Ремёсла,выпускдвуручногорежимаидругоеОчереднойподробныйотчётотом,чегоразработчикиWonderstruckдобилисьзапрошедшуюнеделю.Напрошедшейнеделемынаконец-товыпустилипервичнуюверсиюдвуручностиимеханизацииремёсел.Онисодержатлишьпервичныйбаланс,которыйделаетихпригоднымидляигры.И,посколькуонпервичный,изменения,которыебудутвносится,могутбытьсделанынаосновеотзывовигроков,которыенампришлют.Мыпотратимостатоклетанато,чтобывнестикорректировкииизменениявсистемы.Следующаявещьпопланувыпускаэтозаворачиваниемиров.Мынадеемсявыпуститьегонаследующейнеделе.Вследующеммесяцемыпланируемвыпуститьторговыелавкиипрямуюторговлю.Мытакженадеемсявыжатьизсебяранеепредставлениеразвитияперсонажа.Вперёд,команда!КодЗдесьбылапроведенанекотораяработапоприведениювсеговготовностьиисправлениюошибокпередвыпуском.Экраныторговли,покупкиипродажиразвиваютсявместесосвоейконечнойподдержкой.Интерфейсоптимизировандлятого,чтобысделатьэкраныболеебыстрыми.Дляручныхвещейирасположениявещейвхранилищебылдобавленновыйлокаторвплансозданияинструментов.Кодзаворачиваниямировсейчасвтестированиипосовместимостисовсемиигровымиособенностями.Некотороецветовоеокрашиваниеготоводляиспользованиявигре.Логикавремениднядлясерверовпереработана,чтобыбытьболеецельнойипозволитьнамперемещатьсущностимеждуфизическимимашинами.Началасьработанадподдержкоймассивовтекстур.Мытакжепробуемразличныевариантырасположениясерверов.ОформлениеНаэтойнеделекнашейкомандеприсоединилсяновыйучастник-Робпришёл,чтобызанятьсяграфическиминтерфейсомBoundless.ТакчтомыпродираемсячерезвсенаработкиБенаидобралисьдотекущейстадииоформленияивнедрениявсегоэтого.Перваябольшаязадача,стоящаяпередРобомсостоитвработенадинтерфейсомдляпокупкиипродажичерезлавки,которыевнедряетМарк.Здесьвозникаеттакойвопрос,какбудетпроизводитсяпредставление,выбориперемещениеМонетприразличныхихвариантах.Подготовкаквыпускуиисправлениеошибоктожеотбираетнекотороевремя.Былодовольномногопротиворечийвданныхпоизготовлениювещей,преждечеммысмоглиполучитьготовыерецепты.Здорововидетьихужеводнойизветокбета-версии.ХудожественноеКомандахудожниковподдерживаетдвуручностьимеханизациюремёсел.Мыпотратиливремянаисследованиевариантовподдержкиширокогодиапазонаразмеровинтерфейсаиположениянаэкраневещейвруках,включая4:3,16:10,16:9,21:9и3х16:9(иногдаприравниваемыхк3х1).Настройкиэкранабудутгибкимииотзывчивымиимеждуэтимивариантами,нолучшезнатьточно,чтослучитсяприразворачиванииигрынаэкраныстандартныхразмеров.Поконцептам:•Мыразработалииопубликоваликонцептуальноеизучениеодеждыи...•...развитиесущества"Охотник"снаборамиодеждыохотниковнамонстров.•МытакжеработаемнадБыстролётомсконцептомразвитияи...•...концептомсущества"Гремлин".Нашиактивы:•ПодготовленачерноваямодельОхотникапервогоуровня,накоторойпрорабатываетсяанимация.•Вигретестируетсяновоекопьёиновыемоделирогатки.•ОтрабатываетсяанимацияпередвиженияКаракатицы.ЗвукиУнасестьпервые3трекавигреионибудутвcкоредоступныдлявсех.Чутьпозже,чутькорочеичутьторопливее!Выпуск-этогромадноемножествоусилийиотвлечений!
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".