Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
|
0
|
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Еженедельник разработчиков - 13 января 2017 |
|
|
2061 0 17 января 2017 г. Редакция
|

На следующей неделе мы нацелены выпустить следующее:
• Обновить использование скального крюка с применением новой анимации персонажа.
• Улучшить игровые, боевые и общие записи.
• Вращение машин и хранилищ при помощи стамески, чтобы изменять направление их установки.
Как указывалось в прошлом выпуске Еженедельника, мы работаем одновременно над множеством улучшений и нововведений, которые появятся в этом месяце.
Мы также сравняли версии для PS4 и для ПК. Теперь все механики из ПК-версии работают на PS4 в главюштабе Boundless.
Код
На этой неделе мы продолжили работать над ошибками, которые встретились пользователям, особенно по части рюкзака и Умного складывания. Два выпущенных обновления содержат их исправление.Мы продолжаем изучать проблемы с подключением, поставили несколько опытов и обновили сетевые библиотеки, чтобы использовать их наисвежайшие версии. Подробности наших успехов описаны отдельно - пожалуйста, изучите их, если вы столкнулись с проблемой существенных задержек.
Мы также продолжаем работать над следующим:
• Скальный крюк теперь имеет больше применений и анимаций, но работа над управлением и эффектами пока продолжается.
• Добавлены дополнительные звуковые эффекты для полей маяка и светокубика.
• В интерфейс добавлено больше боевых записей.
• Стамеска получила сверхсилу вращать любые направленные блоки.
• Переработана механика внутрипланетных червоточин. Это позволит червоточинам и порталам работать внутри одного мира. Разрывы червоточин останутся временными, как и межпланетные сейчас, порталы будут постоянными (расходуя топливо).
• Со стороны движка мы работаем над пробной загрузкой ботов для проверки серверов на прочность.
Оформление
Эта неделя была суетной, поскольку мы работали над улучшением устойчивости, выбором направления следующего крупного обновления и пониманием того, как может больше людей узнать о Boundless.Олли планировал и записывал следующие шаги для проекта, и ещё поддерживал Роба в его работе по части пользовательского восприятия. Он также участвовал в работе над сборкой существ, системой характеристик и использованием крюка.
Роб работает над пользовательским восприятием и графическим интерфейсом для порталов, разрывов, друзей, мест и миров.
Люк продолжил свою работу над торговой страничкой в Steam и представлением игры общественности. Это включает изучение того, как представлены другие игры. Как часть этого, он прописывает список особенностей игры, чтобы лучше донести, чем игра отличается сейчас, и что планируется добавить в будущем. В оставшееся время он продолжил работу над характеристиками.
Кроме этого, Люк доверительно сообщил, что соглашение о локализации игры уже есть, хотя и не уточнил, с кем именно. Переводить страницу в Steam раньше релиза разработчики не собираются, но идею фанатского перевода на стадии раннего доступа пока что не отбрасывали. Правда, кириллицы в игре по-прежнему нет.
Живописность
На этой неделе художественная команда была занята работой над вещами, существами и крюками.• Вещи
У нас появились слитки для металлических сплавов. Они станут доступны при следующих обновлениях.

• Существа
Аманда изучает способ переноса громадного червя в объёмное пространство. Ниже его таблица с конструктивными особенностями:

Обратите внимание на звезду во лбу этого червя: это недвусмысленный намёк на то, что червь, ко всему прочему, будет больно плеваться.
Джесс рисует Охотника и закончила первый образец его хвостов. Это пока ещё в разработке, и потребуется время на то, чтобы оно начало выглядеть действительно блестяще:

• Крюки
Вот недоработанный пока ещё эффект Доминика для подвеса скального крюка:

Джерри работает над улучшением набора анимации крюка, и уже сделал большой шаг вперёд. Эти анимации с новыми применениями крюков будут скоро доступны.
- Комментов пока нет.
2014 3D Экшен Мультяшная / Cartoon Игры для всех / Casual game Прокачка персонажа / Character leveling Строительство / Constraction Кооператив Крафт Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game Смена дня и ночи / Day / night change Разрушаемое окружение / Destructible environment Цифровая доставка Исследование мира / Exploration Фантастика / Fantastic Фэнтези / Fantasy ♀ / Female Вымышленные планеты / Fictional planets Вымышленный мир / Fictional universe Вид от 1-го лица Геймпад Инди Джеймс Остин / James Austin Клавиатура + мышь Mac OS X ♂ / Male Редактор карт / Map editor Механизмы MMO Нелинейный / Nonlinear storyline Статья Нет определенной цели Открытый мир / Open World Частичная случайная генерация / Partial random generation Порталы / Portals Процедурная генерация / Procedural generation PlayStation 4 PvP Квест, приключения Всегда реал-тайм Ролевая игра (RPG) Песочница Steam Steam Early Access Выживание (Survival) Деформируемый ландшафт / Terrain deformation Вид от 3-го лица Turbulenz Limited Прокачка / Upgrades Воксели / Voxels Воксвелл / Voxwell Погода / Weather Windows Wonderstruck





Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".