Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Деформируемый ландшафт
Это элемент геймплея
Список постов
0
2099 0 4 января 2017 г. Редакция
Джеймс, похоже, всегда на посту. Он сообщил о сто пятидесятом обновлении, которое исправляет множество ошибок игры разной степени величины.
0
Выставка творений № 44: Террария
2595 0 3 января 2017 г. Редакция
Влезли только скриншоты выставки, арт перенесём на следующий раз (да и его там немного).
0
Как путешествовать между мирами (сборка 144)
3409 0 28 декабря 2016 г. Редакция
Несколькими неделями ранее Heurazio написал подробное руководство новичка для всех новоприбывших и вернувшихся игроков, чтобы помочь им отыскать свой путь в игре.
0
Еженедельник разработчиков - 23 декабря 2016
1851 0 27 декабря 2016 г. Редакция
Впервые - всего через час после оригинала! Разработчики разъехались на каникулы, но художники ещё успели нас порадовать новыми картинками.
0
Обновление №149 - Убежище, новые существа и многое другое!
2424 0 24 декабря 2016 г. Редакция
Это обновление Живой версии до состояния Испытательного обновления 29, и представляет собой сборку Boundless, показанную на PlayStation Experience.
0
Обзор Blacksea Odyssey
2753 2 22 декабря 2016 г. Редакция
Оказывается, в космосе тоже может быть до усирачки страшно, получай, Subnautica!
0
Еженедельник разработчиков - 16 декабря 2016
1790 0 22 декабря 2016 г. Редакция
Испытательное обновление 29
На этой неделе мы выпустили последнюю версию Boundless в раздел бета-версий в Steam в версии "Testing". Эта сборка доступна всем игрокам и сообщения об ошибках будут нам очень полезны.
На этой неделе мы выпустили последнюю версию Boundless в раздел бета-версий в Steam в версии "Testing". Эта сборка доступна всем игрокам и сообщения об ошибках будут нам очень полезны.
0
Испытательное обновление №29
2563 0 17 декабря 2016 г. Редакция
Вчера в испытательной ветке игры для общего пользования появилось множество новых существ, Убежище, вводное руководство, цели и многое, многое другое!
0
Еженедельник разработчиков - 9 декабря 2016
2417 0 16 декабря 2016 г. Редакция
Последние две недели для нас были сверхнасыщенными.
0
Выставка творений № 43: Террария
2376 0 5 декабря 2016 г. Редакция
В 43 выпуске присутствует куча детального арта и постройки, которые легко скопировать на ранней стадии игры.
0
Еженедельник разработчиков - 25 ноября 2016
1718 0 29 ноября 2016 г. Редакция
Мы готовимся к съезду PlayStation Experience, который пройдёт в Анахайме, Калифорния, третьего и четвёртого декабря. У нас будут некоторые подарки для раздачи. Приходите посмотреть на нас и сыграть в острейшую версию Boundless на PlayStation 4.
1
Руководство для начинающих (сборка 144)
3826 7 25 ноября 2016 г. Редакция
Это руководство призвано помочь всем вернувшимся и новым игрокам, желающим поиграть в Boundless после 144 обновления. Его также можно прочитать на английском и немецком языках.
0
Еженедельник разработчиков - 18 ноября 2016
1684 0 25 ноября 2016 г. Редакция
Последние несколько недель мы работали над подготовкой Boundless к созданию нового трейлера. И в этот раз мы хотим, чтобы всё, показанное в трейлере, было доступно в игре.
0
Еженедельник разработчиков - 11 ноября 2016
1831 0 25 ноября 2016 г. Редакция
Мы намереваемся подготовить обновлённый трейлер для Boundless, поскольку имеющемуся уже год стукнул. Это даёт нам отличную возможность ещё больше отполировать всё и вылизать для представления в ролике и в игре.
0
Древа навыков
5479 0 24 ноября 2016 г. Редакция
Всем привет!
Как Джеймс упоминал в своём Еженедельнике, мы работаем над нашей системой дерева навыков уже несколько недель, и пора поделиться нашими успехами с вами.
Как Джеймс упоминал в своём Еженедельнике, мы работаем над нашей системой дерева навыков уже несколько недель, и пора поделиться нашими успехами с вами.
0
Еженедельник разработчиков - 4 ноября 2016
1980 0 24 ноября 2016 г. Редакция
На этой неделе мы закончили испытания следующих обновлений игры.
• Новые эффекты факелов.
• Сообщения состояния над игроками, существами и машинами.
• Новые модели самострела [the Slingbow].
• Новые эффекты факелов.
• Сообщения состояния над игроками, существами и машинами.
• Новые модели самострела [the Slingbow].
0
Больше эмоциональных действий
1728 0 23 ноября 2016 г. Редакция
Всем привет!
Здесь впервые показывается пара новых эмоций, которые я сделал в последнюю неделю, и которые могут быть использованы для передачи большего числа ваших пожеланий в игре. :-)
Здесь впервые показывается пара новых эмоций, которые я сделал в последнюю неделю, и которые могут быть использованы для передачи большего числа ваших пожеланий в игре. :-)
0
Еженедельник разработчиков - 28 октября 2016
1626 0 23 ноября 2016 г. Редакция
На этой неделе следующие вещи были добавлены в нашу офисную версию для обкатки:
• Новые зрительные эффекты факелов.
• Сообщения статусов над игроками, существами и машинами.
• Новые модели самострела с развитием по материалу, соответствующим остальной экипировке.
• Новые зрительные эффекты факелов.
• Сообщения статусов над игроками, существами и машинами.
• Новые модели самострела с развитием по материалу, соответствующим остальной экипировке.
0
Развитие Каракатиц
1942 0 23 ноября 2016 г. Редакция
Джессика Хиланд рассказывает о моделях каракатиц - грозных летающих существ, использующих в качестве оружия притягивающий или отталкивающий луч.
0
Еженедельник разработчиков - 21 октября 2016
1669 0 23 ноября 2016 г. Редакция
Разработчики подготовили некоторые вкусности: новая модель крюка, идея Храма и многое другое.
0
Анимация охотника
2131 0 23 ноября 2016 г. Редакция
Джерри Якобс приоткрывает завесу тайны над своей работой по созданию анимации нового существа.
3
Вышел крупный патч 1.3.4 — порталы и башенки в Terraria
4169 2 16 ноября 2016 г. Редакция
Обновление действительно крупное, но ещё и даст разработчикам понять, как фанаты относятся к системе защиты башен, что особенно полезно в преддверии выхода Otherworld.
0
Обновление №147 - Более умное складывание, интерфейс и прочее
1889 0 11 ноября 2016 г. Редакция
"После выхода из игры, персонаж остаётся в мире ещё на минуту в состоянии медитации. Персонаж будет получать урон и может умереть, так что убедитесь, что вы нашли безопасное место."
0
Обновление №146 - Исправление умности, самозапуск и ещё чуточку
1745 0 11 ноября 2016 г. Редакция
"Включён самозапуск серверов. После выполнения основных проверок устойчивости после падения сервера, он будет самостоятельно перезапускаться (обычно в течение минуты)."
0
Еженедельник разработчиков - 14 октября 2016
1770 0 10 ноября 2016 г. Редакция
В данный момент мы сосредоточены на внедрении нового набора особенностей и обновлений. План состоит в том, чтобы выпускать их, как только каждая отдельная часть готова. Эти части не взаимопересекаются, как в предыдущих обновлениях, так что их проще выдавать одно за другим.
0
Выставка творений № 42: Террария (и бонус видео)
2308 1 3 ноября 2016 г. Редакция
Помимо скриншотов и рисунков тут содержится важная новость о самой Терраррии — в этом году выйдет очередное крупное обновление с новым ивентом.
0
Фабрикаты и природные объекты
1652 0 30 октября 2016 г. Редакция
Посмотрите на идеи того, как сделать миры более интересными с помощью фабрикатов и окружающих вещей.
Рекомендуем смотреть во весь экран! (картинки на все 6 МБ)
Рекомендуем смотреть во весь экран! (картинки на все 6 МБ)
0
Еженедельник разработчиков - 7 октября 2016
1769 0 30 октября 2016 г. Редакция
Живые миры, следующие шаги и всякое другое
На этой неделе мы наконец-то перенесли все разработки из тестовой ветки в живую версию Boundless в Steam. Сюда входит:
• некоторые окончательные исправления и полировка в Тестовом обновлении 28;
• Обновление 144, объединяющее всё произошедшее с Тестового обновления 15, включая новый набор миров для осваивания;
• и, наконец, Обновление 145, добавляющее ещё немного полировки мирам в небесах и устраняющее досадную ошибку, не дававшую играть новым пользователям.
На этой неделе мы наконец-то перенесли все разработки из тестовой ветки в живую версию Boundless в Steam. Сюда входит:
• некоторые окончательные исправления и полировка в Тестовом обновлении 28;
• Обновление 144, объединяющее всё произошедшее с Тестового обновления 15, включая новый набор миров для осваивания;
• и, наконец, Обновление 145, добавляющее ещё немного полировки мирам в небесах и устраняющее досадную ошибку, не дававшую играть новым пользователям.
0
Обновление №145 - Полировка планет, запуск игры
1746 0 30 октября 2016 г. Редакция
Обновление от шестого октября, описывающее финишную полировку обновлённой Живой версии игры.
1
Специальный выпуск по существам №8: Вся семья в сборе
1715 0 30 октября 2016 г. Редакция
И мы наконец достигли конца цепочки из восьми записей! :)
Надеюсь, вас порадовал этот экскурс в разработку наших существ и то, как он проливает счёт на наш рабочий процесс, видение и цели игры, являющейся весьма значительной частью наших жизней.
Надеюсь, вас порадовал этот экскурс в разработку наших существ и то, как он проливает счёт на наш рабочий процесс, видение и цели игры, являющейся весьма значительной частью наших жизней.
1
Специальный выпуск по существам №7: Колотуны и Камнебросы
2454 0 30 октября 2016 г. Редакция
Описание последних существ - приматоподобных Земляного колотуна [the Ground Basher] и Камнеброса [the Stone Thrower]. А так же - секреты существ дальнего боя!
1
Специальный выпуск по существам №6: Охотники
2180 0 26 октября 2016 г. Редакция
В этой записи пойдёт речь не только об Охотниках - мистических существах, выслеживающих игроков как добычу, но и о системах стихийности и диковинности (экзотичности) существ, что ценно само по себе.
1
Специальный выпуск по существам №5: Каракатицы
1983 1 23 октября 2016 г. Редакция
Cuttletrunk - слово, образованное от сочетания слов cuttlefish (собственно, каракатица) и trunk - ствол, туловище. Изначально эти существа были задуманы как сухопутные актинии, но вот они уже идут под грифом Heavy Flyer [тяжёлый летун]. И им есть чем нас удивить.
1
Специальный выпуск по существам №4: Попрыгуны
2151 0 23 октября 2016 г. Редакция
Взрывные попрыгуны [Exploding Hopper] - живые морские мины на ножках. Но так ли они просты? И чем они отличаются от криперов? В этой записи Джерри Якобс рассказывает о неожиданной механике взаимодействия с попрыгунами.
0
Тестовое обновление №144 - Червоточины, миры, заворачивание, восстановление...
2025 0 23 октября 2016 г. Редакция
Живая версия игры была полностью обновлена со всеми наработками Тестовой, а Тестовая упразднена до тех пор, пока не понадобится тестировать что-то ещё.
Каждый пользователь сайта может создать свой пост в этом теге.
После публикации, каждый пользователь Игротопа сможет почитать, оценить и прокомментировать пост.
Пост автоматически попадет:
- в свой список постов (тот, что слева)
- в общий список постов
- в список постов автора
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Нет доступа к созданию постов
Т.к. Вы зарегистрировались для участия в обсуждениях игровых сообщетсв, у Вас пока нет доступа к созданию публичных постов.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".