Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Исследование мира
Это тег без категории
Список постов
1
2784 16 28 сентября 2016 г. Редакция
Ситуация вокруг No Man's Sky достигла апогея — один пользователь подал жалобу в некую инстанцию под названием ASA (Advertising Standards Authority), рассматривающую неправомерное рекламирование продукции...
1
Выход третьей главы задерживается
2262 0 27 сентября 2016 г. Редакция
Хорошие новости, мы все живы, но релиз третьей главы задерживается.
0
No Man's Sky продолжает победное шествие в Ад
2811 22 27 сентября 2016 г. Редакция
Повальное уменьшение количества игроков, как страничку на Стиме затопило негативными отзывами, новый патчфикс от разработчиков, а также современные тенденции среди недовольных комментаторов. Не пропустите.
0
Лаборатория слизней — будущее Slime Rancher
3738 0 23 сентября 2016 г. Редакция
Что грядёт, что в планах, и как дела обстоят сейчас.
1
Специальный выпуск по существам №2: Плевуны
2455 0 23 сентября 2016 г. Редакция
Продолжение специальных выпусков, посвящённых существам. Сегодня рассматривается плевун [Spitter] - распространённое существо дальнего боя. Об отличительных особенностях - под катом.
1
Специальный выпуск по существам №1: Козлороги
2657 0 21 сентября 2016 г. Редакция
Добро пожаловать в Специальный выпуск по существам!
Мы рады поделиться главным, что сделала наша команда художников, и показать вид нашей первой пачки существ Boundless, пока они ещё в разработке.
Мы рады поделиться главным, что сделала наша команда художников, и показать вид нашей первой пачки существ Boundless, пока они ещё в разработке.
0
Еженедельник разработчиков, 16 сентября 2016
1973 0 21 сентября 2016 г. Редакция
Миры, червоточины, гольф и прочее: приоткрытая завеса тайны, обитаемые луны, новый художник, музыка и многое другое прошедшей недели.
1
Биомы, биомы, больше биомов!
2335 0 16 сентября 2016 г. Редакция
На этой неделе у меня есть несколько картинок для вас всех, радуйтесь! Я снова начал делать новые биомы, которые последуют за новыми мирами, и создаю вариации некоторых скучных биомов (вроде плоских полей для строительства), но также и другие мирские и интересные биомы.
0
Еженедельник разработчиков, 9 сентября 2016 г.
1998 0 16 сентября 2016 г. Редакция
• Торговые лавки (для покупки и продажи)
• Опыт персонажа и развитие
• Износ оружия и инструментов
• Создание маркеров мест и червоточин между мирами (в следующем обновлении телепортирование будет отключено)
• Балансировка начала технологического древа, сбора и использования ресурсов.
• Опыт персонажа и развитие
• Износ оружия и инструментов
• Создание маркеров мест и червоточин между мирами (в следующем обновлении телепортирование будет отключено)
• Балансировка начала технологического древа, сбора и использования ресурсов.
0
Миры и биомы - 9 сентября 2016 г.
2026 0 16 сентября 2016 г. Редакция
На этой неделе мы, главным образом, фокусировались больше на производстве миров, чем на новых биомах. У нас есть три мира, которые мы постепенно улучшали, пока не поняли, что довольны ими. Они скоро станут доступны для игры и получения отзывов. В данный момент это землеподобный домашний, пустынно-тропический и ледяной миры.
0
Еженедельник разработчиков, 2 сентября 2016 г.
2015 0 13 сентября 2016 г. Редакция
Секретные новинки, интерфейс и другое.
0
Миры и биомы - 2 сентября 2016 г.
2048 0 13 сентября 2016 г. Редакция
Здравствуйте все, ваш любимый день недели наступил снова!
4
The Cursed Forest идёт на Indie Fund!
2463 0 8 сентября 2016 г. Редакция
Подали заявку на The Indie Development Fund, УРА! Это фонд, который основали Crytek для поддержки инди игр, разрабатываемых на CRYENGINE V. На данный момент в фонде более 1 000 000 $. Победитель отбора получит деньги на завершение разработки и специальную поддержку по работе с движком от команды Crytek на ограниченный срок, ещё несколько финалистов получат только специальную поддержку.
0
Еженедельник разработчиков, 26 августа 2016 г.
1943 0 1 сентября 2016 г. Редакция
Заканчивается балансировка множества новых особенностей игры. А пока разработчики сообщают об учтённых отзывах и делятся успехами сообщества по созданию фабрикатов: деревьев, монументов и прочего.
0
Миры и биомы - 26 августа 2016 г.
2280 0 30 августа 2016 г. Редакция
Работа этой недели:
• Пещеры
• Подстилающие геологические породы
• Генерация миров и смешивание биомов
• Новые биомы
• Фабрикаты!
• Пещеры
• Подстилающие геологические породы
• Генерация миров и смешивание биомов
• Новые биомы
• Фабрикаты!
0
Миры и биомы - 19 августа 2016 г.
2019 0 29 августа 2016 г. Редакция
• Новые биомы - Замковые горы и Ярусные тропические леса
• Первые фабрикаты - рукотворные деревья
...и как это выглядит в игре.
• Первые фабрикаты - рукотворные деревья
...и как это выглядит в игре.
0
Еженедельник разработчиков, 19 августа 2016 г.
1981 0 28 августа 2016 г. Редакция
Получение опыта, проскоки, фабрикаты и прочее
На этой неделе мы начали тестировать следующие новые фишки:
• Торговые лавки для покупки и продажи [trading plinths].
• Развитие персонажа через опыт [XP Progression].
• Перемещение проскоком через червоточины [warping].
• Фабрикаты Миропостроителя [prefabs].
На этой неделе мы начали тестировать следующие новые фишки:
• Торговые лавки для покупки и продажи [trading plinths].
• Развитие персонажа через опыт [XP Progression].
• Перемещение проскоком через червоточины [warping].
• Фабрикаты Миропостроителя [prefabs].
0
Тестовое обновление №21 - Отображение блоков и фабрикаты Миропостроителя
2128 0 21 августа 2016 г. Редакция
Прежняя технология атласов текстур полностью заменена технологией массивов. Улучшена отрисовка блоков. Добавлены фабрикаты - рукотворные декорации, которые может создавать любой игрок, имеющий DLC.
4
No Man's Sky — большой громкий шкаф падает
3994 46 21 августа 2016 г. Редакция
Много хайпа, много рекламы и много вкусных обещаний. Что же в итоге приготовила нам No Man's Sky?
0
Еженедельник разработчиков, 12 августа 2016 г.
2193 0 21 августа 2016 г. Редакция
Версия для PS4 (пока что ещё не выпущенная, но разрабатываемая) догнала версию на ПК. Бывший специалист по обеспечению качества [Quality Assurance] теперь делает биомы, а художники с головой ушли в разработку новых существ.
0
Новые биомы!
1894 0 21 августа 2016 г. Редакция
Здесь представлен комментарий Мэттью Сэндфорда, занимающегося созданием биомов для игры Boundless, по поводу первой партии биомов, напоминающих природу Земли.
Новые первичные землеподобные биомы. Чужеродные будут позже.
Новые первичные землеподобные биомы. Чужеродные будут позже.
0
Тестовое обновление №20 - Исправление ошибок и улучшение картинки
2232 0 19 августа 2016 г. Редакция
Новенького нынче не очень много. В основном это исправление ошибок, но теперь в Boundless есть несколько видов факелов, обновлённая лопата и ещё более красивые закаты.
0
Еженедельник разработчиков, 5 августа 2016 г.
1895 0 16 августа 2016 г. Редакция
Сборные конструкции, погода, существа.
На этой неделе разработчики вернули в игру погоду и звуки из старой JS-версии. Кроме того, они обещают и другие вкусные вещи...
На этой неделе разработчики вернули в игру погоду и звуки из старой JS-версии. Кроме того, они обещают и другие вкусные вещи...
0
Тестовое обновление №19 - Больше художественности и улучшение графического интерфейса!
2190 0 16 августа 2016 г. Редакция
В Boundless было добавлено несколько новых моделей, инфраструктура для звуков, а также были возвращены некоторые нюансы, до того оставленные только в устаревшей версии на JavaScript.
0
Анимация существа на примере Попрыгуна
2089 0 14 августа 2016 г. Редакция
Здесь представлен перевод статьи Джерри Якобса, старшего художника по анимации Turbulenz Limited, о том, какие типы анимации существа необходимы в общем комплекте, чтобы это существо можно было запрограммировать на любое поведение в игре.
1
Еженедельник разработчиков, 29 июля 2016 г.
1850 0 14 августа 2016 г. Редакция
Заворачивание мира и сборные конструкции для Миропостроителя
Очередной еженедельный отчёт разработчиков о том, чего они добились за прошедшие семь дней.
Очередной еженедельный отчёт разработчиков о том, чего они добились за прошедшие семь дней.
0
Безграничность: Тестовое обновление №18 - Заворачивание миров
2092 0 10 августа 2016 г. Редакция
Теперь Безграничные миры действительно безграничные!
1
Еженедельник разработчиков, 22 июля 2016 г.
2010 0 9 августа 2016 г. Редакция
Ремёсла, выпуск двуручного режима и другое
Очередной подробный отчёт о том, чего разработчики Wonderstruck добились за прошедшую неделю.
Очередной подробный отчёт о том, чего разработчики Wonderstruck добились за прошедшую неделю.
0
Rebel Galaxy: просто хорошая игра, и ничего больше?
4295 0 22 июля 2016 г. Редакция
Сама игра у меня на ноутбуке присутствует уже давно, примерно с ноября 2015, но допройти её я удосужился только сейчас. Это было... сопряжено с некоторыми трудностями, так как долго играть в Rebel Galaxy невозможно (начинает тошнить), а определённый шарм она всё же имеет.
1
Показано первое видео с геймплеем!
2377 4 10 июня 2016 г. Редакция
Буквально вчера норвежскими разработчиками из компании Funcom было показано первое видео, содержащее игровой процесс игры Conan Exiles.
0
Обзор игры Salt and Sanctuary
4282 4 24 мая 2016 г. Редакция
Доброго времени суток, дамы и господа! Представляю вашему вниманию обзор инди-игры Salt and Sanctuary от разработчиков Ska Studios, известных своим уникальным графическим стилем. С лёгкой руки геймеров, её уже окрестили Dark Souls в 2D. Так ли это?
Каждый пользователь сайта может создать свой пост в этом теге.
После публикации, каждый пользователь Игротопа сможет почитать, оценить и прокомментировать пост.
Пост автоматически попадет:
- в свой список постов (тот, что слева)
- в общий список постов
- в список постов автора
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Нет доступа к созданию постов
Т.к. Вы зарегистрировались для участия в обсуждениях игровых сообщетсв, у Вас пока нет доступа к созданию публичных постов.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".