0

Еженедельник разработчиков, 12 августа 2016 г.

Это новость об игре Boundless от DamTerrion (источник)
850 0 21 августа 2016 г. Редакция
Версия для PS4 (пока что ещё не выпущенная, но разрабатываемая) догнала версию на ПК. Бывший специалист по обеспечению качества [Quality Assurance] теперь делает биомы, а художники с головой ушли в разработку новых существ.

ВерсиядляPS4(покачтоещёневыпущенная,норазрабатываемая)догналаверсиюнаПК.Бывшийспециалистпообеспечениюкачества[QualityAssurance]теперьделаетбиомы,ахудожникисголовойушливразработкуновыхсуществ.Наэтойнеделемыбылизанятытем,чтобысравнятьверсиюдляPlayStation4стакойжедляПК,тоестьбытьуверенными,чтовещивроденовыхфункцийинтерфейсакорректноработаютсконтроллеромPS4.ВерсиядляPS4работаетна60fps(еслиточно,тона59fps,ноотнебольшогоокругленияведьниктонепострадает?)иподдерживаетвсеособенностиверсиидляПК.Качествокартинкитакоеже,какнаПКпримаксимальныхнастройках;)Мынезабылиоторговыхлавках[TradingPlinths],прямойторговле[DirectTrading]иопытедляразвитияперсонажа.Мызапланировалиначатьнашевнутреннеетестированиекконцунедели.Кнашемуудивлению,похоже,чтомысможемприступитьквнутреннемутестированиючервоточин[warping]примерновтожевремя.Следующаянеделяобещаетбытьжаркой.МыуженачалинаэтойнеделевнутреннеетестированиефабрикатовдляМиропостроителя[WorldBuilder'sprefabs].Всёидёткскоройпубликации!Мынадеемся,чтодоигроковдойдётэтановаяштука(впервичнойверсии)кконцуэтогомесяца.Восхитительно!Какмыниработалинадразработкойкрупногообновления,мыготовынаэтойнеделепредставитьтолькомаленькое.Деталиэтогообновленияужеопубликованыранее.Да,попрыгун[hopper](рабочееимя)всвоейпервичнойверсиитожескоростанетвашимсоседомвBoundless!Мыпредупредили;)КодНаэтойнеделемыпродолжалиработунадлавкамипокупкиипродажи[buying,sellingplinths],свозможностьюустанавливатьцены,типыпредметовдляпокупки/продажииполучениямонет/вещейврезультатеторговли.Началисьработынадчервоточинами[warping],икакчастьэтойработысделанымаркерыместностиисписокдрузей.Развитиеперсонажа,ужпроститезакаламбур,развивается,спростойуровневойсистемойдляполученияопытазакопаниеилибой.Продолжаетсяработанадсуществамисболееплавныманимированиемидругимикорректировкамииособенностямиповедения.Мытакжеработаемнадрасширениемцветовыхпалитрдляблоков,чтобыиграподдерживалабольшеразличныхцветовыхсхем.Состороныдвижкамызаменилиатласытекстурнамассивы.Этоуменьшитколичествоместа,выделяемогоподтекстуры,иулучшитфильтрациюанизотропнымфильтром,такчтонаклонныепредметыбудутболеедетальны.ОформлениеКомандаоформителейсталачувствоватьсебябольшекаккоманда,когданассталочетверо.Люкработаетнадсистемойзадач,котораябудетиспользоватьненавязчивоеобучениеи,заодно,поощрятьинтересныесвершениявигре(оченьпохоженадостижения,присутствующиевомногихиграх).Онтакжеучитываетвозможностидругимпомогатьновымигрокам,которымможетбытьнеобходимоизучитьипонятьигру.Помимовсегоэтого,онсголовойушёлвразвитие,характеристикиисистемукузни,котораябудетключевойособенностьюигрыистанетчастьюядранашегопонимания"MMO-песочницы".Надэтимпредстоиттрудитьсяещёдолгоевремяипройтимножествоэтапов,такчтоонистараетсясделатькакможнобольше.РобертпродолжаетработунадHUDитем,каквесьинтерфейсбудетработатьнавсехразрешенияхитипоразмерахэкранов.Онтакжеизучаетстилизациюинтерфейса,чтобынеудалятьсяотпревосходнойработы,которуюпроделалБен.Мэтт,потративнапрошлойнеделевремянаизучениеМиропостроителя[WorldBuilder],собралвоединохорошийпервыйнаборземлеподобныхбиомов.Этопревосходноедостижение,особеннозатакоекороткоевремя,ияуверен,чтонедолгоосталосьждать,преждечемновыемирыпредстанутпередвамидлятестированияиисследований.Оллипытаетсянаверстатьвсё,чтоонпропустил,покаотдыхал,исобираетмножествовстречиобсуждений.Давайтенадеяться,чтонаследующейнеделеондействительнозаймётсяуправлениемразвитияигры...ХудожественностьНаэтойнеделехудожественнаякомандапродолжилаисследованиеразвитиясуществ.Мызакончиликонцептразвитиягаечногоключа,используемогодлянастройкимашин.Смотритесообщениеобэтомздесь.Сейчасгаечныйключнастадиисозданиямодели.Мызакончилимоделиразвитияфакела,ивыможетевидеть,каксамоцветныйфакел[gemtorch]выглядитвигре(леваякартинка).Витогесветфакелабудетвыглядетькакнакартинкесправа.Мысобираемсяизучитьподходящиечастицывбудущем.МыначалипроектироватьОхотника[Hunter].

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Комментариев пока нет.


Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.