0

Еженедельник разработчиков - 18 ноября 2016

Это новость об игре Boundless от DamTerrion (источник)
1842 0 25 ноября 2016 г. Редакция
Последние несколько недель мы работали над подготовкой Boundless к созданию нового трейлера. И в этот раз мы хотим, чтобы всё, показанное в трейлере, было доступно в игре.

ПоследниенескольконедельмыработалинадподготовкойBoundlessксозданиюновоготрейлера.Ивэтотразмыхотим,чтобывсё,показанноевтрейлере,былодоступновигре.Вследующемобновленииунаспопланубудутследующиенововведения:•ПереписанныйAPIинвентаря,включаяпереработаннуюмеханикуУмногоСкладывания.•БолееудобныйHUD-интерфейс,включающий:  ◦сообщениясостоянийнадигроками,существамиимашинами;  ◦новыевсплывающиесообщения;  ◦обновлённыйприцел;  ◦информацияоразрушенииблока;  ◦выборместаназначениячервоточины;  ◦обновлённыйивылизанныйкомпас;  ◦обновлённыезаписичата;  ◦достиженияивводноеруководство.•Новыемоделисамострелаизразныхматериалов.•Размерчервоточинытеперьможетбытьдо10×10блоков.•МодельВратчервоточины[WarpConduit]исоответствующиеэффекты.•Обновлениевыбораместатотемомисоответствующиеэффекты.•Новыеэффектыфакелов.•Новыеэффектызарядкитотема.•Новыеэффектывыстрелов.•Новыеэффектыударапоблокам.•Множествоновыхзвуковыхэффектов.•Особыйначальныймир,ранееизвестныйкакХрам[aTemple],но,воизбежаниенедоразумений,теперьназываемыйУбежищем[theSanctuary].ОнбудетиспользоватьсякакточкавходавБезграничнуювселенную.•Сглаженодвижениекамерыприподъёмепоступенямилисклону.•Новаяанимацияперсонажа-стрельба.•Новыесуществаиихразнообразныевариации:  ◦Козлороги;  ◦Плевуны;  ◦Скороходы;  ◦Попрыгуны;  ◦Каракатицы;  ◦(авотОхотники,ксожалению,будутготовытолькокследующемуобновлению).•Иещёкучатехническихвещей...Унассейчасестьмножествоподвижныхчастей,которыекрайнетяжкособратьвместе.Этонемногопохоженавыпускокончательнойверсиималенькойхрупкойигры.КодРаботанадУбежищем(началомигры)продолжаетсясбольшимпониманиемтого,какигрокибудутвходитьвигру,ибольшимнаполнением.Добавленаподдержкамногихэффектов,чтобыоформитьеготакимивещамикакпогодныеявленияитуман.Проведениетотемапереработано,чтобыпонемубылопонятно,какиепланшетыявляютсядопустимымицелями;добавленыновыеэффекты.Найденоиисправленомножествоошибокпереходачерезпортал,чтобысделатьегосовершенногладким.Крометогомызакончилинебольшуюработу,чтобыбытьуверенными,чтомыможемлегкозаписатьработувосстановлениямираврежимезамедленнойсъёмки.ПродолжаетсявылизываниеHUD-интерфейса;переработанныйинвентарьиспытаннапоследнихмашинах.ВыполненадополнительнаяоптимизацияиуменьшениеразмераиспользуемойпамятинаPlayStation4.ПродолжаетсяработанадбазамиданныхиобновлениеМиропостроителяииспытательныхсерверов.ОформлениеНаэтойнеделемыглавнымобразомсосредоточилисьнасозданиитрейлераидоработкетехмеханик,которыемыхотелибыпоказать.Покудамысосредоточенынатрейлере,мыпытаемсявнедритьсоветующиеособенностиигрывполномобъёме,имысможемпредоставитьихвскорепослетого,кактрейлербудетзакончен.Поэтомутрейлербудетотражатьсодержимоеигры,лишьснебольшимобычнымпреувеличением,насколькоэтовозможно.ЛюквылизываетУбежище(тактеперьназываетсяначальныймир),иготовитегокаккпоказувтрейлере,такикиспользованиювигре.Оллипомогалдобавлятьновыхсуществдлятрейлера,атакжеподвязывалнекоторыеособенностиоформления,такиекакприменениеальпинистскогокрюкаилиУбежище.РобпродолжалработатьсМаркомнадвылизываниемHUD-интерфейса.ЖивописностьХудожественнаякоманданаэтойнеделезаболела,номывзбудораженыподготовкойгрядущихобновлений,чтобынаконец-тоувидетьнекоторыеизнашихпроизведенийприроднымикиспользованиювсемижелающими.Темнеменее,мывсюнеделюсоздавалисуществ,отрисовывалиэскизыкадровбудущеготрейлера,добавлялиновыеэффектыизаканчиваливылизыватьвсеобластиигры.Подготавливалискороходовикозлороговсихстихийнымипроявлениями:Вотскороходкрасуетсявигре:Авотпопрыгунтретьегоуровня:Вотещёразрабатываемыесейчасэффектыударапонекоторымизновыхблоков:

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Комментариев пока нет.


Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.