Живыемиры,следующиешагиивсякоедругоеНаэтойнеделемынаконец-топеренесливсеразработкиизтестовойветкивживуюверсиюBoundlessвSteam.Сюдавходит:•некоторыеокончательныеисправленияиполировкавТестовомобновлении 28;•Обновление 144,объединяющеевсёпроизошедшеесТестовогообновления 15,включаяновыйнабормировдляосваивания;•и,наконец,Обновление145,добавляющееещёнемногополировкимирамвнебесахиустраняющеедосаднуюошибку,недававшуюигратьновымпользователям.Мирыживойверсииобеспеченыполнойподдержкой(тоестьнебудутобнуляться)какминимумдоначаласледующегогода,какмаксимум-довыпускаигрыидальше.Средоточиеразработкисейчаспереместитсяна:•Достижениевыпускногокачестваграфическогоинтерфейса.•Обновлённыйнаборсуществ,ориентированныхнапесочницу-описаниездесь.•Полныйнабормоделейинструментовиоружиявыпускногокачества,включаярогатку,крюкигаечныйключ.•ПервичноевнедрениеруководствапоBoundlessисистемудостижений,которыепомогутновымигрокамразобратьсявигре.•Полныйнаборосновныхзвуковыхэффектов,включаясуществ,машины,бой,персонажейимногоедругое.•Обновлениелогикимузыки.•Наборновыхиобновлённыхзрительныхэффектов,включаявсефакелы,копание,бой,существимногоедругое.•Большеанимацийдействийперсонажа,включаяторговлю,управлениемашинамиимногоедругое.•Первичноеисполнение"Началаигры",представляющеето,какперсонажвпервыевходитвБезграничнуювселенную.•Обновлённыйалгоритмсозданияипредставленияокрасокблоковмеждумирами.•Улучшениепроизводительностииустойчивостиклиентскойисервернойсторон.•Иещёбольшеполезныхразностей.КодНаэтойнеделемыпотратиливремянапереводтестовойветкивживую,запускновыхмировидополнительныхгеографическихзон.Вэтомвыпускеоказалосьизрядноеколичествоошибок,которыетожепотребовалинекотороговременинаисправление.Новыйинтерфейсдобавленвигрупослеразличныхобсужденийиразработкинеобходимыхмеханик.Системыдостиженийиразвитияулучшены-теперьпоявляютсяуведомленияодостижениицели,икаждоетакоесобытиезаписываетсявлог.Мысоздаёмпрообразтехнологии,требуемойдляНачалаигры:когдановыепользователиначинаютиграть,выбираетсяихпервыймиризадаётсянаправлениечтоделать.Выходизигрытакжеработаеттакимобразом,чтоперсонажостаётсявигренанебольшоевремя,анеисчезаетмгновенно.Продолжаетсяработанадбазамиданныхснекоторойпереработкой,чтобыпозволитьболеелегкодобавлятьразличныенастройки.ОформлениеЛюквнедрилпервичнуюверсиюруководстваидостиженийBoundless,ониещёсыроваты,ноиздалекавыглядятхорошо.ОнтакжеработаетвместесДомом,нашимновымхудожникомпозрительнымэффектам,надсоставлениемсписканеобходимыхэффектов;иещёмеждувсемэтимнемногокрапаетсистемухарактеристик.Робэкспериментируетсразличнымиаспектамивнутриигровогоинтерфейса,которыймыдобавимвигруиотполируемвближайшиенедели.Олливглубинаханалитикиданныхпытаетсяпонять,чтопроисходитсигрокамивживойверсии.Здесьемувстретилосьнесколькоошибоквданных,номыработаемнадихисправлением,чтобыначатьулучшатьбалансигры.ЖивописностьНаэтойнеделенашахудожественнаякомандаработаланадследующим:•Идеиприродныхобъектов-мыпродолжаемизучатьидеиприродныхобъектов.Мыдобавимбольшефабрикатовипредметоввновыемиры,ядовсделатьихболееразнообразнымииинтересными.Некоторыеизпредметыбудутединымобъектомсосвоеймоделью,другиебудутсозданычерезМиропостроитель.•Козлорогипятогоуровня-ихмодельпочтиготова.Анимацияохотника-преодолевтехническиепроблемымынавсехпарахнесёмсякрезультату.Мыповозможностипокажемнекоторыеанимациинаследующейнеделе.•Новаямодельрогатки-мыпростоначалиделатьмодельитекстуры,ипокажемуспехинаследующейнеделе.Оставайтесьснами!•Зрительныеэффектыфакелов-мыдобилисьхорошихуспеховсэффектами.Теперьнамнужнотолькозатратитьещёнекотороевремянаулучшениезрительныхэффектовдляинструментов,имысможемдобавитьихвигру.Здесьэффектыфакеловпосредиразработки-ещёгорячие!
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".