Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
|
0
|
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Еженедельник разработчиков, 26 августа 2016 г. |
|
|
2255 0 1 сентября 2016 г. Редакция
|
• Торговые лавки (для покупки/продажи)
• Развитие игрока через опыт
• Износ оружия и инструментов
• Пространственные разломы
В результате, мы не обновляли игру на этой неделе. Просим прощения у всех, кто ждал этого. На следующей неделе мы планируем внести некоторые изменения и отбалансировать эти фишки. Наибольшие корректировки предполагаются в механике проскакивания через пространственные разломы. Подумайте, может пройти несколько недель, прежде чем вы доберётесь до других игроков. Только не это! Мы изучаем возможность "скакнуть" прямо к друзьям. Вот это да!

Когда мы выпустим в мир торговые лавки, мы вернём возможность разделять права по управлению маяком с друзьями, так что вы сможете работать над своими созданиями сообща. Кроме того, мы начали работать над разработкой системы обучения и достижений. В теории, это должно значительно сократить кривую обучения. ;-) Когда мы поймём, как по времени движется работа над этим, мы дадим знать.
Попрыгун (hopper, рабочее название) впрыгивает в игру, чтобы делать работу, которую должен делать. ;-) Нам по-прежнему необходима поддержка других анимацией и ИИ, прежде публикации, но мы надеемся уже скоро выпустить его на свободу. Оставайтесь на нашей волне!
Код
На этой неделе мы добавляем износ вещей, так что они теперь будут портиться по мере использования. В первичной версии используется полоска прочности, которая будет показывать, насколько вещь изношена. Продолжается работа над пространственными скачками, включая перескакивание к друзьям. Мы также продолжаем обкатывать торговые лавки и более отдалённые детали экономики.Работа над существами сейчас ведётся в плоскости чистоты движений - при помощи анимации и использовании попрыгуна в качестве подопытной мыши; отрабатываются прыжки на батуте пружинящих поверхностях, скольжение на льду и всякое такое прочее.
В Миропостроитель добавлено больше возможностей для трёхмерных карт шумов и генерации ресурсов. Вместе с этим была внедрена первичная версия наименования регионов, так что большие биомы будут иметь имена вроде "Лес такой-то" (с универсальным нейтральным переводом).
Мы потратили некоторое время на то, чтобы отследить ошибки, приводившие к падению серверов ранее на неделе. Мы также переработали некоторые отчёты об ошибках, чтобы помочь себе быстрее обнаруживать проблемы. С другой стороны мы изучали возможности для глобальной системы чата и то, как можно было бы удачно масштабировать её для крупных баз пользователей.
Оформление
На этой неделе Роберт обновил концепты HUD'а, чтобы внедрить свежие идеи чата и целей. Он продолжает работу над тем, как выглядит и ощущается графический интерфейс.Мэтт вылизывает своим биомы и добавляет в них всё более интересную геологию и пещеры. Мы уже готовы начать тестировать их для балансировки. На этой неделе также было сделано много работы по фабрикатам; Мэтт сам создал несколько штук и поддерживал тех, кто тоже их делал. Резюме и результаты - в записях на стене нашей группы вконтакте и в соответствующем альбоме.
Балансом на этой неделе занимался главным образом Олли. Время изготовления вещей, требуемые ингредиенты, мощность результата... и добавление новых рецептов. Также он изучает данные аналитики и выдаёт новые идеи развития маркеров мест.
С другой стороны, Люк уехал в отпуск, так что он где-то греет себя под солнцем...
Художественность
На этой неделе мы завершили скелетную настройку охотника (the Hunter). Это было технически непросто, но теперь, похоже, мы можем приступить к анимированию со следующей недели. Ура!
Мы получили несколько отзывов от сообщества, что оружие и инструменты могли бы быть более детализированы, особенно на виде от первого лица. Мы услышали и начали обдумывать, как это выполнить. Здесь представлен наш первый обновлённый топор. Как вы можете видеть, мы подумываем заодно немного изменить его внешность.

Мы надеемся уже очень скоро закончить концепт развития существ, включающий их масштабирование. В качестве подсказки представляем вам картинку с предполагаемыми размерами существ.
- Комментов пока нет.
2014 3D Экшен Мультяшная / Cartoon Игры для всех / Casual game Прокачка персонажа / Character leveling Строительство / Constraction Кооператив Крафт Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game Смена дня и ночи / Day / night change Разрушаемое окружение / Destructible environment Цифровая доставка Исследование мира / Exploration Фантастика / Fantastic Фэнтези / Fantasy Вид от 1-го лица Геймпад Инди Клавиатура + мышь Mac OS X Редактор карт / Map editor Механизмы MMO Новость / News Нелинейный / Nonlinear storyline Нет определенной цели Открытый мир / Open World Частичная случайная генерация / Partial random generation Порталы / Portals Процедурная генерация / Procedural generation PlayStation 4 PvP Квест, приключения Всегда реал-тайм Ролевая игра (RPG) Песочница Научная фантастика / Science fiction Steam Steam Early Access Выживание (Survival) Деформируемый ландшафт / Terrain deformation Вид от 3-го лица Turbulenz Limited Прокачка / Upgrades Воксели / Voxels Воксвелл / Voxwell Погода / Weather Windows Wonderstruck Йота Вада / Yota Wada






Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".