Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
|
0
|
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Еженедельник разработчиков - 25 ноября 2016 |
|
|
2103 0 29 ноября 2016 г. Редакция
|
• Новые погодные эффекты, включая град и песчаную бурю.
• Новые эффекты тумана (туман низкой высоты, средней и высокой).
• Новые цветовые палитры для миров.
• Внешние улучшения существующего HUD-интерфейса.
• Свежее внешнее улучшение Врат червоточины (второе поколение).
• Оптимизация интерфейса для более гладкой работы.
• Более плавные переходы через порталы и червоточины.
• Больше внедрённых анимаций существ.

Мы планируем обновление игры в Раннем доступе вскоре после PlayStation Experience. А пока что простите, мы очень активно работаем над подготовкой трейлера, демоверсии и обновления игры.
Код
Множество работы над трейлером! Мы потратили время над записью в замедленной перемотке восстановления мира, чтобы показать как оно работает. Мы добавили подготовили скрипты для сущностей в сценах трейлера. Они используются для расположения и движения игроков, существ и зрительных эффектов. Были сделаны различные исправления ошибок для поддержки демоверсии и трейлера, включая множество исправлений в прохождении через портал. Для PSX мы запустили новые сервера и демонстрационные наборы.HUD-интерфейс стал более вылизанным, а графический интерфейс оптимизирован для PlayStation 4. Была подправлена поддержка контроллера и добавлена поддержка виртуальной клавиатуры для PS4.
Дополнительно мы добавили больше зрительных эффектов и новых механик, включая эффекты открытия врат червоточины и добавления к эффектам скелетного присоединения. Поведение тотема при выборе планеты переработано, а самострел получил несколько новых анимаций.
Оформление
На этой неделе мы все занимались трейлером и демоверсией для PSX:• Люк работал с Джерри над программированием базарной сцены, чтобы отразить экономические и социальные стороны игры.
• Олли главным образом занимался тем, что нужно для сборки демоверсии, включая управление с PS4-пада и некоторой работы над ИИ.
• Роб занимался художественной работой над выставочной сборкой, логотипом и опознавательными знаками для трейлера, входящими в работу над HUD.
Живописность
Художественная команда тяжело трудилась над поддержкой трейлера и демоверсии для PSX:• Дом работал над развитием внешних эффектов попрыгуна, чтобы ясно представить его состояния поведения.

• Мы также поработали над процессом создания отметки места при помощи тотема.

(слито без разрешения)
• Мы разрабатывали новые блоки врат червоточины для следующего обновления. Придумано Клаудио, замоделированно Джесс:

• Аманда придумывала больше существ для Boundless 1.0. Вот её исследования червей:

(Выше ноги от земли!)
- Комментов пока нет.
2014 3D Экшен Мультяшная / Cartoon Игры для всех / Casual game Прокачка персонажа / Character leveling Строительство / Constraction Кооператив Крафт Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game Смена дня и ночи / Day / night change Разрушаемое окружение / Destructible environment Цифровая доставка Исследование мира / Exploration Фантастика / Fantastic Фэнтези / Fantasy ♀ / Female Вымышленные планеты / Fictional planets Вымышленный мир / Fictional universe Вид от 1-го лица Геймпад Инди Джеймс Остин / James Austin Клавиатура + мышь Mac OS X ♂ / Male Редактор карт / Map editor Механизмы MMO Нелинейный / Nonlinear storyline Статья Нет определенной цели Открытый мир / Open World Частичная случайная генерация / Partial random generation Порталы / Portals Процедурная генерация / Procedural generation PlayStation 4 PvP Квест, приключения Всегда реал-тайм Ролевая игра (RPG) Песочница Steam Steam Early Access Выживание (Survival) Деформируемый ландшафт / Terrain deformation Вид от 3-го лица Turbulenz Limited Прокачка / Upgrades Воксели / Voxels Воксвелл / Voxwell Погода / Weather Windows Wonderstruck





Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".