Разработчикиподготовилинекоторыевкусности:новаямоделькрюка,идеяХрамаимногоедругое.Наэтойнеделемывыпустилиобновление,исправляющеенекоторыеошибкиигры,итемначалидобавлятьнебольшиеулучшения.Мынадеемсянановоеобновлениенаследующейнеделе(ладно,ладно,наэтой)сбольшимколичествомнововведений.Следующиевещиужеблизкикготовности:•Новыеэффектыгоренияфакелов•Надписисостояниянадигроками,существамиимашинами•Новыемоделисамостреласразвитиемпоматериалу,соответствующимостальнойэкипировке.Следующиеобновлениябудутсодержатьтакиевещи:•Новыемоделикрюкасразвитиемпоматериалу.•Блокипроводниковчервоточин.•Моделипопрыгуна,каракатицыискороходаспервичныминтеллектом.•Эффектывзрыва.•Дополнительныезвуки.Мызакончилифундаментдлясистемруководстваидостиженийигроков.Первичнаяверсиябудетвыпущенадоконцагода.КодНаэтойнеделемыпродолжалипрограммироватьинтерфейсигрока,добавлятьлогикутого,какотображаетсяинформация(например,спрятавшеесясуществонебудетпоказываться).Добавленадополнительнаяинформацияповзаимодействиюсвещами.Вчастипрочегоинтерфейсамыисправилинекоторыепроблемысосклад-наборами,ноосновнаяработапоупрочнениюэтоймеханикиещёвпереди.Дополнительномыдобавили:•Началасьработаповнедрениюобновлённогосамострелаиснарядов.•Нормализованаобработкасвета,чтобысделатьегоболеесбалансированнымипохожимнаисходныекартины.•Проходчерезпорталсталещёглажеблагодаряисправлениюоставшихсяочевидныхошибок.Сдругойсторонымыимеем:•Заметноуменьшенобъёмпамятисервера,выделяемыйдлякаждогоигрока,такчтотеперьсерверабудутподменьшейнагрузкойприподключениибольшогоколичествалюдей.•Переработанноиобновленосетевоеподключениеклиента,чтобыуменьшитьзадержкусигналананизкойчастотеобновлениякадра(доступновтестовойветке).•ПродолжаетсяработаслокальнымибазамиданныхповстраиваниюихвсерверBoundless.ОформлениеНаэтойнеделеРобпомогалМаркусвнедрениемHUD-интерфейса,полируявещийвидиобкатываяопытиспользованиясуществующихиновыхинтерфейсныхэкранов.ОллипомогалРобуиМаркуразрабатыватьHUD-интерфейс,наблюдаязаполировкойинвентаря,атакжезанимаясьхарактеристикамиипараметрамисЛюком.Онтакжепровёлнекотороевремявразмышленияхотом,каксовместитьизмененияпатроновсновымпересмотреннымсамострелом[theSlingbow].Люкпродолжилкорпетьнадначальнымвходомвигру,занимаясьхарактеристиками,параметрамииэффектамисостояния.ЖивописностьНаэтойнеделемыпродолжилиработунадследующим:•Анимацияохотник:посмотритенанашупоследнююанимациюздесь.Какразкканунуднявсехсвятых!•Моделькрюка:всоответствиисранеепредставленнымиэскизами,крюкбудетподобентретьейрукесбольшимикогтями.Следующийшаг-вставитьеговигру,нотутнеобходимоприложитьещёнемногоусилий,посколькутребуетсяноваяанимацияиотображениеверёвкикрюка.•Пятыйуровеньразвитияколотунапокачтонеготовкпоказу,номысможемпоказатьегоснимокнаэтойнеделе.Оставайтесьснами!•ИдеяХрама-местапервогопоявленияновогоперсонажавигре.Здесьигрокибудутпроходитьпростоеначальноеобучение,котороеподготовитихковходувовселеннуюBoundless.Высможетевыбратьначальныймирисоздатьчервоточинудонего.МыпланируемввестиХрамывигрудоконцаэтогогода(название"Храм"-рабочеедляобозначенияособогоместаначалаигры).•Сделанаподдержкаанимацииипозиционированияновогосамострела[theSlingbow]:припомощинашегоаниматора,новыйсамострелужевверсииигрыдляразработчиков.Нонампо-прежнемунеобходимосделатьзрительныеэффектыивозможностьусилениямощностисамострела.
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".