Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
|
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Еженедельник разработчиков - 30 сентября 2016 |
|
1848 0 10 октября 2016 г. Редакция
|
• Тестовое обновление 22 - Червоточины, планеты и другое
• Тестовое обновление 23 - Исправления и библиотека Миропостроителя
• Тестовое обновление 24 - Торги со смертью
• Тестовое обновление 25 - Смерть и возрождение!
• Тестовое обновление 26 - Компас с крепким здоровьем
• Тестовое обновление 27 - Умное размещение игроков
Далее - список вещей, на которых мы сконцентрируемся в течение октября.
• Графический интерфейс с новым оформлением.
• Больше существ, добавленных в игру: создание рисовок и участия в игровом процессе.
• Обновление моделей рогатки, крюка и копья.
• Новые звуковые и зрительные эффекты.
Код
Помимо выпущенного кода, мы продолжаем расчитывать конечные базы данных, чтобы помочь себе их масштабировать. Мы рассчитываем LevelDB, LMDB, и RocksDB, проводим различные тесты с полноразмерными мирами, чтобы посмотреть на их работоспособность. Пока что RocksDB выглядит наиболее устойчивой к нашим тестам.Оформление
Олли в основном сфокусировал свои усилия на обновлениях, главным образом на исправлении ошибок; но также занимался проверкой готовности и состояния миров для внедрения в Живую версию игры.Люк помогал с обновлениями, но также сфокусировался на начале игры и том, как ввести новых игроков в Безграничную вселенную.
Роб доколачивал оформление игрового интерфейса, включая компас, который был в своей первичной версии опубликован на этой неделе. Частью этого является изучение того, как мы отображаем боевую информацию, что вызывало много интересных дискуссий.
Живописность
На этой неделе художественная команда была очень занята поддержкой тестовых обновлений и созданием цветов неба для двенадцати различных миров обновления Живой версии. Мы будем перебирать палитры цветов неба и блоков для этих миров на грядущих неделях, как мы перебираем вариации системы процедурального подбора палитр.Мы подготовили эскизы природных предметов для наполнения биомов. Фабрикаты успешно добавляют интересности мирам, но мы планируем дополнить их размещением моделей природных объектов. Вот как, предположительно, это будет выглядеть.
Мы опубликовали ещё четыре описания существ - крупного летуна (в виде каракатицы), охотника и орангутаноподобных колотуна и метателя. Вот ссылки на все выпуски, включая более ранние:
1. Козлорог
2. Плевун
3. Скороход
4. Попрыгун
5. Летун
6. Охотник
7. Приматоподобные
8. Относительные размеры существ
Первыми в игру будут добавлены козлороги пятого уровня.
Продолжилась работа над конечными моделями инструментов; все стамески закончены и начались лопаты.
- Комментов пока нет.
2014
3D
Экшен
Мультяшная / Cartoon
Игры для всех / Casual game
Прокачка персонажа / Character leveling
Строительство / Constraction
Кооператив
Крафт
Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game
Смена дня и ночи / Day / night change
Разрушаемое окружение / Destructible environment
Цифровая доставка
Исследование мира / Exploration
Фантастика / Fantastic
Фэнтези / Fantasy
Вымышленные планеты / Fictional planets
Вымышленный мир / Fictional universe
Вид от 1-го лица
Геймпад
Инди
Джеймс Остин / James Austin
Клавиатура + мышь
Mac OS X
Редактор карт / Map editor
Механизмы
MMO
Новость / News
Нелинейный / Nonlinear storyline
Нет определенной цели
Открытый мир / Open World
Частичная случайная генерация / Partial random generation
Порталы / Portals
Процедурная генерация / Procedural generation
PlayStation 4
PvP
Квест, приключения
Всегда реал-тайм
Ролевая игра (RPG)
Песочница
Steam
Steam Early Access
Выживание (Survival)
Деформируемый ландшафт / Terrain deformation
Вид от 3-го лица
Turbulenz Limited
Прокачка / Upgrades
Воксели / Voxels
Воксвелл / Voxwell
Погода / Weather
Windows
Wonderstruck
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".