Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Нет определенной цели
Это режим игры
Список постов
2
2207 5 5 сентября 2016 г. Редакция
Как видно из лого данного поста — мир Kwaan разрушается... И это повлекло довольно странное отношение к оформлению серверов. Чтобы не казалось, что я сам всё придумал, вот ссылка на слова разработчика.
1
Платное дополнение для раннего доступа ARK: Survival Evolved
3050 1 3 сентября 2016 г. Редакция
ARK: Scorched Earth — крупное дополнение, которое находилось в активное разработке 14 месяцев... Почему же фанаты ARK: Survival Evolved не обрадовались?
0
Еженедельник разработчиков, 26 августа 2016 г.
1976 0 1 сентября 2016 г. Редакция
Заканчивается балансировка множества новых особенностей игры. А пока разработчики сообщают об учтённых отзывах и делятся успехами сообщества по созданию фабрикатов: деревьев, монументов и прочего.
0
Миры и биомы - 26 августа 2016 г.
2304 0 30 августа 2016 г. Редакция
Работа этой недели:
• Пещеры
• Подстилающие геологические породы
• Генерация миров и смешивание биомов
• Новые биомы
• Фабрикаты!
• Пещеры
• Подстилающие геологические породы
• Генерация миров и смешивание биомов
• Новые биомы
• Фабрикаты!
0
Миры и биомы - 19 августа 2016 г.
2043 0 29 августа 2016 г. Редакция
• Новые биомы - Замковые горы и Ярусные тропические леса
• Первые фабрикаты - рукотворные деревья
...и как это выглядит в игре.
• Первые фабрикаты - рукотворные деревья
...и как это выглядит в игре.
0
Еженедельник разработчиков, 19 августа 2016 г.
2013 0 28 августа 2016 г. Редакция
Получение опыта, проскоки, фабрикаты и прочее
На этой неделе мы начали тестировать следующие новые фишки:
• Торговые лавки для покупки и продажи [trading plinths].
• Развитие персонажа через опыт [XP Progression].
• Перемещение проскоком через червоточины [warping].
• Фабрикаты Миропостроителя [prefabs].
На этой неделе мы начали тестировать следующие новые фишки:
• Торговые лавки для покупки и продажи [trading plinths].
• Развитие персонажа через опыт [XP Progression].
• Перемещение проскоком через червоточины [warping].
• Фабрикаты Миропостроителя [prefabs].
3
Factorio — мультиплеер
6427 0 27 августа 2016 г. Редакция
Немного информации о грядущей версии 0.14.
1
Создаём свою музыкальную подборку для Террарии
5651 2 26 августа 2016 г. Редакция
Это руководство описывает методику создания музыкального файла из любых ваших треков. Таким образом, ваша музыка заменит стандартную и будет переключаться в зависимости от времени суток / биома.
1
Экзокостюм прибыл — Subnautica
3681 1 23 августа 2016 г. Редакция
Долгожданное обновления морской выживалки Subnautica уже подоспело — новые противники, зоны, апгрейды и другое...
0
Тестовое обновление №21 - Отображение блоков и фабрикаты Миропостроителя
2158 0 21 августа 2016 г. Редакция
Прежняя технология атласов текстур полностью заменена технологией массивов. Улучшена отрисовка блоков. Добавлены фабрикаты - рукотворные декорации, которые может создавать любой игрок, имеющий DLC.
0
Еженедельник разработчиков, 12 августа 2016 г.
2225 0 21 августа 2016 г. Редакция
Версия для PS4 (пока что ещё не выпущенная, но разрабатываемая) догнала версию на ПК. Бывший специалист по обеспечению качества [Quality Assurance] теперь делает биомы, а художники с головой ушли в разработку новых существ.
0
Новые биомы!
1924 0 21 августа 2016 г. Редакция
Здесь представлен комментарий Мэттью Сэндфорда, занимающегося созданием биомов для игры Boundless, по поводу первой партии биомов, напоминающих природу Земли.
Новые первичные землеподобные биомы. Чужеродные будут позже.
Новые первичные землеподобные биомы. Чужеродные будут позже.
0
Shop Heroes теперь в Steam
3480 1 20 августа 2016 г. Редакция
Немного о состоянии игры, последних изменениях, интеграции на новую платформу и советах по мелочам.
0
Тестовое обновление №20 - Исправление ошибок и улучшение картинки
2254 0 19 августа 2016 г. Редакция
Новенького нынче не очень много. В основном это исправление ошибок, но теперь в Boundless есть несколько видов факелов, обновлённая лопата и ещё более красивые закаты.
1
Как присоединиться к проекту разработки миров Boundless
3804 0 17 августа 2016 г. Редакция
Это руководство для людей, имеющих файлы для Миропостроителя, которые они бы хотели загрузить в репозиторий проекта Boundless.worlds
Если вы уже знакомы с системой git и сайтом GitHub, можете пропустить эту инструкцию.
Если вы уже знакомы с системой git и сайтом GitHub, можете пропустить эту инструкцию.
0
Еженедельник разработчиков, 5 августа 2016 г.
1928 0 16 августа 2016 г. Редакция
Сборные конструкции, погода, существа.
На этой неделе разработчики вернули в игру погоду и звуки из старой JS-версии. Кроме того, они обещают и другие вкусные вещи...
На этой неделе разработчики вернули в игру погоду и звуки из старой JS-версии. Кроме того, они обещают и другие вкусные вещи...
1
Что такое Blackwake?
3058 1 16 августа 2016 г. Редакция
Аррр! А ну-ка быстро слезай с моей деревянной ноги, чертов попугай, и расскажи этим морским шакалам, почему и как мы бороздим просторы океана!
Как вы уже догадались, еще разрабатываемая Blackwake - пиратская матчевая игра до мозга костей, которая даёт нам поучаствовать в морских битвах от лиц местного экипажа. На Кикстартере она собрала в 17 раз больше целевой суммы, так что сейчас, в эру уже порядком надоевших антиутопий, сай-фай и зомби апоклипсисов, мы слезем с этой поп-волны и взглянем на нечто иное.
Как вы уже догадались, еще разрабатываемая Blackwake - пиратская матчевая игра до мозга костей, которая даёт нам поучаствовать в морских битвах от лиц местного экипажа. На Кикстартере она собрала в 17 раз больше целевой суммы, так что сейчас, в эру уже порядком надоевших антиутопий, сай-фай и зомби апоклипсисов, мы слезем с этой поп-волны и взглянем на нечто иное.
0
Тестовое обновление №19 - Больше художественности и улучшение графического интерфейса!
2212 0 16 августа 2016 г. Редакция
В Boundless было добавлено несколько новых моделей, инфраструктура для звуков, а также были возвращены некоторые нюансы, до того оставленные только в устаревшей версии на JavaScript.
0
Обзор Forced Showdown — хлеб и зрелища уже подготовлены
2647 0 15 августа 2016 г. Редакция
Галлоны с кровью доставлены, монстры рассыпаны, герой закончил кормёжку спутника,— арены вполне готовы встречать гостей,— шоу начинается!
0
Анимация существа на примере Попрыгуна
2122 0 14 августа 2016 г. Редакция
Здесь представлен перевод статьи Джерри Якобса, старшего художника по анимации Turbulenz Limited, о том, какие типы анимации существа необходимы в общем комплекте, чтобы это существо можно было запрограммировать на любое поведение в игре.
1
Еженедельник разработчиков, 29 июля 2016 г.
1879 0 14 августа 2016 г. Редакция
Заворачивание мира и сборные конструкции для Миропостроителя
Очередной еженедельный отчёт разработчиков о том, чего они добились за прошедшие семь дней.
Очередной еженедельный отчёт разработчиков о том, чего они добились за прошедшие семь дней.
0
Горячая новость: бесплатные ключики Lead and Gold
2326 4 13 августа 2016 г. Редакция
Спешите, пока не расхватали — разработчики Vermintide выставили 15000 ключиков своего старенького шутера.
1
Пришло время для релиза — Faeria
2134 1 13 августа 2016 г. Редакция
0
Последняя информация о Holy Potatoes! We're in Space?!
2447 1 12 августа 2016 г. Редакция
Немного фактов о грядущем сиквеле Holy Potatoes! A Weapon Shop?!.
0
Безграничность: Тестовое обновление №18 - Заворачивание миров
2122 0 10 августа 2016 г. Редакция
Теперь Безграничные миры действительно безграничные!
1
Еженедельник разработчиков, 22 июля 2016 г.
2033 0 9 августа 2016 г. Редакция
Ремёсла, выпуск двуручного режима и другое
Очередной подробный отчёт о том, чего разработчики Wonderstruck добились за прошедшую неделю.
Очередной подробный отчёт о том, чего разработчики Wonderstruck добились за прошедшую неделю.
0
Безграничность: Тестовое обновление №17 - Ремёсла и двуручность
2129 0 8 августа 2016 г. Редакция
Наконец-то в Boundless добавлены ремесленные механизмы, а так же реализован двуручный режим, при котором персонаж может держать любой инструмент в любой руке.
4
Симулятор диспетчера службы спасения
5936 5 5 августа 2016 г. Редакция
На Kickstarter уже перешла через свой экватор кампания по сбору средств для новой игры в жанре симулятора от молодой польской студии Jutsu Games, в которой игрокам предстоит примерить на себя роль диспетчера службы спасения. 911 Operator стала победителем на мероприятии Digital Dragons, проходившем 16-17 мая в Кракове, в номинации "лучшая инди-игра", где, судя по всему, и обрела издателя в виде PlayWay и уже под его эгидой вышла на краудфандинговую площадку.
1
Гайд по выживанию в Лос-Сантос
2394 3 31 июля 2016 г. Редакция
Доброго времени суток, друзья! Давно я не писал статьи для нашего прекрасного сайта, так что вот! Сегодня я решил сделать гайд по заработку денег и опыта в игре "Grand Theft Auto Online". Начнем же!:)
0
Еженедельник разработчиков от 15.07.16
1991 0 29 июля 2016 г. Редакция
Джеймс Остин - Предвыпускная полировка, специальные материалы, день и ночь, и другое
На этой неделе мы сделали многое по тестированию играбельности, функциональности и удобству двуручности и ремесленных машин. Мы закончили разрабатывать значительные изменения, которые мы предполагали представить в первичном полноценном выпуске новых особенностей. Нам нужно ещё немного времени, чтобы сбалансировать игру, и мы решили снова отложить обновление. Но ненадолго.
На этой неделе мы сделали многое по тестированию играбельности, функциональности и удобству двуручности и ремесленных машин. Мы закончили разрабатывать значительные изменения, которые мы предполагали представить в первичном полноценном выпуске новых особенностей. Нам нужно ещё немного времени, чтобы сбалансировать игру, и мы решили снова отложить обновление. Но ненадолго.
0
Террария — состояние различных версий (июль-август 2016)
4118 0 27 июля 2016 г. Редакция
Появился большой пост о консольном будущем игры с плохими и хорошими новостями.
1
Набор модов для Террарии (июль 2016)
14088 3 20 июля 2016 г. Редакция
Много часов рыскал в поисках интересных модов Террарии, и составил себе пакет, в котором 'всё включено'...
0
Еженедельник разработчиков от 08.07.16
2298 16 18 июля 2016 г. Редакция
Джеймс Остин - Биомы, двуручность, механизация ремёсел и прочее
На этой неделе мы объявили о создании открытого проекта по Безграничным мирам. Этот открытый проект включает описание биомов для миров игры релизной версии, и каждый приглашён к участию.
Для новичков в Boundless и Миропостроителе.
Миропостроитель - сложный инструмент, который мы используем для создания Безграничных миров. Этот инструмент является частью Collector's Edition и набора приключенца (Adventurer version) в Boundless. Он является первой частью инфраструктуры для модификаций Boundless, позволяя игрокам перенастраивать игру.
Этот инструмент позволяет визуально совместить определения миров, отдельные биомы и абсолютно все части, их составляющие. Он поддерживает внесение изменений всех параметров в режиме реального времени и будет отображать результат, как в виде внутренней схемы, так и полноценным отображением в игре. Миропостроитель является очень сложным и гибким инструментом, обнажающим процесс генерации для творческих деяний.
В амбициозных планах проекта Миропостроителя - запрячь творческое видение сообщества в создание ошеломляющую и разнообразную библиотеку составляющих биомов. Эти части затем будут использоваться для создания миров в игре. Мы будем явно поддерживать этот процесс, поскольку он является важнейшим для выпуска игры. И мы уже увидели великолепные разработки и идеи от сообщества игроков. Воодушевляющие времена для Boundless.
Все и любые предложения по проекту желанны - дерзайте! Nevir вызвался помогать вести проект по первости.
На этой неделе мы объявили о создании открытого проекта по Безграничным мирам. Этот открытый проект включает описание биомов для миров игры релизной версии, и каждый приглашён к участию.
Для новичков в Boundless и Миропостроителе.
Миропостроитель - сложный инструмент, который мы используем для создания Безграничных миров. Этот инструмент является частью Collector's Edition и набора приключенца (Adventurer version) в Boundless. Он является первой частью инфраструктуры для модификаций Boundless, позволяя игрокам перенастраивать игру.
Этот инструмент позволяет визуально совместить определения миров, отдельные биомы и абсолютно все части, их составляющие. Он поддерживает внесение изменений всех параметров в режиме реального времени и будет отображать результат, как в виде внутренней схемы, так и полноценным отображением в игре. Миропостроитель является очень сложным и гибким инструментом, обнажающим процесс генерации для творческих деяний.
В амбициозных планах проекта Миропостроителя - запрячь творческое видение сообщества в создание ошеломляющую и разнообразную библиотеку составляющих биомов. Эти части затем будут использоваться для создания миров в игре. Мы будем явно поддерживать этот процесс, поскольку он является важнейшим для выпуска игры. И мы уже увидели великолепные разработки и идеи от сообщества игроков. Воодушевляющие времена для Boundless.
Все и любые предложения по проекту желанны - дерзайте! Nevir вызвался помогать вести проект по первости.
1
Fallout Shelter теперь и на Windows
2713 2 14 июля 2016 г. Редакция
Сегодня (14 июля 2016 года) Fallout Shelter официально вышла на ПК для платформы Windows.
1
Boundless - Еженедельник разработчиков, 1 июля 2016 г.
2904 5 7 июля 2016 г. Редакция
Джеймс Остин - Расы персонажей, развитие существ, HUD и другое
На этой неделе мы выпустили Тестовое обновление, включающее первичные реализации следующих особенностей:
1. Хранилища и замки
2. Обновлённый интерфейс инвентаря
3. Обновлённый интерфейс ручного изготовления вещей
Полный список изменений в Тестовом обновлении №16 опубликован здесь.
Помните, что это обновление доступно под именем "Testing" в разделе бета-версий на Steam.
На этой неделе мы выпустили Тестовое обновление, включающее первичные реализации следующих особенностей:
1. Хранилища и замки
2. Обновлённый интерфейс инвентаря
3. Обновлённый интерфейс ручного изготовления вещей
Полный список изменений в Тестовом обновлении №16 опубликован здесь.
Помните, что это обновление доступно под именем "Testing" в разделе бета-версий на Steam.
Каждый пользователь сайта может создать свой пост в этом теге.
После публикации, каждый пользователь Игротопа сможет почитать, оценить и прокомментировать пост.
Пост автоматически попадет:
- в свой список постов (тот, что слева)
- в общий список постов
- в список постов автора
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Нет доступа к созданию постов
Т.к. Вы зарегистрировались для участия в обсуждениях игровых сообщетсв, у Вас пока нет доступа к созданию публичных постов.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".