И мы наконец достигли конца цепочки из восьми записей! :)

Надеюсь, вас порадовал этот экскурс в разработку наших существ и то, как он проливает счёт на наш рабочий процесс, видение и цели игры, являющейся весьма значительной частью наших жизней.

Схема размеров семьи существ Boundless



Порядок разработки
(слева направо, исключая персонажа игрока, используемого для сравнения масштаба)

• Козлороги
• Плевуны
• Скороходы
• Попрыгуны
• Каракатицы
• Охотники
• Колотуны и камнебросы
Схема размеров существ
Картинка выше является нашей схемой размеров и отражает наши художественные устремления, которые бы нам хотелось видеть в масштабе первичного набора существ, принадлежащих Boundless.

Если мы сможем этого достигнуть, нашей следующей целью станет поднятие планки ещё выше, создание более передовых существ, больше и меньше, чем уже предложенные.

Семейство существ Boundless
Здесь у нас наша первая пачка начальных существ, которые сейчас находятся в разработке и станут следующим основным делом, на котором команда сосредоточится.

Будущие существа разделят подобные художественные подходы и внешнее оформление, поскольку принадлежат к сильному визуальному семейству с единым художественным стилем, связывающим оформление, живописность, анимацию, инженерные решения и ИИ в глубокое творческое целое.

Существа в Boundless не просто принадлежат природной зоне, которую они населяют, и создают игровую связь между всеми нашими системами стихий, изготовления вещей, использования оружия, но они также действуют и существуют в глубоком соприкосновении с самим пространством воксельной песочницы.

Поэтому Boundless является целостным опытом, а каждое населяющее игру существо - срединной частью всей чрезвычайно туго сплетённой экосистемы.

Комментарии
  • Комментов пока нет.