Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
TotemWoodStep / 100 последних комментариев
Статус пока не установлен.
0TotemWoodStep, 6 января 2016 г., Субъективный ТОП10 лучших игр 2015 годаЯ думаю можно составить коллективный топ 10 игр, которые не давали уснуть (по разным причинам). От одного юзера - по одной игре (любого года выпуска, жанра и вида)
0TotemWoodStep, 5 января 2016 г., Субъективный ТОП10 лучших игр 2015 годаПоэтому пост и называется: лучшие в 2015 году по субъективному мнению. Последний раз игры меня впечатляли в 2006-ом году и это был Oblivion. С тех пор как то... поиграл и забыл, нет такого, чтобы играл целыми сутками напролет. Хотя хороших игр (которые даже лучше Oblivion) очень много, но уже не то. Первая доза самая сильная, ахах)
0TotemWoodStep, 3 января 2016 г., Субъективный ТОП10 лучших игр 2015 года>сеттинг сюжета — современный мир, но отрисованная картина расходится с этим миром, сюжет ломается.
похоже, это субъективно, потому что лично у меня картинка не сломалась и я поверил истории в игре; поверил, что она действительно могла случится в нашем мире. хотя... возможно, я просто не очень требовательный зритель и мне достаточно няшек в кадре:)
>Почему в прошедшем? ^_^"
"Ахах" - это самое умное, что я могу сейчас сказать. Точнее - посмеяться. Умно заржать - вот)
0TotemWoodStep, 3 января 2016 г., Субъективный ТОП10 лучших игр 2015 года>Ну то есть лично я только 1 знаю, и хоть игра хорошая, даже с моим скудным охватом первое место ей не соглашусь выписать.
Честно говоря в этом году не было "шедевра", который бы безоговорочно претендовал на первое место (точнее на нулевое:), но наиболее близко к нему оказалась SOMA.
>высокой нереалистичности окружения
Это же художественный вымысел, я не вижу смысла делать игру реалистичной, если от этого будет страдать история. Dontnod отлично проработали сюжет, в Life is Strange очень много сильных сюжетных поворотов, после которых уже не обращаешь внимание на недостатки проекта.
>Настоятельно посоветую на будущее избегать фраз
Я скучал по вашим редакторским правкам. Серьезно:)
0TotemWoodStep, 3 января 2016 г., Субъективный ТОП10 лучших игр 2015 годаМне как раз нравятся проекты, которые проходишь за 2 часа: я перенасыщен геймплеем еще со времен "больших ролевых игр" (сколько я там часов в них наиграл... кажется около двух тысяч), поэтому небольшие сюжетные проекты исключительно удобны: поиграл, пережил, забыл:) Если нужен геймплей, то я играю в тот же Hand of Fate (который чудо как хорошо, но которого почему-то тоже мало)
0TotemWoodStep, 3 января 2016 г., Субъективный ТОП10 лучших игр 2015 годаТам действительно очень туманно с этим вопросом. Надо перепройти:)
0TotemWoodStep, 3 января 2016 г., Субъективный ТОП10 лучших игр 2015 годаИтан выщел в прошлом году, в этом было лишь переиздание на новом движке - поэтому в топ добавлять не стал. Hand of Fate я хотел добавить, но потом, когда делал "слайды", увидел, что он как-то неуместно смотрелся среди квестов, поэтому решил оставить его для другой подборки вместе с pillars of eternity, легендами эйзенвальда и age of decadance)
0TotemWoodStep, 28 декабря 2015 г., Проблемы с определением лучших?Для меня лучшей сюжетной игрой в этом году стала SOMA и Fran Bow)
1TotemWoodStep, 4 декабря 2015 г., Начало началНикогда не думал, что листая ленту комментов на Игротопе открою для себя такую отличную группу как In This Moment. Спасибо, чуваки)
0TotemWoodStep, 24 ноября 2015 г., Пора бы и версии под Linux появитьсяОу, пятый эпизод все-таки вышел?
2TotemWoodStep, 17 ноября 2015 г., EA собираются осчастливить геймеров игрой "в стиле Assassin's Creed"Это просто бизнес - чего ворчите?) У корпораций иные представления о жанрах, чем у гиков)
0TotemWoodStep, 16 ноября 2015 г., Первый патч Battlefront 2015 вышел ещё до официального релиза игрыВангую. Скоро разработчики будут анонсировать патчи еще ДО начала разработки игр: открывать сбор средств на краудфандинговых платформах, выпускать трейлеры и даже делать ранний доступ к ним)
0TotemWoodStep, 13 ноября 2015 г., SCL - успех или провал?Я в них тоже начинал много раз, но что-то не зацепило( Я понимаю, что это невероятно продуманные РПГ с интересной вселенной и множеством отличных квестов, но сама система прокачки в D&D мне не по душе и это портит впечатления от игры. В подтверждение этой теории идет Arcanum, который я прошел полностью, хотя тот тоже относится к классическим ролевым играм)
0TotemWoodStep, 12 ноября 2015 г., SCL - успех или провал?Я поиграл минут двадцать в "ознакомительную версию" и удалил. Как-то не складывается у меня с D&D, единственный проект, который "зашел" - это еще первая часть Ночей Новервинтера и то, только потому, что тогда на компе у меня ничего другого и не было:)
0TotemWoodStep, 11 ноября 2015 г., Добро пожаловать в новую эруЯ вот покорно полез, смутно подозревая, что меня обманывают:) Насчет "главы" местных гильдий... да есть там один квест, после которого тебя назначают генералом. Правда, в гильдии всего два человека, включая вас - забавно:)
0TotemWoodStep, 10 ноября 2015 г., Добро пожаловать в новую эруДа бросьте. Ничто не мешает вам забить на главный квест и отправиться исследовать мир, как и в прошлых играх Bethesda. Игра не напоминает каждые десять минут, что нужно вернуться в основную сюжетную линию и спасать мир - все точно так же: ходим, смотрим, исследуем и создаем свою собственную неповторимую историю приключений)
0TotemWoodStep, 10 ноября 2015 г., Добро пожаловать в новую эруне, мне как раз вкатывает, что у главного героя есть история и смысл путешествия по миру)
0TotemWoodStep, 10 ноября 2015 г., Добро пожаловать в новую эруДа, через минут двадцать уже можно получит броню) Насчет батареек не знаю - у меня они сели на дне затопленного карьера и я бросил костюм там:)
0TotemWoodStep, 10 ноября 2015 г., Добро пожаловать в новую эрупоиграл 5 часов - пока что нравится. все-таки умеют в Bethesda создавать затягивающие миры из которых совершенно не хочется уходить. к тому же, в этот раз, визуальная часть не подкачала: вместо пустоши - красивейшие пейзажи, которые каждый пять минут хочется "скриншотить".
Играю на ноуте, на минимуме - сойдет:)
1TotemWoodStep, 9 ноября 2015 г., Обзор 'Van Helsing: Final Cut'>Я взял на себя смелость опровергнуть жанровую принадлежность игры.
Звучит как: "я взял на себя смелость опровергнуть сложившуюся картину мира":))
0TotemWoodStep, 6 ноября 2015 г., Игры разума. Обзор The Park>в Стиме можно вернуть деньги за 2 часа
Многие так и делают, кстати))
0TotemWoodStep, 6 ноября 2015 г., Игры разума. Обзор The ParkЯ хз о чем они вообще думали: сделали бы эпизодическую стори, то стоимость была бы еще оправданна)
0TotemWoodStep, 2 ноября 2015 г., NES и искусство маркетингаВ книге "Играй! История видеоигр" достаточно подробно описана история этой приставки (да и вообще всех видеоигр), так что советую к прочтению))
0TotemWoodStep, 30 октября 2015 г., Новый трейлер No Man's SkyКосмический уровень в Spore был самый скучный(
0TotemWoodStep, 30 октября 2015 г., Новый трейлер No Man's Skyда, я где-то в превью писал про это, но разработчики на все эти вопросы обычно загадочно улыбаются в интервью с прессой)
1TotemWoodStep, 29 октября 2015 г., Новый трейлер No Man's SkyПо-моему игра окажется просто медитативной бродилкой про исследование космоса и планет. Надеюсь из нее не сделают Far Cry с вышками и скучным крафтом.
0TotemWoodStep, 19 октября 2015 г., The Beginner's Guide. ЛичноеWOW. Добавлю инфу в обзор, спасибо))
0TotemWoodStep, 26 июля 2015 г., Степь 2076. Обзор CradleНу, масштаб сюжета здесь сравним с Deus Ex)
0TotemWoodStep, 26 июля 2015 г., Степь 2076. Обзор CradleДа, есть такое с озвучкой. В паре моментов. Пожалую, добавлю в обзор
0TotemWoodStep, 26 июля 2015 г., Fallout Shelter выходит на Android в следующем месяцеНу не только же по этой программе. Вообще
0TotemWoodStep, 25 июля 2015 г., Fallout Shelter выходит на Android в следующем месяценамути статью, тема то интересная)
0TotemWoodStep, 25 июля 2015 г., Kojima и Del Toro работают над новым проектом.Отличная новость. Правда у меня консоли все равно нет, но сам факт, что мэтры работают над новым-старым хоррором - радует
0TotemWoodStep, 25 июля 2015 г., Fallout Shelter выходит на Android в следующем месяцеЧерез три недели. Отлично.
0TotemWoodStep, 25 июля 2015 г., Обзор 'Victor Vran'Мне понравилась игра. Как простенькая аркада - самое то.
0TotemWoodStep, 24 июля 2015 г., Исчезающий мальчик...Да нет же игр с полной свободой вообще) Я говорю лишь, что Картер более просторен, чем Соул Саспект)
0TotemWoodStep, 23 июля 2015 г., Исчезающий мальчик..."Тень над Иннсмутом". Многие игры ссылаются как раз на это произведение (есть даже игра, которая целиком базируется на ней - Call of Cthulhu)
0TotemWoodStep, 23 июля 2015 г., Исчезающий мальчик...Да, большинство "загадок" косвенно отсылают к творчеству Лавкрафта
0TotemWoodStep, 23 июля 2015 г., Исчезающий мальчик...В Murdered: Soul Suspect линейная структура сюжета, когда события развиваются строго по сценарию. Картер более исследовательская игра, в ней возникает чувство простора и просыпается жажда приключений. Да, это совершенно разные игры:)
0TotemWoodStep, 22 июля 2015 г., Во что поиграть в июле?Cradle и Kyn выглядят интересно.
Я вообще думал, что Cradle давно закрыли, а оказалось проект еще жив. Разработчики, кстати, из Украины. Раньше работали над Сталкером:з
0TotemWoodStep, 17 июля 2015 г., Релиз пошаговой стратегии Sorcerer KingВыглядит вкусно. Русификатор бы еще
0TotemWoodStep, 17 июля 2015 г., Что "Долина памятников" нам сулит? - Обзор Monument ValleyВоу воу, палегче. Мне дополнение показалось сложней и интересней оригинальной игры)
0TotemWoodStep, 17 июля 2015 г., Syberia в деталях 1. Бенуа "Наше всё" СокальВсегда нравился визуальный стиль работ Сокаля, но техническое исполнение мешало получать удовольствие от его игр. Nikopol. Secrets of the Immortal понравился больше всех, но тут заслуга прервоисточника-комикса больше.
0TotemWoodStep, 15 июля 2015 г., Что "Долина памятников" нам сулит? - Обзор Monument ValleyВ свое время тоже дико впечатлила игра. Действительно, это лучшее, что могло случится на мобильной платформе за все годы ее существования. Кстати, есть же дополнение, как раз для тех, кому показалось мало - Forgotten Shores, где уровни посложней и помозголомистей)
0TotemWoodStep, 13 июля 2015 г., Все поломано. Обзор первого эпизода Tales from DunwichНу, хорошо что на них только ссылаются, а не насилуют первоисточник)
0TotemWoodStep, 11 июля 2015 г., Победители за 1-10 июляdyadyun99 с оценкой Аудиосерф2 конечно жестко спалился:]
0TotemWoodStep, 11 июля 2015 г., Нам срочно нужнен этот постНу а там еще три недели можно подождать:)
0TotemWoodStep, 11 июля 2015 г., Почему мне так нравится "Ранний доступ"В плюсах "раннего доступа" не совсем понял - "подача истории"? Неужели это такой существенный плюс? Я в смысле, как связан ранний доступ и качество подачи истории? Никак не связан:) Вы перечислили отличные сюжетные игры, но забыли про плохие проекты из того же раннего доступа: все эти фрит-ту-плейные шутеры, однообразные сурвивал-хорроры и т.д.
К тому же есть же шикарные игры с отличной подачей истории и без раннего доступа - Amoung the Sleep, к примеру, или недавний Traverser.
0TotemWoodStep, 9 июля 2015 г., Нам срочно нужнен этот постShelter на Android вот-вот должен появиться)
0TotemWoodStep, 7 июля 2015 г., Обзор на Clive Barker's UndyingВ свое время так и не прошел ее до конца. Нужно наверстать упущенное.
Отличный обзор, кстати
0TotemWoodStep, 6 июля 2015 г., Audiosurf 2. Релиз? А давайте ещё разокВ треках бывают "проигрыши", так что пару секунд хватает, чтобы убедится в своей некомпетентности)
0TotemWoodStep, 6 июля 2015 г., Audiosurf 2. Релиз? А давайте ещё разокУ меня бывает черная текстура на пару секунд в трек врезается, что вообще сбивает с толку))
0TotemWoodStep, 6 июля 2015 г., Audiosurf 2. Релиз? А давайте ещё разокМне второй серф понравился гораздо больше, чем первый. Я даже купил лицензию, что вообще со мной редко происходит:) Да у игры есть баги, она немного "урезана" в сравнении с первой частью, но новые режимы здесь гораздо удобнее лично для меня. Я никогда не любил режим паззл, а "моно" в оригинальной игре был слишком прост. Во второй части монорежим весьма крут, а наличие "призраков" других игроков в виде счета очков делает каждый забег напряженным и интересным.
1TotemWoodStep, 3 июля 2015 г., Выход How To Survive: Third Person StandaloneМне игра понравилась, но вот изометрическая проекция раздражала, так что новое издание - вполне себе интересное предложение. Нужно попробовать
0TotemWoodStep, 1 июля 2015 г., Раскрыты подробности об одном из героев Warhammer: End Times VermintideОчень жду эту игру. Ролик с геймплеем на Е3 оказался неплохим)
0TotemWoodStep, 29 июня 2015 г., Oculus Rift. Финишная прямаяСфера применения вообще намного шире, чем просто видеоигры. Проблема лишь в том, что в данный момент никто особо не спешит вкладывать деньги в виртуальную реальность. Все ждут 2016 год:)
0TotemWoodStep, 29 июня 2015 г., Oculus Rift. Финишная прямаяНе думаю, что игры для окулуса будут обладать таким "кнопочным" интерефейсом. Упор делается на жесты и действия непосредственно руками, а не пальцами. Правда, как говорил Лотус выше, это изнурительно для организма) Разработчики скорее всего это учитывают и постараются как-то подогнать геймплей под новый контроллер. Ну, я на надеюсь на это)
0TotemWoodStep, 29 июня 2015 г., Oculus Rift. Финишная прямаяНет, тошноту вызывает любое близкое "мелькание" объектов перед глазами. Также практически все современные игры, где нужно резко водить прицелом/курсором не годятся для виртуальной реальность. Идеальный формат - автосимуляторы с видом из кабины, космосимы (опять же из кабины) и камерные квесты от первого лица.
0TotemWoodStep, 29 июня 2015 г., Oculus Rift. Финишная прямаяУ Морфеуса есть Сони, которая может диктовать условия всем разработчикам, которые с ней сотрудничают. Рифт - открытая платформа, на порно точно вывезет)
0TotemWoodStep, 27 июня 2015 г., Бесплатные ключи — Grimoire: ManastormПосле этого дня закончится раздача ключей. Игра на акк останется
0TotemWoodStep, 26 июня 2015 г., Eitr - путешествие в темные века Скандинавской мифологииИгра, кст, похоже немного на HYPER LIGHT DRIFTER и Jotun
0TotemWoodStep, 26 июня 2015 г., Eitr - путешествие в темные века Скандинавской мифологииИнтересно. Ок, жду.
1TotemWoodStep, 24 июня 2015 г., Некоторые вещи, которые вам следует знать о Steamя поверхностно знаю английский. и таких как я много:)
0TotemWoodStep, 24 июня 2015 г., Некоторые вещи, которые вам следует знать о Steam>почитали, что-то запомнили, развлеклись.
вот как раз самое то
0TotemWoodStep, 23 июня 2015 г., Некоторые вещи, которые вам следует знать о SteamСтатей мб и полно, вот только чтобы добраться до них, приходится пользоваться не только гуглом, но еще и адблоком в связке с транслейтолом. Не у всех есть время часами копаться в интернете и по крупицам выуживать информацию - контента вокруг и так слишком много, средний потребитель попросту не успевает прочитать все, что ему предлагают. Поэтому интеренет-издания, такие, как, скажем, Игротоп - это как раз то, что нужно для удобного "поглащения" контента)
0TotemWoodStep, 23 июня 2015 г., Batman: Arkham Knight: системные требованияОМГ, как можно было так сфейлиться на старте?:с
1TotemWoodStep, 23 июня 2015 г., Некоторые вещи, которые вам следует знать о SteamИнформативно и классно визуализировано. Статистика - это интересно, особенно если дело касается видеоигр, где вообще на подобную тему очень мало статей и исследований. Отличная статья, спасибо. Многое для себя почерпнул)
0TotemWoodStep, 23 июня 2015 г., Batman: Arkham Knight: системные требованияНу раз не капитальный ремонт, то ок
0TotemWoodStep, 23 июня 2015 г., Подведем итоги летней распродажи в стимеCastle Crashers за 29 рублей - купил только ради кооператива. По той же причине взял Chivalry: Medieval Warfare за 44 рубля. Ждал в конце распродажи огромных скидок, но Стим как обычно вывалил все прошлые предложения в один список, где ничего интересного я не обнаружил. В этом году я потратил в несколько раз меньше, чем в прошлом, когда купив 7 тайтлов 6 из них так и не были установлены:)
0TotemWoodStep, 14 июня 2015 г., У холмов есть глаза. Обзор KholatСтранно, но я на это вообще внимания не обратил))
0TotemWoodStep, 12 июня 2015 г., У холмов есть глаза. Обзор KholatДа, русские субтитры в комплекте, так что советую ознакомится немедленно))
З.Ы. The Lost Crown - это чистокровный квест, а Kholat скорее бродилка. Ощущения от геймпля абсолютно разные, но вот по настроению да, проекты очень похожи.
1TotemWoodStep, 10 июня 2015 г., Небольшой апдейтКстати, в раздел "Управление" не помешало бы добавить подпункт "сенсорный экран", "сенсорный экран+гироскоп" для мобильных игр
0TotemWoodStep, 10 июня 2015 г., Альтернативная мифология с безбородыми гномамиЛично мне формат понравился: я про эту игру не слышал и в этом посте мне рассказали быстро и сжато о том, что это за проект и с чем его едят. Скриншотов бы еще только. А еще в конце поста можно привести список подобных игр, чтобы у читателя были хоть какие-то ассоциации.





А еще акции Нинтендо выросли в два раза и теперь компания стала самой дорогой в Японии после Тойоты. После Wii я не ожидал, что будет еще одна бомба. Они крутые. Когда игра выйдет в России - вот тогда начнется настоящий хайп. Особенно, когда покемонов начнут ловить в церквях, тюрьмах или в полицейских участках, кек.