет, но этот проект до жути давит на психику, заставляет чувствовать себя 'в чужой тарелке'. Это такой себе линейный приключенческий 'боевичок', где вам нужно думать вне рамок обычного 2+2=4, лепя каждую циферку уравнения из подручных средств (мусора). В общем хорошо, но принимать нужно мелкими дозами.
Вроде бы её и обновляют, и фиксят баги, но уж очень скучна. Ничего особенно в геймплее нет, ни в плане достижений, ни по апгрейдам. Быстро проходится и надоедает, а все будущие обновления будут банальным рескином первой локации — для сущих задротов. Жанр уже стал слишком богатым и разнообразным, поэтому такой жалкий уровень смотрится смешно.
Лемминги стали родителем широкого жанра, но я не могу назвать их идеальными. Поштучное управление целой кучкой подопечных довольно проблематично в условиях пикселей и всеобщего хаоса, а ведь нужно раздавать правильные команды, да с ограниченными ресурсами. Интерфейс не самый удобный/понятный. Но пуще всего злит полная доступность всех умений прямо сразу, когда хочется постепенной прогрессии.
Вполне можно назвать это симулятором жука-навозника, потому что всё время приходится толкать огромный шар, занимающий обзор в пол экрана. Именно это и отталкивает. Я не могу назвать игру ни логически сложной, ни инновационной, ни активной. Тут есть не цепляющий сюжет, занудные ловушки, бессмысленные битвы с врагами и линейные уровни. Тем не менее, в индустрии налицо нехватка проектов в стиле Portal, а этот выдаёт довольно мощный уровень графики и атмосферы. Сильно на любителя. Хочется сказать 'для детей', но там рейтинг 18+...
Это одна из немногих игр, в которые действительно не стыдно играть (на телефоне). Будто перед тобой прямо на столе находятся все эти механизмы и ты пытаешься решать сложные схемы, используя всякие рычаги и кнопочки. Но проект очень короток, так что, пройдя полностью, чувствуешь себя пустым внутри, как те коробки. Однозначно советую, тем более, что есть вторая часть.
Для мобильных платформ подходит идеально. Плавное управление сенсором, игра света и тьмы, да лёгкая примесь логических задачек, с возможностью подсмотреть подсказки. Конечно, в сравнение с уровнем ПК ни в какие ворота не лезет... А вот похвалить стоит довольно длинную кампанию, по мере прохождения которой открываются новые элементы окружения. Правда, далеко не все уровни сбалансированы, поэтому процентов 20 — сугубо обучающие.
Отличная хардкорная аркада. Быстро наскучила, но явно найдет своих поклонников, учитывая, что генератор уровней прилагается. Мне не понравилась линейность: способ прохождения всего один. Именно разнообразием решений одного действия радовала Mark Of The Ninja, где ты мог выиграть используя несколько разных стилей, путей и тактик. Графика приятная и есть элемент неожиданности, ведь мы не видим весь уровень сразу; да еще и секреты присутствуют. Очень даже неплохо вышло, есть недоработки, но всё же.
Свою работу выполняет превосходно, но я не фанат теории везения. Тут вы можете проиграть по чистой случайности, при первом же нажатии — это плохо. Хорошо то, что в игру встроены опции выбора размеров поля и сложности, что позволяет создавать настоящие уровни-чудовища из кучи мин. Только мозг нужно напрягать уж слишком мощно, особенно на огромных локациях, где приходится запоминать и высчитывать сразу десятки вероятностей единовременно, выстраивая цепочки связей в уме... Сильно утомляет такое.
Довольно забавная головоломка, которая подкупает не столько интересной начинкой, сколько необычным подходом к решению задачек. Тут можно свободно крутить механизмы, осматривать, изучать и только потом уже приниматься решать очередной уровень. Есть и возможность проходить на золото. Только вот спустя треть игры уже становится посредственно, потому что больше тебя не удивляет подход.
Опасные ловушки без кишек и крови; длинная башня без режима бесконечного падения; экшен игра без веселой и активной музыки; постоянные смерти без штрафов. Ко всему еще прибавить просто отвратную систему апгрейдов и навязчивый сюжет, который заставляет останавливаться и читать надписи на заборе, при этом о нас вообще ничего не говорят — главный герой тут лишний. Ах да, сложность аркадная. Уровни обширные, но смысла искать секреты, без коллекционирования бонусов — нету. Вышел такой себе паркурный Принц Персии, без Принца, без Персии и без паркура.
Мой идеал, мой шедевр xD Моя первая игра, вообще. Доводила до слёз, потому что не умел вставать 'ёжиком' из положения 'лёжа на спине' после высокого падения. Но, как только добрался до редактора уровней, вот тогда пошла жара (в 3 года-то). Да и музыка была такой, расслабляющей.
Скажем так — одни лишь визуальные улучшения тут смотрятся очень хорошо, в сравнение с первой частью, но хотелось либо новшеств контента, либо гораздо большей длины. Действительно стало немного плавнее, музыкальнее и ярче. А возможно так подействовала смена общей тематики... Но по жанру ничего похожего (по уровню качества) так и не вышло, поэтому оценку заслуживает высокую.
Тут есть именно то, чего мне всегда не хватало в жанре 3D-match — многоярусные большие уровни. Действительно, кажется, будто расшифровываешь настоящие заклинания для книги, постепенно продвигаясь вглубь 'текста'. Вообще, ничего лучше я пока ещё не собирал в ряд. Идея ведь так проста: сделай, чтобы экран выдвигался за рамки стартовой позиции — ВСЁ! Элементарно, но никто не додумался.
Где-то минут пять мне было интересно и интригующе. Потом пришло понимание, что это всё, что тебе могут предложить. Маленькие уровни с парочкой пил и досок, где ты бессмысленно собираешь гемы в полном одиночестве. Хотя режим кооператива не многим лучше — 5 минут и начинаешь зевать. Кампания сделана совершенно не интересной.
Зашел, поклацал, проиграл. Потом опять, и опять... В чём соль? Сражения на рекорды? Уж простите, но переигрывать одно и то же раз за разом с минимальными различиями между уровнями — дело не царское. Контент гипер прост, так что можно сварганить идентичный клон за парочку дней (что и делают успешно вот уже 5 лет). Душа тут отсутствует напрочь. Этому проекту место 20 лет назад, в годы Спектрума.
Вот, опять загублена идея по-глупому. В самом начале игра просто идеальна, но с каждым часом становится всё более надоедливой и скучной. Рисовка мира цветом — да, хорошо... Но где же геймплей? Где логические задачки или битвы с монстрами? Где поиск секретов или переигрывание на большей сложности? За что тут уцепиться? Фактически, вам подают одинаковый контент, что на первой минуте, что на сотой. Я не могу сказать, что, прям, отвратно, так как графика и управляемость нормальные. Но это совершенно не 'то'.
Я вот играл-играл, но так и не понял связи местного маджонга с серий Люксоров. Совершенно обычный геймплей со стандартными фишками, правилами, длительностью и перспективой. Куда медлительнее и зануднее кроссвордов. Проходишь очередной уровень, ничего не получая в замен. Это даже для сжигания времени не подходит. И хоть бы графику сделали интересной на заднем фоне...
Это была первая на моей памяти сенсорная игра, которая использовала технологию правильно. Немного даже напоминало рытьё земли в Worms. Да и уровни выходили за рамки одного экрана, и бонусы спрятанные, и медали на 3 звезды... В общем, для телефонов самое 'оно'. Вот только жанр так и не развился, обзаведясь большим количеством одинаковых клонов, после чего окончательно скатился в Pay To Win (система ограниченной энергии). Но этот самородок остаётся идеальным.
Я бы не назвал это чем-то выдающимся, но идея подана с изюминкой. Заворачивай себе верёвками фигурки и расслабляйся. Конечно, на долго такого эффекта не хватит, так как все уровни по геймплею довольно похожи, не смотря на некоторые нюансы. Развития в подобном направлении не встречал, так что это некий одинокий мамонт, забредший в пустыню. Всем он интересен, но долго не проживёт...
К сожалению, в этой игре нет ничего примечательного, кроме обёртки в виде героев комиксов. И ведь введи разработчики редких персонажей или придумай новых, но нет же — одни 'старики'. Быстро надоело однообразием, мультяшностью и казуальностью. Хвалёное взаимодействие с окружением (броски машин) на деле оказалось бесполезным пшиком. Графика довольно угловатая и тёмная. Тут не сыскать ни капли брутальности.
Прежде всего, у меня дальше туториала дело не дошло: глюки были невыносимыми, что странно, а управление настолько замысловатым и отталкивающим, что хотелось оторвать себе руки. Даже если преодолеть эту блокаду, то всё равно остаётся спорный общий смысл игры для крайне узкого круга людей: бить рекорды по скорости. Если некий Вася прошел за 10 минут, то я должен часами задрачивать уровень, чтобы доказать ему — я могу сделать за 9:56! А дальше что? Короче, это проект исключительно для спидраннеров, коим я не являюсь.
Я много читал о том, что четвёртая Готика провальна (да там все обзоры негативны). Я не верил. Когда установил, сразу же увидел просто неимоверные лаги, будто я отправляю ракету в космос из подвала сарая. Единица. Дело в том, что третья часть меня и так достала в свое время просто невероятным количеством глюков и багов, что ушло аж несколько лет на полный фикс недостатков. И тут полноценно повторяется идентичная ситуация. Это просто неиграбельная дебильность.
Я обращал внимание на каждую деталь, и меня умудрилось выбесить вообще всё. Однообразные враги, бесполезная боёвка (вы себе можете такое представить — проще тупо убегать от врагов!), нераскрытый сюжет. Хуже всего её продолжительность в 80 минут. Но даже этого хватило, чтобы познать всю мощь багов, недоработок, кривизны управления и всех иных недостатков платформинга за последние 10 лет.
Да, жестокость в этой игре неким образом объясняется, поэтому нельзя назвать её зверской (как Postal). Но я постоянно сталкивался с мыслью, что мне не хватает разнообразия и способов добиваний. Постоянно ходить с кульком, битой и ножом быстро надоедает. Элементы стелса бессмысленны, так как враги гипер тупые. Скажем так: фан есть только в моменты нахождения нового боевого предмета, после чего наступает сильный спад интереса. Иными словами — проще посмотреть все фаталити на YouTube, а не проходить посредственный контент самому.
Даже не смотря на попытку поиграть в это с другом, вышло супер скучно. Сражения слишком аркадные — вообще кажется, что это проект для детей. Есть сюжетная интрига, некая прокачка, но это не вдохновляет. Это случай, когда играя, постоянно спрашиваешь себя 'ну когда уже я закончу?'. Так не должно быть! Мне не хватило ни фана, ни стимулов.
Это я вполне могу назвать одним из лучших симуляторов развития базы. Выверено до блеска. Возможности конструировать свою больницу завораживают, а такое, к тому же, предлагают лишь единицы. При этом мы имеем хороший юмор и мощный процесс, который вполне можно обозвать стратегией. Ну и не последнее место в списке плюсов занимает сложность интерфейса, всех этих панелек и возможностей — это именно то, что нужно продуманной игре. Вот просто приятно было проходить, пока не начали уровни зависать (но это уже мелочи).
Насколько я слыхал, это никто иной, как родоначальник жанра Idle. Именно благодаря всем этим точкам и палочкам зародилась Печенька, а после и целая куча клонов. Контент удивляет изменяющейся перспективой, так что не знаешь, чего ожидать дальше. Уникальность подачи подкупает сразу — ничего похожего я не встречал (хотя есть ещё один хороший ascii-пример, название которого забыто).
Игровой индустрии не хватает подобных взглядов на перспективу, так что каждый проект, заставляющий думать 'вне рамок ящика', ценится на вес золота. Я не вникал в Antichamber, ввиду уж больно хитрой запутанности уровней, но расплавить мозги она уж точно может. Это та редкая ситуация, когда играют в вас.
Платформер довольно обычен и продуман весьма слабо. Постоянно сохранялось ощущение неполноты и лености в разработке. Сюжет хороший, но его мало, а сам геймплей на фоне истории выглядит лишним. Элементы исследования сделаны на скорую руку, а прокачка уж больно линейная и бесполезная. Проходится весьма быстро. Музыка крутится одна и та же на протяжение всей кампании, что быстро утомляет. Видно, что началась работа над проектом именно с драматического сюжета, а ВСЁ остальное добавлялось попутно, в качестве мелкого бонуса. Сложно назвать это полноценной игрой.
Я даже немного рад, что после Terraria вышла эта клона, показавшая, как бы выглядел оригинал при улучшенном генераторе случайностей и параллельных мирах — фигово. Видно сразу, что тысячи кусков тел и оружий комбинируются в хлам, который ничем не примечателен. Копание очень медленное и нудное, как и сама платформенная часть. В качестве презентации возможностей жанра — великолепно. Но в форме отдельного проекта — мммээх, ахтунг! Я ожидал большего.
Просто шикарно. Обожаю местную мини-карту, которая уделывает все современные линейные шутеры с их тупыми коридорами. Одна из лучших игр вообще, и даже сейчас проходится без проблем. Ненавижу 30-ый уровень, который в детстве так и не понял, как пройти. Но коды помню по сей день, так что просто 'idclev 31' xD Больше всего понравились ключи-двери и кучи секретов... Блин, даже в первом уровне есть бензопила и базука.
Никакой любви к серии не испытываю, так что оцениваю игру отдельно. Это интересный стэлс с элементами шутинга. Секретные агенты, тихие убийства, контракты, все дела. Но больше всего меня заинтересовала возможность пройти уровень разными концовками. И впрямь, можно по-разному убрать вашу цель, от банального 'застрелить' до хитрого плана отравления, но переигрывать-то смысла нету! Не важно, как вы расправились с врагом — просто наступает следующий бессмысленный уровень. Вот это меня и вытолкнуло (ну ещё глупая задротичная система достижений). Куда лучше продуман Stanley Parable. Что до голого геймплея — тут он слишком обычный, так что не цепляет, как не-фаната Hitman.
Вот это было приключение, да. Оригинальная озвучка героя — одна из лучших среди игр вообще. Страшнючие уровни и монстры (чего только стоят те Чужие с яйцами... бррр). Каждая кампания сильно отличалась от остальных, а пушки приносили много фана (уменьшить, и растоптать xD). А вот сейчас смотрю спидран, и глаза на лоб лезут. Очень забавно было увидеть тот ролик после гибели боссов xD Абсолютная брутальность.
Это первая игра, графика которой меня поразила настолько, насколько напугал перегрев компа на 100% и странное жужжание в корпусе. И тогда я спросил себя "А стоит ли рисковать своим корытом ради этой игры"? Нет, не стоило, но по 20 минут раз в пару часов заходил. Это хорошо скреплённый набор стандартных элементов жанра, но не более. Интересный сюжет — да. Но разве просто не быть плохим — хорошо? Нет! Система прокачки героя оказалась тем отталкивателем, который и ответил на мой вопрос — она отвратительно поверхностная. Я не чувствовал себя значимым и не имел повода проходить её.
Уровень работы над проектом довольно спорный. Вроде бы и хорошо всё прорисовано, есть вменяемый сюжет и кооператив, но вы только гляньте на анимацию и сами битвы. Создаётся впечатление некой сельской потасовки, а не полноценного сражения. Если уж вводите кровь, то делайте либо обильно, либо никак. Лучшим моментом можно назвать полёт на драконе, а так это довольно средний экшен.
Мне игра нравилась куда больше Doom-a, но была одна неприятная загвоздка — некая демо версия с лишь одной доступной зоной. Вот это сильно расстраивало, так что я до идеала несколько раз вылизывал десяток доступных уровней. Что примечательно — тут есть полноценная атмосфера (местами даже стрёмно просто прогуливаться по локациям). Но я бы не назвал её в полной мере таким-уж шутером, скорее это приключение...
Хорошая логическая... Нет, не хорошая и не логическая. Я всегда относился игре, как к банальному сжигателю времени, потому что у неё нет вменяемого конца. Вышло на него много забавных клонов, так что периодически просматривал жанр. Так вот, базовый Тетрис для меня всегда был 'дождись палочки 4х1', нежели реальным вызовом мозгу. И лишь спустя много лет появились более интересные версии с кампаниями. Но золотое время проекта быстро прошло (ну, в Киеве никто из моих знакомых им не болел, прям). Фундамент игра заложила прочный, вот только перспектив у него уже нет в наше время. Хотя приятно посидеть за всякими Go Home Dinos, и лицезреть эволюцию идеи.
Имею с чем сравнивать, и LOCO обошла данный проект по всем параметрам. Графика и рисовка слишком обычны: орки, гномы и банальное месиво. Я с ней ознакомился ещё в ранней бете, но не был удивлён или заинтересован. Она не предлагает ничего особенного (кроме лагов). Взять тот же Smite с его превосходным артом, лором и стилем богов. Или ещё лучше — BattleForge с её превосходной подачей полу-стратегического геймплея... Пф, или закрывшийся Savage 2 с морем экшена и идентичным Panzar контентом (только там ещё была возможность управлять уровнем в виде генерала, где твои юниты — остальные игроки). Короче, есть море удачных примеров в подобном жанре, но этот попросту банален (ещё и с донатом).
Неплохо, но и недостаточно увлекательно. Super Hexagon и Velocibox показали куда более интересный геймплей, а тут просто клон идеи под другим ракурсом. В графическом плане сложно выделить хоть что-то, ведь тут не заморачивались всунуть идею или хоть что-нибудь. Быстро надоела, так как есть лишь банальная борьба за рекорды сразу же, вместо прогрессии.
Быстро надоела и разочаровала. Я с каждой частью серии жду реального скачка вверх и даже почувствовал некий шажок вперёд в 2013 (за что влепил ей авансом 10), но тут опять наступаем на грабли. Это попросту клон на себя. Ни редактора колод, ни интересного сюжета, ни удобного меню. Анимация вообще штука бесящая — лучше сразу вырубить, иначе состаритесь ещё до завершения первого боя. И ведь ничего не сделали, чтобы решить хоть одну проблему. Перекроили тут, перерисовали там, часть вырезали, и вуаля — осталось только к названию добавить единичку. Скотское отношение к проекту.
Следил за серией с Duels 2012. Меня всегда бесила невозможность редактировать колоду, но тут её ввели. Только карты теперь нужно покупать в бустерах ЗА РЕАЛ... Кучи всяких панелей в меню, много ненужного и усложнённого, и общая медлительность процесса — всё это игру испортило. Да и я ждал чего-то большего, чем 1000 карт в целом (в Yu-Gi-Oh 1000 только в оффлайн режиме, а всего под 10к, и вышла она добрых 10 лет назад). Меня не впечатлил и сюжет — мусолят одно и тоже каждый год. А разнообразие — в вашем распоряжении лишь одна базовая колода (сделали неудачный выбор — страдайте).
Интерфейс вернули к нормальному состоянию (в сравнение с прошлой частью). Есть возможность выбросить некоторые карты из колоды и заменить новыми (это не полноценный редактор колоды, но хоть что-то). Улучшили графику, добавив мультики и ещё более красивую менюшку. И кампанию сделали более приемлимой по построению. Плохо, что не дали возможности визуально менять столы (стандартный слишком чёрный).
Дополнение надежд не оправдало. Я и так не доходил до конца, а тут ещё и добавили одну мелочевку. Новый класс героя оказался довольно слабым магом и совершенно не интересным. Навыки у него занудные, чего уж не как не ждал от рыцаря-дракона. Шуму много, а дела мало. Насколько я старался читать о проекте заранее — в нём полно багов, но у меня всё ограничилось лишь низким FPS.
Много раз пытался пройти, но едва ли доходил до второго города. Не понравилась система роста уровней монстров вместе с вашим героем, что сводит на нет смысл лутинга шмотья и кача. Скучным и обычным выдалось развитие навыков, не смотря на оригинальность персонажей. Графика красивая, не спорю, но из прошлой части не было сделано выводов, точнее её не довели до ума, начав экспериментировать с геймплеем. Не рекомендую, да и в жанр ничего нового она не принесла.
Ой даже не знаю, сколько я уже перепробовал подобных клонов... Все на одно лицо: кучи трупов вокруг, нудная ходьба по пустым линейным локациям, лабиринт коридоров и злобный босс, ломающий всё вокруг. С бензопилой / цепями. И эта ничем не выделяется на общем фоне. Страшно? Нет! Но да, тут есть резкие пугалки, только они не вызывают страха и быстро приедаются. Я закалённый — пробрать вообще нельзя, но тут даже и не пытались. Хоррорности нету.
Тут дело перспективы: есть игры, в которые интересно возвращаться или просто проходить спустя много лет... Это не о Башенках, с которыми я познакомился где-то в 2012-ом. Обычный клон, без изюминки (как и любит делать Alawar). Но да, сложность тут 'что нада', вот только на ней одной я смог дотерпеть лишь до уровня, эдак, 7-ого.
Просидел в игре с год на US сервере, даже не смотря на высокий пинг, несостыковку с ивентами по времени (а их там уйма) и низкий фпс (15-22). Всё потому, что это один из лучших онлайн слэшеров, который не ощущается как мморпг, а больше напоминает Mortal Kombat. Тут очень длинная сюжетная кампания с кучей разнообразнейших героев на выбор, да и вообще широкий контент. Проект постоянно обновляют и развивают, так что он отлично выглядит даже спустя 5 лет. Требует мощный скил, так что не выйдет тупо закликивать врага. Но, одному играть дико нудно, а на низких уровнях геймеров уже не сыскать.
P.S. Россия забанена по IP xD
Я не люблю бездушные клоны, коим является данная игра. Не знаю, кто там был первым, но Infinite Myths обходит её как визуально, так и физически в десятки раз. Анимация тут просто смехотворная, рисовка вялая и уж больно обычная, а всё множество игровых функций, словно помойное ведро, выливают на тебя в первые 10 минут геймплея. Чат загажен спамерами, кидалами и извращенцами. Боёвка строится на размере 'реальной' пиписьки, а не стратегии. Проект больше тянется в сторону браузерных донат-ммо, чем в направление ККИ.
Тут мне многое не нравится. Просто атмосфера помеси Doom 2 и Serious Sam дала обманчивое видение шедевра в своё время. По факту это средненький шутер с видом сверху, уж слишком смахивающий на некий приставочный проект, чем на полноценную ПК-игру. Слишком много врагов и не самое обаятельное оформление интерфейса (дизайна). Но в 2003 году этого было более, чем достаточно.
Довольно драйвовая стрелялка по тараканам. Я мог бы сказать, что она хороша, кровава и активна, но таких игр слишком много. Ещё нельзя игнорировать существование Alien Shooter, который помимо контента данной бессмысленной резни подаёт ещё и атмосферу, сюжет, музыку и вменяемую прокачку (ещё поиск секретов в стенах). Даже HD-версия в кооперативе не цепляет, потому что нет никакого толку от всей этой 'агрессии' и слепого кнопколомания.
Сразу после выхода Super Meat Boy образовался период упадка платформеров в плане интересности и необычности... Вот тогда я и набрёл на Gish, который оказался хоть и немного другим, но очень насыщенным на геймплей (хоть и вышел 6 лет до того). Атмосферная, пугающая игрушка с толикой логических задачек и забавной физикой. Сейчас уже полно подобных клонов, поэтому советую скорее Tales from Space.
Довольно качественный уровень ранеров на ПК, но с точки зрения разнообразия не шибко интересная задумка. Паркурности тут крайне мало, а апгрейды едва ли запоминаются / нужны. Сложна по началу, но быстро приедается. Разработчикам стояло выйти за рамки жанра и ввести что-то ещё — мне кажется, идея раскрыта вяло. Уже со второго мира начинает надоедать, так как новых элементов окружения не прибавляется.
Хорошая идея с отличным воплощением. Но вот как-то мимо моих интересов. Мы имеем лёгкую аркаду с искажениями перспективы, в которой нет никакого смысла, кроме демонстрации необычного окружения. Хочется поиметь тут глубокий геймплей, а не набор линейных уровней. Одной только экспрессией нельзя покорить сердца геймеров.
Немножко не хватает игре оригинальности. С точки зрения аркады у неё всё в порядке. Отличная система прокачки, квесты, большие уровни, развитие героя и большая карта мира для исследования. Но мы это всё уже не раз видели. Сюда бы какую-то историю вложить, жизненную, а то вышла банальная стрелялка. Интерфейс немного громоздкий.
Делал несколько подходов к игре, но мозг не выдерживал накала логики спустя десяток уровней. Очень сложная штука в довольно необычном исполнении. С химией, правда, никак не связана... Ничего подобного больше не встречал. Самое главное, что тебя не склоняют додумываться до одной единственной правильной конструкции — лепи, как можешь/хочешь. Чувствуешь себя настоящим исследователем, который пытается на практике доказать некую теорему, что ли.
Вот вам пример того, как выглядел бы Binding of Isaac без своей тёмной атмосферы, великолепной истории и разнообразия. Obludia изворачивается, как может, но проваливается по всем фронтам. Слабые элементы арены, нудный шопинг, банальная боёвка и приевшиеся враги. Тут нет ни изюминки, ни старания сделать что-то своё.
Это, как бы выразиться, Tedious-игра (монотонная). Она очень быстро приедается и встаёт на конвейер повторения одинаковых действий, которые с каждым новым забегом становятся всё назойливее. Тут, вроде, есть прокачка, но толку от неё мало. Инвентарь сверх маленький, что меня сильно утомляет, а уровни/враги между собой почти не отличаются. Мультиплеер по прямому IP, а не серверный. Внимания стоит, но стоит покупать лишь на 50% скидке.
Достойный уровень, но весьма коротка. Да и это гораздо слабее вышло по контенту, чем X-com. Если не смущает простота, аркадность и пародийность — игра для вас. Но стрельба в данном проекте не особо хороша, как и разнообразие. Остальным лучше последовать в оригинал (х-com) и проникнуться настоящей глубиной пошагового выживания, и разведки.
Показалась скучной и обыденной. Вся эта пиксельность уже приелась и не отображает ни дух того времени, ни фана наших нынешних времён. Маленькие уровни с весьма слабой генерацией, отсутствие вменяемого сюжета или кампании, глупое развитие персонажа и излишний инвентарь. Со многими стандартными элементами платформеров сильно поэкспериментировали, и мне результат пришелся не по нраву.
Ну, скажем так: она на уровень выше PvZ первого и немного лучше второго, но прошло уже много лет — зачем же делать настолько идентичный по музыке, графике и контенту клон на старую игру... Да, тут больше возможностей, но экран маленький, где же HD? Сложность почему-то низкая. И, каким-то образом, у меня в ней 18 FPS, значит в Диабло 3 60 FPS, а тут 18? Я за правильные клоны, и это пример того, как PvZ можно было сделать круче в свое время. Но нюансы-то, нюансы!
Это очень качественный симулятор выкачивания реальных денег из фанатов и беспробудного гринда. У игры много проблем связанных с обслуживанием пользователей, так что с лагами и вылетами можно лишь смириться. Смысла тут никакого нет: строим домики, чтобы строить больше домиков. Но сделано очень красиво по графике — от ПК сложно отличить.
Под таким углом в стелсовики я ещё не играл. Хорошая атмосфера и очень интересный геймплей на фоне всего, что я встречал в таком жанре. Сложность постоянно растёт между сессиями, что позволяет бросать себе вызов снова и снова. Приятная графика и неповторимый стиль. Действительно, сделано с душой.
Пример того, как ни за что не должен выглядеть файтинг. Ну тут же вообще ничего нет дельного... Смазливые драчки, убогая физика, плохие задние фоны, катастрофическая коллизия (особенно анимация полётов-падений доставляет). И главное, что подаётся всё под видом серьезности. Просто мерзкая игра.
Я крайне мало понял из основных функций игры и просто жал кнопки, как попало. Сплошной пафос полностью вытеснил любые задатки настоящей драки: кровь, оружие, фаталити, магию... В общем всё, что было в Mortal Kombat, загубили на корню. Хотя, в качестве игры для детей, она очень даже сойдёт. Такая себе битва подушками.
Вот, как правильно делать слешеры, без слешинга... Вот, как нужно комбинировать классный сюжет, отличный геймплей и невероятно глубокую вселенную. Очень кинематографично. Система развития героя (и, особенно, меча) стимулирует дойти до конца, потерпев некоторые недостатки глупости AI и, местами, слабую прорисовку графики. Прошел на одном дыхании.
Некоторые элементы в этом файтинге подвопросные, но что действительно заинтересовало, так это система оружия. Тут его можно кастомизировать, заменять, улучшать и всячески развивать. В самих же боях большая ставка идёт именно на противостояние мечей (по-моему, их даже ломать разрешено), вместо комбо ручного типа. Ну и да, это единственная игра серии, с которой я ознакомился, и первый проект, который начал меня бесить чересчур оголёнными девками.
Я не особо жалую серию цивилизации, так как не люблю симуляторы чего-либо, но тут, всё же, стратегия на развитие, от части. Сделано довольно неплохо, но я от неё быстро устал. То ли интерфейс слишком утомил, то ли общая сумбурность происходящего. Было интересно, но не долго.
Так и валяется диск. Игра имеет один грубый недостаток — далеко не сразу цепляет на крючок. Меня попросту не успела подхватить, и я плюнул на неё. Конечно, это очень занимательная штука с особой атмосферой, но мне показалась недостаточно интересной (или даже малоперспективной). Паркурил я и в Принце Персии неплохо, так что ничего нового не почувствовал в первые 30 минут. А может меня не влечёт высота...
У меня нет претензий к стрельбе, луту, атмосфере и графике. Но елки же палки, как разочаровала концовка про монеты. Ясно, что она зависит от твоих действий, но я ожидал большего. Тогда ещё не обладая интернетом я не знал, как иначе всё провернуть, чтобы получить другую, поэтому сильно обозлился на проект. Но это штука шедевральная и вылизанная до дыр. И страшная, даже, скорее, жуткая.
Ой зря разработчики решили так экспериментировать, и сделать чудовище из прекрасной игры. Были взяты старые уровни из прошлых частей, графическая плоскость первых двух, оформления самой ранней, и перемешано воедино. Систему апгрейдов вообще изъяли, так что стимул проходить до конца испарился.
Вынужден снижать превосходной игре бал, потому что она тупо клонирует прошлую (третью) часть. Ставка вновь идёт на графику, вместо упора на начинку. К примеру, система апгрейдов изменилась лишь внешне, так как теперь мы имеем ряд визуальных шаров на выбор, хотя должны были получить новые боевые способности.
Это лучшее, что происходило с серией Люксоров, так как геймплей тут преобразился со всех сторон. Появилась классная система апгрейдов, бонусные уровни и даже анимация окружения. При этом теперь ещё можно ловить всякие дополнительные самоцветы, помимо основных задачек. Графика изумительная и очень яркая. Такое запоминаешь надолго.
Второй Люксор превосходит первую часть лишь визуально, прокладывая дорожку очень интересным формам уровней. Вообще, только ради картинки я в него и играл. Но вот графика тут совсем не ахти, для чего и была позднее выпущена современная HD-версия. К сожалению, в ней геймплей тоже не развили.
Конечно, это не уровень Зумы, но сделано вполне сносно. Звуки и музыку лучше сразу выключить, чтобы не ломать психику, да и приготовить себя к графической скудности. Горизонтальное передвижение оказалось хорошей фишкой, позволяя получить некую альтернативу стандартным зуманоидам. Уровней мало ещё.
Мстя Зумы оказалась в разы лучше оригинала, привнося интересные битвы с боссами и значительно улучшая графику (теперь мы имеем крутое 2,5D). Вот только прошел я её слишком быстро, и расстроился. Хотелось продолжения банкета и системы прокачки, на манеру Luxor.
О, да, прародитель жанра шариков. Много вечеров было потрачено, а нервов убито. Самое интересное, что довольно быстро я научился играть на высокой скорости, различать комбинации и продумывать логические цепочки. Именно такой эффект автомата и подстёгивал пройти до конца. Ну и, как для первенца, это очень высокий уровень геймплея.
Так и не осилил её пройти ни разу. Вот, что действительно радовало и выделяло её на фоне остальных — микс из жанров 2D+3D. Те боковые уровни с подъёмом вверх были чем-то свежим. Сложность очень высокая и непростительная, а вдвоём помирать уж куда веселее (далеко не все игры поддерживали обоих геймеров одновременно за той же сессией).
Очень сложная штука, которая сильно по духу напоминала Contra. Перспектива обзора сверху ещё была новой для меня, что дало основной толчок интереса. Да и динозавры довольно редко используются в играх. Мир огромный и запомнить все пути было сложно, так что приходилось много погибать.
Проходил её много раз. Всё понравилось, даже не смотря на некий гринд. Есть широкие возможности по созданию личного кораблика, свобода исследований, разработок и сражений, да и случайная генерация всего. Налагается некая ответственность на геймера, что заставляет действовать правильно или же платить за ошибки. Яркая графика и профессиональная озвучка.
Эта часть порадовала побольше первой (даже со всеми дополнениями). Теперь сложность стала куда выше, а сами уровни более загромождёнными и продуманными. Вот теперь уж это действительно выглядит, как настоящие эксперименты. Понравилась камера и общая серьезность подачи. Но, да, советую брать исключительно полный пак на 400+ разных заданий, так как одной базовой кампании маловато.
Прежде всего, это клон The Incredible Machine, который потянул аж из 2000 года только самые основные элементы геймплея. Уровней столь же мало, а возможности игрока крайне скудные. Вам дают буквально парочку предметов, которые нужно вставить в предсказуемые места. Графика, конечно, красивая, но размеры экрана и ограничение на количество объектов сильно портят впечатление от песочницы. Испоганили, короче.
Выход игры на улицу меня не впечатлил: стало слишком плюшево выглядеть и странно. Если раньше проект был детским только визуально и в плане сложности, то теперь и в атмосфере потерял. Уровней катастрофически мало. Не очень прорисована и графика (особенно анимация снега), да и звуки подкачали.
Всё стало лучше во второй части. Появилась уже более интересная стрельба 'изо всех стволов', вменяемая прокачка навыков, фаталити и приятная графика. Сюжет про гангстеров и мафию всегда привлекает чем-то необычным. Конечно, враги сверх тупы, а уровни линейны, но мало кто может похвастать таким качеством исполнения. Да и сюжет тут довольно яркий, чего только стоит вступительный ролик.
Очень круто смотрелось в своё время, живо и необычно. Играешь за несколько плохого парня, пожираешь врагов, исследуешь... Но графика довольно слабенькая, да и сам процесс делает ставку на некоторые эпичные моменты, принося в жертву основной геймплей. Не рекомендую, хоть и оценил высоко.
Ну хуже прошлой части. Глючит дико, так что нужен хороший современный компьютер. Я посмотрел несколько видео геймплея на YouTube, но по крайне посторонней причине — её озывучивал никто иной, как Гоблин. Всё сразу же преобразовывается и наливается красками, но это лишь банальный задел под крайне узкую аудиторию фанатов творчества переводчика. Сама же игра отвратительная и мерзкая, во всех смыслах.
Ну зашел, подурил пару часов, а что же дальше? Многие элементы игры отвратительны и вызывают лишь недоумение. Я бы не назвал её мир глубоким или завораживающим. Обыденное окружение со стандартными правилами. Она деградирует человека, превращая его в дауна. Да и развлекать себя нужно самому, так как проект не умеет делать этого за вас. Убивать без причины — верх паршивости.
Я категорически против симуляторов жизни. Ну зачем, зачем взрослому человеку, создавать подобие себя в игре и: есть, спасть, ходить на роботу, разговаривать с другими жителями... Вместо того, чтобы в реальном мире делать то же самое? Ещё хуже, когда ты и так делаешь в реале то же самое, поигрывая в Sims. Это что, такой метод для психологически уязвимых девочек закрыться от окружающей среды? А, я понял — это замена Барби, для тех, кто всё ещё живёт в детстве.
О, в этой игре можно прыгать! Неужели? Эй, люди выставляющие ей выше одного бала, вы что, никогда в играх не прыгали? Банальнейшая идея без геймплея, сюжета, музыки, кампании, души... Просто битва на рекорды. Её считают сложной только потому, что так считают миллионы школьников, задрачивающие её сутками на парах и переменах. Это скучная и обыкновенная аркада.
Эта идея не нова. В последнее время уже и так полно конструкторов, где ты должен сам себя развлекать. Те же Robot Arena и Robocraft. Эта игра совершенная пустышка без геймплея, рассчитанная на взрослых, всё ещё живущих в детстве. Она ничем не отличается от редактора существ Spore, только вот скудней раз в 10 по всем фронтам.
Многое мне показалось не в тему. Странная перезарядка оружия, постоянное воскрешение противников за рамками обозримого экрана, недостатки у любой составной части оружий и ограничение миссии по времени. Гринд, сюда ввели гринд! Ну сколько можно пихать эту позорную механику в хорошие игры и портить их? Миссии нудные, а в графическом плане всё слишком обыденно — приелось. Максимум середнячок, с кучей недостатков и механик на любителя.
Эта игра настолько жестока, насколько вообще мог быть спектрум. Без книжечки с прохождением её победить было просто нереально. Враги прут со всех сторон, а патроны и даже навыки ограничены в зарядах. Но хлеще всего разветвлённая сеть тоннелей, без зарисовки которой дальше никак не пройти, потому что мозг неспособен запомнить все эти порталы и ответвления.
Думаю, три сломанных на этой игре джойстика (изношенных) говорят за её качество куда лучше любых слов. Весёлая штука, очень сложная и, каким-то образом, яркая. Мне нравились задники и слегка непредсказуемое поведение противников. Правда, локации начинают быстро повторяться, но задачи в них меняются.
Много бессонных ночей... Причём не только я страдал над прохождением — даже вполне взрослым людям было чертовски тяжело в такое играть. Великолепный платформер с высочайшей сложностью. Эти бульки — сущий ад. Хотя тут всё доставляло: ограниченность патронов, необходимость рассчитывать додж от ракет, чёткое соотношения пуля-в-пулю с пушками... Ещё выходила HD-версия.
Сложноватая штука, но зацепила не столько героем или перестрелками, сколько тогда ещё редкой помесью разных жанров. Первое: тут можно играть в подобие тира, где приходится освобождать девушку-заложницу, которой прикрывается преступник. Второе: необходимо составлять фоторобот преступника из кучки предложенных частей на время. Платформер так-себе, но музыка вытягивает.
Вот не хватало тогда игр на выживание, а эта пришлась очень кстати. Конечно, разнообразие противников никакое, но было весело, особенно прострел через границу уровня на другую сторону. Тут даже анимация выделялась на общем плане, насколько это вообще возможно в спектруме.
Пересматривая сейчас видео-прохождение, понимаешь, насколько сложной была игра для тех времён. Неадекватные секреты, необходимость знания английского и предельная точность прыжков. Я в ней в детстве долго мучился, но благодаря книжечке с секретами смог-таки хоть чего-то добиться. О, эта комната-перевёртыш и элементы случайной генерации подливали масла в огонь. 30 минут фактического геймплея тянулись неделями. Отличная штука, в общем.
Родоначальник жанра. Не могу сказать, что сложность в приставочной версии была высокой, скорее, с ней нужно было считаться. Режим для двоих оказался очень в тему, а редактор уровней, наверное, использовался мною куда чаще оригинальной кампании (уж я-то подбрасывал себе хардкорчика). Версия на ZX Spectrum поинтереснее, ввиду более крупного охвата экрана камерой.
Это было пекло адское. Как можно пройти такую сложную игру, в детстве? Частично случайная генерация противников (точнее непредсказуемый тайминг), крайне неудобное управление и постоянные смерти. Ещё запутанная система порталов, которую нужно хорошенько запоминать. У проекта всего несколько аналогов — HD переиздания (по большей части).
Это была моя первая мморпг, и на фоне всяких WoW да Lineage 2 выделялась более простым управлением и большей активностью. Довольно быстро я пристрастился к походам в подземелья и открытому ПвП, которое удерживало даже не смотря на дичайший гринд. Хотя, я умудрялся обманывать саму игру, геймеров в ней, абузить баги, использовать модификации... В общем, приходилось выживать всеми силами, чтобы без реала терпеть тяготы. Но оно того стоило. Ничего лучше неё за последующие годы не выходило, а я бывал во многих проектах такого рода. Тут очень сложные системы крафта, кораблеплавания, усиления, добычи предметов, и непростительная прокачка героя.
Мне как-то всё не понравилось, хотя и сделано явно качественно. Графика слишком тёмная, интерфейс громоздкий, привыкание долгое, саундрек слабенький... Сильно напоминает Lode Runner, но уже с примесями современности: крафтом, исследованием и шмотингом. Сюжет подан классно, но, мне кажется, что просто в виде случайной генерации она выглядела бы куда лучше (к примеру, Rogue Legacy).
Сюжетка мне, в целом, понравилась, только уж больно коротенькая оказалась. Не играл ради мультиплеера. Стрельба хорошо подана, врагов всегда достаточно, но вот, местами, было не комфортно искать, куда же дальше идти. Ещё вот не припомню в ней боссов или развития персонажа — просто отстрелялся и забыл.
Игр в таком жанре крайне мало, поэтому The Island: Castaway заслуживает высокий бал. В меру собирательства, исследования и квестинга. Хорошо прорисована, без излишеств. Удобный инвентарь. Вот только размеры острова довольно маленькие, а все остальные, похожие проекты, подхватили подобную тенденцию минимализма, так и не развив.
Да, эту идею хорошо современно воплотили, стильно и весело. Но ведь это банальный клон старых игр 10-летней давности с приставок. Можно копнуть глубже — Nebulus с ZX-spetrum. Случайная генерация тут довольно слабая, а общих целей нет (прокачки или достижений). Надолго увлечь не способна, так как бить рекорды быстро надоедает.
Это очень тяжелая для восприятия игра с тёмными фонам и жуткой атмосферой. Её фишечка меня ненадолго увлекла: смена дня и ночи. Ещё она прослыла самой кровавой мморпг, когда-либо созданной, но в графическом плане такое заявлять трудно. Дойдя до 40 уровня, столкнулся с дичайшим гриндом, так что дальше без доната никак.
Это была одна из самых ярких мморпг, которые я встречал. Без лагов, пышная и интересная. Но уже достигнув 20-уровня я столкнулся с непреодолимой стеной гринда. Дальше ты либо донатишь, либо валишь куда подальше. Трехмерность придала ей куда более медлительный игровой процесс, чем в двумерных собратьях.
По геймплею претензий нет — всё выведено на очень высокий уровень. Тут тебе и кучи предметов, и боссов, и монстров, и секреты всякие... Но игра жутко лагает на любых компьютерах, особенно, когда на экране присутствует много монстров единовременно. К сожалению, её сюжет не полон без дополнений, а контент без DLC, что не позволяет выставить ей высокий балл.
Очень многое отталкивает от игры. Дисбаланс между игроками, невозможность удобно выбирать карту, совершенно отвратительная коллизия оружия, спам крика 16-ю+ людьми одновременно... Блин, ну такая же хорошая игрушка, насыщенная, разнообразная и мощная, а испоганили банальщиной. Ещё, чтобы научиться в ней 'нагибать' у вас уйдут месяцы, а это далеко не всем по нраву. Мне — нет. Купил за $6, с 20 часов побегал, и удалил. В основном психовал, из-за сложного управления и непоняток. Ну и не мог нормально попасть из лука, когда в меня попадали ВСЕГДА. И постоянно убивали свои же союзники — да, тут неотключаемый Friendly Fire. Ой, как это бесит! Особенно на раз сотый дохнуть от своих...
Вот и хотел же в неё нормально поиграть... Нравились вампиры, нравились её умные квесты, нравилась эта необычная стартовая кастомизация героя с последующей прокачкой и отличная атмосфера. Но это один сплошной баг. Дошло до банального — в одном месте нельзя было продвинуться дальше, даже когда я полностью начинал заново. Больше к ней не возвращался. Жаль.
Проходил на одном дыхании. Очень мощный стелс, классная система всяких устройств и чертовы взлом дверей отмычками. Все эти люки, двери, углы коридоров — никогда раньше не встречал таких проблем с самыми базовыми элементами окружения. Но в дальнейшем я отошел от тематики таких игр. Каким-то образом, эта меня отпугнула на всю жизнь. Ума не приложу, чем...
Странная игра. Тогда я впервые встретил гриндилку в космосе... С ограблениями караванов. Честно — ничего в ней не запомнилось. Я даже не имею понятия, было ли там вообще про полёты и управление кораблём. Вот ярко помню высадку на вражеский корабль, стрельбу и сбор лута. Идея есть, но к исполнению много претензий.
Средненький шутер. Стрельба сама по себе хороша, но она уже столько раз была до этого... То же касается замедления и остановки времени. Первые пару часов играть интересно, но потом надоедает однообразие. Вообще, сюжет в этой игре явно лишний и ей стояло идти по пути Counter Strike. Хотя, если вас не напрягают стандартные разборки с боссом вертолётом, одинаковые враги и обыкновенные пушки — валяйте.
Знаете, это весьма странный приключенческий экшен, который постоянно поддерживает атмосферу соответствующего фильма у тебя на экране. Если таковой вы не смотрели, то будете ещё долго плеваться от серости окружения игры, непонятности истории и низкого уровня графики. Я бы не сказал, что тут есть что-то новое в жанре или интересное. Но, некоторые нюансы вызывают тёплые чувства (битвы с боссами).
Очень кинематографично, достоверно и качественно. Эта игра сделала верный шаг в направление ярких уровней, насыщенных красок и мощных драк. Вообще, её и впрямь можно назвать чистым файтингом. Десятки комбинаций атак, зрелищные добивания и замедление времени. Только можете не ждать разнообразия противников, так как Мистер Смит станет вашей раковой опухолью.
Ну давайте судить по честному — трюки в этой игре на высоте. Все эти замедления, прыжки от стены, пули летящие по наркоманской траектории... Агенты доставляли веселья. Но всё остальное просто ужасно. Тёмные уровни, почти полностью мёртвое окружение и такой же мёртвый интеллект AI. Коридорно, уныло, одинаково.
Вот это уже совсем не Квейк. Уж точно не продолжение третьего. Какая-то сюжетная ветка с линейной беготнёй по коридорам. Какой-то тупой закос под Doom 3, но без атмосферы страха. И ведь рядом вышла превосходная Prey, уникальная и крутая. Я не знаю, для кого создали этот серый кусок металлолома.
Очень хорошо. В эту Star Wars было не стыдно играть, чего не могу сказать о других проектах по звёздным войнам и вообще по фильмам того времени. Конечно, тогда было необычно использовать в экшене героя со способностями вот так ярко и открыто (что прибавило балов). Вообще, всё вытягивают битвы на световых мечах, без которых проект не стоял бы внимания.
Трайбс это нечто невообразимое. Экшен, шутер, немножко стратегия... Полёты на джетпаках, необычные задания и кучи врагов со всех сторон. Большие широкие территории с лихвой покрывали коридорные уровни во всяких подземных бункерах. О, а как было круто дойти до арены и увидеть абсолютный переворот геймплея (такого вообще ни в одной игре не припомню). Просто великолепно.
Я не интересовался ни сюжетом, ни вживанием в роль. Всё что мне нужно было для счастья — местная система ловушек. Заготовил растяжку в дверях, и боязливо ждёшь, пока враг её активирует. Все эти мины, выстрелы исподтишка, стелс... Тогда это было для меня в новинку. Да и у тебя всегда ограничен боезапас, так что нужно действовать умно и осторожно. Ну и да, замедленные пули — эпично.
Такое себе переосмысление GTA. Уличные разборки, ловля преступников, случайные эвенты (особенно это)... Езда, конечно, совершенно глупая, но всё остальное меня устраивало вполне. Ну где ещё вам дают поиграть за хорошую сторону? Везде же копы — враги главного героя. Но могли сделать и больше настоящих зданий, а не уличных графических макетов.
В своё время считал её лучшим итогом игр десятилетия. Тут и элементы Enclave, и шарм Принца Персии, и прокачка со сбором монеток. Да и не стоит забывать о самой истории, ведь это же капитан Джек Воробей... После фильмов вообще шло аки ром в горло пирата.
Я играл только оффлайн, только с ботами и (почти-что) только 1 на кучу. Было куда интереснее версии 1.6, так как стволы ощущались тяжелее, реалистичнее, что ли... Графика стала более атмосферной, чего тут явно не хватало. Раньше был обычный шутер без души, а теперь полноценное яркое месиво. Вот только тупость AI иногда бесила (стёкла даже не умели ломать — приходилось им помогать...).
Игра вернула в те времена, когда на приставках ещё поддерживались автоматы, да можно было отстреливать плохих парней 'вручную'. По сути вы банально находитесь в тире, где враги прут со всех сторон. Но всё подано просто шикарно: с постоянным движением, кровью, экшеном и фаном. Правда очень короткая.
Меня задолбала тёмная графика и посредственный геймплей. "Вы тут либо играете ради сюжета и атмосферы, либо проваливайте" — как бы, заявляет игра. Я так и не дотерпел увидеть всяких ктулх, так как не особо проникаюсь детективами и подобным. Нужно знать эту вселенную и хотеть её изучать, чтобы вытерпеть низкий уровень качества проекта.
Не зацепила. Тогда я параллельно играл в похожую игру про терминатора (war of the machiness 3) и ещё Battle Front. Так вот эта показалась самой обычной. Ей не хватало продуманной вселенной, широкомасштабности и оригинальности. Да, была техника неплохая, но всё остальное только утомляло.
Я её прошел лет 10 назад, но всё ещё она меня бесит. Это неудобное управление, вечные сборы бобов, угловатость выше крыши и супер назойливая озвучка, что хочется оторвать голову-кому. Вообще, платформер средненький, но в некоторых местах там доходит до крайностей (слишком много паззлов или наоборот — чересчур переборщено с беготнёй).
Это такой себе старый прародитель всяких Dark Souls. Мне в ней нравилась необычная боёвка, элементы исследования и возможность находить новые оружия в секретных локациях. Даже есть начальные различия в сюжете, в зависимости от выбранного класса. Очень сложная и крутая штука. Ещё атмосферная и насыщенная на геймплей.
Проходится на одном дыхании. Хорошо переданы злодеи и продуман сам Бэтмен. Вообще это отличный микс стелса, активных действий и разведывания территории. Сюжет тоже на высоте — начать с предполагаемого конца, поимки Джокера, было отличной идеей. Боёвка аркадная, но меня вполне устраивала.
Вот постоянно ощущал, что нахожусь прямо в игре. Очень красиво подана командная работа с отрядом и сама атмосфера (понравилась идея девушки с мечем). По духу напоминает Doom 3. QTE тогда я встретил впервые, поэтому был под большим впечатлением. Не смотря на большой накал стрельбы, игра нагнетает страх и интригу.
Я не играл в первую часть, но в этой не видел никакой атмосферы страха. Это был настолько яркий шутер, с активной стрельбой, что я вошел в раш и тупо из него не выходил. Понравилось тогда ещё редкое замедление времени и большое количество врагов со всех сторон. Сам же по себе проект средненький, может даже чуть хуже. На безрыбье заходит на ура.
Одна из лучших классических стратегий. Всё сделано предельно просто, но в то же время и сложно. Вообще, она настолько мощная, что кажется даже чем-то большим, чем стратегия. Мне в ней нравилось абсолютно всё, начиная от стилистики технология+роботы+орки+магия, заканчивая методами строительства и не всегда банальными заданиями. Приходилось шевелить извилинами.
Хорошая игра, задумка явно опередившая свое время. Контент самый, что ни на есть "инди", к тому же полно секретов и огромный мир. Ближе всего ощущения были похожи на серию игр Dizzy — такой шарм не опишешь словами. Кончено, геймплей весьма медлительный для ПК и может утомить, но оно того стоит. Маловато сейчас годных игр в жанре 2d-Adventure, тем более с примесью перспективы. Ах да, вам понадобится тетрадь и ручка, чтобы зарисовывать всякое xD
Да, мне игра показалась вполне хорошей, но этого было недостаточно. Ну хорошо сделана стрельба, передвижение, графика, сюжет... Ну а дальше-то что? Где изюминки? Где необычность? Пока летел на эти острова, всё думал: "Вот, новый мир, новые правила, интрига!", а оказалось что на 'небесах' та же лажа, что и во всех шутерах. Красивый середнячок...
Лучший представитель жанра ККИ, тем более его бесплатной среды. Очень много граней у геймплея, разнообразные юниты, широкие возможности по кастомизации и ненавязчивый донат. Игра на долгие месяцы с кучей фана и позитива. Разработчики постоянно её улучшают и прислушиваются к мнению сообщества. Её внутренний размах куда шире, чем у Hearthstone, но внешне мало известна.
А давайте-ка не будем делать из игр фильмы? Если удалить историю про войну, которая мне абсолютно до лампочки, то останется растерзанное тело трупика. Линейный геймплей; никакой свободы, хотя бы в пределах уровня (к примеру, Mark of the Ninja); бесполезные секреты, не дающие совершенно никаких преимуществ. Да и отыгрываем мы роль обычного солдата, который ничего не сделает для общего развития ситуации. Мне было очень скучно. Я всё это уже сто раз видел.
Убила меня игра, просто насмерть. Уже с самого начала вам чуть ли не отрезают ногу, а уже через пару минут вы бегаете, как ни в чём не бывало? Толпы врагов с одинаковыми скинами? Лаги на современном компьютере? Пфф. Всё это угнетает и сжигает атмосферу под ноль. По факту тут нет ничего примечательного или достойного.
Я много раз пытался играть во что-то с подписью Clash, но так и не выдержал больше недели. Кучка клоно-игр на одинаковую гриндовую тематику и унылое повторение базовых действий по найму бесконечного числа юнитов. Больше всего разочаровывает ПвП, так как реально ты не защитишь свою базу от всех возможных атак. -Тогда и смысл строительства теряется. Ну и все эти 'ждите 7 дней, пока барак усилится' — а не пошли бы вы далеко* с таким геймплеем, а?
Наверное одна из немногих 3-врядок, которые я осилил пройти хотя бы на половину. Очень понравилась плавная насыщенная графика и не профуканая тематика (как это обычно делают). Вообще, к ней не возникало претензий — проходилась на ура. Но я и не могу сказать, что тут присутствуют новшества в жанре... Скорее, это просто хороший уровень качества — один из высших представителей такого направления.
Лучше первой части, но что-то в ней меня отпугивает. Возможно, не пришлась по нраву слабая гравитация или тот факт, что это нечто среднее между Serious Sam 2 и вдумчивыми шутерами. Прокачка слабая, а тонны оружия не вызывают интереса. Гринд задалбывает быстро, так что играть соло довольно нудно.
Меня игра никогда не впечатляла. Стандартный набор элементов из Dune 2 с более продуманными нюансами. Мне не нравилась ни графика, ни простота геймплея, так как было полно тогда действительно сложных стратегий. Разнообразие тут почти нулевое.
Reus сделана на любителя. В игре нет сюжета — вместо него присутствуют короткие сессии по 30-120 минут времени, после чего приходится начинать заново. Между прохождениями вы открываете новые технологии и квесты. Свобода в игре огромная, да и слеплено всё на высшем уровне. Очень оригинально и свежо. Побольше бы таких проектов.
Это не просто отсутствие революции, это полноценная деградация жанра, вселенной червей, антуража, да вообще всего. Лаги, баги, вылеты, фризы... Мрачная кислотная атмосфера, скучный переводчик и всеобщая сумбурность, не знаю даже с чем связанная. Угробили абсолютно всё, что могли. Только задники красивые, но ради них не стоит игру скачивать, тем более покупать.
Даже не знаю. Я когда в неё играл, то не заметил ни визуальных улучшений, ни физических. Тут не добавили ни новых оружий, ни сюжетной веточки (хоть бы маленькую), ни больше тематических зон. Нет, ну если вы пропустили предыдущие части, то в эту поиграть явно стоит, а иначе — категорически НЕТ.
Это наилучшие 3D червяки. Прежде всего мне понравился сюжет, который теперь уже чувствуется, как что-то цельное. Второе — наличие мощной кастомизации юнитов и хорошая графика. Ну и куда же без новинки — создавать собственную пушку из кусков. А за это 'mememe me me' нужно вообще оскар присвоить. Более забавной озвучки я ещё не встречал в играх.
С одной стороны хочется поставить 10 за крутость самой игры, с другой 10 за то, как идеально она подходит вселенной червяков. Кооператив вообще великолепный. И ведь главное, что тут полным полно новых пушек. Вообще, именно строительства и не хватало серии. Всегда любил ставить балки, копать землю и забиваться в дырочки, а тут всё и сразу в улучшенном варианте.
По началу было сложно привыкнуть к трехмерности. Но стояло только научиться стрелять, учитывая 3D ветер — вот тогда появился ядерный фан. Попасть в отдалённого червя на другом конце карты из базуки идеально точно — непередаваемое ощущение успеха. В общем, 3D червячки не подкачали, хотя нового контента разработчики могли и прибавить.
Вот зря они так использовали вселенную червяков. Игра очень быстро надоедает, хоть и весёлая (даже несмотря на то, что это гольф...). Ничего особенного в ней нет, и это скорее уровень браузерок на один вечер, запихнутый под ПК, чем полноценный проект. Так себе.
Идея вытягивает тут всё. Есть множество огрехов в виде не самой удобной системы коллизии объектов, короткой кампании и отсутствия глобальности происходящего. Но это действительно хорошо воплощённая задумка, с довольно экстравагантной стилистикой. Шедевр. Выйди она сегодня — влепил бы единицу, но для того времени она сильно выделялась на общем плане.
Я не играл в неё онлайн, но в оффлайне получил много фана. Делал против себя 10+ ботов и сражался один. Вот это было жестокое выживание: страх от каждого постороннего шороха, звуки разбитых окон в дали, осознание своего абсолютного одиночества... Интерфейс неудобный, да. Много кнопок задействовано, так что подростку тяжело было разобраться.
Некая недо-Spore с уклоном на первую стадию развития. Без развития... Медитативно, плавно и медлительно. Она с одной стороны расслабляет, но с другой не даёт никакой пользы или фактора интереса. Я бы даже сказал, что тут отсутствует геймплей, но он есть, в некой форме. В любом случае, глубина контента не достигла даже уровня Tasty Planet.
Очередное Лего для взрослых. Первые пару часов вам будет очень интересно: пробовать всё самому строить, тестировать, сражаться... Но качнувшись до 5 уровня вы поймёте, что реальщики тут рулят неимоверно, а мощь вашего танка никогда не будет выше соперников. То есть, вы всегда в равных условиях с бесплатниками, так что ни тактика, ни стратегия вам не помогут.
Идея отличная, а исполнение максимально идеальное. Но это не тот проект, который способен увлечь надолго или, прям, взбудоражить кровь. Во первых, нужны кооперативные друзья и лучше несколько сразу. Во вторых, необходимо желание проходить одиночные несвязанные уровни. В третьих, обязательно иметь позитивный настрой и предрасположенность к американскому юмору. Узконаправленная игра.
Я ставлю ей высший бал не за графику. Меня очень порадовала система костюма и озвучка. И возможность настраивать модули на оружие. И стэлс... Вообще, не смотря на то, что многие игру считают графическим наркотиком для школьников, она очень добротно слеплена из лучших элементов игростроя. Правда очень короткая (часов 6 от силы), а концовка слишком затянута.
Хотелось больше уровней в сюжетке, а то проходилось всё слишком быстро и как-то линейно. Зато в кооперативе всё быстро преобразовывается, особенно когда игроков больше двух. Отличная разрушаемая среда, приятная графика и неповторимая озвучка, отложившаяся в памяти на всю жизнь.
Всё красиво, насыщенно и почервячески. Только нет общей кампании, что сильно убивает интерес. Ну поиграл пару сражений, а дальше что? При этом я в ней сталкивался с багами и проблемами запуска. Тем не менее, это банальный клон прошлых частей, за что и снижаю балы. Но, неплохой клон.
Я сжег её. А потом сжег ещё несколько раз. Одна из самых необычных инди игрушек. Такую идею больше нигде не встречал, хоть и пристально слежу за направлением. Гениально — дать возможность палить всё подряд и смотреть на огонь. А вот с комбинациями предстоит конкретно попотеть, особенно с большими.
С точки зрения геймплея мне не понравилось как игра генерирует уровень на музыку. Вообще, я не любитель ритмичных проектов именно по причине их неумелого наложения ритма на песни. Исключение составляет только Necrodancer. Ну и да, не мешало бы иметь сюжет или прокачку — хоть что-то цепляющее надолго. Строго на любителя (если вы, как и я, не любите музыку вообще, то ловить тут нечего).
Многое в игре вызывало у меня фэйспалмы, но это русский шутер, так что особо не с чем сравнивать. Посредственная история, кривая анимация, провалы в текстуры и обыденный сюжет. В плане стрелялки местами было очень скучно. Я не смог в неё погрузиться, хоть и прошел аж на половину. Всё ждал, когда же она раскроется... Не сбылось.
Как-то ухудшили игру, в первой части было лучше. Видимо её среднее качество уже стало низким к 2008 году, а просто повторить всё опять оказалось явно недостаточным ходом. Монстров стало гораздо больше — вышел конвейер 'мочилова', растерялась пучина страха и атмосфера. Езда на машинах вообще излишняя. Плохо, но уж от совсем скуки можно поиграть с часок.
Проходил на одном дыхании. Очень живая игра, насыщенная, без огрехов в плане стрельбы. Вот только назвать её, прям, запоминающейся или особо яркой нельзя — просто качество доведено до 'высокого' среднего уровня. А вот когда дошел до монстра стало действительно страшно, так как атмосфера давит и пугает: ждёшь, что на тебя выпрыгнут из кустов... На этом забил на неё.
Весёлая и быстрая аркада, со всеми необходимыми жанровыми нюансами. Сложность возрастает плавно, да и уровней немало, учитывая целую кучу дополнений. Правда, выглядит всё однобоко, так как повторяешь на каждом этапе одно и то же (хорошо хоть есть разные миры, чтобы скомпенсировать).
Проходится слишком быстро (час), а секретами, по факту, не обладает. Линейная аркада с небольшим количеством трудных комнат и подобием развития героя. Брать её на золото не захотел, так как там присутствует глупая точка невозврата, а случайной генерации нет вообще. Внешность — то единственное, чем может порадовать эта игра. Она слизала стилистику ретро, но самое главное забыла — сложность. Тут можно запороться, и придётся потом делать рестарт. Врагов неимоверно мало, а на экран могли запихнуть и больше ретро декораций. Проект на один раз.
Выглядит куда лучше, чем играется. Скудные навыки, иллюзия развития города и сбора ресурсов и банальные противники. Сюжет вообще детский. Ближайший аналог — Dungeons of Dredmor, только в нашем случае всё куда примитивнее. Я посчитал, что тут реально нужно развивать большой городок, а сложность заставит попотеть, но увы.
Это тот же Hotline Miami, только в менее вызывающей графике и без кровавых потоков. Проходится слишком быстро, а сюжет только и делает, что интригует, сливаясь, в последствии, в никуда. Глупый AI и минимальное исследование окружения в одинаковых декорациях. Не за что её похвалить.
Раньше это была очень редкая штука, которая выделялась на фоне других стратегий не совсем прямым управлением юнитами. Ресурсы ограничены, поэтому нужно думать, как правильно распоряжаться своими спец атаками. Побольше бы таких проектов. Правда она довольно непонятная и не прощает ошибок.
Ну это куда лучше Creeper World 3. Уровни маленькие, что может оттолкнуть, да и враги довольно ограничены в возможностях. Тут нет ощущения реального выживания. В качестве аркадной игры на пару вечеров сойдёт, так как ни кампания, ни система прокачки стимула закрыть на 100% не дают. Немного напомнило State of War.
Мне было неприятно в это играть. Бессмысленные убийства под кислотную графику, да с тряской экрана... Возможно, ген маньяка во мне не достаточно проявлен, чтобы полюбить этот проект. Подача геймплея напоминает любую браузерку, с минимумом возможностей и резким управлением. Музыка подходит, но напрягает. Сильно разочаровал тупой AI.
Категорически не рекомендую эту вонючую деньгососалку, похожую на любую другу подобного рода. Ну есть же превосходная Beach Life, зачем изобретать колесо второй раз? Причём, есть же первая часть, совершенно идентичная второй. Хуже всего ежедневно выпрашивать у друзей стройматериалы — бесит.
Довольно мило и забавно. Наверное, это наиболее близкая игра к Recettear. Непрямое управление юнитами, широкая прокачка, очень интересное строительство (менеджмент?) и случайные эвенты. Просто качественно, стильно и с изюминкой. В конце остаётся лишь один гринд, но до того момента успеваешь получить достаточно удовольствия.
Удачно вписан геймплей в сюжет. Всё сверх логично и понятно. Но с каждой смертью желания играть становится всё меньше. Возможно уровни слишком маленькие, возможно перманентная смерть тут не к месту... Мне быстро надоело проводить одинаковые бои, так как случайно генерируется лишь малая часть контента, да и та постоянно повторяется.
Меня разочаровало очень многое. Сюжет логично завершился, противник был нестрашный, а геймплей не приумножился ни с одной стороны. 60% игры вообще создано чисто для галочки, где ничегошеньки не происходит. И нет, она явно не стоит $6. Уже нет ни атмосферы страха, ни испуга, ни интриги. Жаль, но разработчик идею тупо слил.
В своё время играл в английской озвучке, поэтому впечатления подпортились. Но удивительно, как качество игры, контент и геймплей умудряются держаться на высокой планке с каждой новой частью. Я не ощущал, что прохожу одно и то же, будучи знакомым со всей серией. Жаль лишь, что на этом выпускать игру прекратили. Просто супер.
Ничем не хуже третьей части. Много событий, разные концовки, куча интерактивного окружения и мини-игр. Даже есть моменты переживаний за героев, но ведь это детская игра, так что... Хотя, смотря на качество её исполнения и озвучки, она куда круче взрослых собратьев по жанру.
Данная часть серии мне показалась наиболее скудной. Тут и графика в некоторых местах слабовата и даже анимация отпугивает. Да и сам сюжет выстроен вокруг школы, что для меня никогда не было интересной темой. Всё же это добротный квест с отличными геймплейными ходами.
А вот это ничтожество меня разочаровало. Это никоим образом не связанно с серией детективов Рыбка Фредди. Просто издевательство над фанатами, с попыткой срубить бабла на названии. И ладно бы хоть сам процесс был вменяемым, так нет же. Ни за что не играйте в это.
Обожаю эту игру. Это один из лучших представителей жанра. Уровни генерируются случайным образом, вы себе такое можете представить? В квесте-то! Много интерактивности, интриги и расследований — я даже близко такого больше нигде не встречал. К черту, переиграю ещё раз...
Забавно, но не то же самое, что Super Hexagon. Довольно быстро достиг отметки в около 1500 метров, а дальше доходить (или хотя бы до 1000) уже нет ни желания, ни терпения. Слишком крупное всё (в том числе и мой палец). Хочется иметь больше возможностей по взаимодействию с экраном, чем тупо водить по нему безотрывно. И да, нет системы прокачки, так что надолго удержать не способна.
Мне надоело минут за 10: делаешь одно и тоже в недо-тетрис стиле. Я не уловил сути переигрывать это. Текст сложно прочесть, графика размытая, а геймплей вообще сам по себе играется. Никакого ручного влияния на происходящее я не почувствовал. Интерфейс громоздкий, а в сражениях происходит какой-то хаос — ничего не понятно. Разработчик сделал игру именно такой, какой она есть у него в голове. А нужно было создавать для людей.
Картинка сильно напоминает Road Not Taken, но на этом интерес и заканчивается. Слишком всё просто, минимально и скованно. Я ожидал чего-то большего. Элементы стелса смехотворные. В качестве игры для детей — хорошо.
Я никогда не понимал гринда в онлайн играх. Я тем более не понимаю его в оффлайн проектах. Ну зачем заставлять меня постоянно бить одинаковых монстров, да ещё и не вручную? Прокачка скудная, арт банальный, а навыки уже задолбали переходить между подобными драчками. Задумка интересная, но даже качать это не советую — ограничьтесь YouTube-ом.
Я не впечатлён. Много ионных лучшей по всему экрану, гиперактивность происходящего и крайне тяжелая на слух музыка. Проходить её полностью мне показалось бессмысленным, так как она ничему не учит. Брать рекорды? Ну, да, можно. Но это не по мне. Конечно, идея особо сконструированных уровней радует, только ею одной сыт не будешь.
Платформер средненький, но сложность заставляет с собой считаться. По началу у вас на лице появляется тупая улыбка, и так держится пару минут. Потом медленно сходит, сходит... Пока окончательно не заснёшь. Получить удовольствие от процесса тяжело, так как он сильно специфический. They Bleed Pixels куда лучше.
Вот, часть игры, как-бы, хороша, а вторая — сверх провальна. Озвучка дико бесит, да и реплик всего по одной на каждое действие (прыжки вам просто выедят мозг). Графика хорошая, а вот анимация — бред. Многослойность конструкции уровней отличная, а эффектность — нулевая. Боёвка ощущается, а крови — нету. Это обычный 3D-платформер, с довольно резким управлением. Нет вменяемой физики. Вытерпел только один уровень из 7.
Тот случай, когда описание игры лучше её самой. Тут нет ни кампании, ни системы апгрейдов между уровнями. То есть, вы проходите маленькие бессмысленные сессии, контент которых повторяется в каждой комнате. Минимум возможностей и никакой связи со взломом или хакерством. Я надеялся на некий Uplink, а оказалась просто пустая шаурма ширма.
Мне нравятся и классические РПГ и JRPG. Но это просто издевательство. Великолепная работа, проделанная над звуком, графикой и сюжетом, приправлена унылым гриндом с первых минут. Скучнейшая боёвка, банальные навыки и заезженная механика. Некоторые фразочки раздражают, так как постоянно повторяются, а враги всё время возрождаются, что напрочь убивает интерес исследовать.
Проходной проект без изюминок. Ну пропрыгал по блокам, собрал винтики, купил костюмы; ну повторил всё один раз, десять, сто... А дальше? Этот жанр давно уже вымер, и даже не смотря на высокий уровень графики и работы над деталями, игра попросту неспособна занять тебя. Детская какая-то. И слишком лёгкая, где ставку сделали на задротизме.
Да, взяли забавную идею связанных между собой персонажей. Весело? Ну, минут 5 — да. И на этом всё (куда быстрее теряешь интерес, чем в Chariot). Скучный платформер с самыми базовыми элементами прыжков и задачками, которые даже логическими не назовёшь. В графике переборщили с кислотностью, так что визуальный ряд сильно раздражает.
Ничего необычного в игре нет. Ну уж точно она не стоит своих денег. Много ли на экране пуль? Нет. Долго ли привыкать? Нет. Тут скорее иной подход, нежели в реальных Bullet Hell: есть чёткое видение куда прыгнуть или скользнуть, а дальше нужно это лишь воплотить. -Вместо случайных атак по всем направлениям. Как только находишь последовательность снарядов врага — становится скучно, так как битвы состоят из часто повторяющихся элементов.
Меня напрягает такой непонятный интерфейс и крайне беглое объяснение правил. Много всего, а что-куда — не ясно. Видно, что вложено старание и некая идея, виден красочный стиль и выход за рамки жанра. Только геймплей не виден, впритык. Гринд начинается прямо сразу.
От нечего делать сойдёт. Геймплей развивается медленно, поэтому до точки фана мало-кто дотерпит. Правила очень простые, а процесс лёгок в освоении. Проблема в том, что всё решает исключительно удача. Ещё один минус — даже будучи лидером можно продуть за один раунд, что сильно бесит. Все враги одинаковые, да и уровни. Система прокачки не долго удерживает.
Надоедливый туториал и невозможность пропустить сюжетный комикс могут сразу изгнать большинство игроков прочь. Интерес появляется где-то на 8 уровне, но есть одна загвоздка — враг постоянно сильнее вас. Из-за этого приходится воротить колоду персонально под каждую битву. Хотя и напоминает ККИ — это не оно. Ничего свежего и стоящего. Линейные бои, скудные правила.
Идея не нова, да и исполнение бывало лучше. Я чувствовал, что не получаю должной отдачи. Вводишь пару циферок и всё само по себе разрабатывается, после чего получает неадекватные рейтинги. Деньги скапливаются медленно, а развитие и того хуже — ползёт, словно черепаха. Это симулятор того, как не разрабатываются игры.
Самые уникальные башенки из мною виденных. Большая летающая платформа, которую сам устанавливаешь, обороняешь как вздумается, свободно прокачиваешься, возвращаешься в прошлые уровни за добавкой... Графика классная, да и постановка сражений действительно свежа на фоне всего этого браузерного планктона. Только очень сложно научиться делать всё правильно и быстро — требует вдумчивого подхода и мультизадачности.
Катится идея игры, как этот камень — в тартарары. Я так и не понял сути происходящего, смысла и баланса. Тупейший враг выполняет одинаковые действия, пока я пытаюсь сыграть в кегли. Может это гоночки даже... Не знаю. Дизайн уровней мне не понравился, ни управление, ни юмор. Очень сильно на любителя.
Мигом надоела. То ли ей не хватает глубины, то ли уж слишком многие элементы позаимствованы у других проектов. Конечно, можно сослаться на удачный и редкий стиль оформления, но разве за такое стоит оценивать ККИ? Даже в правилах боя есть интересные моменты, но как-то всё не так. Нет фана. Зато донат есть.
Я вот пытался проникнутся этой серией игр, но так и не смог. Сидишь словно овощ, выполняешь одинаковые действия, улучшаешь бесполезные здания, чтобы завтра всё повторить заново. Такой геймплей явно не для меня. Анимация мерзкая, как и звуки, музыка и поднадоевшая тематика.
Идея отличная, но не хватает работы над деталями — игра больше похожа на демо-версию. Проходится где-то за 4 часа, а разнообразие скилов весьма скудное. Сюда бы систему апгрейдов между уровнями, ветку исследования заклинаний, да необычных врагов — цены бы ей не было. Это одна из многих игр, где 3D только портит общую обстановку. Между уровнями почти нет различий, кроме количества времени для прохождения очередного. Не понравился сюжет: убивать людей за то, что они строят. Она первая в своём роде под таким углом, поэтому оценка высокая.
Данная МОБА разочаровывает. Есть в ней некая необычность, но общее разнообразие и тактики сводятся к нолю. Игроки постоянно выходят посреди матча, так что под конец остаётся кучка ботов и ты. Процесс быстрый, но скудный. Не хватает особых режимов или чётких общих целей, так как межуровневой прокачки нет. Да ещё и платная.
Сделан некий шаг назад (по серии). Теперь рассосалась даже сама атмосфера. Выглядит всё банально и скучно. Свободный конструктор пушек напрягает, так как их много, а с собой разрешено взять лишь несколько (это и раньше было минусом, но тут сильнее чувствуется). Много трюков и экшен сцен, которые совершенно излишни. Массовое упрощение по всем фронтам. К сожалению, Мёртвый Космос окончательно умер.
С одной стороны хорошая игра, но ведь это продолжение, и оно совсем на таковое не смахивает. Геймплей не улучшили, а просто скопировали. Чувство страха уже испарилось, так как все эти трюки попросту повторяются из первой части. Нет нагнетания, неожиданности, новшества. Но, если начинать ознакомление с серией отсюда, то десятки достойно.
Хороший пример идеальной игры. Простые элементы доведены до совершенства, что даже гринд (аж в конце) не наскучивает. Хорошая система апгрейдов и забавный процесс удерживают очень долго. Дальше уже добиваешь остатки человечества по инерции, но классной концовки тут нет, к сожалению. Полно отсылок ко всяким известным личностям. Удобный интерфейс и приятная музыка.
Очень противное управление, и постоянно непонятно куда идти. Но я переигрывал её несколько раз подряд (уже не помню причину), так что в ней есть стержень. Графика терпимая. Тема динозавров действительно редкая, а тут её ещё и раскрыли довольно качественно. Геймплей постоянно изменяется: то лазишь среди электрических заграждений, то под водой, то в террариуме... Чувствуется прогресс сюжета.
Атмосферная штука, хотя и не шибко интересная. Коридорность задалбывает, прокачка слабенькая, а противники довольно быстро встают на конвейер. Куда бы лучше смотрелось качество, но увы, на вас тупо прут толпы мутантов. Постоянная нехватка патронов и страх атаки из-за угла делают своё дело. Только вот сам процесс сражений с монстрами не страшен...
Однозначно башенки зачётные. Много мультяшного мяса, зрелищные ловушки, некая прокачка... Больше всего радует наличие смысла проходить на золото. Не понравилось, что есть много уровней с целой кучей линий, которые приходится оборонять единовременно. А вот экшен тут слабоват — удары не ощущаются, да и комбо нет никаких. Юмор выше среднего.
Очень мило, аркадно и компактно. Если сравнить с любой другой ПК-игрой, то эта ничего не стоит, но способна выдать уровень покрепче браузерного. Крохотные уровни, стандартные враги, но оригинально оформленные башни. От нечего делать зайдёт легко. Система апгрейдов неплоха, но за рамки принятого не вылазит.
Вот он, провал века. Я не ждал прорыва, но хотя бы середнячка то могли бы сделать, разработчики Majesty. Графика ещё куда не шла, но анимация просто отвратительна: движение юнитов, их смерть и спецэффекты — всё сделано сверх убого и дёрганно. Физики и крови нет вовсе. Туториал длится долбаных 5 часов — вы можете себе это представить? Управление неудобно-инновационное: клавиатурой отдача приказов, а мышкой перемещение камеры. Мне понадобится издать книгу, чтобы описать все минусы, которые присутствуют в игре, и её накал негатива.
Мне не понравилось совершенно ничего. Торможения, банальщина, неудобность камеры, излишняя беготня по уровню... Даже стрельба, будто и не стрельба. Враги прочные, а башни слабые, что приводит к постоянным переигрываниям. Интерфейс неудачно настроен. По контенту ничем не примечательна.
Из странного эксперимента, спустя кучу попыток, игра наконец достигла верного направления — чистокровные башенки. Сочная графика, интересная система апгрейдов с переигрыванием на '3 звезды' и просто приятный процесс. Ничего особенного в ней нет, просто выдаёт высокий уровень проходняка. Линейная чересчур и узконаправленная.
Лёгкая незатейливая аркада. Хорошо демонстрирует башенки под новым углом, только вот никто не ринулся пока клонировать её. Прохождение линейное, даже не смотря на некую свободу выбора пути и редактирования отряда. Слишком по-детски. Красиво, ярко и оригинально. Для казуалов идеально подойдёт. Очень короткая.
Такая себе игра под широкие массы. Меня утомила стремительно и безповоротно. От прошлых частей не отличается ни графически, ни геймплейно. Интерфейс очень корявый, а прокачка не систематизирована в удобное окно. Вроде бы и вводят понемногу новые фишки с каждой частью, но это мизер.
Единица за то, что тупой клон на 100%. Зачем штопать постоянно одну и ту же версию Royal Defense, мне не понятно. Видимо находятся бараны, которые спонсируют это дело, так как ничего с момента выхода первой части, будто уже лет 10 назад, так не изменилось. Те же пушки, те же противники, те же заклинания, прокачка и даже карта мира — одинаковые. Хоть бы графику уже тогда улучшали...
Хватило меня лишь на несколько уровней. Вроде бы и шутер, но не он. Вроде бы и башенки, но нет же. Прокачка линейная, разнообразие оружий недостаточное, а герои банальные. Мне не хватило уникальности. Хотя да, красивая графика, озвучка и спецэффекты. Лучше первой части — несомненно. Но уступает слишком многим проектам жанра.
Идея похоронена заживо, хотя McDroid и напоминает Tone Rebellion, позволяя окунутся в некий олдскул. Есть свой стиль, длинная кампания и уникальный геймплей. Но до ума ничего не доведено. Кооператив не спасает. Надоедает очень быстро, так как разнообразие мизерное.
Не знаю, что такого восхитительного многие нашли в этой игре. Обычная стратегия на манер японской 7 Years War, где ты в центре, а враги прут со всех сторон. Смысл вовсе примитивен: поставил захватчик территории, вокруг него влепил генераторы, а уже около них башни — всё. Слегка напоминает Периметр, только тут нельзя делать терраформинг. Первые две части были без системы апгрейдов между уровнями, что сводило на 'нет' весь интерес, а в этой улучшения только визуальные.
Edit. Steam-версия отличается широкой кампанией, которая, по сути, кроме тонн бессмысленного текста ничего не добавляет — ещё у меня тут музыка накладывается одна на другую, создавая ушную кашу.
Однозначно один из самых красивых клонов жанра. Но своих изюминок недостаточно, чтобы хоть немного выделиться на общем фоне. Банально и скучно. С тем же успехом можете 'скачать' любую другую Clash-игру — ощущения будут одинаковыми. А эта ещё и не поддерживается на ПК без эмулятора. Донат выше крыши.
Идея хороша, а исполнение сливное. Есть интересные функции и возможности: прокачка юнитов, настройка колоды, сражения между живыми игроками, развитием базы... Но всё это рассчитано на жестокий донат, когда придётся ещё и сидеть в игре сутками. Добычу ресурсов приходится мониторить раз в несколько часов, а процесс становится чистым гриндом уже спустя день.
Единица, потому что разработчики редиски. Они не тестируют игру, никогда, поэтому все части серии забаганные по самое небалуйся. Но проблема в ином: из года в год они клонируют один и тот же проект, изменяя лишь название существ/башен и их текстуры. Многие уровни вообще представляют из себя слегка переделанные старые, так что не удивляйтесь ощущению дежавю. С точки зрения жанра башенок — крайне скудно.
Я рад, что эта ветка Принца так и не развилась. Из геймплея оригинала было вырезано абсолютно всё: сюжет, оружие, битвы, логические задачки, контроль времени и даже секреты. Теперь мы имеем паркурную аркаду со смехотворными и крайне редкими дуэлями. Всё что есть в этом проекте: зрелищность, дизайн, необычная графика, финты и скучные разговоры между двумя героями. -Но не ждите любовного развития. Мало того, концовки вообще нету, что дико меня взбесило.
Ну что сказать, Два Трона это некое переосмысление предыдущих игр. Теперь упор сделан на совершенно новый элемент — стелс. Скрытые добивания, медленные удары исподтишка, направление на бои 1 vs 1-2... Но в жертву принесены множественные комбо, разнообразие оружия, логические задачки и сюжет. Если появление Дахаки вызывало интерес постоянно, то Маска почти не появляется. Интрига иссохла — всё стало слишком предсказуемо.
Эта часть серии наиболее яркая по развитию сюжета, так как Дахака та ещё заноза. Очень эмоциональная игра. Графика стала во много раз лучше, управление преобразилось, разнообразие комбо выросло. Ну и, конечно же, путешествия между прошлым да настоящим очень классно подано.
Приятно был удивлён этой игрой. На моей памяти, она была прародителем паркура, поэтому все финты смотрелись диковинно. Обычно, слэшеры красуются лишь тупым рубиловом, но тут сделан шаг вперёд: баланс сражений, паркура и исследования. Управление дико бесит, а местами вообще не выходит сделать задуманное, но остальное очень хорошо смотрится. Да и сам сюжет попал в точку, с этим контролем времени. Достойный ответ Матрице.
Это очень жестокая игра. Управление отвратное, ловушки сложные, боёвка неадекватная... Потому она мне и нравилась. Но хуже всего было ограничение по времени — не уложишься в 24 часа = проиграешь. Конечно, можно было делать временные сохранения, поэтому одна тетрадь была радикально исписана кодами. А, ещё перманентная смерть доставляет.
Я не слишком увлекаюсь играми такого рода, но именно Мортимер вызвал у меня большой интерес. Интересные логические задачки, мини игры, не тупой сюжет — даже по отдельности такие элементы встречаются редко. Да и графика хороша. Но, признаться, Azada выглядит лучше по всем фронтам. Тем не менее, эти два титана слишком выделяются на фоне остального.
Среди ККИ эту нельзя выделить чем-то особенным. Быстрые бои, обычные правила, донат и гринд. Мне не понравилось оформление и громоздкий интерфейс. Баланс между ПвЕ и ПвП равнозначный, но первое сделано лишь для ознакомления с нюансами, нежели ради хорошего одиночного опыта, а второе зависит от размеров кошелька.
То ли я поздно с ней ознакомился, то ли чего не заметил, но этот шутер показался мне самым обыкновенным. Да, магнитная пушка это шаг весьма забавный и свежий... Но, больше мне ничего, толком, и не запомнилось. Ну ещё эти ползающие таракано-жуки порадовали. Не очень приятно быть перманентным молчуном. Перестрелок мало, точнее мало пальбы на 'метр секундный' геймплея. Я больше предпочитаю стиль Serious Sam.
Такую скукотищу ещё попробуй создай... Вот когда я делал глупые карты в редакторе Warcraft 3 — создавал нечто подобное. И ведь выглядит предельно идентично. Я это к тому, что называть такую чушь полноценной игрой недостойно. Всё затянуто и скучно. О разнообразие вообще молчу. Абсолютная безвкусица.
Минусов в игре выше крыши, но это единственный шутер, поданный в таком стиле. Смотрелась бы куда лучше при виде сверху или, хотя бы, от 3-его лица, ведь приходится крутить башкой на все 360 градусов в обе оси ежесекундно. Зато чего не отнять, так это души, вложенной в дизайн уровней. Только одни внешние виды уже заслуживают высший балл (подкупает даже больше, чем геймплей). Секреты та ещё заноза... Большую часть времени я долбил головой стены, в поисках тайников. Врагов много и они разнообразны, по-своему. Это очень экзотический проект.
Атмосфера вампиризма передана очень хорошо. Героиня запоминающаяся и умелая, поэтому было интересно использовать разнообразные навыки до самого конца. Паркур, конечно, не так крут, как всё остальное, но его и не шибко много. Есть секретики, интригующий сюжет и подобие прокачки. А вот зрелищность ну просто отличная, словно Mortal Kombat под новым ракурсом. Кровь хлещет отовсюду, но тут вокруг одни злодеи, так что можно и порубать, и насладиться без зазрения совести.
По началу игра вызывала интерес и интригу, но очень быстро тематика проволоки была слита, а процесс встал на конвейер стандартного шутера. Можно назвать это помесью Serious Sam и Painkiller. Но не обошлось без лёгкой отсебятины, в виде мелких задачек (на подобие, принести динамит, чтобы взорвать проход дальше) и писем с историей 'мира'. Пушки обычные, как и враги, поэтому ничего приятного сообщить не могу. Экран трясёт, будто алкаша после месяца запоя.
Второй эпизод подрастерял в экшене и напряженных моментах. Много словесной болтовни, грусти и жалоб; мало действий, решений и новшеств в сюжете. Фактически, всё что происходило в начале повести совершенно не имеет значения сейчас, что приводит к мысли: "а на кой мне продолжать играть?". Нет общей угрозы, накала или опасности. Персонажи легко просчитываютя и не выходят из банальной однобокой роли. Много глупостей (ляпов). Если так и впредь продолжится, то дальше третьего эпизода не выдержу — уныние и Игра Престолов несовместимы!
Стоит отдать игре должное — она идеально вас обманывает и погружает в жестокий мир семи королевств сразу. Но стоит хотя бы один раз переиграть, и вы поймёте, что всё это бессмысленно, так как слова о 'широком выборе' и 'написании сюжета вашими поступками' — ЛОЖЬ. Это линейный фильм, с не самой лучшей графикой, но полным соответствием телесериалу. Было интересно, но всё равно разочарован.
За внушительным внешним видом и разнообразием возможностей я попросту утонул. Столько панелей, сложное управление и нулевое обучение — вышвырнули меня прочь. Медлительность геймплея явно растянута намеренно, поэтому процесс выглядит чересчур неспешным и монотонным. Чтобы получить удовольствие от игры, нужно стать её рабом. Буквально.
Очень затянутая гриндилка с кучей систем ограничений (энергия, фермерство, герой), чтобы максимально задолбать игрока на покупку реальной валюты. При этом тут крайне мало взаимодействия с замком: вместо этого вы занимаетесь беготнёй по окрестностям и выполнением одинаковых квестов. Наскучивает за пару часов.
Сделано, бесспорно, качественно. Но это всего лишь клон на кучу жанров. Тут намешаны Tower Offence, Castle Defense, Angry Birds, некоторые элементы стратегии, рпг, аркады и симулятора строительства. Очень много всего, что даёт уникальность смеси. Но, зацепить меня ей не удалось. На один вечер, а потом удалять. Для ПК слабо подходит.
Игра отличная, была бы, потрать разработчики на неё ещё месяц другой. Сделали бы обучение, развили систему уровней, разнообразили войска и апгрейды на них, сбалансировали — вышел бы шедевр. А так получилось, как всегда: погнались за быстрой денюжкой, нажились на фанатах оригинальной Two Worlds и посеяли прекрасную идею, которая принесла бы гораздо больше прибыли. Графика и анимация хороши, а геймплей имеет шансы на долгую жизнь... Но, оказалось, что никому это не нужно.
И опять очередная часть серии вышла лучше предыдущей, но всё ещё хуже оригинала. Сложность ушла в ноль, уровни выглядят пустыми и однообразными, а с балансом полный беспорядок. Развитие базы вновь претерпело изменений, но к чему данные эксперименты не ясно, так как с каждым разом UFO отходила от корней страха, нагнетания и пугающей атмосферы, всё дальше вглубь няшности и яркости. Из стратегии умудрились сделать аркаду.
Это лучше, чем Aftermath, но не намного. Тем не менее, это всё ещё не X-com. Интерфейс стал сущим адом с целой тонной кнопок и надписей. Сюжет хороший, но процесс стал слишком обыденным, банальным. Вышла некая планетарная стратегия с планированием ресурсов и толерантностью к другим расам, а не выживание против опасных пришельцев.
Игра упростилась по всем фронтам и растеряла весь свой шарм. Больше нет тех забавных битв между шатлами и НЛО, нет обороны нашей базы, нет многоэтажных зданий, в которые можно входить (или разрушать). Это совершенно не X-com. Большая часть самого интересного сменилась трехмерной графикой, которая выглядит далеко не ахти.
К сожалению, этот проект так и не был завершен. Доступны лишь три уровня с очень интересной, до сих пор инновационной, системой башенок. Лаборатория могла стать очень классным конкурентом на годы вперёд и породить целый новый жанр, но тихо канула в небытие. Сама демка весьма глючная, поверхностная и неприятная, но идея внимания стоит.
Довольно мерзкая игра, которая пытается выглядеть элитно, будучи бомжихой. Затянутые бои, бессмысленное продвижение, отсутствие сюжета и совершенно бесполезная прокачка эпох, которую попросту прос****, в сравнении с любым проектом, где есть эпохи. Солидная обёртка манит, но такую бредятину я нечасто в жизни встречал. Это пародия на всё, что только могло прийти разработчикам в голову, но явно не на прошлые части серии.
Хотелось дать игре больше, но у неё нет стержня. Это очень качественный проект, с превосходной графикой и процессом очень близким к TTD, но, всё же, не то. Проблема в несвязанных сюжетных картах и, собственно, мизерных размерах этих карт. Видов товаров мало, поэтому испробовать всё можно за первый час ознакомления, а дальше просто выполнять нудные задачи. Шутка в том, что следующий уровень ничего нового не принесёт. Слишком оказуалено.
Я не оценил плохую графику, неудобный интерфейс, отсутствие активных действий, и нулевой стиль. Эта игра является полной противоположностью TTD. Уже на стадии обучения можно вполне состариться на несколько лет. Так плохо оформить совершенно всё — нужно ещё уметь. Ну хоть краски могли бы ярче сделать, а...
Дибильная игра для неуравновешенных школьников. Совершенно бессмысленная, бесполезная и, зачем-то, реалистичная до глубины души. Я не против системы 'one shot - one kill', но эта донатская лажа ни в какие ворота не лезет. Отвратительный геймплей, медленная подача и ни йоты оригинальности. Бред, который деградирует общество.
Меня спугнула нагромождённость разных жанров и отсутствие упора в один. Тактически игра слишком примитивна (камень, ножницы, бумага), а процесс войны далёк от понятия 'зрелищности'. Нужно сделать много лишних движений, чтобы банально бросить две армии друг на дружку — ну зачем так усложнять?
Мясо, кровь, расчленёнка, экшен — плюсы. Графика красивая, да и тут полно эпичных моментов. Но, но, но. Сюжет вообще нудно подан, а дизайн оставляет лишь пустоту внутри и желание выключить игру. Нет, ну локации из фильма сделаны хорошо, но всё, что между ними — сущий позор. Играется яростно, но глубины нет. Тупо жми одну кнопку и радуйся...
'Наш лорд 2' ни чуть не хуже прошлого. Теперь всё стало ещё приятнее, так как улучшилась графика, а юмор немножко повзрослел. Из геймплея есть за что похвалить: появились плавания на кораблях, прокачка собственного замка, свадьбы, система магии и даже захваты нейтральных городов для повышения репутации. Два шедевра вряд — феноменально. А эти милые волки...
Ооо, наш лорд! Ой, сколько же радости приносила эта игра. Неповторимый шарм, стиль и развитие сюжета. Я даже не знаю, это настолько эпичная приключенческая экшен рпг, с непрямым управлением войском и поиском секретов. -Море веселья, насыщенных красок и юмора. -Как вообще могли создать нечто подобное... Одни эмоции.
Стиснув зубы, назову её 'чуть лучше первой части про десантников'. Королева роя выглядит интересной, со всей её системой эволюции, да и общее меню корабля интригует. Уровни насыщенные интересными задачами, а не тупым мясом, чего не ожидал (приятно же). Но это всё ещё едва ли можно назвать крутой игрушкой — она банальна, и явно не вписывается в современность.
Я почувствовал облегчение, что игра вышла на уровне оригинала. Но, и это всё? Не хуже старья 20-летней давности? А где же новизна, изюминки? Прокачка глупая, миссии банальные, да ещё и разделили кампанию на разные куски, за которые отдельно им плати. Она вышла чистой стратегией в эпоху гибели жанра, что и сгубило её, в моих глазах. Мультиплеер не тестировал.
Если бы только игра не глючила, то заслужила бы десятку. Необычные расы, всякие элементали и скорпионы, красивые декорации и прокачка героев а-ля Starcraft 2 (ну, тогда она казалась настолько крутой) — да, хорошо. А вот кампания с сюжетом уже не так интересны. От прошлых частей сильно отличалась, этим и заинтересовала — умело вышла за рамки.
Меня подкупила смена эпох, так как ничего примечательного в игре и нет, кроме этого. Стандартная войнушка с не самой детальной анимацией, ограничениями в строительстве и малым общим разнообразием. Хотя, даже сам процесс эволюции не ощущается атмосферно, а скорее происходит как данность. Но этот уровень выше среднего, как не странно.
Чтобы понять атмосферу игры, нужно создать правильные условия, и только тогда вы поймёте, какая это жесть. Это очень страшная штука, с довольно сильной психологической подоплёкой. Но, это и не обычная игра, какими привыкли их видеть геймеры. Нужна ночь, темнота, наушники, одиночество и обязательно прочитать историю её создания, до начала. Вот тогда вы не одну ночь просидите в страхе шелохнуться.
Покорило строительство замков. Ограниченность слотов и широкие возможности выбора однозначно вывели игру в мои фавориты. Много науки, исследований, назначений, героев — всё отлично. А потом ты захватываешь новый лагерь и снова решаешь, что построить, да куда отправить. Я предпочитаю стиль обороны, нежели атаки, и Kohan 2 с радостью его предоставляет.
Вот вроде бы и всё банально, а игра цепляла. Вероятно, причиной стала весьма сложная система управления войском и общая многослойность геймплея. Сейчас это скорее называется 'интерфейс через ж', но раньше выглядело хардкорно. Ну и свобода формирования отрядов, конечно, была свежей для стратегий.
Игра принесла много позитива и слёз. Дикая сложность, вредные противники и кооператив — отличная помесь. Даже некоторые моменты запомнились (как езда на животных и битвы с титанами...). Проект стал культовым и породил много клонов, при этом почти все они оказались весьма достойными. Вот только я не знаю, причём там золотой топор xD
Очень красиво нарисовано, продуманно и качественно подано. Но присутствие гринда или доната в онлайн игре равносильно неминуемой смерти. Аллоды — их комбинация. Где-то до 15 уровня всё идёт правильно, но в этот момент происходит такой жестокий скачок требований прокачки по опыту, что моментально на игру забиваешь. И нет, донатить нужно очень много и постоянно — не вариант.
Как-то мало отличалось от первой части, поэтому я сидел в мультиплеере, один... Было интереснее сражаться там, так как противники периодически возрождались. Сама же кампания хоть и была на уровне, но уже не так интересовала. Те же существа, локации и способности.
Система заклинаний мне понравилась. Тогда было действительно забавно попробовать себя в такой перспективе раскачки героя, довольно оригинальной. Врагов было немного, но приходилось сильно осторожничать. Даже оснащение выглядело интересно, с кучами магазинов. Ну и элементы разведки карты с секретами были в новинку.
Было интересно играть за хищника, так как он умеет вытворять много всякого. Но, по сути, в игре нет ничего своего. Стрельба посредственная, сюжет тупой (Just do it soldier!), а за управление чужим нужно кое-кому ручонки-то как минимум растянуть. Меня спугнуло отсутствие атмосферы страха и опасности. Вышел некий экшен, нежели ужастик. А я хотел стрёма и застывающей в жилах кровушки.
В некой мере, меня подкупила возможность побывать разными персонажами в одной истории. Но пиксель атома подери, как же всё убого выглядело, даже на то время... Как ужасно управлялось, как было непонятно и безатмосферно. Я и в прошлую часть играл, но уже не помню ничего (видимо не дошло до долговременной памяти, ввиду необходимости сберечь меня от неисправимых последствий). Спасибо, мозг.
Стелсовик отменный. Прятать тела, делать ловушки, исследовать местность... Даже сюжет казался цельным и вписывающимся в происходящее. Много интересных и оригинальных героев, хотя я предпочитаю отыгрывать роль одного человека. Да и некие временные рамки хорошенько подстёгивали быстренько принимать решения. -Причём правильные. Ограничение зарядов спец умений вообще шикарно дополняло всё остальное — либо думай, либо сдохни.
Ну, идея рисования своей атаки была действительно свежей. Но чисто графически и геймплейно проект сильно уступал соседу — Desperados... Или мне так казалось. Манера была как-то однообразной, а изюминки слегка украденными. Но есть и доля своеобразности, что уж.
Вытерпел пару дней, а потом меня заела гриндерская натура игры. Зря разработчики так оформили изначально интересный процесс и идею костюмов. Качать каждый отдельно? Сума сошли, что ли? Платить за это деньги? За прохождение совершенно одинаковых уровней по многу раз? Кооперативность нулевая: просто куча чуваков рядом топчется.
Была такая игра на спектруме, как 'Ramparts', так вот Red Faction мне её сильно напомнила и понравилась с первых секунд. Раздолбать любое здание по камешку? Запросто. Подорвать стену? Легко. Большой мир сподвигал к исследованию, а разрушаемость постоянно подстёгивала, ведь можно ещё 'вот так' попробовать всё разломать. Всё равно что играть в песочнице, в детстве, ломая пасочки.
Геймплейному разнообразию FlatOut могут многие позавидовать. Куча мини игр, разнообразные трассы, забавные ситуации посреди гонки... Но она далеко не шедевр: мало уровней, мало врагов и полноценное раскрытие лишь к последней трети кампании. Зато режим арены стоит отдельно похвалить за яркость. Да, и ещё физика тут весьма хороша.
Такого наслаждения от гонок я не получал никогда, и уже вряд ли когда-нибудь получу. Точнее не гонок, так как они тут довольно стандартные, а от полного расквашивания машин о стены, о заборы, о другие машины, от падения в пропасти и поиск бесконечного числа секретов. Всё насыщенно, всё детально. Слоу-мо, повреждения кусков тачек, захват новинок разбиванием — всё супер.
В этой игре меня заинтересовали не столько сами гонки, сколько система открытого города и апгрейдов. Была очень большая свобода выбора, которую в 2000-2010 годах ещё мало использовали для игр. Это та ситуация, когда хитро поставленный геймплей попадает прямо в нужды геймеров, за счёт чего даже средний проект начинает выглядеть на отлично.
Может и не заслужено 10-ка, так как я мало играл в гоночки, но эта мне показалась очень атмосферной и прямолинейной. Чувствовалась дорога, асфальт, что ли, напор. Сложность была далеко не мелкой, заставляя правильно делать финты, так что частые переигрывания помогали дольше ею наслаждаться. Когда обычно это наоборот — отталкивает.
Я тоже был в ярости, от банальности большинства сторон этого, казалось бы, сложно сконструированного кубика. Rage не выдаёт никаких высоких нот, склоняясь ко всему, и всему не о чём. Постоянно задаешься вопросом: "ну зачем это ввели?". Ну не нужны ей нудные квесты 'пойди-убей'... Ну не нужны и поездки по пустым огромным локациям. Тухловатый проект.
В такие медленные гоночки я ещё никогда не ездил. 30 км в час, ползти под горку, развозить пассажиров... А эти погони и перестрелки просто ужасны. Многое в Мафии сделано крайне плохо, но стилистика и очень качественный дизайн / графика сделали своё дело. На момент её выхода не хватало именно такой брутальности и древности, поэтому игра попала в точку. Тут нет хороших и плохих, а есть лишь общий кровавый котелок — это подкупает.
Много свободы, езды, финтов всяких, но вот сюжет сильно подкачал. Мне было скучно разбираться с этими бандами, разведывать остров и тем более выполнять дополнительные квесты. Это та же Vice City, только под другим углом. Искусственный интеллект сверх туп. Зато есть хоть какая-то разрушаемость.
Для детской сюжетной аркады это неплохо, но в тот период выходило слишком много похожих проектов. В этом же, никакой оригинальность не было. Тут нет ни системы прокачки, ни реального развития, ни свободы. Пока проходишь игру, мозг попросту спит, что не очень красиво по отношению к геймеру. Толчка ей не хватает.
Я крайне не рекомендую портить себе впечатление от игры данной версией. Immortal Throne подняла геймплей на совершенно иной уровень, так как третий акт сего оригинала был сущим посмешищем, а не концовкой. Появление артефактов и новой школы умений действительно подняло ритм на высокий уровень, изменив процесс до неузнаваемости.
Я бы выставил ей больше, только вот донат уже достиг точки кипения. Раньше его вообще не было, но постепенно игра сваливалась в пропасть писькомертсва между игроками с наибольшим кошельком. Это очень уникальный проект с огромной свободой, но его так и не смогли должно воплотить. Вот была бы тут оффлайновая кампания... А так — проходняк.
Мне игра напоминала Возвращение Короля, как по внешним параметрам, так и по строению меню кампаний, битвам и вообще всему. Кооператив немножко разбавляет разнообразием, но это далеко не так весело, как хочется. То ли мир Нарнии недостаточно глубок, то ли дизайн — цепляет слабо.
Слишком уж на любителя. Ещё в браузере я познакомился с этим жанром недо-гонок, но так и не понял в чём суть. Есть полоса препятствий и 2 кнопки для управления манекеном — всё. Доберись до финиша, сделав как можно больше трюков и меньше падений. Портировали криво. Для меня чересчур аркадно и обыденно. Отними у неё модную графику — останется лишь бред.
Красиво, довольно интересно в плане камеры и общей постановки, свежо, олдскульно. Но уровни слишком коротки, противников мало, а сам процесс чересчур непредсказуем. Не важно, насколько хорошо вы водите, так как решает всё везение. Быстро наскучила даже в кооперативе. Но это одна из лучших пародий на старые гонки периода 1990-2003.
Портированная на ПК версия жутко лагает даже в главном меню, а сама по себе игра не впечатлила. Что-то на подобие FromPulse, с добавкой пары фич и движением слева направо. Возможно, в мультиплеере, да на родной платформе, она и классная, но уж точно не в таком соло по лагам.
Я всё жду, жду, сплю, просыпаюсь, и снова жду, пока её доделают. Такого затягивания разработки я ещё не видел. Много наобещали и мало ввели. Пока я лишь видел отзывы, что в ней нет лейт-гейма, разнообразия, да и мир очень крохотный. Мне кажется, что каши из неё уже не сварят. Игры про зомби, как сами зомби — ежедневно их количество увеличиваются многократно, поэтому Зомбоиду стоит поднажать.
Это один из немногих шутеров, со случайной генерацией мира и глубокой РПГ прокачкой. Тем не менее, он сильно похож на ммо, только в оффлайне. Собственно, у игры есть отдельная полноценная онлайн версия. Локации довольно одинаковые, а лут, по большей части, бесполезен. Квесты банальные и утомительные, а сюжет долго не держит в себе. Некоторые способности не сбалансированы и совершенно ненужны. Гринда очень много. Слишком много! Не рекомендую.
Во втором сезоне меньше эпичных моментов, да и ты уже знаешь чего можно ожидать, поэтому ощущения не те, что раньше. Концовка дико разочаровала, так как мне обещали реальное влияние на судьбу героев, а не 'это'. У Ли из первой части было больше харизмы. Многие события поданы чересчур бегло, поэтому я не успевал распробовать. Но в целом уровень подачи высокий.
Эта идея уже не нова и очередная порция лжи: "вы можете всё изменить, правда!" — не прокатит со мной. Совершенная линейность и абсолютная пустота первого эпизода здорово так отталкивают. Все персонажи предсказуемые, а основной сюжет не интригует (куда загадочнее возможные последствия ваших действий — они да, провоцируют интерес). Но судя по другим кинематографичным проектам, и данному эпизоду, — толку от этого не будет.
Какая же это больная на голову жесть. Умирать через каждых 2 метра, постоянно начинать заново и быть абсолютно беспомощным, независимо от количества переигрываний. Кооператив совершенно не спасал. Таких beat-em-up-ов ещё поискать... Наверное это единственная игра старой закалки, которую я не стерпел пройти до конца. Просто ужас, как бесила.
Я её даже прошел. На первой сложности. Комплексная игрушка, на то время выдавала отличный геймплей, классную генерацию мира и возможности для кучи модификаций. Ясен пень, что я бы не гриндил один предмет по несколько месяцев, но и на такой изврат нашлись любители. Это эталон в открытом виде, который так и не удалось никому скопировать, кроме Titan Quest и Grim Dawn. Хорадрик Куб, конечно, крутая штука.
Сам я её пройти не осилил, но ясен пень, что это легенда. Слэшинг, шмотинг, эксплоринг — а что ещё нужно? Конечно, разнообразие классов раскачалось аж к третьей части серии, но на это не хочется обращать внимание. Многие клоны тщетно пытались стать лучше Диабло, называя себя его убийцей, и где они сейчас — канули в небытие. А великая серия живёт, всё ещё привлекая новых геймеров даже этой усохшей рухлядью (в хорошем смысле).
Даже не знаю к чему отнести игру. Тут и юмор, и РПГ, и приключения смешаны в равной степени. Много смешных поворотов, забавных песенок и такой себе весёлой тупости. Нет занудного фарминга шмота, но можно искать секретные карточки боевых отрядов — идеальное решение. Вообще местная система песен уникальна, из-за чего уже стоит опробовать проект. Атмосфера просто дичайше затягивает, а эти мелодии у меня по сей день в голове сохранились. Озвучка на высоте.
Вторая часть серии значительно подтянула геймплей и привнесла некую отдачу процессу нарезания монстров (стало выглядеть живо). В лучшую сторону изменилось дерево прокачки умений. Да и стили мечей дали свои плоды. Общее увеличение комплексности мелочей радует. А вот обучение занудное и длинное.
Большой любви Геральт у меня так и не вызвал. По оригинальному сериалу я помнил его немножко другим. С точки зрения РПГ хорошо, но меня на долго не хватило. В игре сильный упор идёт на всякую чепуху, вместо кровавой боёвки, что и отталкивает. Вот ещё — всё выглядит как-то по-детски, пластелиново, коцо. Но проникнутся можно, если совсем не придираться.
Клон. Причём заезженный. Хватило меня минут на 30, после чего вышел и уже не возвращался. Совершенно не интересно ни садоводить, ни предвкушать последующие уровни. Банальные элементы взаимодействия с фермой, стандартные травы и пресловутый гринд уже с первых уровней.
Мне понравилось всё, кроме брехни касательно свободы выбора. Ну нет её тут. Ради некоторых эпических и очень ярких моментов в конце явно стоило проходить всю серию. Но это не совсем игра, а скорее кино, которое можно слегка отклонять по своему усмотрению. Много драмы, потерь и сожалений.
В своё время шутер был свежим и оригинальным. Система укрытий, большая кровавость и, как ни странно, отличный сюжет. Уровни очень светлые, так что даже не смотря на общую разруху и преобладание серого цвета — смотрится шикарно и позитивно. При этом герои пафосно не выпендриваются и ощущаются одним целым отрядом. Очень качественно.
Порог вхождения очень высокий. Такую ступеньку далеко не каждый перешагнёт, но потом становится весьма интересно. Генерация уровней слабая, зато есть кооператив и большое разнообразие билдов прокачки. Однозначно игра стоит внимания, но запаситесь терпением. Вам придётся долго изучать основы на тяжком личном опыте.
Вот и ещё один представитель красивого стиля, с плохим геймплеем. Линейность, стандартность, низкая сложность и общая несуразность быстро вывели меня из игры. Атмосферу ловить не хотелось, так как она явно была сделана на любителя и ничем не подкреплялась. Игры теней забавны, но на этом и всё. Может во мне просто недостаточно нуара...
Удивительно, как из простых элементов иногда получается идеальная игра. Задачки очень плавно растут в сложности, а геймплей постоянно дополняется новыми блоками, что сохраняет интерес до самого конца. Логически всё очень хорошо сконструировано. Графика приятная, а окружение чем-то напоминает Portal.
Игре не занимать визуальных позитивных качеств, шарма и атмосферы. Музыка, окружение, стиль — всё на ура. Но коснувшись системы навыков и боёвки я почувствовал некий шаг назад, в сравнении с теми же Eternal Sonata и X-Com. Мне геймплей показался пресным и не достаточно проходным, чтобы играть ради всего остального. Но сделано на славу.
Я делал много подходов к Loki, но так и не осилил её полностью ни разу. Бесполезная система интересного крафта, куча ненужных навыков, линейная прокачка и отвратительный инвентарь. Все уровни выглядят одинаково и состоят, по больше части, из узких коридоров. Постоянное расщепление шмота утомляет, а квестов вовсе менее десятка на всю кампанию. Баги и производительность отвратительны. Это самая скучная хак-энд-слэшка 'из всех'. Сюжетный ход в конце шедевральный, но на этом плюсы заканчиваются.
Оригинально на все сто. Все современные аналоги игры канули в уныние, но родоначальник жанра стоит прямо и по сей день. Хорошая стратегическая составляющая позволяет выстроить собственную империю зла, да ещё и прямо управлять одним юнитом. Возможность самому формировать конструкцию уровня встречается крайне редко, а тут она возведена в идеал. Шедевр.
Ну, судим так: у этой игры нет аналогов, а значит она лучшая в своей сфере. Десятка. В меру хорошая комбинация стелса и экшена, с нелинейным прохождением уровней, секретами и добиваниями. Я не любитель проходить всё на золото, но местные бонусные задачки показались интересным дополнением к яркому процессу.
Дотошная игра: угадывать слова из отдельно выхваченых букв или фраз-намеков, которые еще и приходится записывать постоянно. Она переведена с японского на английский, так что потерялась часть смысла слов. Геймплей примитивный, а жанр можно охарактеризовать как "Поле Чудес". Соответственно, знание языка нужно идеальное, с огромным словарным запасом. Сюжет стандартный, как во всех аниме: пришло на дом, откуда не возьмись, магическое животное и одарило вас силой...
Мощная линейность, слабая графика и заглюченность лицензионного диска вымораживают мне мозг до сих пор. Хотелось хоть чуть свободы; и ох, как же она коротка... Такой беглый прогон по великолепному сюжету мне показался не очень достойным, а теперь я уже ясно вижу, что это банальная выкачка денег, не свойственная тому времени. Стыдно, разработчики!
Совершенно не зацепила эта гриндилка. Пустые локации, одинаковые монстры, нудный сюжет. Очереди из игроков на убийство мобов? Постоянный наростающий фарм? Убей 100/200/2347234 волков? Пфф. 3D графика показалась даже хуже, чем в LOTR. А ведь я тогда ещё играл во всё подряд, не разделяя проекты на плохие и хорошие... Но эта игра стала точкой отсчёта.
Ну не зацепила она меня, ни в 2007 году, ни позднее. Я видел в ней прародителя мморпг, но Пиратия Онлайн казалась куда-более интересной. Да и платный фактор сыграл свою роль. А вот её основной конкурент был куда хуже по графике и глубине мира, так как тут локации более живописны. Строго на ноулайфералюбителя.
Наверное, больше всего, я оценил редактор карт. В нём было проведено больше времени, чем в самой игре. На тот момент она была прекрасной стратегией, с достаточно удачным миксом геймлейных элементов, так что не успевал наскучить один определённый стиль. Озвучка запомнилась на всю жизнь, как рак. Дабу.
Однозначно отличная штука, но я не очень понял РПГ-составляющую с беготнёй одинокого героя по карте. Квесты мне показались излишними. Сюжет постоянно цепляет; даже не знаю чем, потому что он банальный. -Вероятно, виной всему тонкая связь между персонажами. К стратегической составляющей претензий нет — всё на подобающем уровне. А вот разрешение экрана убогое, могли и улучшить...
Удивительный эксперимент и с нашим мозгом, и индустрией игр в целом. Десятки потенциальных концовок покорили мой интерес сразу же. Это очень живая игра, хотя кроме главного героя в здании никого и нет. Это парадокс, это паранойя, это феномен. И ведь так примитивно и просто воплотить, но она единственная в своём роде.
Я не буду оценивать идеальность игры в плане сюжета и юмора, так как это она получила благодаря мультику. А вот геймплей тут страдает. Нудный, монотонный, обыденный. Буквально всем своим естеством проект цепляется за неадекватность шуток, но перед моим взглядом предстаёт лишь пустое нутро. Беготня между локациями утомляет, а боевая составляющая просто дико уныла. Лучше посмотрите прохождение на YouTube.
Эта часть Марио хороша тем, что у неё очень высокая реиграбельность. Карта мира сделана классно, и там периодически происходят неожиданные повороты. Секретов просто уйма, а бонусов куда больше, чем в оригинале. Графика мне тут показалась очень хорошей, а геймплей разнообразным. Костюмы для героя сделаны на ура.
Да, многое из этой игры запечатлелось в памяти и она до сих хороша. Особенно доставляло находить секретные зоны. Сложность высокая, что ещё сильнее стимулируется резким управлением. Хорошо помню замок с бесконечной комнатой-паззлом... До сих пор без понятия, как определил тогда правильную последовательность.
Подойдёт исключительно для убийства времени. Никакой реальной пользы от этой игры вам не будет. Геймплей строится на одном базовом столпе, поэтому вы просто повторяете одно и тоже постоянно. Разнообразия и системы апгрейдов нет. Я бы порекомендовал лучше обратить внимание на жанр 'бесконечный бег' — там и в плане рекордов более подстёгивает.
Я не нашел в этой игре для себя ничего интересного. Какой-то симулятор катапульты. Ярко выраженная графика, безусловно, подкупает, но на этом и всё. Уровней много, но осилить даже пятую часть я не смог. Нет общей цели или смысла, а есть лишь глупая погоня за медальками. Проект ничему не учит и ничего не развивает, что очень плохо.
Мне всё очень понравилось. Были негативные нюансы, вроде мёртвого мира, излишнего гринда и слабой анимации, но процесс оказался слишком затягивающим. Удобный интерфейс и приятная музыка способствуют лёгкому и быстрому прохождению за день. Однозначно достойное приключение для казуалов.
Качество игры на высоте, она бесплатная и постоянно развивается. Но это, скорее, стабильный середнячок, который вобрал в себя всё самое лучшее из жанра. Мне быстро надела ввиду отсутствия долгосрочной системы апгрейдов, или же открываемых локаций. Конечно, для планшетов сойдёт, но уже полным полно более интересных и красивых проектов.
Я всё ждал, что легенда оживёт, но этого не произошло. Очередной клон на оригинал, с одинаковыми локациями, но уже слегка подкрашенными. Максимум чего достиг Recurring Evil — снизил градус отвращения от бесконечно прущих врагов. -Само собой для получения фана недостаточно. Теперь это шутер качества ниже среднего, в котором нет ни сюжета, ни смысла, ни новшеств.
Не вполне понимаю, зачем переиздали старую игру в новой обёртке с урезкой уровней. Лучше просто перепройти оригинал 2004 года, чем этот маленький кусочек. Да, картинка стала действительно лучше, а кооператив привносит слегка новые ощущения, но этого явно не достаточно для полноценного проекта. Не рекомендую.
Постепенно спадало качество дополнений к Painkiller с каждым следующим, и Redemption поставило окончательный жирный крест на прекрасной игре. Вместо больших открытых уровней теперь узкие тоннели без разнообразия, баланса и вообще чего-либо. Тысячи противников падают вам чуть ли не на голову, налепленные вперемешку. Забавно, но сама суть 'шутерства' тут подана отвратительно. - Врагов попросту скучно убивать! Ну как можно было так испоганить серию, а?
Эта игра серии вызвала мало интереса, так как в ней использовали сугубо куски уровней предыдущих частей. Я уже видел все эти храмы, кладбища и гроты, поэтому хотел чего-то нового, а не банальной перетасовки. Те же пушки, карты и секреты. Дизайнеры вообще ничего не сделали. Кстати, общее качество, каким-то образом, оказалось хуже оригинала 2004 года.
Эта часть Painkiller мне не понравилась. Тусклые краски, много одинаковых элементов дизайна, да и вообще эта адская тема меня отталкивает. Сюжет стал короче, а сама беготня как-то тягомотнее, что ли. Даже анимация оружия начала вызывать вопросы, как и отсутствие крови/мяса у некоторых монстров.
Великолепное графическое качество, очень яркие сражения и феноменальная система развития героя (таро). Сильно понравились все эти секреты и сбор монеток, а также рагдолл физика. Уровни большие и хорошо сконструированные, а оружия хоть и несут некий стандартный смысл, но всё же оригинальны по своему. Бестиарий широкий, и можно ещё долго перечислять плюсы. Недостатков не заметил вообще.
Очень понравился геймплей с раскручиванием оружия. Физика на высоте. Сюжет, как не странно, присутствует, и даже не мешает. Есть элементы коллекционирования и некое центрально логово для 'развития'. Арена для тренировок прилагается. Так над мышкой я ещё никогда не извращался в играх.
Я больше хотел купить эту игру, чем, собственно, проходить, в последствии. Очень сложная и напрягающая мозг. Больше напоминает шахматы, где приходится наперёд продумывать сотни ходов и держать это всё в голове. Мне не хватило разнообразия, в виде межуровневой системы перманентных апгрейдов. Просто делать одиночные забеги — не весело. Хочется целостного продвижения.
Не зацепило совершенно. Зашли вдвоём в кооператив и ели дотерпели до конца первого уровня. -Там успешно заглючил босс, который постоянно повторял оду фразу, пока мы, застряв, стояли в невидимой стене. Очень мало способностей у героев, занудная боёвка и опять тупы зомби. Неужели больше не о чем делать игры? Грязь, серость, мусор, нежить...
Очень круто, смешно и интересно, но не более часов 30-ти. Дальше идёт на спад да упирается в прохождение одной и той же первой карты, так как в другие игроки попросту не ходят. Много школьников и неадекватов с микрофонами, несмотря на то, что проект платный. Куча багов и абузов в геймплее, позволяющих экспертам дико гнобить новичков. Матчмейкинга нету вовсе.
Мне понравились геймплей, задумка, графика и общий баланс 4 на 1. Но не понравилось, что ради неё нужно купить новый компьютер. Зачем столько лепить красоты, если оно тормозит? Мало того, её сделали платной, что вообще непонятно, так как она мало отличается от других шутеров. А дальше пуще — за новые вкусности ещё и нужно доплачивать (DLC). Нет, спасибо! Даже ради одиночной кампании качать не хочется.
Очень качественная комбинация стратегии, маджонга, рпг и азарта. Не смотря на дикий возраст она всё ещё работает на продвинутых компьютерах и даже поддерживает онлайн кооператив. Профессиональная озвучка и яркая органная музыка подкупают не на шутку. Ничего подобного я так и не встретил за десятилетия активного играния во всё подряд.
Меня отпугнул гринд и медленное развитие цепочек крафта. Так-то игрушка весёлая и очень необычная для ККИ, но жадность её сгубила. У меня нет желания ни башлять в неё сотни долларов, ни сидеть целыми сутками, фармя монетки. Да и планшет жалко. Если у вас туча терпения — тогда попробуйте.
Наверное, это самая оригинальная часть серии, потому что всё происходит в воде. Много всяких рыбок, необычный подход и совершенно новые виды ресурсов позволяют, от части, по новому взглянуть на процесс. Мне стало скучно уже к середине сюжета, но целевая аудитория будет в восторге. Да и вообще — лучше начинать ознакомление с фермами именно с этой игры.
Если игнорировать тот факт, что все игры серии — клоны, то можно вдоволь насладится процессом. Очень хорошо поработали тут над графикой, анимацией и фонами. И вода тебе плещется, и тучки лётают, и вообще выглядит всё очень живо. Ещё радует, что планку сложности решили не сбрасывать. Геймплей же стандартный: собрали ресурсы, переработали и продали.
Вот что я невзлюбил в этой части, так это длинные загрузки. Порой они отнимают около минуты времени, да ещё и каждое меню грузится отдельно. Зато меня подкупил очередной накал неадеквата: теперь вместо кур нас встречают кабаны, которые... Эмм. Какают рудой? В общем, стоит поиграть. Снова много миров, поэтому не соскучишься. Картинка сочная.
Рулетка понравилась мне лёгким уровнем неадекватности и довольно диковатой сложностью. Теперь действительно тяжело взять золотые медали, а общий уровень графики снова шагнул в направлении приятном глазу. Ну и да, переодевание медведей, куда же без него. Вообще русская тематики очень хорошо вписалась.
Хорошо. Подтянули графику, развили карту мира, добавили разные поры года. Действительно стало интересно погружаться и походить до конца, а то прошлые части были, мягко говоря, убоги. Каждая цепочка развития по отдельности примитивна и коротка, но на этом и сделана ставка — причём удачно. Солидная игра.
3D действительно не пошло игре на пользу, да и тут лишь некое псевдо: вид сверху и сверху под углом. Геймплей взят из самой первой фермы, что, само собой, нехорошо, так как играть супер скучно — уже были более интересные части. Энциклопедия вообще бред... -Название животного "Свинья", а под ним описание: "Это свинья". ДА НЕУЖЕЛИ??? А то я думаю, как наш народ поймёт, где кура, где свинья, а где собака. Отжим денег — не более. Не покупайте и не играйте!
Ничем не отличается от первой части, как и её альтернативная версия про пиццу. Разработчики поняли, что можно доить клиентов, как тех коров, поэтому начали штопать клоны один за другим. Лучше игнорировать всё, что выходило до третьей части, так как это лишний удар по глазам, благодаря превосходнейшей графике.
Да, это первая часть великой серии клонов про ферму кур, несущих яйца. Сделана для широкой публики, а точнее офисного планктона и домохозяек. От нечего делать играется на ура, но взглянув на неё со стороны, можно увидеть множество огрехов. С графикой разработчики решили особо не заморачиваться и влепили какую-попало.
Эта часть серии заканчивает эпопею унылого фермерства, по факту лишь преображая графику в зимнюю одежку. Да, вокруг теперь снег. Но нет, это ещё не всё! За полную версию вы должны выложить, внимание, $10! И там-таки будут разные времена года. Классная идея: создать три совершенно одинаковые игры и потребовать за них большие деньги. Первые 3 минуты мне было даже интересно: "авось что ввели нового" — но нет.
Видимо, разработчики решили особо не напрягаться и тупо штопнуть парочку клонов на самих себя, так как геймплейно ничего не поменялось со времён первой части... Убогая рисовка, почти полное отсутствие анимации, зануднейший процесс, который состоит из повторяющихся действий (а они начинаются буквально сразу).
Очень примитивная игра. Один клик мышкой — удобрил/покормил. Второй клик — собрал ресурс. Третий — продал ресурс. Все! Это весь геймплей! Между уровнями покупаются улучшения, но сам процесс такой глупый и занудный, что кроме зевоты ничего не вызывает. Сложность отсутствует напрочь.
Довольно забавная интерпретация Весёлых Ферм со ставкой на быстрые уровни и интересный геймплей. Всё происходит быстро и необычно. Крафт, сражения с противниками и система кормёжки — сделаны очень кстати. Маленькое разрешение экрана жутко бесит, так как процесс действительно затягивает. Правда уровней не так уж много.
Рыбная версия интереснее 'сухопутных', а так же куда более привлекательнее серии "Весёлая Ферма", которая просто штопает само-клонов. Для манчкинов тут есть не только прохождение на золото, но еще и достижения. Хорошая система апгрейдов и несколько необычный геймплей, стиль которого меняется в зависимости от ночи/дня. Но разрешение экрана убийственно маленькое.
Игра скучная, без каких либо новшеств или интересностей. Реиграбельность и изюминки на ноле. Уже в первые 5 минут её хотелось удалить, но я вытерпел аж пол часа — по геймплею ничего не поменялось. Puzzle Quest 2 хоть достойную рпг-шность предлагала, а тут даже необходимого минимума нету. Сложность очень низкая.
Помню помню. Забавная вещица для кооператива. Маленькие быстрые уровни и примитивный процесс. Страху нагонял призрак, поэтому я всегда старался поспешно выиграть. Управление корявое, а коллизия вообще ужасна, но в некоторых HD версиях это поправлено. Я бы не рекомендовал её проходить — разве что вам совсем скучно.
С одной стороны рекомендую, так как тут вообще не нужен донат, но с другой лейт-гейм так и не ввели (с момента выхода обещали). Требует недюжинного терпения и упорства, а также детальных цифровых расчётов в сражениях и предельной точности. Порадовало, что в живых эвентах часто можно зарабатывать реальную валюту. Вообще штука качественная и привлекательная. Но Anno Online лучше.
Это некий перезапуск серии, который придётся далеко не всем по вкусу. Части 4 и 5 были вообще диким маразмом, поэтому игра постепенно начала подыматься с колен в данном 'Восстании Империй'. Мне не очень понравился как визуальный ряд, так и новые правила, но суть поселенцев передана качественно.
Это уже даже не сеттлерс. Банальная стратегия без выразительного геймплея с сильной ставкой на сюжет, который и сам не блещет. Очень затянутое развитие базы и глупая боёвка. Герои не запоминающиеся. Управление ресурсами сделано для галочки, а система взаимосвязей упрощена до 2+2=4. Битвы проходят в стиле 'у кого больше, тот и победил'. Нудно!
Мне было очень сложно разобраться в новых правилах игры, так что я я на неё плюнул. Какие-то странные захваты территорий, полностью переработанная боёвка (в сторону куча-на-кучу), изменённое строительство до обыденного стратегического стиля 'всё, как попало и скопом'. Да и внешний вид у неё странный.
Это вообще один из самых качественных ремейков на старую игру. Всё действительно детально проработано и восстановлено по крупицам. Хоть и вышла во времена активного графического развития индустрии игр, но по вкусу напоминает всё ещё ту, древнюю сеттлерс, с её допотопными непревзойдёнными нотками геймплея.
Приключенческая и довольно необычная игра. Отпугивает крайне слабое понимание происходящего в самом начале, но потом всё же разбираешься и начинаешь дни напролёт сеять смерть пшеницу. Зацепило больше всего ограничение ресурсов, которые вполне могли закончиться вследствие плохого менеджмента.
Всё очень красиво, лаконично и прямо в точку. Длинная кампания, разнообразие рас, интересный геймплей прямиком из прошлого... Мне эта часть понравилась больше третьей. Всегда радует лишняя нелинейность и вариативность. Даже сами сражения стали приятными глазу и насыщающими. Очень хорошо.
Ээх, ну зачем же так всё испортили. Появились лаги, стрёмное 3D, отсутствие анимации ртов, смехотворные диалоги... Теперь это уже не герои, а геморои какие-то. Меня расстроил и дизайн городов, и некоторые сокращения основного геймплея. Да и сами ходы, почему-то, начали отнимать больше усилий и времени, чем в ранних частях серии.
Сильный поворот, в сравнение с третьими героями. Теперь можно прямо таки использовать отряд из одних героев, что превращает проект из стратегии в РПГ. Я оценил редактор карт, но от геймплея ожидал большего. Интересно проходить — то да, но игра вышла слишком обыденной. Короче, есть много палок в колёсах, так что полюбит её разве-что незнакомый с серией человек.
Я не считаю эту игру очень крутой и прям шедевральным пиком жанра. Disciples 2 мне больше пришелся по нраву. Тем не менее, помимо неё тогда не было хороших проектов такого рода, поэтому она честно заработала репутацию. Сюжет нудный и обычный.
Только это дополнение мне действительно показалось шикарным, а не выкачкой денег из фанатов серии. Монстров стало больше, а геймплей за злую сторону как раз дал то, чего игрокам не хватало. Да и сложность тут куда выше оригинала, поэтому непосвящённые будут жестоко наказаны уже в первых уровнях.
Очень уникальная стратегия, с непрямым контролем юнитов, который встречается крайне редко. Процесс ни на что не похож, поэтому быстро увлекает и держит до последнего. Озвучка невероятно качественная. Наиболее близкий аналог — Tone Rebellion. Правда очень короткая, но для того и были сделаны последующие дополнения.
Не хуже прошлой части. Уровни стали крупнее и более раскрытыми в плане дизайна. Оказалось сложнее выполнять основные функции, и появились действительно интересные логические места. Сам процесс неслабо расширился. Действительно уникальный проект, который теперь уже стал похож на полноценную игру.
Подача сюжета хорошо поставлена, да и сам процесс логически очень завершенный. Было просто интересно вживаться в окружающую среду и наблюдать за постепенным крушением. А вот задачки далеко не круты, поэтому иногда становится грусновато. Я бы не назвал это так уж и игрой, а скорее презентацией новой геймплейной возможности.
Некоторые моменты данной части меня напрягают. Мини-игры занудные, зачистка заводов слишком беглая и поверхностная, а поиск интересностей по звуку задалбывает. Но теперь геймплей стал гораздо глубже и многояруснее. Да и с сюжетом поступили очень круто. Чуть меньше свободы, но чуть живее мир. Стало куда больше хаоса (все сражаются друг с другом). Однозначно — шедевр.
Очень свежо. После выхода GTA это первая игра с открытым городом, которая и впрямь пришлась мне по душе. Очень интересный сюжет, прокачка продуманная и герой нетривиальный. Тут есть на что посмотреть, да и крови хоть отбавляй. Трюки превосходные, запоминающиеся надолго.
Эта часть серии стала более открытой и свободной, что, как мне кажется, пошло ей в минус. Мир выглядит слишком раскованным и пустым, а противники постоянно возрождаются, что надоедает. И ведь они вас так просто не отпустят. Камера отвратительная. Ввиду отсутствия вменяемого направления сюжета постоянно упираешься в зоны, куда пока идти рано, так что часто получаешь в щи.
Из слэшеров это действительно выделяющийся проект. Много эпичных моментов, забавных геймплейных ходов и неожиданных поворотов. Есть хорошая примесь исследования мира и широкая прокачка. Короткая, но любителям крыть 100% секретов придётся много раз бегать туда-сюда в поисках сундучков. Идеальное соотношение логических задачек и мясорубки.
Данный проект интересен только в кооперативе или онлайн, так как самому и тяжело, и надоедает. Трассы хорошо продуманны и постоянно трансформируются, что добавляет интригу, но лишь при первом прохождении. Сложность очень высокая (погрешность в одну ошибку стоит золотой медали). После половины карьеры веселье идёт на спад. Не хватает игре некой системы развития машин.
Играл в ПК версию, которая значительно урезана, но было весело. Некоторые новинки удивили, другие показались излишними (затянутыми и тривиальными). Впечатление подпортилось отсутствием хотя бы недо-кампании, как в первой части. А так, накал сохранился, поэтому рекомендую однозначно. По-зи-тив.
Много разных мини-игр в одной — очень хорошо подходит для кооператива и просто посмеяться. Кролики — это просто нечто — в памяти уж точно отложатся. Но нужно уловить местный шарм, иначе начнёшь придираться к мелочам. Мне не хватило некой более удачной карты мира и интригующей прогрессии. Зато позитив тут зашкаливает. И ещё дурости всякие...
Больше всего ценил кооператив и редактор уровней в этой игре. Потом пробовал всякие современные версии (без вышеуказанного) но впечатления совсем не те. Бонусов тут очень мало, как и видов врагов, а основная ставка сделана на штаб, нежели на геймплей в целом. Короткая, да. Помню, как постоянно в себя же стрелял. -По базе. Случайно...
Очень быстро игра зажгла, подкупила и по-особому заинтересовала. Такая мужская, мощная и по-тёмному привлекательная. Вот только второй раз запускать не захотелось... Почему же? А мы это уже видели, и не раз. Тут имеется некая смесь шутера и экшена, когда стоило делать упор во что-то одно.
Вот не понимаю я идею открытого города, где ты сам должен себя веселить. Ну подурачился я пол часа, а дальше что? Игра совершенно не старается увлечь и заинтересовать, будто я маленький ребёнок, на которого вывалили мешок игрушек. Да ты мне дай одну классную — и я засяду за ней на недели. В общем, туго всё с геймплеем.
Вот всё в игре есть: стиль, музыка, прокачка, исследование... Но меня не зацепила. Показалась слишком поспешной, а я предпочитаю постепенность. Уникальность не шибко чёткая, скорее помесь всех лучших возможностей жанра. Такое позволительно всяким DarkSiders, с их замахом на эпичность и оригинальность персонажей, но из данного проекта я ничего не вынес для себя полезного. Герои показались безликими и не интригующими.
Мой Fire очень быстро Fall, то бишь угас. Несколько часов разбирался с базовым управлением, правилами, прокачкой и крафтом. Оказалось, что это банальная гриндилка, где мы бегаем по открытому миру и повторяем одинаковые действия по сбору ресурсов. Всё крайне нудно, хоть и необычно. Отчасти напоминает башенки, но сделана сугубо под донат.
Для меня это лучшая Jrpg. Всё очень мелодично, сочно и осмысленно. Не было чувства наигранности, гринда и тривиальности. Боёвка постоянно кардинально меняется, поэтому меня игра и удивила столь сильно. Ты уже привык к определённым правила, и тут БАМ — всё переворачивается с ног наголову. Виды очень красивые и позитивные, хотя история отнюдь не весёлая.
У меня от этой игры было жуткое головокружение. Стены будто давят, потолки низкие, ямы неглубокие. Иногда казалось, что ты заперт в гробу. Сам процесс совершенно банален: убиваем монстров, обираем трупы и разведываем местность. Но это далеко не уровень хак-энд-слэшей, а лишь мелкая аркада. Случайная генерация не впечатлила.
Судя по развитию проекта — будущее у него явно светлое. Есть много сомнительных нюансов, но все они постоянно корректируются и активно обсуждаются между разработчиками, и сообществом. Геймплей не хуже первой части, но теперь он стал гораздо команднее (ответственнее, что ли). Всё понравилось, даже учитывая, что я опробовал лишь мизерную часть 'pre-alpha'. Что же будет дальше, если даже сейчас дела идут столь хорошо?
Это один из самых мощных зомби-проектов на моей памяти. Реалистично, красочно, опасно. Но у меня вызывают тошноту эти шатания из стороны в сторону при ходьбе, будто я выжрал ящик водки. Наличие сюжета — супер. Прокачка — хорошо. Лутинг — замечательно. А вот в целом — так себе. Не по нраву мне эта тематика, насилие и навязчивая кровавость.
Русский слэшер на европейскую тематику — это уже десятка. Но, с геймплеем далеко не всё так гладко. Многие элементы выглядят не достаточно ярко на фоне DmC и Bayonetta. Только вот с чем реально сравнивать? Думаю игра внимания достойна более чем, да и слишком уж она милая, чтобы её гнобить. Но это скорее одноразовая поблажка жанру в России.
Вот уж не ждал от данной игры столь обыденной серости. Она ничем не отличается от других проектов жанра мморпг, хотя трейлеры, скриншоты и остальная замануха — намекали на другое. Я не нашел за что уцепится, потому вытерпел менее часа. Много лет ждать, чтобы так обломаться.
Я и ужаснулся, и поразился. Разрешение экрана 600х400, отсутствие звука / музыки, и снова тематика зомби. Никаких декораций, ни анимации, ни графики. А ведь её до ума доводили много лет, игру-то. Я не знаю для кого создавалось это чудовище, но уж точно не для живых людей.
Игра превзошла все ожидания. Не думал, что появится нечто столь горячее, в наше то время клонирования. Отличное управление, фаталити, юмор, экшен, коллекционирование, покупка всяких бонусов и много чего еще. Один из проектов, которые возрождают былую славу предшественников. Таковых — на пальцах сосчитать.
Мне этот платформер показался одним из самых глубоких, разнообразных и насыщенных на то время (90-ые). С выходом HD версии (данной части) он это лишь подтвердил. Это однозначный шедевр и просто мамонт-прародитель. Тогда экран был ещё маленький, поэтому было видно лишь малую часть уровня, что значительно повышало сложность.
Очень качественный, хоть и детский платформер. Задники просто великолепные, как и передники. Целая куча секретных зон и большая свобода передвижения. Локации разнообразные как по геймплею, так и по рисовке. Оформление подано с изюминкой да и удачный стиль нельзя не подметить.
Прошел полностью за 6 часов. Шедевральная игра с отличной подачей интригующего сюжета, а также интересным и необычным геймплеем. Оторваться очень сложно. Но ближе к средине у разработчика закончилось терпение и идеи: вместо развития всего вокруг, происходит сильный спад где-то на четвёртом часу — становится скучно и однообразно. Не хватает полноценного древа технологий и рандомно генерируемых пещер.
Красиво, сочно, наркотично. Хочется спуститься и копнуть ну ещё хоть один уровень, проверить одну последнюю шахту и купить вон тот апгрейд. А заканчивается, как всегда — часами изучения глубин. Сильно короткая и слабо проработана в плане сложности. -Чем дольше играешь, тем легче становится, так что к концу интерес развеивается.
Механика не зацепила. Было примитивно и чрезмерно упрощённо, что-ли. Не хватило самостоятельности (эксклюзивных монстров, задачек и героев). Слишком много схожести с другими проектами. Ну негоже это, когда ты должен упрашивать себя поиграть ещё минут 20 — вдруг там появится что-то интересное.
Среди эволюций эта мне показалась наиболее достойной. Тут на высоте и графика, и геймплей. Хорошо продумано увеличение размеров микроба, в следствие поедания предметов. Контент достаточно широкий и разнообразный, сравнивая с той же Tasty Planet. Есть секреты и дополнительные локации на время, что хоть не напрягает, но даёт дополнительный вызов.
Не понимаю, как можно было сделать такую бездарную лажицу, ведь рядом вышел Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit. Даже Jazz Jackrabbit круче в несколько раз. Эта игра лагает, эта игра на плохом движке, в ней ничего достойного и интересного. Стилистика весьма стрёмная: канализации, гниль, мусор, грязь и токсичность. Задний план зря только отвлекает. Полная противоположность Captain Claw.
Огромное количество сокровищ на уровне, без смысла их собирать. Бесконечный режим с одинаковыми комнатами, которые повторяются по 3-5 раз подряд друг за другом. Легкая сложность, примитивные секреты. Ни системы апгрейдов, ни развития героя — данный платформер вообще ничего не предлагает игроку. Графически он 2013 года, а геймплейно — допотопного.
Слабоват платформер. Если в Super Meat Boy можно было всяких героев менять, а прохождение уровня на идеальное время открывало сложный режим, то тут просто задротизм с очками: нужно зазубрить каждое движения до идеала, чтоб взять 5 бесполезных звёзд. И не самое приятное обучение. Графически игра ниже среднего, а её длина скудная.
Хороший пример того, как пиксельность может уживаться с современными реалиями. Высочайшая сложность, гибкое управление и неповторимая атмосфера. Иногда даже кажется, что это не игра, а некая повесть души. Также доказывает, что Super Meat Boy — не достиг предела возможностей платформеров. Однозначно рекомендую всем любителям преодолевать трудности.
Ремейк сделан 'на ура'. Все проходится чисто, с интересом и без нареканий на минусы. Я не почитатель серии, но в сравнение с Supaplex 2000 это очень даже достойный уровень общего качества. Нет ощущения, что всё это уже не раз было — оно как бы обволакивается плёнкой. Ну, вот такой эффект создаёт игра.
Пройти эту игру — словно вернутся с того света, пережив инфаркт. Сложная, хаотичная и совершенно неадекватная. Как же дико она бесит, но тут же завораживает и стимулирует. Это просто шедевр, при минимальных затратах ресурсов. Мало того, тут просто великолепно устроено прохождение (спойлер): сразу несколько стартовых путей, о которых даже и не догадываешься поначалу.
Шанк — это бомба, ураган и цунами вместе смешанные. Экшена хоть ведром черпай. Очень кроваво, мясисто и по блокбастерски пафосно. Управление многоярусное и запутанное, поэтому полное изучение возможностей героя займёт не мало времени. Битвы с боссами круто поставлены. Однозначно рекомендую всем. Меня даже немного утомил мощный напор игры.
Олд скул стиль, стрёмная графика, специфическая музыка и жеванная подача текста. Своеобразный юмор, подражающий DeathSpank и крохотный бестиарий. Игра клонирует и копирует вообще все, что только можно. Геймплей напоминает GunGirl 2, и будь тут кровь да фаталити, можно было бы простить почти нулевую прокачку, примитивные секреты и нудный сюжет. Путешествия между двумя мирами продуманы очень слабо: те едва ли различимы визуально.
Первый час весело, а потом дико надоедает. Не смотря на то, что игра вышла очень давно, в ней до сих пор присутствуют баги, кривой геймплей (коллизия юнитов со стенами) и неадекватщина в чате. Везде попадаются дети, на вскидку, возрастом от 7 до 10, которые матерятся и несут чушь. А выбрать взрослый сервер нельзя. Не особо ценю игры с интересом, угасающим на глазах, но для широких масс сойдёт.
Играл ввиду собственных предпочтений: секретов, системы некоего постепенного развития и юмора присущего Дюку. Но, как платформер, игра действительно слабая. Много серого цвета, одинаковых элементов локаций и мало интересностей. Это была первая для меня игра в столь чистом '2,5D', потому и зацепила. Но она скучная — стоит это признать.
Как и большинство игр по мультикам — эта столь же провальна. Узкие коридоры, отсутствие свободы, чрезмерная лысость геймплея. Хотелось большей интерактивности с окружением, шуток и красок. Не, ну правда — каждая локация выглядит как прямая линия с полосой препятствий. Неужели нельзя было добавить что-то ещё? Вширь? Вглубь?
Наиболее запомнился мне разнообразный геймплей. Вроде бы одна игра, а столько всяких разных уровней и даже логических задачек. Управление дико неудобное, что приводило к постоянным проигрышам. Ещё жоще становилось, в следствие отсутствия системы сохранений, так что всё начиналось заново. Босс (чёрный злой лев) тут просто неимоверно бесящая тварюга.
Помню эти постоянные мозоли, от нажатий кнопки прыжка на джойстике. Эту высокую сложность и нетерпимость к ошибкам геймера. Хитрые секреты в самых неожиданных местах... Это очень качественный платформер, который многие разработчики даже по сей день копируют.
Солидная игрушка прошлых лет, которая ещё и HD версией обладает. Колоритный герой и своеобразный юмор. Большие уровни с достаточно активными боёвкой, прыжками и разведыванием. Рисовка на высоте. Везде чувствуется оттенок оригинальности. Не самое удобное управление, ввиду размеров героя.
Долго играл в эту часть Лего, выискивал секреты и изучал стартовую локацию (порт). Всё сделано с предельным шиком и максимальной отдачей. Весёлая, продуманная, постепенная. Вот цеплял практически каждый отдельно взятый уровень, настолько всё хорошо. Ещё понравилась свобода дурачиться (к примеру, плавать на лодках в кооперативе).
Игра очень хорошо передаёт атмосферу Властелина Колец и приносит уйму юмора. Но первое, что меня сразу же насторожило — абсолютная свобода действий уже с самого начала. Я не фанат Лего, так что не могу сказать хуже она или лучше других игр серии, но такое вываливание всего и сразу меня утомляет. Собственно, можно вообще просто посмотреть все кат-ролики на YouTube, ничего не потеряв. Геймплей широкий, но сумбурно подан.
До конца не осилил проходить соло. Хотя стоит отдать игре должное: есть свой стиль, интересные ловушки и хорошее взаимодействие между двумя персонажами. Рассчитана исключительно на кооператив. Мне показалась излишней стрельба и вообще система оружия, но остальное вполне на уровне.
Да, эта игра действительно, как ранние проекты спектрума: жестокая и непростительная. Где-то после 20-и смертей начинаешь идеально проходить первые комнаты и думаешь: "ну как я мог пол часа назад так тупить?", а потом входишь в новую комнату и не понимаешь: "ну как вообще это можно пройти?". -Самое забавное — история повторяется с каждой комнатой. Хардкорнейшая штука, опыт прохождения прошлых игр не учитывает вообще. Это самое сложное, во что я когда-либо играл.
Посредственная игра; великому Volgarr The Viking и в подмётки не годится. Я не вполне понимаю проекты, которые придерживают интересное на потом, ведь до того "потома" можно и не дотерпеть. Важный фактор жанра тут упущен: непростительная сложность. Хотя как казуальная аркада она нормальная, но тогда не вписывается эта пиксельная графика и оформление. В общем, есть огрехи. Но ведь средний уровень — тоже уровень, так?
Игра идеально подойдёт детям, и для изучения английского языка. Нужно много думать, предполагать и экспериментировать. Некоторые задачки весьма заумные, и даже неадекватные. Большая карта мира и много хорошо прорисованных локаций. Геймплей оригинальный — абсолютно ни на что не похожий.
Если вам повезёт, то сможете окунуться в интересный платформер с постепенной эволюцией героя, большим миром и кучей секретов. Если же нет, то как и я будете постоянно сталкиваться с десятками багов. То игра вообще не запускается, то выдаёт разные ошибки, то экран чёрный. 9 месяцев ушло на создание фикса системы сохранений, чтобы теперь появился баг бесконечной загрузки. Ещё тут нет вертикальной синхронизации, поэтому полосы везде.
Со времён первой части ничего не поменялось. Нет ни новых интересных умений, ни нормального инвентаря, ни шмоток. Головоломки больше надоедливые, чем хитрые, а секреты вовсе не секретные. Походил в кооперативе, но впечатления не поменялись. Физика тут смехотворная и забавная, а должна быть серьёзной и покладистой.
Первые пять минут игра просто завораживает. Насколько же насыщенная картинка в этом 2D: яркая и живая — да ещё и озвучка великолепно её дополняет. Но сам процесс абсолютно банален. Быстро надоело: прокачка ни куда не годится, сюжет непримечательный, сражения нудные, а враги банальные. Красивыми видами геймплей не сваришь.
Идея неплохая: изменения пространства и искажения восприятия. Вот только зря совместили страх с коллекционированием монеток, так как они взаимоисключающие. Некоторые видят в ней пугающую начинку, но это скорее страшилка для детей, чем реальный ужастик. Вы ничего не потеряете, просто посмотрев видео-прохождение.
Вот это уже что надо — подняли сложность в разы. Игра и раньше не была лёгкой, но теперь это сущий ад. Да ещё и есть онлайн версия с перегонками на 4 геймера. Вот только после прохождения первого проекта серии уже не хочется продолжать в то же самое наяривать.
Прежде всего нужен не слабый ПК, чтобы игру запустить. Сама по себе напоминает сказку о Белоснежке: "Кто на свете всех милее". Тут главная фишка в красивой сочной картинке. Уже нечто подобное было в Trine, но здесь задние планы получше выглядят. Ещё напоминает Eversion, где тоже можно было изменять пространство вокруг себя. Эпилептикам крайне не рекомендую xD Сложность мне показалась не достаточно высокой, так-то годный платформер.
Мало возможностей, примитивная сложность и одинаковые патчи, меняющие лишь облик текстур. Игра проделана на довольно слабом уровне: всего пару бонусов, минимальная генерация объектов и смехотворная система апгрейдов. Графически тоже не ахти. Быстро надоедает. Долгосрочной перспективы (кроме как побить рекорд очередного задрота, играющего 10 часов к ряду) нету. Искривления камеры — великолепный трюк, но нужно было под него ещё сделать ИГРУ.
Пару часов было весело. Дальше стало странно, так как нет долговременного стимула. Короткие матчи на выбывание с кучей школьников в оппонентах — не моё это. С друзьями куда интереснее. Сама по себе игра активная, непредсказуемая и требует хорошей ловкости рук. Рассчитана на широкую аудиторию.
Не многим лучше третьей части. Игра собрала всё самое плохое из остальных игр серии и поместила в одну кучу. Короткая, слабо проанимированная, да со страшными модельками героев. Видно, что попытались сохранить антураж Офиса, но сделали это крайне коряво. Нужно быть крайне не предвзятым, чтобы осилить её пройти.
Странная деградация с этой частью произошла. От красивого 2D в кривое 3D. Рожи героев стали страшными, а модели покорёженными. Даже интерфейс начал напрягать — чего ранее не замечал. Герои двигаются медленно, а реакция соседа на ловушки — одно разочарование (рот у него, как бы, зашит). Многое игра растеряла.
В сравнении с первой частью это шаг вперёд. Графически всё стало выглядеть солиднее, а уровни как-то более ёмкими. Теперь появились хитрые ловушки, где уже приходится немного подумать и поэкспериментировать. Хотелось бы, правда, большего разнообразия локаций и зон. Зато сохранилась весёлая атмосфера озорного противостояния непримиримых соседей.
Игра отличная. Забавный юмор, милые персонажи и строгая мораль. Иногда приходится начинать заново, так как нужно знать точное расположение всех предметов на уровне, но сами ловушки достаточно простые, чтобы проходить идеально сходу. Очень короткая — в чём её главный минус.
Стилистика и сложность намекают, что это детская игра, но мораль-то для ребенка будет весьма негативная. -Воруй еду у страны, чтобы накормить чужую бабку; воруй, чтобы покормить белочку; не работай, а просто воруй каждый день; обманывай и устраивай беспорядки, для достижения своих воровских целей. Та же серия Как Достать Соседа намного интереснее в плане задачек, рисовки, морали и сложности. Цитата из описания игры: "В мире, полном жадности, продажности и несправедливости" — явно не хватает воровства, порчи чужого имущества, самосуда и беспорядков. Помогите миру стать лучше, детки!
В меру логическая, монотонная и маленькая игра. На уровнях можно совершить не так уж много действий, так что всё сводится к поиску единственной верной тактики. Постепенно вводит в транс и сон. Не понравилось, что большая часть конструкции работает сама по себе, а мы лишь ставим конечный штрих.
Очень слабенький проект. Всё это мы уже видели сто раз. А эта псевдорелигия вообще вымораживает: демоны отсылают души в рай и спокойно расхаживают по аду... Ага, ну конечно. А ведь всё так хорошо и поучительно начинается. Что же до основной фишки — умирать в каждом уровне — это далеко не свежо.
Глупый и очень наивный платформер. В него напихали много лишнего: сбор еды на 100%, поиск зануднейших секретов, неудобные прыжки и мерзкого протагониста. Мне было неприятно играть. Через пяток уровней начали надоедать баги, недочёты и неожиданные смерти из-за падений, как оказалось, в пропасть. Коллизия объектов вообще бредовая, хотя и анимация от неё недалеко откатилась.
Поиграл 5 минут и вышел. К этой жести нужно основательно подготовить нервы и целый день времени, иначе лопнешь по швам. Дикая сложность, жирнаяогромная героиня и действительно стильная рисовка. Я не знаю, насколько оно интересно через час, но игра+ уже подкупила. Ещё понравились большие платформенные уровни, а не узкие коридоры, как обычно.
В первый раз увидев проект сильно хотел поиграть, но он был платный. А когда стал бесплатный, быстро мне наскучил. Тут много брутального, кровавого и взрослого, но, не смотря даже на экшен боёвку, существующее мало чем отличается от остальных ммо. Качество исполнения высокое, но жанр выбран плохой.
Очень многое мне показалось некачественным: рисовка, конструкция уровней, постановка сражений, подбор монет. Интерфейс не самый удобный, а геймплей подаётся резко, большими кусками. Прошел пару подземелий и заскучал. Может у меня неправильное восприятие, но что-то в игре всё же отталкивает.
Мерзкая пародия на Binding Of Isaac. Разнообразие нулевое: уже проходя второй раз сталкиваешься с одинаковыми комнатами и монстрами. Описаний предметов и врагов нету, а сам процесс слишком легкий. Обычно, в подобном жанре, мы умираем уже в первом уровне, а тут я погиб аж спустя 70% игры (первый забег)... -Только потому, что подобранный с убитого второго босса топор, оказался слабее моих двойных клинков найденных в обычной комнате ещё в самом начале.
Угробили игру окончательно, в сравнение с первой частью. Убран элемент сбора ингредиентов для крафта, и сам крафт. Заклинания теперь тоже нельзя подбирать самому, а лишь выбрать готовый класс героя с четырьмя навыками. Коллекционировать нечего, собирать тоже, сюжета вообще нет, так как всё крутится в рандоме. А вот ненужной писанины очень много (выскакивает посреди боя). Я не вникал в стратегическую составляющую, но как рпг-платформер — провал.
Есть база, которую нельзя вручную развивать. Есть крафт (эквип отсутствует), где все сводится к огненному шару, ледяному шару, темному шару, светлому шару... Встроена целая куча подземелий и комнат, созданных под копирку: которые не интересно изучать, так как никакого лута нету. Ходишь и тупо лупишь факел-заклинанием по камням, деревьям и жилам руды. Унылый бесконечный мир, пустой и безжизненный. Это провал.
Это настоящая жесть, правда. Пока не поиграл, даже и не думал, что я настолько неумел в нажимании кнопок и стратегическом мышлении наперёд. Сложность очень высокая, поэтому требуется большое терпение. Музыка очень подходит манере и окружению, а задники добавляют уютную атмосферу. В этой игре чувствуешь себя, как дома.
Не люблю бессмысленное насилие, а за него тут ещё и доплачивают, при особой жестокости исполнения. Всё выглядит пышно и оригинально, особенно некоторые смерти, вот только хотелось большего стимула и уклона в качество, а не количество. Но это действительно отменный оффлайновый шутер. Только для извергов...
Качество визуального оформления и дизайн тут ставились явно на первое место. Вышла гриндилка, со стилистикой не бесконечного бега, а поуровневого. Все элементы движения, ловушки и окружение украдены у других игр (Temple Run 2). Быстро надоела, так как подаёт всё маленькими кусочками, да ещё и подтормаживает иногда. Явно не лучший представитель жанра.
Возможно, некрасиво ставить игре единицу... -Но за столь отвратительный интерфейс, непонятный геймплей и необьяснение чего-либо вообще — она заслужила. Разработчик не знает, как правильно подать свою идею, потому вываливает неготовый контент, патч за патчем. Всё выглядит так, будто находится на стадии написания на бумаге. Игра злит и отталкивает всеми силами. И это далеко не полный список её недостатков, уж поверьте.
Это шедевр — лучшая игра жанра башенок. Геймплей длинный, разнообразный и глубокий. Сложность невероятно высокая, а возможности играть за трёх абсолютно разных героев заставляют сидеть в ней безвылазно. Отличный кооператив, прогрессия и дизайн. Проект взял самое лучшее от многих легендарных представителей компьютерной индустрии (Titan Quest, Diablo 3, Van Helsing, GemCraft 2).
Уникальная помесь стратегии, менеджмента и РПГ. Конечно, эффективность прохождения сильно зависит от твоей внимательности и реакции, нежели от торговли в магазине... Но это очень яркий и необычный опыт, да и подобных проектов я больше не встречал. Много всяких героев для использования, система риск-награда, нормальная прокачка и постоянно развитие сюжета. Но да, это игра о барыжничестве, так что не всё уловят 'фан'.
Первое, что зацепило в игре — удачное дерево прокачки и некая необычность. Вроде бы и банальная мморпг, а что-то в ней есть. Возможно подействовала атмосфера и дизайн локаций, а может внешность монстров дала такой результат. В конечном итоге игра строит из себя куда большую кокетку, чем есть на самом деле. Я играл только в бесплатную версию, после чего прочитал об отсутствии лейт-гейма и забил. Не люблю незавершенность.
Ну, если закрыть глаза на некую тусклость красок, плохо продуманных противников и не особо активный геймплей, то неплохая игрушка. После фильма проходилась на одном дыхании. Мини-игры бредовые, как и конструкция уровня-лаборатории, но в целом суть героев передана была. От нечего делать сойдёт, хотя есть и более интересные экшены.
Всё в этой игре скверно, но маленький кусочек фана в кооперативе принести может. Драки плохо проанимированы, не чувствуется оригинальность героев, а дизайн в такой непросветной дыре, что хочется глаза выколоть на каждом шагу. Кучи тупых ботов прут на тебя со всех сторон, что по идее должно приносить веселье, но тут даже крови нет; ни достойной озвучки, ни сюжета. А ведь до этого выходила неплохая Fantastic Four, с теми же параметрами.
Очень хо-ро-шо. Внешне она выглядит детской, но это большой обман. Уровни огромные и сложные, а сам герой постепенно изучает новые примочки и паркурит не хуже Принца Персии. Контент разнообразный и постоянно меняется, так что заскучать не получится, а возможность проходить всё на золото сделана вообще на ура.
Сначала я думал, что это нечто на подобие I-Ninja, но оказалось, что тут банальная аркада-платформер со скудным геймплеем, без выразительных черт. Не чувствовалось ни механика ниндзи, ни интереса изучать окружающий мир, ни тем более желания вдумчивого отношения к детскому сюжету.
Эта игра явно заслуживает высший бал, но с мой точки зрения она крайне отталкивает новичков. Тебе на голову сбрасывают сразу и всё: целый огромный мир с кучей законов, событий и возможностей. Я попросту растерялся, хоть и убил на неё с десяток часов. Немного побегал, посражался, выполнил десяток квестов и тогда она меня уже довела до кипения. Совершенно всё нужно додумывать самому, будто ты тут лишний. Отнимает слишком много времени.
Эта игра была очень близка к тому, чтобы я мог назвать её "Diablo 3", но гринд, донат и однообразие сыграли плохую шутку. В конечном итоге она свелась к обыкновенной мморпг, хоть и сохранила неподражаемый визуальный стиль. Больше всего запомнилась прокачка в стиле Titan Quest, которую почему-то никто не использовал кроме Mythos.
Вот когда я проходил этот слэшер, эпичность с лица не сходила ни на секунду. Это просто нечто невообразимое, ураганное и просто легендарное. Запоминающиеся боссы, необычные враги и блокбастерски поставленные трюки / видеоролики. Ещё мне было действительно интересно искать секреты и выкачивать навыки. Первая часть столь же хороша.
Как-то месиво и общий хаос не пришлись по нраву. Вроде бы и очень сложно, и генерация абсолютно случайная, и много миров... Но прокачка не достаточно хороша, а виды оружий слишком банальны. Я не увидел достаточной отдачи разработчика в оригинальность или необычность. Вдвоём проходить веселее, поэтому не рекомендую самому играть.
Крутая игра, в первую очереди из-за кишкорвущих фаталити. Хорошая прокачка и два совершенно разных героя. Сюжет интригует, а построение уровней располагает к секретам и всяким бонусам. Где-то на середине прохождения кажется всё уже закончилось, и тут БАХ — вторая половина, неожиданно-так. Дизайн отличный, а множественные комбо не уступают всяким DmC.
Вот идея превосходная, а исполнение так-себе. Играть имеет смысл только в кооперативе и чисто по фану, без ставки на серьёзность. Большое разнообразие заклинаний, но полная путаница с произношением. В разгар сражений вообще начинается полный хаос, метание по карте и тыканье случайных кнопок — мне такое не по нраву, а запоминать десятки комбинаций просто лень.
Я бы не рекомендовал играть в это ответвление легендарной серии. Много одинаковых сражений, гринда и фарма, постоянные занудные забеги по карте мира в те же зоны, и глупые квесты в стиле 'иди-убей'. Быстро надоедает.
Вот эта игра мне показалась наиболее близкой к Chaos Legion, с великолепными героями: очень разными и действительно эпичными. Битвы насыщенные и есть интересная система крафта/апгрейда предметов. Вот что жаль — проект экслюзивен для Xbox 360, так как даже сейчас я бы в него с удовольствием поиграл на ПК.
Мне очень нравилась в 2003 году, так как для стратегии обладала всем необходимым и даже элементами одиночных похождений героя по подземельям. Конечно, разнообразие скорее скудное, да и рас всего две. Но чем-то цепляла, возможно даже интригой сюжета. Проходится на ура, без особых сложностей.
И снова сделали клон на стандарт. Ну ничего же своего: опять банальные монстры, параметры и герои. Сколько можно штопать одно и то же? Да и интерфейс меня напрягает в ней, не говоря уже об этой раздражающей графике. И это говорю я — выросший на спектруме. Гринд гринд гринд, ради гринда.
Я не любитель лабиринтов, тем более от первого лица, но именно эта игра показалась достойной и достаточно интересной в плане геймплея. Изучать закоулки пещер интересно, первое время, но спустя пару часов однообразие заедает. Сражения занудные ввиду малого разнообразия врагов. Скорее больше подойдёт именно старожилам, которые сидели за подобным целыми днями в прошлом.
Очень классная игра, но вызвала много негатива на первых порах. Только спустя годы она обзавелась вменяемым балансом и дополнениями, которые довели геймплей до идеального состояния. Очень разнообразная и завораживающая, но имеет болезнь, которая поразила всю серию: после прохождения половины сюжета становится скучно проворачивать одно и тоже без прокачки.
Понравилось куда больше первой части, но только с дополнением "Красные Пески". К середине прохождения становится скучно в любом случае, но на первый раз достаточно интересно, чтобы пройти на 100%. Реиграбельность хорошая, но второй раз стерпеть нудятину в конце у меня так и не получилось.
Вот что мне в ней оценивать? Диалоги глупые, а героини не раскрыты; 3-Вряд занудная и примитивная; прокачка поверхностная, ни на что не влияющая; картинок мало; сюжета нет вообще; сплошная линейность. Много мата, глупостей и неадекватщины (именно негативной). Одно лишь хорошо — рисовка персонажей (современная и качественная).
Обожаю ККИ, ненавижу ПвП. Если бы тут был сюжет и некие битвы с усложняющимся AI, то было бы круто, а так слишком быстро надоедает. Донат ощутимый, а своими силами паки карт не дают выигрывать (почти). Мне не очень понравился ограниченный стратегический выбор во время боя — играешь от одной тактики с самого начала, в надежде, что у врага не взят контр-пик.
Я не играл во всякие Метроиды, но этот проект очень понравился постепенной эволюцией способностей героя и посещением предыдущих локаций. Открытый мир и полная свобода. При этом мясистость тут на высоте, хоть я и не люблю тематику зомби. Великолепно!
Кривовато и пресно. Прокачка меня сильно разочаровала, а общая попытка скопировать другие хак-энд-слэши вылезла проекту боком. Он стал похож на всё, сам не имея имени. Сейчас его проходить уже не имеет смысла, хотя и раньше было не ахти. Такой себе, ухудшенный Torchlight.
Ой наркомания, ой брееед... Ей оценка в пору '-666'. Честно, это первая игра, к которой я не могу подобрать слов для описания. В неё просто нужно сыграть самому. Есть некая примесь JRPG, но всё несколько мутировавшее. Стоит пройти уже чисто ради того, чтобы поглядеть на представителей местного оригинального бестиария.
Быстрая, кровавая, в меру сложная. Вот только тормоза и баги мультиплеера напрягают. Некоторые уровни немного не доделаны в плане дизайна, а то и вовсе выбиваются из общего плана своей лёгкостью. В любом случае, я её не рекомендую, так как уже существует предостаточно более достойных проектов, а этот был хорош только в своё мимолётное время.
Движок управления героем плохой, сила тяжести не откорректирована должным образом, пустой мир, отсутствие копания... Передышка. Куча лута для создания, но совершенно не понятный интерфейс; не интересные мобы, сделанные по одному шаблону; графика и анимация никакие: выглядят отвратительно и картонно. Вот насколько весело было играть в альфа-версию Террарии, настолько же грустно играть в это.
Скучный платформер, который будто говорит: "я первая игра, созданная человеком". Соответственно и огрехи у неё, словно у первопроходца. Это уровень даже не спектрумский, а ниже. Проходится нудно и состоит из самых базовых функций. Да, визуальный стиль ей удался, но на этом всё хорошее и заканчивается.
Довольно туповатый слэшер, где приходится нарезать врагов сотнями и наблюдать всякие мега цепные комбо. Персонажей много, но прокачиваются они по отдельности (и долго), что делает игру скучной. Нет общей картины, чтобы хорошо схватиться за стержень. Тут постоянно что-то происходит, но общая суматоха и неразбериха не впечатляют.
Намешано много всего, но жанры довольно средненько тут внедрены. Боёвка скудная и примитивная, сюжет подаётся вяло и редко, крафт бесполезный, а прокачка совершенно не вдохновляет. Если смотреть в целом — идеально. Если выхватить один из кусков игры отдельно — бред. Вот, как-то так.
Вроде бы и хорошая штука, но мне показалась довольно скудной в плане боевого разнообразия. Все этажи подземелий были на одно лицо, а стартовый выбор бери-что-хочешь сильно напрягал. Стоишь в уголке и долбишь подходящих по одному монстров... Нет межуровневой прогрессии между сессиями — большой минус. Ещё украли музыку у 'Пиратов Карибского Моря'.
Эта игры бала чем-то невообразимым. Запустить нечто столь детализированное, красивое и совершенно не глючащее прямо в браузере — стало для меня открытием. Правда, играть было не с кем (потому скучно), так как большинство геймеров оказались поляками, а в ПвП я не был заинтересован... В конце концов быстро плюнул на неё. Но это очень качественный клон Diablo 2.
Мне эта игра показала одной из самых интересных мморпг (которые всё равно считаю пустой тратой времени), со своими незабываемыми особенностями, в том числе положением камеры сбоку. Правда, к середине развития героя подключался уже дикий гринд. Теперь её уже прикрыли, что печалит. Всякие недостойные позорники до сих пор живут на просторах онлайна, пока дельные проекты гибнут...
Слабенький слэшер, с не самым приятным управлением, но достаточно ярок на фоне остального онлайнового ммо-бреда. Через неделю уже наскучило, так как проходить совершенно одинаковые подземелья раз за разом не шибко весело. Система улучшения шмота не впечатлила, а необходимость постоянно барыжить на аукционе стала последней каплей.
Очень много позитивных сторон у проекта, но я не люблю навязчивость управления целой командой. Точнее сказать, это не совсем игра — так как сюжет, квесты и разговоры стоят на первом месте, а геймплей на втором. Часов 5-6 я её читал-читал, и задолбался. Отнимает очень много времени и внимания — глубокая и продуманная, но именно это меня, в своё время, и оттолкнуло.
С одной стороны это дополнение улучшило разнообразие, а с другой добавило занудностей. К примеру, квест на постоянную давку тараканов в городе утомляет, как и всякие пойди-найди (тут их стало гораздо больше). А новый класс (дракон) совсем не выделяется на фоне остальных. И снова ставка сугубо на мультиплеер.
HD версия очень порадовала — из стрёмной настолки игра стала настоящим, прочным проектом. Много разнообразия, мощный генератор случайностей и кучи квестов. Тут тебе и строительство, и коллекционирование, и даже секреты встречаются. Правда, кампания больше выглядит, как кучка несвязанных одиночных миссий, поэтому общей глубины тут нету.
Почему один? Да потому, что за все эти годы ничего не изменилось. Они просто подтянули графику, и то, не полноценно. Это та же самая первая Дота. Не люблю покупку предметов, не люблю мободрочинг, не люблю Доту. А больше всего не люблю, когда ей незаслуженно ставят высокие оценки, не поиграв в другие проекты жанра (хотя бы штук с 10). Просто в клубах, близь школ, не устанавливают другие игры... Проект одной карты, рак множества мозгов.
Представьте себе Тетрис, в котором нет спешки, нельзя проиграть и падают только квадратные блоки — так можно описать эту игру. Бессмысленная и унылая. Она не относится ни к одному жанру. Это банальный аналог Paint; только тут имеем редактор дерева, с очень ограниченными возможностями. От уровня к уровню ничего дельного не происходит.
Был разочарован, так как ожидал выстрела, а получил откровенный 'пук'. Это — небрежный перебаланс боёвки. Это — угробленный потенциал. Все юниты перекочевали из второй части, а от себя проект ничего не добавил. Мне было попросту скучно, так как всё это я уже и так видел. Прокачка интереса не вызвала, а гринд начал бесить, как и ранее. Игра растеряла свой шарм и вкусности, променяв их на модное 3D.
Я всё надеялся, что игра обзаведётся новыми красками, но этого не случилось. Возможно мои ожидания неверны, но не катит эта серия на приятный комикс или фильм, или с чем там его разработчик позиционирует. Через час уже надоело, утомило и начало вызывать зевоту.
И снова ставка на юмор и внешний стиль. Теперь ещё добавилось не самое интересное начало. Шутки быстро приедаются, а повествование скатывается в конвейер юмора о фекалиях. Да, это один из лидеров туалетности среди компьютерных игр. Хочется геймплея — а его нет.
В игре основная ставка сделана на сюжет и юмор. Сам геймплей банален и туп настолько, что даже крупицы РПГ и экшен элементов сводятся, практически, к нолю. Это аркада, причём довольно стильная, но одним визуальным рядом и смешной озвучкой суп не сваришь.
Очень быстро надоела. Все действия — одна сплошная глупость. Веселить приходится себя самому — игра этому никак не помогает. Да, тут полно весёлых штук для забав, но ты, опять же, сам должен придумать им применение. Может в мультиплеере оно и интересно, но уж точно не в соло. Бессмысленное мясо, бестолковый геймплей.
Единственно, что в игре действительно интересно — генератор персонажей с возможностью детальных настроек. Но, уже спустя десять минут после обучения ты видишь, что мир наполнен кучей игроков, так что твоя яркость отходит на второй план. Если я не могу быть выразительным героем среди других, то кому такое надо? Хотя это гриндилка, так что тут даже оценивать нечего.
Что-то не заинтересовала меня игрушка. Управление странное, камера не шибко удобная, а интерфейс сделан как раз, чтобы глаза сломать. Из-за глупых сложностей с передвижением много раз погиб ещё в самом начале, но пройдя чуть дальше не нашел ничего интересного. Мир тут словно мёртвый, так что мне было не по себе.
В некоторых местах игра выглядит эпично, а в других, мягко говоря, занудно. Прокачка широкая, но не достаточно интригующая. Слабый дизайн уровней и мощное подражание похожим проектам убивают весь интерес. Большие размеры монстров тут излишни — лучше бы разработчики направили силы на увеличение маленьких карт уровней. Пресно, вяло. Но подобного рода игр слишком мало, так что сойдёт.
В сравнение с первой частью ничего не изменилось. Больше похоже на банальную попытку срубить ещё денег с наивных пользователей. Те же места, те же персонажи, тот же геймплей 1 к 1. Выглядит не солидно — нужно было развивать геймплей, но разработчики решили топтаться на месте. Имеет смысл проходить лишь в случае, если, прям, только-что окончили первую часть.
Пупсовая графика с детским юмором, как ни странно, идут проекту на пользу. Есть куча всяких бонусов и секретов, широкий мир для исследования и целая кипа разных героев. Краски чересчур тёмные, РПГ составляющая слабая, а незнание английского языка, хотя бы на 8/10, сведёт на нет все впечатления. Зато чувствуется вложенная душа, но подойдет этот фрукт исключительно ценителям игровой экзотики (не казуалам, и уж точно не хардкорщикам). Шедевр.
Игра очень хорошая — экшен с уклоном в РПГ составляющую. Иногда приходится включать мозги и подбирать иные комбинации атак / мечей, чтобы пройти очередной уровень. Кучи секретов и усилений, достойная игра+, забавная графика... -Которая на момент выхода проекта в 2003 году сильно опережала своё время. Ну и 2 абсолютно разных по стилю боя героя, что не дает заскучать. Мне очень понравилась её активная музыка и нон стоп резня. 'Перебить бы пальцы разработчику' за такое управление, ну да ладно.
Да уж — начинка 'соответствует' описанию — бред рождённый из воздуха. Я бы не назвал себя ненавистником жанра 3D-Match, но это уже выше моих сил. Просто одно слово: убожество. Настолько всё криво, безвкусно, обыденно и мизерно, что хочется эту игру сбросить в самую глубокую яму позоров компьютерной индустрии.
Не хватило запалу пройти до конца. Ну нет тут ничего уникального или цепляющего. Обычная игра, со стандартным сюжетом, врагами и прокачкой. Есть незначительные элементы эволюции, но всё это мы уже не раз видели в других играх. Конечно, бывало и хуже, намного, так что можете смело дать проекту шанс (но сильно не обольщайтесь).
Эта часть мало чем отличается от первой, а жаль... Фактически, мир вывернут наизнанку так, что вы начинаете с конца прошлой игры серии. Всё стало ещё хуже в плане стартовой сложности, а разнообразие осталось на том же уровне, поэтому я не могу назвать это сколь-либо интригующим дополнением. Средненько — разработчики могли сделать и получше.
Ещё один случай, когда сплошная линейность идёт игре на пользу. Это действительно шедевральная тактика, у которой почти нет аналогов. Большой мир для изучения, множество решений для принятия и интересный менеджмент войска. Очень легко вживаешься в роль. РПГ элементы скудноваты, а начальный порог сложности великоват, но всё это терпимо.
Мне не понравилось управление, сильно. Оно веет старыми спектрумскими играми, где всё контролировалось через одно место. Кривая анимация, неадекватные хит-боксы и какая-то сумбурная боёвка. Сама же игра довольно глубокая и стильная, да и свобода выбора позволяет не на шутку разгуляться. Уникальная штука, но со своими негативными нюансами.
Пока играл, я просто получал животное удовольствие от сотен разлетающихся трупов монстров, обилия крови, заливающей весь экран и тонн оружия. Очень понравились повсюду спрятанные секреты, широкая прокачка и безостановочный экшен. Отличная штука, чтобы убить пару вечерков и поднять настроение.
Очень жаль, что игру просто напросто просрали. Да, это так. Разработчики наняли сотни людей для наполнения контента, влетели в долговую яму, ничего не добавили и создали быстренько Kickstarter-кампанию, которая с треском провалилась (затраты не окупились). Теперь это мёртвая игра без будущего, у которой весь геймплей так и остался на уровне зародыша. Но она бесплатная и браузерная, поэтому советую попробовать (клон Diablo 2).
Гринд, донат, гринд, фарм, ПвП, донат — обыденная жизнь стандартного игрока. Где-то до 30 уровня ещё можно играть, а дальше начинается сплошная тягомотина. Ничем не примечательный проект, кроме бесполезной возможности летать в пределах города и парить с высоких уступов. Пустая трата времени.
Дюна была одной из моих первых стратегий, поэтому сложно сказать, достойна ли она десятки. Но её система спайса мне кажется достаточно уникальной. Жесткие рамки, высокая сложность, неудобное управление — в ней полно огрехов. Но, я её и потом не раз проходил, спустя десятилетия, так что есть там таки что-то глубокое. Она достойна — вот и всё.
Задолбали меня её баги и дыры. Хорошая же задумка, но как так можно было сгнобить на корню... Эволюция героя по мере использования навыков действительно эксклюзив в мире РПГ и Слэшей, который полюбился мне сразу. Но, по факту, эту изюминку совершенно не развили, так и оставив в зародыше, приправив тупым гриндом, принеси-подаем и маленькими картами.
Игра сделала крайне рисковый шаг и я его не оценил. От хак-энд-слэша она дивно перешла к казуальной аркаде с элементами РПГ, где прокачка стала поверхностной, а сюжет вышел на первый план. Сюжет, который я и в прошлой части невзлюбил. Я был дико разочарован. Да и сам процесс не тянет ни на сколь-либо дельную глубину, ни на полноценную ролёвку, так как героя я не смог распробовать в меру (он слишком безлик).
Смутно помню игру, но она мне очень нравилась. Квесты сильно отталкивали, а сюжет напрягал, пока сам геймплей интриговал и завораживал. Немного банальные навыки и дизайн, но данный уровень тогда был очень даже приемлемым. Особенно хороша игра учитывая, какой бред вышел из третьей части.
Прошел её лишь раз, и это было чертовски огромным достижением. Два месяца кропотливого труда, елки-ж. Мир просто гигантский, квестов сотни, везде пещеры, пасхалки и лут, лут, лут. Вот только глючила она сильно, да и сама анимация далеко не шедевр. Плохо, что в ней предельное разрешение экрана маленькое и не может быть увеличено патчами.
Мне всё очень понравилось, но существуют и более яркие представители жанра. До конца так и не прошел, хотя был наслышан о хорошем лейт-гейме. Мне не хватило элитных противников, случайной генерации и большей гибкости в древе прокачки. Чувствовал себя ограниченным поленом, которое делает одинаковые действия.
Не зацепило, уж не знаю почему. Ах да — я же не люблю высасывателей денег. И гринд не люблю. И постоянно добавлять друзей, чтобы они давали тебе бонусы для базы. Сам геймплей интересен лишь мини-игрой, распределением полов и окрасом территорий, что спустя 5 минут перестаёт быть сколь-либо интригующим или весомым.
После выхода Heroes of the Storm эта игра отходит на далёкий задний план. Как небо и земля. Слишком зависишь от команды, слишком токсичное сообщество и слишком затянутый геймплей. Весь этот мобо-фарминг задрачивает мне мозг, а совершенно непредсказуемая победа сводит на нет смысл играть. Я привык делать вклад, и побеждать, а не надеяться, что в моей команде не школьники-прогульщики сидят, или, как минимум, что их будет меньше, чем у врага.
Битвы настолько быстрые, что это стало основным минусом игры. Спустя пару часов тебе уже конкретно надоедает. Удобная система рейтингов и рангов помогает чуть задержаться, но всё это без толку. Опыт интересный, хоть и не уникальный: позволяет взглянуть на жанр MOBA под совершенно другим углом.
Смайт мне надоел довольно быстро. Видимо не понравилось, что он тупо копирует банальщину других MOBA. Единственное место, где я задержался — арена. Там я немного поохотился на игроков, совершенно игнорируя команду. Было весело, но не веселее, чем в любом современном шутере. Несколько подкупает необычное экшен-управление, а так-то всё стандартно до отврата.
Я бы не назвал это хорошей игрой — она действительно лишь симулятор бога. В том смысле, что вы можете попробовать себя в роли некоего божества под иным углом управления подданными, нежели это представлено в обычных стратегиях. Но выглядит всё весьма затянуто, тускло и одинаково. Да и короткая она чересчур.
Не самая дружелюбная к новичкам игра, но если уж погрузился в её дебри — потом не оторвёшься. Как ни странно, геймплей весьма разнообразен, а события постоянно живут своей жизнью (это для проекта 90-х годов-то). Хотя я и не люблю управлять сразу кучей героев, но местная пошаговость сделана на ура. Именно изначальный отталкивающей барьер привыкания и заставляет снизить ей баллы.
Купил лицензионный диск тогда и был очень рад, особенно тем фактом, что это первая часть серии. Мне она дико нравилась и историей, и персонажами, и массовостью происходящего, так как одновременно сражались тысячи воинов. А потом оказалось, что продолжению не бывать, поэтому я до сих пор не удовлетворён сим фактом — что мне вешанули лапши на уши. А могла же стать легендой...
Эта стратегия значительно опережала своё время. Разнообразный расы, поклонения богам, все эти герои... Очень насыщенно и ярко. Правда сам менеджмент работников немного утомляет, так как приходится следить сразу за многим. Но вот чего игре не занимать, так это особой атмосферы. И длинна тут сюжетки не хилая.
Если бы не её супер медлительность, то цены бы не было. Играешь безвылазно — оторваться невозможно... Но когда делаешь перерыв, то понимаешь, что почти ничего и не достиг. Весь день уходит насмарку, пока повыстраиваешь все эти бесконечные домики. Геймплей слишком увлекательный — да, такие недостатки тоже существуют.
Мне понравилась в ней эволюция войск, которую я раньше нигде не встречал. Сама же по себе игра довольно скучная, так как в каждом уровне приходится начинать прокачку с ноля. Главный герой и артефакты ситуацию не спасают. Сюжет банальный, но пересечение ветвей повествования — удачный ход.
Это хороший пример того, как правильно смешивать жанры. Идеальный баланс РПГ, стратегии и квестинга. Много путей развития, нелинейные задания и достижения целей, торговля, поиск секретных карточек зданий — просто "УХ"! Вот только игра 'спит', пока ты не сделаешь первый шаг, что выглядит странновато.
Я не играл во всякие дополнения, но даже эта базовая часть и так пришлась по нраву. Но только не сюжет, к сожалению. В одиночных сражениях много разнообразия, куча рас и свободная прокачка способностей, что несомненно в плюс. А вот делать глупые косвенные задачки от эльфов и непонятных людских полководцев — нет уж, не стоило им портить Властелина Колец такими 'отсебятинами'.
Вот что однозначно порадовало в этом ремейке, так это возможность рамочкой захватывать юнитов... Ну и разрешение крана всё же получше. Превосходная игра с очень интересным планированием базы и атаками на врага. Конечно, хочется больше случайных событий, но именно линейностью она мне и нравилась.
Вот не знаю почему, но уж очень сильно понравились битвы семи генералов. Даже учитывая, как всё безвкусно поставлено, и тупость врагов, мне было весьма интересно. Быстрый геймплей, ясные цели, свобода выбора и стратегии. Не хватило нормальной кампании и разнообразия одиночных карт, а так вполне достойная штука.
Игра передала дух Дюны очень точно, так что проходил её с огромным удовольствием. Красивая подача роликов, сочная графика и разнообразные юниты. Миссии далеко не так банальны, как в других стратегиях, что тоже дало свои плоды интереса.
С точки зрения контента — это идеальная игра со сверх разнообразными расами, длинным сюжетом и интересной системой науки. Но в плане графики, анимации, света и медлительности — всё весьма отвратительно. А хуже всего местный интерфейс, загромождённый кучей кнопок и функций. Всё равно могу её посоветовать, если вы ну совсем уж не брезгуете визуальным рядом. Прям, вообще.
Это переиздание старой игры, поэтому оцениваю лишь качество. И оно отвратное. Графика выглядит угловато и глупо: лица мёртвые, глаза впалые, реакция головы и шеи на окружающую среду неадекватна. Каждый дюйм графики отталкивает тебя всеми силами. Камера просто отвратно вращается — так, что тошнить начинает спустя пол часа.
В сравнении с первой частью тут сделали большой шаг вперёд. Появилась всякая репутация и отношения, так что роль героя начала отыгрываться ещё лучше. Я больше занимался всякой чепухой, что и, собственно, понравилось. Куча мини-игр, торговля, кражи, прокачка собаки...
Игра подкупает своей фишкой: герой постоянно стареет — поэтому в роль вживаешься основательно. Много мест для исследования, всякие квесты, секреты... Очень радует более-менее живой мир — не чувствуешь себя одиноко. Ну и, конечно же, радует возможность быть плохишом. Ещё мне запомнилась забавная рыбалка.
Да, Serious Sam, со своим бравым бомбилой, смогла составить конкуренцию другим эпичным игровым личностям (Doom, Duke Nukem и даже героям Mortal Kombat). Появился совершенно новый дерзкий протагонист, идущий по трупам врагов с лёгкой ухмылкой наслаждения. Пока играешь, просто хочется БОЛЬШЕ, и спустя пару минут понимаешь, что уже не можешь остановится — что ты сам уже Сэм.
Как я только в этой игре не извращался. И с одним другом, и с двумя, и в два джойстика сам... Вот только коротенькая она уж слишком, но весьма эпичная. Особенно запомнилась Цитадель с её непревзойдённым музыкальным сопровождением. Странно, но этот линейный шутер обладает подозрительной реиграбельностью — даже не знаю, откуда она берётся.
Ой, Сэм, Сэмчик... Сколько мы пережили с тобой в прошлых частях. Данный проект у меня не вызвал совершенно никаких эмоций. Посредственная стрелялка, юмор-не-юмор, нулевая атмосфера и странные отвлечения на сюжет, прямо посреди процесса нарезки врагов. Быстро надоела, в том числе лишними коридорами, которые никуда не ведут.
Поднял оценку с 5 до 8. Вернувшись в игру через 3 года (да в кооперативе) заметил, что она лучше, чем показалось на первый взгляд. Довольно весёлая и вполне в духе прошлых частей по всем параметрам. Секреты стали зверски неадекватными, так что приходится подсматривать ролики с прохождением. А вот пушек надеялся увидеть пару десятков новых — фиг там, так что вышел скорее графический ремейк, нежели полноценное продолжение.
Меня сильно подкупила графика, не буду юлить. Всё выглядит чрезвычайно сочно, поэтому исследовать каждый дюйм пространства на наличие секретов и пасхалок — сплошное наслаждение. Процесс не отличается от прошлых частей, что несомненно в пользу. Горы трупов, кучи пуль, литры кровищи и эпичная музыка. Ну и, конечно же, неповторимый главный герой. Проходится долго, что очень хорошо.
Много раз начинал заново, но так и не осиливал даже до половины. Процесс мне казался слишком уж гриндовым и затянутым, а оригинальности явно не хватало. Хорошая общая задумка с не самым лучшим исполнением. Даже выходили какие-то дополнения, но они мало что меняли. Но твёрдый середнячок — тоже неплохо.
С игрой что-то не так, но я не вполне осознаю, что именно. Прежде всего, одному играть в неё очень скучно и тяжело, так как приходится самому защищать по 4-8 линий бесконечно прущих монстров. Прокачка занудная до не могу, а лейт-гейм довольно сомнительный. Система одежды не продуманна... Но самое ужасное: нет случайной генерации уровней / монстров. Не хватает ей полировки в верном направлении.
Я проходил эту игру несколько раз и она постоянно меня поражала. И сейчас поражает. Этот проект значительно опережал своё время и даже в 2015 году смотрится весьма бодро. Тут тебе и слешинг, и прокачка, и широкие локации с возможностью пройти дальше несколькими путями. Да ещё и дают шанс поиграть за злодеев. Просто шик.
Может десятка и не заслужена, но чёрт, Пандора меня сделала. Настолько крутые ходы в играх встречаются крайне редко. Геймплей показался получше третьей части серии: с более ярко выраженными элементами и техниками; да и наличие альтернативного героя добавило интереса. Боссы — наиболее весомая часть игры.
Казался мне когда-то лучшим слешером, так как я особого в другие и не играл, но сейчас ясно видно, что игра далека от идеала... Даже от четвертой части своей же серии. Проходится на ура, быстро и непринуждённо, но никакого послевкусия не оставляет — еду съел, а всё равно голодным остался.
Очень понравилась игрушка своей незыблемой стилистикой и такой себе пафосной эпичностью. Сюжет подкачал, так как он тут чисто для галочки. Но геймплей достаточно ураганный, чтобы сдуть ваши сомнения прочь — это очень крутая игра. Она придерживается старых традиций серии, не уступая предыдущим частям. Единственное, что меня угнетало — занудные обучения трюкам с крюками.
Как по мне, так это лучший слешер вообще. Обаятельная главная героиня, незабываемо отвратно-ужасные противники, эпические Фаталити и очень хорошая система прокачки. Всё летает и крушится, постоянно движется, и мечется... Жаль, что на персональных компьютерах ничего подобного не выходило.
Отличный башенки, но далеко не самые лучшие. Активная нарезка сотен орков, весёлая система мясорубных ловушек и стимулирующая прокачка. Есть даже мультиплеер, чтобы игралось интереснее. Но отсутствуют элементы случайной генерации и разнообразие противников никакое, а на одной лишь трехмерности далеко ведь не уедешь.
10 баллов. Игра только вышла, была сочной, яркой и не похожей на другие, да ещё и бесплатной — просто мечта. Ни читеров, ни зависимости от команды. Ты просто сам себе Рэмбо.
5 баллов. Спустя несколько месяцев постоянные правки баланса убили преимущества разных классов, делая их навыки бесполезными, ставя расчёт на команду, нежели на одиночек, а быстрый кач был заменён на медленный гринд.
1 балл. Спустя пару лет появился дикий донат, который позволял покупать расходники, эмоуты, скины... Но стволы-то почему? Теперь это неиграбельный проект, где побеждает парень с наибольшим кошельком и множественные читеры.
Как ни странно, эта часть оправдала абсолютно все ожидания и вышла ничуть не хуже предшественника. Ярко, эпично, живо. Значительно улучшился интерфейс и графика, позволяя не только интересно проводить время, но и красиво / комфортно. В мультиплеер не играл, но даже против ботов было чертовски круто сражаться.
Дерзкий, резкий и такой себе мужицкий квест о серьёзном байкере. Не раз заставлял меня смеяться, интриговал непредсказуемостью сюжета и хитрыми ходами геймплея. Сам по себе куда проще других представителей жанра, поэтому проходится на одном дыхании. Правда, мораль тут меня не особо зацепила, так как не имею особой любви к дороге и мотоциклам, потому создавалось впечатление, что тут нет хороших и плохих, а только злые, и очень злые.
Очень оригинальный квест, который подкупил именно свей внешностью — незабываемой пластелиновостью. Тут вам и удачный юмор, и неадекватные задачки, и исследование мира. При этом музыка и звуки создают атмосферу нагнетания и опасности, постоянно напоминая, что это особенный мир. Будем надеяться, что вторая часть выйдет не хуже первой.
Полнейшая наркомания и ахинея... Сюжет предсказуем, а игровые элементы не показывают ничего нового по жанру, но шарма игре не занимать. Странно то, что даже на компьютере 2014 года она умудряется тормозить в сражениях даже с двумя противниками. Ещё не люблю, когда за тобой закрывают двери, и если ты не успел облазить всю предыдущую локацию — приходится потом заново переигрывать. При этом нельзя предсказать, где находится переход дальше по сюжету, а где тайник.
Не играл в прошлые части серии, но эта мне явно нравится. Оружие в руках хорошо ощущается, а окружение позволяет полностью погрузиться в процесс. Есть всякие забавные мини-игры по взлому кодов и посредственная система прокачки героя. Вот только ничего особого из игры я не запомнил, а значит ярких элементов там попросту не было, что не очень хорошо.
Скуднейший геймплей, никакого разнообразия, и отсутствующая система прокачки. Есть всего пару видов врагов и башенок — максимум убить часок времени вечером. В сравнении с другими проектами жанра не выдерживает никакой критики, поэтому не могу её рекомендовать вообще кому-либо. В неё не вкладывали душу, так что вышел стандартный штамп.
Первая часть мне казалась супер отвратительной насмешкой над самой сутью компьютерных игр, но вторая исправила дело. Теперь мы имеем достойные башенки, с кучей уровней, разнообразием и свободой построения обороны. Но один недостаток таки есть: дичайший донат. Нужно не только покупать особые башни, но и одноразовые усилители, так что остаётся лишь один выход — взломать игру. И это неправильно.
Данная часть Готики весьма хороша. Тут довольно интересно поставлен сюжет, так что можно самому выбирать, как он будет развиваться. Есть пару десятков зон для исследования и много прочих позитивних нюансов... Правда она весьма угловата, а камера та ещё заноза. При этом, я бы не назвал местную боёвку удачной, а отсутствие вменяемой карты мира хорошим шагом. А ещё есть тут один грубый минус — проходить её рекомендую сугубо с подробным гайдом, иначе вы рискуете многое упустить (но это убивает свободу — дилемма).
Это игра с отличным геймплеем высочайшего качества, свободой выбора и интересными квестами. Но сотни багов убили у меня большую часть интереса. Зато помню, как вырезал всех важных НПСов, что потом аж пришлось переигрывать всё заново... Помню, как страшно было спускаться в опасные тёмные пещеры, и как классно было находить редкие артефакты. Способность оставаться в памяти геймера — очень важная черта для любого проекта. И Готике 3 это удалось. Но для неё вам понадобится мощный компьютер (современный) и хорошенько пропатченая версия.
Сама по себе игра заслуживает десятку, но не будем забывать, что изначальная Готика 3 была настолько забаганой и тормознутой, что у большинства нормально поиграть в неё получилось лишь спустя пару лет после выхода. И то, не у всех. Я был сильно разочарован, когда один из важных квестов оказался непроходим из-за глюка. Проект постоянно меня бесил провалами в текстуры (под мир), вылетами и тупейшей боёвкой. В Забытых Богах всё это исправлено, но есть ли те, кто ещё не поиграл в это чудо? Если да, то вам повезло — шедевр перед глазами.
Играя в Райзен, я чувствовал себя, словно в старой доброй Готике 3. Открытый мир, разнообразие решений и выбора, а также не обременяющее исследование мира. Мне в ней нравится почти всё. Один лишь недостаток — при достижении большого города тебе сразу же выдают очень много квестов, от чего я её удалил... Не люблю, когда тебе резко вбрасывают много всего.
Эта игра мне очень понравилась своей нелинейность и свободой выбора. Тебя не обременяют рамками и условиями, а новые геймплейные механики открываются постепенно, что позволяет достаточно долго сохранять интерес. К сожалению, система прокачки отвратная, а ближе к середине сюжета всё равно становится скучно. Выполняя мелкие поручения, ты не чувствуешь общего продвижения и своей важности (как было в Готике 3). Но, для оффлайновой мморпг это превосходный уровень исполнения.
Такой свободы действий я ещё не видел ни в одной игре. Ты можешь быть кем угодно и делать что угодно. Тут намешана целая повозка жанров, каждый из которых можно запросто игнорировать — вас даже не накажут. Всё тут настолько идеально, что просто не верится в само существование Рейнджеров. Глубочайшей продуманности мир, состоящий из детально проработанных рас; великолепные квесты, которые можно смело назвать одним из лучших достижений игровой индустрии; широкая РПГ-система прокачки... Перечислять плюсы можно вечно, ну или пока раса одичавших роботов не захватит нашу планету.
В жизни ещё не видел такой отдачи при озвучивании компьютерной игры. Это просто безостановочный смех, удивление и слёзы эпичности. Режим для двух игроков умножает фан в разы, при этом сами уровни выглядят иначе. Геймплей связан в старых традициях жанра, с множеством примочек и удачных элементов.
Игра не уступает Super Hexagon ни чуть. Гипер сложно для глаз, сверх быстро и совершенно непонятно, но по-хорошему. При этом существует вторая сложность с куда более адским положением дел. Это отличная возможность натренировать реакцию и зрение.
Музыкальность превыше всяких похвал. Иногда захожу в игру просто поднять настроение, так как ритмичность и общий антураж моментально подхватывают всякое уныние, разбивая его вдребезги. Геймплей сделан весьма оригинально, в стиле шахмат. Очень короткая и не шибко разнообразная, но, к всеобщему удивлению, этого вполне достаточно.
Меня постоянно удерживала система прокачки замка, которая сделана на высоте. Но даже без неё это отличнейший платформер с достойной сложностью. Все эти секретики, мини игры и тайны добавляют долю интриги, а злобные боссы не раз заставят попотеть. Ну и одно из ярчайших достоинств — игра+. И игра++. И там их ещё много таких... Просто супер впечатления.
Много позитива, ярких красок, ненавязчивой музыки, и вообще, добрая игра. С другом гораздо веселее. Очень порадовало, что периодически открываются скрытые зоны и есть возможность поиграть в уровни прошлой части. Под конец вообще заготовлен адовый ретро режим. Хотя в целом Legends не так уж сложна — скорее нужно просто хорошо знать управление и возможности персонажа.
Весёлая штука, особенно в компании друзей. Очень удобное и отзывчивое управление, превосходная настройка сложностей/режимов и яркая музыка. Есть 'достойный' сюжет, но самая жесть таится в аркадном выживании. Ещё на эту игру сделано много кооперативных летс-плеев на YouTube, от которых можно получать даже больше позитива, чем от самой игры. Великолепный проект.
На моей памяти это один из лучших шутеров. Много режимов, хорошо настраиваемая сложность, секреты посреди уровней — общий подход великолепен. Очень запомнилась эпичная грубая мужская озвучка. Процесс активный, разнообразный и насыщенный. Мало карт, но это компенсируется их разноплановостью. У каждой пушки есть альтернативная стрельба — важный плюс. Игра без банальщины — редкость. Не стареющий проект.
В этой части великая серия немного подрастеряла запал. Езда мне показалась менее интересной, ходьба более сложной, а дополнительные элементы странновато-отталкивающими (боулинг, дартс и т.д.). Вроде бы и ГТА, а вроде бы и нет. Всё стало как-то затянуто и скучно, а из геймплея вообще ничего хорошего не запомнилось.
Андреас ни чуть не хуже предыдущей части, но в нём есть очень весомое преимущество: неадекватный хаос — иногда в игре происходит черти что совершенно без участия геймера. И так насыщенный геймплей тут расцвёл ещё больше, позволяя делать новые интересные штуки. Очень понравилась большущая карта и разнообразие дизайна, а также сильно запомнились работы (пожарный там, развозчик пиццы и т.д.); тут очень много ярких моментов.
Очень увлекательная игра, с кучей возможностей, веселья и радости. Много запоминающихся моментов, колоритные персонажи и забавный сюжет с привкусом уличных разборок. Правда, чтобы начать хаос, нужно слегка игру подтолкнуть, но это простительный недостаток... Panzer!
По факту стоит поставить единицу за столь неадекватное издевательство над великой серией, но меня интриговал сюжет. Как файтинг это чрезвычайно отвратная гадость: без крови, кишек и вообще чего-либо запоминающегося. Скучные уличные драчки, в которые совершенно не веришь (будто кукольная постановка). Да и убивать никого нельзя — это вообще никуда не годится.
Знаю, что многие ненавидят эту часть серии и считают её откровенным провалом, но, в своё время, мне она очень нравилась. Трёхмерная графика добавляла новый слой в геймплей, а оружия привносили совершенно неожиданные возможности — довольно забавные. Было очень весело, особенно играть с живыми соперниками.
Отличный файтинг, который вытягивает кровавостью и системой добиваний. Я никогда сильно не углублялся во всякие комбо-удары, но и их тут полно. Всегда считал недостатком серии крайне малый выбор героев, но зато они совершенно разные, особенные и неповторимые.
Мне всё очень понравилось — в старом добром стиле Комбатов. Самому, правда, скучновато, а так весьма разнообразно по режимам и всяким покупаемым апгрейдам. X-Ray очень даже в тему, дополняет Фаталити изрядно, а постоянные внешние повреждения персонажей придают некую реалистичность, хотя тут ещё есть над чем работать.
Единица, так как по сути это ГТА, но с суперски урезанным разнообразием. Весели себя сам, смысл ищи сам, занимайся глупостями и тупо трать время ни на что... Нет, явно не для меня. Голый открытый мир, мёртвый изнутри и снаружи, напоминает мне банальный сон, где ты один одинёшенек, и заняться, по факту, нечем.
Оценка 6, потому что я не люблю тратить много времени на изучение правил игры, мелочей и нюансов, которые в реальной жизни ничего не дадут. Это, несомненно, уникальная штука, но уж слишком на любителя. Мне самому 25 лет, но стилистика не подкупила. Где-то спустя 5 часов даже стало скучно повторять одинаковые действия: будто работаешь, а не играешь — это, товарищи, полный провал для компьютерного проекта. В основном, я оценил лишь идею, так как геймплей довольно расчётливый и прямой, что я не люблю.
Посредственный шутер, который больше 5 баллов не заслуживает, но раз уж мы говорим о провалившейся легенде, то стоит снизить ещё. Я не почувствовал наслаждения или фана, а скорее игралось ватно: будто сидишь перед выключенным компьютером. Я не учитываю юмор в плюсы играм, а тут именно на нём пытались выехать. Тщетно. Банальные пушки, стандартные враги, глупый сюжет, одинаковые коридоры...
Мне было в неё очень интересно играть, но до конца не хватило пороху пройти. Вероятно, одного визуального и музыкального стилей недостаточно. Таких спокойных игрушек очень мало, поэтому она сияет посреди конкурентов даже спустя много лет. Хотя в данном случае и второй раз попытаться осилить всю — не грех.
Я не жалую короткие игры. Геймплей данной иссякает спустя 30 минут времени, и дальше начинается банальное повторение основных действий. Тут попросту нет высоких конечных целей, нет реального разнообразия миров или забавных случайных генераций, а врагов и вовсе 10-ти не насчитается. Террария по контенту обходит данный проект раз в 100. Она-то классная, но в конце получаешь лишь разочарование. Больше смахивает на демку (около 5-10% от необходимого уровня).
Быстро проходится. Точнее разнообразие её возможность иссякает ещё до первого рестарта. Да, это один из родоначальников жанра, но, к сожалению, быть первооткрывателем недостаточно. Игра сшита из банальных элементов, а основной фишкой ставит задрачивание её безвылазно перед экраном, чтобы кликнуть на печеньки.
Одна из самых бесполезных и глупых игр, из мною виденных. Никакого сюжета или стремления, никакого развития, ни капли выживания... Тут попросту нечего делать. Симулятор конструктора Lego — вот, что это такое. Рассчитано на школьников, которые текут при виде пикселей. И ладно бы тут хоть враги были особенными, но нет же — зомби и скелеты. ОПЯТЬ!
Единица это, конечно, грубо, но в данном случае заслуженно. Это банальный клон на всё, который пытается подсунуть вам под нос старьё в обёртке завышенных системных требований. Скучнейший геймплей по избитой тематике с дурацкими квестами, бессмыслицей происходящего и совершенно непродуманной прокачкой. Множество местных фишек просто не имеют основания на существование.
Несмотря на то, что я потратил на игру уйму времени и даже получил удовольствие от первого этапа развития + редактора существ — всё остальное в ней сделано крайне отвратно. Скучнейшая стратегическая и РПГ составляющие, мизерное разнообразие геймплея, везде ограничения и условия...
Меня расстроил предел строительства в редакторе существ, расстроили мизерные размеры планет, скудность веток прокачки (только плотоядный, всеядный и веган) да и многие другие элементы. С каждой новой эрой процесс становился всё обычнее, а в космос я уже даже и не лез — надоело.
Игра был хорошей, в своё время, но её скоротечность и быстрая проходимость крайне разочаровывали. В ней довольно маленькое разнообразие башен, врагов и навыков. Реиграбельность абсолютно нулевая, так как ничего не генерируется случайным образом, а в некоторых этапах вас ещё и заставляют использовать строго определённую стратегию для победы.
Очень слабый шутер. Да, в него внесли элементы фарма шмота, кучу миссий и открытый мир... Но всё это не цепляет, так как изучать тут особо нечего, а все драки выглядят одинаково. Пушек тьма, а вот полезных — считанные единицы. Прокачка скучная и примитивная. Быстро надоедает, так что смысл проходить есть исключительно в мультиплеере с 2-3 друзьями.
Очень интересный шутер, даже не самим процессом, а особой атмосферой. Проходил его с огромным интересом и постоянным страхом. Хотя больше пугала возможность опасности за углом, звуки сердцебиения и странное дыхание вдали, нежели фактические монстры перед носом. Концовка просто эпичная, аж мурашки по коже шли — один из ярчайших отпечатков игровой индустрии в моей жизни.
Это один из лучших шутеров вообще. Создаёт некую атмосферу Doom 3 и подкупает окружением. Все эти девочки с большими папашами, адам, ева... Просто вкуснятина. Если бы ещё камера не дрожала, как от землетрясения, при каждом шаге, и меня от этого не тошнило — цены бы ей не было (но это уже личные тараканы, а так-то 10 из 10 заслуженно).
Я не люблю столь раскованную свободу прокачки, где ты должен часами изучать древо развития и постоянно неправильно раскидывать очки умений. Нет в игре никакой опоры: всё зависит от случайного дропа, даже навыки. Да, она лучше Диабло 3 по большинству показателей, но времени на неё я потратил раз в 100 меньше — это лучший показатель.
... (ниже дописано 19.12.2016)
Спустя много лет игра стала намного круче, да и я нашел к ней правильный подход — придумал себе билд заранее. Просто задаёшься вопросом, чего бы ты хотел видеть в руках героя, как перемещаться и как бить. И всё, сразу появляется стимул, интерес и разнообразие. В кооперативе особенно интересно. В любом случае, я ожидал чуть-чуть более гибкого видоизменения навыков в помесях, но даже так вполне неплохо. Вот только хорошие предметы ну очень редко выпадают, особенно бесит нулевой дроп с главных боссов актов. Сервера периодически шалят, что немного рушит планы, а планировать тут нужно наперёд и надолго.
Понравилось: Графика, плавность, прокачка, оптимизация, озвучка
Не понравилось: У разработчиков ушло 10 лет на доведение игры до ума
Я не вижу интереса в бессмысленном насилии... Играл в эту часть ради сюжета и стелса, так как последнего в то время сильно не хватало на рынке. Геймплей действительно убогий, да и эффект ряби мне никогда не нравился. Линейность ей совершенно не идёт, а общая серость лишь нагнетает уныние. Больше красок нужно, больше! Кстати, тут даже крови мало.
Хорошая логическая игрушка. К сожалению, это не платформер, как таковой, а чистая мозгодробилка, так как всяких Марио-элементов ей явно не хватает. Красивая, стильная, музыкальная. Такой себе Принц Персии в 2D. Будь у неё чуть больше самостоятельности — можно было бы назвать шедевром.
Не сказать, что это плохая игра, но совершенно не уровень Титан Квеста. Мало всего, скудно. Есть, конечно, и выгодные стороны (питомец, рыбалка), но я не могу назвать её разнообразной. Сравнить с тем же Din's Curse — вот там да, генератор рандома во всём соку. Эта игра мне надоедала уже спустя час-два.
Быстро и активно, может даже слегка необычно, хотя такой стиль уже распространён. Прокачка поверхностная, а хочется большей отдачи. В конечном итоге всё сводится к задрачиванию двух кнопок. Система сложностей не очень удачная — сама регулируется. Местами невнятно и недостаточно, но это вполне себе достойная игра на 5 минут пару раз в день.
С первого раза дошел до 34 уровня (v 1.1.0). Где-то на двадцатом начал скучать. Вместо того, чтобы со временем повышать сложность, разработчик просто сделал затянутый лабиринт, растущий в размерах. Ближе к 30 уровню ещё и приходится по 10 секунд ждать перед ловушкой, пока пройдёт её тайминг; а если таких стоит несколько подряд, то вообще заснуть можно, пока подходящий момент подвернётся. Сначала впечатление были оптимистичными, но трепет быстро иссяк. Соболезную рекордсменам, которые 90 минут долбали 54 уровня... Я за 34м устал, как за день простоя в пробке.
Это не сложная игра, а задротичная.
Одному играть очень скучно. Рандом довольно скудный, поэтому всё начинает повторятся уже спустя 30 минут. А мультиплеер приносит одни лишь слёзы: дисконекты, пинг, мало игроков. При этом без голосового чата СВЕРХ тяжело кооперировать действия, так как игра пошаговая*. Нужен мощный перебаланс, но вряд ли он будет: тут нет кампании как таковой, а лишь одиночные миссии. Полировка, нужна полировка (играл где-то в середине 2014 ого)!
Хорошая игрушка, с необычным подходом, высокой стратегической планкой и значимыми требованиями к знанию механики. Но как только всё это изучаешь — становится дико скучно. Разнообразие эвентов, противников и вообще боевых ситуаций скудновато, а каждый раз повторять всё заново не очень приятно, так как реальный вызов получаешь лишь под конец полёта.
Очень тяжело играть в онлайне, в сравнение с одиночной версией. И это не хорошая сторона 'тяжело', а именно нечестная и несбалансированная. Герои привязаны к серверам, поэтому не получится, как в Террарии, при вылете потом зайти к другому человеку и продолжить с сохранёнными вещичками. Требует предельно огромного предварительного опыта из одиночки, иначе не продержитесь и часа. Присутствуют постоянные лаги и дисконнекты (но альфа, всё же).
Далеко не сразу восходит во всей красе. Система покупки предметов сугубо аркадная, без достойной глубины, но сложность является куда-более важным фактором. А она тут просто нереальная. Конечно, до уровня японских Bullet Hell не дотягивает, но всё же достойно держится наравне с браузерными соседями. Проходится за пару часов (если руки — не крюки).
Мило, стильно, атмосферно. Вот только надоедает очень быстро. Процесс не выглядит перспективно, поэтому стремление пройти полностью быстро улетучивается. Прокачка не шибко интересная, а из всего множества героев одновременно в боях участвуют лишь двое. Хочется большей массовости, глубины и продуманности.
Строго на любителя, но уж если подцепит вас, то на долгие месяцы. Кликать особо упорно не нужно — игра сама в себя играет. Много стратегической и тактической свободы. Процесс совершенно бессмысленный, так как конечной цели не существует, но почему-то каждый день в неё возвращаешься...
Именно на своей необычности и пытается игра выехать прямиком к успеху, но тщетно. Просто вывернуть геймплей жанра наизнанку — недостаточно. Система развития башен отсутствует, а монстров всего-то 3 вида. Многое непонятно: нет ни статистики, ни описания юнитов / башен, ни цифровой детальности апгрейдов... Приходится всё познавать методом тыка, что растягивает процесс, и бесит.
Затянутое начало про викингов, которое быстро надоедает. Сражение с первым боссом вообще жесть невероятная, что аж хочется кому-то голову оторвать. Не понравилось, что острова открываются почти все и сразу, не оставляя возможности бороться за карты (или выискивать их). Все недостатки перекочевали из прошлой части, оставляя лишь скуку ближе к 20 уровню развития. Монотонные битвы с сотнями одинаковых отрядов нежити задалбывают.
Весело, поначалу. Играть имеет смысл только вдвоём, иначе скука проберёт до костей. Больше всего забавляет физика и казусы недостаточно слаженного взаимодействия игроков. Сама же по себе игра примитивна и обыденна. Она очень красивая и атмосферная — не спорю. Но процесс из уровня в уровень мало меняется, а в определённый момент и вовсе перестаешь удивляться.
Очередная вариация МОБЫ со своими изюминками, но общей бессмысленностью. Тут есть встроенный кооператив, но реального взаимодействия между игроками нет. Нет и того ощущения выживания, опасности, безысходности... По факту это обычная стрелялка, с крайне редким крафтом. Очень скудные боевые возможности.
Сыро, мало, слабо. Годус пытается удивлять, и даже заинтересовывать, но делает это странновато. Баланс постоянно подвергается сильным изменениям, а сам геймплей состоит из одного лишь строительства домиков рабочих. Есть много недостатков и непродуманностей. Хочется погружаться, хочется творить, но руки постоянно будто связаны. Да и линейность тут идёт не в почёт.
Конечно, среди пинболов это далеко не шедевр, но внимания игра достойна. Есть элементы коллекционирования предметов и поиски секретов. Вот только сами столы скучные и маленькие. Нехватка декора и анимации сильно бросается в глаза. О достойной многоэтажности или особых целях я вообще молчу — матчи короткие, поэтому на одном месте долго не задержишься.
Дико не понравилось. Глупые диалоги и события, баги сплошь и рядом, непродуманные механики (вы перезаряжаете все обоймы после игры). Партнёр тупой, а секреты без видео прохождения вообще не найти. Нет никакой интерактивности. Управление неудобное, а сама камера дёргается.
Требует реала и много. Если вы готовы постоянно платить — вам понравится. Спустя неделю надоедает в любом случае, так как геймплей хоть и интересный, но приедается. Есть стратегическое разнообразие. Нет баланса. Сражаешься лишь с противниками управляемыми AI, поэтому становится предсказуемо, со временем.
Довольно интересная вариация оффлайн-фермы. Садишь себе, обслуживаешь, строишь... Но лейт-гейма нет вовсе, а достижения покрыты тайной, которую можно открыть лишь подсмотрев подсказки на форуме. Очень мало всего. Хочется продолжать дальше, но довольно быстро доходишь до точки "всё сделал, везде побывал".
Затянуто и однообразно. Нет достойной концовки, а сюжет и вовсе бред наркоманский. Крайне мало анимации и декоративности, однообразная музыка. Не хватает системы эволюции, чтоб развивать своего микроба — вместо этого каждый уровень начинаешь сначала. Разные зоны почти ничем не отличаются, да и сами противники скучны, и стандартны.
Очень необычная стратегия, которая развивается со скоростью улитки, но своей уникальностью подкупает. Нелинейное прохождение, большая свобода выбора и необходимость включать мозг. При этом никто тебе не мешает (враги) — все последствия есть продукт твоих ошибок, что учит действовать разумно, а не кое-как.
Я ожидал от Некро куда-большего. Она не соответствует обещаниями кикстартера и вообще, выглядит очень скудно. Занудные механики, примитивная прокачка и сверх короткая кампания. Линейная, сырая и совершенно не создаёт впечатления, что когда-нибудь станет лучше. Пустая трата денег.
Быстро надоедает, но первые минут 30 может поддерживать особый интерес. Противник постоянно подстраивается под твой игровой стиль, так что нужно ухитряться, и постоянно менять тактику. Тут нет ни кампании, ни кооператива, поэтому имеем скорее презентацию изюминки, нежели полноценную игру.
Я ожидал большего. Вышла некая детская пародия на гонки, без геймплея, как такового. Одиночная кампания скучная и линейная, противники тупые, а все уровни похожи друг на друга. Различий между машинками почти нет, да и управляются они одинаково. Графически всё терпимо, но декорации выглядят не очень привлекательными (мёртвыми что-ли).
Сеттлерс многое пережила на своём веку, но 7 часть получилась именно в точку. Всё очень привлекательно и интересно. Особенно интригует система достижения победы несколькими путями, что оставляет широкий стратегический выбор. К сожалению, по строительному геймплею ничего нового не появилось: снова хлеб, мясо, уголь да монеты. Зато наука и торговля привносят новшества, позволяя больше сосредоточится на укреплении базы да хитростях, нежели на открытой войне.
Страйф мало-чем отличается от других МОБА. Большую часть времени ты отыгрываешь на своей точке, где должен победить врага, но если остальные 2 союзные линии проиграют — один не вытянешь. С другой стороны это и не совсем правильная командная игра, где больше вознаграждаются ганки и прятки в кустах, нежели открытые баталии. Такая себе охотник-жертва стайл. Понравится кэмперам.
Если бы только игра не была привязана к одной лишь платформе... Очень классная эволюция с возможностью поедать всё и вся. Немного наркомании в сюжете, странная рисовка, кооператив — да что ещё нужно для весёлого времяпрепровождения? Плюс коллекционирование и возможность брать золотые медали, так что удерживает интерес сверх меры.
Я понимаю, что проект далеко не завершен (январь 2015), но уже сейчас это лучший хак-энд-слэш из всех существующих. Отличнейшая кооперативная игра с тёмной загадочной атмосферой, интересным фармингом и ветвистой прокачкой. Есть даже секретные зоны и особые лейт-гейм пещеры для поиска крутого шмота. Много разных механик (форж, крафт, гемы, кукинг).
Неплохая игра, по крайней мере необычная. Очень широкий геймплей, много всяких зон и пещер, разнообразные задники и тонны квестов. Система энергии напрягает, да и развитие рассчитано на долгие месяцы, поэтому мне не очень понравилось. В ней есть стержень, но сделано на любителя.
Это одна из лучших командных игр, но и требует она именно слаженности, групповых действий и чёткости выполнения главных целей. Никакой самодеятельности и нагибаторства тут нет (хотя в пабликах и творится полный отвратный хаос). Всё очень разнообразно и свежо. Не думаю, что кто-то переплюнет эту стратегию, вообще, когда-нибудь.
Снизил оценку с 10 до 7, так как после релиза проект превратился в мусорку. В нормальных играх сидят одни ливеры, флеймеры, троли и придурки; до кучи добавим неадекватный матчмейкинг, который так и не улучшили за год, так что можно проиграть даже не начав... Плюс лаги — если свернуть окно с игрой — пиши пропало. В ранговых играх ещё пока терпимо (ранг 4), но там твой выбор диктуется командной необходимостью, что сужает моё пространство свободы до нуля. Я хочу играть тем, кем хочу, а не тем, кто нужен для победы.
Уникальный игровой опыт, ни на что не похожий. Большое разнообразие карт и ситуаций, нелинейное прохождение, отличная атмосфера. Многие элементы непредсказуемы и велико искушение 'риск-вознаграждение'. Тут не только интересен карточный геймплей, но ещё и физические экшен сражения, где решает ваш скил.
Был немного разочарован. Изначально игра похожа не некий симулятор выживания с голодом, поиском ресурсов и открытым миром... Но всё это лишь обман. Дальше процесс скатывается в довольно глупую РПГ, без каких-либо выдающихся интересностей. Сюжет посредственный, а раскопками/разграблениями гробниц мы, как таковыми, не занимаемся вовсе. Прошел всю, но не остался доволен. Нет атмосферы опасности или (хотя бы) таинственности. Но в качестве лекарства от 'нечего делать' вполне сойдёт.
Как я только не умирал в этой игре — никак не надоест. В страхе перед зимой я столько раз глупил, а оказалось, что сама по себе, эта пора не так уж и опасна... Нужно очень много терпения и общий позитив, чтобы изъять отсюда фан. Феноминальный проект. Конечно, приходится читать википедии, потому что не хочется опять дохнуть по неведомой причине и начинать ВСЁ заново. Такой жести и не хватает Террарии. Высший бал.
Быстро, ярко, необычно. Это эталон хорошего платформера и вообще правильной игры. Неподражаемый стиль, отличная атмосфера и дикая сложность. Именно СЛОЖНОСТЬ, а не задротизм, коим прикрываются многие проекты. Редактор уровней и вовсе позволяет сохранять к ней интерес даже после полного прохождения сюжета.
Я поверил множественным эпичным видео разработчиков... Поверил в эту сплошную брехню! В игре совершенно отстойная система орков, однообразный геймплей, скудная прокачка и бессмысленные коллекции, которые не дают НИЧЕГО. Я прошел её полностью и был ошеломлён отсутствием вменяемого развития сюжета или достойной концовки. Я даже и не думал, что она так резко закончится ничем. Наше влияние на окружающий мир нулевое. Никаких весомых изюминок тут нет. Да, это всё ещё глубокая история по Властелину Колец, но мы ведь не книгу оцениваем, так? И требования к железу у неё завышены, по сравнению с местной недо-графикой и скудным количество одновременно происходящих действий. Нет тут обещанной масштабности и эпичности. Разочарован!
Мне быстра надоела. Может просто не люблю устраивать геноцид, уж не знаю... Не хватило физического разнообразия, будто всё время сидишь и ничего не делаешь. Тут бы риски внедрить, чтобы как в рулетке: с неким шансом мог выполнить дополнительный квест и развить себя... Но вместо этого линейность. Точнее, вы можете делать что угодно, но к победе приводит лишь строгая последовательность.
Хорошая аркада, но меня удивляет отсутствие большого количества энтузиастов потягаться за первые места в мини-играх. Сильно похожа на Super Meat Boy. Очень музыкальная и активная. Проходится, к сожалению, очень быстро.
Такого бреда я давненько не видывал. Куча багов, лагов, отвратная графика и совершенно некудышная атмосфера. Играть скучно. Крафтовая система примитивная, как и взлом механизмов. Много ляпов в сюжете, и соответствии окружения общей истории. Десятки недоработок, таких как супер звонкий шкафчик (при закрытии) и отсутствие прыжков.
Эта игра — ураган. Она сверх активная и весёлая. Но нужен друг в реале, так как самому станет скучно в разы быстрее. Пока что она ещё далека от завершения, поэтому проходится в мгновение ока. Очень много смешных отсылок к разным героям фильмов — это порадует взрослых геймеров, изрядно приобщённых к кино-индустрии.
Отличный ремейк оригинала. Огромный объём контента. Даже доделали продолжение Сундуку и альтернативный путь для победы. Стало куда больше секретов и возможностей, появился забавный кооператив и несколько свеженьких механик. Вот только сложность осталась на том же уровне, но ведь ещё будет DLC, так что ждём.
В игре есть почти всё, что нужно ККИ, но пока это 'всё' не введут до конца — не тратьте на неё время. Соло кампания тут необходима, и планы по её поводу у разработчиков феноминальные. Уже есть отличная боёвка, превосходная графика и мощный фундамент для последующих патчей. Осталось подождать релиза. Пока 5 из 10, так как лично я не люблю одно лишь ПвП, где решает кошелёк донатера.
Мне очень быстро надоела. Каждый уровень состоит из 5 сложностей, которые отличаются лишь количеством здоровья у врага. Все Ситхи и Джедаи по функционалу одинаковые. Миры и сами локации между собой не отличаются. Башни стандартные, а прокачка, скорее, для галочки.
Очень много кнопок и экшена. Первые два мира отличные, но дальше всё идёт на спад: ни новшеств в геймплее, ни разнообразия, ни визуальной привлекательности. Хорошо, что есть настраиваемая сложность, но даже на максимуме начинаешь побеждать очень быстро, поэтому игра скорее задротичная, нежели хардкорная. С ритмом ничего общего тут нет.
Сложно оценить, так как монополий на ПК почти нет. Сама по себе игра скучновата, так как компьютер глупый и играет нечестно, что растягивает сражение в разы. Много непредсказуемости, мало разнообразия. Основная концепция заложена в барыжничестве: скупаем подешевле, продаём подороже... И это нехорошо.
Отличная РПГ с элементами ККИ. Повторяемая линейность сюжета, правда, утомляет, как и минимальные различия между расами, но во всём остальном неплохо. Так или иначе, тут есть огромное разнообразие в плане стратегической составляющей, превосходная кастомизация героя и редкая возможность выкачать персонажа под свой стиль боя.
Первая часть серии была 'мощным выстрелом', но это — просто посмешище. Ничего нового не добавили, геймплей не развили, сюжет не продумали. Не удивительно, что в неё вложился лишь один человек на миллион долларов, проспонсировав уже тогда не шибко интересную разработку. Под гнётом конкурентов она не выдержит и секунды сравнений с иными проектами современности. Морально устарела, так и оставшись на уровне 2008 года...
Это однозначный фаворит среди бизнес-стратегий на моей памяти. Огромная реиграбельность и превосходный геймплей (для тех-то лет). Конечно, сейчас она уже не так свежа и далеко не разнообразна, как другие, но в ней подкупает именно комплексность и многогранность, которые встречаются крайне редко в этой эре оказуаливания.
Я пытался полюбить Gauntlet, но так и не смог. Я даже играл в кооперативе с другом... Она супер скучная, однообразная и мега мелкая. Детали разглядеть невозможно, а все коридоры похожи, как две капли воды. Да, её постепенно улучшают, но этого недостаточно. Своих денег не стоит, да и сервера постоянно пустуют.
Я оцениваю игру с точки зрения конкурентоспособности, а она тут нулевая. Отбросив все плюсы, хочу обратить внимание на грубые недостатки:
• проходится за пару часов;
• нет общей реиграбельности и смысла переигрывать уровни;
• нет прокачки, разнообразия монстров / башен;
• стандартные противники;
• маленькие уровни, и крайне ограниченное количество действий в каждом.
Однозначная десятка. Да, это детская игра. Да, в ней нет крови, мяса и жести. Но это один из самых ярких симуляторов сада, который легко уделывает все современные онлайн-фермы. Словно коллекционирование покемонов... Тут и секретов полно, и мини квестов, и декорирование на высоте. Ничего лучше пока не выходило (январь 2015).
Если бы разработчик углубился в систему прокачки и разнообразие карт, то вышло бы идеально, а так лишь игра на пару вечеров. Сложность довольно высокая, а выполнять мини квесты и вовсе тягомотина. Визуальная часть красивая, а экшен непрерывен, что делает проект достойным. Глубины, конечно, не хватает. Да и кооператив не помешал бы.
Лучший пинболл из всех, что я видел. Уйма столов с разнообразными правилами и нюансами. Удобное управление, красивая графика, много всяких бонусов и секретов. Очень высокая сложность, поэтому обуздание потребует сотен часов. Фактически, это не одна игра, а сразу несколько десятков совершенно не похожих. И стоит недорого. Кооператив поддаёт интереса, так как игра умудряется быть ещё и весёлой, хотя, казалось бы, пиблолл, ну куда там смеяться.
Понравилось: Графика, разнообразие, саундтрек, кооператив, цена
Не понравилось: Нужно долго привыкать
Приятный раннер, минималистичный и не напряжный. Много уровней и режимов, возможность напихать свою музыкуа также присутствуют тонны визуальных эффектов анимации. Контент раскрывается уж больно неспешно, так что до конца можно и не дотерпеть. Есть кооператив и сбор достижений. Игра на пару вечеров для лёгкого расслабления.
Довольно необычный опыт с микрофоном дарит этот проект. Но сама игра глючит и не удосуживается давать подсказки или объяснения. Без видео прохождения под рукой решать местные неадекватны задачки, практически, невозможно. Да она красивая, мистическая и атмосферная. Но главный герой постоянно молчит и бродит в одиночестве, так что постепенно унываешь. Вообще, это глупая игра, так как её можно целиком сэмулировать во сне.
Геймплейно стало хуже, чем было в первой части. Играть уже не страшно, а само визуальное окружение почти не изменилось. Всё еще идёт упор на мистификацию сюжета, нежели на процесс. Слишком много противников, что заставляет быть постоянно начеку и попросту привыкнуть к ним. Ну и не плохо было бы сделать её подлиннее, а не прохождение за час. Многие детали контента работают как отдельные кусочки сложного пазла, собирать которые мы должны сами — это хорошо... Для фильма!
Страшновато, необычно и мистически. Эта игра цепляет тайной сюжета и общей атмосферой. Сам же геймплей ниже плинтуса, если его вообще тут можно отыскать. Сама по себе не имеет высокой цены и должна быть пройдена в куче с остальными двумя частями серии. Но, поскольку это первый проект в таком роде — то весьма не плохо.
Это лучший hack-&-slash на ПК после Grim Dawn. Несмотря на отсутствие случайной генерации мира, она сверх реиграбельна и разнообразна. Много возможностей и отличный фан в кооперативе. Также, есть куча пользовательских модификаций, значительно расширяющих геймплей. Зрелищность на высоте, благодаря обильной кровище, уйме противников и системе рэгдолла.
Быстро надоедает, не смотря на все потуги разработчиков добавить больше разнообразия. Коротенькая кампания и довольно скудные ловушки. Система навыков не продумана. Подойдёт лишь, чтобы по-быстрому скоротать десять минут времени пару раз в день. Основная ставка сделана на графике и юморе, но они долго интерес не держат.
Семь балов, и то, я сильно щедр к Диабле. В ней совершенно отсутствует лейт-гейм контент и какой либо смысл играть на высоких сложностях. При этом за функции, которые должны поставляться в базовом варианте проекта, нужно доплачивать огромные суммы (за DLC). Графика средняя, а разнообразие шмота уступает даже Titan Quest. Прокачка умений нудная и примитивная, а на боевую панель ещё и не дают снарядить много навыков. Я не рекомендую её покупать, пока разработчики не родят дельную концовку (что будет вряд ли).
Зиггурат постепенно обрастает новшествами в правильном направлении и, возможно, в будущем он достигнет точки идеала. Но, пока что, это лишь базовый набросок того, какой может стать хорошая игра (январь 2015 года). Разнообразие противников, оружия и прокачки крайне скудное, а сам процесс занимает слишком много времени. Своих изюминок нет, а вот странные тормоза — есть.
Уникальный проект с просто катастрофически широким геймплеем. Сотни уровней, стратегий, рун и тактик. Реиграбельность доведена до совершенства. Великолепный и удобный выбор сложностей с возможностью даже посреди раунда подливать масла в огонь и делать жизнь болезненной, ради парочки лишних артефактов. Мало того — она бесплатна. В неё вложено очень много любви и энтузиазма.
Это шедевр среди башенок древности. Огромное разнообразие построек, необычная помесь с тетрисом, широкие стратегические возможности и даже до сих пор работающий мультиплеер. Одиночная кампания коротка и только изредка понятна, но возможность играть в пользовательские карты это дело компенсирует.
Десятка сугубо за уникальность. Сама по себе игрушка довольно непонятная и слегка не продуманная. Зато есть реиграбельность, разнообразие врагов и хороший выбор сложностей / настроек мира. Хотя, даже в наше время, она неплохо смотрится, на фоне всех этих модных недо-стратегий. Конечно, строительство тут довольно линейное и последовательное, но битвы хорошие... Проходить нужно осторожно, так как проиграть легко.
Уже лучше, в сравнение с первой частью: подтянули сложность, дали бесконечные данжи и подобие прокачки... Но всё это слишком аркадно и всё ещё чересчур легко. Заклинания мало полезны и примитивны. Очень много текстовой болтовни перед каждым сражением, которая только зря напрягает мозг. Не хватает секретов каких, или интересностей на карте мира. Всё слишком линейно.
Да, тут выдержан старый стиль квестов, но... Реплики занудные и тебе не дают никакой свободы не то что выбора, но даже слова. Затянутые диалоги, построенные на одних и тех же шутках. Никакое развитие сюжета (кажется, что он вот-вот выстрелит, но нет). Совершенно неадекватные задачки, решить которые можно лишь с гайдом или по чистой случайности. Нет ознакомления игрока с окружающим миром и чувствами героев. Скучно. Детально проработано и красиво озвучено, но чёрт... Как же скучно!
Кайба это невероятно широкий шажок вперёд, по сравнению с прошлой игрой серии. Стало куда больше геймплейных элементов, много действительно полезных карт и даже целые стратегические системы. Сам же противник стал в разы умнее. Больше коллекционирования, больше фана, больше тактик и редактирования колоды. При этом стержень остался прежним. Игра даже сейчас (в 2015 году) даст фору многим соседям по жанру.
Эта часть открывает серию великолепных карточных игр на ПК, но сама по себе далека от идеала. Тут довольно много скучного фарма монстров и редких заклинаний, которые необходимы в последующих частях. Но, с другой стороны, из виденных мною проектов этого жанра — это лучшее, что с ним происходило. Вот только разрешение экрана маленькое, что сильно бьёт по глазам...
Отличная карточная игра, но ей сильно не хватает возможности редактировать оффлайн колоду для борьбы с искусственным интеллектом. В ПвП побеждает парень с наибольшим кошельком, так что этот проект не для всех. Самих покемонов тьма тьмущая и в сравнение с 'Pokemon Play It! 2' это большой шаг вперёд. До серии Yu-Gi-Oh, всё же, не дотягивает.
Если бы не куча бесполезных навыков героев, то игра стала бы отличным хак-энд-слэшем. Отличная реиграбельность, широкие настройки сложности и мега случайная генерация вообще всего, что можно только себе представить. Конечно, лучше проходить в компании друзей, так как комплексность проекта стимулирует именно к этому. Самый главный элемент — шмот — на высоте.
Превосходный проект, но, к сожалению, все местные новинки и вкусности ДОЛЖНЫ были быть разработаны ещё в оригинале. Katauri понадобилось сделать аж две промежуточные части, чтобы наконец выпустить что-то дельное. И всё это стоит одинаково больших денег. Разница между четырьмя играми серии всё же минимальна, но это весьма качественные (лучшие в жанре) башенки с рпг элементами и серьёзным квестингом.
Это шедевр среди скроллеров, который (на момент начала 2015 года) так никто и не побил по ширине возможностей, графике, музыкальности и разнообразию. Много секретов, красивые миры, сложности+, великолепная кастомизация главного корабля и сотни сотен апгрейдов.
Несомненно, это лучшая пародия на Binding of Isaac с достойной подачей стиля и собственными изюминками. Очень широкий геймплей, много кастомизации героя и сильный элемент случайности событий. Кооператив можно было сделать и получше, зато реиграбельность огромная.
Хороший платформер, но линейность прокачки тут некстати. Проходится слишком быстро, но зато не успевает, особо, надоесть. Есть небольшой фактор реиграбельности, чисто на два-три раза. Главный недостаток: со временем играть становится легче, вместо нарастания сложности.
Очень слабая аркада, которая даже до уровня Bastion не дотягивает. Ужасно детский юмор, коридорность, монотонность. И это же долбаных 30 Гб веса! Ума не приложу, на что ей столько, ведь тут нет совершенно ничего примечательного или красивого. И нет, это не прямое продолжение серии Сакред, а лишь издевательство с похожим названием.
Мне очень понравилась, хотя, если судить честно — это твёрдый среднячок. Довольно красивая графика и быстрый геймплей, с мелкими челленджами и примитивной прокачкой. Возможно онлайн кооператив спас бы её. Парящие острова выглядят свежо и, вероятно, являются основным плюсом проекта.
Игра не шедевр, но её визуальный стиль и необычная подача вытягивают на десятку. Перспектива камеры сбоку используется крайне редко в башенках, а местная система апгрейдов действительно на высоте. Тем более, её решили сделать бесплатной, так что любой может приобщиться. Работает на эмуляторе Bluestacks.
Игра очень хорошая, но учитывая её уровень графики — присутствующие лаги выглядят подозрительно. Особенно глючно стоять в АоЕ ядах, дымах и тому подобном. Развивается проект неспешно и рассчитан на тактически продвинутых геймеров, а не задрачивателей мышки. К сожалению, вылет одного участника равноценен проигрышу всей команды — а это не редкость.
Слабовато. Много скучных нюансов и не достаточно высокая сложность, чтобы держать игрока заинтересованным. Пробегать одинаковые локации по 20 раз совсем не интересно. Боевое разнообразие нулевое, а система апгрейдов сделана 'на отвали'. Сюжет есть, но соткан сугубо из клише, с лёгкой примесью маразма.
Тут даже говорить не о чем — ШЕДЕВР! Это один из лучших платформеров за всё время существования компьютерных игр. Широчайший контент, множество возможностей, кооперативное прохождение и огромная реиграбельность. При этом разработчик постоянно добавляет свеженькие вкусности. Лично я в ней отбегал часов с 200, используя всякие пользовательские модификации, и не собираюсь останавливаться.
Была и остаётся лучшей игрой среди 'боковых башенок'. Весёлый юмор, неповторимый стиль, милая графика. Конечно, тут нет полноценной прокачки башен, но их разнообразие и возможность покупки всячины в магазине компенсируют этот недостаток. Сложность низковата, так что расчёт сделан на широкого потребителя.
Проходится очень быстро, и не смотря на наличие редактора карт с загружаемыми уровнями — скучная. На каждый элемент сложностизадротизма отводится буквально парочка комнат, которые ещё и не содержат случайных событий. Не хватает постепенного развития героя и собственного стиля. Но в качестве мини игры она вполне хороша. Всего существует лишь одна действительно трудная комната — всему виной повсюду растыканные сохранения.
Если честно, игре стоит влепить низкий бал за то, что изначально она вышла сырой и невнятной. Но, постепенно, разработчики подтянули её до уровня первой части. Если же судить по нынешнему состоянию (январь 2014) — это великолепный проект, которому ещё чуть-чуть полировки не хватает. Только не ждите особых отличий или расширенного геймплея, в сравнении с предшественником — это клон сам на себя.
Не плохой раннер, особенно учитывая, что на него вышла целая куча клонов. Но это далеко не предел возможностей жанра. Начинка очень быстро начинает повторяться, что сразу же губит интерес в длительной перспективе. Система апгрейдов хоть и широкая, но с собой можно оснастить лишь парочку перков — это не хорошо. Музыка активная и чувствуется даже некая 'мощь' в процессе. Для мобильных платформ отлично подходит, но для ПК — так себе.
Отличная крошилка мозгов. Заставляет все ваши извилины трястись в конвульсиях. Система прокачки между уровнями сохраняет постоянный интерес к проекту, а непредсказуемость геймплея помогает быть активным постоянно (держать ухо в остро). Правда, есть бесплатные донат-версии, где присутствуют зверские ограничения на количество ходов, так что ищите правильную (где нужно лишь один раз купить игру).
Было интересно, первый час. Потом гринд начал доставать зверски. Чтобы построить хоть что-то — приходится повторять одинаковые действия с нарастающей задротичностью. Всё бы ничего, но геймплей одинаковый в каждом уровне. Топчешься на одном месте и унываешь.
Отличная музыка и хороший тренинг для глаз. Сложность в игре нулевая, а вот задротизм знатный. Плавность управления меняется в зависимости от уровня, да и положение камеры скачет туда-сюда. Хитрых элементов ловушек очень мало, как и общего разнообразия, но таких игр единицы, поэтому Гексагон заслужила десятку. Проект исключительно для мазохистов.
Хороший среднячок, без особо интересных элементов. Стилистика необычная, что и позволяет игре затянуть вас, но только на короткое время. В жанре башенок самое главное — иметь геймплейные особенности, которых тут нету. Похожих игр очень много в браузере и все они безликие. Лишний же черно-бело-красный окрас не делает желе особенным. Красивая обёртка, и всё.
Очень быстро игра становится однообразной и скучной. Приходится бить одинаковых противников, чтобы хоть немного продвинуться вперёд. Не хватает более вменяемой карты мира, со случайно генерируемыми элементами. Сами сражения первое время интересные, но стратегия не меняется между боями, что есть плохо. Гринд и затянутость тут на корню убивают фан.
Купил игру ради мультиплеера, который уже с год не работает как следует. Самому проходить дико скучно, тем более расширенную версию на 5 актов. Прокачка героев узковата, а разнообразие монстров, в пределах мира, довольно скудное. Конечно, тут много игровых персонажей, мяса и всяких предметов, но... Чего-то не хватает. Видимо оригинальности. Не следовало разработчику красть идеи Diablo + Binding of Isaac.
Не знаю, с чего эту игру так высоко ценят. Прошел её за час, так и не поняв в чём суть. Вы тупо занимаетесь барыжничеством в стиле монополий или даже как в Космических Рейджерах 2. Больше тут делать нечего. Набили себе карманы деньгами — конец.
Игра-то интересная, но вот никаких стимулов её проходить нет. Каждый раз вы начинаете заново, а между уровнями ничего, особо, не прокачиваете. Добытые или скрафченные вами предметы сугубо одноразовые, поэтому реального продвижения не ощущаешь. Присутствует занудный гринд опыта и длительный период привыкания к окружающей среде. Но чего ради? Тут нет никакого вызова, а просто сравнение 'сила героя > монстров = переходим на следующий этаж, иначе смерть'.
Спустя часа два лазаний по бесконечным одинаковым уровням мне надоело и я умер намеренно. Найти лопату довольно просто, а с её помощью отрубается доступ порче к уровню, хотя это самая опасная система в игре. Купить анализатор за 20 кристаллов в магазине тоже легко, а это отличная пушка, позволяющая получать союзников бесплатно — купи три и разорви всё в пух и прах. После 10 этажа начинаешь скучать, потому что ты непобедим.
Понравилось: Графика, Юмор, Управление
Не понравилось: Гринд, Однообразие, Диктор, Прокачка
Шутер отличнейший. Донат дерзкий. — Вместе они составляют неразрывную связь. Если вы готовы отстёгивать доллары, хотя бы, на пушки со скидками, то будет вам счастье. Единственное удручает — система энергии, не позволяющая играть много раз подряд. Сам процесс очень насыщенный, но разнообразие не шибко велико, да ещё и гринд присутствует.
Хорошо, необычно, музыкально... Но не долго. Геймплей повторяется из уровня в уровень, а общий набор элементов контента крайне короток сам по себе. Не хватает режима кампании с разнообразными боссами, и собственных эпичных музыкальных треков — приходится их выкачивать с интернета, и гадать, подойдут ли они под темп игры.
После серии King's Bounty это лучшие башенки на ПК. Переигрывал их уже раз 6 (на разных платформах и версиях). Почему-то не надоедают. Отличные элементы коллекционирования карь и стимулирующая система прокачки. Случайная генерация на высоте, а дополнительные режимы — просто шедевральны.
Милая аркада для всей семьи. В этой версии (путешествия во времени) появился странный донат, за который можно покупать читерские инструменты, чтобы проходить уровни на золото. Вот только самих карт очень мало и между ними хочется иметь более весомую разницу.
Отличная озвучка и очень качественная графика. Высокая реиграбельность, благодаря продуманной системе апгрейдов героев. Не хватает какого-нибудь развития башен, но и так вполне хорошо. Большие уровни с кучей ошмётков павших монстров и лёгкий эффект 3D не дают оторваться от процесса. Есть немного фарма монет на покупку оружий, но если сосредоточится лишь на парочке определённых солдат, то нудно не будет.
Фред — довольно хороший проект, но разработчики уж слишком долго тянут с добавлением новшеств. Физика очень забаганая и глючная, что приводит либо забавным ситуациям, либо к банальному раздражению. Победить рекорды не очень сложно, но требует идеального знания элементов ловушек и предварительной полной выкачки героя, которая и является главным минусом игры, ввиду своей занудности. Если у вас есть 3 недели терпения на фарм, то потом можно от души повеселится. Только вот новые карты стоят реальных денег.
Отличный раннер, который вытягивает юмором, графикой и вообще — забавностью происходящего. Вот только побить рекорд десятки лидеров чертовски задротично, так как требует от вас пробежать кряду в течение 5 часов реального времени. Само собой никакой системы сохранений, в преддверие этому, не предусмотрено. Есть покупка декоративных шляпок и прокачка навыков.
Пока-что (2014 год) это лучшая ферма на мобильных платформах, даже среди браузерных проектов ПК (игра работает на Bluestacks эмуляторе). Очень много всего, красивая графика, хороший баланс цен и никаких ограничений на количество действий. Конечно, тут спустя некоторое время делать нечего (уходит месяца два на прохождение). Есть чат, гильдии, рыбалка, строительство собственного города, эвенты, добыча руды... Элементов полным полно. Чтобы убить время — штука отличная.
Кубичность это хорошо, но на ней все преимущества игры и обрываются. Маленькие уровни с монотонным расположением башен, без каких-либо вариаций и скудной стратегией. Донат зверский, а насобирать на новых героев своими силами нереально. Есть элемент строительства города, но развивать его нельзя. Работает на эмуляторе Bluestacks, но её даже в качестве мобильной игры не хочется проходить, чего уж за ПК говорить.
Красивая и многоярусная игра, с непрямым управлением юнитами. Правда времени на неё нужно убивать слишком уж много, а совсем скоро ещё и донат нужно вкладывать, иначе туговато приходится. Карты разнообразные и их очень много, что для ККИ является главным фактором + свободное редактирование колоды. Но, все же, ей не хватает соло-ориентированности.
Очень быстро всё сводится к гринду опыта и фарму монет. Графика великолепная, есть хороший длинный сюжет и покупка новых земель... Но всего этого мало, когда тебя вынуждают выполнять одинаковые действия каждые 2 часа. Между этими периодами в игре заняться нечем. А жаль, ведь если бы разработчики немного направились в сторону TTD — вышло бы шикарно.
Старая добрая King's Bounty 2 (неофициальная игра) словно пришла к нам прямо из прошлого, в обновленном формате. Вы встретите тех же самых монстров, осады замков, исследование континентов и т.д. Вот только бесконечный режим не особо проработан и довольно скуден, а ничего нового в геймплее не появилось. Это просто клон, 100% идентичный. Но - качественный. Разработчик русский.
Почему 2 из 10? Игра супер сырая (v 0.9.21). В ней почти нет геймплея и надоедает она уже спустя пару минут. Несмотря на оформление в стиле карточек - ККИ тут и не пахнет. Чувствуется некий закос под Magicka, но тут ещё дорабатывать и дорабатывать.
Среди 'буквенных игр' эта, несомненно, лучшая. Удобная система прокачки, всякие достижения и непредсказуемы раунды. Конечно, знание английского нужно недюжинное, а словесный запас требуется и вовсе океанических размеров. К середине игры становится нудно фармить одни и те же уровни, так как без апгрейдов героя дальше не пройти. Баланса немного не хватает. Но, опять же, ничего лучше на ПК не выходило. Весело проходить в несколько человек, так как две головы - сильнее одной.
Это довольно хороший проект на тему Doom 3, который подходит исключительно для мобильных платформ. Тут присутствует уйма багов, странных торможений, дыр в балансе, и надоедливый гринд. Ничего нового игра не открывает, но содержит достаточно много геймплейных элементов. Слишком коридорная, тёмная и монотонная - не хватает визуального разнообразия.
Очень музыкально и свежо. К сожалению, уровни не содержат случайных элементов, поэтому сложностью тут и не пахнет - вместо неё задротизм чистой воды. Одна ошибка равняется проигрышу. Есть скрытые секреты, находить которые порой уж больно нудно. В ритм игра попадает далеко не всегда, а треки становятся менее интересными, чем глубже в геймплей.
Игра ничем не отличается от других, цепляясь за известных '300 Спартанцев'. Довольно скудная прокачка с надоедливым фармом монет. Мало того, это дерзкий клон Army of Darkness, за что уже нужно оторвать руки разработчику, так как его игра платная (с нехилым донатом). Лучше переиграть Paladog, чем мучиться с этим украденным проектом.
В этот проект если засесть, то оторваться будет очень тяжело. Просто вирусная штука, с отличным геймплеем, системой прокачки, квестами, достижениями и торговлей. При этом совершенно не раскаляет мой Nexus-7 планшет и достаточно медленно садит батарею. Тут очень много всего и никаких ограничений на количество игр (типа системы энергии). Смена поры года сильно влияет на общую механику, заставляя применять различные тактики, когда сама игра хорошенько потерзает стратегическое мышление. Один из лучших представителей андроид-среды.
Астерикс и Друзья — это очень качественный проект, который даст фору многим бесплатным браузеркам. Геймплей разнообразный и весёлый. Всего можно достичь своими силами, при этом обмениваться с другими игроками ресурсами. Есть гильдии и элементы ПвП, но никаких повреждений вашего посёлка в ночи не произойдёт. Это просто хорошая игра на развитие села, которую не обязательно осаждать целыми днями. Есть система крафта, квестов, рейтинги, гильдийные бонусы и сильный элемент случайности при поиске всяческих ресурсов.
Присутствует система энергии, но добыть её можно внутриигровыми путями в больших количествах. Можно прокачивать здания и героев, создавать оружие и броню, декорировать поселение и сражаться за внешние ресурсы с НПС-ами (римляне). Очередной представитель удачных германских стратегий, на уровне с Settlers и Anno.
Эта игра является эталоном для других.
Плюсы:
- Превосходный активный геймплей с очень мощной сложностью.
- Крайне широкий контент, позволяющий изучать игру неделями.
- Отличный саундтрек и качественная проработка окружения (есть своя атмосфера).
- Милая графика в полноценном HD, без торможений.
- Кооператив вплоть до 4 игроков (один ПК).
- Много секретов и бонусных локаций.
- Сильный элемент случайной генерации.
- Высокий уровень хардкорности.
- Вышла на десятке платформ, поэтому позволяет поиграть в себя, практически, любому человеку.
Минусы:
- Очень не хватает онлайн мультиплеера, которому, к сожалению, не бывать.
- Один полный забег занимает очень много времени (более часа) и изнуряет.
- Нет постепенности: вас сразу бросают в гущу событий, в отличие от того же плавного Binding of Isaac.
- Нет полноценных подсказок касательно правильного прохождения (приходится читать гайды и форумы).
- Маленькие размеры уровней.
- Порой фортуна поворачивается задом, и пройти игру не представляется возможным.
- Нет системы сохранений + каждый раз начинаешь всё заново.
Это список всех оценок и отзывов пользователя.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".