Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.

О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.

LotusBlade / Оценки и отзывы пользователя

Критик. Задолбал всех отсылками к Террарии. Сижу в кресле и думаю, что что-то знаю. Читаю бегло, занимаясь поиском лютых несостыковок текста.

1
6
История изменений кармы [7]
Particula 1.0

12 января 2017 г.

Какая чудная пустая трата времени. Система апгрейдов? Ну, вы можете подымать башням скорость атаки 10 раз (в целом будет +33%) или урон бесконечно. Для этого нужно сидеть и по жалких +10 урона накликивать каждую секунду, будто больше заняться нечем. Разнообразие? Ну, есть башня замедления, есть башня поджигающего огня и, никогда не отгадаете, башня замедляющего поджигания ядом! Улучшать башни можно только указанным выше уроном и скоростью. По параметрам все ваши постройки одинаковые (та же скорость атаки, визуальная рисовка и суть). Враги? Все на одно лицо, некие сгустки негативных качеств человека — различаются только размерами, поэтому можете забыть о всех тех сотнях ВИДОВ противников из PrimeWorld Defenders 2. Развитие между уровнями? О, вы ошиблись комнатой, это вам тогда в GemCraft.

Сижу в главном меню, думаю: "айда в настройки!". Смотрю, а там внутри кнопка выхода из игры, то-то я думал, Particula не полноценная. А дальше гляжу, кнопка выхода в меню настроек, чтобы это не значило (лучше не нажимать, авось апокалипсис вызову, это сродни попыткам положить 'мой компьютер' в корзину — табу).

Как сказано в шапке в Steam: жизнь есть полна преграды, а Партикула помогает сосредоточиться и взглянуть на мир под другим углом. Обычно под этим углом кантуются люди без определённого места жительства, но не будем нарушать сложившуюся идиллию. Когда с неба начнут сыпаться метеориты, когда воды выйдут из берегов, когда у твоей собаки вырастет пять голов из-за радиации вокруг, быстро хватай эту игру, ибо сказано жить, аки в последний день. Вот в последний день жизни её и купите.


DISTRAINT 4.0

2 января 2017 г.

Ничего особенно в игре не увидел, вот и всё. Страшного мало, мощная линейность, пиксельность неуместного типа... Не знаю, обычно в таких играх есть что-то ещё, наверное то самое ощущение ужаса, атмосфера или загадочный сюжет. Тут всё довольно прямолинейно и понятно. Общая идея слишком заурядная.


Dawn of Titans 5.0

2 января 2017 г.

Идея зачётная, графика эпичная, пока не включается детализация... На этом всё. Нет продуманной прокачки или интересного строительства, зато есть нудная система ограниченной энергии. Мало ресурсов для развития города, да и вообще строительство сделано блекло и мелко, оно не интересное. В целом попробовать можно, даже нужно, но вряд ли многим понравится медленное продвижение в активной стратегии с прямым управлением войсками.


EatMe.io 6.0

2 января 2017 г.

Забавная штука от нечего делать, но не ждите звёзд с неба. Всего одна игровая зона сужает интерес, как и отсутствие камней/кораллов/водорослей. Вроде бы происходит в океане, а океанического чрезвычайно мало. Инвентарь быстро забивается, причём за раз вскрывается только один 'сундук', так что вместо придти и поиграть 2-3 часа к ряду, заходишь на 5 минут и выходишь на тех самых 2-3 часа.


Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist 10.0

2 января 2017 г.

Пока лучшая ККИ последних нескольких лет. 6600 карт сделали своё дело, но такое разнообразие и хаотичная подача вызывают жесткое отторжение. Требует кучу времени на создание колод и рытьё в картах, а так крутая штука без сомнений. Анимация бредовая, нормальных настроек нет, а сюжет довольно беглый, но это всё побочные моменты. А, да, разработчики её не развивают, что печально.

Понравилось: Разнообразие, HD-разрешение

Не понравилось: Разработку забросили, баги, анимация


Please, Don't Touch Anything 3D 10.0

2 января 2017 г.

Как и предыдущая часть идея вышла на ура, да ещё и в 3D перебралась. Но есть недостатки, значимые. Первое, это значительное снижение сложности. Теперь ответы на все загадки видны невооруженным глазом и в целом найти всё можно даже без руководства. Есть пару отвлекающих фишек типа хомяка в ящике, но в целом запрятать концовки разработчики не старались и даже наоборот. Второе, вся эта трехмерная обрисовка не совсем подходит к стилю игры. Двигаться всё равно не дают, а большинство криповых мест сделали менее криповыми, добавив им на замену единственного скримера. Ну и да, последние 5 концовок сделали на 'отвали'. С другой стороны, у игры всё ещё нет аналогов, поэтому простительно (сравнивать не с чем).

Не понравилось: Низкая сложность


Blacksea Odyssey 6.0

19 декабря 2016 г.

Ну, учитывая общий уровень качества, музыку и реализацию идеи Spore — можно похвалить, но огрехов многовато. Показывает 60 кадров, но рыпается, а настроек вообще нет (кроме звуковых). Управление не особо отзывчивое, целиться чаще тяжело и интерфейс не приятен глазу. Враги уже с первых уровней дают жару и против них нет приёма, приходится несколько часов к ряду дохнуть, пока научишься. В целом видно, что игра нуждается в парочке патчей.

Меня заинтересовали возможности построения билда персонажа, немного даже напомнило Path of Exile (в плане активных навыков). Конечно, тут всё более узко и просто, но приятно подано. Можно сказать, что тут есть оригинальность и достаточно хорошая подача, вот только цена в два раза выше заслуженной. Лично я брал в бандле, а там обошлось где-то в 20 центов. Учитывая, какой хлам пихают в Steam в последние пол года (2016), это был глоток свежего воздуха. Немного придётся потерпеть и смириться с недостатками, зато, думаю, оно того стоит.

Кстати, процесс ОЧЕНЬ напоминает Космическую Одиссею, а по ней качественных клонов вообще не припомню. Хотя да, даже та по сложности механик превосходит Blacksea Odyssey. В общем, на распродаже можете смело брать, если не собираетесь сильно придираться. Сложность довольно высокая, не Volgarr The Viking, да тем не менее...


Asdivine Hearts 2.0

16 декабря 2016 г.

Быстро заскучал. Не понравилось такое:
- Предел кадров всего 30 FPS;
- Анимация отвратительная (навскидку, кадров 5-10);
- Зачем рисовать тени, если они круглые — только портят впечатления;
- Герой непослушный: нажимаешь клавишу движения, а он идёт в ту сторону без остановки;
- Много диалогов и движения, которое слишком резкое и наигранное с точки зрения постановки;
- Громоздкий интерфейс и слишком крупные шрифты;
- В чём смысл рядов формации, если враги бьют стрелков позади воинов? Не понятно;
- Геймплей не уникальный;
- Многие персонажи не имеют иконок в диалогах, так что сложно понять, кто там говорит сейчас'
- Описание главного героя не соответствует действительности ('не любит манеры' — ха! Да он сама культура во плоти);
- Звуки ужасные;
- Надоедает и раздражает перебирание НПС-ов ногами во время разговоров;
- Персонажи используют слова 'кликни на сундук мышкой', хотя должны отыгрывать свои виртуальные роли;
- Нет вертикальной синхронизации, а сама картинка довольно дёрганная.

Просить за такое $10 — кощунство. За ту же цену найдите эту игру в бандле и прикупите ещё таких штук 50, авось нароете что-то получше. Да чего уж там, рекомендую Stardew Valley взять за ту же стоимость. Нет, мне не интересны их жанровые расхождения, я тут фан оцениваю... И Asdivine Hearts фана не сдержит совершенно. Ей бы выйти 10 лет назад, тогда да.


Brutal Doom 64 5.0

15 ноября 2016 г.

Очень много мелких недостатков, которые делают игру не Думом. Коридорные уровни, противники, атакующие по одному, а также повсюду разбросанные карты, убивающие смысл в секретах. Есть прыжки, но заделано под прохождение без прыжков, поэтому с ними выходит читерство. Босс Гигант-Паук совсем слабый, от него легко уворачиваться. Пила вообще позволяет зарубить 1 на 1 любого врага, так как блокирует его атаки. Так-себе. Лучше пройти Brutal Doom Project Brutality Map Pack.


Plants vs. Zombies™ Heroes 10.0

7 ноября 2016 г.

Годные карты, только не шибко разнообразные. Всего один режим, никаких тебе гильдий, садов, растущих деревьев и тому подобного из прошлых частей. Нет общей прогрессии. А так вышло красочно и интересно. Колод можно сделать довольно много. Надоедает за неделю. Звуки и картинка на высоте, даже сюжет есть. Для маленькой аркады вышло чудесно, да хочется большего.


BUSTED! 4.0

26 октября 2016 г.

Посмеялся, порадовался, поднял настроение, но это не игра даже, а некое чудовище. Рука спустя минут 10 уже отваливается из-за кликанья. Прогресс постоянно стирается, да и разница между уровнями слишком слабая, чтобы создавать длительный интерес. А начинать заново приходится десятки раз, проделывая то же самое. Не хватает разнообразия. Но, идея зачётная, так как постебались над FNAF знатно. Если бы это была одна из мини забав на диске 100-игровке, можно было бы купить, а так не вижу смысла... Деньги вернул. Нельзя так просто взять, спародировать 'не игру' и получить игру.

Понравилось: Пародия

Не понравилось: Нет геймплея


Manual Samuel 3.0

26 октября 2016 г.

Идея просто шедевральная, озвучка на высоте, но... Проходится минут за 90, да и то с натяжкой на скучные монотонные битвы. Разработчики задумку не смогли раскрыть должным образов, слив её в унитаз. Сюжет беглый и обрывистый, персонажи блеклые и их мало, а весь процесс больше напоминает демку первого дня, а не полноценную игру. Вышло некое портфолио для студии, не более того. Графика — тихий ужас, которому Пеинт позавидует. Хотя, там и нарисовано же. Юмор слабоват, как и диалоги. Всё равно отдам должное — это стоит пройти только для того, чтобы набить руку в ранее невиданном жанре. В плане же развлечения — лучше глянуть чужое видео-прохождение.

Понравилось: Озвучка, идея

Не понравилось: Короткая


Thumper 5.0

26 октября 2016 г.

В качестве визуальной пилюли для расслабления самое оно, а вот в плане геймплея сплошное гуано. Правда, один из скучнейших раннеров с минимумом разнообразия и странными лагами при стабильном фпс. Боссы никакущие, прокачки нет, все уровни похожи друг на друга процентов на 90. Музыка уродливая (серый шум). Ритмично да, завораживает, захватывает. Но, блин, это же, в первую очередь, должно быть играбельно! Бесцельное повторение одинаковых действий без каких либо стимулов. На вопрос "а что это ты тут делаешь" можно лишь ответить "сам не знаю".


Paladins: Champions of the Realm 5.0

26 октября 2016 г.

Середнячок, мощный-такой. Героев очень мало, всего несколько карт-уровней и пара режимов. Ничего оригинального, никаких особенностей или интересностей. Просто пострелушка на пару вечеров, которая быстро перегорает. Сообщество у игры просто катастрофически отсталое, ничего не умеет вообще. Прокачка нудная, на 'отвали'. Физика понравилась, активность и яркость красок, а ещё не лагает. Но, этого мало, так как ради крутой отдачи я могу запустить всё тот же Unreal 3 10-и летней давности и получить раз в 10 больше контента. И заплатить за него придётся в разы меньше, чем за местные бесполезные скины.

Понравилось: Оптимизация, графика, простота

Не понравилось: Однообразие, звук, сообщество


Roketz 10.0

26 октября 2016 г.

Очень долго в ней засиживался. Враг довольно умный, прокачивается вместе с тобой, причём чем больше ему проигрываешь, тем сильнее становится, что забавно. Большое разнообразие оружия и модулей корабля, постепенная прогрессия в виде открывающихся боевых зон, кооператив и удобное управление. Необходимость постоянной дозаправки добавляет ощущения выживания, а случайно генерируемые бонусы придают риска. Музыка тоже классная. Вот только отличать свои пули от чужих проблематично, а дополнительные режимы (типа гонок) не интересные.

Понравилось: AI, Музыка, Прокачка, Разнообразие


Killing Room 10.0

22 октября 2016 г.

Шедевральный шутер в лучших традициях The Binding of Isaac. Удобные настройки графики, высокая реиграбельность и куча всяких мутаторов, которые делают каждое прохождение МЕГА оригинальным. Звуки и музыка слабенькие, да и физика хромает, но сам процесс очень увлекает.

Не понравилось: Музыка, звуки, физика, баги


Offworld Trading Company 3.0

17 сентября 2016 г.

Было довольно скучно её проходить. Разнообразие ресурсов, зданий и возможностей довольно скудное. Да, тут целая куча механик, но все они разовые и сводятся к барыжничеству на общем рынке ресурсов.

Если честно, вся Offworld Trading Company мало отличается от того же Transport Tycoon Deluxe или Транспортный Олигарх, ну или Industry Giant 2. Но, как обычно, до указанных не дотягивает по всем фронтам. Строительство базы совсем не интересное, узконаправленное. В той же Space Colony подано куда лучше и с общей прогрессией между уровнями, а не в каждом всё строй сначала. Тут доступна лишь горстка построек едва связанных между собой с единственным требованием — ставить рядом с генератором энергии / базой нейтралов. Я бы даже не назвал это настоящей стратегией, а скорее, аркадным симулятором торговли и политики. Браузерной фермой? Да.

Что забавно, стоимость Offworld составляет аж $20, на которые можно купить все вышеуказанные тайтлы. Тут просто нет некой оригинальности, все идеи давно избиты да изношены. Планирование нулевое, прогрессия никакущая, ивентов нет и мир не живёт своей жизнью. Мозги игра тоже не развивает, да и вызов не бросает, так как враги тупые. Банальный подход к ведению дел, строительству, исследованиям и распределению ресурсов. Тут даже сделали так, что при достижении банкротства ты не продуваешь раунд, а просто становишься должником xD И сумма идёт всё глубже в минус — а ты спокойно покупай, бери кредиты... Я очень надеюсь, что 'вот это' не придёт на смену жанру стратегий и Factorio с ей подобными удержит планку качества.


Maiden: Legacy of the Beast 7.0

7 сентября 2016 г.

Было интересно, пока игра не перестала загружаться xD Музыка вытягивает немного монотонный процесс, а прокачка заставляет возвращаться снова и снова. Тут удобно, что постоянно выпадает куча полезных предметов, за которые можно сделать бойцов мощнее. Вот только если ты уже взялся за определённых героев, то придётся ими и заниматься до конца. Это слегка убивает смысл предлагать сотни юнитов на выбор. Выполнено весьма качественно, местами даже оригинально.


Kingdom Rush Frontiers 6.0

18 августа 2016 г.

Неплохие башенки, изначально зародившие целый жанр. Сотни клонов пытались обойти Kingdom Rush, но вышло это только у самой игрулины. И вот в этом таится проблемка — Frontiers ничем не отличается от оригинала, за исключением пары мелких нюансов. Чуток другие башни, чуток иные герои, а также новые пути, открывающиеся по мере прохождения уровня. Этого мало. Фактически, игра клонировала саму себя, а потом вышла ещё и третья часть. Такая же, абсолютно. Есть целая куча более достойных башенок, на безрыбье и эти сойдут.


Doom 2D 6.0

18 августа 2016 г.

Для пиратской копии неплохо. Вот только пробегается слишком быстро, да и не особо интересная в одиночку. Хорошо чтит традиции оригинала, довольно весёлая. Но, есть куда более занятные игрушки на приставках того времени. Сейчас уже не актуальна, не хватает ей некоего стабильного корня, чтобы пробиться сквозь поколения, как вышло у Дума 2.


Song of the Deep 5.0

4 августа 2016 г.

Ожидал чуточку большего. Игра будто пытается копировать Subnautica, вот только процесс тут направлен в другое русло. Прежде всего, мне не понравилось однообразие пазлов и отсутствие их комбинирования между собой. Прокачка героя слишком линейная, как и изучение мира. Особо интересных секретов нету, да и нормально поплавать дают аж к концу истории. Лагает жутко. Мало фауны, мало НПС-ов, не хватает каких-то квестов и побочных событий. Сюжет банальный и слишком упёртый, следить за ним не интересно. В целом пройти можно, но только от нечего делать. Ну, нет тут ничего особенного или выделяющегося — обычная бродилка в морской стилистике с довольно нудными битвами. Spore и то поинтереснее будет. Подкупает пугающая атмосфера и та самая похожесть на Субнаутику.

Понравилось: Атмосфера, флора, местами нагоняет ужас

Не понравилось: Не оригинально, фауна, прокачка, лаги, сюжет, линейность, битвы


UFO: Extraterrestrials 8.0

4 августа 2016 г.

Из всех пародий на X-com: Enemy Unknown именно эта мне показалась самой близкой к оригиналу. Да, тут меньше рас и возможностей, но, чёрт подери, настолько близко... Мало того, она совершенно бесплатная. Жду вторую часть с нетерпением, но уж больно долго её мусолят. Меня тут совершенно ничего не оттолкнуло, а особо порадовали танки и над-планетарные битвы.


Aegis of Earth: Protonovus Assault 10.0

25 июля 2016 г.

Довольно неожиданная игра с интересным миксом жанров. Много персонажей, сюжета и диалогов, много тонкостей и описаний миров / существ / построек. Просто куча информации, так что переваривать её приходится долго. Немного неудобное управление и надоедливые реплики персонажей, но это во многих стратегиях встречается. Есть прокачка, хорошая свобода выбора и совершенный ноль лагов (60 FPS, как говорится, 'стоит и не с места' (C) Ace Ventura).

Понравилось: Работает плавно, мультижанр, красивая рисовка, позитивно

Не понравилось: Управление (камера), много текста, повторение реплик героев


Zero Escape: Zero Time Dilemma 10.0

8 июля 2016 г.

Довольно интересный вариант путешествий во времени, параллельных реальностей и подачи сюжета. Игра удивляет снова и снова. Задачки не слишком сложные, тем не менее решать их приятно. У меня ушло около 25-и часов на полное прохождение. Единственная проблема, у всей этой истории нет ни начала, ни конца, так как серия Zero Escape не удосуживается давать внятные ответы на крупные вопросы. Многое выглядит странно и непонятно, если вы не знаете сюжеты прошлых двух проектов. Но, в целом это очень красочная новелла, которая действительно вывела весь свой жанр на новую ступеньку развития, надеюсь, клоны не заставят долго ждать. Вот только цена великовата, как для книги с небольшим количеством пазлов... Так как графика, анимация и некоторые недочёты сильно ухудшают общие впечатления. К примеру, персонажи всё время носят одну и ту же одежду, даже если проходят недели времени.

Понравилось: Сюжет, нелинейность, эмоциональность, пазлы, оригинальность

Не понравилось: Анимация, графика, малая свобода выбора, недосказанность


Pirate Beach - Pandora Empire 6.0

1 июля 2016 г.

Два недостатка не дают мне покоя. Первое — в игру нельзя засесть надолго, так как ресурсы быстро заканчиваются, да и на путешествия уходит много часов. Второе — основного контента сделали ровно столько, чтобы выкачать из вас деньги (часов 6). Так-то интересно, местами даже необычно, но приедается быстро. Постоянная торговля одинаковыми товарами, те же самые герои.


Гадкий Я: Minion Rush 8.0

23 июня 2016 г.

Отличный ранер, забаганый и глючный, но всё равно отличный. Красивая графика, забавный юмор и довольно широкое разнообразие геймплея. Постоянно патчится и улучшается, особенно радует онлайн режим состязаний. Возможно, зрелищности не хватает в некоторых местах, но нужно учесть, что это игра по мультику... А я не так много знаю хороших интерпретаций мультиков. Плюс всегда хорошо иметь длинную сюжетную ветку, а не один только бесконечный уровень — тут не ленились.


Mini Metro 7.0

23 июня 2016 г.

Наверное, в своей простоте игра уж слишком простая. Ей недостаёт структуры, прогрессии и реального ощущения достижения. Тупо бить рекорды интересно лишь некоторое время. В общем, своих денег стоит и подойдёт широкому кругу потребителей. Лично мне хотелось бы увидеть вторую часть, умноженную на 3 в плане контента со всех сторон — куплю не задумываясь.


Factory Idle 8.0

20 июня 2016 г.

Почти идеальная игра, почти. Если добавят больше разнообразия в каждую цепочку производства, а также больше апгрейдов, то цены проекту не будет. Мозги трещат конкретно, в попытках правильно всё расставить и скомбинировать. Это тот случай, когда процесс приносит пользу человеку за рамками банального фана. Одно только досадно, что медленно всё происходит, расчёт на недели и месяцы.

Понравилось: Тренирует мозг, оригинально, интересно

Не понравилось: Затянутый переход между рангами


Idling to Rule the Gods 6.0

20 июня 2016 г.

Слегка переоценённый идлер. Многие фундаментальный функции я уже не раз встречал в других играх. Есть сюжет, это большой плюс, есть разнообразие геймплея. Но, всё это как-то пресно. Графики ноль, одна музыкальная композиция на всё время прохождения, да и не шибко интересная система перерождения. Среди всей кучи возможностей я не смог найти что-то действительно цепляющее. Тем не менее, это хорошая возможность прочувствовать жанр на полную катушку.

Понравилось: Сюжет, отсутствие кликинга

Не понравилось: Графика, перерождение, гринд


Storm Wars 7.0

20 июня 2016 г.

Неплохой представитель ККИ, но очень быстро пережигает себя. Бои происходят почти моментально, никаких ограничений нет, так что уже к концу первого дня немного надоедает. Карт не особо много, да и не получится одновременно делать правильные колоды и эффективные. Есть одиночная кампания, но она тестирует не столько хитрость, сколько редкость ваших воинов и заклинаний. Сам процесс мало отличается от других коллекционок, да и силы юнитов — тоже. Сюда бы оригинальности и более широкую систему достижений. За последние пол года (начало 2017) добавили кучу режимов и новых возможностей, так что стало в разы интереснее.

Понравилось: Графика, быстрота, нет энергии

Не понравилось: нет оригинальности


Don't Starve: Shipwrecked 7.0

20 июня 2016 г.

В общем дополнение годное, но оно мало чем отличается от оригинала. К сожалению, эта не та игра, которая может топтаться на месте и продолжать быть интересной, как та же Террария. Всё такой же непростительный процесс, который заставляет отправляться на форумы и читать гайды. Но мне больше понравилось, чем не понравилось, хоть и нет желания проходить полностью. Забавная графика, хорошие элементы выживания и крафт, а особенно сама суть исследования огромного морского мира.


Tick Tock Bang Bang 5.0

20 июня 2016 г.

Слишком резво проходится и не раскрывает полный потенциал возможностей сего жанра. Вот, постоянно ощущаются полумеры в графике, сложности, целях уровней... Звуки и музыка вообще слабенькие, а могли ведь не хило так удерживать интерес. Пока мне больше нравится Clustertruck и Super Hot.

Понравилось: Легко управляется, оригинально

Не понравилось: Беглый процесс, плохая музыка и звуки


Slither.io 7.0

20 июня 2016 г.

Добротная убивалка времени. Не хватает немного огонька или неких особых целей, а так позволяет без задних мыслей с фаном провести досуг. Хочется чуть больше игроков на одной локации, так как иногда появляешься слишком далеко от жестких сражений. Ну и да, многие устанавливают читерские дополнения, а это лишняя морока для человека, пришедшего просто получать удовольствие.

Понравилось: Геймплей

Не понравилось: Читеры, нет музыки


Sky Break 4.0

20 июня 2016 г.

Контента в игре почти нет, пробегается за два часа. Оптимизация, звуки, музыка — жуть. Есть некие RPG-составляющие, но они слишком базовые, больше в строну казуальности. Разработчики не пытались сделать локации интересными, не смогли насытить мир атмосферой выживания или опасности, да по факту они ничего не смогли достичь. Я бы не сказал, что это совсем уж хламище, но точно не могу рекомендовать, никому.

Понравилось: Первые минут 10 интересно

Не понравилось: Всё плохо


Demigod 4.0

20 июня 2016 г.

Игру эту заметил ещё лет 10 назад, когда только вышла. Само собой ни о какой покупке МОБЫ тогда речи не шло, так что сражался с ботами в оффлайне. И это было скучно. Отсутствие разнообразия героев и маленькие карты делали проект слишком обыденным, а большие системные требования не позволяли уповать на крутую графику. Сейчас это будто затопленное сокровище, которое никто так и не нашел, и не найдёт уже.


Prehistoric Tales 6.0

30 мая 2016 г.

В целом игра хорошая, но чисто мне она не понравилась. Прежде всего в ней напрочь отсутствует баланс чего-либо. Не продуманы ни заклинания, ни бои, ни даже ресурсы. Почти сразу приходится лепить одинаковые домики по 10 штук рядом и очень нудно кликать, разве что тебе повезёт изучить особый навык быстрого сбора. Да и идея барыжничества в играх уже порядком надоела. Но убило меня то, что она проходится за 150 минут. Сюжет попросту резко обрывается спустя где-то 15 сражений, ни эпилога, ни новых островов, ни игры+.

Понравилось: Графика, разнообразие, возможности, интерфейс

Не понравилось: Слишком короткая, старая музыка, странные звуки, гринд, дисбаланс


One Troll Army 4.0

30 мая 2016 г.

Игра действительно необычная, интересная задумка. Вот только в геймплейном плане там сейчас тупо ничего нет (на момент релиза в Steam). Одиночная кампания больше похожа на растянутое обучение. Свободы действий почти никакой, здания и юниты стандартные. И ещё порог FPS сильно низкий, то и дело 24 показывает. Быстро становится скучной.


Year Walk 1.0

14 мая 2016 г.

Очень угрюмая и пессимистичная игра о блуждании по снегу. Концовка вас не устроит, так как она не описана полностью — додумывай сам. В центре сюжета находится теория о путешествии во времени. И тут не описывается ни как оно работает, ни что случилось с героями, ни в чём вообще смысл. Самое глупое то, что всё встаёт на свои места только после полного прохождения, а до того не имеет никакого толку. Вы не понимаете куда идти, что делать, зачем делать и т.д. Для решения пазлов постоянно приходится пользоваться руководством.

Короче, сначала вам нужно часа 2-3 проходить в первый раз, получив ровно НОЛЬ фана, затем прочитать здоровенный дневник разработчика, а потом ещё пару часов пытаться в уме сложить всё в одну теорию. И только уже потом, когда вы второй раз начнёте проходить всё заново, станут понятны все отсылки, события, существа и т.д.

Единственная отличительная черта игры — абнормальное количество положительных отзывов. А может просто я слишком религиозно подкован и меня такое не пробрало. Получается, что игра создана для людей, которые верят в существование всякой чертовщины, но не верят в истинного Бога. Идеал для буддистов.


Hero Defense - Haunted Island 5.0

8 мая 2016 г.

Игре недостаёт контента. Если брать в сравнение других представителей жанра, то это выходит некая демо-версия возможностей. Ну правда, уровней мало, башен всего пять, врагов тоже пять (плюс пару оригинальных). Руны тут сделаны на скорую руку, их там от силы восемь разновидностей, большая часть которых подымает силу атаки, скорость, дальность и т.д. То есть, они не влияют в широком понимании на героя. Часа через 2 окончательно надоедает однообразие локаций, скупость билдов персонажей, да и вообще всё. Зрелищности нет, битв от первого лица с прямым управлением юнитов тоже нет, случайной генерации — нет. Да кому такое нужно?


HunieCam Studio 3.0

8 мая 2016 г.

Мне не понравилась ни рисовка, ни геймплей. Игру можно пройти за несколько часов, после чего просто удалить и забыть. Обычный кликер, без особенностей и интересных моментов. Сюжета нет, а случайная генерация сделана для галочки. Разнообразие событий и действий стремится к нолю.


Roguelands 4.0

8 мая 2016 г.

Игра оказалась не такой уж интересной. Это та самая Magicite, но под новым соусом. Прежде всего меня разочаровал уровень сложности, так как можно с первого раза пройти сколь-угодно далеко. Прокачку эти разработчики делать попросту не умеют, как и большой инвентарь, так что большую часть времени только попусту раздражаешься. Боссы вызываются интересно, но сами по себе не оригинальны. Да и уровни не используют понятие случайной генерации себе во благо. Я бы сказал, что нужно проделать просто титаническую работу, чтобы сделать эту игру интересной.


Super Hot 4.0

7 марта 2016 г.

Быстро надоела. Местное замедление времени не инновация, в том же Braid было сто лет тому назад. А за ним выходили и другие проекты. Навскидку могу вспомнить ещё Eversion. Но, если в пазле такой геймплей отлично-ново выглядит, то в шутере смотрится стандартно. Что мне тут резко не понравилось — уровни проходятся за минуту, а то и меньше. Эта игра не даёт геймеру совершенно ничего. Сложность низкая, так что о вызове можно забыть; графика — минимализм; разнообразия ноль; секреты искать негде; открытого мира — ни-ни. Слабо, очень слабо. В такое играть разве что бесплатно...


Super Dungeon Run 8.0

4 марта 2016 г.

Ничего похожего не встречал, подкупает возможность контролировать целый отряд и вляпываться в неприятности. Система апгрейдов сносная, а вот разнообразие уровней хромает. На долго игра не затянет, но пару приятных вечеров подарить вполне может. Если ищете оригинальность, то вам сюда.


Mayan Death Robots 6.0

4 марта 2016 г.

Ну, если бы в игре была одиночная кампания, цены бы ей не было. А так играть интересно только против другого человека, и то не долго. Разнообразие тут довольно скудное, как и размеры игрового экрана, так что особо и не развернёшься.


Golden Rush 3.0

4 марта 2016 г.

Весьма слабенькая игра в жанре MOBA, которая не может похвастать ни оригинальным геймплеем, ни разнообразием героев, ни крутой графикой. Зато донат тут выделяющийся на общем фоне, так как можно покупать не только скины, но и экипировку, которая сделает твоего персонажа в разы круче. Хуже всего сообщество, состоящее из школьников, которые постоянно из игры выходят.


Chronicle: RuneScape Legends 10.0

3 марта 2016 г.

Очень и ОЧЕНЬ жду релиза этой великолепной игры. Это диамант в океане песка. Настолько уникального геймлея в среде ККИ я ещё не встречал. Редактор колод удобен, а герои очень разные. Графика превосходная, а уникальность неописуемая. Одно лишь огорчает — она рассчитана на ПвП, а я предпочитаю ПвЕ... Весьма рекомендую опробовать её, так как ничего подобного на рынке карточных игр никогда ещё не было. Сложно рассуждать о донате, но раз уж она ещё и бесплатная, то нечего задумываться — только качать и пробовать самому.


Slime Rancher 10.0

3 марта 2016 г.

В это должен поиграть каждый. Одно только воспоминание об этой игре уже приносит бурю позитивных эмоций и приятных ощущений. Просто разводишь слизней, кормишь их, продаёшь ДНК... Развиваешь сад, закупаешь новые апгрейды и исследуешь мир. Вот только контента хватает часа на 2, поэтому рекомендую подождать релиза, иначе можно составить неправильное впечатление об игре.

Понравилось: Мило

Не понравилось: Сыро


The Flame in the Flood 6.0

3 марта 2016 г.

Честно признаться, был разочарован игрой. Контента у неё на 30 минут, крафт сделан для галочки, управление отвратительное, а интерфейс — просто ад. Но её слишком уж щепетильно разработали, видно множество деталей и вложенной любви. Это не описать словами, это просто есть. Атмосфера, музыка и общие ощущения удерживают тебя до самого конца. Но уже спустя час-два становится нечего делать, в ведь ты ещё не прошел и 33% кампании. Поэтому покупать не рекомендую, пока не добавят контента.

Понравилось: Атмосфера, музыка, комплексность

Не понравилось: Графика, оптимизация, крафт, управление, баги, минимализм


Dungelot: Shattered Lands 10.0

3 марта 2016 г.

Ну, от предшественницы отличается мало, но своих денег стоит. Довольно милое приключение с минимумом геймплея и событий, рассчитанное на быстрое прохождение. Влияние рандома маленькое, прокачка героев не интересная, но сама по себе игра увлекает. Не хватает большей стратегической глубины и разнообразия, неких важных ивентов. Если разработчики будут развивать, то через несколько лет получится шедевр.

Понравилось: Графика, лёгкость, геймплей

Не понравилось: Однообразие, минимализм


Crashlands 10.0

3 марта 2016 г.

Довольно весёлая штука, рассчитанная на широкую публику. С одной стороны хочется выставить ей десятку за вложенную душу, за красивую картинку, за отличную музыку и большую продолжительность... С другой стороны хочется влепить единицу за баланс, занудную сложность и однообразие. Мир огромен, но пуст, монстры постоянно повторяются, а от крафта маловато толку. Зато радует сюжет, юмор, отсутствие лагов и широкий формат. Но, опять же, угнетает невозможность управлять камерой, выставлять большое количество предметов на быструю панель и использовать переключаемые сеты экипировки. Вот, так, 50 на 50. Но ставлю 10, так как прошел с удовольствием, а это главный показатель.

Понравилось: Сюжет, юмор, графика, продолжительность, музыка

Не понравилось: Прогрессия, управление, интерфейс, крафт, высокая сложность


Rabi-Ribi 6.0

3 марта 2016 г.

Игра интересная, но лично мне не понравилась, даже не знаю, чем. Возможно, виной всему большое количество альтернатив в этом жанре. Или странный сюжет про перевооплощение в человека. И я предпочитаю иметь прямую власть над деревом развития персонажа, а не ждать слепой прокачки навыков и не видеть прогресса. В смысле боёвки всё хорошо — пуль много, руки нужно хорошо натренировать. Но не возникает ощущения прикипания к игре, будто она не стоит моего времени. Видимо, так и есть. Всё равно опробовать рекомендую, если любите платформеры и высокую сложность.


Godus Wars 5.0

3 марта 2016 г.

Сыро и странно. Управление неудобное, разнообразие вялое, да ещё и с донатом опозорились в первый день релиза. В общем, повторяет историю предшественницы. Не нужно было разделять проект на две независимые игры. Потенциал есть, но слабо верится, что в ближайшие 2-3 года она будет доведена до ума. А ждать целую декаду не хочется, так как геймплей не настолько увлекательный и подходит, скорее, для планшетов, а не ПК.


Crush Crush 5.0

3 марта 2016 г.

Довольно забавная интерпретация на тему HuniePop, только графика и геймплей в разы хуже. Вообще, весь 2016 год игра будет активно дорабатываться, так что сейчас там делать особо нечего — проходится за 2-3 дня. Систему апгрейдов ещё не ввели, половины девушек нет, да и не работает большинство функций. С другой стороны, на безрыбье сойдёт, так как времени отнимает очень мало (тамагочи).


Deponia Doomsday 10.0

3 марта 2016 г.

Хоть это и не нормальное продолжение серии, а просто добавка, переосмысление, играть оказалось очень интересно. Руфус стал гораздо ожесточённее и безответственнее. Весело, ярко, интересно. Порой запинаешься, порой бесят паззлы, но в целом проходимо. Вот только русский перевод местами неточный, а то и вовсе вместо 'да' натыкаешься на 'нет'. Как такое вообще можно перепутать? Любителям прошлых частей однозначно рекомендую, но на хеппи энд не надейтесь.

Понравилось: Всё

Не понравилось: Перевод корявый, интерфейс иногда коряво отображает надписи, Руфус начал убивать


GAUGE 1.0

21 февраля 2016 г.

Сначала кажется, о, неплохо, а потом видишь, что таблица рекордов взломана... А потом осознаёшь, что те 10 минут, которые ты держался, принесли тебе меньше одного миллиарда очков, когда в таблицу нужно приходить с 100+ миллиардами.

Основная претензия к игре — сложность не меняется. Вот, как в первые секунд 20 играешь, так и играешь всегда. Это никуда не годится. В чём смысл? Я понимаю, что автор создал проект эксперимента ради, но тогда почему за него просят деньги? Причём до сих пор, спустя годы после релиза?


Velocity Ultra 4.0

21 февраля 2016 г.

Ну, это одна из тех игр, в которые можно поиграть летом в селе, где нет интернета, или же на море вечерком, когда нечем заняться. Тут нет системы апгрейдов, нет сюжета, нет красивой графики или активного геймплея. Это просто обычная стрелялка образца 2000 годов. Вы сами задаёте скорость её прохождения, но та же самая Chromadrome 2 в сотни раз лучше, ярче и интереснее.

Понравится она только спидранерам, которые хотят взять все золотые медали ради понтов. И, опять же, есть куча игр в жанре бесконечного бега для подобных целей.

Не понравилось: Слишком банальная


Dub Dash 10.0

18 февраля 2016 г.

Действительно годный раннер, за который не жалко отдать всего пару баксов. Пусть уровней и не много, но уж очень хорошо всё сопоставлено по ритму, классно оформлено, да и вообще. Побольше бы таких проектов. Только вот скриншоты совершенно не передают внутренность игры, так что лучше смотреть видео.

Понравилось: Всё

Не понравилось: Мало уровней


Heroes Tactics: Mythiventures 5.0

27 января 2016 г.

Это одна из тех игр, которые не имеют особого стимула, чтобы удерживать тебя дольше месяца. Причём не подумайте о месяце искромётного фана, о нет. Это рутина, каждый день выполнять одинаковые действия, нападать на одинаковых мобов и зачищать те же уровни. Даже донат не спасает, так как контента слишком мало. Причём у них там ошибки авторизации есть и неудобная система логина, так что не смог запустить на ПК, а садить батарею планшета надоело спустя пару недель.


Plastiland 7.0

27 января 2016 г.

Вполне играбельные лемминги. К сожалению, их разнообразие не так широко, как хотелось бы. Спустя десятилетия после релиза оригинала ожидаешь увидеть некий прогресс, а не одно и то же. С другой стороны, жанр не особо и живёт в наши дни, так почему бы и нет? Графика и стилистика тут на высоте, есть своя уникальность и привлекательность. Но больше подойдёт детям, если честно.

Понравилось: Графика, стиль, простота

Не понравилось: Баланс уровней, быстро проходится, нет разнообразия


Kill The Plumber 7.0

27 января 2016 г.

Весело, мило, но чересчур линейно. Золотую медаль можно взять, только став маньяком мили секунд. Уровней, как бы, много, вот только они между собой мало отличаются. Иными словами, дай мне в руки редактор, я бы и сам пилил по 120 штук в день. А тут их всего около 500. Игра больше похожа на стёбную-такую насмешку, ну не серьёзная она... Карта мира сделана бегло, лучше бы забацали как в Super Mario Brothers 3.


Valhalla Hills 5.0

27 января 2016 г.

Если честно, слишком игра копирует Поселенцев. Я надеялся тут увидеть либо более крутой уровень, либо хотя бы равный. А вышло так-себе. Маленькие карты портят впечатление, как и тот факт, что каждую нужно начинать заново, выполняя одни и те же действия. Хочется больше заняться строительством, вдумчивым, но где-то за 20-30 минут ты уже добираешься до портала и переходишь дальше, как бы, разрушая весь прошлый труд. Уникальных черт у игры почти нет, обыкновенная стратегия с непослушными работниками и почти полной отсутствие агрессии со стороны врага. Я бы даже сказал, что Godus стоит на порядок выше, со всеми его тараканами.

Понравилось: Графика, стиль, система достижений

Не понравилось: Размеры уровней, камера, разнообразие построек, отсутствие уникальности


PANOPTES 10.0

27 января 2016 г.

Одна из немногих игр, патчи к которым я жду в предвкушении. Очень интересная, красочная и увлекательная. Сильно не хватает игровому рынку ПвЕ проектов в жанре ККИ. А тут ещё и атмосфера неплохая (музыка делает своё дело). Карты довольно разнообразные, хоть их и не тысячи. Редактор колод удобный, плюс есть распределение героев на классы. В общем, достойно покупки.

Понравилось: Всё


Prime World: Defenders 2 6.0

27 января 2016 г.

Игра сама по себе очень интересная и даже не гриндилка, что случается редко. Вот только баланса у неё 'кот наплакал'. Разработчики не пишут отчёты о проделанной работе и не патчат её. Это напрягает. С каждым уровнем сила игрока падает всё больше, а мощь монстров растёт. Уже к 34 уровню играть просто невозможно, большую часть локаций я попросту не могу осилить. Причин тут несколько. К примеру, появились невидимые противники, скрываемые дымом, но тебе не дали башню, убирающую дым. Честно? Не очень, учитывая, что игра выдала предложение купить эту башню за реал. Та же проблема с летунами, агрессорами и в будущем ещё закопанные мобы появятся.

Пока что донат, не то что навязчив, он банально не даёт доступа к фану. Причём покупать карты нужно именно тогда, когда вам выпадает эксклюзивное предложение. Проекту дико не хватает дизайна в плане монетизации и прогрессии. Его явно не тестировали.

Понравилось: Механики прокачки, разнообразие башен, случайная генерация уровней

Не понравилось: Отсутствие баланса, навязчивый донат, нет героев


Monstrum 9.0

16 января 2016 г.

Играть в это без читов бессмысленно. И дело даже не в сложности и не в абсолютной неадекватности построения этажей... Monstrum одна из самых пугающих и атмосферных игр, безусловно, но постоянно натыкаться на баги — увольте. За первые часа 3 прошел игру против ползуна, было довольно легко, но в конце он, почему-то, застрял в вентиляционной шахте, так что выиграл я нечестно. Затем попал против Брута, который убил меня по косой: выбил дверь и сразу же протянул руку по сквозь стену, чтобы убить меня. Об Unit Collision разработчик не слыхал вовсе.

Следующую игру продул против ползуна, так как тот прыгнул в момент закрытия двери и всё равно умудрился меня сожрать, хотя дверь должна была захлопнуться. Дальше попал опять против Брута, взял бутылку и бросил с палубы 5 на палубу 4. И чтобы вы думали? Он не только не пошел на четвёртую палубу, а ещё и точно определил моё место положение (хотя я и сел в противоположном от источника звука месте), он должен был пройти по коридору прямо, но быстро повернулся ко мне. Я даже встать с корточек не успел, как он подбежал и вломил. Иными словами, монстры точно знают, откуда был брошен источник звука (чашки, бутылки) = использовать их бесполезно.

Дальше пошла жесть против Демона. Эта тварь вообще непредсказуемая. Первый раз убил меня резко на повороте, хотя даже музыки не было, ни звука, ничего. Я даже ещё не знал, какой из монстров мне выпал, а оно уже за углом. Честно? Фиг там! Второй раз спрятался в комнате, взял огнетушитель в руки, Демон магическим образом телепортировался внутрь сквозь дверь и встал ко мне спиной. К сожалению, тушить его спину оказалось бессмысленно, так как эффекта не дало. Следующая игра с демоном кончилась тем, что он, опять же, игнорируя отвлечение звуком и мои карачки, точно вычислил моё местоположение и резко запер дверь передом носом... Беда в том, что в этой двери я застрял, так что не смог сдвинуться и подох.

Или ситуация, когда я спускался по лестнице с 7 этажа на первый, но Ползун всё равно меня вычислил, прошел все этажи, пробежал ещё минуты 2 по закоулкам и поворотам и всё равно прибил. Иногда он нормальный, а иногда включается какой-то глупый скрипт и Ползун становится в 3 раза агрессивнее, глазастее и умнее. Прятаться вообще бесполезно, только тратишь зря время и силы. И ещё, монстры телепортируются по кораблю, что изрядно убивает часть фана и атмосферы. Если я его отвлёк в другую часть корабля, то пусть там и отсаётся, я это заслужил!

СЛИШКОМ много багов на каждом шагу. Ещё и подёргивается экран с какого-то перепугу. Вроде бы FPS от 40 до 60, а ощущения, будто 10. Настройки менял = не помогло.

Игру однозначно рекомендую, но вот такие казусы будут основной причиной ваших проигрышей. Я весь вечер потратил впустую, натыкаясь на баг за багом, раз за разом проигрывая. Надоело уже. С тем же успехом можете поглядеть кино на YouTube, где кто-то другой проходит. Хоть не так будет обидно.


Super 3D Noah's Ark 4.0

14 декабря 2015 г.

В Wolfenstein не играл, поэтому мне легко оценивать Noah's Ark отдельно, саму по себе. В целом выглядит, как большая-такая шутка. Забавное оружие, но не интересное в плане шутера. Большие уровни, но не зрелищные. Даже не до конца понятно, что тут вообще должно зацепить... И только сейчас я обратил внимание на главную картинку игры — Ной негр.

В плане пострелять я бы рекомендовал отправиться в Brutal Doom Project Brutality, а в плане атмосферы и крутизны в Duke Nukem 3D. А вот если вам проспорит друг, можете смело загадать ему пройти Super 3-D Noah's Ark и при этом присутствовать. Иной полезной функции проекту мне придумать не удалось.


Horizon Shift 5.0

14 декабря 2015 г.

Я не понял сути этого 'жанра'. Проигрывать тут довольно неинтересно, так как уровни одни и те же. Вроде бы, по факту графики, музыки и геймплея всё в порядке, но ничто меня не подталкивает на полное прохождение. Боссы посредственные и быстро умирают, системы апгрейдов корабля между уровнями нет, да и какой-либо долгосрочной прогрессии тоже. Управление не самое приятное с контроллера X-box 360, да ещё и настроить самому не дают. Задние фоны скудные, как и цветовая гамма.

Есть множество режимов, но разница между ними минимальная. Сражаться за рекорды желания не возникает. Арканоидная мини-игра и вовсе смехотворная, даже в Pinball FX 2 встречаются получше. В общем, ощущения, скорее, негативные. Будто выйти Horizon Shift должна была где-то в 2009, но не в 2015. Причём устаревшее тут всё, начиная с интерфейса, заканчивая разнообразием противников и их умениями.

Понравилось: Музыка, графика, простота освоения

Не понравилось: Посредственность игры, скучные боссы, медленный темп, нехватка стимулов играть


Sang-Froid: Tales of Werewolves 4.5

11 декабря 2015 г.

Несмотря на всю кажущуюся оригинальность игры, ничего примечательного в ней я не нашел. Система умений слишком беглая, описание врагов недостаточно детальное, а сюжет выглядел больше как мешающий фактор. Бегать по одному и тому же уровню было довольно скучно. Когда тебя ставят в рамки жесткого выбора, заставляя покупать ловушки за общую валюту, переносимую между уровнями, играть попросту не хочется. Потому что понимаешь, что-то может пойти не так и ты профукаешь деньги. Вот я взял и благословил свой стартовый топор за 1 серебряную монету, а лучше бы купил крутой топор с тройным уроном за полторы. Кто же знал...

В плане графики, освещения, анимации и мимики героев всё очень печально. Управление отвратительное, потому что камера постоянно то опускается, то подымается — нужно было её просто прикрутить на одном месте. Видна некая идея и даже вполне сносное оформление, но за $1,5 я считаю эту игру недостойной внимания (не говоря уже о внескидочной цене в $10). Если бы это было бесплатным и ранним доступом, я бы ещё понял, а так, извините, — скучно. Могу даже назвать крайне похожий проект: Poöf Vs The Cursed Kitty.

Мне кажется, что именно попытка заново изобрести колесо и угробила Sang-Froid.


Colonies Online 1.0

11 декабря 2015 г.

Битый час времени угробил на обучение. По сути, это симулятор ходьбы. Зачем, спрашивается, 25 минут учить меня ХОДИТЬ? А затем ещё 25 учить стрелять на левой кнопке мыши? Это просто какой-то нонсенс. Или разработчики так пытались потянуть время, чтобы игра вышла из статуса 'вернуть деньги'? Звуков смерти монстров нет, анимации нормальной нет, рагдолла и крови нет. Спецэффекты никакие. Графика уровня 2005 года, но очень тусклая, серая и депрессивная. Все эти комплексы, надоедливый текст, одинаковые каюты - всё вызывает желание удалить её в первые же минуты. Боёвка примитивная. Нет меню настроек — почему, спрашивается? Я хочу зайти и оглядеть настройки в первую очередь, а тут мне выдало маленькое разрешение экрана, да ещё и лаги в придачу. Нее, сами в такое играйте ребятки. Вы должны были показать мне ГЕЙМПЛЕЙ, а не гонять по заброшенным локациям, выставляя задание убить 150 жуков. Прикиньте, мы умеем пользоваться мышкой, можно было обойтись ОДНИМ жуком, ну или тремя.

Не понравилось: Затянутое обучение, графика, частичное отсутствие звука, текстуры, цветность, настройки


Divide By Sheep 10.0

7 декабря 2015 г.

Классно, весело, красиво и уровней много. Вот так и нужно делать настоящие игры, для игроков, для фана. Хватайте друга или родственника и проходите в компании, потому что так в разы интереснее. Если бы все игры умели выделять тепло, то от этой вполне можно было бы почувствовать настоящий солнечный свет.

Понравилось: Графика, музыка, стиль, длина игры, сложность, атмосфера


Heckabomb 1.0

7 декабря 2015 г.

Даже если я представлю, что земля действительно круглая и в космосе есть планеты (а это не так), что там летают астероиды в огромных количествах и присутствует НЛО, геймплей убивает всякую адекватщину на корню. Тут не работают ни законы притяжения, ни сохранения скорости в космосе, ни плавности перемещений. Всё выглядит убого, картинке не веришь. Система метных апгрейдов уже настолько меня задрала, да да, именно эта, ничтожная, которую пихают чуть ли ни в каждую игру с припиской 'upgrades'. Никаких механик в игре нет, ни физики, ни прокачки, ни разнообразия. Что это вообще ха жанр? Я не в курсе, наверное, 'установи-удали' — он очень распространён в последние два года.


MechaNika 2.0

7 декабря 2015 г.

Детское оформление, детская графика, детские диалоги... С другой же стороны имеем взрослые темы, подростковые осмысленные разговоры и чёрный юмор? Странно! Семилетняя девочка-алкоголик, которая любит пить шоколадное какао, чтобы концентрироваться; учительница-пофигистка, которая не учит детей, а играет на телефоне в игры; барыжнечество, попытки делать из себя крутого и другая куча подростковых проблем, всунутых в, фактически, детский сад. Диалоги скучные и быстро приедаются, всего за десять минут я успел почувствовать весь предлагаемый потенциал сюжета и возможностей.

Вероятно, автор проекта считает этот стёб веселым, но нет. Тема быстро становится старой. Мало того, далеко не все стебучки попали в 'точку', так как лично я разборкой механизмов занялся ещё в 3 года, и его приуменьшение, что героиня делает это в семь — плохой пример. Все дети любят кромсать приборы и игрушки, или вы никогда не отрывали куклам Барби головы? В общем, история очевидная и предсказуемая. Не рекомендую однозначно.

Не понравилось: Всё плохо.


Coffin Dodgers 1.0

29 ноября 2015 г.

Это во много раз ухудшенная версия Sonic & All Stars Racing Transformed (последнюю можно спокойно купить за $3-5 на распродаже). Тут нет физики, графики, звуков, диалогов — ничегошеньки нет. Абсолютно неудобное управление, будто я не скутер вожу, а бревно. Сюжет пессимистичный и ничтожный: кучка стариков играет со смертью в гонки, чтобы выжить, при этом смерть каждый день одного-двух забирает в могилу. Что странно, количество стариков каждый день = 7... В гонках они бьют друг друга битами на ходу, стреляют из ракет и даже автоматов. Какого чёрта? Разработчик умом тронулся!?

Трассы одинаковые и скучные, мир выглядит картонно, нет ни спецэффектов, ни трамплинов, ни тоннелей. На поворотах нельзя делать заносы, а при врезании в препятствие вы просто отскакиваете на пару метров назад, так что модели разрушения каров тоже нет. Прокачка сделана на 'отвали', а звуки вообще решили не записывать по большей части, действительно, кому они нужны. Самая интересная часть игры — трейлер.

Понравилось: Трейлер

Не понравилось: Всё убого.


Adventure in the Tower of Flight 2.0

29 ноября 2015 г.

Обычно платформеры подкупают любовь фанатов некой изюминкой: зрелищностью, классными секретами, системой прокачки или сюжетом. Ничего подобного в Adventure in the Tower of Flight нет. Запускается она в окошке где-то 600х800, обладает парой-тройкой звуков и монотонными уровнями. Это очень скучная игра, в которой нет ничего особенного. Сложность низкая даже на максимальной доступной, потому что и враги, и герой слишком медленно всё делают. После смерти все монеты и противники возрождаются, что отбивает фан искать тайные места и, собственно, собирать труднодоступные монеты. В игре даже нет возможности переназначить клавиши посреди уровня — первое, что вам захочется сделать.

Фактически, если вы жесткий наркоман, который ловит кайф от ностальгии, то смело покупайте эту безвкусную дозу наркотика, иначе вам тут делать нечего.


Flamebreak 10.0

21 ноября 2015 г.

Мало контента, хочется больше комбинаций предметов, больше врагов и более ярких отличий между ними. Боёвка сделана на отлично, но боссы не особо оригинальны. Сюжет оформлен очень хорошо и просто шедеврально подан через стихотворения. Жаль нет кооператива или ПвП. Своих денег стоит и не разочаровывает. Вот только тут нечего особо делать после нескольких прохождений, так что игра коротенькая.

Понравилось: Стихи, драматизм, случайная генерация, сложность

Не понравилось: Мало всего, боссы, короткая


Keep Talking and Nobody Explodes 10.0

21 ноября 2015 г.

Идея слишком оригинальная и великолепная, поэтому игра заслуживает всяких похвал. Правда, многие найдут её неудобной и слишком узконаправленной. Конечно, энтузиазма у меня хватило всего на пару дней, но я не особо общительный. Так-то стоит опробовать каждому, гляди с близкими найдёшь общий язык.

Понравилось: Идея, оформление, веселье, оригинальность

Не понравилось: Сложности процесса, долгое привыкание, запутанные задачки


Human Resource Machine 6.0

21 ноября 2015 г.

Ну так, сойдёт на безрыбье. Ничего, прям, великого в ней нет. Голову ломает изрядно, но данная стилистика меня больше раздражала, чем подстёгивала продолжать решать задачки. Симулятор калькулятора без калькулятора. Чувствуешь себя одновременно и беспомощным, и гением, хотя понимаешь, что это всё трюки геймплея.

Понравилось: Атмосфера, юмор, понятность

Не понравилось: Продолжительность, малогранность


Tap Adventure 3.0

21 ноября 2015 г.

Красивая с виду, но скучная внутри. Ничего в ней нет особенного или оригинального. Сильно завязана на перерождении, хотя достойной системы престижа не имеет. Быстро приедается (за день). Ивенты разработчик делать не умеет, потому как Хэллоуинский сломал всё к чертям.

Понравилось: Графика

Не понравилось: Всё остальное


Tom Clancy's EndWar 8.0

21 ноября 2015 г.

Первые впечатления великолепные. Качественная Tower Offense с обычной механикой, но достойно поданной. Юнитов много, всяческая прокачка, улучшения, предметы, крафт — не заскучаешь. Не ожидал такого от браузерки. Правда, беда там с балансом в некоторых местах и слишком назойливая реклама покупок за реал. Геймплей интересный, но не оригинальный. Стилистика взята базовая: камень, ножницы, бумага, ящерица, спок.

Понравилось: ПвП, разнообразие, простота, нет ограничений на бои

Не понравилось: Донатище, реклама, медленное развитие


Planetbase 5.0

21 ноября 2015 г.

Если бы каждый уровень не начинался с одного и того же, заслужила бы оценку повыше. Реального разнообразия в строительстве и кастомизации модулей нет. Управление персоналом тупое и неотзывчивое, хотя сам персонал ещё тупее и неотзывчивее. Завышен порог вхождение и освоения базовых механик, а дальше сложность не растёт, так что быстро становится однообразно. Случайная генерация для галочки.

Понравилось: Идея, атмосфера, экзотичность построек

Не понравилось: Однообразие, начальная сложность, глупый ИИ, неудобный интерфейс


Shop Heroes 5.0

21 ноября 2015 г.

Чересчур много времени поглощает, фактически, в игре нужно жить сутками, чтобы хоть что-то продвигалось вперёд. Очень сильная примесь гринда и зависимости от других игроков. Основной заработок идёт с барыжнечества и лохотрона на рынке. Геймплей быстро приедается и в плане сюжета быстро сдувается. Особо подекорировать кузницу без реала нельзя. Ещё тут начальная стадия слишком затянута (уровни 14-22), так что хочется плюнуть на всё.

Понравилось: Графика, многообразие лута, фулл-скрин, система апгрейдов

Не понравилось: Трудоёмкость, времязатратливость, донат, гринд


Dungeon Rush 8.0

21 ноября 2015 г.

Довольно качественная карточная игра с плотным контентом, но неспешным. В день занимает, от силы, минут 30, так что не напрягает и умудряется давать ощущение прогресса. Реал вкладывать не советую. Проходится полностью за пару месяцев, так что любителям длинных поездок тут ловить нечего. Гораздо понятнее и удобнее большинства своих сверстников.

Понравилось: Геймплей, графика, автоматизация, арт

Не понравилось: Дороговизна покупок за реал, слабая социальная составляющая


Oscura: Lost Light 5.0

15 октября 2015 г.

Не рекомендую по одной простой причине, которая перекрывает десятки плюсов — ожидание. Перед каждой ловушкой приходится около 3-5 секунд тупо стоять и ждать, пока прокатится очередное колесо или закончится пар. Это никуда не годится. Хочется бежать без остановки, проноситься по уровням на одной атмосфере и экшене, а сделать это не получается. В целом был разочарован. Касательно сложности задачек — лёгкие. Зря сюда вообще вводили такие примитивные паззлы. Ничего нового в жанр не приносит и не удивляет геймплеем. Но если делать совсем нечего — скачайте, так как денег это не стоит.


Quarries of Scred 4.0

13 октября 2015 г.

Позитивных отзывов в Steam уйма, только вот люди там в большинстве отыграли 1 час, а то и меньше. Что же тогда такого позитивного тут? А ничего! Предельное разрешение экрана где-то 1000х800, а геймплей ничем не отличается от Supaplex, в который можно сыграть бесплатно в браузере. Эта игра сделана для пиксельных наркоманов и любителей пустить слезу по старым денькам (ностальгирующие наркоманы). Сама же по себе дешевка и пустышка в сравнении с современными стандартами и мерками. Банальный геймплей, минимум разнообразия. Quaries of Scred будто попала к нам из прошлого, где-то из 90-ых годов. Хорошо ли это? Отнюдь. Вы можете легко установить эмулятор спектрума и переиграть сотни, а то и тысячи подобных проектов. За что тут платить $4 — не понятно. Взял в бандле, а так покупать не рекомендую.

Понравилось: быстрое обучение, понятный геймплей

Не понравилось: нет разнообразия, не оригинально, незаслуженно платная игра, маленькое разрешение экрана


Heroes of Loot 3.0

5 октября 2015 г.

Игра надоела уже на первом забеге. Одинаковые локации, монстры, бонусы и секреты, скучные квесты. Есть некое развитие уровня сложности по мере продвижения, что может удержать ненадолго. При этом за один единственный раз я уже прокачал данжеон почти до максимума. Постоянно приходило ощущение, что я трачу своё время зря. Знаете, как оно сидеть на уроках и ждать звонка? Вот тут было похожее чувство... "Ну когда уже что-то изменится, ну когда начнётся веселье" — да не начнётся.

Не понравилось: Монотонность, Безвкусие, Квесты, Однообразие


Fran Bow 7.0

24 сентября 2015 г.

Квест выше среднего, но человеку закалённому на других играх-квестах и, особенно, мозговыносящих штуках, интересно не будет. Сюжет довольно странный и интересный, но лично мне всё стало ясно слишком рано. В игре есть пугающие элементы, но весь мир выглядит настолько мёртвым и пустым, что ощущается одиночество, грусть и уныние, вместо страха, адреналина и интриги. Выделяющихся героев нет, даже злодей выглядит странным и высосанным из пальца. Задачки иногда толкают прочитать руководство, но большая их часть слишком простая и вот таких скачков я не понимаю. Озвучки нет совсем и это плохо сказывается на геймплее.

Понравилось: Стилистика, Переход между мирами, Рисовка

Не понравилось: Нет озвучки, Сложность скачет, Заимствования, Текст детский, Инвентарь, Нет эмоций


Cosmochoria 5.0

20 сентября 2015 г.

К сожалению, игра быстро надоедает. Система апгрейдов, отчасти, тому виной — слишком маленькая и почти бесполезная. Реального влияния усилений на геймплей нет, так как пройти всё можно с первого раза. Очень удручает отсутствие нормальной мини-карты и невозможность ориентироваться в пространстве. Постоянно приходится запоминать и даже зарисовывать в тетради точное местоположение планет и НПС-ов, иначе потом по 2-3 часа будешь рыскать в поисках фермера, которому нужно отнести какашку (удобрения).

Боссы слегка однообразны и не очень интересны. Их легко можно обхитрить, да и всего у них доступно по одной единственной атаке, что просто неприемлемо, как мне кажется. Вселенная хоть и генерируется случайно, но реального влияния на процесс это не оказывает. Разнообразие врагов маленькое, а среди планет нет чего-то, что выходит за рамки 2+2. К примеру, есть планеты с водой и лавой — всё. Неужели нельзя было сделать газовые, шипастые, со спутниками и поясами астероидов, хоть как-то разнообразить? Большую часть времени вы просто ждёте, пока растут растения. Поиграв около 40 минут вы опробуете весь доступный контент. В данный момент игра ну никак не катит на полноценную релизную версию, поэтому рекомендую приобрести её только по большим скидкам (75% и более).

В целом она интересная, 6 часов проторчал там без остановки, но дальше желания нет возвращаться.


Call of Duty: Modern Warfare 3 5.0

12 сентября 2015 г.

Сюжет был скучный, предсказуемый, банальный. Сам процесс слишком обыкновенный, стандартный шутер. Зрелищность хорошая, но для неё существуют фильмы. Вообще, от такой ААА я ожидал эффекта 'вау', так как игра была у всех на устах. Нет, это обыкновенная стрелялка. Первые минут 30 было интересно, словно смотрел кино, а дальше (с каждым часом) всё нуднее и нуднее. И меня уже порядком достало, что во всех американских играх про войну в конфликте виноваты русские или китайцы (потому что помогают русским, конечно же).


Chip & Dale: Rescue Rangers 10.0

12 сентября 2015 г.

Идеальная штука для кооперативного прохождения. Адски сложная, да ещё и заставляет постоянно бросаться ящиками, а значит, требует точности прицеливания. Самую большую работу тут проделали над окружением, сделав его живым, насколько это вообще возможно было. Ты себя тут действительно чувствуешь маленьким бурундуком. А вот битвы с боссами подкачали...


Darkwing Duck (1992) 10.0

12 сентября 2015 г.

Игра проходилась на ура, сильно напоминала Duck Tales, хоть и разительно отличалась по геймплею. Вообще, редко выходят игры по мультикам, которые оказываются хорошими и интересными. А тут есть всё, что нужно: много прыжков, сбор монеток, вредные враги, милая музыка... Ну и куда же без упоминания способности цепляться за крюки-уступы-балки, которая оказалась основной и самой важной в игре.


PayDay 2 6.0

11 сентября 2015 г.

Понимаю, что играть в такое нужно исключительно онлайн, но я пробовал сам с ботами. И было неинтересно. Взломы, воровство, возня с копами, да буквально всё на шаг отставало от свободного беспредела в ГТА 3, не говоря уже о следующих частях. И мне показалось, что уровней в ней мало (остальные продавали потом под видом DLC, но фигу им, а не денег). Всё вышло наиграно и не серьёзно. Я думал, что будет представлен действительно классный подход к ограблениям и напряженные перестрелки — да куда там.


The Elder Scrolls IV: Oblivion 6.0

11 сентября 2015 г.

Всё разочаровало: система боя, инвентарь, прокачка, серость мира. Игра меня попросту напрягала. Я находил её недостойной, потому что уже прошел Готику 2, и не раз. Мне казалось, что происходит всё чрезвычайно медлительно и нет факторов, подталкивающих вперёд. Да и графика было откровенно туфтовой. Знакомство с серией начал именно с этого проекта, и сразу же невзлюбил все части автоматически.


The Banner Saga 4.0

11 сентября 2015 г.

Честно признаюсь, поиграл менее 30 минут. Корень игры — сражения, и вот они ну просто мега скучные. Я сравнивал её с серией King's Bounty и даже мелкими браузерками — плохо, очень плохо. Смотрел видео, читал обзоры, но так и не осилил вернутся в неё. Вот и хочется, и не хочется. Да и тематика викингов меня мало интересует. Может я ошибаюсь и стоит даль ей второй шанс, но тогда и обновлю отзыв, а пока так.


Cossacks 2: Napoleonic Wars 10.0

11 сентября 2015 г.

До сих пор лежит лицензионный диск... Вещь отменная: большая кампания, интересная история, много тактических решений и работы с картой мира. Помню, как важно было выжить максимальным количеством юнитов, ведь они прокачиваются между уровнями и так легко гибнут. Стрелки вообще рвали всех в клочья, но перезарядка делала их крайне уязвимыми. Вообще, это эталон настоящей стратегии, без всякой мути и мыла. Думаете, нельзя почувствовать запах пороха, играя в игру? Ха, а вы попробуйте!


Cossacks: European Wars 10.0

11 сентября 2015 г.

Вот ставлю десятку и понимаю, что играл в неё от силы пару уровней, в клубах и на школьном компьютере. Но даже этого хватило, чтобы вызвать незабываемые эмоции. Эта игра казалась вообще вершиной компьютерной индустрии. Не десятки юнитов, а тысячи. Не локальные битвы, а огромное месиво армия на армию. Тонны ресурсов, а не один. В общем, штука классная. Жаль не получилось в то время нормально ею насладиться.


Victor Vran 7.0

11 сентября 2015 г.

Вроде бы и не разочарован покупкой, а вроде бы и жалею. Игра совмещает много чего, но не подносит ничего конкретного. Вялый сбор лута, занудные и однообразные противники, непримечательное вооружение и навыки. Я уже устал лицезреть одно и тоже в каждой долбаной игре. Снова демоны, снова нежить и элементали, снова спасение принцессы... Да сколько можно! Качество исполнения максимальное: лор есть, крутая графика есть, некая прокачка тоже. Вот только позаимствовали разработчики уж слишком много у других проектов. Я ожидал большего. Вряд ли отважусь пройти её когда-нибудь, но первые часов 5 было интересно.


Audiosurf 2 5.0

11 сентября 2015 г.

Сильно уж на любителя. Я вот не особо жалую ритм и музыку в играх, а строить на них весь процесс — странно. Разнообразие режимов мне показалось недостаточным, а отсутствие кампании даже не создало фундамента для прохождения. Картинка довольно двоякие ощущения вызывает: современная, но странная. Больше склоняюсь, что она 'неправильная'. Да и борьба за циферку рейтинга в таблице рекордов — не моё.


Supreme Commander 6.0

11 сентября 2015 г.

Ну, так себе, играбельно. Когда я запустил Казаки — офигел на всю жизнь до глубины души. Когда запустил Heroes of Annihilated Empires — офигел вдвойне. А тут же масштаб показался менее завораживающим, а графика более убогой. В то время было много стратегий-альтернатив, поэтому игра не сильно выделялась на общем фоне, а в будущем желание пройти её так и не появилось. Да и глючила она у меня, да.


King Arthur's Gold 5.0

11 сентября 2015 г.

Меня оттолкнул совершенно непонятный интерфейс и полный абсурд происходящего. Что делать, кого бить, как взять оружие или копнуть... Всё вокруг крушится и ломается. В общем, нужно долго разбираться в премудростях управления, а затем в тактике и стратегии. Побеждают те, кто опытнее. Не понравилось, что твои труды может разрушить любой игрок за пару секунд. Worms 2 были интереснее.


Bit.Trip Runner 6.0

11 сентября 2015 г.

Сначала я поиграл во вторую часть, может поэтому первая так не понравилась. Вот в плане ритма она ну совсем подкачала. Я ожидал, что оригинал будет более насыщенным. Хотя тут, скорее, жанр бегалок уже настолько развился, что отсутствие системы прокачки и общего прогресса сразу убивает интерес. А так, если отключат интернет, то можно взахлёб пройти, потому что средний уровень — тоже уровень.


Team Fortress 2 6.0

11 сентября 2015 г.

У меня игра постоянно ассоциировалась именно с Контр Страйком. И никак не выигрывала в плане фана. Возможно её несерьёзность повлияла. Отпугивал и факт её платности, хотя рядом выходили вполне себе фри-шутеры. Если бы встал выбор, вложить донат в Battle Field Heroes или купить TF2 — выбрал бы первое.


King of Thieves 7.0

11 сентября 2015 г.

Очень оригинально. Вышел, такой себе, Super Grind Boy, но с элементами менеджмента и полноценным онлайном. Вот только надоело быстро, так как приходилось постоянно ждать кулдауны и очень много ПвП-шить. Разнообразие элементов строительства скудновато, что приводит к частым повторениям и крайне медленному развитию. Это не тот проект, ради которого стоит садить свой планшет. Аналогов у игры пока не нашел, поэтому и оценил высоко, а так в ней нет ничего такого, чего бы вы не видели ранее.


Lords of the Fallen 7.0

11 сентября 2015 г.

Ой, много у меня к игре претензий. Я не понимаю, почему все враги возрождаются при сохранении — задалбывает. И почему битвы в большинстве случаев происходят в узких коридорах, где даже камеру неудобно поворачивать. Вся боёвка похожа на медленный вальс двух лебедей, которые кружатся по 10 минут, пока кто-то не сделает ошибку. Запутанное построение уровней и очень мерзкий инвентарь уровня Loki. Прокачка смехотворная и напрягающее ограничение веса. Все системы и механики, введённые в игру, смотрятся не к месту. Вышел недо-слэшер и недо-экшен. Вот, не переношу такое нечто на перепутье. Но, красивая графика, интересна история и высокая сложность + куча секретов и игра+, так что при желании можно и пройти.


Comix Zone 10.0

11 сентября 2015 г.

Если честно, это единственная игра в стиле настоящих комиксов, которую я могу припомнить. Очень забавно сотканы уровни из страниц журналов, такие же классные переходы между этажами. В меру сложная. Играл в HD-версию, так что даже выглядела она весьма неплохо в плане графики. Весёлая аркада, без задних мыслей.


Everlasting Summer 10.0

11 сентября 2015 г.

Пока это лучшее, что я видел в жанре новелл. Конечно, реальных выборов крайне мало и они слишком поддаются логике, поэтому нет ощущения неожиданности. Большинство концовок сделано бегло, но есть и хорошие моменты. Текста просто море, так что на полное прохождение уйдёт около 30-и часов, и это хорошо. Не понравилась рисовка арта, так как героини там выглядят по-разному под разными ракурсами. Музыка успокаивающая и атмосферная. Да и сам проект бесплатный, так что... Обязательно к прохождению.


Quake 3 Arena 10.0

11 сентября 2015 г.

Может 10 и не заслужила, но это была моя первая игра на современном PC (виндовз XP). Отличная на то время графика (году, эдак, в 2003) и мега активный геймплей, которому могут позавидовать многие шутеры наших лет. Читерные противники и довольно разнообразные уровни. Некоторые звуки по сей день помню. Шедевр.


Cortex Command 6.0

11 сентября 2015 г.

Не понимаю, что так всех радует в этой игре... Разрушаемость? Да ладно вам, в Worms что ли не играли? Мне не понравилось ни управление, ни графика, ни сама механика передвижения бойцов. Структура мира соткана из слишком мелкозернистых точек. Мне просто было не интересно проходить её, даже не знаю, почему. Возможно виной всему обычность окружения и оружия, а возможно излишняя расчленёнка (она мне показалась неуместной). Поглядеть на игру стоит того, но она на любителя.


EVE Online 5.0

11 сентября 2015 г.

Не люблю космос, не люблю мморпг, не люблю игры, которые заставляют меня в них зависать слишком долго. EvE всегда вызывала у меня отторжение. В первую очередь, ненавижу тупой гринд месяцами. В оффлайн играх, когда мне наскучивает, я просто взламываю опыт и делаю себе макс уровень. Но нет, в EvE нужно ГОДАМИ сидеть за однообразными действиями, фактически, жить там. Во вторых, симуляторы жизни у меня на особом почёте — сразу ставлю единицу. Учитывая количество людей, пострадавших от пагубного влияния этой игры, и ей следовало бы влепить 1. В третьих, да, она платная xD Ежемесячно башлять за собственное виртуальное рабство, ха! То есть, кто-то работает, чтобы ты играл в эту чепуху (может ты сам и работаешь на неё). Ужасно, мерзко. Но это первая именно мморпг в космосе, которая мне встретилась, так что незаслуженная оценка 5.


Mortal Kombat: Komplete Edition 10.0

11 сентября 2015 г.

Это самое настоящее лицо серии Комбатов, а для меня ещё и лицо файтингов на PC. В конечном итоге, эта игра оказалась даже лучше своей преемницы из 2015 года, предоставляя большее разнообразие за меньшие лаги. Фаталити есть уже во многих проектах, но тут они кровавые и зрелищные, а прибавив всяческие X-ray, крутую анимацию и кучу режимов, получаем ядерную смесь. Причём подходит она и для одиночного фана, и для компании, и для онлайн забегов. Это просто 'Must Have' для каждого, уважающего себя, геймера.


agar.io 10.0

11 сентября 2015 г.

В действительности, жанр аркад крайне редко радует глаз качественными играми чисто для фана. Agar.io предоставляет минимум геймплея в максимально компактной упаковке. Игра вышла интересной, весёлой и незамысловатой, но чисто в развлекательном стиле, поэтому в ней нет ни капли глубины. Сравнима с Transformice, но имеет даже меньшее количество контента (зато нет чата со школьниками). Хватает её часов на 5, но функцию свою выполняет с лихвой — приносит наслаждение.


Godvill 5.0

9 сентября 2015 г.

От нечего делать — то, что надо. В любом случае, тут и играть-то не нужно, просто запускаешь, и читаешь анекдоты. Быстро надоедает и не даёт никакого реального геймплея во власть геймера. Спустя часа 2-3 начинают повторятся элементы и шутки, поэтому играть нужно понемногу, по 10-15 минут в день. Персонаж постоянно творит черти что, поэтому перманентный фейспалм вам обеспечен.


Big Pharma 6.0

9 сентября 2015 г.

Лично мне игра понравилась, но рассчитана она на узкий круг потребителей. Разнообразия маловато, да и нет цельной сюжетной кампании. Понятная, но в то же время чрезвычайно сложная в самом начале. Графика, музыка, анимация — бедные. Покупать стоит только на большой скидке (под 75%+). С фармацевтикой не связана вовсе, больше похожа на математическую упражнялку с элементами экономического барыжничества.


Submerged 1.0

28 августа 2015 г.

Ставлю один, потому что я не люблю 'не-игры'. Это фильм, про скучное и бессмысленное путешествие девочки с нулевой харизмой. Наблюдать за героями не интересно, а концовка и вовсе убогая. Геймплей монотонный и скудный, паркур сделан вяло, много ошибок анимации. Нет никакой озвучки или интригующего развития сюжета, нет стимула собирать коллекции предметов. Если на вас подует ветер и взъерошит волосы (в реале) — ничего не изменится; так и эта игра, просто слегка коснётся тебя и канет в небытие.


Age of Castles: Warlords 5.0

28 августа 2015 г.

Мало чем отличается от своего собрата-клона про муравьёв (Ant War Domination). Очень быстро становится скучной и однообразной. Вроде бы и прокачка широкая и баланс какой-никакой, но что-то отталкивает, даже не скажешь, что именно. Нет реального строительства замка, нет ощущения войны в сражениях, нет фракций или живого мира. Основной геймплей происходит в виде слегка меняющегося текста. Ну и прогрессия довольно медленная.


Fallout Shelter 5.0

28 августа 2015 г.

Играть интересно первые дня два, а потом понимаешь, что игру попросту не доделали. Точнее, она не должна была стать полноценной игрой — это банальный эксперимент, шутка. Да, качественная графика, идеально выдержанный стиль, хорошая система развития базы... Но этого недостаточно. Разнообразие противников, событий и возможностей очень маленькое. И не каждому придётся по душе возможность ПРОИГРАТЬ, ага. Строишь 2 недели базу, а потом приходят рэйдеры и всех убивают тебе.


Resident Evil 4 10.0

28 августа 2015 г.

Полностью не осилил. Игра под предполагаемый конец преподносит неожиданный сюрприз, и оказывается, что это только начало... Хороший баланс РПГ и стрелялки, интересные монстры и очень приятная возня с ограниченным инвентарём. Понравились всякие спрятанные секреты и особенно моменты атаки зерга на дом — незабываемые ощущения, когда ты внутри и со всех сторон ломятся чудища. Тир тоже порадовал (мини-игры). Атмосферная, но не страшная. Хорошо, что боссов тут сделали 'боссными', а не просто тупым мясом.


Brutal Doom 10.0

28 августа 2015 г.

Пока-что, на момент конца 2015 года, это САМЫЙ лучший шутер в мире, особенно в паре с модом Project Brutality. Я ещё не видел ничего кровавее, качественнее и разнообразнее. Тут даже герой обзавёлся харизмой, а геймплей насытился юмором и невероятным экшеном. Один уровень игры приравнивается к выкопанному полю картошки или томной неделе сдачи важных экзаменов — так она напрягает и выматывает. И это круто! Когда стреляешь в Brutal Brutality, действительно ощущаешь пушку у себя в руках, а не мышку. И музыка идеально подходит, особенно стартовая в меню.


Magic Duels 7.0

28 августа 2015 г.

Я не фанат серии, но мне игра весьма понравилась. Вот только надоедает она уже спустя неделю, потому что в ней нет длинной сюжетной кампании и стимула фармить бои против ботов. Катастрофически мало карт на момент релиза (штук 300) и довольно медленная покупка новых в магазине. В общем, вполне может порадовать и увлечь часов на 20, но ей действительно не хватает контента.


Crusaders of the Lost Idols 10.0

28 августа 2015 г.

Игра по праву занимает первые позиции в рейтингах. Это лучший Idle-р из всех существующих. Достойный уровень графики пришелся к месту, но интерес вызывает именно случайный дроп предметов из сундуков. В общем, весь геймплей держится на азарте, а люди такое любят, поэтому и донатят охотно, хотя оно почти ничего не даёт. Разработчики часто выпускают бесплатные патчи и значительно улучшают игру. Проходится за несколько месяцев +/-.


Sheltered 3.0

28 августа 2015 г.

Поиграл в раннем доступе — лажа. Обучение совершенно ничему не научило и даже на банальный вход в бункер ушло 30 минут времени. Все действия нужно выполнять вручную, будто управляешь кучкой идиотов, а не разумными существами. Графика никакая, звуковое сопровождение тоже на нуле, интереса ни что не вызвало. Контент сбрасывается на тебя весь и сразу, словно мусор. Нет полноценного сюжета или развития событий, неудобная система отдачи приказов и неинтуитивный интерфейс.


Farm Frenzy: Heave Ho 6.0

28 августа 2015 г.

Пойдёт только от нечего делать. Ничем не отличается от прошлых частей. Хотя вру — сложность подозрительно низкая, так что я ни разу не проиграл золотую медаль с первой попытки. А ведь тут есть целая куча бонусов для упрощения процесса — получается, они бесполезны. Контент шире не стал, хоть серии и много лет. Конечные продукты не многоярусные, так что наличие четырёх животных никак не улучшает геймплей в сравнении с былыми временами, когда было лишь три. Все уровни короткие, минуты по 2-4, и со временем не становятся тяжелее.


Lost Island: Eternal Storm 10.0

28 августа 2015 г.

Чрезвычайно качественный продукт. Широкая система лута, интересная прогрессия, красивая графика и полное отсутствие доната. Не ожидал увидеть подобное в оффлайн среде. Затягивает до тошноты. Не понравится людям, которые не любят фармить одну и туже зону много раз. Так или иначе, тут присутствует отличный элемент случайной генерации и куча мини-игр, поэтому я не заскучал спустя часы гринда.


Hydraulic Empire 4.0

23 августа 2015 г.

Смог поиграть только в один уровень, но этого было вполне достаточно. Графика и звук сильно отталкивают и их вряд ли можно будет доработать. Неудобный интерфейс и управление героем, нехватка замедлителя времени (паузы), плохой выбор шрифтов, не отключаемый грид — вызывают раздражение. Система развития башен и апгрейдов курам на смех, так что это банальный представитель жанра, коих полно в браузере ДАРОМ. Покупать не советую, да и играть тоже, так как это вариант исключительно на случай безрыбья.


Sentinel 4: Dark Star 7.0

19 августа 2015 г.

Красивая и довольно качественная игра, не смотря на то, что является мобильным портом. Много башен, апгрейдов и уровней, четыре сложности, прокачка героя и базы — всё, что нужно. Много места под строительство и стратегию, много вариантов обороны и комбинаций всяких дронов/башен. Музыка выше среднего плюс возможность ускорять время убивают напрочь возможность заскучать. Всё происходит быстро, плавно и интересно.

Плохие стороны: противники не блещут оригинальностью, а проходя кампанию вы редко будете возводить более 2-3 турелей, так как обычные первые лазеры вполне себе разрывают любых врагов. Ещё пример: одного бомбардира достаточно для изничтожения целых легионов и строится он вдалеке от места сражения, что делает игру немного простоватой, без достаточного вызова.

К сожалению, в плане оригинальности ничего нового вы тут не увидите, так что рекомендую только тем, кто давно в башенки не играл, но хочет. Своих денег стоит.


Blaster Shooter GunGuy! 1.0

15 августа 2015 г.

Если при взгляде на игру вам вспомнились GunGirl 2 или I Wanna Be The Guy — забудьте, вы обратились не по адресу. Это крайне корявая подделка, слепленная на скорую руку. Скучнейший геймплей, пустые уровни, низкая сложность. Нет, я таки погибал, но когда погибал, переигрывать не хотелось, потому как ни что тебя не стимулирует её проходить, настолько всё плохо. Враги унылые и предсказуемые, ими легко манипулировать. Ловушки слишком легко обходить, а графика давит на глаза своей бедностью. Музыка и звуки просто ужасны, а управление непослушное, причём даже сам герой любит продолжать движение уже после того, как вы перестали жать на кнопку.

Нельзя перенастроить управление или изменить разрешение экрана, не смотря на то, что обе эти функции прописаны в стартовом окне. Чтобы вы не выбрали — всё равно игра загрузит стандартные значения. Ни тебе крови, ни стиля, ни атмосферы — просто использованы устаревшие текстуры. Не советую покупать даже на скидке, это попросту деньги на ветер.


Towerfall Ascension 5.0

14 августа 2015 г.

Да уж, для одного игрока крайне не рекомендованная вещь. Мало всего, быстрая надоедливость и система 'весели себя сам'. Фактически, вам словно детям предлагают запрыгнуть в песочницу и строить пасочки. Ни нормальной прогрессии, ни реального разнообразия. Хотелось бы видеть адекватный соло контент, если уж он есть. Бегать вдвоём или втроём тоже скучновато, нужен полный квартет или ничего. С такими условиями не могу её рекомендовать, слишком узконаправленно.


Secrets Of Grindea 3.0

14 августа 2015 г.

Купил лицензию, но деньги вернул. В игре совершенно нет оригинального контента. Она выглядит, как обычная jrpg на GameMaker, но с битвами в реальном времени. В чём секрет Гриндеи? В том, что у неё нет никаких секретов. Взять тот же режим аркады — жалкое подобие возможностей TBoI. У игры за спиной нет интересной истории, особых механик, необычных персонажей, да вообще ничего. Посредственно. Случайная генерация уже на втором забеге подбрасывает одинаковый контент. Почитав сплошь позитивные отзывы пришел к мнению, что отписываются там исключительно люди с синдромом спонтанной слепоты. Настолько переоценённых проектов давно не видывал.


Dreamscapes: Nightmare's Heir 10.0

12 августа 2015 г.

Проходил предыдущую часть (the sandman). Один из лучших поисковиков, хотя именно заданий на поиск предметов по наименованиям тут нет. Вышел качественный квест, с приятной анимацией и довольно широким спектром оригинальных уровней. Сложность очень низкая, но это не особо проблематично. Проходится за три часа (из них минут 30 на дополнительное издание). Бонусные задания по больше части хороши. Порадовал момент со смертельной опасностью где-то под конец прохождения, но проверять, может ли герой умереть — не стал xD И лучше достижения сразу перечитайте, чтобы потом ради них второй раз игру заново не перепроходить.


Epigenesis 4.0

12 августа 2015 г.

А чём разница между этой игрой и режимом 'Ball Run' в Unreal Tournament? А ни в чём. Только вот в оригинале меньше лагов и больше разнообразия. Тут мы имеем лишь маленькие карты, крайне примитивный геймплей и неудобные прыжки. Первую игру создал 5 на 5 ботов, но так и не смог присоединится к одной из команд (их кстати всего две), потому что 'команды переполнены'... Вы что, шутите? Стрельба тут не интересная, паркур не интересный, а дизайн уровней, не поверите, не интересный.


A New Beginning 9.0

8 августа 2015 г.

Необычное начало, из разряда Игры Престолов. Очень побаиваюсь за концовку неадекватного типа, которую, скорее всего, Daedalic снова пихнули в очередное своё творение. Перевод местами не синхронный: реплику закончить не успевают, как игра уже начинает новую, прерывая старую. Даже прочитать субтитры можно не успеть. Сам же проект очень красивый, атмосферный, живой. Из русских переводчиков мало кому удалось передать эмоции героев или, хотя бы, качественно прочитать свой текст с бумажки.


Letter Quest: Grimm's Journey Remastered 8.0

8 августа 2015 г.

С одной стороны, улучшенная графика и снижение лагов (которых у меня изначально и не было) — хорошо. С другой, контентных изменений я не увидел. Да и достижения брать нужно все заново. Ещё музыка стала хуже и словарный запас не порадовал... Потому что в игри есть компьютер Hal-9000 из Оддисеи, но имена богов или иные, более полезные вещи, не внесли. Почему нет имен, хотя бы, известных компьютерных гениев? Зато слово 'опроституткан' есть, чтобы оно там не означало.


Death Skid Marks 4.0

8 августа 2015 г.

Обычно я ставлю подобного рода играм балл выше, но в нашем случае налицо слишком уж больше количество подвопросных мест. Первая половина каждого заезда нудная, гриндовая, повторяющаяся, а разнообразие далеко не так велико, как все убеждают в положительных отзывах. Лично мне не нравится ни графика, ни музыка, ни достижения. Игру нужно было делать по шаблону старой закалки, с усложнёнными механиками и функциями, да менее наказывающим проигрышем.


Bladestorm: The Hundred Years' War 1.0

4 августа 2015 г.

Ни за что, ни в коем случае, не играйте в это на ПК. Даже на минимальных настройках такое старьё выдало мне 19 FPS. В бою ещё ниже. Управление не адаптировано под клавиатуру и даже не переведено — вам говорят нажать кнопку атаки, но не сообщают КАКАЯ кнопка за это отвечает! При это выход в меню (esc) переводит активный отряд в режим защиты, а не выводит вас в меню. Ах да, ещё она не позволяет свернуть окно.Реплики НПСов затянуты: говорить уже перестали, а нам всё ещё показывают субтитры, будто специально для умственно отсталых сделано.

Сама игра была классная, в своё время. Купил её тогда за 50 грн (лицензию) на момент релиза. В Steam сейчас просят 650 грн. Ничё так, а? Причём я не один такой — половина отзывов негативная.


Princess Isabella - A Witch's Curse 7.0

4 августа 2015 г.

Слишком лёгкая. Сразу становится ясно, куда использовать тот или иной предмет. По большому счёту, задачку каждой комнаты можно решить используя предметы той же комнаты. Сам поиск вещей на локациях слишком лёгок — сразу видно где и что лежит. Мини-карта делает игру весьма удобной, в противовес имеем разрешение 800х600, которое убивает глаза напрочь.

Подойдёт только детям.


The Swindle 3.0

30 июля 2015 г.

Идея была хороша, где-то на стадии придумывания, но реализация вышла просто отвратительной. Непослушное корявое управление, неподобающее резкое перемещение камеры, нулевое обучение и низкий порог FPS. Враги мега безмозглые — они даже не реагируют на умирающих в метре собратьях, я уже молчу о звуках ломающегося стекла перед носом. Малюсенькие уровни, занудный гринд и система развития умений рассчитанная на лэйт-гейм. Кто-то сравнивал это посмешище со Spelunky — человек был явно пьян.

Тут нет ограничения уровней по времени, нет возможности разрушать местность, да и скупаетесь только между отдельным сессиями, так что реальной прогрессии нет. Рисовка не понравилась, как и ненужные спецэффекты (дождь, грязь, размытие). Вот зачем делать тёмную игру, единственный свет которой получаем от блума? Анимация дёрганная, музыка не вызывает никаких эмоций, а при обнаружении врагами особо ничего не происходит — продолжай воровать и дальше (просто всё мигает красным цветом). Жалкая пародия на вышеуказанный шедевр.


LEGO The Hobbit 1.0

30 июля 2015 г.

И я объясню, почему 1. Потому что более десятка часов я долбил эту игру, столь похожую на остальные игры вселенной LEGO, ради того, чтобы увидеть контент истории Хоббита третьей части до её выхода в фильме. Не для кого не секрет, что существует уже не одна игра по этой теме, с драконом и гномами (у меня даже диск лежит), так что нельзя было бы назвать такой ход спойлером. Увы, игра состоит лишь из первых двух фильмов, что нигде в ней не освещается, что доводит до бешенства, когда ты видишь надпись 'конец' на 2/3 сюжета. Я был разочарован, недоволен и не получил то, ради чего проходил её. Мало того, последний кусок так и не вышел. Как можно выпускать неоконченный проект?


TEMBO THE BADASS ELEPHANT 6.0

28 июля 2015 г.

Красиво, смешновато, насыщенно. К сожалению, на этом плюсы заканчиваются, так как остальное стоит под большим вопросом. Уровни очень длинные, при этом нельзя пройти с первого раза на золото, потому что время от времени встречаешь разветвления, где невозможно понять местоположение секрета/выхода. Бэктрэкинга нет, так что приходится переигрывать полностью, а это долго и нудно, ведь нет случайной генерации. Враги тупые, ловушки задротичные, главный герой кавайный — бесит. Уже на третьем уровне достало погибать по сущим пустякам. Кто вообще подписывает опасность восклицательным знаком? Череп нужно было рисовать! Вот так и падай потом в каждую яму, в поисках секретов. Нет секрета, значит есть шипы = переигрываем минут 5 заново. Быстро надоела.


Dungeonland 4.0

28 июля 2015 г.

Качество так-себе. Сумбурный геймплей, непонятные цели, резкий вброс игроков прямо на поле боя. Нет постепенности, нет разнообразия, нет оригинальности. У меня умудрялось лагать ещё и... Сами же уровни сделаны плохо в плане дизайна, да и нет тут на что заглядеться. Банальная бегалка-стрелялка, коих уже и так полным полно. Кооператив нисколько не добавляет веселья, так как между геймерами нет реального взаимодействия — просто лишние стволы.


Five Nights at Freddy's 4 9.0

28 июля 2015 г.

Лучшая часть серии. Тут уже реально видна эволюция жанра к чему-то более достойному. Что хорошо: нагнетающе, параноидально, понятно в плане сюжета, интригующе, с секретами. Что плохо: снова мало ночей (быстро проходится), слишком мизерное разнообразие между уровнями (2-4 и 5-8 похожи), непонятные правила. Своих денег не стоит, так как это всё ещё тяжело назвать игрой, но тем не менее пугалка забавная. Именно забавная, так как вас страшит громкий звук, а не сам страх или монстры.


Heroes of SoulCraft 10.0

28 июля 2015 г.

Это самая удачная из компактных МОБА. Быстрые бои, отсутствие наказания за вылеты и всеобщая лёгкость процесса снижают количество флэйма и троллинга до ноля. И это великолепно. Можно запросто уйти из проигрышного раунда и тут же зайти в новый. Плюс мне нравится система возврата на базу, где тебя не могут прервать при касте — достаточно стоять в кругу телепортации на момент его активации — феноменально. Автопокупка вещей тоже весьма кстати. Короче, игра чрезвычайно качественная, красивая и работоспособная.


Feist 5.0

25 июля 2015 г.

Неудобное управление, мизерное разнообразие, затянутые уровни — всё это смотрится не к месту. Стиль красивый, есть атмосфера, классная вода, вредные боссы, но само путешествие по лесу не приносит удовольствия. Музыка тихая и такая, притупляющая. Короче, начинаешь спустя минут 30 унывать и впадать в депрессию, хотя сам процесс активный и должен вызывать обратный эффект.


Legendary 3.0

25 июля 2015 г.

Плохо. Слабая анимация, нулевая физика, плохо смонтирован полёт тел (будто это манекены, а не люди). Стрельбы сделана глупо, убивать врагов не интересно, да и персонаж может проходить сквозь противников и НПСов. Выбрал нормальную сложность, но убивали меня за пару секунд, после чего приходилось переигрывать участки в 10 минут линейного геймплея без возможности скипать ролики. А роликов тут чересчур много, при этом ничего зрелищного или интересного не показывают.

Пули и топор не оставляют отметин на стенах, нельзя нормально прыгать в высоту, оружие не обладает отдачей или разбросом. Нет ощущения, что ты действительно находишься в городе, захваченном монстрами, нет даже ощущения, что вообще стреляешь. Плюс нельзя сохраняться по желанию. Стандартные враги, стандартные пушки, стандартный сюжет. Hell Gate London показал куда большее качество.


The Emptiness 1.0

21 июля 2015 г.

Плохо, очень плохо. Первым в глаза бросилось несоответствие слов героинь шевелению их губ, что начало убивать атмосферу сразу же. Мало того, они постоянно повторяют слова, проводя одинаковые пасы-жесты. В каждом уровне вам нужно нажать на дверь, после чего собрать буквы. Пройдя уровень вы снова должны найти дверь и собрать буквы, но в том же самом доме, с теми же комнатами и предметами интерьера. Так вот, когда начинается стадия поиска букв вы можете легко их заметить при повороте камеры, так как игра дорисовывает их уже после того, как вы повернули 'голову'. Это очень тупо.

И мне было совсем не страшно. Скримеры тут бесполезные и забавные. Они вставлены некачественно и не к месту. Звуки же лишь раздражают. Ну а сам поиск предметов просто смехотворный. Окончательно достало полотенце, которое непонятно куда применить и нет возможности использовать подсказку.


Worms World Party Remastered 1.0

20 июля 2015 г.

Первый запуск: создаю команду в главном меню, захожу в миссии и команду не вижу. Загружаю игру против компьютера, но мне не выдаёт меню настроек уровня, а сразу начинает бой. Тут же выхожу в главное меню, чтобы что-то поменять — чёрный экран.

Второй запуск: захожу в режим DeathMatch, никаких настроек кроме выбора команды нет, запускаю уровень. Управлять зумом не дают, а на 1920х1080 очень всё мелко. На джойстике на стандартную кнопку прыжка (А) поставили, зачем-то, выстрел. Попытался поменять настройки управления, нажав на Esc, но там есть лишь кнопка выхода из активной игры и больше ничего. Забил на настройки, решил поиграть. Первый червяк, упавший в воду, вызвал стан-лок игры и рабочего стола. Пришлось через ctrl+alt+del убивать процесс. Удалил её к 'червям'. Рад, что не покупал.


Kung Fu Strike - The Warriors Rise 6.0

20 июля 2015 г.

Мне всегда казалось, что сражаться с Армией Смитов из Матрицы в одиночку — занятие бесконечно интересное. Оказалось, что 30-и минут вполне достаточно, чтобы утомиться. Тут нет ни зрелищности, ни серьезной системы апгрейдов, ни сюжета, ни ощущения прогрессии. Просто жми кнопки в любом порядке, пока не появится босс. И, в принципе, для бездумной крошиловки это хорошая игра, я ожидал гораздо меньшего. Но всё же рекомендовать её я не могу, так как она ничему не учит, в том числе и в плане скила.


Rush Bros. 4.0

20 июля 2015 г.

За 20 минут надоело. Мне не понравилась ни музыка, ни конструкция уровней, ни управление героем. Треков много, но сам геймплей никак с ритмом не связан. Ни тебе секретов припрятанных, на развития персонажа, да вообще ничего. Обыкновенный платформер в стиле Марио, только без противников. Единственный позитивный момент — задники, но они плохо сочетаются со всем остальным визуальным рядом.


Fort Meow 7.0

17 июля 2015 г.

Неплохо, но только на один раз. Не понравилось, что в конце прошляпил секрет, так что нужно опять переигрывать ради него, но уже не стану... Концепция хорошая, да и для первой игры сойдёт, но нужно то ли DLC, то ли вторая часть — мне было мало. С другой стороны понимаешь, что углубляться в затянутый геймплей подобного рода не захочешь. В общем, игра вполне позитивная и интересная, особенно если вы не знакомы с таким жанром.


Quiplash 5.0

17 июля 2015 г.

Слишком узконаправленная игра, рассчитанная на стримеров и большие скопления 'друзей'. Игроки сами её сильно портят, сводя весь юмор к туалетному и половому, что быстро утомляет. При этом нет русского перевода, так что ещё и языковой барьер многих оттолкнёт. Вопросы рановато начинают повторяться, так что разнообразие зависит сугубо от ваших ответов. И да, не интересно быть одним из публики, а попасть в восьмёрку главных геймеров чересчур проблематично.


Koala Kids 5.0

17 июля 2015 г.

Скучно, слишком по-детски. Весьма легко определить все необходимые действия за пару первых секунд раунда. А сложность попросту не растёт со временем (феноменальный провал). Система апгрейдов между уровнями была бы куда круче автоматической застройки, особенно с декорированием. Игра совершенно не требует мозгов для прохождения, не обладает изюминками и не несёт никакой ценности. Кооператив такой же скучный, и тут нет поддержки геймпадов.


Loot Hero 2.0

17 июля 2015 г.

Игра одной кнопки. Хотя нет, есть много удачных проектов с одной-двумя кнопками, а значит так говорить нельзя. Это просто бессмысленная бегалка с глупой прокачкой, глупым разрешением экрана и пиксельностью, которая хоть как-то тянет на себе отсутствие геймплея. Но нет, разработчик ещё и прохождение+ выпустил. Просто бред, правда. А в Steam она ещё и платный бред...


Holy Potatoes! A Weapon Shop?! 8.0

17 июля 2015 г.

Есть некоторые негативные мелочи, в виде поверхностной прокачки и сомнительной общей цели, но с точки зрения человека, на которого игра рассчитана — всё на высоте. Легко играется, быстро втягивает. Гринд средний, но он разбавляется разными событиями. Хотелось бы увидеть более серьёзный подход... Местные шутки чересчур усложнены даже для геймера хорошо знающего английский язык. Но нет, за полную сумму не покупайте (около $10).


Dungeon Hero 4.0

17 июля 2015 г.

Вернул деньги. Перемещение дёрганное, из-за чего голова быстро начинает кружиться, а контент сделан насмарку. Вроде бы есть система оружия / брони, но там всё одинаковое, а их прокачка совсем беглая. Вроде и героя можно развивать, но это всё жалкие крохи, настоящим РПГ тут и не пахнет. Одинаковые коридоры, отсутствие сюжета, никакой реальной прогрессии и микротранзакции — великолепная комбинация.


TransPlan 6.0

17 июля 2015 г.

Не понравился стиль рисовки, карта мира и музыка. Сама по себе игра неплохая: сложность есть, разнообразие есть, да и подсказки имеются, для не особо одарённых. Но в данном случае я считаю неприемлемой такую графику. Да и далеко не всегда понимаешь, какие действия имеются в твоём распоряжении. Крайне неинтуитивные задачки.


Roogoo 7.0

17 июля 2015 г.

Сложность не для детей, а графика не для взрослых. Ну вот и как её оценивать? Мне недостаёт в игре реального смысла проходить уровни на золото и более весёлого саундтрека. За 40 минут на высокой сложности прошел 4 мира и начал реально зевать. Сложность таки растёт и всё становится комплекснее, но как-то оно слишком пресно. Подойдёт только детям и новичкам за компьютером (бабушке?). Коротковата, но за свою цену вполне годная.


Guild of Dungeoneering 5.0

16 июля 2015 г.

Идея классная и оформление удачное, вот только спустя час уже надоедает. Проблема в том, что тут слишком маленькое влияние случайной генерации, а экипирование героя заканчивается уже через 4 боя, что полностью изымает мид-гэйм (и лэйт, само собой). Развитие гильдии очень вялое, а внятного объяснения эффектов не предоставлено, так что потом дохнешь не пойми от чего. Интересно только из-за необычного звукового оформления и забавной стилистики, хотя с тетрис-прокладкой путей куда лучше справилась NetStorm, а ей 20 лет.


Epic Cards Battle 3.0

12 июля 2015 г.

Вялый геймплей без прямого вмешательства игрока — не очень подходит жанру ККИ. Быстро надоедает, быстро начинает выпрашивать реальные деньги да в непомерных количествах. Разработчики отвратные-неадекватные: банят за негативные отзывы на форуме, провоцируют конфликты, оскорбляют и вообще ведут себя по-детски. Не самый приятный опыт вышел, когда посредственный проект слишком уж обсасывается создателями, но толку никакого. Стратегическая часть бедная, а бои сумбурные.


Unium 5.0

9 июля 2015 г.

Слишком лёгкая и скучная. На игровых онлайн сайтах полно бесплатных аналогов с куда более высокой сложностью, где нужно чертить несколько цветных линий одновременно, а тут просто демо-версия возможностей жанра. Более 75% уровней проходил за секунды (буквально), при этом не нужно было даже мозг включать — чертил как попало — авось что-то получится... И таки получалось. И это плохо! Первые три сложности вообще курам на смех, а когда дошел до последней и пролетел первый пяток уровней — окончательно надоело. Никакого вызова. Все механики слишком банальны и легки даже на подсознательном уровне.

Игра подойдёт только людям с низким IQ и новичкам индустрии (детям?).


Ice Cream Surfer 1.0

8 июля 2015 г.

Управление непослушное, так как герой скользит вперёд в зависимости от длительности нажатия кнопки 'вперёд', что сильно мешает уклоняться и банально двигаться. Врагов сложно отличить от бонусов, а бонусы от выстрелов врагов, потому что всё сливается в единую цветовую палитру. В конце уровня появляется статистика, на которую дают около 2-3 секунд, так что даже не успеешь ничего просмотреть.

Но самое главное в начале: пришлось прожать каждую кнопку на клавиатуре, прежде чем я нашел клавишу выстрела, необходимую для старта - оказалось, это где-то в области 'U'. Игра абсолютно безвкусная и попросту мусорная. Она не стоит никаких денег.

Навык мечника феноминальный: в течение 6 секунд он режет воздух, после чего убивает всех врагов на экране. На протяжение этих 6-и секунд он не наносит урона и не получает. Польза от навыка нулевая, так как ты не знаешь, какие враги появятся через 6 секунд (и будут ли вообще). И вот всё в игре сделано в таком стиле, через известное отверстие.


Aero's Quest 5.0

8 июля 2015 г.

Крепкий середнячок. Уровней много, но фана не достаточно. Тому виной и низкая сложность, и резковатая анимация, и быстрые смерти, которые не шибко зрелищны. Игра слишком обычная и банальная. Сюжет украден у Марио, идея с главным врагом у Meat Boy. Своего ничего нет. Посредственная музыка и 'пустой' мир, который не выглядит живым, не смотря на все попытки разработчиков сделать графику красивой и насыщенной. Я быстро заскучал, так как привык к вызову и изюминкам (экзотике), а тут просто вареный картофель...


Sparkle 3 Genesis 3.0

8 июля 2015 г.

Обучение отвратительное: сначала вам не объясняют как ориентироваться на непонятном радаре, потом просят пройти через некий Vortex, который непонятно где расположен, а затем вы собираете еду, смысл которой нужно понять самому. В игре нет деталей относительно цветов еды или эволюции — всё нужно постигать методом тыка.

В третьем уровне начинается полная жесть — появляются пещеры с шипами. Одно касание, и вы начнёте проходить всю пещеру заново. И это заставляет удалить Спаркл 3 к чертям и забыть о нём в холодном поту страха, злобы и отчаяния. Изначально создаётся впечатление релаксации, плавности и беззаботности, но стоит только дойти до шипов, как у вас мозг начинает вытекать изо всех отверстий. Карта уровня слишком огромна, а радар слишком пуст, поэтому постоянно теряешься и путаешься.

Не рекомендую.


Robo Miner 1.0

8 июля 2015 г.

Очень вялая игра. Разработчик не удосужился добавить музыку, а звуков крайне мало. Графически мы имеем невообразимый уровень бедности: парочка цветных блоков, лестницы и балки — всё. Разнообразие никакое, да и совершенно отсутствует стимул проходить её. Задних фонов нет, неба нет, дна нет — НИЧЕГО НЕТ! Террария стоит $7, а эта игра $2, вот только контента тут и на 5 центов не наберётся, не то что на треть. Даже на безрыбье этот хлам невыносим. Тут даже ни пишет какие руды ты нашел / находятся в инвентаре, или их стоимость. Тут даже нет показателя заполненности инвентаря...


Card Hunter 8.0

6 июля 2015 г.

Хорошо сбалансированная CCG. Идеальный стратегический и тактический подход, логичные и напряженные схватки уже с самого обучения и неповторимая стилистика олдскульных настольных игр. Одиночная кампания очень длинная, разнообразная и постепенная, при этом есть возможность соревноваться в мультиплеере, но там уже необходим донат. Конструирование колоды радует неимоверно, так как нам предлагают не покарточно экипировать героев, а с помощью предметов со встроенными бустерами. Напоминает Disciples 3 (в плане механики боя). Очень удобно управляется, интерфейс предельно понятный, лагов никаких. Ну просто шикарно. Но возможность покупать крутой шмот за реал — ПЛОХО — удел мморпг!


Skyforge 3.0

3 июля 2015 г.

Скучная игра, обычная, гриндовая. Вытерпел лишь пару часов. Окончательно меня убили местные подземелья с тупейшими мобами и совершенно бестолковыми боссами - в Террарии таковых мочить и то интереснее. Пресная прокачка линейного типа, непонятный интерфейс с тонной кнопочек и надписей, да вялый сюжет. Не нашел ничего примечательного для себя. Есть пара необычных фишек, но к ним прилагается стандартная мморпг рутина, которая уже не вписывается игровую индустрию никаким образом. Эта игра как психушка — создана исключительно для людей, которые хотят (или вынужденны) сбежать из реальности.


Grimoire: Manastorm 7.0

30 июня 2015 г.

Альфа заинтересовала. Активная войнушка с магией вместо мечей или пушек. Похоже на МОБА. Но у героев катастрофически мало способностей и пока-что проект совершенно не готов встретить широкую аудиторию. Потенциал есть, лагов нет. Графически всё на сносном уровне, правда темновато. Такая себе версия магической Chivalry. Уже в первом бою наловчился убивать, выбившись на второе место по рейтингу, и мне снова присвоили ярлык читера, как всегда.


The Lord of the Rings: War in the North 5.0

30 июня 2015 г.

Как экшен вышла вялой. Боёвка устарела, прокачка смехотворная, а кооператив совершенно не спасает унылую перспективу одинаково рубить десятки врагов. Нет зрелищности и эпичности. Это во властелине колец то! Сюжета очень много, и он бы пошел на пользу квесту/рпг, но никак не слэшеру. Вообще, она мало отличается от Return of the King — вот тогда ей нужно было появится, ну или в виде дополнения, но не как не отдельным проектом. С этой части я отчётливо почувствовал, что вселенная ВК уже устарела и не интересна. Но это заслуга дизайнеров прокачки, квестинга и боёвки, а не самой вселенной...


Cheats 4 Hire 6.0

30 июня 2015 г.

Идея есть, но исполнение вялое. Прежде всего управление не особо удобное, когда доходит до контроля нескольких персонажей одновременно. Тяжело кликнуть правильно, когда мешают спины учеников, да отсутствие нумерованного выбора героев доставляет неудобств. Система стэлса ничтожная, а все диалоги слишком детские. Получается, что игра рассчитана на школьников, но я не представляю, что в ней может заинтересовать данную целевую аудиторию. Посредственная музыка и графика, никакого разнообразия и сумбурная система крафта. Для жесткого безрыбья подойдёт, но покупать явно не советую, так как ничего особенного тут попросту нет (я ещё на спектруме эту идею встречал, 23 года тому назад).


LEGO Jurassic World 8.0

29 июня 2015 г.

Качественный уровень. Ничего особенного в плане жанра или самого Лего — всё это мы уже видели раньше... Но динозавры делают своё дело. Плюс там просто огромная куча секретов и загадок. Причём не только в самих уровнях, но и на карте мира. Графика выглядит странно и немного есть лагов, в остальном по производительности и впечатлениям всё замечательно. Можно назвать эпичной игрой.

Не понравилось, что нас заставляют не только играть за двух героев с частым переключением и выполнением действий вручную за каждого, но ещё и между несколькими группами вынуждают перескакивать — напрягает. Длительность уровней завышена и эти сохранёнки совсем не к месту — лучше бы просто порезали на мелкие части. Ещё сильно переборщили с сосисочным юмором, будто ничего больше нельзя было придумать.


Goodbye Deponia 8.0

29 июня 2015 г.

Пока прошел только первый кусочек — просто в восторге. Много удачного юмора, хороший баланс между неадекватом и логикой, в отличие от прошлых частей (а может я уже просто привык). Но что самое главное — теперь уже самого Руфуса стебут и высмеивают не по детски, так что карты уравнялись. Всё ещё присутствует жестокость к живым созданиям, ну да ладно...

Мало информации выдали о состоянии Гоал, ведь всё-таки операция была тяжелая, так что до сих пор не ясно её отношение к Руфусу. Но, хотелось встретить больше новых персонажей.


You Must Build A Boat 4.0

29 июня 2015 г.

Процентное влияние апгрейдов очень слабое, да и вся прокачка едва заметна. Нет бестиария, так что нельзя почитать параметры врагов, да и сама прогрессия происходит автоматически, так что пофармить ранние уровни не дают. Первые минут 30 было интересно, но я, скорее, надеялся на чудесное раскрытие и преображение контента — зря. Уже через час совсем надоело однообразием и гриндом. Лучше первой части однозначно, но не тянет на ПК игру.

Тактика приносится в жертву быстрому кликанью, так что проще сконцентрироваться на всех подряд комбинациях, нежели выбирать и выстраивать цепочки. И это плохо, потому что 3-врядки должны подкупать стратегией и мыслительным процессом. Ну или, хотя бы, должна присутствовать альтернатив в виде отключения таймера. Не рекомендую — достаточно посмотреть видео геймплея.


Please, Don't Touch Anything 8.0

26 июня 2015 г.

Достайная вещица с весьма забавным подходом. Нужна предельная внимательность и умение мыслить вне рамок стандартной логики. Много удачных отсылок к другим играм и предельная загадочность. Проходится за пару часов, если делать всё правильно и с умом. Правда некоторые элементы сделаны скудно (сдвоенные концовки).


Curse of Mermos 1.0

24 июня 2015 г.

Полностью заслуженная, аж отлегло от души, единица! Тут нет геймплея, ребятки. Один уровень, одна атака у героя (ближняя и дальняя), пара врагов и пять пассивных умений для прокачки. Никакого лутинга или фана, ни сюжета, ни графики, ни зрелищности. Сохранений и поддержки контроллера нет, а управление настолько неудобное, что его ничто в мире уже не спасёт. Короче, проще сказать, что тут есть: унылая беготня с жуками, во время которой враги сыпятся наголову; гонки за вражескими лучниками, которые убегают от вас и прячутся за камень. Эта лажа бесплатная, но ничто не заставит меня в неё хоть ещё один раз зайти. Помои.


Sleep Attack 4.0

22 июня 2015 г.

Нудное и глупое действо. Постоянно заставляют крутить эту долбанную карту, а дальше ещё и несколько дисков одновременно. Большую часть времени сидишь на паузе и вертишь рулетку. Башни уже задрали соей одинаковостью, будто создают их зомби, которые так популярны в последние годы. Ни системы прокачки между уровнями, ни особых противников. Сами же уровни устроены так, что на тебя прут с 4-8 сторон без остановки. Просто сесть и расслабиться за игрой не выйдет, так как нужно постоянно думать о максимальной эффективности. Это же не Grim Dawn, зачем было так усложнять примитивный процесс!? Разбирающимся в жанре (опытным) не рекомендую.


MOAI: Build Your Dream 1.0

20 июня 2015 г.

Не люблю этот жанр, не люблю столь лёгкую сложность и не люблю, когда копируют чужой визуальный стиль. В данном случае игра чересчур напоминает Settlers 2 HD. Но окончательно меня убил не факт безвкусицы и клонирования самых базовых элементов жанра, не маленькие уровни и ограниченные возможности, а глупое упрощение сбора ресурсов — кликать не нужно — достаточно подвести мышь. Как бы, уровень деградации игрока в этом проекте деградировал до ранее невиданных низов.


Sir, You Are Being Hunted 7.0

19 июня 2015 г.

В самом начале она меня сильно отпугнула вялым обучением и чрезмерной непонятностью. Потом резко втянулся и прошел за пару часов. А дальше появился вопрос: "а что дальше?" xD Можно играть заново, но весь набор врагов и предметов вы встретите уже на первом своём забеге. Разнообразие комбинаций патрулей врагов и ландашфта маленькое. Ну, в качестве демонстрации необычного выживания — хорошо. В общем, мне понравилось, и того стоило. Брал на скидке.


Combat Monsters 5.0

19 июня 2015 г.

Стремительно утомила меня. Так сразу и не назовёшь плохие стороны, ведь и графика хороша, и юнитов много, и геймплей хорошо проработан... Наверное, сама постановка одиночной кампании сделана не лучшим образом, так что проходить попросту не интересно. Ну и задалбывает запоминать всех этих юнитов, потому что визуально они едва отличаются (ещё бы, когда их 1500 штук). Донат не нужен вовсе, но расчёт идёт больше на онлайн сражения, в которых лично я не заинтересован, так что быстро её покинул.


Space Colony 6.0

19 июня 2015 г.

Игра заслуживает большей оценки, но я недолюбливаю симуляторы отношений, а этот элемент, к сожалению, является частью данной стратегии. Очень простая, даже предельно казуальная. Немного напоминает то да сё, поэтому открытий вы для себя тут не сделаете. Проходится медленно, так что расчёт идёт на людей с уймой времени. Стратегическая сторона похожа на Beach Life и Paradise Beach, но тут гораздо меньше опасностей, даже не смотря на присутствие монстров. Атмосферная, разнообразная, стабильной старой закалки.


Brutal: Paws of Fury 5.0

19 июня 2015 г.

Было время долго засиживался за этим файтингом, так как ударов было довольно много, да и графика приятная (без всех тех ужасов из Мортал Комбата). Вот только что-что, а звуковое сопровождение вынесет мозг любому. Какие-то барабанные повторяющиеся звуки, будто шаман вуду призывает демона. Жаль, что к таким играм не прилагается список ударов...


Spellcrafter 1.0

18 июня 2015 г.

Ничтожное ущербное отребье. Вспомните слабеньких (по мнению многих любителей серии) героев 6, которые и так сильно растеряли шарм предшественников, а теперь напрочь уберите замки, инвентарь, предметы, прокачку, ресурсы, шрайны, квесты и получите Spellcrafter. Управление неудобное: персонажи не слушаются приказов, да и нет даже базовой функции 'подождать'. Ни тебе бонуса урона за атаку с тыла, ни описания юнитов. При переходе на следующий уровень ваше войско погибает. Главная фишка игры — рисование заклинаний мышкой. Как вы думаете, что нужно сделать, для каста фаерболла? Не угадаете — прочертить прямую линию! Мало того, на всё то небольшое разнообразие из нескольких магий существует всего два звука, используемых случайно. Окончательно я психанул, когда мой арбалетчик промахнулся по впритык стоящему вражескому огромному ангелу.


Chaos on Deponia 7.0

17 июня 2015 г.

Из хороших сторон: теперь игра подшучивает сама над собой (первой частью) и смотрится куда более живо с точки зрения знакомого с серией человека. Юмора стало больше по всем фронтам. Плохо то, что не смотря на новый сюжет и другие декорации, мы имеем набор приблизительно тех же персонажей (по темпераменту). И ещё большой минус: первые два часа времени я потратил на выслушивание болтовни — количество диалогов возросло раза в 3. При этом я даже не успел осмотреть весь стартовый сектор и попросту устал.

Руфус, конечно, парень веселый, а перепалки с Гоал вообще шик, но всему же есть предел. Текста слишком много. Да ещё и постоянные паузы в разговорах. Но хуже всего то, что уже в самом начале нам доступно около 25 локаций, что меня дико взбесило — никакой постепенности. И да, тут записана ровно одна реплика на каждое действие, что немножко разочаровывает, особенно, когда диалоги с пресловутыми нескипаемыми паузами. А так, квест просто замечательный и очень интересный.


Spooky's House of Jump Scares 5.0

15 июня 2015 г.

Игра довольно быстро становится однообразной (к 150 комнате). Она не пугает вас страхами и опасностями, приподнося каждого врага мило и не особо смертельно (даже боссов). Заставляет бояться факта возможности наличия чего-то страшного, чего там нет и подавно. Механики, которые свойственны противникам, будь то замедляющий пол или потолочные дыры, катастрофически примитивны и малоэффективны в плане убиения игрока. Комнаты постоянно повторяются, что убивает интерес, а некоторые ещё и непредсказуемы, так что есть нечестная вероятность 50 на 50 придти к тупику и получить в щи. Соглашусь, что атмосфера тут явно есть — она создаёт ощущение ужаса и нагнетания обстановки... Которому, к сожалению, не суждено оправдаться. То есть, когда происходит момент 'страха', напряжение резко спадает, так как происходит какая-то глупость, ослабляющая накал страстей. Няшность и страх не сопоставимы.


DeadCore 6.0

15 июня 2015 г.

Совершенно не понравилось. Я думал, что это для одиночного любителя попрыгать, а оказалось, что это для надроченых спидранеров. Правда, обычному игроку тут нечем заняться. Да, есть секреты, но они ничего не прибавляют физически. Да есть достижения, типа умереть 500 раз от лазера или скользнуть 2500 раз — увольте. Да, большие уровни, красивая графика, драйв... Но что дальше? Зачем мне это проходить — игра не даёт ответ. Короче, это тренировочный полигон, где вы можете бегать и прыгать. Придумывайте себе цели сами, выбирайте пути к финишу, собирайте ачивки. Всё же, я оцениваю её как игру спидранер, а тут она на весьма качественном уровне. Но разработчикам таки стоило сразу указать, на кого рассчитан проект.


Wimp: Who Stole My Pants? 10.0

13 июня 2015 г.

Хорошо сбалансированая игра. Вот только сложной её нельзя назвать — рассчитана на более малолетнюю категорию пользователей. Физика смешная, герой смешно, да и сюжет туда же. Уровней довольно много, но уже на середине мне поднадоело, так как разница между мирами чувствуется только в самых ранних этапах каждого. Секреты могли и припрятать немного, а то получается, что достаточно иметь средний уровень логики, чтобы добыть все. Напоминает Super Meat Boy, в то же время являясь его полным антиподом.


Fury Of The Gods 6.0

13 июня 2015 г.

Очень похоже на Babel Rising, но не намного лучше. Всего три башни для защиты, парочка монстров и заклинаний, да десяток банальных противников. Гринд весьма утомляет, а разница между уровнями, как и у предшественника, слишком незначительна, чтобы получать фан от каждого. Больше всего расстраивает, что разработчики не сдержали обещание и не выпустили дополнение с четвёртым божеством, потому что в нынешнем состоянии чувствуется резкий недостаток контента.


Diablo III: Reaper of Souls 4.0

11 июня 2015 г.

Я так и не понял, почему это дополнение платное. Я его купил и прошел. Оно в себе содержит все необходимые правки и добавки оригинала, которые, почему-то, изначально не ввели в игру. Покупать следующее уже вряд ли буду, так как контент проекта не шагнул вперёд за годы, не смотря на все перевороты баланса. То есть, этот Reaper of Souls немножко добавляет к оригинальному контенту (около +25%), но не меняет того факта, что лэйт-гейма не было и не будет. У крестоносца зрелищности я не заметил, хотя ради него и приобретал. Учтите, что без Рипера, Диабло 3 — никчёмная и бессмысленная игра ниже среднего уровня развлекательности. А с ним — просто средняя. Купите лучше Grim Dawn или Titan Quest.


FreudBot 8.0

10 июня 2015 г.

Странная игра с неописуемым геймплеем. Оформлена в карточном стиле, где необходимо каждый ход выбирать наиболее подходящую способность из предложенных, чтобы 'атаковать' врагов. Первые '6 дней' хотелось её удалить и написать гневный коммент, так как разнообразие нулевое, а сложности нет вовсе. На следующей пачке из 6-уровней начало интриговать, ведь появились задатки прочного сюжета и нотки повышения комплексности. А на очередном этапе всё стало ещё тяжелее. Учитывая, что у игры 10 эпизодов — покупки она стоит... Ох, простите, бесплатная же xD Текст взрослый, без глупостей и туалетного юмора, а графика не уступает современным квестам. Вот только к определённому жанру её ну никак не отнести.


Freaking Meatbags 5.0

10 июня 2015 г.

Сложно адекватно оценить FM, так как она пытается возродить умершую нишу стратегий. Сейчас попросту нет никакого разнообразия в этом жанре. С другой же стороны тут использованы элементы Tower Defense, а в сравнение с современными башенками FM заслуживает, от силы, двойку. В общем, игра уже релизнулась, но её контент не шибко обилен и уступает как старью (Dune 2), так и альфа новинкам (Mims). Размытость краёв экрана и мелкое разнообразие портит впечатление. Покупать однозначно не советую.


Duck Game 8.0

8 июня 2015 г.

Яркая, весёлая и невероятно смешная игра. Сервера пустуют, а в геймплее есть косяки, но это легко поправимо мелкими патчами. Очень удобное управление и огромное разнообразие пушек / карт (по 50 штук). Самое главное, что тут позитивное сообщество и общий радостный настрой, поэтому всегда приятно зайти и побегать минут 10. Пафос просто уморительный.


Riddled Corpses 3.0

8 июня 2015 г.

О, орды зомби, тупо прущих на тебя со всех сторон — оригинально. О, пискели — оригинально. Что? Нет системы прокачки, навыков и сюжета? Нет кампании и разнообразия? Всего два игровых режима с одной сутью — стреляй во всё подряд? Ну ка, дайте выгляну в окно... Нет, сейчас определённо не 90-ые годы и такому бреду на PC не место. Одна пушка на героя? Бред! Враги могут появиться прямо внутри тебя? Бред! Гринд денег? БРЕД! $6 выложить за неё? Да уровень этой игры ниже большинства шаровых браузерок, сравнить с той же 'Flippin' Dead'. Позорище.


Deponia 8.0

2 июня 2015 г.

Квест старой закалки, на уровне с Neverhood и Ace Ventura. Много неадекватных задачек, слепого пафоса главного героя и сюжет, который так и не даёт понять, что вообще происходит. Если честно, в Депонии довольно мало рассказывают о мире, его жителях и, тем более, о нашем персонаже. Да, можно почерпнуть некоторые детали из отношения других, но это то, каким видят тебя, а не то, каким ты есть. Не понравилось, что одновременно разрешают ходить по десяткам локаций и забивать инвентарь под завязку (штук 30 предметов). Приходится кликать 'всем на всё', а это отнимает слишком много времени, и ведь сам не додумаешься сделать правильно (логическим путём). В общем, довольно быстро обратился к онлайн руководству, но следить за происходящим, как минимум, забавно. Так и не понял, почему зубная щётка прыгает сама по себе...


N 9.0

2 июня 2015 г.

Первое, что подкупает и стимулирует — наличие жесткого ограничения по времени. То есть, все те сотни уровней (говорю о N+, видимо), что вы пытаетесь пройти, нужно выиграть как можно быстрее. Это, заодно, заставляет подбирать 'монетки', чтобы пополнить таймер. Сама же сложность адски становится мучительной уже через пару десятков этапов. Теперь умножьте это ещё в несколько раз, если собираетесь покорять N+ в кооперативе. Многие ловушки имеют непредсказуемое воздействие, а конструкции заставляют вытворять чудеса паркура, но управление настолько удобное, что каждая гибель только прибавляет бодрости.


The Enchanted Cave 2 4.0

2 июня 2015 г.

Мало отличается от первой игры, в основном подтягивая графику. Низкая сложность позволяет далеко доходить с первых попыток, но приводит лишь к растягиванию геймплея и глупому повторению одинаковых действий. Всё потому, что основная задача игрока — умирать. Собрал кучу хлама, сдох, вернулся в город, подготовился к новому проходу (прокачался), повторил. В основном всё сводится к ван-шотам противников, поэтому скука быстро берёт верх. Вызова никакого. Да и разнообразие предметов откровенно никакое, как и навыки персонажа, секреты, и озвучка.


The Incredible Adventures of Van Helsing III 4.0

25 мая 2015 г.

К сожалению, третья часть не поддерживает героев предыдущих, поэтому я не могу её рекомендовать НИКОМУ. Я всё ждал, что Ван Хельсинг станет крутой 'Hack and Slash', с игрой++, лэйт-гэймом и новшествами... Ну, мало ли, хоть к третьей части доделают. А вот и не угадал! Всего есть 30 уровней у героя, которые берутся весьма быстро. Перепроходить заново смысла вообще нет, так как генерация нулевая. Уже с первых минут поражает поверхностность системы прокачки без каких-либо ограничений. Многие навыки ощущаются неправильными и не имеют синергии между собой. В подвалах фпс 50, а в лесу 20... Ну вот как-так? Зачем? Да сделайте везде одинаково, чтобы мне не нужно было глаза потом неделю лечить. Игра камеры в роликах на крайне низком пафосном уровне, а само повествование не особо-то тянет на отдельную самостоятельную игру (коей она, всё же, является). Стыдно, СТЫДНО, что сгнобили такой многообещающий проект.


Weather Lord: The Successor's Path 2.0

25 мая 2015 г.

Сделано на скорую руку: ужасная анимация, неправильные пропорции ребёнок-взрослый (1,3 к 1) и абсолютно одинаковые ВСЕ уровни. Нулевой дизайн, нулевые новшества по жанру. Глупый сюжет про поиски очередного расколовшегося на части артефакта. Музыка ни хороша, ни плоха — она просто есть. Графически красиво, но из положительных сторон на этом всё. Скучно, монотонно, безвкусно. Крохотные уровни, отсутствие системы апгрейдов и эффекта 3D, банальные постройки, как и во всех похожих проектах — будто за последние 5 лет в жанре ничего не изменилось (а там были приятные моменты). Сложность очень низкая, а зарабатывание золотых медалей ничем не стимулируется.


Axiom Verge 10.0

23 мая 2015 г.

Очень качественно передан дух спектрума. Отличная система поиска всяких бонусов-секретов, классное оружие, удобное управление. За последние годы именно эту игру стоит назвать действительно достойной покупки. Оторваться очень тяжело. Атмосфера и музыка нагоняют особые ощущения — 'creepy game'. Много уровней, эпические выглядящие боссы (ну, правда, сражаются они не особо эпично xD). На нормальной сложности слишком легко, так что начну заново, на Hard. Однозначно рекомендую всем, особенно любителям олдскула.


Xeodrifter 6.0

23 мая 2015 г.

К сожалению, по уровню контента игра не далеко ушла от спектрума или любого другого платформера в таком роде. Есть элементы Метроида, но их мало. Мало также и врагов, и уровней. Есть прокачка, но нет описания параметров героя, поэтому можно только догадываться, что же даёт тот или иной бонус. Нет настроек управления и распознавания геймпада от Xbox, хотя обучение сделано под 'A,B,X,Y'. Кнопки навыков поставили на 'A,Z,S,X', а управление на стрелки курсора, что очень неудобно. Сложность маленькая, разнообразие нулевое. Все боссы почти-что одинаковые — сражение с каждым последующим всё скучнее.


Word Wonders: The Tower of Babel 10.0

20 мая 2015 г.

Внешне выглядит слегка убого, но сама игра отличная: и апгрейды есть, и разные сложности, и свой рунический стол, где нужно составлять слова (элементы рпг). Приятная музыка. Без сильных знаний английского или словаря под рукой нормально поиграть не выйдет. Хотя некоторые слова поражают тем, что они вообще принимаются, в то время, когда самые обычные отвергаются системой. Тем не менее, однозначно рекомендую, особенно для семейного круга.


Tap Titans 6.0

20 мая 2015 г.

На пятый день уже начала надоедать. Вроде бы и есть свои фишечки, и качество очень высокое, и разнообразие, насколько оно может быть в кликере... Но, мало. Я не могу сказать, что она на голову выше Clicker Heroes, а ведь для последней не нужно садить планшет, что не маловажно. На Bluestacks вяло работает. В сравнении с хламом из Google Play заслуживает 5/5, но не в ПК-среде.


Inside My Radio 5.0

20 мая 2015 г.

Ну, скажем так: проходится на одном дыхании, быстрая и музыкальная. Но все препятствия совершенно глупые — не дают никакого вызова. Это пока наихудшая ритм игра, по моему мнению, но стоит отдать должное очень хорошо сопоставленному под происходящее ритму. Подбор музыки лично мне не понравился, а сюжет разочаровывал штампами и повторением самого себя. Видно, что игру создала личность творческая, но мало знакомая с платформерами, как жанром.


Killing Floor 2 4.0

20 мая 2015 г.

Не тянет игра на те радостные возгласы о ней. Так нелепо оформить случайную генерацию — нужно ещё суметь. Не понравилось абсолютно всё, что касается фактического геймплея. Из хороших сторон: не требует даже средний по мощности комп, много крови и плавная анимация. Но бегать с открытым ртом и орать о мега качестве кишек на полу — не моё. Оружие банальное, враги банальные, ничего примечательного ни в дизайне уровней, да ни в чём вообще. В Left 4 Dead 2 хоть изюминки были, а тут максимальная простота для детей малых. Если бы была бесплатной, на пару вечеров было бы в самый раз, но не более. И нет, те недостатки, которые в ней есть, уже не изменить патчами и балансом.


Dungeons 2 7.0

18 мая 2015 г.

Это наиболее близкий к оригиналу клон правителя подземелий. Давно ждал нечто подобное. К сожалению, от своего древнего предшественника игра не сделала большого шага вперёд, красуясь лишь пестрящим юмором и удачным норратором. Вообще, тут всё нужно делать самому, что не очень сходится с сутью 'злого лорда-управляющего'. Пока я могу назвать это лишь наброском или подтяжкой графики, но даже так, это на голову выше остального хлама из сего редкого стиля.


Oasis 10.0

18 мая 2015 г.

Оригинально, да ещё и стратегия. Индустрии сильно не хватает подобных отдушин, продуманных и таких, в духе старых времён. Большая кампания, отличная генерация, непредсказуемость и вполне понятная механика. Жаль, что игру не развивают, так как идея великолепная.


Guns, Gore & Cannoli 3.0

18 мая 2015 г.

Уверен, что многие оценят здешние прекрасную графику, озвучку, анимацию и эффекты... Но меня не устраивает постановка сложности и дикое неудобное управление. Да и слишком всё по-детски, хотя и в антураже зомби-кишек. Я не особо жалую игры без какой-либо прокачки или развития, как и те, в которых нет секретов / магазинов. Кооператив показался скучным.


Toren 3.0

18 мая 2015 г.

Хорошая идея, хотя и не особо свежая, но стильно поданная. Рисовка, анимация, движок, да вообще всё, что связано с геймплеем, меня разочаровало. Проходится за 2 часа, не оставляя глубоких впечатлений. Это, скорее, хорошая история, а-ля фильм, но совершенно не компьютерная игра. Сильно чувствуется нехватка опыта у разработчиков. Дизайн, боёвка и система старения не раскрыты в полную меру.


Temple Run 5.0

18 мая 2015 г.

У первой части серии запала мне не хватило. Всё слишком уж обычно. Нет, ну есть неплохое 3D, задатки битья рекордов и покупка каких-то мало полезных апгрейдов, но всё подано предельно поверхностно. Можно сказать, что игра ходит по очень тонкому лезвию ножа, над пропастью провальных раннеров. Не рекомендую.


NeXus - One Core 3.0

18 мая 2015 г.

Много недостатков, мало работы над деталями и разнообразием. Быстро приедается, хотя первый час и интересно. Сервера абсолютно мёртвые, игроков почти нет, так что рекорды бить бессмысленно — никто не оценит твой задротизм. Кооператив осуществляется крайне сложно, поэтому и ради него не могу порекомендовать. Красивая графика и удачно подобранная музыка не вытягивают местный хромающий геймплей.


Sky Force Anniversary 2.0

10 мая 2015 г.

Очередная графическая казуальщина, которая выдаёт уровень контента 20-летней давности. Последовательная прокачка кораблей, заскриптованые появления всех противников, отсутствие чекпоинтов и сюжета. Уровни хоть и становятся всё сложнее с каждым следующим, но изучать их не интересно. Быстро наскучила. Этот бы визуальный ряд да в Jets'N'Guns...


Spiral Knights 4.0

24 апреля 2015 г.

Рассчитана на донат. Вашими друзьями станут постоянные пробеги по одинаковым уровнями и полное отсутствие разнообразия шмота. Фактически, вы чистите игру неделями, чтобы одеть единственный новый сет экипировки и перейти на следующую сложность. Конечно, идея генератора локаций под влиянием самих игроков забавна, но оформлена весьма бесполезно.


Dungeon Keeper 8.0

24 апреля 2015 г.

Большего всего привлекала возможность самому устанавливать формы комнат и делать из подземелья полноценные хоромы зла. Ничего не понимал на тот момент, но что-то да выходило. Не хватает детального объяснения, как и что работает, но при желании можно привыкнуть. Контроль от первого лица особенно радовал, учитывая общую пугающую и давящую на психику обстановку.


The Escapists 4.0

24 апреля 2015 г.

Не вполне совмещается пиксельность и побеги из тюрьм. Графика делает всё несерьёзным, да и сам геймплей слишком свободно относится к геймеру. Нет ощущения давления, ограничений и безысходности. Про атмосферу я вообще молчу, куда там, с такими человечками. На любителя (мне явно не подходит).


War for the Overworld 5.0

24 апреля 2015 г.

Я бы не назвал это хорошим перезапуском Dungeon Keeper, так как графика отстаёт от современных мерок, а в геймплей не было добавлено ничего нового. Не, ну молодцы, что повторили проект 25 летней давности так качественно, но ёлки же палки, 25 лет же прошло!? Да создайте вы своё, изменённое, улучшенное. Нет, тупо скопировали, причём абсолютно всё. А на момент релиза вообще багов тьма была, вплоть до полной неиграбельности. Тупейший AI и подопечные, маленькие уровни без возможности реально декорировать или творить по своему желанию и давно отставший от стандартов контент. Слабо.


Wild Frontera 2.0

24 апреля 2015 г.

Я ещё сразу понял, что игра скучная, но решился удостовериться — ТАКИ ДА! Убогое абсолютно всё, работы над деталями никакой, ни визуальной привлекательности, ни активного движка. Даже систему раг-долла умудрились сгнобить. Озвучка смехотворная: стреляешь в курицу или человека, или волка, а оно фыркает... Да неужели звуки-то тяжело было вставить нормальные — это же самая лёгкая часть разработки!


Nom Nom Galaxy 6.0

24 апреля 2015 г.

После выхода Террарии клоны появлялись один за другим, но эта игра дала фору им всем. Вообще, она повторяет путь прародителя: начала со слабенькой альфы, но с патчами так разрасталась, что диву даёшься. Только тут вы не сосредоточены на сражениях или декорировании, а на полноценном стратегическом строительстве базы. Здесь есть и защита башенок, и исследование мира, и широкая система достижений. А комбинации основы геймплея (варки супа) вообще достигают сотен рецептов. Всё очень нравится, даже учитывая, что я поиграл лишь в демку v0,99. Но самое важное — тут не парочка уровней, как в том же Craft The World, а десятки (может и сотни образуются к релизу). И все они интересны, по-своему.

... Edit August 8 2015 ...

К сожалению, разработчики релиз не только задержали, но и сделали крайне корявым. Контента почти не добавили, баги не полечили, отзывы не учли, а самое важное — режим мультиплеера, оказался абсолютно неиграбелен. Поломанный баланс также не трогали. Если так будет продолжаться, всё будет крайне плачевно для игры. Всё уже плачевно. Снижаю с 10 до 6.


Deepworld 4.0

23 апреля 2015 г.

Что-то я не уловил ни смысла игры, ни целей. Открытый мир, куча таких же сбитых с толку союзников и никакого направления. Делай что хочешь, строй, собирай... А зачем? Прогрессия, опять же, вертится вокруг 'строить больше, собирать больше'. Я это и в Террарии могу делать. Анимация никудышная, блоки зависают в воздухе (нет силы притяжения), боёвка — просто катастрофа. Быстро наскучило, так как заниматься этим подобием крафтинга не интересно, а интерфейс неудобен (большая часть предметов и функций даже описания не имеет, хотя сказано, что игра завершена аж на 95% - да фигушки там).


Fire 3.0

21 апреля 2015 г.

Ещё одна игра браузерного уровня, за которую просят кучу денег. Проходится за час и слишком линейна. Тут нет ни лишних предметов, чтобы сбить геймера с толку, ни разнообразия локаций, ни разговоров, ни сюжета. Ближе к концу начинают повторяться логические задачки, а декор выглядит пустым. Интерактивность нулевая. В бесплатном виде заслужила бы пятёрочку, а так...


Neverending Nightmares 5.0

21 апреля 2015 г.

Где-то к средине игры автор перестал использовать страшные элементы, точнее, местная атмосфера ужаса теряет там накал (начиная с больницы). Многие локации испытывают вас количеством, а не качеством, что для квеста неуместно. Да и постоянное повторение декораций и целых комнат удручает. Можно не играть в неё самому, а просто глянуть полное прохождение — ничего не потеряете. Стоило ей придумать гораздо больше концовок и более ветвистый геймплей, так как ощущается мощная линейность. Затянута раза в 3 от необходимой длительности.


Titan Souls 3.0

21 апреля 2015 г.

Скучный пустой мир, голые локации, отсутствие прогрессии. Тогда может сами битвы с боссами хороши? Нет! Прежде всего, врагов всего 20 штук! Это неприемлемо для игры, которая сфокусирована именно на боссах. Многие из них похожи, одинаково погибают и ничего не дают в награду. Просить (на время запуска) $13 за такое? Да она должна быть бесплатной, потому как общий уровень всего именно на шару и тянет. 50% процесса состоит из бессмысленной беготни. Проходится за пару часов.


Mortal Kombat X 4.0

21 апреля 2015 г.

Запуск на ПК разочаровал. Дикие фризы и дёрганье, вылеты, неработающие меню. Даже на минимальных настройках неиграбельно, хотя мой компьютер подходит по меркам требований. $40 за совершенно неготовый проект. Размер просто убийственный, а патчи вносят только больше бед и неразберихи (один ещё и весил 15 гб). Пфф... Даже если всё это пофиксят, оценку я не изменю, так как это уже провал.


DomiNations 7.0

21 апреля 2015 г.

Игра старательно выжимает все соки из жанра Clash, принося свои собственные новшества. Она всё ещё грзунет в основных бедах подобных проектов: ожидании строительста и найма юнитов. Но, всё же позволяет отвлечься на иные аспекты геймплея. Война сделана действительно хорошо, но баланс хромает, так что приходиться нападать только на очень слабых, в самом низу рейтинговой таблицы.


The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 7.0

13 апреля 2015 г.

Если бы не было соответствующего фильма, то оценил бы хуже. В качестве стратегии заходит на ура, но глубиной похвастать не может. Вот не нравится мне, когда вас ограничивают на количество создаваемых войск. Очень порадовали осады и стены, а также Гендальф xD Сюжет ведёт через центральную историю вселенной, но действительно зрелищных моментов, увы, тут нет.


Finding Teddy 2 6.0

13 апреля 2015 г.

Отсутствие обучения и понятного процесса удручает. Приходится запоминать и зарисовывать множественные уровни, потому что игра — лабиринт. Сражения с монстрами скучные, а постоянная смена масштаба обзора раздражает. Есть тут что-то привлекательное, но обёртка самая обыкновенная, не то что FEZ. Система приобретения предметов удачно вписалась, но было бы неплохо подписать воздействие покупаемого...


Dyscourse 8.0

13 апреля 2015 г.

Быстрая проходимость и слабое соответствие реальному выживанию, но в замен сотни концовок, непредсказуемых (при первом воздействии) событий и большая свобода выбора. Редко встречаются квесты с ветвистым сюжетом, где интересно узнавать персонажей. Цена, конечно, завышена ($10), но идея раскрыта на все 100.


Hero Generations 6.0

12 апреля 2015 г.

Мне не нравится ни стиль ограничений персонажей по времени, ни стратегическая составляющая, ни значительное участие элемента везения. Но сделано добротно, уж точно. Не могу сказать, что тут есть что-то выдающееся или необычное, но любителям аркадных пошаговых игрушек придётся по вкусу. Лично мне не хватает тут упора в определённый жанр. Порог обуздания базовых правил занимает много времени, а в меру постоянной смены героев невозможно войти в роль.


Hammerwatch 5.0

12 апреля 2015 г.

Купил, прогонял пару часов, задолбался, удалил. Скучная она какая-то: бегаешь по одинаковым коридорам, стандартной атакой лупишь орды жуков, изредка подымаешь (слегка) параметры... Геймплей повторяется в каждом уровне, а искать секреты совсем не интересно. Банальные классы героев и приевшиеся монстры, хмурая рисовка и невзрачный саундтрек, отсутствие глобальной прокачки и лута. Бедный проект.


Defend Your Life 3.0

12 апреля 2015 г.

Превосходная графика и хорошая подача идеи борьбы внутри человека. Правда окружение не очень соответствует заявленному стилю. Геймплей полностью идентичен Kingdom Rush, поэтому высокий бал ей ставить нельзя (ещё и платная!). Переведено на русский не всё, а в версии на сайте даже не указано, что спустя 2 часа стараний вы упрётесь в тупик обрезанного контента — сюрприз, это демка! Хорошо придумано, что звук затихает при ускорении времени, так что уши не сворачивает в трубочку от обилия происходящего. Герои и прокачка скучны, да ещё и подтормаживает частенько, да долго грузится + макс разрешение 1400х900, что бьёт по глазкам.


Shards of War 1.0

12 апреля 2015 г.

Самая отвратительная МОБА, которую свет видовал. Геймплей заточен под пуш линий и фарм мобов, а не сражения между игроками. Все герои абсолютно равны и не могут убить друг друга в 1 на 1. По процессу всё сводиться к давке количеством, без задатков стратегии или тактики. Персонажи могут убежать у тебя из под носа за считанные секунды, поэтому выходит Том и Джерри, но не как не ПвП баталии. Сама же карта слизана с Доты, без каких-либо попыток улучшить старое или добавить своего. Камера просто отвратительная, как и подозрительные лаги на минимуме настроек, когда HotS у меня на максимуме летает. Добавьте сюда сумбурный интерфейс и отсутствие обучения по нему.


Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas 3.0

8 апреля 2015 г.

Бредово сделано, правда. Кривая анимация, детская графика и сложность, тонны разговоров вместо действий и супер утомительные плавания по морю, во время которых вполне можно уснуть. Сюжет подобного рода уже в печёнках сидит: найди осколки артефакта... Да неужели? Плохо сделано и обучение, и интерфейс, который даже не сообщает о целях задания: пропустили кат сцену — ищите отгадку наобум. Невидимые стены рушат атмосферу, а возможность запороть прохождение вообще убила наповал.


Jets'n'Guns 8.0

1 апреля 2015 г.

Если не учитывать слегка напрягающую музыку, то это отличная стрелялка. Правда, сложности в ней нехватает, но для для этого ввели Gold-версию с сущим адом на земле. Очень классная система развития пушек у кораблика и больше разнообразие составных частей выводят её в явные лидеры среди скроллеров. Минусы есть, но, опять же, в Gold их все исправили (кроме маленького разрешения экрана).


Osu! 7.0

1 апреля 2015 г.

Да, игра заняла почётное место среди ритмичных кликалок. Лично мне она совершенно не нравится, так как сама музыка не интересует, но это явный лидер своего ореола. Редактор карт и оценочная система поддерживают в ней вечную жизнь, чего многие проекты не смогли добиться. Ну и бесплатность, конечно.


I am bread 2.0

1 апреля 2015 г.

Я снижаю ей бал из-за управления и неподобающего геймплея. Если в симуляторе доктора всё выглядело дико угарно и неадекватно (по-хорошему), то тут просто всунули тупейший контроль героя в нудное пространство дома. Игру не хочется обуздывать. Она напрягает и заставляет чувствовать себя дауном.


My Lands: Black Gem Hunting 4.0

1 апреля 2015 г.

Это специфическая игра. Нужно её начинать в один день со всеми и неистово башлять реал, иначе отстанешь и проиграешь. Да, именно! Тут можно потратить пол года жизни на развитие города, а ночью его просрать, уж простите, когда тебя вынесет какой-нибудь школьник, решивший не поспать денёк. Приходится раз в несколько часов заходить на аккаунт, чтобы проверить, не атакуют ли тебя соседи, ведь помершие юниты гибнут навсегда, а восстановление отнимает месяцы.


Space Rangers 10.0

1 апреля 2015 г.

Я всегда поражался играм, выпущенным у нас, так как качество не просто высокое, но и куда выше любых европейских представителей. Да куда уж там — на Рейнджеров даже клонов не существует, настолько они идеальны и неповторимы. Очень широкий геймплей с мега глубиной мысли, но и предельной простотой восприятия. Шедевр игровой индустрии.


The Mims Beginning 5.0

1 апреля 2015 г.

Я не вижу в Мимах потенциала. Это банальная стратегия старой закалки 90-ых, без современных фишек или новшеств по жанру. Да, тут пытаются внедрить развитие базы под другим углом, но оно одинаково в каждом уровне, что и отпугивает. Сами карты маленькие, а возможности скудные, словно это делалось для телефонов. (beta 1)


Lords of Xulima 4.0

1 апреля 2015 г.

Вообще это один из самых достойных проектов за последние лет 10, но уж очень специфический. Я не люблю управление кучей героев одновременно и медлительное исследование окрестностей, но в своём окружении игра действительно хороша. Ещё меня отпугнул уж больно высокий накал рандомности шанса атаки по врагу, когда предпочитаю чёткий расчёт.


Dead Pixels 3.0

1 апреля 2015 г.

Ненавижу эту вонючую тематику про зомби, которая лезет во все дыры. Но тут пошли дальше — осквернили пиксели, да полили гриндом. Одинаковые уровни с тупыми противниками и пародией на выживание. Есть некая прокачка с магазинами, патронами, бла бла бла... Но это всё настолько казуально и просто, что ну его в пень дольше 10-ти минут играть.


The Trouble With Robots 10.0

1 апреля 2015 г.

Всё в игре замечательно: плавная графика, удачная музыка, хороший юмор и даже HD-версия есть, где всё это улучшено. Наконец-таки действительно CCG, а не позорная пародия на жанр. Просто супер. При том похожего ничего не существует. Конечно, карт маловато для полноценного разгула, но даже так вышло на более, чем требовалось.


Hector: Badge of Carnage - Full Series 4.0

1 апреля 2015 г.

Cамый обычный квест — до таких шедевров как Неверь В Худо или Инопланетянин ему далеко, а ведь там даже разговоров почти нет. Рисовка плохая, локации отвратительные, а персонажи дико раздражают. "И нам банально всё равно — понравится ли вам игра. Мы просто хотим, чтобы вы её купили!"... Как вам лозунг демки разрабов? Сем и Макс намного лучше данного "шедевра", так что не тратьте зря время.


Drox Operative 5.0

1 апреля 2015 г.

Думал будет больше похоже на Din's Curse, но вышло таки Deps Of Peril в космосе. Сложные названия предметов, сложная система слотов корабля, ни черта не понятно даже со знанием английского. Разочаровывает ее неспешность и монотонность: корабли еле-еле двигаются по космосу. Введено много составляющих, которые совершенно ни к чему в РПГ. Нет скиловой прокачки с древом умений, что убивает на корню перспективу развития, учитывая, что сюжет отсутствует, как таковой. Больше смахивает на попытку возродить Космических Рейнджеров, но вышло, откровенно говоря, фигово... Как в плане геймплея, так и в плане задних космических фонов, которые еще и статичны, хотя лозунг игры — динамичность мира.


Guilty Gear Isuka 5.0

1 апреля 2015 г.

Довольно сумбурный файтинг с долбаной тонной комбинаций всяких атак, да ещё и сражениями 2 на 2. Я ничего в нём не понял, просто нажимая кнопки как попало. Графика красивая и полно всяких спецэффектов, но ими лишь прикрыли не самый интересный процесс.


La-Mulana 6.0

1 апреля 2015 г.

Странная штука выходит — некоторые клоны мне понравились, а сам оригинальный проект — нет. Использовать такую графику было явной ошибкой. И даже учитывая то, что она входит в 50, якобы, хороших инди-игр, долго задержать меня не смогла. Тут ведь нет рандомной генерации уровней или по-настоящему высокой сложности. Мне не понравилось управление героем.


Unhack 4.0

31 марта 2015 г.

Что может быть хуже стандартной новеллы в извращенном японском стиле (с малолетками в вызывающей одежде)? Конечно же оно самое, но с американской озвучкой! Сама же по себе игра настолько примитивная и глупая, что говорить тут не-о-чем. Все очень медленно, а сюжет вовсе мешает. Жанр PacMan кстати, нет тут головоломок и пазлов. И нет, никакого хакерства не будет.


Star Wars: Republic Commando 10.0

31 марта 2015 г.

Вот это один из самых приятных шутеров, в которые мне доводилось играть. Прошел за 6 часов, что меня расстроило, но всё же остались приятные эмоции. Конечно, всё вытягивает управление командой, которое было очень качественно поставлено с живых людей, через новую технологию сенсорных точек. Ощущается очень живо и бодренько.


Steam Heroes 1.0

31 марта 2015 г.

Какая же постыдная игра... Графика блевотинская, анимация атак отвратительная, а каждое нажатие мышкой вызывает огромное световое колесо, которое вспыхивает на секунду и сильно мешает визуально. Озвучка никакая — испоганить комиксную стилистику сколь-либо хуже просто невозможно. Рисовка напоминает 2000-ые года, а ведь это чудо было разработано под XBox 360. Хотя, если поглядеть на барышню с главной заставки, то сразу станет видно, что сделано в Paint, где-то на уровне Full Throttle, будто и не прошло 20 лет.


Rescue Team 3.0

31 марта 2015 г.

Эх, а кто же самих-то спасателей спасёт? А никто! Игра канула в клоновое уныние безвкусицы и повторения одинаковых действий, в яму банальности, да серости. Уже и не счесть, сколько подобных 'шедевров' наштамповали всевозможные разработчики, но поражает абсолютное нежелание добавлять хоть что-то. Только тут ещё и нет никакой подоплёки, антуража, стиля или красивой картинки.


Симулятор пельменя 2.0

31 марта 2015 г.

О, ещё один пациент записался. Если козёл, хлебушек и камень ещё могут урвать аудиторию своей безбашенностью, забавной графикой и открытостью мира, то пельмень крайне ограничен кастрюлей. Это ну совсем уж мини-проект, который сделан на скорую руку. Да, его можно посоветовать только любителям данного жанра и вышеуказанных примеров, но никак не 'человеку разумному'.


Санитары Подземелий 5.0

31 марта 2015 г.

Мне не понравилась идея с полуразвалившимся обществом, мусором, пустынями и другой местной атмосферной лажей. Много болтовни в диалогах и крайне отталкивающая боёвка (перестрелки? Пф... Подобие!). Мне попросту было скучно вживаться в рутину совершенно неинтересных персонажей. ДА и исследование довольно тягомотное.


7 Sins 3.0

31 марта 2015 г.

Вот это умора. То, как тупо и просто вымораживающе поданы элементы эротики... Такого вы больше нигде не найдёте. Этот симулятор свиданий больше похож на симулятор 'не умри со смеху'. Чего только стоит рожа главного героя, напоминающая Шварца из фильма Терминатор 2, когда он пытался показать нам улыбку xD Всем рекомендую к ознакомлению, не смотря на абсолютно неадекватный и бессмысленный геймплей.


Ittle Dew 3.0

31 марта 2015 г.

Это скучнейшая аркада в стиле Socoban с упрощенной сложностью загадок, линейным прохождением, отсутствием каких-либо РПГ элементов, сюжетом для галочки и очень плохой анимацией. Из плюсов лишь одно: есть пара хороших шуток, успешно украденных из других по-настоящему юморных игр. Тут встречается много бессмысленного: излишняя жестокость (но крови нет), несколько входов в одну и ту же линейную комнату и сбор бесполезных карточек по сундукам. Не стоит внимания.


Scrapland 10.0

31 марта 2015 г.

Тут у нас есть гонки, deathmatch, возможность превратиться в любого жителя игры, украсть любой летательный аппарат, куча спрятанных деталей и чертежей летающих кораблей, сражения с полицией, хороший сюжет и великолепная графика... Ещё не закончил -> забавные персонажи, большой мир, множество дополнительных миссий, отличные настройки графики (HD разрешение), юмор и свободное исследование. Я не понимаю, как такой шедевр могли создать. Один из лучших проектов за всю жизнь развлекательной индустрии.


Guitar Hero 4.0

31 марта 2015 г.

Вместо гитары использовал лёгкую сенсорную клавиатуру, но героем себя так и не почувствовал. Музыка не попадает в ноты, песни все из рок-репертуара (или мне так казалось), а геймплей между уровнями не меняется. Посидел полчасика, да удалил. Это было моё первое знакомство с подобным жанром, так что должен был быть взрыв, а не "Ну, ок, норма".


Deadpool: The Game 5.0

31 марта 2015 г.

К идиоту-герою претензий не имею — уж так его написали, да и мало подобных персонажей, которые готовы убивать (ну, кроме Бэтмена). Сама же игра далека от идеала и даже середнячка. Честно, парень в маске вытягивает всю унылость кампании на своих плечах, но без него этот карточный домик рассыплется. Юмор, шутки, забавные сцены — это лишь косвенно связано с геймплеем, который ничем вас не способен удивить. Вообще, уровень контента соответствует году, эдак, 2003-ему.


Total Overdose 5.0

31 марта 2015 г.

От части, пахло Bad Boys, от части GTA, но уж точно не оригинальностью или фаном. Довольно быстро перестрелки меня утомили. Главный герой показался слишком вымышленным и отстранённым — не хотелось быть им. Ну а дальше как всегда: тупые враги, смехотворные элементы поездок на машинах, куча бесполезных комбо и пафосные финты в воздухе (для девочек xD).


Lords of EverQuest 8.0

31 марта 2015 г.

Проходил на одном дыхании, но будто в трансе. Мне понравилась история и общий антураж, но ох, как же тут много недостатков. Рты у персонажей закрыты даже во время разговоров, а геймплей не особо выделяется на фоне других недо-стратегий. 'Недо', потому что тут вы не всегда строите базу, занимаясь разведкой окрестностей с мелким отрядом клонов-юнитов. Тем не менее, бредовый проект я бы не проходил, так что нашлись зацепочки и рычажки, чтобы заинтересовать тогда ещё не особо привередливого геймера.


Механоиды 2: Война кланов 6.0

31 марта 2015 г.

Я не вникал в сложный интерфейс, общие правила и законы. Немного полетал там, пострелял здесь, посетил несколько секторов, и устал. Что делать, зачем делать? Мне показалось, что игра не особо заботится о том, чтобы занять меня работой. Большой открытый мир, на моей памяти, только тут выглядел слегка излишним. Слегка погрузившись глубже я почувствовал вкус рутины и сразу вышел. Не моё это, симулировать реальную жизнь, но в форме механоида.


Ghosts'n Goblins 8.0

31 марта 2015 г.

Я его ненавидел, но продолжал играть... Тогда мне нравилась идея обзора уровня на карте мира, запоминающаяся музыка и непростительная сложность. Помню как-то раз, мой телевизор умудрился поймать эту игру у соседа, так что вышло понаблюдать за чужими фэйлами. А версий у этого чуда просто тьма, причём все сильно друг от друга отличаются (проходил на Nes).


Angvik 3.0

31 марта 2015 г.

Стреманя графика, повторяющийся геймплей, отсутствие сохранений — примитивная и никудышная игра. Ничего рядом стоящего с хардкором и высокой сложностью — нет. Вместо этого вас заставят переигрывать совершенно одинаковые локации много раз, пока задротизм не коснётся отметки 'истинного балбеса'. Нарисовано на скорую руку и слеплено так же.


99 Levels To Hell 2.0

31 марта 2015 г.

Самое лучшее в этой игре — название. Она не стоит вашего внимания, но 15 лет назад можно было бы поиграть с удовольствием, наверное. Проходя первый уровень каждого мира, можно увидеть всю начинку последующих 9-ти, так что рандом в этом платформере нулевой. Собирать золото в Лоде Раннер было весело. Да чего уж там — тот же Drilling Billy и веселее, и активнее. На ум только одно слово приходит - скука.


Danger Dash 4.0

31 марта 2015 г.

Не люблю, когда в раннерах уклон экрана позволяет увидеть лишь малую часть пути перед собой. Ничего интересного в этом проекте нет — пару забегов, и тебе уже становится скучно. Система прокачки никудышная, а генератор случайностей сделан в Китае. Графика тоже просто копирует идеи из других игр. Совершенно ничего своего.


Our Masha and the Magic Nut 1.0

31 марта 2015 г.

Шедевр наизнанку. Я многое в жизни повидал, но это поразило больше всего. И дело даже не в убогом геймплее, унылом сюжете, уродливой рисовке и отвратном управлении — эту игру нам подают на полном серьёзе, будто всё нормально. Хотя местную озвучку нужно просто слышать... Непередаваемый опыт. Всем рекомендую пройти её полностью, особенно любителям ставить всем проектам чуть ли не десятки.


Nightbanes 4.0

31 марта 2015 г.

Как знаток жанра могу сказать, что это не достойный вашего внимания проект. Процесс состоит из банального сравнения уровней мощи: у кого в колоде более сильная карта, тот и победил. Никакой тактической или стратегической составляющей нет. Через часов 5 вы упираетесь в PvE стену, где нужно либо гриндить бустеры, либо заплатить реал, чтобы продвинуться на шаг дальше. Да и сам геймплей не блещет ни нормальной графикой, ни саундтреком, ни особенностями. Лично мне сразу понравилось, но быстро кануло в небытие.


Albedo: Eyes from Outer Space 5.0

30 марта 2015 г.

Так дискомфортно я себя давненько не ощущал. Крохотные уровни, узкие коридоры, комнатки размером чуть-ли не 3 на 3 метра. Бррр. К атмосфере и логическим задачкам претензий нет, но этот проект до жути давит на психику, заставляет чувствовать себя 'в чужой тарелке'. Это такой себе линейный приключенческий 'боевичок', где вам нужно думать вне рамок обычного 2+2=4, лепя каждую циферку уравнения из подручных средств (мусора). В общем хорошо, но принимать нужно мелкими дозами.


AdVenture Capitalist 3.0

30 марта 2015 г.

Вроде бы её и обновляют, и фиксят баги, но уж очень скучна. Ничего особенно в геймплее нет, ни в плане достижений, ни по апгрейдам. Быстро проходится и надоедает, а все будущие обновления будут банальным рескином первой локации — для сущих задротов. Жанр уже стал слишком богатым и разнообразным, поэтому такой жалкий уровень смотрится смешно.


Lemmings 7.0

30 марта 2015 г.

Лемминги стали родителем широкого жанра, но я не могу назвать их идеальными. Поштучное управление целой кучкой подопечных довольно проблематично в условиях пикселей и всеобщего хаоса, а ведь нужно раздавать правильные команды, да с ограниченными ресурсами. Интерфейс не самый удобный/понятный. Но пуще всего злит полная доступность всех умений прямо сразу, когда хочется постепенной прогрессии.


The Ball 7.0

30 марта 2015 г.

Вполне можно назвать это симулятором жука-навозника, потому что всё время приходится толкать огромный шар, занимающий обзор в пол экрана. Именно это и отталкивает. Я не могу назвать игру ни логически сложной, ни инновационной, ни активной. Тут есть не цепляющий сюжет, занудные ловушки, бессмысленные битвы с врагами и линейные уровни. Тем не менее, в индустрии налицо нехватка проектов в стиле Portal, а этот выдаёт довольно мощный уровень графики и атмосферы. Сильно на любителя. Хочется сказать 'для детей', но там рейтинг 18+...


The Room 10.0

30 марта 2015 г.

Это одна из немногих игр, в которые действительно не стыдно играть (на телефоне). Будто перед тобой прямо на столе находятся все эти механизмы и ты пытаешься решать сложные схемы, используя всякие рычаги и кнопочки. Но проект очень короток, так что, пройдя полностью, чувствуешь себя пустым внутри, как те коробки. Однозначно советую, тем более, что есть вторая часть.


God of Light 9.0

30 марта 2015 г.

Для мобильных платформ подходит идеально. Плавное управление сенсором, игра света и тьмы, да лёгкая примесь логических задачек, с возможностью подсмотреть подсказки. Конечно, в сравнение с уровнем ПК ни в какие ворота не лезет... А вот похвалить стоит довольно длинную кампанию, по мере прохождения которой открываются новые элементы окружения. Правда, далеко не все уровни сбалансированы, поэтому процентов 20 — сугубо обучающие.


Stealth Bastard 10.0

30 марта 2015 г.

Отличная хардкорная аркада. Быстро наскучила, но явно найдет своих поклонников, учитывая, что генератор уровней прилагается. Мне не понравилась линейность: способ прохождения всего один. Именно разнообразием решений одного действия радовала Mark Of The Ninja, где ты мог выиграть используя несколько разных стилей, путей и тактик. Графика приятная и есть элемент неожиданности, ведь мы не видим весь уровень сразу; да еще и секреты присутствуют. Очень даже неплохо вышло, есть недоработки, но всё же.


Minesweeper 6.0

30 марта 2015 г.

Свою работу выполняет превосходно, но я не фанат теории везения. Тут вы можете проиграть по чистой случайности, при первом же нажатии — это плохо. Хорошо то, что в игру встроены опции выбора размеров поля и сложности, что позволяет создавать настоящие уровни-чудовища из кучи мин. Только мозг нужно напрягать уж слишком мощно, особенно на огромных локациях, где приходится запоминать и высчитывать сразу десятки вероятностей единовременно, выстраивая цепочки связей в уме... Сильно утомляет такое.


Cogs 7.0

30 марта 2015 г.

Довольно забавная головоломка, которая подкупает не столько интересной начинкой, сколько необычным подходом к решению задачек. Тут можно свободно крутить механизмы, осматривать, изучать и только потом уже приниматься решать очередной уровень. Есть и возможность проходить на золото. Только вот спустя треть игры уже становится посредственно, потому что больше тебя не удивляет подход.


Freedom Fall 2.0

30 марта 2015 г.

Опасные ловушки без кишек и крови; длинная башня без режима бесконечного падения; экшен игра без веселой и активной музыки; постоянные смерти без штрафов. Ко всему еще прибавить просто отвратную систему апгрейдов и навязчивый сюжет, который заставляет останавливаться и читать надписи на заборе, при этом о нас вообще ничего не говорят — главный герой тут лишний. Ах да, сложность аркадная. Уровни обширные, но смысла искать секреты, без коллекционирования бонусов — нету. Вышел такой себе паркурный Принц Персии, без Принца, без Персии и без паркура.


Nuts & Milk 10.0

30 марта 2015 г.

Мой идеал, мой шедевр xD Моя первая игра, вообще. Доводила до слёз, потому что не умел вставать 'ёжиком' из положения 'лёжа на спине' после высокого падения. Но, как только добрался до редактора уровней, вот тогда пошла жара (в 3 года-то). Да и музыка была такой, расслабляющей.


4 Elements 2 8.0

30 марта 2015 г.

Скажем так — одни лишь визуальные улучшения тут смотрятся очень хорошо, в сравнение с первой частью, но хотелось либо новшеств контента, либо гораздо большей длины. Действительно стало немного плавнее, музыкальнее и ярче. А возможно так подействовала смена общей тематики... Но по жанру ничего похожего (по уровню качества) так и не вышло, поэтому оценку заслуживает высокую.


4 Elements 10.0

30 марта 2015 г.

Тут есть именно то, чего мне всегда не хватало в жанре 3D-match — многоярусные большие уровни. Действительно, кажется, будто расшифровываешь настоящие заклинания для книги, постепенно продвигаясь вглубь 'текста'. Вообще, ничего лучше я пока ещё не собирал в ряд. Идея ведь так проста: сделай, чтобы экран выдвигался за рамки стартовой позиции — ВСЁ! Элементарно, но никто не додумался.


Rotastic 4.0

30 марта 2015 г.

Где-то минут пять мне было интересно и интригующе. Потом пришло понимание, что это всё, что тебе могут предложить. Маленькие уровни с парочкой пил и досок, где ты бессмысленно собираешь гемы в полном одиночестве. Хотя режим кооператива не многим лучше — 5 минут и начинаешь зевать. Кампания сделана совершенно не интересной.


Bejeweled Blitz 4.0

30 марта 2015 г.

Зашел, поклацал, проиграл. Потом опять, и опять... В чём соль? Сражения на рекорды? Уж простите, но переигрывать одно и то же раз за разом с минимальными различиями между уровнями — дело не царское. Контент гипер прост, так что можно сварганить идентичный клон за парочку дней (что и делают успешно вот уже 5 лет). Душа тут отсутствует напрочь. Этому проекту место 20 лет назад, в годы Спектрума.


Nihilumbra 5.0

30 марта 2015 г.

Вот, опять загублена идея по-глупому. В самом начале игра просто идеальна, но с каждым часом становится всё более надоедливой и скучной. Рисовка мира цветом — да, хорошо... Но где же геймплей? Где логические задачки или битвы с монстрами? Где поиск секретов или переигрывание на большей сложности? За что тут уцепиться? Фактически, вам подают одинаковый контент, что на первой минуте, что на сотой. Я не могу сказать, что, прям, отвратно, так как графика и управляемость нормальные. Но это совершенно не 'то'.


LUXOR: Mah Jong 2.0

30 марта 2015 г.

Я вот играл-играл, но так и не понял связи местного маджонга с серий Люксоров. Совершенно обычный геймплей со стандартными фишками, правилами, длительностью и перспективой. Куда медлительнее и зануднее кроссвордов. Проходишь очередной уровень, ничего не получая в замен. Это даже для сжигания времени не подходит. И хоть бы графику сделали интересной на заднем фоне...


Where's My Water? 10.0

30 марта 2015 г.

Это была первая на моей памяти сенсорная игра, которая использовала технологию правильно. Немного даже напоминало рытьё земли в Worms. Да и уровни выходили за рамки одного экрана, и бонусы спрятанные, и медали на 3 звезды... В общем, для телефонов самое 'оно'. Вот только жанр так и не развился, обзаведясь большим количеством одинаковых клонов, после чего окончательно скатился в Pay To Win (система ограниченной энергии). Но этот самородок остаётся идеальным.


Zen Bound 6.0

30 марта 2015 г.

Я бы не назвал это чем-то выдающимся, но идея подана с изюминкой. Заворачивай себе верёвками фигурки и расслабляйся. Конечно, на долго такого эффекта не хватит, так как все уровни по геймплею довольно похожи, не смотря на некоторые нюансы. Развития в подобном направлении не встречал, так что это некий одинокий мамонт, забредший в пустыню. Всем он интересен, но долго не проживёт...


Infinite Crisis 3.0

30 марта 2015 г.

К сожалению, в этой игре нет ничего примечательного, кроме обёртки в виде героев комиксов. И ведь введи разработчики редких персонажей или придумай новых, но нет же — одни 'старики'. Быстро надоело однообразием, мультяшностью и казуальностью. Хвалёное взаимодействие с окружением (броски машин) на деле оказалось бесполезным пшиком. Графика довольно угловатая и тёмная. Тут не сыскать ни капли брутальности.


Cloudbuilt 1.0

28 марта 2015 г.

Прежде всего, у меня дальше туториала дело не дошло: глюки были невыносимыми, что странно, а управление настолько замысловатым и отталкивающим, что хотелось оторвать себе руки. Даже если преодолеть эту блокаду, то всё равно остаётся спорный общий смысл игры для крайне узкого круга людей: бить рекорды по скорости. Если некий Вася прошел за 10 минут, то я должен часами задрачивать уровень, чтобы доказать ему — я могу сделать за 9:56! А дальше что? Короче, это проект исключительно для спидраннеров, коим я не являюсь.


ArcaniA: Gothic 4 1.0

28 марта 2015 г.

Я много читал о том, что четвёртая Готика провальна (да там все обзоры негативны). Я не верил. Когда установил, сразу же увидел просто неимоверные лаги, будто я отправляю ракету в космос из подвала сарая. Единица. Дело в том, что третья часть меня и так достала в свое время просто невероятным количеством глюков и багов, что ушло аж несколько лет на полный фикс недостатков. И тут полноценно повторяется идентичная ситуация. Это просто неиграбельная дебильность.


Woolfe - The Red Hood Diaries 3.0

28 марта 2015 г.

Я обращал внимание на каждую деталь, и меня умудрилось выбесить вообще всё. Однообразные враги, бесполезная боёвка (вы себе можете такое представить — проще тупо убегать от врагов!), нераскрытый сюжет. Хуже всего её продолжительность в 80 минут. Но даже этого хватило, чтобы познать всю мощь багов, недоработок, кривизны управления и всех иных недостатков платформинга за последние 10 лет.


Manhunt 6.0

28 марта 2015 г.

Да, жестокость в этой игре неким образом объясняется, поэтому нельзя назвать её зверской (как Postal). Но я постоянно сталкивался с мыслью, что мне не хватает разнообразия и способов добиваний. Постоянно ходить с кульком, битой и ножом быстро надоедает. Элементы стелса бессмысленны, так как враги гипер тупые. Скажем так: фан есть только в моменты нахождения нового боевого предмета, после чего наступает сильный спад интереса. Иными словами — проще посмотреть все фаталити на YouTube, а не проходить посредственный контент самому.


Hunted: The Demon's Forge 5.0

28 марта 2015 г.

Даже не смотря на попытку поиграть в это с другом, вышло супер скучно. Сражения слишком аркадные — вообще кажется, что это проект для детей. Есть сюжетная интрига, некая прокачка, но это не вдохновляет. Это случай, когда играя, постоянно спрашиваешь себя 'ну когда уже я закончу?'. Так не должно быть! Мне не хватило ни фана, ни стимулов.


Theme Hospital 10.0

28 марта 2015 г.

Это я вполне могу назвать одним из лучших симуляторов развития базы. Выверено до блеска. Возможности конструировать свою больницу завораживают, а такое, к тому же, предлагают лишь единицы. При этом мы имеем хороший юмор и мощный процесс, который вполне можно обозвать стратегией. Ну и не последнее место в списке плюсов занимает сложность интерфейса, всех этих панелек и возможностей — это именно то, что нужно продуманной игре. Вот просто приятно было проходить, пока не начали уровни зависать (но это уже мелочи).


Candy Box 9.0

28 марта 2015 г.

Насколько я слыхал, это никто иной, как родоначальник жанра Idle. Именно благодаря всем этим точкам и палочкам зародилась Печенька, а после и целая куча клонов. Контент удивляет изменяющейся перспективой, так что не знаешь, чего ожидать дальше. Уникальность подачи подкупает сразу — ничего похожего я не встречал (хотя есть ещё один хороший ascii-пример, название которого забыто).


Antichamber 8.0

28 марта 2015 г.

Игровой индустрии не хватает подобных взглядов на перспективу, так что каждый проект, заставляющий думать 'вне рамок ящика', ценится на вес золота. Я не вникал в Antichamber, ввиду уж больно хитрой запутанности уровней, но расплавить мозги она уж точно может. Это та редкая ситуация, когда играют в вас.


Ori and The Blind Forest 5.0

28 марта 2015 г.

Платформер довольно обычен и продуман весьма слабо. Постоянно сохранялось ощущение неполноты и лености в разработке. Сюжет хороший, но его мало, а сам геймплей на фоне истории выглядит лишним. Элементы исследования сделаны на скорую руку, а прокачка уж больно линейная и бесполезная. Проходится весьма быстро. Музыка крутится одна и та же на протяжение всей кампании, что быстро утомляет. Видно, что началась работа над проектом именно с драматического сюжета, а ВСЁ остальное добавлялось попутно, в качестве мелкого бонуса. Сложно назвать это полноценной игрой.


Starbound 4.0

28 марта 2015 г.

Я даже немного рад, что после Terraria вышла эта клона, показавшая, как бы выглядел оригинал при улучшенном генераторе случайностей и параллельных мирах — фигово. Видно сразу, что тысячи кусков тел и оружий комбинируются в хлам, который ничем не примечателен. Копание очень медленное и нудное, как и сама платформенная часть. В качестве презентации возможностей жанра — великолепно. Но в форме отдельного проекта — мммээх, ахтунг! Я ожидал большего.


Doom 10.0

28 марта 2015 г.

Просто шикарно. Обожаю местную мини-карту, которая уделывает все современные линейные шутеры с их тупыми коридорами. Одна из лучших игр вообще, и даже сейчас проходится без проблем. Ненавижу 30-ый уровень, который в детстве так и не понял, как пройти. Но коды помню по сей день, так что просто 'idclev 31' xD Больше всего понравились ключи-двери и кучи секретов... Блин, даже в первом уровне есть бензопила и базука.


Hitman: Absolution 5.0

28 марта 2015 г.

Никакой любви к серии не испытываю, так что оцениваю игру отдельно. Это интересный стэлс с элементами шутинга. Секретные агенты, тихие убийства, контракты, все дела. Но больше всего меня заинтересовала возможность пройти уровень разными концовками. И впрямь, можно по-разному убрать вашу цель, от банального 'застрелить' до хитрого плана отравления, но переигрывать-то смысла нету! Не важно, как вы расправились с врагом — просто наступает следующий бессмысленный уровень. Вот это меня и вытолкнуло (ну ещё глупая задротичная система достижений). Куда лучше продуман Stanley Parable. Что до голого геймплея — тут он слишком обычный, так что не цепляет, как не-фаната Hitman.


Duke Nukem 3D 10.0

28 марта 2015 г.

Вот это было приключение, да. Оригинальная озвучка героя — одна из лучших среди игр вообще. Страшнючие уровни и монстры (чего только стоят те Чужие с яйцами... бррр). Каждая кампания сильно отличалась от остальных, а пушки приносили много фана (уменьшить, и растоптать xD). А вот сейчас смотрю спидран, и глаза на лоб лезут. Очень забавно было увидеть тот ролик после гибели боссов xD Абсолютная брутальность.


Two Worlds 2 6.0

28 марта 2015 г.

Это первая игра, графика которой меня поразила настолько, насколько напугал перегрев компа на 100% и странное жужжание в корпусе. И тогда я спросил себя "А стоит ли рисковать своим корытом ради этой игры"? Нет, не стоило, но по 20 минут раз в пару часов заходил. Это хорошо скреплённый набор стандартных элементов жанра, но не более. Интересный сюжет — да. Но разве просто не быть плохим — хорошо? Нет! Система прокачки героя оказалась тем отталкивателем, который и ответил на мой вопрос — она отвратительно поверхностная. Я не чувствовал себя значимым и не имел повода проходить её.


Eragon 7.0

28 марта 2015 г.

Уровень работы над проектом довольно спорный. Вроде бы и хорошо всё прорисовано, есть вменяемый сюжет и кооператив, но вы только гляньте на анимацию и сами битвы. Создаётся впечатление некой сельской потасовки, а не полноценного сражения. Если уж вводите кровь, то делайте либо обильно, либо никак. Лучшим моментом можно назвать полёт на драконе, а так это довольно средний экшен.


Quake 8.0

28 марта 2015 г.

Мне игра нравилась куда больше Doom-a, но была одна неприятная загвоздка — некая демо версия с лишь одной доступной зоной. Вот это сильно расстраивало, так что я до идеала несколько раз вылизывал десяток доступных уровней. Что примечательно — тут есть полноценная атмосфера (местами даже стрёмно просто прогуливаться по локациям). Но я бы не назвал её в полной мере таким-уж шутером, скорее это приключение...


Tetris (1984) 8.0

28 марта 2015 г.

Хорошая логическая... Нет, не хорошая и не логическая. Я всегда относился игре, как к банальному сжигателю времени, потому что у неё нет вменяемого конца. Вышло на него много забавных клонов, так что периодически просматривал жанр. Так вот, базовый Тетрис для меня всегда был 'дождись палочки 4х1', нежели реальным вызовом мозгу. И лишь спустя много лет появились более интересные версии с кампаниями. Но золотое время проекта быстро прошло (ну, в Киеве никто из моих знакомых им не болел, прям). Фундамент игра заложила прочный, вот только перспектив у него уже нет в наше время. Хотя приятно посидеть за всякими Go Home Dinos, и лицезреть эволюцию идеи.


Panzar 3.0

28 марта 2015 г.

Имею с чем сравнивать, и LOCO обошла данный проект по всем параметрам. Графика и рисовка слишком обычны: орки, гномы и банальное месиво. Я с ней ознакомился ещё в ранней бете, но не был удивлён или заинтересован. Она не предлагает ничего особенного (кроме лагов). Взять тот же Smite с его превосходным артом, лором и стилем богов. Или ещё лучше — BattleForge с её превосходной подачей полу-стратегического геймплея... Пф, или закрывшийся Savage 2 с морем экшена и идентичным Panzar контентом (только там ещё была возможность управлять уровнем в виде генерала, где твои юниты — остальные игроки). Короче, есть море удачных примеров в подобном жанре, но этот попросту банален (ещё и с донатом).


SpeedX 3D 5.0

28 марта 2015 г.

Неплохо, но и недостаточно увлекательно. Super Hexagon и Velocibox показали куда более интересный геймплей, а тут просто клон идеи под другим ракурсом. В графическом плане сложно выделить хоть что-то, ведь тут не заморачивались всунуть идею или хоть что-нибудь. Быстро надоела, так как есть лишь банальная борьба за рекорды сразу же, вместо прогрессии.


Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2014 6.0

27 марта 2015 г.

Быстро надоела и разочаровала. Я с каждой частью серии жду реального скачка вверх и даже почувствовал некий шажок вперёд в 2013 (за что влепил ей авансом 10), но тут опять наступаем на грабли. Это попросту клон на себя. Ни редактора колод, ни интересного сюжета, ни удобного меню. Анимация вообще штука бесящая — лучше сразу вырубить, иначе состаритесь ещё до завершения первого боя. И ведь ничего не сделали, чтобы решить хоть одну проблему. Перекроили тут, перерисовали там, часть вырезали, и вуаля — осталось только к названию добавить единичку. Скотское отношение к проекту.


Magic 2015 1.0

27 марта 2015 г.

Следил за серией с Duels 2012. Меня всегда бесила невозможность редактировать колоду, но тут её ввели. Только карты теперь нужно покупать в бустерах ЗА РЕАЛ... Кучи всяких панелей в меню, много ненужного и усложнённого, и общая медлительность процесса — всё это игру испортило. Да и я ждал чего-то большего, чем 1000 карт в целом (в Yu-Gi-Oh 1000 только в оффлайн режиме, а всего под 10к, и вышла она добрых 10 лет назад). Меня не впечатлил и сюжет — мусолят одно и тоже каждый год. А разнообразие — в вашем распоряжении лишь одна базовая колода (сделали неудачный выбор — страдайте).


Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013 10.0

27 марта 2015 г.

Интерфейс вернули к нормальному состоянию (в сравнение с прошлой частью). Есть возможность выбросить некоторые карты из колоды и заменить новыми (это не полноценный редактор колоды, но хоть что-то). Улучшили графику, добавив мультики и ещё более красивую менюшку. И кампанию сделали более приемлимой по построению. Плохо, что не дали возможности визуально менять столы (стандартный слишком чёрный).


Sacred 2: Ice & Blood 3.0

27 марта 2015 г.

Дополнение надежд не оправдало. Я и так не доходил до конца, а тут ещё и добавили одну мелочевку. Новый класс героя оказался довольно слабым магом и совершенно не интересным. Навыки у него занудные, чего уж не как не ждал от рыцаря-дракона. Шуму много, а дела мало. Насколько я старался читать о проекте заранее — в нём полно багов, но у меня всё ограничилось лишь низким FPS.


Sacred 2: Fallen Angel 4.0

27 марта 2015 г.

Много раз пытался пройти, но едва ли доходил до второго города. Не понравилась система роста уровней монстров вместе с вашим героем, что сводит на нет смысл лутинга шмотья и кача. Скучным и обычным выдалось развитие навыков, не смотря на оригинальность персонажей. Графика красивая, не спорю, но из прошлой части не было сделано выводов, точнее её не довели до ума, начав экспериментировать с геймплеем. Не рекомендую, да и в жанр ничего нового она не принесла.


Outlast 4.0

27 марта 2015 г.

Ой даже не знаю, сколько я уже перепробовал подобных клонов... Все на одно лицо: кучи трупов вокруг, нудная ходьба по пустым линейным локациям, лабиринт коридоров и злобный босс, ломающий всё вокруг. С бензопилой / цепями. И эта ничем не выделяется на общем фоне. Страшно? Нет! Но да, тут есть резкие пугалки, только они не вызывают страха и быстро приедаются. Я закалённый — пробрать вообще нельзя, но тут даже и не пытались. Хоррорности нету.


Башенки 4.0

27 марта 2015 г.

Тут дело перспективы: есть игры, в которые интересно возвращаться или просто проходить спустя много лет... Это не о Башенках, с которыми я познакомился где-то в 2012-ом. Обычный клон, без изюминки (как и любит делать Alawar). Но да, сложность тут 'что нада', вот только на ней одной я смог дотерпеть лишь до уровня, эдак, 7-ого.


Vindictus 10.0

26 марта 2015 г.

Просидел в игре с год на US сервере, даже не смотря на высокий пинг, несостыковку с ивентами по времени (а их там уйма) и низкий фпс (15-22). Всё потому, что это один из лучших онлайн слэшеров, который не ощущается как мморпг, а больше напоминает Mortal Kombat. Тут очень длинная сюжетная кампания с кучей разнообразнейших героев на выбор, да и вообще широкий контент. Проект постоянно обновляют и развивают, так что он отлично выглядит даже спустя 5 лет. Требует мощный скил, так что не выйдет тупо закликивать врага. Но, одному играть дико нудно, а на низких уровнях геймеров уже не сыскать.

P.S. Россия забанена по IP xD


Deck Heroes 1.0

25 марта 2015 г.

Я не люблю бездушные клоны, коим является данная игра. Не знаю, кто там был первым, но Infinite Myths обходит её как визуально, так и физически в десятки раз. Анимация тут просто смехотворная, рисовка вялая и уж больно обычная, а всё множество игровых функций, словно помойное ведро, выливают на тебя в первые 10 минут геймплея. Чат загажен спамерами, кидалами и извращенцами. Боёвка строится на размере 'реальной' пиписьки, а не стратегии. Проект больше тянется в сторону браузерных донат-ммо, чем в направление ККИ.


Alien Shooter 6.0

25 марта 2015 г.

Тут мне многое не нравится. Просто атмосфера помеси Doom 2 и Serious Sam дала обманчивое видение шедевра в своё время. По факту это средненький шутер с видом сверху, уж слишком смахивающий на некий приставочный проект, чем на полноценную ПК-игру. Слишком много врагов и не самое обаятельное оформление интерфейса (дизайна). Но в 2003 году этого было более, чем достаточно.


CrimsonLand (2003) 4.0

25 марта 2015 г.

Довольно драйвовая стрелялка по тараканам. Я мог бы сказать, что она хороша, кровава и активна, но таких игр слишком много. Ещё нельзя игнорировать существование Alien Shooter, который помимо контента данной бессмысленной резни подаёт ещё и атмосферу, сюжет, музыку и вменяемую прокачку (ещё поиск секретов в стенах). Даже HD-версия в кооперативе не цепляет, потому что нет никакого толку от всей этой 'агрессии' и слепого кнопколомания.


Gish 10.0

25 марта 2015 г.

Сразу после выхода Super Meat Boy образовался период упадка платформеров в плане интересности и необычности... Вот тогда я и набрёл на Gish, который оказался хоть и немного другим, но очень насыщенным на геймплей (хоть и вышел 6 лет до того). Атмосферная, пугающая игрушка с толикой логических задачек и забавной физикой. Сейчас уже полно подобных клонов, поэтому советую скорее Tales from Space.


Vector 7.0

25 марта 2015 г.

Довольно качественный уровень ранеров на ПК, но с точки зрения разнообразия не шибко интересная задумка. Паркурности тут крайне мало, а апгрейды едва ли запоминаются / нужны. Сложна по началу, но быстро приедается. Разработчикам стояло выйти за рамки жанра и ввести что-то ещё — мне кажется, идея раскрыта вяло. Уже со второго мира начинает надоедать, так как новых элементов окружения не прибавляется.


The Bridge 5.0

25 марта 2015 г.

Хорошая идея с отличным воплощением. Но вот как-то мимо моих интересов. Мы имеем лёгкую аркаду с искажениями перспективы, в которой нет никакого смысла, кроме демонстрации необычного окружения. Хочется поиметь тут глубокий геймплей, а не набор линейных уровней. Одной только экспрессией нельзя покорить сердца геймеров.


Sweezy Gunner 7.0

25 марта 2015 г.

Немножко не хватает игре оригинальности. С точки зрения аркады у неё всё в порядке. Отличная система прокачки, квесты, большие уровни, развитие героя и большая карта мира для исследования. Но мы это всё уже не раз видели. Сюда бы какую-то историю вложить, жизненную, а то вышла банальная стрелялка. Интерфейс немного громоздкий.


SpaceChem 10.0

25 марта 2015 г.

Делал несколько подходов к игре, но мозг не выдерживал накала логики спустя десяток уровней. Очень сложная штука в довольно необычном исполнении. С химией, правда, никак не связана... Ничего подобного больше не встречал. Самое главное, что тебя не склоняют додумываться до одной единственной правильной конструкции — лепи, как можешь/хочешь. Чувствуешь себя настоящим исследователем, который пытается на практике доказать некую теорему, что ли.


Obludia 2.0

25 марта 2015 г.

Вот вам пример того, как выглядел бы Binding of Isaac без своей тёмной атмосферы, великолепной истории и разнообразия. Obludia изворачивается, как может, но проваливается по всем фронтам. Слабые элементы арены, нудный шопинг, банальная боёвка и приевшиеся враги. Тут нет ни изюминки, ни старания сделать что-то своё.


Magicite 5.0

25 марта 2015 г.

Это, как бы выразиться, Tedious-игра (монотонная). Она очень быстро приедается и встаёт на конвейер повторения одинаковых действий, которые с каждым новым забегом становятся всё назойливее. Тут, вроде, есть прокачка, но толку от неё мало. Инвентарь сверх маленький, что меня сильно утомляет, а уровни/враги между собой почти не отличаются. Мультиплеер по прямому IP, а не серверный. Внимания стоит, но стоит покупать лишь на 50% скидке.


Halfway 5.0

25 марта 2015 г.

Достойный уровень, но весьма коротка. Да и это гораздо слабее вышло по контенту, чем X-com. Если не смущает простота, аркадность и пародийность — игра для вас. Но стрельба в данном проекте не особо хороша, как и разнообразие. Остальным лучше последовать в оригинал (х-com) и проникнуться настоящей глубиной пошагового выживания, и разведки.


Crystal Catacombs 4.0

25 марта 2015 г.

Показалась скучной и обыденной. Вся эта пиксельность уже приелась и не отображает ни дух того времени, ни фана наших нынешних времён. Маленькие уровни с весьма слабой генерацией, отсутствие вменяемого сюжета или кампании, глупое развитие персонажа и излишний инвентарь. Со многими стандартными элементами платформеров сильно поэкспериментировали, и мне результат пришелся не по нраву.


Battle Ranch 5.0

25 марта 2015 г.

Ну, скажем так: она на уровень выше PvZ первого и немного лучше второго, но прошло уже много лет — зачем же делать настолько идентичный по музыке, графике и контенту клон на старую игру... Да, тут больше возможностей, но экран маленький, где же HD? Сложность почему-то низкая. И, каким-то образом, у меня в ней 18 FPS, значит в Диабло 3 60 FPS, а тут 18? Я за правильные клоны, и это пример того, как PvZ можно было сделать круче в свое время. Но нюансы-то, нюансы!


SimCity BuildIt 6.0

20 марта 2015 г.

Это очень качественный симулятор выкачивания реальных денег из фанатов и беспробудного гринда. У игры много проблем связанных с обслуживанием пользователей, так что с лагами и вылетами можно лишь смириться. Смысла тут никакого нет: строим домики, чтобы строить больше домиков. Но сделано очень красиво по графике — от ПК сложно отличить.


Not The Robots 10.0

20 марта 2015 г.

Под таким углом в стелсовики я ещё не играл. Хорошая атмосфера и очень интересный геймплей на фоне всего, что я встречал в таком жанре. Сложность постоянно растёт между сессиями, что позволяет бросать себе вызов снова и снова. Приятная графика и неповторимый стиль. Действительно, сделано с душой.


Dead or Alive 4 3.0

19 марта 2015 г.

Пример того, как ни за что не должен выглядеть файтинг. Ну тут же вообще ничего нет дельного... Смазливые драчки, убогая физика, плохие задние фоны, катастрофическая коллизия (особенно анимация полётов-падений доставляет). И главное, что подаётся всё под видом серьезности. Просто мерзкая игра.


Virtua Fighter 5 6.0

19 марта 2015 г.

Я крайне мало понял из основных функций игры и просто жал кнопки, как попало. Сплошной пафос полностью вытеснил любые задатки настоящей драки: кровь, оружие, фаталити, магию... В общем всё, что было в Mortal Kombat, загубили на корню. Хотя, в качестве игры для детей, она очень даже сойдёт. Такая себе битва подушками.


Star Wars: Force Unleashed 10.0

19 марта 2015 г.

Вот, как правильно делать слешеры, без слешинга... Вот, как нужно комбинировать классный сюжет, отличный геймплей и невероятно глубокую вселенную. Очень кинематографично. Система развития героя (и, особенно, меча) стимулирует дойти до конца, потерпев некоторые недостатки глупости AI и, местами, слабую прорисовку графики. Прошел на одном дыхании.


Soulcalibur IV 9.0

19 марта 2015 г.

Некоторые элементы в этом файтинге подвопросные, но что действительно заинтересовало, так это система оружия. Тут его можно кастомизировать, заменять, улучшать и всячески развивать. В самих же боях большая ставка идёт именно на противостояние мечей (по-моему, их даже ломать разрешено), вместо комбо ручного типа. Ну и да, это единственная игра серии, с которой я ознакомился, и первый проект, который начал меня бесить чересчур оголёнными девками.


Sid Meier's Civilization Revolution 7.0

19 марта 2015 г.

Я не особо жалую серию цивилизации, так как не люблю симуляторы чего-либо, но тут, всё же, стратегия на развитие, от части. Сделано довольно неплохо, но я от неё быстро устал. То ли интерфейс слишком утомил, то ли общая сумбурность происходящего. Было интересно, но не долго.


Mirror's Edge 6.0

19 марта 2015 г.

Так и валяется диск. Игра имеет один грубый недостаток — далеко не сразу цепляет на крючок. Меня попросту не успела подхватить, и я плюнул на неё. Конечно, это очень занимательная штука с особой атмосферой, но мне показалась недостаточно интересной (или даже малоперспективной). Паркурил я и в Принце Персии неплохо, так что ничего нового не почувствовал в первые 30 минут. А может меня не влечёт высота...


S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 6.0

19 марта 2015 г.

У меня нет претензий к стрельбе, луту, атмосфере и графике. Но елки же палки, как разочаровала концовка про монеты. Ясно, что она зависит от твоих действий, но я ожидал большего. Тогда ещё не обладая интернетом я не знал, как иначе всё провернуть, чтобы получить другую, поэтому сильно обозлился на проект. Но это штука шедевральная и вылизанная до дыр. И страшная, даже, скорее, жуткая.


Luxor 5th Passage 4.0

19 марта 2015 г.

Ой зря разработчики решили так экспериментировать, и сделать чудовище из прекрасной игры. Были взяты старые уровни из прошлых частей, графическая плоскость первых двух, оформления самой ранней, и перемешано воедино. Систему апгрейдов вообще изъяли, так что стимул проходить до конца испарился.


Luxor: Quest for the Afterlife 8.0

19 марта 2015 г.

Вынужден снижать превосходной игре бал, потому что она тупо клонирует прошлую (третью) часть. Ставка вновь идёт на графику, вместо упора на начинку. К примеру, система апгрейдов изменилась лишь внешне, так как теперь мы имеем ряд визуальных шаров на выбор, хотя должны были получить новые боевые способности.


Luxor 3 10.0

19 марта 2015 г.

Это лучшее, что происходило с серией Люксоров, так как геймплей тут преобразился со всех сторон. Появилась классная система апгрейдов, бонусные уровни и даже анимация окружения. При этом теперь ещё можно ловить всякие дополнительные самоцветы, помимо основных задачек. Графика изумительная и очень яркая. Такое запоминаешь надолго.


Luxor 2 7.0

19 марта 2015 г.

Второй Люксор превосходит первую часть лишь визуально, прокладывая дорожку очень интересным формам уровней. Вообще, только ради картинки я в него и играл. Но вот графика тут совсем не ахти, для чего и была позднее выпущена современная HD-версия. К сожалению, в ней геймплей тоже не развили.


Luxor 7.0

19 марта 2015 г.

Конечно, это не уровень Зумы, но сделано вполне сносно. Звуки и музыку лучше сразу выключить, чтобы не ломать психику, да и приготовить себя к графической скудности. Горизонтальное передвижение оказалось хорошей фишкой, позволяя получить некую альтернативу стандартным зуманоидам. Уровней мало ещё.


Zuma's Revenge! 10.0

19 марта 2015 г.

Мстя Зумы оказалась в разы лучше оригинала, привнося интересные битвы с боссами и значительно улучшая графику (теперь мы имеем крутое 2,5D). Вот только прошел я её слишком быстро, и расстроился. Хотелось продолжения банкета и системы прокачки, на манеру Luxor.


Zuma 10.0

19 марта 2015 г.

О, да, прародитель жанра шариков. Много вечеров было потрачено, а нервов убито. Самое интересное, что довольно быстро я научился играть на высокой скорости, различать комбинации и продумывать логические цепочки. Именно такой эффект автомата и подстёгивал пройти до конца. Ну и, как для первенца, это очень высокий уровень геймплея.


Contra 10.0

19 марта 2015 г.

Так и не осилил её пройти ни разу. Вот, что действительно радовало и выделяло её на фоне остальных — микс из жанров 2D+3D. Те боковые уровни с подъёмом вверх были чем-то свежим. Сложность очень высокая и непростительная, а вдвоём помирать уж куда веселее (далеко не все игры поддерживали обоих геймеров одновременно за той же сессией).


Jurassic Park 7.0

19 марта 2015 г.

Очень сложная штука, которая сильно по духу напоминала Contra. Перспектива обзора сверху ещё была новой для меня, что дало основной толчок интереса. Да и динозавры довольно редко используются в играх. Мир огромный и запомнить все пути было сложно, так что приходилось много погибать.


Starscape 10.0

19 марта 2015 г.

Проходил её много раз. Всё понравилось, даже не смотря на некий гринд. Есть широкие возможности по созданию личного кораблика, свобода исследований, разработок и сражений, да и случайная генерация всего. Налагается некая ответственность на геймера, что заставляет действовать правильно или же платить за ошибки. Яркая графика и профессиональная озвучка.


Crazy Machines II 8.0

19 марта 2015 г.

Эта часть порадовала побольше первой (даже со всеми дополнениями). Теперь сложность стала куда выше, а сами уровни более загромождёнными и продуманными. Вот теперь уж это действительно выглядит, как настоящие эксперименты. Понравилась камера и общая серьезность подачи. Но, да, советую брать исключительно полный пак на 400+ разных заданий, так как одной базовой кампании маловато.


Crazy Machines 4.0

19 марта 2015 г.

Прежде всего, это клон The Incredible Machine, который потянул аж из 2000 года только самые основные элементы геймплея. Уровней столь же мало, а возможности игрока крайне скудные. Вам дают буквально парочку предметов, которые нужно вставить в предсказуемые места. Графика, конечно, красивая, но размеры экрана и ограничение на количество объектов сильно портят впечатление от песочницы. Испоганили, короче.


Crazy Machines: Elements 6.0

19 марта 2015 г.

Выход игры на улицу меня не впечатлил: стало слишком плюшево выглядеть и странно. Если раньше проект был детским только визуально и в плане сложности, то теперь и в атмосфере потерял. Уровней катастрофически мало. Не очень прорисована и графика (особенно анимация снега), да и звуки подкачали.


The Darkness 2 9.0

18 марта 2015 г.

Всё стало лучше во второй части. Появилась уже более интересная стрельба 'изо всех стволов', вменяемая прокачка навыков, фаталити и приятная графика. Сюжет про гангстеров и мафию всегда привлекает чем-то необычным. Конечно, враги сверх тупы, а уровни линейны, но мало кто может похвастать таким качеством исполнения. Да и сюжет тут довольно яркий, чего только стоит вступительный ролик.


The Darkness 8.0

18 марта 2015 г.

Очень круто смотрелось в своё время, живо и необычно. Играешь за несколько плохого парня, пожираешь врагов, исследуешь... Но графика довольно слабенькая, да и сам процесс делает ставку на некоторые эпичные моменты, принося в жертву основной геймплей. Не рекомендую, хоть и оценил высоко.


Postal III 5.0

18 марта 2015 г.

Ну хуже прошлой части. Глючит дико, так что нужен хороший современный компьютер. Я посмотрел несколько видео геймплея на YouTube, но по крайне посторонней причине — её озывучивал никто иной, как Гоблин. Всё сразу же преобразовывается и наливается красками, но это лишь банальный задел под крайне узкую аудиторию фанатов творчества переводчика. Сама же игра отвратительная и мерзкая, во всех смыслах.


Postal 2 5.0

18 марта 2015 г.

Ну зашел, подурил пару часов, а что же дальше? Многие элементы игры отвратительны и вызывают лишь недоумение. Я бы не назвал её мир глубоким или завораживающим. Обыденное окружение со стандартными правилами. Она деградирует человека, превращая его в дауна. Да и развлекать себя нужно самому, так как проект не умеет делать этого за вас. Убивать без причины — верх паршивости.


The Sims 3 1.0

18 марта 2015 г.

Я категорически против симуляторов жизни. Ну зачем, зачем взрослому человеку, создавать подобие себя в игре и: есть, спасть, ходить на роботу, разговаривать с другими жителями... Вместо того, чтобы в реальном мире делать то же самое? Ещё хуже, когда ты и так делаешь в реале то же самое, поигрывая в Sims. Это что, такой метод для психологически уязвимых девочек закрыться от окружающей среды? А, я понял — это замена Барби, для тех, кто всё ещё живёт в детстве.


Flappy Bird 1.0

18 марта 2015 г.

О, в этой игре можно прыгать! Неужели? Эй, люди выставляющие ей выше одного бала, вы что, никогда в играх не прыгали? Банальнейшая идея без геймплея, сюжета, музыки, кампании, души... Просто битва на рекорды. Её считают сложной только потому, что так считают миллионы школьников, задрачивающие её сутками на парах и переменах. Это скучная и обыкновенная аркада.


Besiege 1.0

18 марта 2015 г.

Эта идея не нова. В последнее время уже и так полно конструкторов, где ты должен сам себя развлекать. Те же Robot Arena и Robocraft. Эта игра совершенная пустышка без геймплея, рассчитанная на взрослых, всё ещё живущих в детстве. Она ничем не отличается от редактора существ Spore, только вот скудней раз в 10 по всем фронтам.


Mercenary Kings 5.0

16 марта 2015 г.

Многое мне показалось не в тему. Странная перезарядка оружия, постоянное воскрешение противников за рамками обозримого экрана, недостатки у любой составной части оружий и ограничение миссии по времени. Гринд, сюда ввели гринд! Ну сколько можно пихать эту позорную механику в хорошие игры и портить их? Миссии нудные, а в графическом плане всё слишком обыденно — приелось. Максимум середнячок, с кучей недостатков и механик на любителя.


Druid 10.0

16 марта 2015 г.

Эта игра настолько жестока, насколько вообще мог быть спектрум. Без книжечки с прохождением её победить было просто нереально. Враги прут со всех сторон, а патроны и даже навыки ограничены в зарядах. Но хлеще всего разветвлённая сеть тоннелей, без зарисовки которой дальше никак не пройти, потому что мозг неспособен запомнить все эти порталы и ответвления.


Bomb Jack 10.0

16 марта 2015 г.

Думаю, три сломанных на этой игре джойстика (изношенных) говорят за её качество куда лучше любых слов. Весёлая штука, очень сложная и, каким-то образом, яркая. Мне нравились задники и слегка непредсказуемое поведение противников. Правда, локации начинают быстро повторяться, но задачи в них меняются.


Exolon 10.0

16 марта 2015 г.

Много бессонных ночей... Причём не только я страдал над прохождением — даже вполне взрослым людям было чертовски тяжело в такое играть. Великолепный платформер с высочайшей сложностью. Эти бульки — сущий ад. Хотя тут всё доставляло: ограниченность патронов, необходимость рассчитывать додж от ракет, чёткое соотношения пуля-в-пулю с пушками... Ещё выходила HD-версия.


RoboCop 7.0

16 марта 2015 г.

Сложноватая штука, но зацепила не столько героем или перестрелками, сколько тогда ещё редкой помесью разных жанров. Первое: тут можно играть в подобие тира, где приходится освобождать девушку-заложницу, которой прикрывается преступник. Второе: необходимо составлять фоторобот преступника из кучки предложенных частей на время. Платформер так-себе, но музыка вытягивает.


Jetpac 6.0

16 марта 2015 г.

Вот не хватало тогда игр на выживание, а эта пришлась очень кстати. Конечно, разнообразие противников никакое, но было весело, особенно прострел через границу уровня на другую сторону. Тут даже анимация выделялась на общем плане, насколько это вообще возможно в спектруме.


Dizzy III - Fantasy World Dizzy 8.0

16 марта 2015 г.

Пересматривая сейчас видео-прохождение, понимаешь, насколько сложной была игра для тех времён. Неадекватные секреты, необходимость знания английского и предельная точность прыжков. Я в ней в детстве долго мучился, но благодаря книжечке с секретами смог-таки хоть чего-то добиться. О, эта комната-перевёртыш и элементы случайной генерации подливали масла в огонь. 30 минут фактического геймплея тянулись неделями. Отличная штука, в общем.


Lode Runner 10.0

16 марта 2015 г.

Родоначальник жанра. Не могу сказать, что сложность в приставочной версии была высокой, скорее, с ней нужно было считаться. Режим для двоих оказался очень в тему, а редактор уровней, наверное, использовался мною куда чаще оригинальной кампании (уж я-то подбрасывал себе хардкорчика). Версия на ZX Spectrum поинтереснее, ввиду более крупного охвата экрана камерой.


Nebulus 10.0

16 марта 2015 г.

Это было пекло адское. Как можно пройти такую сложную игру, в детстве? Частично случайная генерация противников (точнее непредсказуемый тайминг), крайне неудобное управление и постоянные смерти. Ещё запутанная система порталов, которую нужно хорошенько запоминать. У проекта всего несколько аналогов — HD переиздания (по большей части).


Tales of Pirates 10.0

16 марта 2015 г.

Это была моя первая мморпг, и на фоне всяких WoW да Lineage 2 выделялась более простым управлением и большей активностью. Довольно быстро я пристрастился к походам в подземелья и открытому ПвП, которое удерживало даже не смотря на дичайший гринд. Хотя, я умудрялся обманывать саму игру, геймеров в ней, абузить баги, использовать модификации... В общем, приходилось выживать всеми силами, чтобы без реала терпеть тяготы. Но оно того стоило. Ничего лучше неё за последующие годы не выходило, а я бывал во многих проектах такого рода. Тут очень сложные системы крафта, кораблеплавания, усиления, добычи предметов, и непростительная прокачка героя.


Unepic 6.0

16 марта 2015 г.

Мне как-то всё не понравилось, хотя и сделано явно качественно. Графика слишком тёмная, интерфейс громоздкий, привыкание долгое, саундрек слабенький... Сильно напоминает Lode Runner, но уже с примесями современности: крафтом, исследованием и шмотингом. Сюжет подан классно, но, мне кажется, что просто в виде случайной генерации она выглядела бы куда лучше (к примеру, Rogue Legacy).


Counter-strike: Condition Zero 6.0

16 марта 2015 г.

Сюжетка мне, в целом, понравилась, только уж больно коротенькая оказалась. Не играл ради мультиплеера. Стрельба хорошо подана, врагов всегда достаточно, но вот, местами, было не комфортно искать, куда же дальше идти. Ещё вот не припомню в ней боссов или развития персонажа — просто отстрелялся и забыл.


The Island: Castaway 8.0

16 марта 2015 г.

Игр в таком жанре крайне мало, поэтому The Island: Castaway заслуживает высокий бал. В меру собирательства, исследования и квестинга. Хорошо прорисована, без излишеств. Удобный инвентарь. Вот только размеры острова довольно маленькие, а все остальные, похожие проекты, подхватили подобную тенденцию минимализма, так и не развив.


Doodle Jump 5.0

16 марта 2015 г.

Да, эту идею хорошо современно воплотили, стильно и весело. Но ведь это банальный клон старых игр 10-летней давности с приставок. Можно копнуть глубже — Nebulus с ZX-spetrum. Случайная генерация тут довольно слабая, а общих целей нет (прокачки или достижений). Надолго увлечь не способна, так как бить рекорды быстро надоедает.


Requiem: Rise of the Reaver 4.0

16 марта 2015 г.

Это очень тяжелая для восприятия игра с тёмными фонам и жуткой атмосферой. Её фишечка меня ненадолго увлекла: смена дня и ночи. Ещё она прослыла самой кровавой мморпг, когда-либо созданной, но в графическом плане такое заявлять трудно. Дойдя до 40 уровня, столкнулся с дичайшим гриндом, так что дальше без доната никак.


Perfect World 3.0

16 марта 2015 г.

Это была одна из самых ярких мморпг, которые я встречал. Без лагов, пышная и интересная. Но уже достигнув 20-уровня я столкнулся с непреодолимой стеной гринда. Дальше ты либо донатишь, либо валишь куда подальше. Трехмерность придала ей куда более медлительный игровой процесс, чем в двумерных собратьях.


The Binding of Isaac 6.0

16 марта 2015 г.

По геймплею претензий нет — всё выведено на очень высокий уровень. Тут тебе и кучи предметов, и боссов, и монстров, и секреты всякие... Но игра жутко лагает на любых компьютерах, особенно, когда на экране присутствует много монстров единовременно. К сожалению, её сюжет не полон без дополнений, а контент без DLC, что не позволяет выставить ей высокий балл.


Chivalry: Medieval Warfare 6.0

14 марта 2015 г.

Очень многое отталкивает от игры. Дисбаланс между игроками, невозможность удобно выбирать карту, совершенно отвратительная коллизия оружия, спам крика 16-ю+ людьми одновременно... Блин, ну такая же хорошая игрушка, насыщенная, разнообразная и мощная, а испоганили банальщиной. Ещё, чтобы научиться в ней 'нагибать' у вас уйдут месяцы, а это далеко не всем по нраву. Мне — нет. Купил за $6, с 20 часов побегал, и удалил. В основном психовал, из-за сложного управления и непоняток. Ну и не мог нормально попасть из лука, когда в меня попадали ВСЕГДА. И постоянно убивали свои же союзники — да, тут неотключаемый Friendly Fire. Ой, как это бесит! Особенно на раз сотый дохнуть от своих...


Vampire the Masquerade: Bloodlines 6.0

14 марта 2015 г.

Вот и хотел же в неё нормально поиграть... Нравились вампиры, нравились её умные квесты, нравилась эта необычная стартовая кастомизация героя с последующей прокачкой и отличная атмосфера. Но это один сплошной баг. Дошло до банального — в одном месте нельзя было продвинуться дальше, даже когда я полностью начинал заново. Больше к ней не возвращался. Жаль.


Tom Clancy's Splinter Cell 9.0

14 марта 2015 г.

Проходил на одном дыхании. Очень мощный стелс, классная система всяких устройств и чертовы взлом дверей отмычками. Все эти люки, двери, углы коридоров — никогда раньше не встречал таких проблем с самыми базовыми элементами окружения. Но в дальнейшем я отошел от тематики таких игр. Каким-то образом, эта меня отпугнула на всю жизнь. Ума не приложу, чем...


Parkan 2 5.0

14 марта 2015 г.

Странная игра. Тогда я впервые встретил гриндилку в космосе... С ограблениями караванов. Честно — ничего в ней не запомнилось. Я даже не имею понятия, было ли там вообще про полёты и управление кораблём. Вот ярко помню высадку на вражеский корабль, стрельбу и сбор лута. Идея есть, но к исполнению много претензий.


TimeShift 5.0

14 марта 2015 г.

Средненький шутер. Стрельба сама по себе хороша, но она уже столько раз была до этого... То же касается замедления и остановки времени. Первые пару часов играть интересно, но потом надоедает однообразие. Вообще, сюжет в этой игре явно лишний и ей стояло идти по пути Counter Strike. Хотя, если вас не напрягают стандартные разборки с боссом вертолётом, одинаковые враги и обыкновенные пушки — валяйте.


Beowulf 6.0

14 марта 2015 г.

Знаете, это весьма странный приключенческий экшен, который постоянно поддерживает атмосферу соответствующего фильма у тебя на экране. Если таковой вы не смотрели, то будете ещё долго плеваться от серости окружения игры, непонятности истории и низкого уровня графики. Я бы не сказал, что тут есть что-то новое в жанре или интересное. Но, некоторые нюансы вызывают тёплые чувства (битвы с боссами).


The Matrix: Path of Neo 7.0

14 марта 2015 г.

Очень кинематографично, достоверно и качественно. Эта игра сделала верный шаг в направление ярких уровней, насыщенных красок и мощных драк. Вообще, её и впрямь можно назвать чистым файтингом. Десятки комбинаций атак, зрелищные добивания и замедление времени. Только можете не ждать разнообразия противников, так как Мистер Смит станет вашей раковой опухолью.


Enter the Matrix 4.0

14 марта 2015 г.

Ну давайте судить по честному — трюки в этой игре на высоте. Все эти замедления, прыжки от стены, пули летящие по наркоманской траектории... Агенты доставляли веселья. Но всё остальное просто ужасно. Тёмные уровни, почти полностью мёртвое окружение и такой же мёртвый интеллект AI. Коридорно, уныло, одинаково.


Quake 4 2.0

14 марта 2015 г.

Вот это уже совсем не Квейк. Уж точно не продолжение третьего. Какая-то сюжетная ветка с линейной беготнёй по коридорам. Какой-то тупой закос под Doom 3, но без атмосферы страха. И ведь рядом вышла превосходная Prey, уникальная и крутая. Я не знаю, для кого создали этот серый кусок металлолома.


Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast 8.0

14 марта 2015 г.

Очень хорошо. В эту Star Wars было не стыдно играть, чего не могу сказать о других проектах по звёздным войнам и вообще по фильмам того времени. Конечно, тогда было необычно использовать в экшене героя со способностями вот так ярко и открыто (что прибавило балов). Вообще, всё вытягивают битвы на световых мечах, без которых проект не стоял бы внимания.


Tribes: Vengeance 10.0

14 марта 2015 г.

Трайбс это нечто невообразимое. Экшен, шутер, немножко стратегия... Полёты на джетпаках, необычные задания и кучи врагов со всех сторон. Большие широкие территории с лихвой покрывали коридорные уровни во всяких подземных бункерах. О, а как было круто дойти до арены и увидеть абсолютный переворот геймплея (такого вообще ни в одной игре не припомню). Просто великолепно.


Sniper Elite 10.0

14 марта 2015 г.

Я не интересовался ни сюжетом, ни вживанием в роль. Всё что мне нужно было для счастья — местная система ловушек. Заготовил растяжку в дверях, и боязливо ждёшь, пока враг её активирует. Все эти мины, выстрелы исподтишка, стелс... Тогда это было для меня в новинку. Да и у тебя всегда ограничен боезапас, так что нужно действовать умно и осторожно. Ну и да, замедленные пули — эпично.


True Crime: New York City 8.0

14 марта 2015 г.

Такое себе переосмысление GTA. Уличные разборки, ловля преступников, случайные эвенты (особенно это)... Езда, конечно, совершенно глупая, но всё остальное меня устраивало вполне. Ну где ещё вам дают поиграть за хорошую сторону? Везде же копы — враги главного героя. Но могли сделать и больше настоящих зданий, а не уличных графических макетов.


Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow 9.0

14 марта 2015 г.

В своё время считал её лучшим итогом игр десятилетия. Тут и элементы Enclave, и шарм Принца Персии, и прокачка со сбором монеток. Да и не стоит забывать о самой истории, ведь это же капитан Джек Воробей... После фильмов вообще шло аки ром в горло пирата.


Counter-Strike: Source 8.0

14 марта 2015 г.

Я играл только оффлайн, только с ботами и (почти-что) только 1 на кучу. Было куда интереснее версии 1.6, так как стволы ощущались тяжелее, реалистичнее, что ли... Графика стала более атмосферной, чего тут явно не хватало. Раньше был обычный шутер без души, а теперь полноценное яркое месиво. Вот только тупость AI иногда бесила (стёкла даже не умели ломать — приходилось им помогать...).


The House of the Dead 3 8.0

14 марта 2015 г.

Игра вернула в те времена, когда на приставках ещё поддерживались автоматы, да можно было отстреливать плохих парней 'вручную'. По сути вы банально находитесь в тире, где враги прут со всех сторон. Но всё подано просто шикарно: с постоянным движением, кровью, экшеном и фаном. Правда очень короткая.


Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 5.0

14 марта 2015 г.

Меня задолбала тёмная графика и посредственный геймплей. "Вы тут либо играете ради сюжета и атмосферы, либо проваливайте" — как бы, заявляет игра. Я так и не дотерпел увидеть всяких ктулх, так как не особо проникаюсь детективами и подобным. Нужно знать эту вселенную и хотеть её изучать, чтобы вытерпеть низкий уровень качества проекта.


Enemy Territory: Quake Wars 4.0

14 марта 2015 г.

Не зацепила. Тогда я параллельно играл в похожую игру про терминатора (war of the machiness 3) и ещё Battle Front. Так вот эта показалась самой обычной. Ей не хватало продуманной вселенной, широкомасштабности и оригинальности. Да, была техника неплохая, но всё остальное только утомляло.


Harry Potter and the Sorcerer's Stone 6.0

14 марта 2015 г.

Я её прошел лет 10 назад, но всё ещё она меня бесит. Это неудобное управление, вечные сборы бобов, угловатость выше крыши и супер назойливая озвучка, что хочется оторвать голову-кому. Вообще, платформер средненький, но в некоторых местах там доходит до крайностей (слишком много паззлов или наоборот — чересчур переборщено с беготнёй).


Severance: Blade of Darkness 10.0

14 марта 2015 г.

Это такой себе старый прародитель всяких Dark Souls. Мне в ней нравилась необычная боёвка, элементы исследования и возможность находить новые оружия в секретных локациях. Даже есть начальные различия в сюжете, в зависимости от выбранного класса. Очень сложная и крутая штука. Ещё атмосферная и насыщенная на геймплей.


Batman: Arkham Asylum 10.0

13 марта 2015 г.

Проходится на одном дыхании. Хорошо переданы злодеи и продуман сам Бэтмен. Вообще это отличный микс стелса, активных действий и разведывания территории. Сюжет тоже на высоте — начать с предполагаемого конца, поимки Джокера, было отличной идеей. Боёвка аркадная, но меня вполне устраивала.


Clive Barker's Jericho 10.0

13 марта 2015 г.

Вот постоянно ощущал, что нахожусь прямо в игре. Очень красиво подана командная работа с отрядом и сама атмосфера (понравилась идея девушки с мечем). По духу напоминает Doom 3. QTE тогда я встретил впервые, поэтому был под большим впечатлением. Не смотря на большой накал стрельбы, игра нагнетает страх и интригу.


F.E.A.R. 2: Project Origin 6.0

13 марта 2015 г.

Я не играл в первую часть, но в этой не видел никакой атмосферы страха. Это был настолько яркий шутер, с активной стрельбой, что я вошел в раш и тупо из него не выходил. Понравилось тогда ещё редкое замедление времени и большое количество врагов со всех сторон. Сам же по себе проект средненький, может даже чуть хуже. На безрыбье заходит на ура.


Warhammer 40,000: Dawn of War 10.0

13 марта 2015 г.

Одна из лучших классических стратегий. Всё сделано предельно просто, но в то же время и сложно. Вообще, она настолько мощная, что кажется даже чем-то большим, чем стратегия. Мне в ней нравилось абсолютно всё, начиная от стилистики технология+роботы+орки+магия, заканчивая методами строительства и не всегда банальными заданиями. Приходилось шевелить извилинами.


Fez 10.0

13 марта 2015 г.

Хорошая игра, задумка явно опередившая свое время. Контент самый, что ни на есть "инди", к тому же полно секретов и огромный мир. Ближе всего ощущения были похожи на серию игр Dizzy — такой шарм не опишешь словами. Кончено, геймплей весьма медлительный для ПК и может утомить, но оно того стоит. Маловато сейчас годных игр в жанре 2d-Adventure, тем более с примесью перспективы. Ах да, вам понадобится тетрадь и ручка, чтобы зарисовывать всякое xD


BioShock Infinite 6.0

13 марта 2015 г.

Да, мне игра показалась вполне хорошей, но этого было недостаточно. Ну хорошо сделана стрельба, передвижение, графика, сюжет... Ну а дальше-то что? Где изюминки? Где необычность? Пока летел на эти острова, всё думал: "Вот, новый мир, новые правила, интрига!", а оказалось что на 'небесах' та же лажа, что и во всех шутерах. Красивый середнячок...


Infinite Myths 10.0

13 марта 2015 г.

Лучший представитель жанра ККИ, тем более его бесплатной среды. Очень много граней у геймплея, разнообразные юниты, широкие возможности по кастомизации и ненавязчивый донат. Игра на долгие месяцы с кучей фана и позитива. Разработчики постоянно её улучшают и прислушиваются к мнению сообщества. Её внутренний размах куда шире, чем у Hearthstone, но внешне мало известна.


Valiant Hearts 1.0

13 марта 2015 г.

А давайте-ка не будем делать из игр фильмы? Если удалить историю про войну, которая мне абсолютно до лампочки, то останется растерзанное тело трупика. Линейный геймплей; никакой свободы, хотя бы в пределах уровня (к примеру, Mark of the Ninja); бесполезные секреты, не дающие совершенно никаких преимуществ. Да и отыгрываем мы роль обычного солдата, который ничего не сделает для общего развития ситуации. Мне было очень скучно. Я всё это уже сто раз видел.


The Evil Within 2.0

13 марта 2015 г.

Убила меня игра, просто насмерть. Уже с самого начала вам чуть ли не отрезают ногу, а уже через пару минут вы бегаете, как ни в чём не бывало? Толпы врагов с одинаковыми скинами? Лаги на современном компьютере? Пфф. Всё это угнетает и сжигает атмосферу под ноль. По факту тут нет ничего примечательного или достойного.


Clash of Clans 3.0

13 марта 2015 г.

Я много раз пытался играть во что-то с подписью Clash, но так и не выдержал больше недели. Кучка клоно-игр на одинаковую гриндовую тематику и унылое повторение базовых действий по найму бесконечного числа юнитов. Больше всего разочаровывает ПвП, так как реально ты не защитишь свою базу от всех возможных атак. -Тогда и смысл строительства теряется. Ну и все эти 'ждите 7 дней, пока барак усилится' — а не пошли бы вы далеко* с таким геймплеем, а?


Heroes of Hellas 3: Athens 8.0

13 марта 2015 г.

Наверное одна из немногих 3-врядок, которые я осилил пройти хотя бы на половину. Очень понравилась плавная насыщенная графика и не профуканая тематика (как это обычно делают). Вообще, к ней не возникало претензий — проходилась на ура. Но я и не могу сказать, что тут присутствуют новшества в жанре... Скорее, это просто хороший уровень качества — один из высших представителей такого направления.


Borderlands 2 6.0

13 марта 2015 г.

Лучше первой части, но что-то в ней меня отпугивает. Возможно, не пришлась по нраву слабая гравитация или тот факт, что это нечто среднее между Serious Sam 2 и вдумчивыми шутерами. Прокачка слабая, а тонны оружия не вызывают интереса. Гринд задалбывает быстро, так что играть соло довольно нудно.


Starcraft 6.0

13 марта 2015 г.

Меня игра никогда не впечатляла. Стандартный набор элементов из Dune 2 с более продуманными нюансами. Мне не нравилась ни графика, ни простота геймплея, так как было полно тогда действительно сложных стратегий. Разнообразие тут почти нулевое.


Reus 9.0

13 марта 2015 г.

Reus сделана на любителя. В игре нет сюжета — вместо него присутствуют короткие сессии по 30-120 минут времени, после чего приходится начинать заново. Между прохождениями вы открываете новые технологии и квесты. Свобода в игре огромная, да и слеплено всё на высшем уровне. Очень оригинально и свежо. Побольше бы таких проектов.


Worms Revolution 3.0

13 марта 2015 г.

Это не просто отсутствие революции, это полноценная деградация жанра, вселенной червей, антуража, да вообще всего. Лаги, баги, вылеты, фризы... Мрачная кислотная атмосфера, скучный переводчик и всеобщая сумбурность, не знаю даже с чем связанная. Угробили абсолютно всё, что могли. Только задники красивые, но ради них не стоит игру скачивать, тем более покупать.


Worms: Ultimate Mayhem 6.0

13 марта 2015 г.

Даже не знаю. Я когда в неё играл, то не заметил ни визуальных улучшений, ни физических. Тут не добавили ни новых оружий, ни сюжетной веточки (хоть бы маленькую), ни больше тематических зон. Нет, ну если вы пропустили предыдущие части, то в эту поиграть явно стоит, а иначе — категорически НЕТ.


Worms 4: Mayhem 10.0

13 марта 2015 г.

Это наилучшие 3D червяки. Прежде всего мне понравился сюжет, который теперь уже чувствуется, как что-то цельное. Второе — наличие мощной кастомизации юнитов и хорошая графика. Ну и куда же без новинки — создавать собственную пушку из кусков. А за это 'mememe me me' нужно вообще оскар присвоить. Более забавной озвучки я ещё не встречал в играх.


Worms Forts: Under Siege 10.0

13 марта 2015 г.

С одной стороны хочется поставить 10 за крутость самой игры, с другой 10 за то, как идеально она подходит вселенной червяков. Кооператив вообще великолепный. И ведь главное, что тут полным полно новых пушек. Вообще, именно строительства и не хватало серии. Всегда любил ставить балки, копать землю и забиваться в дырочки, а тут всё и сразу в улучшенном варианте.


Worms 3D 9.0

13 марта 2015 г.

По началу было сложно привыкнуть к трехмерности. Но стояло только научиться стрелять, учитывая 3D ветер — вот тогда появился ядерный фан. Попасть в отдалённого червя на другом конце карты из базуки идеально точно — непередаваемое ощущение успеха. В общем, 3D червячки не подкачали, хотя нового контента разработчики могли и прибавить.


Worms Crazy Golf 5.0

13 марта 2015 г.

Вот зря они так использовали вселенную червяков. Игра очень быстро надоедает, хоть и весёлая (даже несмотря на то, что это гольф...). Ничего особенного в ней нет, и это скорее уровень браузерок на один вечер, запихнутый под ПК, чем полноценный проект. Так себе.


World of Goo 8.0

12 марта 2015 г.

Идея вытягивает тут всё. Есть множество огрехов в виде не самой удобной системы коллизии объектов, короткой кампании и отсутствия глобальности происходящего. Но это действительно хорошо воплощённая задумка, с довольно экстравагантной стилистикой. Шедевр. Выйди она сегодня — влепил бы единицу, но для того времени она сильно выделялась на общем плане.


Counter-Strike 1.6 8.0

12 марта 2015 г.

Я не играл в неё онлайн, но в оффлайне получил много фана. Делал против себя 10+ ботов и сражался один. Вот это было жестокое выживание: страх от каждого постороннего шороха, звуки разбитых окон в дали, осознание своего абсолютного одиночества... Интерфейс неудобный, да. Много кнопок задействовано, так что подростку тяжело было разобраться.


Osmos 4.0

12 марта 2015 г.

Некая недо-Spore с уклоном на первую стадию развития. Без развития... Медитативно, плавно и медлительно. Она с одной стороны расслабляет, но с другой не даёт никакой пользы или фактора интереса. Я бы даже сказал, что тут отсутствует геймплей, но он есть, в некой форме. В любом случае, глубина контента не достигла даже уровня Tasty Planet.


Robocraft 6.0

12 марта 2015 г.

Очередное Лего для взрослых. Первые пару часов вам будет очень интересно: пробовать всё самому строить, тестировать, сражаться... Но качнувшись до 5 уровня вы поймёте, что реальщики тут рулят неимоверно, а мощь вашего танка никогда не будет выше соперников. То есть, вы всегда в равных условиях с бесплатниками, так что ни тактика, ни стратегия вам не помогут.


Mount Your Friends 5.0

12 марта 2015 г.

Идея отличная, а исполнение максимально идеальное. Но это не тот проект, который способен увлечь надолго или, прям, взбудоражить кровь. Во первых, нужны кооперативные друзья и лучше несколько сразу. Во вторых, необходимо желание проходить одиночные несвязанные уровни. В третьих, обязательно иметь позитивный настрой и предрасположенность к американскому юмору. Узконаправленная игра.


Crysis 10.0

12 марта 2015 г.

Я ставлю ей высший бал не за графику. Меня очень порадовала система костюма и озвучка. И возможность настраивать модули на оружие. И стэлс... Вообще, не смотря на то, что многие игру считают графическим наркотиком для школьников, она очень добротно слеплена из лучших элементов игростроя. Правда очень короткая (часов 6 от силы), а концовка слишком затянута.


Worms 2 8.0

12 марта 2015 г.

Хотелось больше уровней в сюжетке, а то проходилось всё слишком быстро и как-то линейно. Зато в кооперативе всё быстро преобразовывается, особенно когда игроков больше двух. Отличная разрушаемая среда, приятная графика и неповторимая озвучка, отложившаяся в памяти на всю жизнь.


Worms World Party 6.0

12 марта 2015 г.

Всё красиво, насыщенно и почервячески. Только нет общей кампании, что сильно убивает интерес. Ну поиграл пару сражений, а дальше что? При этом я в ней сталкивался с багами и проблемами запуска. Тем не менее, это банальный клон прошлых частей, за что и снижаю балы. Но, неплохой клон.


Little Inferno 10.0

12 марта 2015 г.

Я сжег её. А потом сжег ещё несколько раз. Одна из самых необычных инди игрушек. Такую идею больше нигде не встречал, хоть и пристально слежу за направлением. Гениально — дать возможность палить всё подряд и смотреть на огонь. А вот с комбинациями предстоит конкретно попотеть, особенно с большими.


Audiosurf 3.0

12 марта 2015 г.

С точки зрения геймплея мне не понравилось как игра генерирует уровень на музыку. Вообще, я не любитель ритмичных проектов именно по причине их неумелого наложения ритма на песни. Исключение составляет только Necrodancer. Ну и да, не мешало бы иметь сюжет или прокачку — хоть что-то цепляющее надолго. Строго на любителя (если вы, как и я, не любите музыку вообще, то ловить тут нечего).


Metro: Last Light 5.0

12 марта 2015 г.

Многое в игре вызывало у меня фэйспалмы, но это русский шутер, так что особо не с чем сравнивать. Посредственная история, кривая анимация, провалы в текстуры и обыденный сюжет. В плане стрелялки местами было очень скучно. Я не смог в неё погрузиться, хоть и прошел аж на половину. Всё ждал, когда же она раскроется... Не сбылось.


Far Cry 2 4.0

12 марта 2015 г.

Как-то ухудшили игру, в первой части было лучше. Видимо её среднее качество уже стало низким к 2008 году, а просто повторить всё опять оказалось явно недостаточным ходом. Монстров стало гораздо больше — вышел конвейер 'мочилова', растерялась пучина страха и атмосфера. Езда на машинах вообще излишняя. Плохо, но уж от совсем скуки можно поиграть с часок.


Far Cry 8.0

12 марта 2015 г.

Проходил на одном дыхании. Очень живая игра, насыщенная, без огрехов в плане стрельбы. Вот только назвать её, прям, запоминающейся или особо яркой нельзя — просто качество доведено до 'высокого' среднего уровня. А вот когда дошел до монстра стало действительно страшно, так как атмосфера давит и пугает: ждёшь, что на тебя выпрыгнут из кустов... На этом забил на неё.


Cut the Rope 8.0

12 марта 2015 г.

Весёлая и быстрая аркада, со всеми необходимыми жанровыми нюансами. Сложность возрастает плавно, да и уровней немало, учитывая целую кучу дополнений. Правда, выглядит всё однобоко, так как повторяешь на каждом этапе одно и то же (хорошо хоть есть разные миры, чтобы скомпенсировать).


You Have to WIn the Game 7.0

12 марта 2015 г.

Проходится слишком быстро (час), а секретами, по факту, не обладает. Линейная аркада с небольшим количеством трудных комнат и подобием развития героя. Брать её на золото не захотел, так как там присутствует глупая точка невозврата, а случайной генерации нет вообще. Внешность — то единственное, чем может порадовать эта игра. Она слизала стилистику ретро, но самое главное забыла — сложность. Тут можно запороться, и придётся потом делать рестарт. Врагов неимоверно мало, а на экран могли запихнуть и больше ретро декораций. Проект на один раз.


Sproggiwood 5.0

12 марта 2015 г.

Выглядит куда лучше, чем играется. Скудные навыки, иллюзия развития города и сбора ресурсов и банальные противники. Сюжет вообще детский. Ближайший аналог — Dungeons of Dredmor, только в нашем случае всё куда примитивнее. Я посчитал, что тут реально нужно развивать большой городок, а сложность заставит попотеть, но увы.


LIGHT 3.0

12 марта 2015 г.

Это тот же Hotline Miami, только в менее вызывающей графике и без кровавых потоков. Проходится слишком быстро, а сюжет только и делает, что интригует, сливаясь, в последствии, в никуда. Глупый AI и минимальное исследование окружения в одинаковых декорациях. Не за что её похвалить.


State of War 8.0

12 марта 2015 г.

Раньше это была очень редкая штука, которая выделялась на фоне других стратегий не совсем прямым управлением юнитами. Ресурсы ограничены, поэтому нужно думать, как правильно распоряжаться своими спец атаками. Побольше бы таких проектов. Правда она довольно непонятная и не прощает ошибок.


Infested Planet 7.0

12 марта 2015 г.

Ну это куда лучше Creeper World 3. Уровни маленькие, что может оттолкнуть, да и враги довольно ограничены в возможностях. Тут нет ощущения реального выживания. В качестве аркадной игры на пару вечеров сойдёт, так как ни кампания, ни система прокачки стимула закрыть на 100% не дают. Немного напомнило State of War.


Hotline Miami 2: Wrong Number 1.0

12 марта 2015 г.

Мне было неприятно в это играть. Бессмысленные убийства под кислотную графику, да с тряской экрана... Возможно, ген маньяка во мне не достаточно проявлен, чтобы полюбить этот проект. Подача геймплея напоминает любую браузерку, с минимумом возможностей и резким управлением. Музыка подходит, но напрягает. Сильно разочаровал тупой AI.


City Island 2 - Building Story 1.0

11 марта 2015 г.

Категорически не рекомендую эту вонючую деньгососалку, похожую на любую другу подобного рода. Ну есть же превосходная Beach Life, зачем изобретать колесо второй раз? Причём, есть же первая часть, совершенно идентичная второй. Хуже всего ежедневно выпрашивать у друзей стройматериалы — бесит.


Dungeon Village 8.0

11 марта 2015 г.

Довольно мило и забавно. Наверное, это наиболее близкая игра к Recettear. Непрямое управление юнитами, широкая прокачка, очень интересное строительство (менеджмент?) и случайные эвенты. Просто качественно, стильно и с изюминкой. В конце остаётся лишь один гринд, но до того момента успеваешь получить достаточно удовольствия.


Crowntakers 6.0

11 марта 2015 г.

Удачно вписан геймплей в сюжет. Всё сверх логично и понятно. Но с каждой смертью желания играть становится всё меньше. Возможно уровни слишком маленькие, возможно перманентная смерть тут не к месту... Мне быстро надоело проводить одинаковые бои, так как случайно генерируется лишь малая часть контента, да и та постоянно повторяется.


Five Nights at Freddy's 3 2.0

11 марта 2015 г.

Меня разочаровало очень многое. Сюжет логично завершился, противник был нестрашный, а геймплей не приумножился ни с одной стороны. 60% игры вообще создано чисто для галочки, где ничегошеньки не происходит. И нет, она явно не стоит $6. Уже нет ни атмосферы страха, ни испуга, ни интриги. Жаль, но разработчик идею тупо слил.


Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove 8.0

11 марта 2015 г.

В своё время играл в английской озвучке, поэтому впечатления подпортились. Но удивительно, как качество игры, контент и геймплей умудряются держаться на высокой планке с каждой новой частью. Я не ощущал, что прохожу одно и то же, будучи знакомым со всей серией. Жаль лишь, что на этом выпускать игру прекратили. Просто супер.


Freddi Fish 4: The Case of Hogfish Rustlers of Briny Gulch 10.0

11 марта 2015 г.

Ничем не хуже третьей части. Много событий, разные концовки, куча интерактивного окружения и мини-игр. Даже есть моменты переживаний за героев, но ведь это детская игра, так что... Хотя, смотря на качество её исполнения и озвучки, она куда круче взрослых собратьев по жанру.


Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse 7.0

11 марта 2015 г.

Данная часть серии мне показалась наиболее скудной. Тут и графика в некоторых местах слабовата и даже анимация отпугивает. Да и сам сюжет выстроен вокруг школы, что для меня никогда не было интересной темой. Всё же это добротный квест с отличными геймплейными ходами.


Freddi Fish and Luther's Water Worries 1.0

11 марта 2015 г.

А вот это ничтожество меня разочаровало. Это никоим образом не связанно с серией детективов Рыбка Фредди. Просто издевательство над фанатами, с попыткой срубить бабла на названии. И ладно бы хоть сам процесс был вменяемым, так нет же. Ни за что не играйте в это.


Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell 10.0

11 марта 2015 г.

Обожаю эту игру. Это один из лучших представителей жанра. Уровни генерируются случайным образом, вы себе такое можете представить? В квесте-то! Много интерактивности, интриги и расследований — я даже близко такого больше нигде не встречал. К черту, переиграю ещё раз...


MMM Fingers 7.0

11 марта 2015 г.

Забавно, но не то же самое, что Super Hexagon. Довольно быстро достиг отметки в около 1500 метров, а дальше доходить (или хотя бы до 1000) уже нет ни желания, ни терпения. Слишком крупное всё (в том числе и мой палец). Хочется иметь больше возможностей по взаимодействию с экраном, чем тупо водить по нему безотрывно. И да, нет системы прокачки, так что надолго удержать не способна.


Tomb of Tyrants 2.0

11 марта 2015 г.

Мне надоело минут за 10: делаешь одно и тоже в недо-тетрис стиле. Я не уловил сути переигрывать это. Текст сложно прочесть, графика размытая, а геймплей вообще сам по себе играется. Никакого ручного влияния на происходящее я не почувствовал. Интерфейс громоздкий, а в сражениях происходит какой-то хаос — ничего не понятно. Разработчик сделал игру именно такой, какой она есть у него в голове. А нужно было создавать для людей.


Sneaky Sneaky 3.0

11 марта 2015 г.

Картинка сильно напоминает Road Not Taken, но на этом интерес и заканчивается. Слишком всё просто, минимально и скованно. Я ожидал чего-то большего. Элементы стелса смехотворные. В качестве игры для детей — хорошо.


Skilltree Saga 4.0

11 марта 2015 г.

Я никогда не понимал гринда в онлайн играх. Я тем более не понимаю его в оффлайн проектах. Ну зачем заставлять меня постоянно бить одинаковых монстров, да ещё и не вручную? Прокачка скудная, арт банальный, а навыки уже задолбали переходить между подобными драчками. Задумка интересная, но даже качать это не советую — ограничьтесь YouTube-ом.


Geometry Wars 3: Dimensions 4.0

11 марта 2015 г.

Я не впечатлён. Много ионных лучшей по всему экрану, гиперактивность происходящего и крайне тяжелая на слух музыка. Проходить её полностью мне показалось бессмысленным, так как она ничему не учит. Брать рекорды? Ну, да, можно. Но это не по мне. Конечно, идея особо сконструированных уровней радует, только ею одной сыт не будешь.


Electronic Super Joy 5.0

11 марта 2015 г.

Платформер средненький, но сложность заставляет с собой считаться. По началу у вас на лице появляется тупая улыбка, и так держится пару минут. Потом медленно сходит, сходит... Пока окончательно не заснёшь. Получить удовольствие от процесса тяжело, так как он сильно специфический. They Bleed Pixels куда лучше.


Forward to the Sky 2.0

11 марта 2015 г.

Вот, часть игры, как-бы, хороша, а вторая — сверх провальна. Озвучка дико бесит, да и реплик всего по одной на каждое действие (прыжки вам просто выедят мозг). Графика хорошая, а вот анимация — бред. Многослойность конструкции уровней отличная, а эффектность — нулевая. Боёвка ощущается, а крови — нету. Это обычный 3D-платформер, с довольно резким управлением. Нет вменяемой физики. Вытерпел только один уровень из 7.


868-HACK 2.0

11 марта 2015 г.

Тот случай, когда описание игры лучше её самой. Тут нет ни кампании, ни системы апгрейдов между уровнями. То есть, вы проходите маленькие бессмысленные сессии, контент которых повторяется в каждой комнате. Минимум возможностей и никакой связи со взломом или хакерством. Я надеялся на некий Uplink, а оказалась просто пустая шаурма ширма.


Citizens of Earth 3.0

11 марта 2015 г.

Мне нравятся и классические РПГ и JRPG. Но это просто издевательство. Великолепная работа, проделанная над звуком, графикой и сюжетом, приправлена унылым гриндом с первых минут. Скучнейшая боёвка, банальные навыки и заезженная механика. Некоторые фразочки раздражают, так как постоянно повторяются, а враги всё время возрождаются, что напрочь убивает интерес исследовать.


Do Not Fall 5.0

11 марта 2015 г.

Проходной проект без изюминок. Ну пропрыгал по блокам, собрал винтики, купил костюмы; ну повторил всё один раз, десять, сто... А дальше? Этот жанр давно уже вымер, и даже не смотря на высокий уровень графики и работы над деталями, игра попросту неспособна занять тебя. Детская какая-то. И слишком лёгкая, где ставку сделали на задротизме.


Shiftlings 3.0

11 марта 2015 г.

Да, взяли забавную идею связанных между собой персонажей. Весело? Ну, минут 5 — да. И на этом всё (куда быстрее теряешь интерес, чем в Chariot). Скучный платформер с самыми базовыми элементами прыжков и задачками, которые даже логическими не назовёшь. В графике переборщили с кислотностью, так что визуальный ряд сильно раздражает.


Isbarah 5.0

1 марта 2015 г.

Ничего необычного в игре нет. Ну уж точно она не стоит своих денег. Много ли на экране пуль? Нет. Долго ли привыкать? Нет. Тут скорее иной подход, нежели в реальных Bullet Hell: есть чёткое видение куда прыгнуть или скользнуть, а дальше нужно это лишь воплотить. -Вместо случайных атак по всем направлениям. Как только находишь последовательность снарядов врага — становится скучно, так как битвы состоят из часто повторяющихся элементов.


Unholy Heights 5.0

28 февраля 2015 г.

Меня напрягает такой непонятный интерфейс и крайне беглое объяснение правил. Много всего, а что-куда — не ясно. Видно, что вложено старание и некая идея, виден красочный стиль и выход за рамки жанра. Только геймплей не виден, впритык. Гринд начинается прямо сразу.


Dead Man's Draw 5.0

28 февраля 2015 г.

От нечего делать сойдёт. Геймплей развивается медленно, поэтому до точки фана мало-кто дотерпит. Правила очень простые, а процесс лёгок в освоении. Проблема в том, что всё решает исключительно удача. Ещё один минус — даже будучи лидером можно продуть за один раунд, что сильно бесит. Все враги одинаковые, да и уровни. Система прокачки не долго удерживает.


Ironclad Tactics 3.0

28 февраля 2015 г.

Надоедливый туториал и невозможность пропустить сюжетный комикс могут сразу изгнать большинство игроков прочь. Интерес появляется где-то на 8 уровне, но есть одна загвоздка — враг постоянно сильнее вас. Из-за этого приходится воротить колоду персонально под каждую битву. Хотя и напоминает ККИ — это не оно. Ничего свежего и стоящего. Линейные бои, скудные правила.


Game Dev Tycoon 4.0

28 февраля 2015 г.

Идея не нова, да и исполнение бывало лучше. Я чувствовал, что не получаю должной отдачи. Вводишь пару циферок и всё само по себе разрабатывается, после чего получает неадекватные рейтинги. Деньги скапливаются медленно, а развитие и того хуже — ползёт, словно черепаха. Это симулятор того, как не разрабатываются игры.


Space Run 10.0

28 февраля 2015 г.

Самые уникальные башенки из мною виденных. Большая летающая платформа, которую сам устанавливаешь, обороняешь как вздумается, свободно прокачиваешься, возвращаешься в прошлые уровни за добавкой... Графика классная, да и постановка сражений действительно свежа на фоне всего этого браузерного планктона. Только очень сложно научиться делать всё правильно и быстро — требует вдумчивого подхода и мультизадачности.


Rock of Ages 4.0

28 февраля 2015 г.

Катится идея игры, как этот камень — в тартарары. Я так и не понял сути происходящего, смысла и баланса. Тупейший враг выполняет одинаковые действия, пока я пытаюсь сыграть в кегли. Может это гоночки даже... Не знаю. Дизайн уровней мне не понравился, ни управление, ни юмор. Очень сильно на любителя.


Infinity Wars 5.0

28 февраля 2015 г.

Мигом надоела. То ли ей не хватает глубины, то ли уж слишком многие элементы позаимствованы у других проектов. Конечно, можно сослаться на удачный и редкий стиль оформления, но разве за такое стоит оценивать ККИ? Даже в правилах боя есть интересные моменты, но как-то всё не так. Нет фана. Зато донат есть.


Rebuild 3: Gangs of Deadsville 4.0

28 февраля 2015 г.

Я вот пытался проникнутся этой серией игр, но так и не смог. Сидишь словно овощ, выполняешь одинаковые действия, улучшаешь бесполезные здания, чтобы завтра всё повторить заново. Такой геймплей явно не для меня. Анимация мерзкая, как и звуки, музыка и поднадоевшая тематика.


Babel Rising 7.0

28 февраля 2015 г.

Идея отличная, но не хватает работы над деталями — игра больше похожа на демо-версию. Проходится где-то за 4 часа, а разнообразие скилов весьма скудное. Сюда бы систему апгрейдов между уровнями, ветку исследования заклинаний, да необычных врагов — цены бы ей не было. Это одна из многих игр, где 3D только портит общую обстановку. Между уровнями почти нет различий, кроме количества времени для прохождения очередного. Не понравился сюжет: убивать людей за то, что они строят. Она первая в своём роде под таким углом, поэтому оценка высокая.


Awesomenauts 4.0

28 февраля 2015 г.

Данная МОБА разочаровывает. Есть в ней некая необычность, но общее разнообразие и тактики сводятся к нолю. Игроки постоянно выходят посреди матча, так что под конец остаётся кучка ботов и ты. Процесс быстрый, но скудный. Не хватает особых режимов или чётких общих целей, так как межуровневой прокачки нет. Да ещё и платная.


Dead Space 3 6.0

28 февраля 2015 г.

Сделан некий шаг назад (по серии). Теперь рассосалась даже сама атмосфера. Выглядит всё банально и скучно. Свободный конструктор пушек напрягает, так как их много, а с собой разрешено взять лишь несколько (это и раньше было минусом, но тут сильнее чувствуется). Много трюков и экшен сцен, которые совершенно излишни. Массовое упрощение по всем фронтам. К сожалению, Мёртвый Космос окончательно умер.


Dead Space 2 7.0

28 февраля 2015 г.

С одной стороны хорошая игра, но ведь это продолжение, и оно совсем на таковое не смахивает. Геймплей не улучшили, а просто скопировали. Чувство страха уже испарилось, так как все эти трюки попросту повторяются из первой части. Нет нагнетания, неожиданности, новшества. Но, если начинать ознакомление с серией отсюда, то десятки достойно.


Infectonator 2 10.0

28 февраля 2015 г.

Хороший пример идеальной игры. Простые элементы доведены до совершенства, что даже гринд (аж в конце) не наскучивает. Хорошая система апгрейдов и забавный процесс удерживают очень долго. Дальше уже добиваешь остатки человечества по инерции, но классной концовки тут нет, к сожалению. Полно отсылок ко всяким известным личностям. Удобный интерфейс и приятная музыка.


Dino Crisis 3 8.0

28 февраля 2015 г.

Очень противное управление, и постоянно непонятно куда идти. Но я переигрывал её несколько раз подряд (уже не помню причину), так что в ней есть стержень. Графика терпимая. Тема динозавров действительно редкая, а тут её ещё и раскрыли довольно качественно. Геймплей постоянно изменяется: то лазишь среди электрических загражде