Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
PlayStation 2
Это платформа
Список постов
0
4722 0 23 марта 2013 г. Редакция
В середине 90 гонки шли "на ура". Я ещё помню, как просиживал сотни часов за Destruction Derby в MS-DOS... Знаете, эта серия установила своеобразный шаблон для жанра "разрушительных гонок". Конечно, с тех пор появились и поджанры, но началось всё именно с DD. В наше время есть и Burnout, фокусирующаяся на высокооктановых безумных столкновениях, и Forza (на самом деле это симулятор, правда), предлагающая реалистичную модель повреждений, но тогда вариантов особо не было. Очевидно, DD осталась для меня "той самой" — удастся ли FlatOut 2 хотя бы приблизиться к ней?
0
Обзор Ace Combat 04: Shattered Skies
2658 0 27 февраля 2013 г. Редакция
И вот, мы дождались этого — Ace Combat на PlayStation 2! Фанаты серии (владеющие PS2, конечно) будут рады, ведь ожидание стоило того: не только перед нами самая красивая её часть, но также первая, объединяющая в себе достойный сюжет, реалистичных персонажей и быстрый, насыщенный действием геймплей.
0
Обзор Disgaea 2: Cursed Memories
2414 0 16 февраля 2013 г. Редакция
Когда речь заходит о культовых сериях, фанаты RPG во всём мире вспоминают одну из них. Да-а, я говорю именно о симпатичных анимешных Disgaea. Nippon Ichi выпустили вторую игру спустя три года после первой, и поверьте, для множества людей эти три года пролетели слишком быстро благодаря затягивающему геймплею.
0
Обзор Disgaea: Hour of Darkness
3672 0 14 февраля 2013 г. Редакция
Я никогда даже не думал, что тактическая RPG может быть настолько интересной. Чёрт, да в первую неделю я потратил на неё больше 40 часов и остался просто поражён этим.
Ну, я лишился как минимум 15 часов сна, зато открыл новый класс. Это было очень приятно. Но практически бесполезно, к сожалению.
Я подозревал, что виноват в этом саундтрек от Tsunami Bomb... И удивился ещё сильнее, когда понял — он играл далеко не самую главную роль. Не отпускала меня простая и захватывающая боевая система.
Ну, я лишился как минимум 15 часов сна, зато открыл новый класс. Это было очень приятно. Но практически бесполезно, к сожалению.
Я подозревал, что виноват в этом саундтрек от Tsunami Bomb... И удивился ещё сильнее, когда понял — он играл далеко не самую главную роль. Не отпускала меня простая и захватывающая боевая система.
0
Обзор Hitman: Blood Money
3813 0 6 февраля 2013 г. Редакция
Когда я еду на работу в метро, то каждый раз смотрю на одного подростка, разделяющего (к несчастью) со мной вагон и портящего всем жизнь. Серьёзно, из его наушников идёт такой мощный звук, что все вокруг рискуют оглохнуть. Уже много месяцев я решал эту проблему, просто делая громче свой iPod и концентрируясь на виде за окном... Но сегодня мои мысли пошли по иному, тёмному руслу.
Неплохо было бы проследить за ним до дома, ограбить проходящего мимо электрика, замаскироваться и войти так в квартиру парня, заявив, что я снимаю показатели счётчиков. Потом я уже могу незаметно поставить ему в плеер усилитель, добавить к наушникам несколько контактов... И когда он снова попытается выкрутить громкость на максимум, парочка разрядов избавит мир от надоедливого подростка.
Знаете, откуда у меня привычка планировать такие "случайности"? Благодарить за неё нужно IO Interactive, в четвёртый раз пригласивших Агента 47 на наши мониторы.
Неплохо было бы проследить за ним до дома, ограбить проходящего мимо электрика, замаскироваться и войти так в квартиру парня, заявив, что я снимаю показатели счётчиков. Потом я уже могу незаметно поставить ему в плеер усилитель, добавить к наушникам несколько контактов... И когда он снова попытается выкрутить громкость на максимум, парочка разрядов избавит мир от надоедливого подростка.
Знаете, откуда у меня привычка планировать такие "случайности"? Благодарить за неё нужно IO Interactive, в четвёртый раз пригласивших Агента 47 на наши мониторы.
1
Обзор Hitman: Contracts
2514 0 1 февраля 2013 г. Редакция
Когда я буду умирать, хотелось бы увидеть в последний раз перед глазами все дни потраченной впустую юности. Главный герой Hitman: Contracts, известный лишь как 47, такой роскоши не имеет: смертельно раненый, он добирается до своего дома и в бреду переживает заново свои прошлые миссии. Вот это и есть игра, это и есть уровни, которые предстоит пройти нам.
Они никак не связаны друг с другом и (по большей части) напоминают миссии из прошлых игр серии. Похоже, цель Contracts — показать все "лучшие хиты" в одном месте. В любом случае, геймплей (как всегда) практически не изменился, так что рекомендовать эту игру я могу только любителям стабильности. Если же вы хотите увидеть кардинальные изменения — проходите мимо.
Они никак не связаны друг с другом и (по большей части) напоминают миссии из прошлых игр серии. Похоже, цель Contracts — показать все "лучшие хиты" в одном месте. В любом случае, геймплей (как всегда) практически не изменился, так что рекомендовать эту игру я могу только любителям стабильности. Если же вы хотите увидеть кардинальные изменения — проходите мимо.
1
Обзор Grand Theft Auto: Vice City
4716 0 31 января 2013 г. Редакция
Grand Theft Auto: Vice City — игра, которую смело можно назвать культовой. С самого релиза она стала эталоном видеоигр с открытым миром, и заодно ещё разок подтвердила, что у сотрудников Rockstar таланта не занимать. Так что же сделало Vice City такой запоминающейся?
1
Обзор Half-Life
2291 0 19 января 2013 г. Редакция
Главная цель большинства игр (особенно шутеров) — создать иллюзию реальности. Весь смысл жанра — буквально переместить вас в другое тело и заставить смотреть на игровой мир глазами протагониста. В свете этого довольно странным выглядит привязанность разработчиков к схеме, ломающей реалистичность на корню, с текстовыми брифингами перед уровнями, резкими сменами локаций и разбросанными повсюду пушками, патронами и прочими полезными штуками так, будто это украшения какие-то.
Valve учли ошибки прошлого, результат чего — Half-Life, готовая перевернуть собой весь жанр. Мир её самодостаточен, правдоподобен и, конечно, очень интересен благодаря целой подборке оригинальных и художественных решений. Странно, что до сих пор воплощённые здесь идеи никому не пришли в голову, но все шутеры в дальнейшем наверняка как минимум примут их во внимание.
Valve учли ошибки прошлого, результат чего — Half-Life, готовая перевернуть собой весь жанр. Мир её самодостаточен, правдоподобен и, конечно, очень интересен благодаря целой подборке оригинальных и художественных решений. Странно, что до сих пор воплощённые здесь идеи никому не пришли в голову, но все шутеры в дальнейшем наверняка как минимум примут их во внимание.
1
Обзор Deus Ex
2552 0 16 января 2013 г. Редакция
Вы когда нибудь слышали незнакомый голос, позвонив другу? В вашей жизни что-то портилось или исправлялось само собой? В ваших зубах находили маленькие передатчики, сообщающие чёрт знает кому состав прожёванной пищи? Вам когда-нибудь казалось, что за вами следят, преследуют, регулярно проверяют? Ну, наверное, всё это — просто совпадения. Считайте так, если хотите. Но есть и те, кто знает, что на самом деле происходит...
0
Обзор DMC3:SE
2983 0 11 января 2013 г. Редакция
Так как второй Devil May Cry не был принят так уж хорошо, Capcom был нужен свежий рестарт серии. В Devil May Cry 3 нам показаны ранние дни охотника на демонов, Данте. Ещё до того, как известная нам лавочка открыта (даже до того, как ей дано название!), нападают орды тварей, призванные его братом Вергилием. Кроме того, в центре города поднимается демоническая башня. Как мы узнаём, Спарда запер врата между мирами людей и демонов. Двое его сыновей теперь сошлись в прямом противостоянии — Вергилий хочет снова раскрыть врата, а Данте... Ну, он просто мешает, чтобы подраться.
0
Обзор Devil May Cry 2
3408 0 10 января 2013 г. Редакция
Это просто стыд.
Синдзи Миками, создатель Resident Evil, известен везде своим профессионализмом в зомби. Очевидно, когда в 2001 он заинтересовался демонами и выпустил первый Devil May Cry, я был очень рад — вышло не так хорошо, как с зомби, но очень даже и неплохо. А потом на горизонте замаячил Devil May Cry 2, и в моей гнилой голове затанцевали впечатления от Resident Evil 2 — самого лучшего в серии, возможно.
Но DMC 2 меня (как и многих других зомби) разочаровал. Нет, это не то чтобы плохая игра... Дело в том, что он не смог продвинуться дальше своего "предка" даже в очевидных направлениях. В результате мы получаем сиквел, который немножко лучше, немножко хуже, но по большей части точно такой же.
Синдзи Миками, создатель Resident Evil, известен везде своим профессионализмом в зомби. Очевидно, когда в 2001 он заинтересовался демонами и выпустил первый Devil May Cry, я был очень рад — вышло не так хорошо, как с зомби, но очень даже и неплохо. А потом на горизонте замаячил Devil May Cry 2, и в моей гнилой голове затанцевали впечатления от Resident Evil 2 — самого лучшего в серии, возможно.
Но DMC 2 меня (как и многих других зомби) разочаровал. Нет, это не то чтобы плохая игра... Дело в том, что он не смог продвинуться дальше своего "предка" даже в очевидных направлениях. В результате мы получаем сиквел, который немножко лучше, немножко хуже, но по большей части точно такой же.
0
Обзор Devil May Cry
2509 0 9 января 2013 г. Редакция
Devil May Cry можно описать одним словом: круто. Это история Данте, парня с примесью демонической крови в своих жилах. Парня, пытающегося найти убийцу его семьи. Его, уничтожающего орды адских тварей от миссии к миссии, можно назвать охотником на демонов. И вот, в одну ночь загадочная девушка является в его лавочку (а практически врывается, выбив дверь ко всем чертям) и делает предложение, от которого тот не может отказаться. Такое начало (оформленное, конечно, куда лучше, чем я здесь могу рассказать) уже показывает игроку, что ему предстоит испытать незабываемые впечатления.
0
Обзор God of War 2
3688 0 7 января 2013 г. Редакция
Непередаваемая радость для фанатов экшна — Кратос вернулся! God of War II — это всё, что было в God of War, и ещё немного новенького. Сложно поверить, что это не игра для PS3: графика, геймплей, звук и сюжет ни капли не уступают практически ничему из "нового поколения". Sony могли бы записать God of War II на диск для PS3, никто бы и не заметил разницы. Если и есть кто-то, кому я не стану рекомендовать эту игру, то разве что брезгливым и плохо играющим людям. Потому, что сиквел к похождениям Кратоса кровав и сложен! Действительно кровав и действительно сложен, но при том действительно хорош.
0
Обзор God of War
2459 0 4 января 2013 г. Редакция
Кратос в плохом настроении. Нет, это слишком слабо сказано. Он в худшем настроении из тех, что вы можете себе представить, и готов заставить весь греческий пантеон прочувствовать гнев смертного, если глупые боги рискнут помешать его мести.
0
Обзор Hitman 2: Silent Assassin
3172 0 29 декабря 2012 г. Редакция
В деле профессиональных убийств редко даётся второй шанс.
Неудивительно, что IO Interactive решили им воспользоваться. Первая история о Агенте 47 была неплохо продумана и демонстрировала первоклассную графику, но ей не хватало эдаких "киллерских" штрихов, которые завершили бы атмосферу. Также там было несколько раздражающих деталей (например, неудобное управление и камера), отталкивавших игроков. Представляете, как я боялся увидеть всё то же самое в сиквеле? Но, к счастью, с самых первых секунд стало понятно — в этот раз IO Interactive сделали всё правильно. У них было полно времени, которым разработчики умело воспользовались, выдав миру одновременно сложную и занимательную игру — редкая комбинация, которая заинтересует каждого настоящего фаната жанра!
Неудивительно, что IO Interactive решили им воспользоваться. Первая история о Агенте 47 была неплохо продумана и демонстрировала первоклассную графику, но ей не хватало эдаких "киллерских" штрихов, которые завершили бы атмосферу. Также там было несколько раздражающих деталей (например, неудобное управление и камера), отталкивавших игроков. Представляете, как я боялся увидеть всё то же самое в сиквеле? Но, к счастью, с самых первых секунд стало понятно — в этот раз IO Interactive сделали всё правильно. У них было полно времени, которым разработчики умело воспользовались, выдав миру одновременно сложную и занимательную игру — редкая комбинация, которая заинтересует каждого настоящего фаната жанра!
0
Обзор Syberia
2854 0 28 декабря 2012 г. Редакция
Бенуа Сокаль — человек, выпустивший Amerzone в 1999. Ну, Amerzone была не слишком удачной. Слабовато проработанный сюжет (не думаю, что у протагониста хотя бы было имя), загадки оказались довольно простыми, да и маловато времени занимало прохождение, но графика была превосходной, и с технической, и с художественной стороны, а четыре игровых CD были плотно набиты качественными видеороликами. Так как я обычно ищу в квесте интересный сюжет и хорошие головоломки, то известие о новой игре Сокаля — Syberia — не слишком меня вдохновило. Как оказалось, зря. Что-то, наверное, случилось с автором за три года: новое его произведение не имеет со старым практически ничего общего, кроме замечательного дизайна. Здесь больше интересных загадок, удачные персонажи проработаны глубже, и — не знаю, как это описать даже — у игры чудесный настрой. Вкратце, Syberia — лучший квест, вышедший за последние два года.
1
Deus Ex: Nihilum
2743 0 21 декабря 2012 г. Редакция
Уже весьма долгое время энтузиастом по имени FastGamerr разрабатывается мод Deus Ex Nihilum, призванный приумножить достоинства оригинала. В самом деле - равняться на кого моддеру есть - те же Project 2027 и The Nameless Mod вышли просто замечательными. По словам автора в настоящий момент ведётся озвучка второстепенных персонажей (ключевые персонажи уже озвучены), а дизайн уровней уже закончен. Работу автора можно оценить по скринам (под катом).
Каждый пользователь сайта может создать свой пост в этом теге.
После публикации, каждый пользователь Игротопа сможет почитать, оценить и прокомментировать пост.
Пост автоматически попадет:
- в свой список постов (тот, что слева)
- в общий список постов
- в список постов автора
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Нет доступа к созданию постов
Т.к. Вы зарегистрировались для участия в обсуждениях игровых сообщетсв, у Вас пока нет доступа к созданию публичных постов.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".