Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Квест, приключения
Это жанр
Список постов
2
3214 4 15 декабря 2016 г. Редакция
Разработчики решили в этот раз особо не расписывать нововведения и изменения, ограничившись парочкой слов, скриншотов и видео-роликом.
1
Ittle Dew 2 — мнение с лозиной в руках
3635 3 5 декабря 2016 г. Редакция
Игрушка из разряда пазлов с тонной секретов и ударением на сражения.
0
Еженедельник разработчиков - 25 ноября 2016
1838 0 29 ноября 2016 г. Редакция
Мы готовимся к съезду PlayStation Experience, который пройдёт в Анахайме, Калифорния, третьего и четвёртого декабря. У нас будут некоторые подарки для раздачи. Приходите посмотреть на нас и сыграть в острейшую версию Boundless на PlayStation 4.
1
Руководство для начинающих (сборка 144)
4019 7 25 ноября 2016 г. Редакция
Это руководство призвано помочь всем вернувшимся и новым игрокам, желающим поиграть в Boundless после 144 обновления. Его также можно прочитать на английском и немецком языках.
0
A New Reign: Part 2 — бесплатное дополнение для DST
3541 2 25 ноября 2016 г. Редакция
Не голодай, но умри ужасной смертью в битве с новыми боссами...
0
Еженедельник разработчиков - 18 ноября 2016
1825 0 25 ноября 2016 г. Редакция
Последние несколько недель мы работали над подготовкой Boundless к созданию нового трейлера. И в этот раз мы хотим, чтобы всё, показанное в трейлере, было доступно в игре.
0
Еженедельник разработчиков - 11 ноября 2016
1965 0 25 ноября 2016 г. Редакция
Мы намереваемся подготовить обновлённый трейлер для Boundless, поскольку имеющемуся уже год стукнул. Это даёт нам отличную возможность ещё больше отполировать всё и вылизать для представления в ролике и в игре.
0
Древа навыков
5708 0 24 ноября 2016 г. Редакция
Всем привет!
Как Джеймс упоминал в своём Еженедельнике, мы работаем над нашей системой дерева навыков уже несколько недель, и пора поделиться нашими успехами с вами.
Как Джеймс упоминал в своём Еженедельнике, мы работаем над нашей системой дерева навыков уже несколько недель, и пора поделиться нашими успехами с вами.
0
Еженедельник разработчиков - 4 ноября 2016
2123 0 24 ноября 2016 г. Редакция
На этой неделе мы закончили испытания следующих обновлений игры.
• Новые эффекты факелов.
• Сообщения состояния над игроками, существами и машинами.
• Новые модели самострела [the Slingbow].
• Новые эффекты факелов.
• Сообщения состояния над игроками, существами и машинами.
• Новые модели самострела [the Slingbow].
0
Больше эмоциональных действий
1866 0 23 ноября 2016 г. Редакция
Всем привет!
Здесь впервые показывается пара новых эмоций, которые я сделал в последнюю неделю, и которые могут быть использованы для передачи большего числа ваших пожеланий в игре. :-)
Здесь впервые показывается пара новых эмоций, которые я сделал в последнюю неделю, и которые могут быть использованы для передачи большего числа ваших пожеланий в игре. :-)
0
Еженедельник разработчиков - 28 октября 2016
1751 0 23 ноября 2016 г. Редакция
На этой неделе следующие вещи были добавлены в нашу офисную версию для обкатки:
• Новые зрительные эффекты факелов.
• Сообщения статусов над игроками, существами и машинами.
• Новые модели самострела с развитием по материалу, соответствующим остальной экипировке.
• Новые зрительные эффекты факелов.
• Сообщения статусов над игроками, существами и машинами.
• Новые модели самострела с развитием по материалу, соответствующим остальной экипировке.
0
Развитие Каракатиц
2089 0 23 ноября 2016 г. Редакция
Джессика Хиланд рассказывает о моделях каракатиц - грозных летающих существ, использующих в качестве оружия притягивающий или отталкивающий луч.
0
Еженедельник разработчиков - 21 октября 2016
1793 0 23 ноября 2016 г. Редакция
Разработчики подготовили некоторые вкусности: новая модель крюка, идея Храма и многое другое.
0
Анимация охотника
2283 0 23 ноября 2016 г. Редакция
Джерри Якобс приоткрывает завесу тайны над своей работой по созданию анимации нового существа.
0
Крупный патч в Slime Rancher — науку в студию!
3601 0 19 ноября 2016 г. Редакция
Обновление Slime Science (0.4.0) не только привнесло новые игровые механики, но и значительно растянуло полное прохождение Slime Rancher.
0
Mafia 3: Халтурней еще не было. Разработчики показали все их отношения к игрокам!
3084 15 12 ноября 2016 г. Редакция
Моя пятая точка сгорела настолько, что мысли о суициде посещают меня даже в свободное от учебы время!
0
Обновление №147 - Более умное складывание, интерфейс и прочее
2015 0 11 ноября 2016 г. Редакция
"После выхода из игры, персонаж остаётся в мире ещё на минуту в состоянии медитации. Персонаж будет получать урон и может умереть, так что убедитесь, что вы нашли безопасное место."
0
Обновление №146 - Исправление умности, самозапуск и ещё чуточку
1878 0 11 ноября 2016 г. Редакция
"Включён самозапуск серверов. После выполнения основных проверок устойчивости после падения сервера, он будет самостоятельно перезапускаться (обычно в течение минуты)."
0
Еженедельник разработчиков - 14 октября 2016
1893 0 10 ноября 2016 г. Редакция
В данный момент мы сосредоточены на внедрении нового набора особенностей и обновлений. План состоит в том, чтобы выпускать их, как только каждая отдельная часть готова. Эти части не взаимопересекаются, как в предыдущих обновлениях, так что их проще выдавать одно за другим.
0
Mafia 3: Наконец-то дождались! Сменная одежда для главного героя!
2637 0 9 ноября 2016 г. Редакция
Наконец-то! В игре 2016 года будет сменить внешний вид персонажа, а не ходить в одной потной куртке всю игру.
0
От Питера Молинье — симулятор ходьбы The Trail
5102 3 6 ноября 2016 г. Редакция
Вот никто не ожидал, а они смогли!
3
Mafia 3: Игра, поставившая крест на серии
3522 62 3 ноября 2016 г. Редакция
"Я не хочу их вернуть, или даже восстановить справедливость. Я хочу, чтобы этот ублюдок понял, каково это — потерять все. Пусть смотрит, как я все у него отнимаю!"
— Линкольн Клей.
— Линкольн Клей.
0
End Of The Mine — что же тут происходит
2965 0 31 октября 2016 г. Редакция
Ключик с игрой получил от студии Skirmish Entertainment, но написать на 'это' обзор не получится, никак...
0
Фабрикаты и природные объекты
1788 0 30 октября 2016 г. Редакция
Посмотрите на идеи того, как сделать миры более интересными с помощью фабрикатов и окружающих вещей.
Рекомендуем смотреть во весь экран! (картинки на все 6 МБ)
Рекомендуем смотреть во весь экран! (картинки на все 6 МБ)
0
Еженедельник разработчиков - 7 октября 2016
1893 0 30 октября 2016 г. Редакция
Живые миры, следующие шаги и всякое другое
На этой неделе мы наконец-то перенесли все разработки из тестовой ветки в живую версию Boundless в Steam. Сюда входит:
• некоторые окончательные исправления и полировка в Тестовом обновлении 28;
• Обновление 144, объединяющее всё произошедшее с Тестового обновления 15, включая новый набор миров для осваивания;
• и, наконец, Обновление 145, добавляющее ещё немного полировки мирам в небесах и устраняющее досадную ошибку, не дававшую играть новым пользователям.
На этой неделе мы наконец-то перенесли все разработки из тестовой ветки в живую версию Boundless в Steam. Сюда входит:
• некоторые окончательные исправления и полировка в Тестовом обновлении 28;
• Обновление 144, объединяющее всё произошедшее с Тестового обновления 15, включая новый набор миров для осваивания;
• и, наконец, Обновление 145, добавляющее ещё немного полировки мирам в небесах и устраняющее досадную ошибку, не дававшую играть новым пользователям.
0
Обновление №145 - Полировка планет, запуск игры
1884 0 30 октября 2016 г. Редакция
Обновление от шестого октября, описывающее финишную полировку обновлённой Живой версии игры.
1
Специальный выпуск по существам №8: Вся семья в сборе
1850 0 30 октября 2016 г. Редакция
И мы наконец достигли конца цепочки из восьми записей! :)
Надеюсь, вас порадовал этот экскурс в разработку наших существ и то, как он проливает счёт на наш рабочий процесс, видение и цели игры, являющейся весьма значительной частью наших жизней.
Надеюсь, вас порадовал этот экскурс в разработку наших существ и то, как он проливает счёт на наш рабочий процесс, видение и цели игры, являющейся весьма значительной частью наших жизней.
1
Специальный выпуск по существам №7: Колотуны и Камнебросы
2635 0 30 октября 2016 г. Редакция
Описание последних существ - приматоподобных Земляного колотуна [the Ground Basher] и Камнеброса [the Stone Thrower]. А так же - секреты существ дальнего боя!
2
Space Rangers: Quest - феникс недовозродился
2453 1 29 октября 2016 г. Редакция
Сегодня мы коротко пробежимся по внезапно появившейся на горизонте новинке из (как многие считали) полумёртвой серии Космических рейнджеров. Что, где, как и насколько это всё интересно. Готовы? Тогда поехали.
0
Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh - Fahrenheit 0 или Снова мясо, матюки, убийства... а теперь ещё и голые сиськи (не считая одного гея)
3634 8 29 октября 2016 г. Редакция
Число продаж Phantasmagoria оказалось настолько высоким, что Sierra решила продолжить работу, сделав сиквел. Что из этого вышло, можно догадаться по названию этого поста и скриншоту на превью, ну, а кому интересно узнать больше - милости прошу под кат, так как я вам гарантирую, что это будет намного интереснее предыдущей игры.
0
Bones Update для Subnautica — больше скелетов в шкафу
2778 1 28 октября 2016 г. Редакция
Вышло контентное обновление Subnautica, сосредоточенное на биоме Lost Reaver. Новая флора и фауна тут как тут.
1
Специальный выпуск по существам №6: Охотники
2337 0 26 октября 2016 г. Редакция
В этой записи пойдёт речь не только об Охотниках - мистических существах, выслеживающих игроков как добычу, но и о системах стихийности и диковинности (экзотичности) существ, что ценно само по себе.
0
Phantasmagoria - Мясо, матюки, убийства и кассетный хоррор
3551 6 23 октября 2016 г. Редакция
Готов(а) ли ты узреть революционную игру в стиле кино и ощутить атмосферу страха, ужаса и безысходности? Тогда вставляй кассету открывай DOSBox или ScummVM, и наслаждайся, ведь на очереди - хит от Роберты Уильямс и старой доброй Sierra под названием Phantasmagoria!
1
Специальный выпуск по существам №5: Каракатицы
2157 1 23 октября 2016 г. Редакция
Cuttletrunk - слово, образованное от сочетания слов cuttlefish (собственно, каракатица) и trunk - ствол, туловище. Изначально эти существа были задуманы как сухопутные актинии, но вот они уже идут под грифом Heavy Flyer [тяжёлый летун]. И им есть чем нас удивить.
1
Специальный выпуск по существам №4: Попрыгуны
2320 0 23 октября 2016 г. Редакция
Взрывные попрыгуны [Exploding Hopper] - живые морские мины на ножках. Но так ли они просты? И чем они отличаются от криперов? В этой записи Джерри Якобс рассказывает о неожиданной механике взаимодействия с попрыгунами.
Каждый пользователь сайта может создать свой пост в этом теге.
После публикации, каждый пользователь Игротопа сможет почитать, оценить и прокомментировать пост.
Пост автоматически попадет:
- в свой список постов (тот, что слева)
- в общий список постов
- в список постов автора
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Нет доступа к созданию постов
Т.к. Вы зарегистрировались для участия в обсуждениях игровых сообщетсв, у Вас пока нет доступа к созданию публичных постов.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".