Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Экшен
Это жанр
Список постов
0
2926 0 22 февраля 2017 г. Редакция
Ходят слухи о восстаниях и колдовстве в пределах Невервинтера. Лорд Неверембер призывает героев на защиту старого Речного квартала.
0
Еженедельник разработчиков - 17 февраля 2017
1911 0 20 февраля 2017 г. Редакция
Сотрудники Wonderstruck уверенно пашут на ниве улучшения картинки и добавления в игру долгожданных порталов. Развивается интерфейс и готовы все анимации для Охотника. А у нас тем временем оформилась статья про Безграничные миры.
2
Двадцать миллионов копий — Террария
2941 0 19 февраля 2017 г. Редакция
К концу 2016 года Террария достигла отметки продаж в 20,000,000 копий...
2
Пользовательская модификация DAIL
7451 2 18 февраля 2017 г. Редакция
Крупный мод для Grim Dawn, изменяющий баланс и добавляющий кучу всячины.
2
Steamworld Heist - у меня от неё пар из ушей
2609 0 18 февраля 2017 г. Редакция
Наслышан много хорошего и наконец дошли руки поиграть. Whoa! Конечно, я ожидал немного иного, но Steamworld Heist хороша.
0
Еженедельник разработчиков - 10 февраля 2017
1874 0 14 февраля 2017 г. Редакция
На этой неделе Безграничность обновлена до версии 155. Обновление содержало в себе правки скального крюка и новые способности попрыгуна, а также возвратило скороходов.
0
Обзор Splasher (тут могла быть шутка про уборщика)
3420 2 13 февраля 2017 г. Редакция
Готовы погрузиться в музыкальный платформер с интересными механиками и отзывчивым управлением?
0
Blood Harvest выпьет всю вашу кровушку
2465 2 12 февраля 2017 г. Редакция
3
Half-Life, motherf**ker, do you play it?!
3434 4 11 февраля 2017 г. Редакция
Нежданно негаданно, а вышло обновление к моду Action Halflife 2, превращающему вторую Халву в булкиподрывающую смесь Криминального чтива и Макса Пэйна. В ролях: Дик Кляйнер, стилистика 80-ых, заднее сальто от стены и мяяяяяскоо! Камера, мотор, экшн!
0
We Need to Go Deeper — первые впечатления
3883 0 10 февраля 2017 г. Редакция
Спустя пару-тройку заплывов удачных и не очень можно писать подобие обзора, но поскольку это слишком 'ранний доступ', контента не так уж много.
0
Обновление №155 - больше попрыгунов и скороходов
1821 0 10 февраля 2017 г. Редакция
В Безграничные миры вернулись скороходы - быстрые и пугливые птицы. Другие важные изменения затронули попрыгунов и скальные крюки.
1
Старт открытого бета-теста
2994 5 9 февраля 2017 г. Редакция
0
We Need to Go Deeper вышла в Steam — присоединяйтесь
2891 0 8 февраля 2017 г. Редакция
Напоминаю, что это ранний доступ, поэтому могут встречаться ошибки, вылеты и недоработки, также некоторые функции пока недоступны.
1
Моды Террарии: The Spirit Mod
12661 0 8 февраля 2017 г. Редакция
Вышла свежая крупная модификация Террарии, по размаху не уступающая таким громким названиям, как Thorium, Tremor, Calamity и Crystilium.
0
Еженедельник разработчиков - 3 февраля 2017
2107 0 7 февраля 2017 г. Редакция
Самое броское - уменьшилось ночное освещение. Кроме того, разработчики продолжают выправлять крюк обратно и копают под стихийные проявления. Теперь Безграничность и в Instagram!
0
Мысли по поводу сюжета Resident Evil VII
2970 6 4 февраля 2017 г. Редакция
Страшные спойлеры ждут вас здесь. Я предупредила!
0
Обновление №154 - отметки на карте и стоимость червоточин
1992 0 4 февраля 2017 г. Редакция
С новыми ценами на прыжки через червоточины разработчики просчитались. До половины планет "допрыгнуть" теперь стоит пятьсот тысяч монет! Но сейчас уже всё поправлено.
3
Обзор Resident Evil VII
4002 59 4 февраля 2017 г. Редакция
Сразу хочу сказать, что не являюсь большой поклонницей серии RE, несмотря на то, что на сайте давным-давно постила несколько статей по теме данной игровой серии. Поэтому-то обзор должен получиться без оглядки на прошлые игры.
И небольшое дополнение: я хотела изначально сделать мнение, а потом написать обзор, однако же решила объединить два поста в один, просто свои ощущения я буду записывать под спойлер. Ну а теперь приступим к статье.
И небольшое дополнение: я хотела изначально сделать мнение, а потом написать обзор, однако же решила объединить два поста в один, просто свои ощущения я буду записывать под спойлер. Ну а теперь приступим к статье.
0
Еженедельник разработчиков - 27 января 2017
1831 0 31 января 2017 г. Редакция
Олли продолжает копаться в данных, программисты обновляют сетевые библиотеки, а барышни радуют нас новыми существами разной степени проработки.
0
Dark Moon. Впечатление от нового ивента
2542 2 29 января 2017 г. Редакция
Я, как и большинство игроков, очень тепло встречаю обновления, ивенты и прочее. Заранее, прочитав, но, не опробовав, я не делаю выводов. И в большинстве случаев, остаюсь доволен. Но не сегодня!
0
Обновление №153 - внутрипланетные червоточины и испорченная кошка
1970 0 27 января 2017 г. Редакция
Ничего неожиданного - просто объединение обновлений Опытного 31 и Опытного 32 в переложении их на Живую версию. Из основного - скальный крюк стал значительно менее удобным.
0
Опытное обновление №32
1897 0 26 января 2017 г. Редакция
Игроки теперь могут прокладывать червоточины (и создавать порталы, как только они появятся) внутри одного мира.
0
Еженедельник разработчиков - 20 января 2017
1843 0 26 января 2017 г. Редакция
На этой неделе мы обновили игру с добавлением различных улучшений, включая новые разрабатываемые применения крюка в Обновлении 152 и опытную версию в Steam, позволяющую ограничивать скорость загрузки, в Испытательном 31.
0
Опытное обновление №31
2572 0 21 января 2017 г. Редакция
Разработчики выяснили, что тормоза с подключением возникали из-за загрузки лоскутов мира, и добавили управление ограничением скорости загрузки. Кроме того, введены некоторые косметические улучшения.
1
Обновление №152 - разработка крюков и рудных жил
2509 0 18 января 2017 г. Редакция
Облегчено опознавание рудных жил (вместо одной текстуры разных цветов теперь разные текстуры) и обновлён до рабочей версии скальный крюк. А в саму запись впервые внесены ссылки на недоработанную пока что энциклопедию игры.
UPD: описаны изменения в использовании скального крюка.
UPD: описаны изменения в использовании скального крюка.
1
Первое обновление в 2017 году — Orcs Must Die! Unchained
2732 0 17 января 2017 г. Редакция
Напоминаю, что под конец 2016 года игра вернулась к истокам, отказавшись от элементов MOBA, взамен став полноценной Tower Defense.
0
Еженедельник разработчиков - 13 января 2017
1808 0 17 января 2017 г. Редакция
Разработчики борются с ошибками, выкладывают новые картинки и немного проясняют ситуацию с постоянными порталами - они уже скоро появятся в игре!
0
Обновление №151 - Умное складывание и правки
2482 0 12 января 2017 г. Редакция
Это Живое обновление содержит все нововведения из Испытательного №30 и дополнительные правки.
Наиболее важным обновлением является переработанная система Умного складывания. Надеемся, она будет значительно более устойчивой и сильно снизит количество падений клиентского и серверного обновлений.
Наиболее важным обновлением является переработанная система Умного складывания. Надеемся, она будет значительно более устойчивой и сильно снизит количество падений клиентского и серверного обновлений.
0
Еженедельник разработчиков - 6 января 2017
1901 0 11 января 2017 г. Редакция
С счастливым прохождением перигелия всех!
И добро пожаловать в первый выпуск Еженедельного отчёта разработчиков в 2017 году. Это должен быть тот год, когда Boundless достигнет версии 1.0. Спасибо всем, кто до поддерживал игру всё это время - мы очень взволнованы тем, что скоро увидим, как игра и сообщество смогут вырасти в этом году.
И добро пожаловать в первый выпуск Еженедельного отчёта разработчиков в 2017 году. Это должен быть тот год, когда Boundless достигнет версии 1.0. Спасибо всем, кто до поддерживал игру всё это время - мы очень взволнованы тем, что скоро увидим, как игра и сообщество смогут вырасти в этом году.
1
Испытательное обновление №30
2297 0 10 января 2017 г. Редакция
Это Испытательное обновление содержит полную переработку системы Умного Складывания. Первичная версия порождала множество падений клиентского и серверного приложений, глюков интерфейса. Мы заключили, что, чем продолжать лепить заплатки на первичную версию, лучше полностью её переделать. Это обновление включает первую версию такой переделки. Надеемся, она будет более устойчивой, и все умные склады будут работать именно так, как ожидалось, с полноценным оформлением.
1
Art of War: Red Tides — первая стратегическая MOBA
5480 8 9 января 2017 г. Редакция
Art of War: Red Tides это тот редкий случай, когда трейлеры лишь сбивают с толку, когда в отзывах крайне мало пишут о геймплее и когда сам проект не достаточно популярен, чтобы его широко обсуждали... Будем исправлять!
0
Первый взгляд на платформер Bad Pad
3427 0 7 января 2017 г. Редакция
Ключ к игре предоставлен разработчиком, это обзор раннего доступа, так что всё ещё может измениться.
0
Обновление №150 - Исправления ошибок
2246 0 4 января 2017 г. Редакция
Джеймс, похоже, всегда на посту. Он сообщил о сто пятидесятом обновлении, которое исправляет множество ошибок игры разной степени величины.
0
Выставка творений № 44: Террария
2756 0 3 января 2017 г. Редакция
Влезли только скриншоты выставки, арт перенесём на следующий раз (да и его там немного).
0
Как путешествовать между мирами (сборка 144)
3658 0 28 декабря 2016 г. Редакция
Несколькими неделями ранее Heurazio написал подробное руководство новичка для всех новоприбывших и вернувшихся игроков, чтобы помочь им отыскать свой путь в игре.
Каждый пользователь сайта может создать свой пост в этом теге.
После публикации, каждый пользователь Игротопа сможет почитать, оценить и прокомментировать пост.
Пост автоматически попадет:
- в свой список постов (тот, что слева)
- в общий список постов
- в список постов автора
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Нет доступа к созданию постов
Т.к. Вы зарегистрировались для участия в обсуждениях игровых сообщетсв, у Вас пока нет доступа к созданию публичных постов.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".