Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
|
0
|
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Еженедельник разработчиков - 18 ноября 2016 |
|
|
2112 0 25 ноября 2016 г. Редакция
|

В следующем обновлении у нас по плану будут следующие нововведения:
• Переписанный API инвентаря, включая переработанную механику Умного Складывания.
• Более удобный HUD-интерфейс, включающий:
◦ сообщения состояний над игроками, существами и машинами;
◦ новые всплывающие сообщения;
◦ обновлённый прицел;
◦ информация о разрушении блока;
◦ выбор места назначения червоточины;
◦ обновлённый и вылизанный компас;
◦ обновлённые записи чата;
◦ достижения и вводное руководство.
• Новые модели самострела из разных материалов.
• Размер червоточины теперь может быть до 10 × 10 блоков.
• Модель Врат червоточины [Warp Conduit] и соответствующие эффекты.
• Обновление выбора места тотемом и соответствующие эффекты.
• Новые эффекты факелов.
• Новые эффекты зарядки тотема.
• Новые эффекты выстрелов.
• Новые эффекты удара по блокам.
• Множество новых звуковых эффектов.
• Особый начальный мир, ранее известный как Храм [a Temple], но, во избежание недоразумений, теперь называемый Убежищем [the Sanctuary]. Он будет использоваться как точка входа в Безграничную вселенную.
• Сглажено движение камеры при подъёме по ступеням или склону.
• Новая анимация персонажа - стрельба.
• Новые существа и их разнообразные вариации:
◦ Козлороги;
◦ Плевуны;
◦ Скороходы;
◦ Попрыгуны;
◦ Каракатицы;
◦ (а вот Охотники, к сожалению, будут готовы только к следующему обновлению).
• И ещё куча технических вещей...
У нас сейчас есть множество подвижных частей, которые крайне тяжко собрать вместе. Это немного похоже на выпуск окончательной версии маленькой хрупкой игры.
Код
Работа над Убежищем (началом игры) продолжается с большим пониманием того, как игроки будут входить в игру, и большим наполнением. Добавлена поддержка многих эффектов, чтобы оформить его такими вещами как погодные явления и туман. Проведение тотема переработано, чтобы по нему было понятно, какие планшеты являются допустимыми целями; добавлены новые эффекты.Найдено и исправлено множество ошибок перехода через портал, чтобы сделать его совершенно гладким. Кроме того мы закончили небольшую работу, чтобы быть уверенными, что мы можем легко записать работу восстановления мира в режиме замедленной съёмки.
Продолжается вылизывание HUD-интерфейса; переработанный инвентарь испытан на последних машинах.
Выполнена дополнительная оптимизация и уменьшение размера используемой памяти на PlayStation 4. Продолжается работа над базами данных и обновление Миропостроителя и испытательных серверов.
Оформление
На этой неделе мы главным образом сосредоточились на создании трейлера и доработке тех механик, которые мы хотели бы показать. Покуда мы сосредоточены на трейлере, мы пытаемся внедрить советующие особенности игры в полном объёме, и мы сможем предоставить их вскоре после того, как трейлер будет закончен. Поэтому трейлер будет отражать содержимое игры, лишь с небольшим обычным преувеличением, насколько это возможно.Люк вылизывает Убежище (так теперь называется начальный мир), и готовит его как к показу в трейлере, так и к использованию в игре.
Олли помогал добавлять новых существ для трейлера, а также подвязывал некоторые особенности оформления, такие как применение альпинистского крюка или Убежище.
Роб продолжал работать с Марком над вылизыванием HUD-интерфейса.
Живописность
Художественная команда на этой неделе заболела, но мы взбудоражены подготовкой грядущих обновлений, чтобы наконец-то увидеть некоторые из наших произведений природными к использованию всеми желающими.Тем не менее, мы всю неделю создавали существ, отрисовывали эскизы кадров будущего трейлера, добавляли новые эффекты и заканчивали вылизывать все области игры.
Подготавливали скороходов и козлорогов с их стихийными проявлениями:


Вот скороход красуется в игре:

А вот попрыгун третьего уровня:

Вот ещё разрабатываемые сейчас эффекты удара по некоторым из новых блоков:

- Комментов пока нет.
2014 3D Экшен Мультяшная / Cartoon Игры для всех / Casual game Прокачка персонажа / Character leveling Строительство / Constraction Кооператив Крафт Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game Смена дня и ночи / Day / night change Разрушаемое окружение / Destructible environment Цифровая доставка Исследование мира / Exploration Фантастика / Fantastic Фэнтези / Fantasy ♀ / Female Вымышленные планеты / Fictional planets Вымышленный мир / Fictional universe Вид от 1-го лица Геймпад Инди Джеймс Остин / James Austin Клавиатура + мышь Mac OS X ♂ / Male Редактор карт / Map editor Механизмы MMO Новость / News Нелинейный / Nonlinear storyline Нет определенной цели Открытый мир / Open World Частичная случайная генерация / Partial random generation Порталы / Portals Процедурная генерация / Procedural generation PlayStation 4 PvP Квест, приключения Всегда реал-тайм Ролевая игра (RPG) Песочница Steam Steam Early Access Выживание (Survival) Деформируемый ландшафт / Terrain deformation Вид от 3-го лица Turbulenz Limited Прокачка / Upgrades Воксели / Voxels Воксвелл / Voxwell Погода / Weather Windows Wonderstruck





Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".