Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Нелинейный
Это сюжет
Список постов
0
1881 0 13 сентября 2016 г. Редакция
Секретные новинки, интерфейс и другое.
0
Миры и биомы - 2 сентября 2016 г.
1888 0 13 сентября 2016 г. Редакция
Здравствуйте все, ваш любимый день недели наступил снова!
4
The Cursed Forest идёт на Indie Fund!
2270 0 8 сентября 2016 г. Редакция
Подали заявку на The Indie Development Fund, УРА! Это фонд, который основали Crytek для поддержки инди игр, разрабатываемых на CRYENGINE V. На данный момент в фонде более 1 000 000 $. Победитель отбора получит деньги на завершение разработки и специальную поддержку по работе с движком от команды Crytek на ограниченный срок, ещё несколько финалистов получат только специальную поддержку.
0
Еженедельник разработчиков, 26 августа 2016 г.
1810 0 1 сентября 2016 г. Редакция
Заканчивается балансировка множества новых особенностей игры. А пока разработчики сообщают об учтённых отзывах и делятся успехами сообщества по созданию фабрикатов: деревьев, монументов и прочего.
0
Миры и биомы - 26 августа 2016 г.
2110 0 30 августа 2016 г. Редакция
Работа этой недели:
• Пещеры
• Подстилающие геологические породы
• Генерация миров и смешивание биомов
• Новые биомы
• Фабрикаты!
• Пещеры
• Подстилающие геологические породы
• Генерация миров и смешивание биомов
• Новые биомы
• Фабрикаты!
0
Миры и биомы - 19 августа 2016 г.
1864 0 29 августа 2016 г. Редакция
• Новые биомы - Замковые горы и Ярусные тропические леса
• Первые фабрикаты - рукотворные деревья
...и как это выглядит в игре.
• Первые фабрикаты - рукотворные деревья
...и как это выглядит в игре.
0
Еженедельник разработчиков, 19 августа 2016 г.
1859 0 28 августа 2016 г. Редакция
Получение опыта, проскоки, фабрикаты и прочее
На этой неделе мы начали тестировать следующие новые фишки:
• Торговые лавки для покупки и продажи [trading plinths].
• Развитие персонажа через опыт [XP Progression].
• Перемещение проскоком через червоточины [warping].
• Фабрикаты Миропостроителя [prefabs].
На этой неделе мы начали тестировать следующие новые фишки:
• Торговые лавки для покупки и продажи [trading plinths].
• Развитие персонажа через опыт [XP Progression].
• Перемещение проскоком через червоточины [warping].
• Фабрикаты Миропостроителя [prefabs].
0
Тестовое обновление №21 - Отображение блоков и фабрикаты Миропостроителя
1991 0 21 августа 2016 г. Редакция
Прежняя технология атласов текстур полностью заменена технологией массивов. Улучшена отрисовка блоков. Добавлены фабрикаты - рукотворные декорации, которые может создавать любой игрок, имеющий DLC.
4
No Man's Sky — большой громкий шкаф падает
3828 46 21 августа 2016 г. Редакция
Много хайпа, много рекламы и много вкусных обещаний. Что же в итоге приготовила нам No Man's Sky?
0
Еженедельник разработчиков, 12 августа 2016 г.
2061 0 21 августа 2016 г. Редакция
Версия для PS4 (пока что ещё не выпущенная, но разрабатываемая) догнала версию на ПК. Бывший специалист по обеспечению качества [Quality Assurance] теперь делает биомы, а художники с головой ушли в разработку новых существ.
0
Новые биомы!
1746 0 21 августа 2016 г. Редакция
Здесь представлен комментарий Мэттью Сэндфорда, занимающегося созданием биомов для игры Boundless, по поводу первой партии биомов, напоминающих природу Земли.
Новые первичные землеподобные биомы. Чужеродные будут позже.
Новые первичные землеподобные биомы. Чужеродные будут позже.
0
Тестовое обновление №20 - Исправление ошибок и улучшение картинки
2087 0 19 августа 2016 г. Редакция
Новенького нынче не очень много. В основном это исправление ошибок, но теперь в Boundless есть несколько видов факелов, обновлённая лопата и ещё более красивые закаты.
0
Симулятор Копа Без Перестрелок.
2536 8 18 августа 2016 г. Редакция: необходимы правки
This Is the Police довольно хороший симулятор жизни обычного полицейского, в данной игре вы выступите в роли шефа полиции, который готовится к своей пенсии. А целью игры станет заработать деньжат на хорошую старость и то как вы это сделаете зависит прямиком от вас.
1
Как присоединиться к проекту разработки миров Boundless
3573 0 17 августа 2016 г. Редакция
Это руководство для людей, имеющих файлы для Миропостроителя, которые они бы хотели загрузить в репозиторий проекта Boundless.worlds
Если вы уже знакомы с системой git и сайтом GitHub, можете пропустить эту инструкцию.
Если вы уже знакомы с системой git и сайтом GitHub, можете пропустить эту инструкцию.
0
Еженедельник разработчиков, 5 августа 2016 г.
1764 0 16 августа 2016 г. Редакция
Сборные конструкции, погода, существа.
На этой неделе разработчики вернули в игру погоду и звуки из старой JS-версии. Кроме того, они обещают и другие вкусные вещи...
На этой неделе разработчики вернули в игру погоду и звуки из старой JS-версии. Кроме того, они обещают и другие вкусные вещи...
2
Skyrim переиздадут?!
4909 20 16 августа 2016 г. Редакция
Сложно сказать, что именно движет Bethesda - жажда наживы или желание раскрыть творческий потенциал своего детища - но имеем что имеем: Skyrim Special Edition обзавелась своей страничкой в Стиме и будет доступна для покупки с 28 октября текущего года.
0
Тестовое обновление №19 - Больше художественности и улучшение графического интерфейса!
2030 0 16 августа 2016 г. Редакция
В Boundless было добавлено несколько новых моделей, инфраструктура для звуков, а также были возвращены некоторые нюансы, до того оставленные только в устаревшей версии на JavaScript.
0
Анимация существа на примере Попрыгуна
1966 0 14 августа 2016 г. Редакция
Здесь представлен перевод статьи Джерри Якобса, старшего художника по анимации Turbulenz Limited, о том, какие типы анимации существа необходимы в общем комплекте, чтобы это существо можно было запрограммировать на любое поведение в игре.
1
Еженедельник разработчиков, 29 июля 2016 г.
1735 0 14 августа 2016 г. Редакция
Заворачивание мира и сборные конструкции для Миропостроителя
Очередной еженедельный отчёт разработчиков о том, чего они добились за прошедшие семь дней.
Очередной еженедельный отчёт разработчиков о том, чего они добились за прошедшие семь дней.
0
Безграничность: Тестовое обновление №18 - Заворачивание миров
1952 0 10 августа 2016 г. Редакция
Теперь Безграничные миры действительно безграничные!
1
Еженедельник разработчиков, 22 июля 2016 г.
1894 0 9 августа 2016 г. Редакция
Ремёсла, выпуск двуручного режима и другое
Очередной подробный отчёт о том, чего разработчики Wonderstruck добились за прошедшую неделю.
Очередной подробный отчёт о том, чего разработчики Wonderstruck добились за прошедшую неделю.
0
Безграничность: Тестовое обновление №17 - Ремёсла и двуручность
1948 0 8 августа 2016 г. Редакция
Наконец-то в Boundless добавлены ремесленные механизмы, а так же реализован двуручный режим, при котором персонаж может держать любой инструмент в любой руке.
4
Симулятор диспетчера службы спасения
5676 5 5 августа 2016 г. Редакция
На Kickstarter уже перешла через свой экватор кампания по сбору средств для новой игры в жанре симулятора от молодой польской студии Jutsu Games, в которой игрокам предстоит примерить на себя роль диспетчера службы спасения. 911 Operator стала победителем на мероприятии Digital Dragons, проходившем 16-17 мая в Кракове, в номинации "лучшая инди-игра", где, судя по всему, и обрела издателя в виде PlayWay и уже под его эгидой вышла на краудфандинговую площадку.
0
Еженедельник разработчиков от 15.07.16
1858 0 29 июля 2016 г. Редакция
Джеймс Остин - Предвыпускная полировка, специальные материалы, день и ночь, и другое
На этой неделе мы сделали многое по тестированию играбельности, функциональности и удобству двуручности и ремесленных машин. Мы закончили разрабатывать значительные изменения, которые мы предполагали представить в первичном полноценном выпуске новых особенностей. Нам нужно ещё немного времени, чтобы сбалансировать игру, и мы решили снова отложить обновление. Но ненадолго.
На этой неделе мы сделали многое по тестированию играбельности, функциональности и удобству двуручности и ремесленных машин. Мы закончили разрабатывать значительные изменения, которые мы предполагали представить в первичном полноценном выпуске новых особенностей. Нам нужно ещё немного времени, чтобы сбалансировать игру, и мы решили снова отложить обновление. Но ненадолго.
0
Еженедельник разработчиков от 08.07.16
2130 16 18 июля 2016 г. Редакция
Джеймс Остин - Биомы, двуручность, механизация ремёсел и прочее
На этой неделе мы объявили о создании открытого проекта по Безграничным мирам. Этот открытый проект включает описание биомов для миров игры релизной версии, и каждый приглашён к участию.
Для новичков в Boundless и Миропостроителе.
Миропостроитель - сложный инструмент, который мы используем для создания Безграничных миров. Этот инструмент является частью Collector's Edition и набора приключенца (Adventurer version) в Boundless. Он является первой частью инфраструктуры для модификаций Boundless, позволяя игрокам перенастраивать игру.
Этот инструмент позволяет визуально совместить определения миров, отдельные биомы и абсолютно все части, их составляющие. Он поддерживает внесение изменений всех параметров в режиме реального времени и будет отображать результат, как в виде внутренней схемы, так и полноценным отображением в игре. Миропостроитель является очень сложным и гибким инструментом, обнажающим процесс генерации для творческих деяний.
В амбициозных планах проекта Миропостроителя - запрячь творческое видение сообщества в создание ошеломляющую и разнообразную библиотеку составляющих биомов. Эти части затем будут использоваться для создания миров в игре. Мы будем явно поддерживать этот процесс, поскольку он является важнейшим для выпуска игры. И мы уже увидели великолепные разработки и идеи от сообщества игроков. Воодушевляющие времена для Boundless.
Все и любые предложения по проекту желанны - дерзайте! Nevir вызвался помогать вести проект по первости.
На этой неделе мы объявили о создании открытого проекта по Безграничным мирам. Этот открытый проект включает описание биомов для миров игры релизной версии, и каждый приглашён к участию.
Для новичков в Boundless и Миропостроителе.
Миропостроитель - сложный инструмент, который мы используем для создания Безграничных миров. Этот инструмент является частью Collector's Edition и набора приключенца (Adventurer version) в Boundless. Он является первой частью инфраструктуры для модификаций Boundless, позволяя игрокам перенастраивать игру.
Этот инструмент позволяет визуально совместить определения миров, отдельные биомы и абсолютно все части, их составляющие. Он поддерживает внесение изменений всех параметров в режиме реального времени и будет отображать результат, как в виде внутренней схемы, так и полноценным отображением в игре. Миропостроитель является очень сложным и гибким инструментом, обнажающим процесс генерации для творческих деяний.
В амбициозных планах проекта Миропостроителя - запрячь творческое видение сообщества в создание ошеломляющую и разнообразную библиотеку составляющих биомов. Эти части затем будут использоваться для создания миров в игре. Мы будем явно поддерживать этот процесс, поскольку он является важнейшим для выпуска игры. И мы уже увидели великолепные разработки и идеи от сообщества игроков. Воодушевляющие времена для Boundless.
Все и любые предложения по проекту желанны - дерзайте! Nevir вызвался помогать вести проект по первости.
1
Grim Dawn: мёд и дёготь
3853 3 18 июля 2016 г. Редакция
Впервые об этой игре я услышал от LotusBlade да ещё и в крайне положительном ключе. Данный жанр в целом мне приятен, да и с мнением Лотуса можно сколько угодно не соглашаться, но оно в любом случае стоит внимания. Так что ознакомиться с этой игрой я был просто обязан. На момент скачивания как раз таки вышла первая релизная версия, что для меня принципиально, т.к., тут уже косяки не спишешь на "ну это же ранний доступ". К сожалению, из-за отсутствия свободного времени, всё никак не удавалось пощупать этот самый Grim Dawn. Я это делал постепенно, по 30-40 минут да и то далеко не каждый день. В итоге, когда я прошёл кампанию, вышло уже последнее обновление 1.0.0.4, но об этом позже.
0
Обесчестить Dishonered: альтернативные способы прохождения
5265 1 10 июля 2016 г. Редакция
Спидраны популярных и не очень игр не являются чем-то новым, но иногда удивляют способы, которыми можно не только пройти, но и сломать сюжет.
1
Обзор игры Legend of Grimrock 2
3145 0 7 июля 2016 г. Редакция
Доброго времени суток, дамы и господа! Представляю вашему вниманию обзор игры Legend of Grimrock 2 от разработчиков Almost Human. Давайте же разберёмся, что это за ролевая игра такая и стоит ли она вашего внимания.
3
Не обзор Zero Time Dilemma — новая веха в развитии визуальных новелл
4586 10 3 июля 2016 г. Редакция
Игра, по которой невозможно написать обзор. Игра, которая объединяет различные поджанры пазлов, новелл и кинематографических фильмов. Игра, которая насчитывает около трёх десятков концовок...
0
Платные дополнения в Grim Dawn
3048 0 30 июня 2016 г. Редакция
Всё, закончилась халява, пришло время заплатить по счетам, а точнее, заплатить за грядущее DLC.
0
Первое бесплатное дополнение для Grim Dawn (v 1.0.0.4)
3802 0 10 июня 2016 г. Редакция
Основная работа над Grim Dawn уже закончена, пришло время для дополнений.
1
Starbound: Создание связей
6710 0 20 мая 2016 г. Редакция
Не так много нового добавили разработчики за все время, поэтому я решил сделать все одним постом. Факты недели!
-1
The Witcher 3 - Скорей Плотва!
4518 24 17 мая 2016 г. Редакция
Ни-Хао. Меня зовут Артём,и сегодня я хотел бы поделится своим мнением о игре "The Witcher 3 Wild Hunt".Сразу хочу извиниться за долгое отсутствие,Плотва вообще не хотела идти,и не реагировала на мои крики!
1
Starbound: Шахтер Урса
4036 7 6 мая 2016 г. Редакция
Все ближе и ближе Starbound 1.0, а нововведения так и прут.
0
Starbound: просто добавь лазеров!
4261 0 5 мая 2016 г. Редакция
Продолжаем еженедельные новости по миру Starbound Сегодня у нас в выпуске... ЛАЗЕРЫ!
Каждый пользователь сайта может создать свой пост в этом теге.
После публикации, каждый пользователь Игротопа сможет почитать, оценить и прокомментировать пост.
Пост автоматически попадет:
- в свой список постов (тот, что слева)
- в общий список постов
- в список постов автора
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Нет доступа к созданию постов
Т.к. Вы зарегистрировались для участия в обсуждениях игровых сообщетсв, у Вас пока нет доступа к созданию публичных постов.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".