Мы намереваемся подготовить обновлённый трейлер для Boundless, поскольку имеющемуся уже год стукнул. Это даёт нам отличную возможность ещё больше отполировать всё и вылизать для представления в ролике и в игре.

Нашей целью является уверенность в том, что в новом ролике будет показана именно та версия Boundless, в которую можно сыграть.


В нашей офисной сборке есть вещи, которые мы ещё не готовы будем представить игрокам на этой неделе:

• Новые эффекты факелов.
• Сообщения состояний над игроками, существами и машинами.
• Новые модели самострела [Slingbow] с развитием по материалу в соответствии с остальной экипировкой.
• Модель и эффекты врат червоточины [Warp Conduit].
• Проход в червоточину теперь может быть размером до 10 × 10 блоков.
• Вылизанное использование тотема и соответствующие эффекты.
• Переписанное API инвентаря, включая исправленное Умное Складывание.

Хорошая новость в том, что когда мы обновим игру, там появится значительно больше нововведений.

Мы начали работать над внедрением нового альпинистского крюка [the Grapple Hook], и он появится в игре до конца этого года. У нас также уже есть в игре Охотник, Каракатица с эффектами и Колотун с эффектами для раннего внутреннего испытания их движений.

Код
Червоточины получили крупное обновление. Теперь они поддерживают поле в 10 × 10 клеток и строятся из блоков врат червоточины [warp conduit] с новой текстурой, которая пульсирует, когда врата готовы для открытия. Тогда они могут быть разбиты, чтобы открыть саму червоточину.

Мы потратили некоторое время на то, чтобы описать различные сцены и добавить новые указания для правки миров, чтобы облегчить жизнь авторам более сложных механик игры.

Новые модели козлорогов четвёртого и пятого уровней добавлены с окраской и узорами, и попрыгуны получили свои взрывы. Также мы работаем над добавлением новых эффектов попадания крюка в различные объекты.

Мы поработали над добавлением глифов в интерфейс, а также над чисткой отображаемых на экране его частей.

Мы оптимизировали использование памяти, чтобы уместить два мира в оперативку PlayStation 4. Миропостроитель обновлён для использования тех же API баз данных, что использует сервер.

Оформление
На этой неделе Роб изучал управление с геймпада, и поставил цель его в ближайшем времени обновить. Также он поработал с Марком над вылизыванием графики HUD-интерфейс (включая глифы) и подправлением многих других частей интерфейса.

Люк вылизывал и испытывал древо навыков, и по результатам опубликовал подробности.

Олли поддерживал Роба и Люка в их работе, обсуждал с программистами тонкости работы по внедрению, которую те провели.

Живописность
Художественная команда главным образом занята поддержкой ранее описанных нововведений.

Также мы продолжаем разработку моделей и механик существ:

• Вот скульптура скорохода второго уровня.


• А вот цветной окрас на окончательной модели плевуна пятого уровня.




• А вот окраски козлорога четвёртого уровня.

Комментарии
  • Комментов пока нет.