Последние несколько недель мы работали над подготовкой Boundless к созданию нового трейлера. И в этот раз мы хотим, чтобы всё, показанное в трейлере, было доступно в игре.


В следующем обновлении у нас по плану будут следующие нововведения:

• Переписанный API инвентаря, включая переработанную механику Умного Складывания.
• Более удобный HUD-интерфейс, включающий:
  ◦ сообщения состояний над игроками, существами и машинами;
  ◦ новые всплывающие сообщения;
  ◦ обновлённый прицел;
  ◦ информация о разрушении блока;
  ◦ выбор места назначения червоточины;
  ◦ обновлённый и вылизанный компас;
  ◦ обновлённые записи чата;
  ◦ достижения и вводное руководство.
• Новые модели самострела из разных материалов.
• Размер червоточины теперь может быть до 10 × 10 блоков.
• Модель Врат червоточины [Warp Conduit] и соответствующие эффекты.
• Обновление выбора места тотемом и соответствующие эффекты.
• Новые эффекты факелов.
• Новые эффекты зарядки тотема.
• Новые эффекты выстрелов.
• Новые эффекты удара по блокам.
• Множество новых звуковых эффектов.
• Особый начальный мир, ранее известный как Храм [a Temple], но, во избежание недоразумений, теперь называемый Убежищем [the Sanctuary]. Он будет использоваться как точка входа в Безграничную вселенную.
• Сглажено движение камеры при подъёме по ступеням или склону.
• Новая анимация персонажа - стрельба.
• Новые существа и их разнообразные вариации:
  ◦ Козлороги;
  ◦ Плевуны;
  ◦ Скороходы;
  ◦ Попрыгуны;
  ◦ Каракатицы;
  ◦ (а вот Охотники, к сожалению, будут готовы только к следующему обновлению).
• И ещё куча технических вещей...

У нас сейчас есть множество подвижных частей, которые крайне тяжко собрать вместе. Это немного похоже на выпуск окончательной версии маленькой хрупкой игры.

Код
Работа над Убежищем (началом игры) продолжается с большим пониманием того, как игроки будут входить в игру, и большим наполнением. Добавлена поддержка многих эффектов, чтобы оформить его такими вещами как погодные явления и туман. Проведение тотема переработано, чтобы по нему было понятно, какие планшеты являются допустимыми целями; добавлены новые эффекты.

Найдено и исправлено множество ошибок перехода через портал, чтобы сделать его совершенно гладким. Кроме того мы закончили небольшую работу, чтобы быть уверенными, что мы можем легко записать работу восстановления мира в режиме замедленной съёмки.

Продолжается вылизывание HUD-интерфейса; переработанный инвентарь испытан на последних машинах.

Выполнена дополнительная оптимизация и уменьшение размера используемой памяти на PlayStation 4. Продолжается работа над базами данных и обновление Миропостроителя и испытательных серверов.

Оформление
На этой неделе мы главным образом сосредоточились на создании трейлера и доработке тех механик, которые мы хотели бы показать. Покуда мы сосредоточены на трейлере, мы пытаемся внедрить советующие особенности игры в полном объёме, и мы сможем предоставить их вскоре после того, как трейлер будет закончен. Поэтому трейлер будет отражать содержимое игры, лишь с небольшим обычным преувеличением, насколько это возможно.

Люк вылизывает Убежище (так теперь называется начальный мир), и готовит его как к показу в трейлере, так и к использованию в игре.

Олли помогал добавлять новых существ для трейлера, а также подвязывал некоторые особенности оформления, такие как применение альпинистского крюка или Убежище.

Роб продолжал работать с Марком над вылизыванием HUD-интерфейса.

Живописность
Художественная команда на этой неделе заболела, но мы взбудоражены подготовкой грядущих обновлений, чтобы наконец-то увидеть некоторые из наших произведений природными к использованию всеми желающими.

Тем не менее, мы всю неделю создавали существ, отрисовывали эскизы кадров будущего трейлера, добавляли новые эффекты и заканчивали вылизывать все области игры.

Подготавливали скороходов и козлорогов с их стихийными проявлениями:




Вот скороход красуется в игре:


А вот попрыгун третьего уровня:


Вот ещё разрабатываемые сейчас эффекты удара по некоторым из новых блоков:

Комментарии
  • Комментов пока нет.