Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Геймпад
Это управление
Список постов
0
1971 0 4 февраля 2017 г. Редакция
С новыми ценами на прыжки через червоточины разработчики просчитались. До половины планет "допрыгнуть" теперь стоит пятьсот тысяч монет! Но сейчас уже всё поправлено.
3
Обзор Resident Evil VII
3965 59 4 февраля 2017 г. Редакция
Сразу хочу сказать, что не являюсь большой поклонницей серии RE, несмотря на то, что на сайте давным-давно постила несколько статей по теме данной игровой серии. Поэтому-то обзор должен получиться без оглядки на прошлые игры.
И небольшое дополнение: я хотела изначально сделать мнение, а потом написать обзор, однако же решила объединить два поста в один, просто свои ощущения я буду записывать под спойлер. Ну а теперь приступим к статье.
И небольшое дополнение: я хотела изначально сделать мнение, а потом написать обзор, однако же решила объединить два поста в один, просто свои ощущения я буду записывать под спойлер. Ну а теперь приступим к статье.
0
Еженедельник разработчиков - 27 января 2017
1815 0 31 января 2017 г. Редакция
Олли продолжает копаться в данных, программисты обновляют сетевые библиотеки, а барышни радуют нас новыми существами разной степени проработки.
0
Обновление №153 - внутрипланетные червоточины и испорченная кошка
1947 0 27 января 2017 г. Редакция
Ничего неожиданного - просто объединение обновлений Опытного 31 и Опытного 32 в переложении их на Живую версию. Из основного - скальный крюк стал значительно менее удобным.
0
Опытное обновление №32
1878 0 26 января 2017 г. Редакция
Игроки теперь могут прокладывать червоточины (и создавать порталы, как только они появятся) внутри одного мира.
0
Еженедельник разработчиков - 20 января 2017
1828 0 26 января 2017 г. Редакция
На этой неделе мы обновили игру с добавлением различных улучшений, включая новые разрабатываемые применения крюка в Обновлении 152 и опытную версию в Steam, позволяющую ограничивать скорость загрузки, в Испытательном 31.
0
Опытное обновление №31
2549 0 21 января 2017 г. Редакция
Разработчики выяснили, что тормоза с подключением возникали из-за загрузки лоскутов мира, и добавили управление ограничением скорости загрузки. Кроме того, введены некоторые косметические улучшения.
1
Обновление №152 - разработка крюков и рудных жил
2493 0 18 января 2017 г. Редакция
Облегчено опознавание рудных жил (вместо одной текстуры разных цветов теперь разные текстуры) и обновлён до рабочей версии скальный крюк. А в саму запись впервые внесены ссылки на недоработанную пока что энциклопедию игры.
UPD: описаны изменения в использовании скального крюка.
UPD: описаны изменения в использовании скального крюка.
0
Еженедельник разработчиков - 13 января 2017
1796 0 17 января 2017 г. Редакция
Разработчики борются с ошибками, выкладывают новые картинки и немного проясняют ситуацию с постоянными порталами - они уже скоро появятся в игре!
0
RymdResa — метеорит её подери!
2456 2 12 января 2017 г. Редакция
А, нет, не обращайте внимание на надписи в лого поста, так как тут нет ни одного из указанных элементов. Но задумка была хитрая...
0
Обновление №151 - Умное складывание и правки
2462 0 12 января 2017 г. Редакция
Это Живое обновление содержит все нововведения из Испытательного №30 и дополнительные правки.
Наиболее важным обновлением является переработанная система Умного складывания. Надеемся, она будет значительно более устойчивой и сильно снизит количество падений клиентского и серверного обновлений.
Наиболее важным обновлением является переработанная система Умного складывания. Надеемся, она будет значительно более устойчивой и сильно снизит количество падений клиентского и серверного обновлений.
0
Еженедельник разработчиков - 6 января 2017
1885 0 11 января 2017 г. Редакция
С счастливым прохождением перигелия всех!
И добро пожаловать в первый выпуск Еженедельного отчёта разработчиков в 2017 году. Это должен быть тот год, когда Boundless достигнет версии 1.0. Спасибо всем, кто до поддерживал игру всё это время - мы очень взволнованы тем, что скоро увидим, как игра и сообщество смогут вырасти в этом году.
И добро пожаловать в первый выпуск Еженедельного отчёта разработчиков в 2017 году. Это должен быть тот год, когда Boundless достигнет версии 1.0. Спасибо всем, кто до поддерживал игру всё это время - мы очень взволнованы тем, что скоро увидим, как игра и сообщество смогут вырасти в этом году.
1
Испытательное обновление №30
2279 0 10 января 2017 г. Редакция
Это Испытательное обновление содержит полную переработку системы Умного Складывания. Первичная версия порождала множество падений клиентского и серверного приложений, глюков интерфейса. Мы заключили, что, чем продолжать лепить заплатки на первичную версию, лучше полностью её переделать. Это обновление включает первую версию такой переделки. Надеемся, она будет более устойчивой, и все умные склады будут работать именно так, как ожидалось, с полноценным оформлением.
0
Phantasmagoria, одной из лучших хоррор-игр, исполняется 21 год
4625 4 10 января 2017 г. Редакция
В юбилей известной новаторской компьютерной игры жанра хоррор Роберты Уильямс, мы взглянем на то, что сделало Phantasmagoria такой особенной.
0
Первый взгляд на платформер Bad Pad
3401 0 7 января 2017 г. Редакция
Ключ к игре предоставлен разработчиком, это обзор раннего доступа, так что всё ещё может измениться.
0
Обновление №150 - Исправления ошибок
2228 0 4 января 2017 г. Редакция
Джеймс, похоже, всегда на посту. Он сообщил о сто пятидесятом обновлении, которое исправляет множество ошибок игры разной степени величины.
0
Выставка творений № 44: Террария
2742 0 3 января 2017 г. Редакция
Влезли только скриншоты выставки, арт перенесём на следующий раз (да и его там немного).
0
Как путешествовать между мирами (сборка 144)
3633 0 28 декабря 2016 г. Редакция
Несколькими неделями ранее Heurazio написал подробное руководство новичка для всех новоприбывших и вернувшихся игроков, чтобы помочь им отыскать свой путь в игре.
0
Еженедельник разработчиков - 23 декабря 2016
1980 0 27 декабря 2016 г. Редакция
Впервые - всего через час после оригинала! Разработчики разъехались на каникулы, но художники ещё успели нас порадовать новыми картинками.
2
Обзор Antibirth
4917 3 26 декабря 2016 г. Редакция
Поговорим о последней крупной модификации, набирающей популярность.
0
Обзор Shantae: Half-Genie Hero
4633 8 25 декабря 2016 г. Редакция
Джины, слоны, танцовщицы, кувшины... Вроде бы, ничего не забыл?
0
Обновление №149 - Убежище, новые существа и многое другое!
2568 0 24 декабря 2016 г. Редакция
Это обновление Живой версии до состояния Испытательного обновления 29, и представляет собой сборку Boundless, показанную на PlayStation Experience.
0
The Binding of Isaac: Antibirth
3679 0 22 декабря 2016 г. Редакция
Неожиданно крупное пользовательское обновление, бесплатное.
0
Еженедельник разработчиков - 16 декабря 2016
1900 0 22 декабря 2016 г. Редакция
Испытательное обновление 29
На этой неделе мы выпустили последнюю версию Boundless в раздел бета-версий в Steam в версии "Testing". Эта сборка доступна всем игрокам и сообщения об ошибках будут нам очень полезны.
На этой неделе мы выпустили последнюю версию Boundless в раздел бета-версий в Steam в версии "Testing". Эта сборка доступна всем игрокам и сообщения об ошибках будут нам очень полезны.
0
Финальный патч в 2016 году и крупный аддон в 2017 — Grim Dawn
3873 0 21 декабря 2016 г. Редакция
Grim Dawn продолжает активно пополняться бесплатным контентом — к новому году разработчики приготовили огромный патч и ещё больший грядёт.
0
Второе крупное дополнение Vermintide — Karak Azgaraz
2612 0 20 декабря 2016 г. Редакция
0
Испытательное обновление №29
2730 0 17 декабря 2016 г. Редакция
Вчера в испытательной ветке игры для общего пользования появилось множество новых существ, Убежище, вводное руководство, цели и многое, многое другое!
0
Еженедельник разработчиков - 9 декабря 2016
2559 0 16 декабря 2016 г. Редакция
Последние две недели для нас были сверхнасыщенными.
1
Afterbirth+ — список контента и дата релиза
2692 0 10 декабря 2016 г. Редакция
Точная дата релиза в Steam стала известна, как и цена.
1
Гости из прошлого: интерактивный инди-фильм Press X to Not Die
3527 7 9 декабря 2016 г. Редакция
Все новое - хорошо забытое старое. Так что если твоя геймерская душа уже присытилась играми с открытым миром, мегадинамичными экшонами, МОБА и прочими обыденными как для 2к16 хламовыми штуками - хей, возможно тебе стоит обратить внимание на это инди-чудо ретроспективы. Встречайте, Press X to NOT Die.
0
Немножко помолимся — Prey (2017)
2541 2 7 декабря 2016 г. Редакция
Вышло 8-минутное видео геймплея Prey 2017 с комментариями разработчиков (на английском, но есть русские субтитры).
0
Bethesda выкатила шары — Pinball FX2
2186 1 6 декабря 2016 г. Редакция
Появилось три новых стола для Pinball FX2 из известных вселенных кампании Bethesda Softworks.
0
Выставка творений № 43: Террария
2524 0 5 декабря 2016 г. Редакция
В 43 выпуске присутствует куча детального арта и постройки, которые легко скопировать на ранней стадии игры.
1
Тихо занесу свою косу: трейлер нового DLC для Shovel Knight!
2790 0 2 декабря 2016 г. Редакция
Пока люди обсуждают итоги года по версии The Game Awards, а некоторые компании демонстрируют своё тотальное отсутствие компетентности, Yacht Club Games показали трейлер грядущего этой весной нового бесплатного дополнения к Shovel Knight.
2
Bioware наконец показали геймплей новой Mass Effect
3470 88 2 декабря 2016 г. Редакция
Во вчера вышедшем трейлере можно увидеть отлично проработанные планеты, боёвку, использование псионики, собирательничество ресурсов, транспорт, диалоги и что-то-типа крафт. Конечно же, лицезреть это всё придётся только вскользь, но и этого оказывается достаточно.
Каждый пользователь сайта может создать свой пост в этом теге.
После публикации, каждый пользователь Игротопа сможет почитать, оценить и прокомментировать пост.
Пост автоматически попадет:
- в свой список постов (тот, что слева)
- в общий список постов
- в список постов автора
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Нет доступа к созданию постов
Т.к. Вы зарегистрировались для участия в обсуждениях игровых сообщетсв, у Вас пока нет доступа к созданию публичных постов.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".