ДжеймсОстин-Расыперсонажей,развитиесуществ,HUDидругоеНаэтойнеделемывыпустилиТестовоеобновление,включающеепервичныереализацииследующихособенностей:1.Хранилищаизамки2.Обновлённыйинтерфейсинвентаря3.ОбновлённыйинтерфейсручногоизготовлениявещейПолныйсписокизмененийвТестовомобновлении№16опубликованздесь.Помните,чтоэтообновлениедоступноподименем"Testing"вразделебета-версийнаSteam.Текущийплан,вдвухсловах,выглядиттак:•Наближайшейнеделе:первичнаяреализациядвуручностиисоответствующегоинтерфейса.•Наследующейнеделе:первичнаяреализацияремесленныхмашинисоответствующегоинтерфейса.Восхитительно!Слово"первичный"восновномозначает,чторечьидётоначальнойверсии,которуюмывыпускаемвкачествепредварительнойдляигроков,чтобыотчитатьсяиполучитькакие-нибудьпредложенияижалобы.Мыпродолжаемразрабатыватьподобныеособенностиигры,обсуждать,каклучшеихсделатьинестоитличем-нибудьихзаменить.Этоозначает,чтонамоченьважнаобратнаясвязьсвами.Мыначалиработатьнаддвумяогромнымимеханикамиигры:1.Экономика-включаявалютуикуплю-продажу,и2.РазвитиеперсонажаКактолькомыихразработаемдостаточно,чтобыпонимать,какихможнобылобыпредставить,мыдадимвамзнать.ПосколькуМиропостроительирегенерацияресурсовужеготовыкобновлениюдляработысЗавёрнутымимирами,мыпогрузилисьвразработкуподдержкиигройЗавёрнутогоокружения.Этоболеесложнаязадача,чемвыможетесебепредставить:баллистика,навигация,очередностьотображения,интеллектживотных,физика-всё,чтотребуется,чтобыуважитьЗавёрнутость.Темнеменее,мыдобилисьхорошихрезультатовинадеемсявыпуститьобновлениедоконцаиюля.КодДвуручностьужеблизкакзавершению,включаяужедобавленныекруговыеменюдлявыборапредметоввправуюилевуюруку.Перваяверсияинтерфейсасейчаснатестовойветкечиститсяотошибокидорабатываетсядобольшегоудобствавприменении.Мытакжеработаемнадхранилищамиирасположениемвещейвних.Мыначалиработунадторговойлавкой,чтобывымоглипродаватьвещилюдям.Мыначалинекоторыефундаментальныеработыпозаворачиваниюмиров,чтоудалиткраймира.Циклсменыдняиночиперезапущенсраздельнымисолнцемилуной.Мыдобавилидеталейвнекоторыемодели,чтопоможетподдержатьпроизводительностьпридобавленииновыхвещей.Продолжаетсяработанаддвижком,переносомшейдеровиисправлениемошибок.ИнтерфейсСейчасработанадинтерфейсомпочтизавершенаимыперенеслицентрсвоеговниманиянаHUD.Мыфокусируемсянатом,какаяинформацияявляетсянаиболееважнойигдееёразместить,чтобыизбежатьочевидныхошибокналоженияи,втожевремя,использоватьединуюлогикумасштабированияинтерфейса.Мыприкинулидляваснесколькосценариев,чтобывымоглипредставить,какэтобудетвигре:Чат,торговля,подборвещейНоваялокацияСменаоружияИнформацияоврагеииндикаторповрежденияЭффектысостоянияПлоскаяверсиявсехвозможныхэлементовинтерфейсаЖивописностьХудожественнаякоманданаэтойнеделеглавнымобразомфокусироваласвоисилынаподготовкеквыпускухранилищ.Востальныхобластяхвиденхорошийпрогресснанивеподготовкиперсонажейисуществ,атакжевсозданииэтаповразвитияинструментов.Ранеебылипредставленыпервыеконцептуальныерисункиновыхрас,имыоченьвзбудораженыперспективойувидетьнекоторыеизэтихкрутыхвариантоввдействии.Мыготовимукороченныйсписокперсонажейнаосновеотзывовкомандыисообщества.Покачтовсеконцептыизображаютмужскихперсонажей,носкороздесьпоявитсяполныйнаборженскихвариацийсоответствующегодизайна.Продолжаетсяработанадсуществами.БылопредставленоразвитиеБегуна.Демонстрируясвоюсилу,онстановитсявсёболеецветистым,анезащищённым,какдругиесущества.Работаянадлинейкамиразвития,мывдохновлялисьсутьюзверя:выносливостью,скоростью,скрытностью,любопытствомипр.НамнравитсяидеяэлементальныхБегунов,оставляющихпозадисебяследизэлементальногольдаилипламени(иличегоещё).ВпервыйразвыувиделиПопрыгунавпрошломгодувтрейлере,прячущимсязапорталом.ТеперьмыпредставиликонцептразвитияПопрыгунов.Попрыгункрутнравомитемпераментен.Каквысумеетеуничтожитьего?Или,возможно,спровоцированныйиумелонаправляемый,онстанеторудиемввашихруках.Мывскоребудемпрототипироватьегопередвижениявигре.Кромеэтого,мыопубликовалипостохранилищах.Системахранилищхорошонастраивается,чтопозволитнамвбудущемпредложитьмножестворазличныхпредметов,выполняющихрольконтейнера-какстолсчетырьмяпозициямидляразмещениянастолешнице,такипьедесталсединственнымслотом.Вотконцептуальныйрисунокполокдляхранения:НаконецмыпринялирешениеоязыкеразвитияинструментовиоружиявBoundlessизакончилитаблицувариантовмолота.Мыбудемиспользоватьеёвкачествепримерадлявсехпрочихинструментовиоружия.Мытакжеотрисоваливещи,удерживаемыеврукахпоумолчанию-комфортныйсветовойкубикинадёжнуюпалку.АнимацияКаракатицаимеетслишкоммногоконечностей:какудвухпауков!Такчтомыработаемнадними.ШумСейчасмывпроцессевнедренияпервыхнесколькихмузыкальныхтрековвигру.Мыневероятновзбудораженывозможностьюнаконец-топоделитьсявыбраннымнаправлением.Надеемся-господи,какженадеемся,-всемпонравится.Крометого,мыначалиработатьсновымрежиссёромзвуковыхэффектов(SFX),которыйначалпричёсыватьнеряшливуюбахромуаудиоC++версии.Надеемся,чтомысможембыстровсёпричесать,иначнёмнаполнятьмиры...чудесами!!Этопереводоригинальногосообщенияотразработчиков.
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".