Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
|
1
|
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Специальный выпуск по существам №1: Козлороги |
|
|
3049 0 21 сентября 2016 г. Редакция
|
Мы рады поделиться главным, что сделала наша команда художников, и показать вид нашей первой пачки существ Boundless, пока они ещё в разработке.
</a>В течение нескольких следующих дней, я буду проходить через каждый раздел, чтобы посвятить вас во все детали, разбросанные по восьми выпускам... так что не уходите!
Главная таблица Козлорогов

Ключевые визуальные особенности:
• Специализированное существо (случайно реагирует на раздражители, стадное)
• Развивающееся существо (5 уровней)
• Стихийное развитие
• Экзотическое развитие
Базовое описание козлорогов:
Козлороги - мирные стадные существа, отвечающее на агрессию при помощи своих рогов. Козлороги - наиболее распространённые существа, живущие почти в каждом мире. Они часто ходят большими группами. Обычно пассивные и смирные, но иногда встречаются и агрессивные экзепляры. Когда они спокойны, то блуждают и выглядят спокойными. Большинство из них никогда не будет беспокойными, но встречаются и такие, которые будут бодать врагов своими рогами с разбега.
Описание Главной таблицы:
Первое, что вы должны узнать, это то, что таблица существа разделена сверху вниз на пять частей со следующим визуальным наполнением:
Progression (Развитие): Показывает уровень сложности, необходимый для представления уровня силы существа.
Elemental (Стихийность): Обозначены зоны, на которое влияет стихийное сродство существа в соответствии с нашей системой стихийной системой.
Decal (Экзотические узоры): Обозначение множества дополнительных эффектов поведения.
Tints (Зоны окраса): Цветовые палитры выбираются на основании блоков биома, в котором живут существа.
Size (Размер): Нам нравится этот список родов существ, описывающий соответствие масштабов.
Каждая из этих секций будет расширяться в течение серии записей более специфическими деталями, и, возможно, будет что добавить и к этому тексту после того, как окажутся затронутыми определённые темы. :)
Каждое существо в Boundless потребует художественной обработки каждой из секций. Мы надеемся, это позволит нам создать действительно мощный визуальный язык и добавит богатства в визуальный стиль игры при помощи цветовой связи с местом обитания, а так же большей персональности существ в анимации и поведении.
Завтра я опишу ещё кое что о Козлорогах, которые, в отличие от нашего Плевателя, являются существами ближнего боя и имеют "классическое развитие" с значительным внешним различием.
- Комментов пока нет.
2014 3D Экшен Мультяшная / Cartoon Игры для всех / Casual game Прокачка персонажа / Character leveling Строительство / Constraction Кооператив Крафт Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game Смена дня и ночи / Day / night change Разрушаемое окружение / Destructible environment Цифровая доставка Исследование мира / Exploration Фантастика / Fantastic Фэнтези / Fantasy Вид от 1-го лица Геймпад Джерри Якобс / Gerry Jacobs Инди Клавиатура + мышь Mac OS X Редактор карт / Map editor Механизмы MMO Нелинейный / Nonlinear storyline Статья Нет определенной цели Открытый мир / Open World Частичная случайная генерация / Partial random generation Порталы / Portals Процедурная генерация / Procedural generation PlayStation 4 PvP Квест, приключения Всегда реал-тайм Ролевая игра (RPG) Песочница Steam Steam Early Access Выживание (Survival) Деформируемый ландшафт / Terrain deformation Вид от 3-го лица Turbulenz Limited Прокачка / Upgrades Воксели / Voxels Воксвелл / Voxwell Погода / Weather Windows Wonderstruck





Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".