Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
1
|
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Специальный выпуск по существам №7: Колотуны и Камнебросы |
|
2670 0 30 октября 2016 г. Редакция
|
Главная таблица Земляного колотуна и Камнеброса
Ключевые зрительные особенности:
• Существа ближнего и дальнего боя
• Классическое и видовое развитие (3 и 2 уровня)
• Стихийное развитие
• Диковинное развитие
Основное описание земляного колотуна и камнеброса: Эти могучие существа обычно обитают в мирах со средним и высоким уровнем опасности. Их можно встретить поодиночке и в небольших группах, спокойно гуляющих по окрестностям. Если же они спровоцированы, то будут атаковать врагов в своём радиусе поражения, не пытаясь уклоняться. Если враги убегают, они будут следовать за врагами, чтобы сохранять тех в зоне досягаемости. Здесь два отдельных вида приматоподобных существ, земляной колотун и камнеброс. Колотун мощно ударяет по земле, создавая ударную волну, которая проносится по земле, уничтожая блоки, прежде чем взорваться рядом с врагом. Камнеброс же подбирает блоки с земли и бросает из во врагов. Оба вида также имеют могучую ближнюю атаку, которую используют, когда враги подходят слишком близко. Их тяжело убить, и мы хотим поэкспериментировать с механикой нанесения им вреда, основанной на временной синхронности. |
Масштаб анимации и как это сказывается на нашем визуальном оформлении
"Приматоподобные" существа, несомненно, одни из самых сложных в плане создания анимации и ИИ.У нас, буквально, большое видение создания этого тяжеловесного зверя; и он не просто так идёт последним в нашем первом наборе существ, потому что нам необходимо ещё поработать над нашим основным ИИ, чтобы правильно нарастить его для большей реалистичности и верного соотношения с крупным размером существа.
Первая вещь, которую вам необходимо понять, это масштаб, которого мы собираемся достигнуть. Возвышаясь над игроками, мы изобразили колотуна и камнеброса поразительно большими и именно это определяет их характер.
Интересно отметить, что первоначально наше приматоподобное существо имело возможность и колотить по земле, и бросаться блоками. И эти два типа поведения, в итоге, при развитии были разделены между двумя различными видами существ - "Земляным колотуном" и "Камнебросом".
Земляной колотун - существо ближнего боя
Вариативность колотуна зрительно основывается на очевидном для ближне-атакующего существа подходе:• Крупнее и более бронированый = более трудный (сложнее убить и причиняет больше разрушений)
Поэтому мы создали три уровня классического развития, показанные как первый, третий и пятый уровни в соответствии с масштабом в Главной таблице.
Каждый уровень подразумевает свободу в увеличении и уменьшении размера (и это уже прописано в коде игры с соответствующими поправками ИИ) и увеличении количества брони или защиты на модели, чтобы это отражало его боевые способности.
Камнеброс - существо дальнего боя.
Не смотря на то, что камнеброс разделил множество аспектов поведения с колотуном, метание действительных блоков в вокальной песочнице (что является нашей целью) добавляет ещё сложностей.Для начала, очень сложно применить масштабирование этих существ к их набору анимации. Подбирание блоков имеет различные точки касания, которые тоже будут равномерно масштабироваться, и это создаст массу визуальных ошибок, разрушающих иллюзию от анимации.
Поэтому камнебросы попали в категорию специализированных существ и имеют два уровня моделей, соответствующих различным типам анимации: "лёгкий бросок" (одиночные блоки) и "тяжёлый бросок" (группы блоков).
• Поскольку они имеют два различных набора анимации в качестве итога возрастающей сложности, их можно разделить на шкале зрительного развития, расположив на втором и четвёртом уровнях между уровнями колотуна - они все имеют общий масштаб.
Лёгкий камнеброс (уровень 2)
Лёгкий камнеброс метает одиночные метровые блоки своей сильной рукой так же, как питчер в бейсболе!• Наличие Сильной руки зрительно выделено в его модели, поскольку является ключевой частью его самости - хорошо контрастирует со "слабой рукой", которая не так часто используется.
Тяжёлый камнеброс (уровень 4)
Тяжёлый камнеброс, с другой стороны, бросает целую массу блоков, используя для этого обе руки.Вся эта информация принята как часть их концептуального оформления.
Теперь мы углубляемся в трудности главной причины разделения моделей этих лишь частично отличающихся "орангутанов" - камнеброс это дальне-атакующее существо, в отличие от колотуна, который является ближне-атакующим существом.
• В то время как земляной колотун, созданный грубым и масштабируемым, сражается бездумно, камнеброс более точен и стратегичен в битве. Поэтому мы решили выделить камнебросов как более развитый и умный вид того же семейства.
Характерные черты дальнего боя
Наконец, у нас есть последний кусочек художественного видения, которым мы хотели бы поделиться с вами - о существах, которых связывает больше, чем просто нахождение в Безграничных мирах!Очень, очень неуловимо, наши дальне-атакующие существа имеют некоторые внешние признаки вооружения и снарядов, разработанных для их уровня развития. Снаряды для рогатки [the Slingbow] теперь имеют "звёздную" форму в основном оформлении и эта форма присутствует как часть идеи дальне-атакующих существ в качестве дополнения их самости.
Как в жизни, где многие механизмы вдохновлены природными формами, так и в Boundless оружие, инструменты и снаряды вдохновлены нашими существами и ландшафтами. |
Если вы снова посмотрите таблицы существ, вы сможете найти характерную форму четырёхлучевой звезды на хвосте плевуна пятого уровня, на радужке каракатицы и на лбах обоих камнебросов!
• Голова тяжёлого камнеброса, в частности, имеет абстрактное геометрическое родство с нашей рогаткой. Это является дополнительным признаком, зрительно выделяющим его большую точность в дальних атаках, делающую его более сильным соперником по сравнению с "лёгким" собратом.
Всё это добавляет убедительности идее о том, что камнебросы являются более развитым видом, чем их мясноголовый противовес ближнего боя - земляные колотуны.
- Комментов пока нет.
2014
3D
Экшен
Мультяшная / Cartoon
Игры для всех / Casual game
Прокачка персонажа / Character leveling
Строительство / Constraction
Кооператив
Крафт
Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game
Смена дня и ночи / Day / night change
Разрушаемое окружение / Destructible environment
Цифровая доставка
Исследование мира / Exploration
Фантастика / Fantastic
Фэнтези / Fantasy
Вымышленные планеты / Fictional planets
Вымышленный мир / Fictional universe
Вид от 1-го лица
Геймпад
Джерри Якобс / Gerry Jacobs
Инди
Клавиатура + мышь
Mac OS X
Редактор карт / Map editor
Механизмы
MMO
Нелинейный / Nonlinear storyline
Статья
Нет определенной цели
Открытый мир / Open World
Частичная случайная генерация / Partial random generation
Порталы / Portals
Процедурная генерация / Procedural generation
PlayStation 4
PvP
Квест, приключения
Всегда реал-тайм
Ролевая игра (RPG)
Песочница
Steam
Steam Early Access
Выживание (Survival)
Деформируемый ландшафт / Terrain deformation
Вид от 3-го лица
Turbulenz Limited
Прокачка / Upgrades
Воксели / Voxels
Воксвелл / Voxwell
Погода / Weather
Windows
Wonderstruck
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".