Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Cherenkov / Оценки и отзывы пользователя
https://zen.yandex.ru/id/5d7028912f1e4400ad63170a
Поначалу хороша, но чем ближе к концу - тем больше скатываемся в уныние
Понравилось: Атмосфера, Проработанный окружающий мир, Интересная завязка сюжета, Поначалу напряженный геймплей
Не понравилось: После середины игры геймплей плохеет, Сюжет подаётся очень скудно, Много бессмысленного гринда
Очень понравилась за исключением того, что чем ближе к концу - тем меньше сложность. Теряется азарт играть же. Но так графика, музыка и квесты сделаны на ура. Система комбинирования сигилов магии вообще одна из самых интересных среди подобных игр. Из других особенностей - игра на одно-два прохождения и несколько проще, чем та же Planetscape: Torment.
Понравилось: Графика, Музыка, Персонажи, Квесты, Визуальная стилистика, Система магии, Удовольствие от игры
Не понравилось: Спадающая сложность, Слишком большая линейность
Получилось красивее, но и только. Играется попросту скучнее, уровни стали менее разнообразнее.
Понравилось: Графика, Визуальная стилистика
Не понравилось: Скучнее, чем первая часть
Не лишена недостатков, но очень хороша. Если заранее не слушать обещания разработчиков и ждать просто диггер с хорошим геймплеем, то получишь кучу приятных сюрпризов.
Во-первых, сюда прямиком из платформеров перекочевал геймплей, который, благодаря элементам диггера, происходит одновременно и горизонтально, и вертикально, и, к тому же, весьма динамично. Сюда же добавим кучу необязательных головоломок. Во-вторых, появился небольшой интерес исследовать окружающий мир, так как это прокачивает нашего персонажа. В-третьих, когда наступает лэйт-гейм, и цены ого-го, и побыстрее пройти до конца уже хочется, то, за счёт кучи врагов и взрывоопасных ловушек, а также открытых навыков, гринд становиться максимально быстрым.
Всё это позволяет не скучать на протяжении всей игры и не заморачиваться, а это уже очень даже круто.
Игру однозначно стоит отметить за воссозданную атмосферу отчаяния, неожиданные повороты сюжета, интересные в социальном плане сценарии, за интересный лор мира и неплохой градостроительный симулятор, за возможность делать ужасный в моральном плане выбор ради выживания.
А поругать хочется за то, что строим город мы для кукол. Построив тоталитарный режим в духе 1984, мы никогда не получим революционеров в нашем городе. Здесь не будет террористов-инжинеров, угрожающих взорвать генератор, если их требования по ресурсам и свободе не выполнят. Использование трупов в качестве удобрений не вызовет протестов и голодовок. Если что-то подобное и произойдёт, то только по необходимости сюжета, но даже в таком случае, убив мы непокорного, люди о нём забудут на следующий же день.
К негативным сторонам также можно отнести скучное и непонятное дерево технологий, состоящее из парочки добывающих построек, но преимущественно улучшений на скорость добычи ресурсов и на обогрев. В первом сценарии, например, есть город Теслы с куполом, защищающим от снега. А затем мы находим даже людей из этого поселения. Что мешало адаптировать хоть часть их технологий? Или построить больше роботов кулинаров/медиков, какие-то паровые кареты быстрого перемещения, броню или оружие, машины для перемещения по пустоши. Что-либо, чтобы поверить, что здешний уровень науки действительно может строить трёхэтажных автоматонов.
Еще хотелось бы ветвлённое дерево строительства или что-либо, чтобы повысить реиграбельность.
Понравилось: Атмосфера отчаяния, Интересные сюжеты, Острые социальные проблемы, Интересный ЛОР
Не понравилось: Решения редко имеют реальные последствия, Все постройки и технологии открываются за 1 сценарий, Крайне низкая реиграбельность, Слишком легко получить отказ от неверия
Изумительно. КР дают нам вселенную, порождающую бесконечное количеств уникальных и интересных случайностей. При этом же мы можем менять наш род деятельности настолько часто, насколько душа желает: надоело делать задания - повоюй ради прокачки, нет ближайших сражений - лети на аркадные бои в чёрную дыру, надоела механика оных - поторгуй, выпал случайный текстовый квест - переключился на него. А коли цивильная жизнь осточертела - шуруй в пираты и начинай грабить мирных жителей. Устал - сиди свой срок в тюрьме, чтобы восстановить порядочность имени, и снова лети бить клисанов. И всё это с огромным количеством всяких отсылок к нашей (!) культуре!
При этом же во вселенной постоянно происходит какой-то движ - гражданские сражаються с пиратами, военные пытаются отжимать сектора, а жадные рейнджеры пытаются подобрать всё, что плохо лежит. Поэтому в начале и мид-гейме играть очень интересно.
Однако ближе к лэйт-гейму игра относительно резко приобретает однообразие. В первую очередь из-за того, что правительственных заданий становится значительно меньше, и большую часть времени приходится заниматься заработком другого рода. Случайные события в космосе исчерпываются, аркадные бои надоедают. Всё превращается в гринд протоплазмы, денег и боевых очков.
И всё же, эта игра уникальная.
Понравилось: Живая вселенная, Рассчет на 30-40 игровых лет, Русская душа, Отсылки к нашей культуре, Множество разнообразного времяпровождения
Не понравилось: Унылый гринд в лейт-гейме, Невзрачная концовка, В середине игры наполнение мира иссякает
Оригинальный X-Com, только удобнее, лучше и совместимее))
Поначалу мод ошеломляет своей крутостью - залатал пару сюжетных дыр, добавил концовку, новые потрясающие предметы и истребители (среди которых даже пара ранее недоступных корветов), интересные перепетии сюжета закручиваются вокруг "законного наследника Империи". Но спустя пару миссий приходит понимание, что мы занимаемся переливанием из пустого в порожнее. Диалоги скатываются в посредственное чтиво. Всё новое уже купил, так что снова закликиваешь всё живое. Сложности никакой нет. Баги есть. Сюжет начинает резко катиться в сторону Санта-Барбары.
В итоге "Наследие" оставляет скорее пресное и пустое впечатление. Основа мода - сюжет, а новые предметы можно установить отдельной, вшитой в "Наследие", модификацией. Рекомендовать не хочется, но совсем ярым фанатам Волков можно с осторожностью ознакомится.
Понравилось: Предметы, Начало
Не понравилось: Пресность, Скука, Откровенная Санта-Барбара в сюжете, Маленькая сложность, Много багов, Ситуации в новых миссиях часто повторяются, Диалоги написаны кустарненько
Волки обрели статус если не культовых, то широкоизвестных в СНГ. Но возвращаясь к игре сейчас не стоит ждать чего-то экстраординарного. Здесь интересная смесь жанров, которая похожа на смесь Diablo и Готики в космосе - ведём маленький отряд сквозь линейные миссии, иногда по желанию выполняем случайные квесты, врагов закликиваем в приоритетной последовательности, используя небольшой набор навыков и наш фрегат в качестве поддержки. Потом лутаемся остатками и между миссиями - это тут как отдельная игра в игре, я бы сказал - собираем сэт нашей команды: распределяем финансы на истребители, оружие, оснащение флагмана. Прокачиваем команду. Иногда решения влияют на сюжет, иногда дают выбрать последовательность миссий.
Просто РПГ в космосе, как видите. Но ритм игры намного более монотонный и медленный из-за необходимости грайндить и перемещаться через большие пространства по пустому и серому космосу.
2/3-3/4 игры это кое-как работает, случайные встречи и сюжет увлекают, но затем всё скатывается к пресноте, простому закликиванию - спектр сюжетных заданий начинает сводится к "долети и убей" или "отрази атаку 1000 врагов" за редким исключением. Случайные задания пропадают, вещи уже все самые хорошие, сюжет сдувается, повторяющийся саундтрек надоедает, катсцен становится меньше, а финал разочаровывает, какую фракцию ни выбрать. Это уже не говоря про баги.
Понравилось: Относительная свобода действий, Нотки нелинейности, Плавное развитие сюжета, Необычность жанра
Не понравилось: Бесящий баланс в некоторых миссиях (особенно в конце), Неочевидные важные механики, Подслитый финал, Куча багов, Музыка среднего уровня однообразия
Игра предлагает нам окунутся в интересную смесь жанров, состоящую из тактических пошаговых поединков и своего рода стратегии на общей карте местности. Каждый сценарий, коих в сумме 8 + 1 из дополнения, сам по себе увлекателен и меняет геймплейные фишки в статегическом режиме. Где-то мы собираем чертежи, которые помогают открывать новые предметы, где-то приходится добывать золото только из шахт, а где-то окружение резчайше реагирует на действия игрока. Иногда также попадаются загадки или моральные дилеммы.
Особенно хочется отметить закадровое повествование от лица Смерти и подачу событий в виде слайдов, которые значительно добавляют атмосферности в итак бурлящую здешнюю смесь вестерна и мистики. Общий сюжет также неплох. В целом, тактические сражения имеют неплохую оригинальную игровую механику, позволяют пошевелить мозгами, подумать где выгоднее применить различные способности. Слабое их место в том, что наловчившись все эти сражения становятся скучноватыми, а еще больше в огонь подливает скудный (хотя неплохой) саундтрек из нескольких песен, из-за чего действо начинает восприниматься монотонно.
Стратегический режим хорош, предусматривает определённую степень реиграбельности сценариев. Частенько последствия наших действий вылазят в самые непредсказуемые моменты. Со временем, правда, они тоже надоедают.
Как вывод - хорошая игра, которая может подарить интересный опыт сочетания жанров и сеттинга. Немного скучновата. Проходишь-проходишь, а по факту оказывается, что не так и много, чего вспомнить.
Понравилось: Сочетание жанров, Сеттинг, Новинки в геймплейной механике, Стараются сделать разнообразие, Закадровая озвучка повествования диктором, Реиграбельность, У наших действий есть непредсказуемые последствия
Не понравилось: Слишком маленький саундтрек, Относительно скоро начинает быть однотипной, Мало запоминающихся моментов, Сюжет немного вяленький под конец
Хорошо и динамично сделанный геймплей, приятная графика, драйвовые полёты. Сюжет пока лишь для галочки, а оптимизация оставляет желать лучшего.
Актуально для версии Demo 0.4.0b 64-bit.
Поначалу игра завлекает (единственное что - берёт белка от чрезмерного кол-ва обучающих окон и новой безвкусной триДэ-стилистики, которая заменила крутую рисовку первой части). Выполняем простые задания, собираем свой корабль по кусочкам, всякие кланы-шманы, кое-какой юморок присутствует, исследуем галактику и качаемся ради новых, более крутых деталей. Однако уже спустя пару часов всякая кампания обрывается, и нас кидают в грайнд-песочницу, где мы тоннами делаем однотипные действия.
Во-первых - это долго и скучно. Десятки однотипных боёв при здешней убогой боёвке - вешайся. Разработчики как будто чувствовали, что нельзя оставлять игроков с ней 1 на 1, и запилили режим автоогня, так что достаточно просто вести кораблик в нужную сторону. Кроме того, паскудно реализован здешний высокий уровень сложности: любителям хардкорных режимов нужно сражаться даже еще больше, чтобы прокачиваться быстрее врагов.
Во-вторых, делать в игре больше-то и нечего. Собрав достаточно систем под контроль получаем доступ к финалу, где нас ждёт пшиковый босс. А дальше - только режим "песочницы". Его можно до мелочей кастомизировать, убрав таким образом тонну лишней рутины, но от сюжета геймплейная основа тут вообще не отличается, а добивным фактором "против" станут монотонные сражения. В-третьих - неудобная реализация управления на некоторых экранах. Например, сбор корабля занимает раза в 2-3 больше времени, чем мог, просто "потому что".
Наконец, здешние персонажи - пустые, едва ли поверхностно раскрытые болванки, "шоб було". У фракций также нет своих "лиц", нет выделяющихся особенностей, предыстории, устава, шарма - это просто разноцветные иконки на карте, . Так что никакого желания вернуться в игру... нет и быть не может.
Что же в SPAZ 2 есть хорошего? Ну, здесь классная философская идея заложена в сюжете, в мотивах злодея. В духе лучших фантастов, знаете - о таких вещах не стыдно говорить с умными людьми вечером, они заставляют задуматься. Также мир обзавёлся кое-какой предысторией и информацией про природу Rez'а, про корпорации, про Тёмную сущность. А еще странноватый юморок, который, несмотря на халтурно прописанные диалоги, часто попадает в цель как что-то близкое к нам, бытовое. Тем не менее, игра отличается от другого искусства тем, что в ней есть игровая механика. И она должна быть хорошо проработанной, чтобы играть было интересно и удобно. А здесь этого нет. Играть можно, но не рекомендую. Если понравился первый SPAZ, то сюжет этого можно бегло просмотреть на YouTube, и будет найс.
Понравилось: Юмор, Философская нотка в сюжете, Прокачка в начале и середине
Не понравилось: Геймплей в лэйтгейме, Короткая компания, Поверхностные персонажи и галимые диалоги, Неудобное управление сборкой корабля, Откровенно херовая боёвка, Слитая в унитаз стилистика серии/фиговая трёхмерная графика, Слитый финальный бой, Шутки иногда тупые
Игра выдалась менее горячей, чем Stick of Truth. Не в последнюю очередь благодаря тому, что она эксплуатирует юмористические приёмы из прошлой части.
В целом, ты будто попадаешь в рядовую серию Южного Парка, которая лишь на кул
ьминационных моментах начинает выворачивать мозг наизнанку. Треш, сатира, иногда даже мерзости. В какой-то момент мне показалось, что создатели переступили последнюю запретную моральную черту.
Играется сперва довольно бодро, интерес поддерживается за счет обретения новых способностей и напарников, систем псевдопрокачки и псевдокрафта. Во второй половине боёвка и её разнообразие слегка выдыхаются. Большинство схваток можно пройти одной своей
любимой тактикой, не особо подстраиваясь. Вышло не слишком глубоко, но и не прямо поверхностно - нормально. Любые собиралки делаются ради юмора и костюмов.
Если в двух словах: игра не подразумевает реиграбельности, она служит неплохим аттракционом, коими сейчас являются почти все ходовые фильмы и иногда игры. Ты не в восторге, но и не жалеешь особо. От Палки истины когда-то меня кидало в эмоции, чего мне не удалось найти здесь.
Понравилось: Перепетии сюжета, когда они всё-таки есть, Боёвка, Жирнючая сатира, Графика
Не понравилось: Мало сайдквестов, Во второй половине игре на порядок выдыхается, Потенциал сражений на раскрыт полностью, Исследовать нет особой мотивации, Слишком... спокойно
Отличнейший аддон, который на 100% совпадает с оригиналом в сногшибательности передаваемых чувств. Кровавая луна запомнится мне настолько же сильно и ярко, как и сам Морровинд. Рекомендую!
Понравилось: Отличный остров, Хороший лут, АФИГЕННЕЙШИЕ квесты, Хороший сюжет, Можно в оборотня
Не понравилось: Слегка странный баланс сил
Дополнение... ну такое. Новая локация - Морнхолд - слишком скучная, закрытая: много запутанных и однообразных улочек/корридоров, невзрачные продавцы бесполезного барахла и никакой перчинки, по большей части. А какие здесь канализации, вы не поверите! Не один, а сразу несколько роялей в кустах: и база тайной гильдии убийц, и секретный тренировочный лагерь гоблинов, и работорговцы, и даже толпы некромантов, окруживших осквернённый алтарь. А в придачу - двемерские развалины прямиком на даэдрическом святилище! И это всё под бедной столицей, Господи, как они до сих пор еще нормально живут там?..
Основные квесты скучны и из разряда "сходи убей", а вот среди побочных нашлось несколько интереных. Секретный город Сота Сил мягко говоря не впечатлил, если вообще не сказать, что утомил. Новое барахло неплохое, но впечатляет всего несколько колец и, может быть, меч. Сражения с боссами по-странному несбалансированные, но всыпать люлей Альмалексии - то еще удовольствие.
Понравилось: Минус Альмалексия, Парочка сайд-квестов, Парочка колец и меч, Отсылки на оригинал
Не понравилось: Скудненько как для 2017, Основные квесты, Невзрачная локация, Мало барахла, Несбалансированные битвы
Мне нравится эта игра. Она безумна, она оригинальна. Что забавно, многие люди не смогли понять её, хотя геймплей предельно прост - своим валуном разбомбить вражеские ворота, но при этом помешать врагу сделать то же самое. А для этого у нас есть стены, бочки, катапульты и всякие прочие прикольные прибамбасы. Трассы, конечно, тоже разные. Хотя больше всего подкупает забавная рисовка/стилистика и, иногда, юморок.
Из крупных недостатков - недостаточно сообразительный ИИ, некое однообразие уровней после 3/4 прохождения, высокие системные (как для такой-то игры), а также мегаглупные босс-уровни. Ей Богу, лучше б их не было.
Понравилось: Стилистика, Сюжет, Очень оригинальная идея, Неплохая музычка
Не понравилось: Крайне тупые босс-уровни, Однообразие уровней в конце кампании, Далеко не всегда сообразительный ИИ, Неидеальная оптимизация
Xenonauts - это геймплейно на 99% оригинальная X-Com. Все механики, атмосфера и ощущения были воссозданы невероятно точно. При этом ни воздушные бои, ни наземки ненавяз и чивы: надоел ручной контроль - можешь решать всё нормально работающими автосражениями. Длительность выверена хирургически, каждая фаза игры длиться ровно столько, сколько должна. Наземки могут заинтересовать как тактическим разнообразием, так и красотой. Технологии интересные, есть юмор в описаниях. А эта концовка! Плюс имеем большую реиграбельнось благодаря модам.
Оглядываясь сейчас, я даже не могу вспомнить ни один недостаток. Да, пару раз солдаты взлетали на джет-паках сквозь потолок, а БМП пропало при приземлении, но геймлпей, графика и ЮИ меня устроили полностью. С таким усердием должны делать все игры, без исключения.
p.s. Всё же вспомнил пару недостатков: во-первых, в уфопедию, видимо, решили не вставлять точные цифры всего и вся. Так например, нигде нельзя посмотреть урон от ракет воздух-воздух разных поколений и приходится методом проб и ошибок проверять, сколько каких самолётов с каким оружием нужно, чтобы сбить каждый конкретный тип НЛО; во-вторых, финальное сражение можно было сделать и поярче. Оно неплохое, даже хорошее, но можно было бы градус эпичности дотянуть и повыше.
Графика стала значительно красивее, это да. Даже несмотря на то, что FPS у меня теперь дичайше проедает. Но баланс? На странице мода чёрным по желтому написано, что автор хотел сохранить оригинальный expirience от игры, но вместо этого у нас имеются Беллаторы и Небулы, 100500 кораблей Старой Республики у всех сторон конфликта и переделанные урон/механика.
Некоторые дополнения мне нравятся, но это не дух оригинала. И уж тем более всё плохо, когда доходит до баланса - флот повстанцев на 1-3 эрах едва ли сможет оказать хоть какое-то сопротивление, а рейды, при более-менее наличинствующих мозгах, отбить вообще изи. Внимание, вопрос: каким образом Повстанцы должны выживать?
Понравилось: Графика, Некоторые новые фишечки (в.т.ч. уникальная база на Мау)
Не понравилось: Автор сам запутался, о чём его мод, Имбаланс
Да, приблизительно так.
Понравилось: Две миссии, Тактический режим, Хороший посыл - военные не должны стрелять в гражданских
Не понравилось: Слабая неоптимизированная графика, Гангейм, Глупая бравада, Мотивы злоя, Сюжет, Ветвистость сюжета, Оружие - почти всё безликое и неинтересное, Много технических раздражающих косяков, Глупые товарищи, Слишком напыщенная театральность
Для меня - идеальный мод. Хотел расы из Звёздных врат? Разнообразные скирмиш-карты с особенностями, с новой графикой/моделями и даже шейдерами? Да еще и чтобы почти все юниты были нормально сбалансированы, смоделированы, текстурированы?.. Бля, а как насчет еще и небольшой кампании за Древних/Рейфов?! Дайте две! В рот мне ноги!
Пегас - это мод-долгострой, хорошее качество которого - плоды более 6 лет настойчивых трудов. Обновления выходят не супер часто, но время от времени, к тому же разрабы собираются постепенно добавлять наземные бои, править баги и, возможно, даже добавить несколько новых рас. За всё это - твёрдая вышка.
Поначалу было забавно: выживалка в постапокалипсисе, шарудение в развалинах в поисках пищи и носков, текстовые экраны... И всё, типа. Ну да, у нас есть парочка скиллов, которые вносят новые варианты действией в определённых ситуациях, но слишком слабо - игра мегабыстро надоедает.
Понравилось: Текстовая подача событий, Случайные события, Очень адекватный крафт, Продуманность выживания, Графика
Не понравилось: Ну прямо очень быстро надоедает, Текстовые сражения, Некая неинтуитивность интерфейса, Поначалу вообще непонятно, что делать
Ain't my type. В целом некоторые моба мне даже заходят кое-как, но геймплей их родоначальника в лице Dota 2 вызывает непреодолимую скуку. Вот эти все герои, муторь с сетами предметов, наяривание одной и той же карты... Фу.
Хорошая, годная метроидвания. От игры веет ламповостью, что сильно выделяет её на фоне многих "стерильных" ААА-проектов. Помимо хорошего геймлея, есть еще годный сюжет, проработанные персонажи и забавный, временами гиковский юмор.
Сделано игроками для игроков, так что рекомендую.
Понравилось: Разнообразный геймплей от зоны к зоне, Графика, Игровая механика на всю катушку, Частые ламповые катсцены, Оригинальная озвучка, Боссы, Сюжет, Киберпанк стилистика, Крайне забавный юмор, Нестандартный подход, Харизматичные персонажи
Не понравилось: Временами чего-то не хватает, сложно даже сказать чего, Слабые секреты, Редкие большие скачки сложности, Несколько аляушное управление, Лёгкий налёт банальности в конце
Наконец поиграл в эту дичь) Ну, понятное дело, серьёзно оценивать тут нечего, но как шутка очень зашло. Процедурная генерация (как для склёпаной за пару деньков игры) хороша, даже почти уделывает оригинальную NMS.
Понравилось: Шутка и юмор, Красиво сделано, Идея
Не понравилось: Инерция у Марио, Нет контента
Я начинал играть в Сагу только по слухам о её непривычном геймплее, абсолютно ничего не зная. Что в итоге? Поначалу действительно довольно необычно, в глаза бросается всеобщая красота происходящего. Баннер может предложить также неплохие сражения и события с трудным выбором, которые влияют на дальнейший ход игры. При этом у игры интересный сеттинг, построенный на скандинавской мифологии, куча загадок и интересный сюжет. При всём этом, почему Баннер Сага не удостоилась наивысшей оценки, как думаете?
Во-первых, эти самые события в 95% случаев влияют на вероятное случайное событие в будущем, на потерю персонажа/провизии/армии. Да, они драматичны, заставляют волноваться и сопереживать, но... это очень поверхностное влияние. Одна главная фишка игры уже слилась. Во-вторых, сеттинг и сюжет в некоторых местах отходят на второй план, а на первый выходит рутина передвижения каравана: временами это тактические сражения (только в одной главе, что еще больше порождает вопросов), временами мелочные события, временами просто дорога. Слишком мало интересных или важных событий на квадратный метр.
Вот эта посредственная причастность и рутинность подзакапывают потенциал игры.
Понравилось: Невероятно красивая рисовка, Неплохие сражения, Разнообразие действий каравана в разных эпизодах, Причастность и сопереживание к событиям, Тяжелые решения
Не понравилось: Рутинность многих моментов игры, Слабое влияние большинства решений, Грешноватый русский перевод, Выбор ответов в диалоге часто не влияет на ход разговора
То что мне понравилось ввиду своей необычности - такая себе добренькая стилистика игры, когда главные герои никому не желают зла + нетипичный сюжет в таком же антураже. Хорошо и то, как Rabi-Ribi играется - геймплей продуман хорошо: освоив множество приёмов можно творить настоящие чудеса. Однако всю идиллию портит то, что где-то в средине игры (часу эдак на 9-ом, потому что Раби довольно длинная, часов 18-20 минимум) надоедает повторять одни и те же действия - открывать новые локации, прощупывать каждый квадратный метр в поисках секретов и бесконечно проходить длиннючие и задолбистые босс-файты, перед которыми нужно отыскать или нагриндить достаточно зелий и улучшений (именно поэтому секреты так важны). К лейт-гейму впечатления уже явно не те и хочется побыстрее избавиться от Раби-Риби, хотя разработчики постарались и наполнили поздний этап сайд-квестами.
Особо остро скука ощущается еще и потому, что почти никакого интереса от исследования нет. Нет красивых, насыщенных деталями локаций. Нет взаимодействия с миром игры - скажем, в Акварии были всякие амортизирующие медузы, необизательные собирашки на уровнях, еще какие-нибудь пасхальные яйца.
Понравилось: Необычная стилистика, Геймплей, ёрли и мид-гейм, Юмор, Нешаблонный сюжет
Не понравилось: Однообразный лэйт-гейм, Слабая исследовательская
Шикарно, ведь играть стало в х1000 раз красивее, удобнее и приятнее.
Понравилось: Красиво, Атмосферно, Удобно
Не понравилось: Пара менюшек недостаточно эргономичны
О Господи, уберите это от меня.
Понравилось: Шутер в серии C&C, Иногда выглядит хорошо, Графика
Не понравилось: Мегасупер короткая, Раздражающая стрельба, Самые тупые боты в мире, Вес как для получасовой игры, Сюжет для галочки, Танк взрывается от очереди с автомата, Неотлаженные миссии
Понравилось: Cюжет, Лор, Геймплей, Графика
Не понравилось: Редкие недоработки, Задолбистость в конце, Низкая реиграбельность, Мало желания возвращаться в пройденные локации, Мало желания собирать, Несколько однообразный дизайн уровней
Игра не претендующая на гениальность, но выжимающая из себя максимум на оценку "хорошо". Подойдет для 1-3 вечеров, а затем очевидно будет заброшена.
Понравилось: Стилистика, Игровая механика, Юморок, Определённое разнообразие биомов, Отсылки
Не понравилось: Сухой геймплей, Мало сюжета в середине, Под конец надоедает, Очень короткая, Шаблонная прокачка
По большей части, Пустыни Кхарака хорошо передают дух серии Homeworld, но вторая часть в плане подачи сюжета и погружения в атмосферу была на порядок выше. Впрочем, игра достаточно оригинальна в геймплейном плане - большой упор сделан на использование мелких возвышенностей для получения тактического преимущества. Кроме того, все фракции хорошо сбалансированы.
Понравилось: Атмосфера, Саундтрек, Стилистика, Геймплей, Баланс между фракциями, Нововведения
Не понравилось: Слабый ввод в предысторию, Слабый эпилог, Немного тухлый босс-файт, Мало юнитов
Хорошая игра для любителей тактических пошаговых сражений в замечательной стимпанковской стилистике. Реиграбельность не очень высока из-за того, что малое разнообразие эффектов от снаряжения, но на одно прохождение - это замечательно. Яркая фишка игры - забавные шляпы.
Понравилось: Стилистика, Тактичность, Шляпы, Ненавязчивый сюжет, Вариативность сражений, Босс-файты, Лёгкий юмор
Не понравилось: Мало снаряжения, Плохая процедурная генерация уровней, К концу впечатления немного утихают
Для начала стоит оговориться, что данная версия 0.85 является лишь демкой. В игре отсутствуют некоторые запланированные функции, описания, иконки и тому подобное.
Мод вдохновляется двумя KOTOR, доп. материалами по расширенной вселенной и (по большей части) TOR'ом. Работу со звуком провели неплохую, как и с внешний видом новых юнитов трёх добавленных фракций: Ситов, Старой Республики и Мандалоров. Баланс между юнитами, однако, стал намного тоньше, что добавляет интереса.
И всё в целом выглядело бы неплохо, если бы не жуткие падения FPS до 5-7 в ситуациях, когда это вовсе происходить не должно.
Понравилось: Новые юниты и фракции, Интересно играется, Хороший звук, Отличная визуальная работа, Более шаткий баланс
Не понравилось: Пока что много недоработок, Дикие падения FPS, Не все юниты выглядят... завершённо
Довольно старый мод (2013-го года), который добавляет Конфедерацию и Старую Республику эпохи Войн Клонов. Никаких кастомных галактических сценариев не привидится: только скирмиш и игра на старых картах.
Новыми юнитами сложно уловить баланс, а впечатлений от них хотелось бы больше и ярче. Но визуально и по звуку всё сделано хорошо, даже прекрасно. И наземные, и космические битвы стали тактичнее, однако длиннее. Всё это делает Republic at War пускай не идеальным, но неплохим и практически единственным модом для EaW, освещающий данную эпоху.
Понравилось: Более тактичные сражения, Отличный звук, Внешний вид новых юнитов, Аутентичность
Не понравилось: Битвы стали длиннее, Сомнительный баланс, Недостаточно впечатлений
Ожидал большего. То, что мне понравилось - игра не даёт никаких подсказок бедному игроку: иногда мы получаем указания по типу "иди в пещеру на юге" или "тебе нужно попасть в город гномов", а иногда и вовсе вынуждены рандомно тыкаться по всем встречным пещерам игородам в поисках квестового кое-чего. Но это же играет и против Последней фантазии - решив допройти игру через длительный срок, я абсолютно забыл чё мне там надо было сделать... и забросил.
Второй её порок - совершенно однообразный гринд, который проходит в однообразных схватках. А еще бесят вечно возникающие схватки при попытке дойти из точки А в точку Б. Ну и что говорить уже о вовлечённости в сюжет...
Вот и получаем средненькую игру, состоящую из чистого jRPG-геймплея, который тонет в однообразии сражений и запутанности самой игры.
Понравилось: Без подсказок - сам думай как дойти, Атмосфера
Не понравилось: Игра не направляет игрока даже самую малость, Дофига однообразного гринда, Бесящие рандомные схватки, Средненькая вовлечённость
На заключительную Наследие пустоты возлагалась слишком большая ответственность, слишком большое давление. К сожалению, игра вышла на несколько пунктов хуже.
Задания сильно потеряли в разнообразии. Нет, конечно, придумать что-то новое после первых двух эпизодов - задача запредельно непростая, но можно же было хотя бы использовать старые наработки, однако... LotV откидывает их и всю кампанию эксплуатирует классическую "строй/уничтожай" +- два других заезженных шаблона.
Пункт два: диалоги стали менее интересными. Во-первых, из-за того, что не раскрыли интересных второстепенных персонажей. Во-вторых, потому что практически везде эксплуатируется тема "будь храбрым, сейчас тяжелые времена для нашего народа".
Третий удар воплощается в том, что акцент смещается с истории Джима и Сары на политические перепалки протоссов. Талдаримы, неразимы, дэлаамы... и никакой драмы. И всё было бы еще хорошо, если бы тему раскрыли более глубоко.
Однако есть у Наследия пустоты и позитивные моменты. Например, РПГ-элементы здесь достигли апогея своей гибкости: игрок может не только составлять свою армию из позиций, на каждую из которых претендуют аж три взаемозаменяемых между заданиями юнита, но и усиливать свой флагман различными способностями, добывая в побочных заданиях и перераспределяя соларит - особое топливо.
И несмотря насколько эти побочные квесты предсказуемы, основные миссии время от времени выстреливают оригинальной изюминкой. Скажем, то гибриды помутняют рассудок двух сражающихся человеческих фракций на время, то наша база расположена на перемещающейся платформе, то время от времени выходящий из недр планеты газ заставляет уходить в глубокую оборону, пока зараза не спадёт. И это не говоря про то, что каждая миссия на сложности выше "бойца" (средней) отныне требует тактичной игры и правильно подобранной армии.
Далее скажу, что игра вовсе не потеряла эпичности, особенно в начале сюжета и отдельными моментами. Катсцены все еще шедевральны, а арты прекрасны. Однако к финалу основной кампании фитиль немного перегорает, и посследние битвы не ощущаются так приподнято, как таковые в первой и второй частях. К тому же, !!!спойлеры!!!, всплывает огромный вопрос: почему зерги и терраны не участвовали в уничтожении тела Амуна и изгнания его из Кхаллы? Им что, побоку было? От этого ведь зависела судьба мира! Не говоря уже о том, что можно было сделать парочку побочных миссий на протяжении кампании, показывающих насущные проблемы наших уже столь близких нашим сердцам союзников.
И всё было бы плохо, я уже готов был разочароваться и с угрюмой мимой негодовать, однако всё спас эпилог: кому как, а мне последние три задания и подоплёка к ним показались достаточно захватывающими. К тому же именно тут мы получаем финальный паззл, нужный для разгадки вселенной Старкрафта: пророчества, зел-нага, Амун... Ух, а эти финальные катсцены. Да, они сделаны очень просто, но с каким вкусом, какие правильные пропорции рассказанного, а в какие красивые нотки обёрнуто будущее столь знакомого нам мира... История длинною в 17 лет отныне закончилась, и закончилась она красиво. За это я готов простить LotV многие грехи и назвать её хорошей, принимая также во внимание, насколько сложно было сделать всё правильно.
В остальном же игра всё еще неплоха: геймплей и мультиплеер прекрасны, дизайн и проработка мельчайших деталей замечательны, а новый кооперативный режим может подарить еще с десяток часов фана.
Понравилось: РПГ-элементы достигли апогея, Чтобы выполнить задания на высокой сложности нужно правильно собрать армию и настроить способности, Очень эпичные отдельные моменты, Катсцены и арты, Детализация и проработанность, Все тайны вселенной игры раскрыты, Эпичность миссий эпилога, Новый кооперативный режим, Хорошая концовка, Отличнейшее и прекрасное в полноте своей завершение серии
Не понравилось: Уменьшилось разнообразие заданий, Менее интересные диалоги, Менее драматичный сюжет, В целом стало скучнее, Побочные квесты предсказуемы, Финальная битва почти не ощущается таковой, Терраны и Зерги появляются исключительно редко
Отличнейший мод, который попал в топ лучших модов 2016 по версии ModDB. События EaW отныне переносятся в расширенную вселенную: тут вам и Исард, и Траун, и клон Палпатина. Естественно, в соответствие каждому временному периоду добавлены новые юниты и герои.
Месть Трауна можно назвать модом для фанатов франшизы, которые обожают долгие и продуманные игровые партии. И хотя авторы добавили туеву кучу карт для наземных битв, в определённый момент все бои по-прежнему становятся слишком однообразными. Тем не менее, этот период увеличился в несколько раз, определённую долю интереса добавляет отыгрывание сюжета, а баги встречаются относительно редко. Как итог - Thrawn's Revenge был для меня намного интереснее оригинальных частей.
Понравилось: Много нового контента, Новые кампании, Геймплей поменялся в лучшую сторону, Новые карты
Не понравилось: Есть баги, Слишком длинные кампании, Потеря доли тактичности в космических битвах
Просто "выше, быстрее, больше". Да, теперь в нашем распоряжении воистину гигантские игрушки - линкоры суперкласса, вторая звезда смерти и иже с ними. Помимо новых юнитов для каждой фракции, в игру вошла новая фракция со своим стилем игры.
Тем не менее, одной глобальной партии хватает, чтобы вдоволь насытиться геймплеем Forces of Corruption, и это плохо.
Понравилось: Новые большие юниты, Новая фракция, Сносный сюжет, Баланс
Не понравилось: По-прежнему скучновато, Быстро надоедает
Начнём с того, что от Petroglyph после Empire at War и аддона все ожидали большего. На выходе же мы получили абсолютно пресную для однопользовательского игрока стратегию - горячие клавиши и интерфейс ужасно неинтуитивны и не вызываю ничего, кроме боли в глазах; замес трёх рас стилистически преимущественно напоминает цирк при участии эволюционировавшего муравейника термитов, японских гандамов и греко-инкского культа последователей апокалипсиса; Кампания состоит всего по ~6 миссий за каждую сторону конфликта, причем раскрыть тактический потенциал своих избранников в ней не получится. Любители сложной застройки также не найдут в UaW ничего привлекательного - базы здесь упрощены почти донельзя.
С другой стороны, очевидно что игра заточена под мультиплеер. Её выдаёт хороший баланс асимметричных рас, чего добиться довольно таки непросто. Например, у Иерархии большие/дорогие/долгостроящиеся юниты, а исследования и комплектация шагоходов напрямую должна зависеть от тактики соперника. Новусы хороши в быстрых атаках с нескольких сторон. Несмотря на меньший атакующий потенциал, у этой фракции есть много неприятных умений, однако их слабая точка - сильная зависимость от базы, в частности - реактора. Масари же могут менять особенности своих отрядов прямо во время боя, переключаясь между тёмной и светлой энергией. Скажем, летающие юниты спустить на землю и наоборот.
В качестве заключения скажем так: в мультиплеере у UaW есть большой потенциал, но ряд обстоятельств в лице невнятной сингл-плеерной составляющей, отталкивающих UI и дизайна, зависимости от мёртвой Games for Windows, помешали ей раскрыться. Конечно же, эстеты несмотря ни на что найдут её и обкатают. Кроме того, игра также подойдет для не слишком изысканных стратегов на пару вечеров.
Понравилось: Расы, Стереотипы про пришельцев, Геймплей, Баланс, Свои особенности
Не понравилось: Короткая кампания, Откровенно слабый сюжет, Плохой UI, Дизайн юнитов, Горячие клавиши
Оригинальная головоломка, которая окунёт вас в мир детства на экране выбора уровня (там можно рисовать, и эти каляки остаются навсегда). Несмотря на хорошую идею, геймплей недостаточно интересный, потому что головоломки чересчур лёгкие.
Понравилось: Оригинальность идеи, Рисовааааать, Физика
Не понравилось: Мало сложности, Скучно
Главные проблемы - странный дизайн уровней, так себе динамичный геймплей и общая примитивность игровой механики.
Понравилось: Кооператив, Душевненько (немного)
Не понравилось: Дизайн уровней, Примитивность геймплея
Ну прикольно. Как для мода, добавляющего новые юниты, сохранился баланс. Консорциум Тайбера Занна хорошо вписывается в общую симметричность. Новые функции редактора позволяют творить чудеса. ОДНАКО. Мне, как казуально-среднему стратегу, который не колупается в десятках юнитов-контрюнитов, не хватило заметных изменений: есть новшевства, но они не меняют казалось бы ничего - всё тот же Galactic Battlegrounds! Хорошо это (что они так гармонично вписываются) или плохо (хочется видеть ЗАМЕТНУЮ разницу с оригиналом) - не знаю, но мне не понравилось.
А так в целом мод неплох.
Понравилось: Гармоничность, Баланс, Новые функции редактора, Больше разнообразия
Не понравилось: Мало заметных изменений
В игре есть несколько играбельных охотников и куча открываемых копий/гарпунов. Кроме того, здесь есть здоровезные монстры - лягушки-переростки, какие-то улитки с панцирями из непробиваемой скалы, Ктулху-стайл амфибии и даже кракены.
Но меня не увлекло. Сыграл пару прохождений, и геймплей оказался слишком однообразным. Не цепляет.
Понравилось: Огромные монстры, Можно отрывать конечности, Стилистика
Не понравилось: Пустовато, Не увлекает
Отлично для минувших учебных будней. Для яркого сегоденья - не очень. Игра заставляла натирать адовые мозоли на пальцах, и не в последнюю очередь благодаря хорошему геймплею, но можно было и намного лучше, можно было и разнообразнее. Сработало правило "на безрыбье и рак рыба", поэтому всем так неистово зашло.
Понравилось: Геймплей, Хардкорность
Не понравилось: Низкая реиграбельность, Прокачка примитивная
Довольно необычно, своего рода сурвайвл-хоррор/ферма. От неё так и веет арт-хаусностью. Мир Промежутка манит своими секретами, но... это вплоть до того момента, пока не заснёшь на столе. Геймплей очень медлительный, боёвка неудобная и непонятная (в плане соотношения вложенного в знаки цвета и урона - так особенно).
В общем, игралось вроде бы и неплохо. Но в один момент просто не захотелось запускать.
Понравилось: Необычный геймплей, Атмосфера, ЛОР, Философский сюжет
Не понравилось: Медлительность, Скучность
Вытигавают игру, конечно же, старые квесты и оригинальный саундтрек. Новые текстовые бои и ивенты неплохи, но их невероятно мало для придания любой весомости. Текстовый формат всего сущего быстро надоедает, поэтому играется вяло и малыми порциями. Интерфейс кривоват.
Ииии... всё.
Понравилось: Старые квесты, Приближенные к оригиналу по духу юмор и ивенты, Неплохая склейка всех квестов в одну штуку
Не понравилось: Редкие баги, Странный интерфейс, Малое разнообразие, Быстро надоедает
Крупных различий со стратегическим прародителем почти нет. Единственно что, предметы здесь называются картами и могут быть улучшены трижды. Новые карты даются в бустерах либо покупаются во внутриигровом магазине, а затем их можно (и нужно) собрать в колоду - это порождает определённую свободу в выборе конфигураций.
В остальном же ни темп игры, ни классы особо не отличаются. Есть убийцы-гангеры, есть лайнеры, есть танки, есть различные ДД и хиллеры. Благодаря нон-таргету дальники теперь имеют вполне реальные шансы промахнуться мимо цели.
Моба как моба. Интересно ли? ИМХО, ни больше и не меньше, чем в той же Dota.
Понравилось: Атмосфера, Нон-таргет, Карты и колоды
Очередной громкий проходняк. Игра пытается отказаться от всех элементов, навевающих комплексность - разнообразия оружия/кораблей/рас, в угоду сюжету и медитативности.
Но при этом первый оказался пустышкой - реальной концовки в игре попросту нет, любой сюжетный квест заканчивается ничем, будто и не начинался. А второму мешает крайне скудное разнообразие как самого геймплея, так и процедурной генерации. No Man's Sky банально пуста.
В итоге получаем громаднейшую криво процедурно сгенерированную вселенную, которую не интересно исследовать. И псевдофилософский сюжет, которого нет.
No FPS Sky. No Plot Sky. No Gameplay Sky.
Понравилось: Графика, Первые пару минут медитативные, Идея
Не понравилось: Отсутствие нормальной концовки да и сюжета как такового, Примитивность и однообразие геймплея, Оптимизация, Скучная эксплорация, Неинтересная вселенная
Выше, быстрее и сильнее прошлой части. Начинается всё с крайне зрелищных роликов, а затем игрока подхватывает волна удивляющих сюжетных поворотов и выдержанной атмосферы - ныне ни оружие, ни внешний вид персонажей, ни декорации уже не напоминают дизайно-несерьёзное нечто из XCOM: EU, но взамен им пришел минимализм, детализация, большая реалистичность и даже устрашающие нотки.
По сути, сам геймплей не шибко изменился, однако многие его составляющие выглядят теперь намного гармоничнее. Сражения стали тактичнее. А еще игра стала приблизительно в два-три раза длиннее первой части. Единственное, к чему до сих пор могу действительно придраться - открытая концовка, оставляющая слишком много вопросов на додумку. Ах да, и баги - тысячи их, особенно в начале.
Понравилось: Отшлифованный тактический геймплей, Улучшения в глобальном геймплее, Новая более реалистичная стилистика, Атмосфера, Похорошевший сюжет, Ностальгия - много отсылок к прошлой части, Саундтрек, Загрузочные экраны, ЭПИЧНОСТЬ, Дольше первой части, Приходится играть намного тактичнее
Не понравилось: Много странных багов, Слегонца так размытая концовка
Первые 5-6 часов игры интересные, а затем начинается типичная для большинства игр с владениями и сюжетом история: нападения учащаются и усложняются таким образом, что необходимо создавать 2-3 флота, т.е. кол-во битв значительно увеличивается (автобитвы нет).
При этом накопление ресурсов на очередной сюжетный вундерваффел идёт крайне медленно, особенно с отвлекающими факторами, вроде той же постройки недешевого нового флота. То есть, 80% реально сыгранного времени будут уходить на однообразную "защиту своих владений", иногда на сюжетку, и лишь те 20% уйдут на продвижение по истории - это невозможно вытерпеть.
v 0.2 EA
Понравилось: Боевая механика, Стилистика, Пиксель-арт, Первые 5-6 часов игрового времени
Не понравилось: Музыка, Геймплей после 6 часов, Странные автосохранения, Наземные сражения на порядок хуже космических, Прокачка
Заинтересовала, но могла бы и лучше.
v 1.3
Понравилось: Разные варианты рабочих сетов форта, Сюжет, Атмосфера
Не понравилось: Однообразный геймплей, Уровни-головоломки, Низкая реиграбельность
Говнище. Внешне очень похоже на олдовый XCOM, особенно пока не начнешь новую игру. Затем начинается задница: блевотная рисовка заставок, общая уродливая псевдосайфай-стилистика, играть жутко скучно и (!) неудобно.
В общем, я не знаю как описать. Просто дерьмо, вгоняющее в сильную сонливость.
Не понравилось: Практически всё
А почему бы не взять половину успешных идей Aftershock и не сговнить их?
Управление базой теперь крайне примитивное, графика мультяшная (в противовес устрашающей), контроль за ресурсами тоже саркадился. Заведование персоналом и производством/исследованием теперь происходит в условиях жесткой нехватки кадров и дотошно требует повторения монотонных действий. От катсцен хочется блевать, атмосфера улетучилась, а наземные миссии - это полный пиздец, состоящий в повторении 4-5 карт на протяжении завоевания всей планеты (инопланетяне, видимо, ксерокопиркой жахнули). Сюжет - кал. Камера - еще больший неподконтрольный пользователю пиздец. Вхождение в геймплей сложное - вокруг всплывает 100500 раздражающих мелких обучающих окошек с текстом.
Единственное, что спасает игру - более-менее отлаженная за прошлые части механика, которую запутали десятком заново переназначенных по дефолту горячих клавиш.
Даже как огромный фанат оригинальной XCOM и Aftershock, должен признать - даже вера в серию и начальный хайп не исправляет того, что в середины игры ты понимаешь - какой-то пиздец тут происходит, скучно донельзя, ну его в жопу.
Понравилось: Отсылки к прошлой части
Не понравилось: СКУЧНО, Мультяшная блевотная графика, Геймплей деградировал, Разнообразие нулевое - игру делали мизинцем пятки левой ноги, причем вслепую, Монотонность, Ужасная графика в катсценах, Сюжет - сопля, ДрЫгаНнаЯ ОбДОлбаНнАя КАмеРА, Высокий порог вхождения - сложнопонимаемо, ИИ как из жопы - враги тупо прут толпой всегда, Дизайн персонажей и прочего реквизита
Атмосферная игра, которая довольно быстро (5-6 часов) надоедает из-за однообразности геймплея. В купе с дырявым сюжетом это ставит Галактику на один уровень с Galaxy on Fire 2.
Понравилось: Атмосфера, Музыка, Языки пришельцев, Чувства управления кораблём, Графика, Оптимизация
Не понравилось: Соплеподобный сюжет, Малое разнообразие, Достаточно примитивные схватки, Редкие, но всё же баги
Я заценил свежесть идеи, а мозговыворачивающие штуки - это моя страсть. Но слишком быстро проходится, слишком быстро надоедает, так как за повествованием остаётся заметен однообразный геймплей. Перепроходить одни и те же места по 100 раз - извольте. К тому же я не любитель секретов в стиле "разбей 2 и 4 статуи в ряду, убей скорпиона перед взятием аптечки и тогда через какую-то одну из текстур стены размером 1х1 метр в огромезном трёхэтажном зале можно будет зайти". Нет, я любитель тайн, о которых можно догадаться, а не только случайно наткнуться.
Понравилось: Оригинально, Юмор, Вызывает много разных эмоций, Особо хороший русский перевод
Не понравилось: Не все концовки интересные, Слишком мало интерактивности, даже прыгать нельзя, Слишком короткая, Однообразно
Не зашло. Даже второе прохождение не осилил - уж слишком скучно стало убивать одних и тех же противников, собирать +- одни и те же сеты. Игра стремится задать разные стили прохождения за разных персонажей, но ИМХО ей слабо.
Понравилось: Изменяющийся внешний вид, Много предметов
Не понравилось: Стилистика, Однообразие, Оптимизация
Ай как досадною. Игра-то вроде бы вышла лучше, чем Modern Warfare, но выше оценку поставить просто рука не поднимается. Начнем с того, что сюжет спекулирует на популярных темах Холодной войны - промывке мозгов, шпионах, Кубе, Вьетнаме и так далее. Это хорошая новость. Не смотря на в некоторой степени очевидные повороты и заезженную сюжетную модель, история все же срабатывает - увлекает, держит в напряжении, заинтересовывает.
Особо ярко Black Ops выделяется концентрацией мозговыносящего действа. Зрелищность, зрелищность и еще раз оная.
А теперь о дерьме: как, по-вашему, люди должны вживаться в роль протагониста, если сама игра настолько косая и недоработанная, что всячески мешает этому? Больше всего бесит тупой ИИ - бессмертные сокомандники то и дело подставляются под свой/чужой огонь, заграждают огневую линию, а враги, будто подыгрывая им, сломя голову бегут под открытый огонь, а потом встают и вертятся на месте, словно потерялись. Последний режим сложности опять слишком непроходим. Карты сугубо линейны, дофига клише, по-идиотскому выставленные чекпойнты, порой непродуманные участки уровней... А за оптимизацию можно вообще было бы ногами бить долго и усердно.
Зомби-режим сделан с юморком, но скучновато, а к мультиплееру так и не имел возможности прикоснуться.
Понравилось: Крайне зрелищно, Сюжет
Не понравилось: Очень много приевшихся клише, Имбицилы-боты, Порой откровенно глупый левел-дизайн, Неотлаженные сложности, Предсказуемость, АБСОЛЮТНО НУЛЕВАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ
Хорошая идея, неплохая реализация. Играть наиболее интересно со своей командой, с которой поддерживаешь голосовую связь и уже сыгрался. В одиночку же игра менее самодостаточна.
Понравилось: Геймплей, Высокий порог вхождения, Разнообразие игры за разных наёмников на разных картах, Необходимость командной игры, Нужно думать, причем быстро
Не понравилось: Плохое обучение, Проблемы с соединением, Спустя время надоедает, Дисбаланс персонажей
Настолько инди, что я не понял как играть. То есть, управление и базовые принципы понятны, но вот выжить больше трёх минут у меня никак не получалось. Найти что-то, что подсказало бы цель игры - тоже. Но может просто мало посидел за ней.
Понравилось: Графический стиль, Музыка
Не понравилось: Непонятно
Категорически не зашло. Играть вроде бы и можно, но второй раз запускать просто не захотелось.
Понравилось: Реалистичная физика столкновений и повреждений авто
Не понравилось: Необоснованно длинные катсцены, Блевотворный сюжет, Управление вызывает сомнения, Стандартные настройки камеры
Я ожидал большего. Конечно, генные и кибермодификации значительно разбавляют геймлей, но хотелось больше новых врагов и полноценную сюжетку об EXALT. На деле же от них имеем просто +1 вид геморроя, однообразные секретные операции и одну интересную финальную миссию. Это же касается и других третьесюжетных ветвлений - атака на базу ХСОМ, подопытные псионики итд.
В остальном, геймплейные нововведения довольно гармонично вписываются в оригинал, заполняя нехватку чего-то абстрактного и лишь немного нарушая общий стиль. Карты и миссии от Совета стали намного разнообразнее. "Состав" хоть и позволяет неплохо так усиливать солдат, но это не имба. Улучшения отлично сбалансированы, а при неправильной тактике игры даже супер-отряд может очень эффектно умереть.
Понравилось: Геймплейные нововведения, Миссии стали разнообразнее, Сохранён баланс, Хорошие катсцены, Миссии Совета стали намного лучше
Не понравилось: Сюжетных непоняток только стало больше, EXALT раскрыта лишь на половину от возможного, Мало новых врагов, Лэйт-гейм до сих пор однообразный, Куча багов со скриптами
Whoa. В общем, игра однозначно продвинулась геймплейно: вместо одного стиля боя теперь три, много новых атак врагов, новый тип противника, больше раздорожий и прочие мелочи. Сюжет спопсился - слишком очевидные повороты наряду с непродуманностью - но погубило IB II не это, а ставший еще более раздутым бич первой части - дрочилово ("explicit content alert") на деньги. Тонны его - чтобы скупить все барахло в магазине потребуется 50-55 прохождений тупого гринда.
Понравилось: Геймплей, Музыка, Выдуманные языки, Графика
Не понравилось: Гринд, Банальный сюжет
Не ожидал. New Vegas от Fallout 3 отличается всем, кроме гемплейной механики (не удивительно, ведь другие же разработчики):
1) Сюжет поначалу в духе Тарантино - бандиты, подстава, пуля в голову, месть - с начала разочаровывает, но затем всё приходит в норму и мы опять решаем судьбу всего мира;
2) Концовки. Пускай они не идеальны, но здесь хотя бы есть реальный выбор (отхвати, конченый ME3!);
3) Репутация и фракции. Вот это тот элемент, который творит магию: ты можешь создавать свою собственную историю в Мохаве. Безжалостный убийца-монах на поводу у Цезаря, вырезающий все города от Юга до Севера Мохаве, использующий только "честное" холодное и метательное оружие? Творец демократии от имено НКР и, по совместительству, ксенофоб? Просто человек, старающийся поступить правильно? Спасибо репутации и миру игры, всё не ограничивается только одной "правильной", заранее предопределённой разработчиками веткой поведения;
4) В середине игры поймал себя на мысли, что игра чем-то схожа с KOTOR - многие ситуации можно решить совершенно разными путями;
5) Пушек и снаряжения стало побольше;
6) Появился режим "хардкор", требующий от путника пить, есть и спать время от времени;
7) Куча всяких штуковин и совсем неплохого лута в локациях - то, чего не хватало в Fallout 3. Всякие орбитальные спутники, которыми можно пользоваться, прототипы вооружения и другое;
8) Улучшилась атмосфера.
Если же коротко о фигне, то исследовать по-прежнему не очень интересно. Стрелять тоже сложновато - спасибо геймплейной механике предшественницы. Но главный порок игры - ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ много багов, оторые в некоторых слуях могут стать критичными для прохождения некоторых квестов или вообе подпортит дальнейшее прохождение.
Понравилось: Атмосфера, Возможность создать свою историю, Есть интересные локации, Много нормального оружия и предметов, Вариативность концовки, Порой довольно интересные побочные квесты, Часто можно выбирать стиль прохождения квеста
Не понравилось: Неудобная шутер-составляющая, Неудобный инвентарь, Не дожали в исследовательской составляющей и сюжете, Слабая последняя битва в конце, Огромное кол-во плохих багов
Лучшее дополнение для New Vegas. Здесь нет ничего лишнего: сюжет про связь Курьера и Улисса, не очень длинные и в меру интересные локации, парочку зрелищных моментов, а также эпичный финал с самым непростым босс-файтом игры. Кроме того, сам Улисс - невероятный персонаж. Каждая его запись удивляет, потому что его логика и мотивы намного выше таковых в Мохаве и, может быть, даже выше некоторых точек зрения в реальности. Склоняясь над телом Улисса, поневоле берёт тоска: "Самый мудрый человек Мохаве сегодня пал. Творец судеб и мест, кончина которого навсегда ознаменовала забвение этих земель, какая бы судьба их не постигла".
Понравилось: Улисс - потрясающий персонаж, Почти ничего лишнего, Можно открыть 1-3 высокоуровневые зоны для прокачки, Эпичный финал, Полезные апгрейды для робота, Послание Улисса
Не понравилось: Можно было бы выбросить еще лишнего, Слабое отражение событий дополнения в оригинале, Несколько НУ ОЧЕНЬ неприятных багов, которые могут испортить всю дальнейшую игру в оригинале
В общем-то, единственное DLC, которое я облазил абсолютно везде. Высокие технологии в постапокалиптическом мире - это всегда интересно, да и все остальные аспекты дополнения нельзя назвать плохими, но как-то не торкнуло до конца.
Понравилось: Много пасхалок и клише, Высокие технологии, Относительно полезные плюшки, Отсылки к оригиналу и другим дополнениям, Относительно интересное исследование, Элайджа и Улисс
Не понравилось: Длительность, Концовку можно было бы и посильнее
С первых минут я подумал, что дополнение пройдет полностью в сопровождении нашего корована (и это было бы довольно разнообразно), но нет - снова один, снова убийца по причине и без. Секретов и полезностей вообще нет, по сути. Единственный интерес - атмосфера родины этнических жителей США. Пробежался без особого интереса.
Понравилось: Возможность истребить воспитанников Улисса, Возможность сносить невероятное кол-во бошек из снайперки
Не понравилось: Сундук с ключевым предметами на выходе, Пустоватый сюжет, Длительность, Бесполезные предметы
Старался пройти дополнение как можно быстрее, потому что исследование доставляет слишком большие неудобства, а взамен предлагает не столь интересные награды. Приятно, что геймплей сменился на некое подобие хоррора, но ни интересной развязки, ни полезных предметов, ни чего-либо еще.
Понравилось: Хоррор-атмосфера, Элайджа, Гора золота, Смена геймплея
Не понравилось: Пустоватая тайна казино, Быстро надоедает, Сундук с ключевыми предметами на выходе
Немного стволов действительно добавляет, едва ли только несколько из них вызывают хоть какой-то восторг.
Наверное, один из лучших DLC, ибо в нём присутствует то, что необходимо ролевой игре, и то, чего не хватало оригинальному Fallout 3 в коей-то мере: насыщенный мир. Тут тебе есть и заброшенный концлагерь, и упавший самолёт, и маяк, и затопленная субмарина китайцев-коммунистов, и исследовательское судно США и, и, и... Очень много всяких прикольчиков и неожиданностей. Та причина, почему нельзя назвать аддон победоносным - маленький размер карты и, что более трагично, абсолютно унылая атмосфера безлюдного острова.
Понравилось: Новая карта со своими интересностями, Квесты с интересными поворотами, Заметки и прочее в таком духе, Наркомания в главном квесте
Не понравилось: Крайне скучная атмосфера, Мало лута
Хорошее DLC в том смысле, что даёт свободу выбора, показывает послеконцовочную пустошь, увеличивает уровень до 30. Плохое в том, что наследует динамику сюжета оригинальной игры.
Понравилось: Новые оружие и навыки, Возможность выбора, Есть интересные локации, Повышение лелел-капа, Раскрывает последствия выбора концовки оригинала
Не понравилось: Слабоватый сюжет, Большинство уровней, кроме последнего, однотипные и скучные, Слишком короткое
Наверное, самое гармоничное DLC к третьей части из всех. Здесь есть смена геймплея, неплохой сюжет, несколько моральных дилемм и пара единиц нового снаряжения.
Понравилось: Новые лут, навыки и возможности после прохождения, Сюжет, Несколько раз сменяющийся геймплей, Моральные дилеммы
Не понравилось: Маленькая карта, Почти нет побочных квестов
Начинается дополнение интересно - попадается необычный лут даже - а вот потом идут километры однотипных коридоров и врагов. Ценный лут есть, забавные записи - тоже, увлекательные моменты присутствуют, так что DLC и впрямь таки хорошее. Только Б-га ради, НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ОБЛАЗИТЬ ВЕСЬ КОРАБЛЬ - только 1/10 из необязательных для посещения зон несёт в себе хоть какой-то смысл для игрока.
Понравилось: Лут, Зрелищные моменты, Забавные пахалки, Ретрофутуризм
Не понравилось: Однотипность
Дополнение, превращающее Фолл в цельный шутан. Поначалу интересно, а ближе концу - уже меньше, хотя и всё равно нормально. В награду ценный лут, что выгодно отличает DLC от некоторых сородичей.
Понравилось: Меняется атмосфера и геймплей, Лут в награду
Не понравилось: Скучновато
Учитывая, что Fallout 3 - это в первую очередь РПГ с открытым миром, игра конкретно провалилась. Только начинаешь чувствовать атмосферу или интерес - на тебе унылые пустоши, тошнотные (обязательные для прохождения через) подземки, многие локации сперва многообещающие своими названиями и видом (военные базы, музеи, антенные станции, штаб-квартира ВолтТек), но впоследствии разочаровывающие унылыми откопипащенными развалинами, среди которых хорошо если повезёт найти хоть крупицу интересного. То есть мы получаем открытый большой мир... по которому совсем нет желания путешествовать.
Проходить в оригинале все это советую рашем по основным квестам - тогда и атмосферу почувствовать можно, и будет минимум соприкосновения с отстоем. Или же нужно ставить 1001 мод, чтобы сделать из игры конфетку.
Понравилось: Ролевая и боевая системы, Интересные побочные квесты, Возможность убить любого, Атмосфера (когда без омрачающих факторов), Радио и доп. информация из терминалов, Катализатор трэша (смотри тонны видео на ТыТрубе, как людей убивают из катапульты тостером), Всё-таки иногда встречающиеся интересности (н. все Убежища)
Не понравилось: Скучный основной сюжет, Мало влияния действий игрока на концовки, Неинтуитивная боевая система, временами дающая маху, ТОННЫ копипасты контента, Огромный мир без интересного наполения, Слабое влияние кармы, Средненькие диалоги, Надоедливые мини-игры, Слишком легко
Сложно найти такую вещь, которая бы НЕ раздражала в Carbon. Третьесортностью воняет просто отовсюду, геймплей не доработан, графоний не завезли, а все фишки из предыдущей Most Wanted полностью потеряли свой шарм.
Понравилось: Несколько машин, Несколько треков, К концу игры динамика и сложность возрастают
Не понравилось: Мало карт, Мало машин (и то многие повторяются из MW), Очень слабая динамика, Сговнились погони от полиции, Актёрская игра, Анимация моделей, Практически невзрачный тюнинг, Вечно задалбывающие и бесящие помошники, КРАЙНЕ. ПОПСОВЫЙ. СЮЖЕТ., Так себе музыка, Непонятки со сложностью
Один из лучших аркадных космосимов в моей жизни. Какая ирония, что это эксклюзив для PS1! Радовало всё: от приятного управления и возможности переключения между видом от 1/3 лица до улучшаемого корабля и свободного выбора одной из следующих безбашенных, разнообразных миссий. Да, пускай последние не были детально заскриптованы и проработаны на все 100% (это ощущалось малость), но они очень разнообразны и также допускают некую свободу выбора.
Так вот, мы на поле боя. С дикой скоростью Вальдемар проносится мимо первого пиратского истребителя, цепляет его на гарпун, запускает плазменную торпеду во второй (ох, а как тут реализован запуск ракет/торпед - с небольшим временем подготовки, с отдачей... - просто персик!), расстреливает третьего и четвёртого, а затем запускает рой ракет во фрегат, заодно поливая эту груду металлолома чем-то смертоносным из скаттер-гана! Динамика так и блещет!
А если сюда прибавить интересный полумистический, полунаучнофантастический сюжет, связанный с загадочной расой и их флагманом, а также возможность менять корабли, оборудование, закупать торпеды между миссиями, то получится бриллиант аркадных космических симуляторов. До уровня Freelancer на ПК он, конечно, не дотягивает, ибо тогда технологии не позволяли настолько разгуляться, но у Red Sun есть свой шарм и она определённо стоит того, чтобы в неё поиграть.
У игры ну уникальнейшая стилистика. Правда, такого "тёмного", скорбливого файтинга еще нужно поискать. Есть яркие персонажи, симпатичные фоны, некоторые части которых могут повредится, если игрок махнёт рядом с ними мечом, например. Ах да - оружие! Его можно использовать и можно потерять, если отхватить сильный удар - вот еще одна прикольная фишка.
Вообще, мне нравится эта игра, но... она навевает тоску и сон. В жаркой компании станут играть не в неё, а скорее в Tekken (ИМХО), потому что там атмосфера более энергичная.
Довольно оригинальные гонки, где болиды - это сами люди, одетые в киберкостюмы. Темп очень быстрый, зрелищность зашкаливает - японцы одарили игроков возможностью всячески пинать других участников гонки, да и вообще выглядит прикольно. Почему же 4.5? Во-первых, нет режима для 2-х игроков. Во-вторых, нет никакой кампании, а произвольные гонки, не смотря на высокую динамику, надоедают уже после 2-3.
Милая детская игра, в которой нужно собирать предметы по дому, устанавливать ловушки и просто лупить друг друга до поражения противника. Сюжета вообще нет, уровней средне, но на каждом из них появляется новое оружие и новые используемые предметы. Может увлечь даже двоих взрослых на вечеринке, которые любят несложные аркады такого рода.
Не могу сказать, что восхищаюсь этой игрой (из-за медленного темпа игры, низкого разнообразия геймплея итд итп), но я точно не абсолютно плохого о ней мнения. Мне даже нравились все эти ролики, представляющие новую команду и полученный самолёт, необычная атмосфера именно такого специально устроенного чемпионата.
Аркада чистой воды. Играть можно, если нравятся самолёты и проекты такого плана.
Именно такая игра, каким должен быть идеальный платформер. Well, по крайней мере, одна из таких.
Сразу скажу, что меня дико подкупила красивейшая рисованная графика, дизайн уровней и псевдотрёхмерное пространство (когда персонаж может перейти на более "углублённые внутрь" слои уровня). Второй гремучий компонент - на 100% адреналиновый геймплей. Приготовьтесь падать и умирать сотни раз, потому что Ломакс - действительно сложная игра. Одной из интересностей проекта также является шапка, при помощи которой игрок на определённой стадии сможет применять умения.
Что запомнилось, так это необычность самой игры: в миссиях на прохождение мы сначала планируем операцию, перемещаем флот, а потом, когда происходит стычка с врагом, нас переносит на экран аркадной схватки 1 на 1.
Не смотря на простоту, в этих самых схватках можно было тактически изощряться. Много типов кораблей со своими сильными/слабыми сторонами прилагаются. К сожалению, игра не способна увлечь надолго, а мультиплеерное сражение друг против друга придётся по вкусу только любителям, но мне всё равно понравился этот игровой опыт.
Не очень помню недостатки этой игры по сравнению с Gold-версией, но точно скажу, что затянула с головой меня именно она, еще перед переизданием.
Мне нравится бешеные японские темп и сложность этой игрушки: сверху летят вертолёты и ковровые бомбардировщики, впереди мины и подлодки, из стен пещеры появляются замораживающие лазеры, из под дна вылазят торпедные турели, сзади - еще фиг знает что догоняет... При этом всём геймплей максимально прост, в духе классических аркад, а второй игрок может присоединится к первому "бесшовно", в любой момент. Один из лучших скроллеров на моей памяти, однозначно.
У игры есть проблемы в виде неудобного управления, слишком тесных уровней, однообразия, ненужного (как по мне) крафта, некой непродуманности в плане лечения главных героев и вообще много их, но больше всего бесит отсутствие многих саппорт-скиллов. Да, пускай это Early Access, однако играть без дельных баффов жутко сложно.
Не смотря на это всё, с ситуацией можно просто смирится и не считать вышесказанное за недоработки - тогда получаем хардкорный кооперативный слэшер. Именно так я и сделал. В общем впечатления остались хорошие - можно получить удовольствие и в коопе, и в кампании, поэтому такая высокая оценка.
Невероятная игра для тех, кто ищет необычное, и почти провальная для любителей головоломок сложностью выше средней. Дело в том, что игру делает необычная задумка построения уровней на основе визуальной иллюзии, приятный дизайн пастельных цветов и атмосфера, но вот в плане задачек - легкие начинаются только на половине игры, из средних же только последний уровень, наверное. Реиграбельности нет, конкретного сюжета нет - лишь обрывки, очень маленькая продолжительность. Но, тем не менее, мне понравилось.
P.S. Уровень-коробочка - это самый крутой и запоминающийся момент.
Если поставить низкую сложность, то можно даже получить кое-какой кайф, ибо игра дарует быстрые полёты на супер-истребителе и разлетающихся в хлам врагов, но наскучивает Jetfigher'15 уже на третьей миссии. В принципе, любителям совсем казуальных авиа аркад должно понравится, однако как для 2005 года - качество не очень. С Ace Combat 3 или другими аркадами даже сравнивать не берусь.
Всё на уровне, но ничего примечательного, что бы затягивало на долго, не нашел. Время от времени поигрываю, когда есть настроение и куча свободного времени.
У игры есть неотразимый шарм. Я серьёзно. Правда, от него откровенно попахивает бредом: в роли петуха мы спасаем цыплят, которых похитили злые бульйонные кубы в свою параллельную вселенную. Если с вас уже достаточно, то тем более не смотрите видеозаставки и картинки-загрузки, пародирующие многие классические и популярные явления, картины, события и так далее.
Коль по делу, то проходить Морта можно двумя путями: первый (скучный) - вы собираете все бонусы, все монетки, все звёздочки до победного конца. Внимание, возможна случайная смерть от старости! Второй вариант (аркадный) - просто ураганом проноситься по уровням, собирая цыплят и иногда подбирая то, что разбросано. В таком случае, игра вам понравится и всё будет в порядке (кроме, разве что, мозга, малость размокшего от психодела).
Были мини-игры и была небольшая реиграбельность, но это сугубо детский квест и искать чего-то невероятного для себя - взрослого - неуместно. Хотя, может когда-то и перепройду ностальгии ради. Помнится, в игре была неплохая рисовка, какой-то джазово-блюзовый саундтрек и средненькие по интересности задания.
Да, действительно чем-то напоминающая FTL игра со своими плюсами и минусами. Плюсы - необычная механика, включая мини-игры для осуществления залпа (у каждой пушки своё), интересные миссии, сносный сюжет, немного меняющийся от выбранных решений (лишь иногда)... Это лишь первая половина игры, а вторая - это однообразный отстрел абордажников вперемешку с судорожным использованием скиллов в затягивающихся на 15 минут битвах (ей-Богу, это сильно утомляет и правда долго), малое количество отсеков/умений команды, а еще нет никакой разницы между корпусами кораблей и от "пути" прокачки ничего не зависит.
То есть, идея хорошая и поначалу всё нормально, но потом жутко в сон клонит ближе к середине, поэтому оценка такая низкая.
В сравнении с NFS тех времён мне больше понравилось, потому что лучше чувствовалась трасса и скорость, но это по-прежнему скука, скука.
Настолько же скучно, как и первые Need For Speed'ы на PS1, только реалистичнее и с системой повреждений. Абсолютно ничем не привлекательная для сегодняшнего ценителя игр, ИМХО.
О, я был крайне удивлён, насколько интересно оказалось играть в ЭТО. Естественно, сюжета нет - просто набор миссий, но каждый играбельный танк очень различается по своим параметрам, да и сама механика довольно реалистичная, отчего Panzer Front не прощает ошибок - играть приходится осторожно и продуманно. Прямо как на настоящей войне.
Не знаю, чем это толком объяснить, но игра скучновата. Если играть с друзьями - да, интереса побольше, особенно в недоступных для одного игрока режимах, но во время прохождения кампании я всегда засыпал.
Игра хоть и во вселенной Крэша, но теперь представляет собой набор ориентированных на мультплеер уровней. Есть много режимов, каждый по-своему интересный, а каждая карта в них со своей особенностью. Абсолютная бомба, если собраться компанией. Есть, кажется, даже кооперативное прохождение кампании, но в ней кроется и главный минус - пока не открыть некоторые карты по сюжету, в мультиплеере тоже нельзя на них играть, поэтому "из коробки" игра может мало что предложить - проходите одиночный режим заранее.
Вспоминаю эту игру, как один из самых лучших кооперативов на одном экране для PS (а может, и на ПК). В принципе, есть ощущение некой пустоватости в игре, но не обошлось и без интересных уровней, каждый со своими особенностями, без множества интересных мини-игр и неплохих боссов. Жаль, что проходить игру вместе за одной приставкой уже почти неактуально.
Слишком скучно, много лишних отвлекающих деталей, слишком затянутое обучение, баги в головоломках, неудобная камера. Не представляю даже, кто из казуалов продержится в игре больше двух десятков уровней.
Мне понравилось то, как эта новелла заставляет почувствовать интерактивность (встряхивания экрана, хорошая музыка, неплохие арты), хотя сюжет, как по мне, не шибко выделяется среди подобных в жанре (в жанре сентиментализма, должно сказать). Твёрдая 4- за него, но вот что действительно подвело игру - слабая реиграбельность. Альтернативные ветки хоть и раскрывают новые интригующие подробности, но как-то просто не тянет, не вдохновляет. Думаю, тут комплексная причина, которая кроется в атмосфере, художественном качестве тексте и слегка банальном сюжете.
Исключительная игра, завлекающая в первую очередь своей визуальной красотой, атмосферой и немного нестандартным подходом к геймплею. Особенно меня порадовали интересные боссы и обилие всякого контента в игре, хотя в самом начале об этом даже и не подумаешь - слишком уж оно неторопливо и медитативно. Из-за этого даже скучно немного, но спустя час игрового времени всё нормализируется. Естественно, всё сделать идеально невозможно, однако "Аквария" однозначно достойна внимания любого уважающего себя геймера.
Я возлагал большие надежды на эту игру, но в оконцовке вышло как-то вяло. Дело в том, что геймплейно она перегружена: принцип игрового процесса меняется слишком часто и не очень удачно, так что играть не шибко интересно, хотя сама идея и саундтрек достойны похвалы.
На данном этапе (Early Access - самая первая версия) в игре есть только немного контента и сопли, которыми всё слепили воедино. От праобраза - FTL - здесь не осталось ни годного роуглайка, ни тактичности, ни азарта, ни удобного управления, одним словом - ничего. Сплошная лажа, в которой всё предельно низкого качества.
Низкая оценка - результат предельного упрощения игры под мобильные устройства: малое количество деталей и локаций, мало головоломок, глюки порта на ПК, неинтересные диалоги, ОЧЕНЬ маленькая продолжительность и не слишком годный финал. А так - стилистика, завязка, атмосферность в некоторых местах и идея хороши.
Этот хак подойдёт тем, кто не хочет задротить несколько десятков часов, чтобы открыть всех персонажей и моды, но желает прикоснутся к знаковой части серии. Просто запусти и получи Tekken 3 во всей его красе и полноте. А учитывая еще то, что даже не всем фанатам удавалось открыть весь контент игры, хак вообще must have.
Отличное продолжение оригинальной игры. Разработчикам удалось обновить Postal 2, сохранив при этом её безумную квинтэссенцию. Задания уже смотрятся не так свежо, а в "песочницу" баловаться нет почти никакого стимула, зато во всех остальных вещах Paradise Lost прекрасен (кроме вылетов). Обязательно к просмотру для фанатов.
Пока что, даже несмотря на атмосферность и интересный сюжет, игре практически нечего предложить игроку в геймплейном плане: игровой процесс однообразен, украден из многих других платформеров и дополняется множеством мелких недоработок. Но это только демо-версия - посмотрим, что будет дальше.
Действительно довольно приятная игра, которая каким-то чудом умудряется не надоедать на поздних уровнях. Ничего невероятного, но скоротать пару скучных поездок в маршрутке очень даже можно. Особенная радость хардкорщикам - возможность продолжить игру с сохранения доступна только донатерам, поэтому в бесплатной версии всё всегда приходится начинать сначала.
Вроде как довольно неплохой шутер-арена, у которого есть ряд интересных фишек в сравнении с конкурентами. В частности, это несколько персонажей со своими слабыми и сильными сторонами, дающие способности артефакты и определённая прокачка (вродь). Драйвовость и горы врагов прилагаются.
Довольно необычная RTSка, чем-то напоминающая незабвенную Z. Выделяется в хорошую сторону тем, что здесь нужно определённое планирование, тактика, а в плохую благодаря эксплоитам, когда на картах можно побеждать одними турелями, и определённой примитивностью. Впрочем, всё равно советую хотя бы посмотреть.
Хороший шутер, но не идеальный: серьёзно подвела разнообразность локаций, которая после половины игры почти нулевая, а также глаза мозолят 6 типов врагов в разных цветовых вариациях. Во всём же другом, это качественная, необычная шутерная механика и в меру умный ИИ.
Немного скучноватый, но всё равно неплохой шутер. Квинтэссенция этого явления в том, что у "Опустошения" хороший движок, который позволяет сносно гасить противников как автоматами, так и розочкой от бутылки. Поначалу это просто одиночный шутер, но со временем игра подзатягивает и превращается в тактику, где мы уже сражаемся стенка на стенку со своим отрядом, перерождающимся в захваченных репликаторах. Поиграть вполне можно.
Игра, в принципе, мало чем отличается от других RTS тех годов, но несколько уникальных фишек у неё всё же есть. Во-первых, мы можем выбирать технику, которую нам дадут на миссию, перед началом. Хотите сделать акцент на пехоту? А может на танки? Или на самолёты? Пожалуйста. Во-вторых, это сюжет, который переходит на личности и повествует о двух друзьях, которые после начала войны вынуждены воевать. "Пустынные крысы" - довольно неплохая игра. Однообразность геймплея даёт о себе знать, но поиграть любителям стратегий очень даже можно.
Крайне посредственный платформер про Питера Пэна. Линейный, естественно, но есть кое-какой стимул собирать собирашки - магазин. Сюжет, вроде, есть какой-то по книге. Для совсем детей, может, пойдёт, но серьёзного игрока здесь нечем удержать.
Игра интересна в первую очередь возможностью поиграть за хищника или пройти полный цикл жизни за чужого, так как сюжет оставляет желать лучшего. Будет особо интересно фанатам этих вселенных, но и простому мимо проходящему игроку, любящему неплохие шутеры начала 2000-х, может прийтись по душе.
Еще я всегда считал, что в игре сильный мультиплеер, который так и не раскрылся до конца.
Даже довольно занимательный шутер, который совмещает в себе также RPG и некую тактическую примесь. Сюжета практически нет, зато есть полная свобода, как достичь цели на карте, а также инвентарь а-ля Deus Ex. А еще CD-плеер автомобили и куча разного оружия. Отдельное удовольствие - выполнять коопом миссии на мультиплеерных картах.
Простовата по тактической части, но сносит всё и вся в плане стилистики, атмосферности и прочих вкусностей. Если вы хотите поиграть в хорошую и не слишком навороченную RTS с добротной кампанией, да еще и так, чтобы было не скучно, то Rise of Legends - это, возможно, ваш вариант.
Я гадаю: как "Расцвет наций" совместить в себе такую комплексность и одновременно сохранить простоту геймплея? Здесь можно и воевать, и торговать. И проходить исторические кампании, и просто создавать альтернативную вселенную. Одна из тех стратегий, в которые нужно поиграть обязательно.
Вроде бы, простой шутер, но я его проходил где-то раза 4, а всё благодаря сменяющемуся темпу игры (есть и мирный, и адреналиновые, и стелс-миссии), атмосферности, качественному геймплею и различным секретикам. Ух, а чего только стоит миссия с атакой на Энтерпрайз, м-м-м... Да, хоть есть и недочёты, но всё равно Elite Force 2 - один из лучших шутеров на моей памяти
Интереснейшая и атмосфернейшая аркада, которая будто говорит всем современным, выпячивающим свои.. кхм, достоиства, играм, что есть менее затратный путь, состоящий в простоте и оригинальности идеи. Игра, конечно, детская, но не вижу ничего плохого, чтобы поиграть и взрослому в такой шедевр.
Неудобная камера, огромное количество каких-то мелких багов и повальная однообразность геймплея - разве это всё остановить истинного фаната? Да, может и остановить, но поиграть чуть действительно стоит, потому что у игра более детально освещает многие моменты из первого эпизода.
Простенький и линейный, но достаточно интересный симулятор... всего. Да, сначала нам придётся покататься на ховере, а потом пересесть на истребитель, и так пару раз туда-обратно. Однозначный плюс игры - хорошая выдержанная атмосфера. Неплохая игра того времени, которая не стремится задавить игрока своей комплексностью.
Неплохие полетушки и пострелушки. Разнообразие уровней и кораблей радует, не говоря уже об атмосферности, в которой далеко не последнюю роль играет озвучка диалогов. Не всё так гладко, конечно же: геймплей однообразен, а управление и камера придурковатые, но фанатам ЗВ понравится.
Одна из уникальнейших стратегий, в которые мне довелось поиграть. Почему? Во-первых, вы можете стрелять вручную каждым солдатом, каждым танком. Во-вторых, разрушаемость всего и вся. В-третьих, нелинейность прохождения уровней. Захватить противотанковые орудия и выманить вражескую технику под обстрел? Или наоборот, захватить сначала танки, а затем протаранить штаб врага? Особо потрясает, что всю миссию, по сути, можно выполнить одним человеком, если грамотно играть, действуя втихаря и подбирая гранаты да патронами с трупов врагов. Единственное, что раздражало - иногда встречающиеся критические баги, но это всё правится патчами (вроде). Любым стратегам обязательно нужно ознакомится.
Нитро Фэмили - это абсолютно безумная игра, дошедшая к нам из начала двухтысячных. Даже не смотря на затянутость, некоторое количество багов и другие недоработки, мне жутко запали в душу графика, местами драйвовая музыка и геймплей, который сделал так, что в каждой из рук мы можем взять разное оружие: дробовик, пулемёт или ракетницу (или два одинаковых). Не идеальна, но одна из лучших мясорубок.
По факту, игра комбинирует в себе RTS и элементы микро с большим вниманием на управление отрядами. Сюжет немного бредов, в диалогах есть "мнимый выбор" ответов, но это ладно, а вот "косо-криво" сделанный геймплей и неинтересная кампания - это та еще лажа.
Не смотря на все прелести борозжения моря, найма пьяных боцманов, полной свободы действий и исторических интриг, эта игра даже для своего времени довольно скучная. Вся проблема в том, что в огромном мире нечего делать, по сути, кроме основной посредственной сюжетной кампании (а еще в примитивности многих игровых составляющих).
Лично моё мнение об этой игре - она сильно недооценена. Да, вы не найдёте здесь микроконтроля, чрезмерной комплексности или другой фантастики: это просто хорошая простенькая RTS с некоторым тактическим простором и сносной кампанией. Тем, кто любит ненавороченные, но приятные игры.
Очень харизматичная игра, если это понятие вообще применимо в данной сфере. Какой-то специфический особенный темп, проработанная вселенная, уникальная фракция злодеев - НОД, а также катсцены с живыми актёрами. Обязательна к ознакомлению для фанатов жанра.
Сколько можно доить одну и ту же корову? Вот теперь геймплей "Казаков" уже изрядно поднадоел всем, а количество нововведений, по сравнению с прошлым аддоном, уменьшилось. Сама игра держится на уровне, но это уже не то. Пора было что-то кардинально менять.
Что важно для хорошего аддона? Огромное количество полезного добавляемого контента, конечно же, и в этом плане "Последний довод королей" сложно поругать: новые исторические кампании и множество добавленных юнитов. Единственные огрехи - пошатнувшийся баланс и то, что играть ровно в то же самое в аддоне после оригинальной игры банально надоело.
Игра, вроде бы и не блестит на весь мир, но обладает каким-то уникальнейшим шармом. Помимо просто симпатичных графики и музыки, которые с головой погружают, здесь также есть хорошая механика с парочкой фишечек. Всем любителям RTS ознакомится следует обязательно.
Вроде как, довольно толковый клон Slinter Cell, у которого, впрочем, имеется пара своих тузов в рукаве. Геймплейная механика, как для стелса, не идеальна, но зато клюквы - хоть с головой завались. Любителям скрытного прохождения, думаю, стоит обратить внимание.
Игра - в каком-то смысле, клон ГТА. За что я её обожаю - потрясающая атмосфера, проработка прорисовка персонажей и мира, кастомизируемый корабль, эти вещи способны увлечь надолго. К сожалению, задания, как сюжетные так и второстепенные, уж слишком примитивны, равно как и количество возможностей. Но всё равно Scrapland оставила след в моём сердце.
Игра на у меня в памяти почти не оставила каких-нибудь воспоминаний. Не то, чтобы просто хороших, а вообще. Ну, помню, что некоторые предметы ограбления были интересными, сюжет - второсорщина, а стелс-механика явно не превосходила Splinter Cell. Средне, но любителям может прийтись по душе.
По сути, этот мод полностью аналогичен FX Commander, но с новой графикой. Но это всё равно праздник для любителей родного мира, да и еще какой! Возможность увидеть все те добавленные корабли с КРУТЕЙШЕЙ НОВОЙ ГРАФИКОЙ. Кому такое может не понравится?
Мод, который выплыл, в основном, благодаря тому, что добавлял расы из HW1 в HW2. Поначалу. Затем, конечно, появилась куча круто выглядящих кораблей в выдержанной стилистике своих рас, новые способности, у-у-у... В общем, с этим модом чувствуешь себя ребёнком, а поиграть здесь есть с чём. Единственное НО - это ломающийся баланс из-за слишком сильных кораблей добавленных рас, но его потихоньку допиливают.
У игры было несколько сильных козырей в рукаве, которые отличали её от третьих Героев, но ей во многом не хватало интересных фишечек, чтобы увлечь игрока. Например, карты пустоваты, однообразное развитие героев и солдат на каждом новом уровне. Но, не смотря на это, вполне себе достойная пошаговка.
Игра, конечно, с культовым именем, но до идеала ей далеко. Из однозначных плюсов можно назвать чуть ли не идеально отточенную, поощряющую тактические изыскания как в стратегичеком, так и глобальном режимах. Хорошей новостью также является прекрасный дизайн карт. Сюда же добавим приятную стилистику и хорошую дизайнерскую работу.
Но это хорошее впечатление легко портиться раздражением от того, насколько нагло ИИ противника мухлюет уже даже на средней сложности (конь). В то же время на простой (пешка) едва ли враги могут обеспечить достойный челлендж. Пару этой ситуации составляет плохой storytelling: весь сюжет подается в духе "Вот какая-то волшебница, у неё были тяжкие битвы в прошлом, поэтому она плывёт домой отдыхать, но и там ей нет покоя". Написать интересный и цепляющий текст в интро миссии - это же относительно просто. Почему разработчики ограничились халтурой?
Добавим сюда еще то, что в Героях каждая карта играется предельно долго.
Понравилось: Идеальная геймплейная механика, Стилистика, Графическая составляющая, Исключительно хороший дизайн карт
Не понравилось: Уж очень скудная подача сюжета, Плохо отстроенные сложности, Большая длительность партий, Как следствие всего - постепенно спадающий интерес и низая реиграбельность
Игра совершенно не годится. Нет, есть хорошие вещи, вроде вступления в сюжет и самой идеи, но Etherium не смогла обеспечить ни разнообразия, ни тактичного геймлея, ни даже элементарного баланса между расами (хотя у них очень похожие и жутко простые древа технологий). Хоть провал и не полный, но она - это так, чисто помучить себя. Не стоит внимания.
Раньше это была одна из моих самых любимых мини-игрушек, ведь смысл прост, как топор: расти, чтобы выжить, поедая других. Но геймплей отнюдь не такой однообразный из-за наличия многих бонусов и системы комбо. При этом сюжет нам подаётся в виде редких маленьких катсценок. Одна из "золотых" мини-игр.
Мне кажется, что эта игра задавалась целью скопировать Homeworld (перемещение в трёхмерном пространстве, камера, динамика и так далее). Ну, ей не хватило атмосферы для этого, а еще - отточенности геймплея, хотя он и неплох. Игра на уровень ниже, но любителям вышеупомянутого "Родного мира", думаю, следует ознакомится.
Этот шутер покорил меня тем, что он создан по реальным событиям. За прохождения миссий на высокой сложности можно даже открыть интервью, фотографии и прочие доп. материалы, по которым создавались уровни. Но и в плане геймплея он неплох: проходить интересно, а тактическая составляющая радует в 85% случаев.
За красивой ширмой из предлагаемой возможности атаковать чужие замки в diablo-стиле и обустраивать оборону своего скрывается банальнейшая ферма с донатом. Геймплей происходит так: атаковать замок -> купить ненужный юнит -> собрать ресурсы -> повторить. Расстраивать своё жилище также малоинтересно.
Райский архипелаг - отличный сеттинг для того, чтобы переместить в него шутер. В частности, радовала большая свобода: как своя, так и противников, способных подплыть на катере на сигнал тревоги. Естественно, это по большей части была лишь визуальная свобода, потому что она давалось только промежутках между чекпойнтами, но и на том спасибо.
Вы когда-нибудь мечтали о роботе, который по первому требованию превращался бы в самолёт? Теперь у вас есть один. Уровни в этой игре - это не просто тир для нас, а целые симуляции сражений: рядом с нами гибнут дружественные танки и солдаты, рушатся здания, если мы ведём себя эгоистично. У игры потрясающая динамика, которая чуть позже дополнится еще и возможностью выбрать себе оружие перед началом миссий. Задания более-менее стандартные, но интересные, а сюжет мы узнаём только из междумиссионных брифингов. Gun Metal способна запасть в душу любителям, поверьте, даже не смотря на кажущуюся примитивность.
Такой себе более простой клон ГТА, который вышел довольно цепляющим, а виной всему - большие интересные уровни, куча отсылок к сериалу, коллектиблсы, а также туча покупных скинов и авто. Реализовали всё качественно, так что играть можно очень даже. Естественно, не обошлось без фигни, вроде неинтересных и повторяющихся сюжетных заданий, но это не совсем критично.
Хоть игра и наследует идеи первой части, но разнообразить геймплей ей как-то не удалось. Слишком много темноты стало, много крови... Но это ладно, просто играть теперь скучнее. Система акробатики не всегда работает как надо, подбираемое огнестрельное оружие убрали. Игра до сих пор стильна и хороша, конечно, но можно было и лучше.
Один из лучших битэмапов, включающий в себя эпичнейшую акробатику, огнестрельное оружие, суровых боссов, тонны мяса, готическую стилистику и всякие байки про СС, которые ищут мистические артефакты, чтобы обеспечить победу Гитлеру. И это всё от лица вампирши, наделённой сверхспособностями. К сожалению, геймплей немного отдавал однообразием, а в сюжете можно было сделать побольше поворотов, но это терпимо.
Представьте себе старенькую, но очень хорошую машину, которую вы сдали на обновку в ремонт, а вам вернули её с одним квадратным колесом. Вот приблизительно так же и здесь: новое меню в некоторых вещах жутко неудобное, но... обновлённая эта графика - просто фантастика, особенно для первого Homeworld. Я вам гарантирую, вы по полчаса будете рассматривать новые красивые модельки О_О
Немного напрягает неканоничная кампания, в которой появилось немного бреда, но добавления кучи реалистичных эффектов - это нечто. Отдача у танка терранов, огненный след за ракетой Голиафа и зловонные газы вокруг некоторых зергов. Любителям SC следует ознакомится хотя бы ради этого.
Большинство игроков отпрыгнут от игры с криком "о Боже", потому что она - банальный идейный клон Starcraft. Да, именно идейный, но не полный! Здесь, конечно же, далеко не самые интересные миссии, не лучшая рисованная графика и хардкорный ИИ, но... атмосфера способна увлечь. Честно, все эти "муоны" и стильные юниты цепляют. Да и сама игровая механика - не полный атас, а что-то вполне сносное.
Я бы не сказал, что геймплей прямо райский. Well, он немного однообразный, если честно, но идея очень оригинальная, а милая атмосфера заставит вас защищать своих рыбок до последнего. Со сменой локаций фон и доступные рыбки меняются + открываются "питомцы" - помощники, которые будут частично выполнять за нас какую-нибудь функцию.
Продолжая тему с классическим геймплеем без всяких прокачек, Zuma's Revenge добавляет просто кучу всяких новшевств: передвижения Зумы, новые бонусы, битвы с боссами. И это несмотря на то, что теперь игра стала в разы красивее. Для любителей оригинала будет самое оно.
Казалось бы, Луксор взял все принципы, делавшие Зуму успешной, и по ним сделал совершенно иной геймплей. Декорации Майя сменились на Египетские, немного видоизменились бонусы, уровни были такими же запутанными, а наш "герой" теперь перместился из центра вниз. Почему нет? Всё тот же классический геймплей без сотни наворотов способен затянуть и сейчас.
Как прародитель жанра, эта игра заслуживает должной почести. Конечно, здесь не было прямо "полного комплекта" (каких-нибудь РПГ составляющих и прочих наворотов, которые появились в последователях), но классический геймплей с достаточным количеством бонусов и разнообразных уровней в наличии.
Сто пудов, это один из самых лучших платформеров на Сегу. Почему? Удивительные миры, куча заныканных бонусов и банальный левел-дизайн, который не даёт заскучать. А еще боссы, милая озвучка и бла-бла-бла. Если ты не играл - прекращай врать, что Сега для тебя что-то значила в жизни.
Одна из самых весёлых гонок для меня. Зачем обгонять соперников, если можно просто... уничтожить их. YEAH! Полнейшее безумие. YEAH! Десятки диких бонусов, вроде прицепляемой булавы на цепи, и всевозможных оружий. YEAH! Трюки и бешеные трассы. YEAH! Почти полностью разрушаемые тачки. YEAH! Убойный саундтрек. YEAH! Апгрейд машин. YEAH! Моделей которых что-то около 50 штук. HELLING YEAH!
P.S. а вот насилие не признал в этой игре (oh gosh, вы вообще нормальные, чтобы тупо специально сбивать толпы людей и животных?), но в моей были зомби, так что.. well, всё ОК.
Фух. Ну... Как для тира а-ля House of the Dead, по-моему, неплохо. Нет, серьёзно. Конечно, есть технические огрехи и геймплею в плане динамики до идеала далеко, но здесь довольно разнообразные локации (как для 1998), всякие бонусы, много типов врагов, внезапно появляющихся вообще буквально из каждого столба, а еще живые катсцены в промежутке. Удивительно, но неплохо.
А вот чем она ярче всего запомнилось - постоянным крашем на моём PS1-диске после третьего уровня.
Милая детская аркада, которая чуть более, чем полностью, состоит из попрыгушек, разглядывания придучливого мира и собирания горшочков с мёдом. Игра покоряла атмосферой, а также мини-играми, но геймплейно она не очень тянула: мир пустоват, игровой процесс однообразен, бонусы нет особого стимула собирать (открываются арты), но... на то она и детская, не так ли? Ребёнку, думаю, понравится даже сегодня. Ностальгия.
Думаю, что это вполне неплохая игра для более-менее мелких детей. В платформенной части довольно примитивный геймплей, а в квестовой малость сложно сообразить, что делать, но зато здесь есть тонны приятной бешеной анимации и юмор (простенький, естественно).
Это чуть ли не лучшие шахматы, что я видел в жизни. Нет, конечно здесь нет помпезных фонов, красивой анимации и стилизации фигур под что-то изощрённое. Нетрадиционных режимов тоже нет, но зато есть много сложностей и настроек, в том числе простенькие скины для фигур, доски, а также возможность переключаться между 2D и 3D.
То, чего и стоило ожидать от стандартной игры - простенькая головоломка, которая использует Tetris-rule: простой, но увелекательный геймплей (в данном случае получилось так себе). Раньше была популярна в офисах, но сейчас разве что сумасшедший будет в неё играть.
Сама идея забавная и способна удовлетворить как билдеров, так и РПГ-шников: первые могут бесконечно строить из всякого хлама, а вторые - ... тоже строить, только не бесконечно. О, а еще заводить коров! И... рыть вглубь земли! И, э-э... часами копать руду.. и делать из неё новые кирки, чтобы рыть... Да-мс, геймплейное разнообразие, конечно, не очень, но масса возможностей - сильная сторона игры (что еще больше усугубляется сотнями функциональных модов).
Сильно кумарит, что забирает много времени, но это нужно просто обладать ориентированным на песочницы складом ума.
Почему казнить:
• В режиме шутера стены просматриваются.
• Повальная однообразность геймплея.
• Графику с дизайном уровней можно было сделать и получше для 2000-го.
• Не всем нравится кое-как слепленное 3 в 1.
• Сюжета, можно сказать, и нет.
Почему помиловать:
• Действительно динамичная и адреналиновая игра, что распространяется на все три режима.
• Тир выдержан в классических японских традициях.
• Всё действо сопровождает зажигательный рэйв, что подбавляет еще больше масла в огонь.
Короче, можно поиграть и даже в удовольствие, но это только если под рукой нет более качественный заменителей.
Несложная, но, в прототе своей, достаточно интересная и проработанная, чтобы увлечь буквально на пару партий. На самом деле, проект занимательный, а потенциал игры намного больше, и оценка была бы выше, если бы не одно громадное НО: она заточена под чёртовы сенсорные девайсы. Нет, само по себе это неплохо, но кривой порт на компьютер с постоянными крашами, кастрированными настройками и хорошо-если-работает полноэкранной функцией... Это просто плевок в лицо любому нормальному ПК-геймеру.
Шикарнейший competetive-шутер, который умудрился выделится и картами, и умным ИИ, и набором оружия, и динамикой геймплея, которая более медлительна, но намного агрессивнее, чем в Quake III. Частенько на картах есть какие-нибудь секретные локации с бонусами. Помню, что играть было очень весело, а дополнительного огня прибавляли мини-моды (на новое оружие, например) и режим "Штурм".
На мой взгляд, одна из лучших competetive-шутеров, который стоит в Зале Славы рядом с UT. Разнообразие карт от странных арен до космических платформ, уникальные герои, достаточно продуманная комбинация оружия, своеобразная быстрая динамика, несколько интересных режимов... Короче, играется "smooth" ("гладко"), даже сегодня.
В отличие от оригинала... Хотя погодите, в какое еще такое "отличие"? Игра-то как две... хорошо, как полторы капли воды похожа на самую первую часть! Да, теперь птички могут не "ускорятся", а "рубить световым мечом" или "стрелять из бластера" в нужном направлении - в зависимости от "героя" - но стало ли интереснее? Да не очень.
Собственно, идея "Забора Паркана 2" очень яркая: мы потеряны среди большой Вселенной, и единственный способ хоть что-то изменить - цепляться за маленькие клаптики время от времени появляющейся информации в местном Интернете (в духе "пойди налево, потом направо, ну... и где-то там будет твой корабль", из-за чего частенько случался баттхёрт). Между тем игрок волен выполнять задания, чтобы апгрейдиться и копить деньжат. При этом нам еще и дают возможность устраивать космические бои, устраивать абордаж (заманивали возможностью использовать консоли, вплоть прямо до захвата вражеского корабля с мостика), грабить наземные колонии, создавать свои заводы и шахты, собирать на собственных мануфакториях себе оружие и дронов... Одна проблемка! Всё это реализовано в примитивном казуальном состоянии, поэтому сражения в космосе - это неудобный Ад, на планетах - типичный шутер, грабёж и строительство очень сильно ограничены, управлять в колониях практически ничем нельзя, после абордажа атакуемый корабль сразу взрывается. Таков он - Parkan II: пряником приманивает, а потом со всей дури кнутом по башке.
Вау, здесь мы играем за Бэтмена! А посмотрите на все эти примочки, и дополнительные собирашки по карте, и новая система боя... Вот только одна ма-аленькая проблемка: мне стало настолько скучно после часа игры, что желание проходить напрочь пропало. Надоело абсолютно всё, а хуже всего было ощущение, мол "где-то я это уже видел": галлюцинации с гигантским Скэркроу, чэлленджи, телефонных будок собрано 0/18... Притор сплошной, поэтому не знаю даже, появится ли когда-нибудь желание переиграть.
Неплохой коридорный шутер, выдержанный в традициях жанра (и поразнообразней Doom 3 будет, что меня уже радует сходу). Но был геймплей ко времени выхода игры уже был неоднократно заезжен, даже "нововведения", вроде пилотирования танка, поэтому Квейк 4 стал не бомбой, которой когда-то был Квейк 2, а просто обычной хорошей игрой.
Один из лучших аркадных платформеров на PS1. ВНЕЗАПНО уровни в игре варьировались от пародий на Шерлока Холма и Дикий Запад до исследования затопленного судна (батискаф с воздухом, куда нужно было возвращаться, прилагался) и космической станции. А вот геймплейно разнообразия было чуть меньше: мы всю игру бегали, прыгали и лупили врагов, но кайфа от этого меньше не ставало. В лучших традициях, в Gex 3 полно всяких собирашек. Рекомендую ознакомится каждому.
Самым ярким воспоминанием от этой игры стал критичный баг прямо посреди первого уровня, не дающий пройти дальше. И это на PS1-версии! Но я считаю, что он только спас меня от этого однообразнейшого тира, где между перестрелками мы линейно проходим по коридорам и иногда используем найденные предметы. Геймплей пытается быть разнообразным, добавляя то шкалу здоровья укрытию ковбоя, то врагов с немного разными атаками, то рикошеты, но это всё настолько ничтожно разбавляет рутину, что даже не стоит и упоминания. В игре были некий юморок и симпатичная мультяшность, так что даже немного жаль, что игра настолько убогая. Просто проходите дальше, здесь не на что смотреть.
Начнём с того, что, наверное, каждый из нас мечтал хоть недолго побыть Доктором Зло, построить секретную базу под озером или где-то в скале. Так вот, эта игра призвана реализовать наши мечты. Действительно, здесь есть куча разных лабораторий, ловушек и прочего, до чего только может додуматься злодей. Но другая сторона медали в ужасно однотипных миссиях кампании, Господи-да-что-здесь-вообще-происходит геймпплее, когда тяжело просто одуплиться "что нужно делать", и много мелких багов. В итоге получается что-то крутое, но ты совершенно не знаешь что с этим делать, и через некоторое время непонятки игра надоедает.
В то время, как на iOS уже существуют такие гиганты, как Infinity Blade, эта скромная игрушка до сих пор актуальна, потому что она простенькая и ненапряжная. Не ожидайте, что вас увлечёт на часы, но 10-20 минут ожидания в маршрутке или еще где скоротать вполне сойдёт.
Несмотря на все крутые самолёты и графику... почему она настолько приторная? Миссии, которые мы видели уже по сто раз, эдакий COD в небе. "Красивое уничтожение" врагов скорее надоедает, чем добавляет восторга, а еще вертолёты... зачем они здесь? Фух, ну-у... На одно прохождение сойдет, да и то только любителям авиасимов. С Electrosphere этой части тягаться вообще невмоготу.
Если вам нравятся безумные, психоделические игры, то Алиса для вас. В глобальном смысле разнообразие уровней и врагов есть, но если приглядеться поближе, то мы так долго проходим каждый уровень, так много убиваем врагов на них, что рука, на которую вы волей-неволей облокотитесь, начнёт подворачиваться.
Хоть игра и многообещающая, но в нынешнем виде в неё играть не имеет смысла. Разве что, вы - любитель жуткой неоптимизации и копания в блоках одного типа. Гхм, вообще-то из них можно даже кое-что интересное построить, но, опять же, оптимизация... Другое увлекательное занятие - прыгать на планетах с низкой гравитацией по горкам. Для этого, правда, придётся минут пять сидеть с нажатой кнопкой "вперёд", потому что разработчики не удосужились как-то ускорить "режим полёта" в своей сырой версии игры.
В геймплейном плане игру прорывной не назовёшь, но её идея - это что-то. Мы можем есть мозги людей, ходить с оравой зомби, кидаться кишками-гранатами (одна из нескольких способностей ГГ) и управлять человеками, если запрыгнуть им на голову своей рукой. Последнее особенно радовало, а особенно на последних уровнях, когда у врагов были джетпаки. Как я уже говорил, в плане игровой механики игра слегка противна, но в разнообразии уровней и врагов её не обвинишь, равно как и в отсутствии чёрного юмора. Любителям подобного играть в обязательном порядке.
Мафия, но в новой обёртке. По идее, сейчас проект только на альфе или бете и дорабатывается, но игра всё равно актуальна только для любителей настолки, которым не хватало разнообразия, потому что здесь они найдут много дополнительных ролей и режимов. Еще при желании можно кастомизировать свой домик или героя.
Любители изощрённых геймплея и прокачки - можете пройти мимо, здесь всё до тривиально до нельзя. Спасают игру несколько режимов и типов самолётов с перками, которые открываются при повышении уровня, но это ненадолго. Раньше еще радовало большое комьюнити, а сейчас живы остались лишь несколько серверов. Впрочем, в Altitude поиграть очень даже можно, но при условии, что под рукой нет более увлекательных игр.
Несмотря на всю культовость и легендарность игры, взглянем же правде в глаза: она не могла поддерживать интерес слишком долго. Второе дыхание вроде как должен давать генератор уровней, но и это не длиться долго. Хотя некоторые моменты радости, конечно же, игра дарит.
Несмотря на явно примитивненький геймплей и порой измурительные диалоги, эта игра остаётся одной из моих любимых по сей день. Всё дело, во-первых, в необычном сочетании опять таки необычного аркадного симулятора подлодки и чего-то на манер графической новеллы-квеста, когда нам нужно разговаривать с персонажами и покупать торпеды. Да, это следующая моя любимая фишечка: здесь есть с два десятка разнообразных по действию торпед, но и этим не ограничилось - мы можем усовершенствовать подлодку! Установить более тихий, но медленный двигатель? Или наоборот? А может, прицепить к носу таран? Жесть, но приводит тебя в бешеный восторг. Кроме того, для многих заданий можно выбрать несколько вариантов прохождения. Ну, и сама новелла-квест радует: есть и милые девушки, и строгие тираны, и отшельники, и просто закалённые боями мужчины, которым всегда есть что сказать (правда, у нас нет вариантов ответов, мы только слушаем). Атмосфера водного постапокалипсиса зачаровывает - выжившие фракции борются за власть, кидая в бой последние кусочки драгоценных технологий и ресурсов, грызутся за находки, а простые люди поражают вариативностью реакций на происходящее. О сюжете тоже не могу ничего плохого сказать, потому что развязка оригинальна, а его основа хоть и не бомба, но всё равно достаточно хороша.
Дополнение, вроде как, лишь добавило несколько не слишком весомых рас, огромную дополнительную зону со всем прилагающимся (и несколько маленьких, но все плевать хотели), а также увеличило максимальный кэп уровня, но "олдфаги" всё равно сказали, мол "не торт", ибо ребаланс умений. А как по мне, так аддон на уровне оригинала.
Well, если вам нравится месяцами качать своего героя, выпивать в тавернах, учить его шитью и ходить со случайными попутчиками в рейды, то, возможно, эта игра для вас. Вообще, она занудна в плане гринда, относительно однотипных квестов и одевания своего героя, на что уходят ТЫСЯЧИ ЧАСОВ, но мне сложно вспомнить MMORPG получше. Естественно, речь о пиратских серверах не идёт: они по очевидным причинам не могут воссоздать и половины нормально работающих плюшек оригинала. Рекомендовано всем задротам, которые обожают прожигать драгоценное время, чувствовать себя орком и без конца эксплорировать. Благо, тут этого всего навалом.
Простенький аркадный платформер, который примечателен разве что своей мультяшной атмосферой и героями из фильмов (ах да, еще по-смешному можно нарядить героев). Но вот геймплей устарел в том плане, что планка качества была задана выше еще даже на PS1, а здесь игровой процесс - среднячок, не более.
Очередной "золотой" платформер для Sony PS. Стабильно хороший геймплей со всеми вытекающими, вроде секретов и собирашек, присутствует, подобающая атмосфера тоже. А вот с оригинальностью большие косяки: игра не добавляет ничего своего, а лишь собирает "старые добрые" удачные элементы. Другой бич PS-платформеров - хоть и разнообразные, но недостаточно захватывающие локации, а также повторяющийся геймплей.
Перед разработчиками стояла непростая задача: как можно сделать интересную игру про мужика, который почти всё время бегает по лесу в трусах? И знаете, у них вышло: здесь довольно много всяких врагов, платформенных штучек и собираемых благ. Однообразно слегка, правда, да и несколько других промахов имеется. Как для детской игры - очень нехило, но и взрослому, любящему классические игры того времени понравится.
Ух, фиг с ним с донатом, но меня просто напрягает похожесть этой игры наполовину на вконтакте-фермы, наполовину на плохую копию Доты. Таланты? Да их сеты для персонажей зануднее, чем в ММОРПГ собирать. Геймплей не предлагает фактически ничего нового в жанре, тогда вообще зачем? Только какого-нибудь далёкого от игровой индустрии человека выйдет развести поиграть в это.
Вот хороша игра, по большей степени из-за завораживающей атмосферы милоты, добра и вообще всего светлого. Да и в плане геймплея приятная, но то, что не дало игре "взлететь" - слишком однообразные локации. Путешествие должно быть захватывающим, но здесь это происходит не всегда. К сожалению.
Сердце роя практически довела до идеала оригинала то, что было в Крыльях свободы: задания кампании стали интереснее и разнообразнее, больше драмы в сюжете, улучшили РПГ-элементы. Ролики, диалоги, эпичные моменты... И в то же время, игра до сих пор хороша в мультиплеере, в геймплее.
Это, однозначно, уровень.
Понравилось: Сюжет, Геймплей, Разнообразие заданий, Катсцены, Детализация и проработанность, Второстепенные персонажи, Диалоги
Не понравилось: Ам, эм... можно было дожать сильнее в некоторых моментах?.. Я не знаю
Это вообще одна из лучших RPG, что я видел. Почему? Огромная вариативность прохождения, куча квестов и интересных диалогов, хорошо проработанная вселенная и несколько килограмм юмора в довесок. Насчет стабильности - не спрашивайте, я играл с фанатским патчем и было всё в порядке.
И если Warcraft III - чуть ли идеальная RTS с акцентом на микро, то Starcraft соблюдает некий тонкий баланс с акцентом на саму тактику. В сим творении Blizzard положили начало крайне занимательной вселенной со своим интересным сюжетом. При этом всём, мультиплеер игры крайне любим геймерами за отличный баланс.
Не припомню, что всё было прямо таки замечательно, но почувствовать себя Спайдер-меном можно было. Спайди снабдили несколькими интересными трюками, так что можно себя немного поразвлекать. Особенно радовала возможность атаковать с потолка - Паркер ведь паук, хе-хе. Ну, и прочие плюшки начала нулевых не упустили: несколько открываемых игровых персонажей со своими особенностями, энциклопедия, а также разные режимы.
Приятный шутер, который унаследовал фишечки серии и вобрал в себя дух тех времён. В игре, хочется отметить это в первую очередь, приятное ощущение и звучание от стрельбы из оружия, что уже завораживает. Но и в целом геймплей сделан достаточно приятно, хотя не шедевр, особенно ближе к концу, когда начинается слегка вакханалия с живыми мертвецами. Сложно отметить что-то конкретное, но особенно радовало большое количество секретиков, скрывающихся за картинами, флагами нацистов и в тайных комнатах.
Три тезиса, почему Morrowind заслуживает самой высокой оценки, даже несмотря на свои недостатки:
• Вполне реально очуметь от звёздного неба, путешествуя как-то ночью пешком. А любовались ли вы когда-нибудь морем под дождём? Да, не буду юлить: красота мира подкупила. Равно как и атмосфера, благодаря которой мир Morrowind'а полон интереснейшей архитектуры, прелестных пейзажей и всяких артефактов, вроде парящего в небе астероида.
• Мир игры настолько огромен и детален, что на сюжетную линию можно успешно забить. Вернее, так у большинства и выходит (у-упс). Запросто можно найти какую-нибудь отдалённую ферму, где разворачивается некая любовная драма и берётся квест. Или коммуну вампиров. Или работать распространителем местного наркотика. И это даже не говоря о всяких менее экзотических занятиях, вроде квестовой линии в гильдии наёмных убийц или паломничества. Ух. Квесты, тысячи их. Серьёзно, играть в неё можно бесконечно.
• RPG - не просто три красивые заглавные буквы в Morrowind: нами полностью создаваемый персонаж наиболее удачлив в делах, которыми регулярно занимается. От этого зависит, насколько высок шанс успешного сотворения какого-нибудь заклинания, и всякое прочее в этом духе. Но количество навыков не ограничивается, то бишь всё зависит лишь от желания игрока, сколько их совершенствовать. Короче, можно взрастить в мире игры именно того, кого хочешь, выбрать всё, начиная расой и астрологическим знаком, заканчивая специализацией.
В игру добавили немного нового оружия + другая, более длинная кампания, но в целом ощущения скатились. Перестрелки превратились в какую-то рутину, разнообразия, как визуального, так и смыслового мало, немцы начали нереалистично умирать... Как шутер на PS1, игра годится, но ничего невероятного не ждите.
Прелесть "Медали за отвагу" в том, что она не пытается нас обмануть свободой действий: всё линейно до кончиков пальцев. Но игре цепляет разнообразностью заданий, среди которых есть открыто боевые и секретные. До сих пор помню, как немец говорит "Ваши докьюменты", вы показываете ему удостоверение, а потом стреляете из пистолета с глушителем в затылок. Подло. Особо радовали ощущаемость и звуки от оружия, которые просто пострясающие и нехило подбавляли огня в игру.
Идея, сама по себе, это awesome. Мы едем по ночному городу в машине и просто грувим головой в такт трекам диско 90-х. По идее, игра на очки, но можно поиграть даже без Oculus'а, просто ловя кайф от ритм-гейма. К сожалению, движений мало, а прохождение состоит лишь из одного уровня-демонстрации, но потенциал у подобной игры безграничен.
Довольно симпатичный раннер, который поможет убить ненужное время (да как у меня пальцы повернулись вообще назвать эту драгоценность). Бонусы, небольшое разнообразие препятствий и апгрейды есть. Смысла нет, но чэллендж - это да. Слишком быстро надоедает, а еще бесит навязчивый донат.
Это птица? Это самолёт. Много самолётов! Namco дала любителям аркадных авиасимов всё, о чём те могли только мечтать: разнообразные миссии, множество диалогов между заданиями, массу крутых летательных аппаратов, проработанную бэкстори, потрясный сюжет с афигенным хуком и пятью концовками, а также крутейшее чувство кайфа от полёта и уничтожения врагов. Никто еще не переплюнул эту игру в её жанре.
О-о, эта игра подкупает своей главной фишкой - сеттингом... про всяких экстрасенсов. Здесь полным-полно всяких стереотипов на эту тему, вроде экспериментов над мозгами, ментальных тренировок и психовоинов, работающих на правительство. Игра создавала совершенно потрясающую атмосферу, не в последнюю очередь благодаря возможности залезть многим персонажам в мозги, где у них свои мирки: вечная война у закалённого боями генерала, вечеринка или витающее в пространстве место, владелец которого - параноик, считающий, что за ним следят молочники. У каждого свои тараканы в голове. Особенно радовала возможность найти какое-нибудь скрытое воспоминание или что-то в этом роде. Естественно, не обошлось без прокачки ментальных способностей главного героя и сбора всяких коллектиблсов. Геймплей был также хорош, равно как и сюжет, что вкупе сделало Psychonauts одним из самых примечательных платформеров.
Эта игра обладает неотразимым шармом. Нет, серьёзно. Тут очень разнообразные уровни с несколькими видами collectibles, а также разбавляющие их битвы с боссами и мини-игры. Тут просто есть всё, что нужно аркадному платформеру в идеальных пропорциях. А еще - крутой сюжет.
Я бы не сказал, что игра прямо таки идеальна, но... её шарм не отразить: атмосфера подводного постапокалипсиса, возможность посредством текстового интерфейса перемещаться по станциях и общаться/закупаться товаром между миссиями, всякие приколы на манер пиратских охраняемых сокровищниц, неплохой сюжет, много видов оборудования/оружия/торпед/субмарин и всякие бонусные задания. При этом всём, графика (из-за сеттинга, наверное) даже сейчас может выдать приличную картинку, что, вкупе со всем остальным, делает Aquanox 2 исключительной и обязательной к ознакомлению.
Мне очень-очень импонирует этот сетевой режим, который разработчики взяли из оригинального Renegade, так что тотальное обновление графики и оптимизация геймплея любимой игры - это праздник для меня. Но вот не всё гладко: были и спорные нововведения. Например, из-за возможности спринтить теперь намного сложнее попадать вообще в кого-то. Есть также ряд мелких недочётов геймплея, багов и прорехи в планировке карт. Та цена, которую пришлось заплатить за красоту - ОТСТОЙНЕЙШАЯ оптимизация самого Unreal Engine, так что, даже если у вас достаточно мощное железо и выкрутить все настройки на минимум, притормаживаний и редких крашей всё равно не избежать. Перед игрой ряд проблем, но возможность поучаствовать в сражениях C&C от первого лица, а также игровой режим, покрывают всё.
Одна из самых запомнившихся игр на PS: множество квестов, что уже для жанра необычно, и много харкорного платформера, но не в плане сложных прыжков или чего-то такого, а комплексности - многие предметы доставались бумерангом или еще каким-нибудь крайне изощрённым способом, но 75% игроков об этом так и не узнали. Томба - это добрая история, интересное путешествие со множеством мини-игр и увлекающей атмосферой.
Симпатичная раш-стратегия. Именно так, потому что скорость в игре определяла очень многое. А ещё рандом: удастся ли вражескому танку увернуться от всех снарядов вашего? Но штука довольно оригинальная была. Да и способов пройти один и тот же уровень - точно несколько. Еще одна фишка игры - юмор. Всем, кто желает знать классику, стоит ознакомится.
И снова игра от Диснея в козырном для PS жанре. Фактически, ничего нового, но на хорошем уровне. Из плюсов - большие разнообразные уровни, боссы, пару своих фишечек у игры и всякие коллектиблсы. Плохие также остались: отсутствие сюжетной связи между уровнями, всё то же их построение (большая локация, по которой раскиданы враги и всякие плюшки), некая однообразность геймплея. Из примечательного - здесь есть всякие дополнительные игры, вроде мини-гольфа и шашек, в которые бывает даже довольно интересно играть. Ну и, естественно, в игре нет никакого даже намёка на насилие, так что можно давать играть детям.
Как для мобильного, ввести turn-based систему - довольно оправданный ход. Но это не просто пошаговый Wolfenstein 3D: здесь совершенно другая кампания, другой антураж, но всё также много юмора и секретиков. Есть новшевство - теперь можно колоть себе всякие сыворотки, ненадолго повышающие характеристики. Геймплей хоть и простоват, но для кнопочных мобильников - самое оно.
По сравнению с первой Hot Pursuit, эта часть просто взяла и довела все составляющие до почти идеала. Да, все стало намного красивее, копы - умнее и изобретательнее, машины - изящнее, кампания - гибче, меню - удобнее, сундтрек - энергичнее, а гонки - в разы интереснее. Даже сейчас эта игра актуальна для тех, кто хочет поиграть в настоящий хороший аркадный автосим.
Конкретно от эта часть запомнилась, как посредственный аркадный автосим. Да, гонки не особо интересны, а особенно в мультиплеере: я хорошо помню, как мы играли и прямо таки засыпали с другом. Во всём остальном игра также не стремится особо чем-то удивить.
Как для своего времени, эта часть была потрясной: хорошие разнообразные трассы, где иногда была возможность срезать, всякие погодные эффекты, дорожный траффик, фоновые плюшки а-ля пролетающий самолёт, динамичный саунтрек, много машин, копы и режимы с ними, а также скорость, очень хорошее ощущение скорости. Естественно, можно было бы сделать полицию поумнее, трассы не такими линейными, но часть и так много сделала. Даже сейчас в неё можно рубиться с друзьями на PS1.
По-моему, это довольно интересная инди-головоломка, в которой многие, если не все, составляющие проработаны на "ура". Графика, вызываюещая умиление, атмосфера, неплохой геймплей, кое-какой сюжет... Но, по сравнению с PvZ, ей не хватило чего-то, чтобы затягивало игрока.
В этой игре нет как бы вообще ничего нормального: повествующий закадровый голос, будто из унитаза, бэкстори - пункт главного меню с текстом, арты отстойнейшие, а геймплей - это вообще самая халтурнейшая и примитивнейшая фекалина из всех, которые я видел. Даже на GameBoy Advance лучше игры. Графика - отрыжка пьяного мужика, похоже, боксёра, в честь которого и решили назвать сей шедевр. Я не знаю, на кого ориентирована эта игра, потому что это - натуральнейший ментальный плевок в лицо даже умственно ограниченным школьникам нового поколения.
Как по мне, игра имеет ряд недостатков, критичнейший из которых - невозможность нормально сгенерировать трек под огромное число музыкальный стилей. И даже в "проверенных" ты не знаешь, сработает оно или нет. Но идее следует отдать должное - она замечательна, геймплей довольно хорош, но нужно было значительно лучше проработать основную фишку игру.
UPD: но если играть на очки, что интереснее всего, то обычно ничего не замечаешь.
Почти классический жанр аркадного платформера для PS. Ах, ностальгия. В геймплее, конечно, ничего нового не было, но сделано неплохо: приятная музыка, разнообразные уровни и враги, увеличивающаяся сложность, уровни-поездки, интересные боссы. Однообразие самого игрового процесса чувствуется, даже сильно - вот беда. Да и атмосфера пустовата, но игра всё же хорошая. Еще здесь была интересная система продвижения по уровням, переключающая нас то на сайд, то на вертикальный скроллы.
До жути простой и прямолинейный платформер, который вторит сюжету фильма чуть ли не 1 в 1. Геймплей традиционный для платформеров. Короче, ничего, но! В него хотя бы интересно играть! И атмосфера приятная, соответствует мультифильму. Просто, но на большее и не посягаем.
Дополнение, конечно, потрясное: помимо косметических улучшений, гора новых квестов, оборудования; добавленные подсистемы и раса со своим космолётом; тяжелая сложность; по одному новому типу для всех кораблей - просто бешеные нововведения, которые... сделали игру сложнее в том плане, что теперь она стала слишком навороченной. Если у в оригинале для каждого корабля был вполне интуитивный набор тактик, то здесь ты просто теряешься. Тупо не можешь просто дойти, как успешно использовать новшества, и стоит ли вообще. Да и поднадоевший уже геймплей остался тем же...
Я, черт возьми, люблю эту игру! (Хоть она и бред сивой кобылы). В роли русского психа Вани, пилотирующего меха, мы отражаем нападение инопланетян по всему земному шару (в очередной раз клюква спасает мир). Сама история, акценты говорящих, катсцены и радиотрансляции, когда президент Америки просит Ваню "продолжать отжигать" - это просто безумие, за которым прикрывается простой, но динамичный геймплей. Графики нет, уровней, как таковых, тоже, а враги появляются из воздуха лишь вокруг нас, но это всё как-то гармонично смотрится. Игровой процесс заточен на уничтожении боссов и небольшом гринде энергетических ядер с мобов, которые потом можно потратить на апгрейды нашего костюма (да-да). В общем-то всё. Игра довольно короткая и заканчивается как раз тогда, когда начинает надоедать, и хоть здесь далеко не все составляющие доработаны даже до приемлемого уровня (если так подумать), играть crazy весело, а ведь это как раз главное, не так ли?
Геймплей этой игры всегда меня привлекал лишь на половину. Да, мы часто играли с друзьями, но мне всегда вот чего-то не хватало в ней, понимаете? 100500 раундов на одной и той же карте, с маленьким количеством стволов, с одними и теми же тактиками... Мало. А еще истинный скилл игры в это мне напоминал задротство, когда ты прошарился в особенностях игры и позапоминал карты. [2]
Геймплей этой игры всегда меня привлекал лишь на половину. Да, мы часто играли с друзьями, но мне всегда вот чего-то не хватало в ней, понимаете? 100500 раундов на одной и той же карте, с маленьким количеством стволов, с одними и теми же тактиками... Мало. А еще истинный скилл игры в это мне напоминал задротство, когда ты прошарился в особенностях игры и позапоминал карты. [1]
Любители предыдущих частей могут не любить её, но игра замечательна. Подумайте сами, огромные разнообразные уровни, прекрасное графическое исполнение, внушительный арсенал, мелкие фишечки и необычный подход ко врагам. Ну где вы еще видели, чтобы не все пули наносили урон каждому врагу? Здесь же скарджи, броня и когти которых отбивают пули из автомата - totally awesome. К тому же, на некоторых уровнях нам дают расставлять защитные поля и турели перед обороной. Чего игре не хватило - какой-то свежести, играется слегка пресно. В частности, слабо развили взаимодействие с командой на корабле, чего-то не хватает в атмосфере. Точно не лучший шутер, но со своими прелестями.
Продолжение Neverhood от того же графического дизайнера и с тем же композитором! Dam! Геймплей выполненной в фирменном пластилиновом стиле игры очень динамичен и напихан всякими собираемыми благами, секретами и хааарииизмооой. Сам игровой процесс неплох, хоть и слегка однообразен, но когда эти мыртышки смешно бегают из стороны в сторону, когда мы смотрим катсцену или в секретной комнате звучит песенка про (приготовились?) секретную комнату ("...в ней нет врагов, здесь тихо и спокойно - не спеши...") - это просто сносит крышу и игре можно простить её полтора промаха.
Один из немногих симпатичных стелс-платформеров, где нам нужно прятаться от собак и владельцев курятника, собирая приспособления, чтобы бежать. Различных вариантов прохождения нет, мало применяемых предметов (а значит - однообразие), а просто громадные части уровней остаются неиспользованными, в которые стоит лезть только ради парочки extras. Но у Chicken Run есть потрясающая напряжённая атмосфера и много забавных мини-игр.
Довольно простая, но увлекательная стелс-игрушка, в которой, казалось бы, есть всё: разнообразные уровни со множеством способов прохождения (кровавых и стелс), кое-какой сюжет, прокачка навыков и гаджетов героя... но чего-то не хватает. Даже не знаю чего. И дело даже не в слишком маленькой продолжительности.
Отличный платформер старой школы. Конечно, модели сделаны не ахти, графика пустовата (99-ой год, как никак), а сюжета нет никакого, но зато есть хороший геймплей с кучей разных "полазать", "пособирать", "повзрывать". Бывает, попадаются простенькие задачки, битвы с боссами и тому подобное. И это всё с разнообразием, симпатичными уровнями, какой-то волшебной атмосферой "Истории игрушек". Да-а, таких игр уже почти не делают.
Несмотря на некоторые плохо проработанные элементы, игра обладает очень занимательным геймплеем. Все уровни делятся на два этапа: пробежка и схватка с боссом. На первом мы преодолеваем трассу, на которой можем обогнать злодея, чтобы ослабить его, или собирать деньги с врагов и земли деньги, чтобы приобрести разбросанное по пути оружие. Также можно использовать валюту для всевозможных ускорений и упрощений себе жизни. Зачастую путь один, но есть небольшие ответвления или развилки, так что линейность чувствуется редко. К тому же, на каждом (разнообразном!) уровне есть своя фишечка. Битва с боссом также сделана необычно. К сожалению, разработчикам не хватило сил и денег, чтобы приправить этот отличный геймплей чем-то большим: прорисовка персонажей смешна и просто ужасна, некоторые модели врагов тоже, бессмысленные коротенькие катсцены из оригинального мультика. Эх, вот если бы сегодня кто-то взялся делать перезапуск...
Довольно простенький аркадный авиасим, где весь геймплей сводится к однообразному уничтожению самолётов, кораблей, баз и реже конвоев наземной техники на... двух самолётах (ну хоть не на одном). Задания хоть и разнообразны (вроде), ощущается всё равно приторно и представляют собой просто набор миссий, не связанных между собой ничем, кроме текста. Наши друзья-пилоты тоже всегда кричат одни и те же фразочки, что задалбывает, но есть в игре и позитивные стороны: возможность прокачивать используемое оружие за деньги, полученные после миссии, две длинные кампании и фразочки на чистом японском, когда играем за "страну восходящего солнца". В Dogfight можно поиграть и получать определённое удовольствие, но лучше прибегнуть к этому, только если ничего другого нет под рукой.
Симпатичненький такой rogue-like того времени. Сюжет не блещет, но есть: мы отправляемся в экспедицию, чтобы собрать инопланетные артефакты (оружие, зверей - любые, короче). Примечательно, что в конце необходимо было вернутся на родную планету. В игре есть несколько фишек, много технологий, поэтому назвать примитивной её язык не поворачивается, но простоватой слегка - да. Совсем каплю. А еще космические бои было почти невозможно выиграть. Тем не менее, каждый должен знать эту игру.
Многими недооценённый аркадный платформер. А зря, ведь здесь есть довольно интересные задачки, разнообразные уровни, юморок, неожиданный сюжетный хук в конце и симпатичная луни тьюнсовская рисовка. Хоть игра не вышла идеальной в плане графики, слегка подкачал дизайн уровней и вообще геймплей немного мутный, но мне игра очень полюбилась.
Что удивительно, еще одна неплохая игра из России. На этот раз - вполне себе серьёзный симулятор, в котором можно провалить миссию из-за неправильной экипировки, вдоволь нагемороиться со всякими посадками и... малость поскучать. Да, не стоит ожидать ничего зубодробительного. Сюжет тоже слегка уныл, новичкам было сложно осилить, дополнительные миссии не ахти, а мультиплеер быстро умер из-за плохой динамики геймплея. Тем не менее, есть в игре что-то цепляющее.
Игра - солянка стыренного геймплея из разных жанров, а конкретнее - примитивный ГТА-клон + очень, о-о-очень много Quick Time Event (вы еще ни в одной игре столько не видели). Оно, конечно, симпатично из-за мультяшной графики, но геймплейно BMG просто ни о чём.
История про то, как я решил посмотреть игру-финалиста IGF. Игрой это назвать вообще сложно, и единственный кайф, который можно получить - ощущение от физического лупления голых кукол друг об друга в разных положениях...) Есть еще какие-то фразы главной героини, появление её румянца, но это всё не вызывает никакой реакции, а два возможных финала также никак не отличаются. Поиграть очень даже можно. Ровно 1 минутку, чтобы заценить, насколько это тупо.
Классика коридорного шутера и просто культовая игра. Нам предстоит пробираться по жутким сооружениям не менее устрашающих строггов (которые отрежут вам конечности, если поймают, а в голову засунут трубку). ИИ врагов, конечно, не белстал, а о сильном разнообразии и говорить нечего, но игра создавала приятную атмосферу, давала хороший для своего жанра геймплей и располагала кучей секретных помещений, которые игрок мог отыскать.
Собственно, геймплей с прошлой части никак не изменился, а лишь улучшили графику и физику. "Мастера игры" почему-то недолюбливают этот римейк, но мне, как стороннему обывателю, новая графика пришлась по душе. В остальном - я считаю игровой процесс всё также пустоватым и однообразным.
В кинематографичности и эпичности моментов игре, конечно, не занимать: тонущий корабль, проезжающий мимо нас лежащих отряд с бронетехникой, многочисленные моменты, когда тебя просто дико подавляют огнём, пули свистят отовсюду и только очень-очень осторожные движения могут продлить твою жизнь еще секунд на 20 (самая высокая сложность, детка). Кстати, я бы рекомендовал поиграть в MW, если хочется познать, насколько легко умереть на войне и какова цена бессмысленного геройства. Минусы? Тысяча их! Уровни строго линейны, а доступ к "ненужным" (по мнению разработчиков, конечно же) локациям преграждают непроходимые берёзы, невидимые стены или "вернитесь в зону боевых действий". Двери, которые не взрываются от нашего С4, легко разносятся в клочья минуту спустя точечным зарядом, потому что по-сюжету так. Сотни триггеров, возрождающиеся враги (если так надо по сюжету), кемперящие боты и сотни вражин против наших двух с половиной морпехов. Реалистично? Да. Вот только каждые 5 минут восторг от неё рушится просто какой-то лажей. Сюжет - почти типичная история про злобных русских. Хороший мультиплеер, который стал прототипом для современных шутеров, также портится "читерскими" перками и оружием, которые комъюнити пришлось запрещать самим, вводя негласные законы: "NO GL, No marty, No LS, No jugger, No P90, No Dragunov etc". Удивлены, что так много запретов? Потому, что действительно много просчётов. Легко играть с этими перками с начинающими, но на серьёзных серверах этому нет места. На свои преимущества игра бьёт не менее весомыми и жуткими недочётами.
Очень симпатичная смесь стелса и шутера. Обладатель одного из самых интересных кулачных боёв, эффектных добивалок и сайленткиллов, самых тёмных и атмосферных тюремных коридоров, встречайте - Риддик. Конечно, были и промахи, вроде иногда глючившей анимации, однообразной тёмной гаммы, мелочей в шутер-составляющей и типичный сюжет.
Отступив от традиций прошлых игр, эта часть - просто тупой набор уровней по Поттериане. Стандартный геймплей не может предложить ничего нового, кроме нудных, повторяющихся головоломок и сражений, а сбор коллектиблсов теперь существует только для открытия карточек, которые бы усиливали нашего персонажа или всю нашу команду. Lame.
Это была абсолютная победа. Разработчикам удалось разнообразить и многократно улучшить каждую составляющую предыдущих игр. Более интересные уровни, больше всяких штук для сбора, интересные мини-игры, свободное перемещение по всему Хогвартсу, а также буквально сотни секретных зон в замке, которые можно было ограбить. Также мы теперь поочередно или одновременно играем тремя главными персонажами.
Ну, игровой процесс по большему счету остался с первой части. Хотя теперь комнаты, враги, собирательство, задачки и прочие мелочи стали намного разнообразнее. Да и весь замок сменил гамму на более тёмную, что уже создаёт слегка другую атмосферу. Из минусов, преимущественно, всё тоже: назойливые крики волшебников, очень-очень кривые катсцены и однообразие игрового процесса.
На диво прекрасный экшн-платформер, который порадует вас самым главным для игр по фильмам - замечательной атмосферой оригинала. Гейплей также хорош, что выражается в разнообразных заданиях и collectibles, натыканых по всему замку в секретных комнатах. Из минусов - отсутствие новизны в жанре, большая линейность, много тесных коридоров, навязчивое повторение вслух заклинания, особенно частых, вроде "ФЛИПЕНДОУ! ФЛИП...ФЛИ... ФЛИПЕНДОУ!" (через пару часов игры Поттеру уже хочется заткнуть рот насильно).
Наибольшая помеха игре, вероятно, - её сложность, что особенно отпугивало новичков. Да, здесь, чтобы пройти миссию, приходилось составлять большой план, грамотно использовать окружение и бойцов, а также находится преимущественно в стелсе. В игре было несколько способов, как достичь цели, и довольно разнообразные цели. До сих пор её можно считать таким себе примером стелс-стратегии.
Tekken 3 - это то, что может спасти большинство домашних вечеринок от забвения? Почему? Чёрт. Я не могу сказать даже точно, в чём дело, но игралась эта игра идеально. Ни слишком долго, ни коротко, с достаточным количеством приёмов и оригинальными продуманными бойцами. Тот, кто знал больше приёмов, делал всех остальных гостей. А еще режимы, куча их.
Перепутал случайно с первой частью на PS1, поэтому можете проходить мимо этого отзыва. Поиграю - перепишу. А вообще... Я тут посмотрел геймплейные видео и.. где отличия от первой части? О_о
Well, на протяжении всей игры мы, по сути, будем заниматься приблизительно одним и тем же, а сюжет - это просто тупой набор уровней, но знаете что? Красивых и разнообразных уровней, которые очень интересно играются. А еще замечательнейшие боссы, всевозможные бонусы и фишечки, вроде плаванья на скутере. Это просто замечательно.
Геймплей этой игры всегда меня привлекал лишь на половину. Да, мы часто играли с друзьями, но мне всегда вот чего-то не хватало в ней, понимаете? 100500 раундов на одной и той же карте, с маленьким количеством стволов, с одними и теми же тактиками... Мало. А еще истинный скилл игры в это мне напоминал задротство, когда ты прошарился в особенностях игры и позапоминал карты.
Не могу сказать, что эта игра идеальна, но она... замечательна. Мы в таком себе стелсе используем подручные средства, чтобы одурачить собаку Сэма и украсть овцу (есть мы её не будем - это только для шоу). Простеньких уровни в начале вскоре сменяются настоящими испытаниями для игрока, а планы становятся всё изощрённей и изощрённей. Нет, эта игра не идеальна, здесь нет даже нескольких способов пройти уровень - всё всегда происходит строго по одному плану, но она чарует своей атмосферой, юмором, харизмой койота и геймплеем.
Фактически, это тоже самое, что было в KOTOR 1, но больше. Нет, персонажи и локации, конечно же, другие, просто геймплей/сюжетные интриги/мини-игры/диалоги/дополнительные квесты/подход к решению ситуаций многими способами - это всё осталось. Игра, к сожалению, получилась не такой отличной в плане атмосферы, уровни стали тусклыми, да и вообще ощущается недоработанность проекта. Конечно, это не делает KOTOR 2 повально плохой игрой, но налёт оставляет не совсем приятный.
Ух. Несмотря на некоторые мелкие недостатки, эта игра - одна из моих любимейших RPG вообще: хорошая система прокачки, потрясающая атмосфера, возможность многими путями решить одну и ту же проблему, сильная зависимость стиля игры и возможностей от прокачанных навыков и так далее. Также радуют довольно проработанные персонажи (хуже, чем в Mass Effect, но ничего), диалоги с ними могут отнять у игрока дополнительных 2-3 часа времени. Всякие дополнительные квесты выполнять также интересно. В общем, обязательно к ознакомлению.
Шутер, почти полностью копирующий механику Serious Sam. Ну хоть враги не появляются из ниоткуда. Было пару уникальных пушек, забавных моментов, интересный сеттинг, но в целом общий уровень игры хуже, что заметно в анимации, динамике геймплея и вообще по тому, что начинаешь засыпать на втором уровне.
В этой части MediEvil стала еще лучше, сохранив харизматичного главного героя. Сюжет малость похож на предыдущий, но и чёрт с ним. Больше оружия, больше юмора, больше самых разнообразных локаций, новые задачки и, конечно же, жутчайшие бо-о-осы. В общем, жаль только, что противных мест, вроде канализации, до сих пор очень много. А еще боёвка почти не изменилась с прошлой части, ну да и ладно.
Что нужно, чтобы сделать неординарный сюжет, больше напоминающий какую-нибудь сказку братьев Гримм, еще интереснее? Правильно, добавить такого же необычного героя - оживший скелет. Hell, yeah. До сих пор считаю, что это один из лучших слэшер-платформеров, потому что здесь есть разнообразные уровни, неплохая боёвка, прокачка в виде получения нового оружия за сбор "потиров душ", устрашающие боссы, жу-уткая атмосфера и всякие мелкие задачки. Единственно что - большинство уровней тёмные и слегка попахивают однообразием.
Очень неоднозначная игра, в которой, вроде бы, и нет ничего особенного... даже наоборот: слегка смешные враги и оружие, небольшие лажи с озвучкой, устаревший для своего времени движок, тривиальный сюжет... но которая цепляет чем-то особенным в атмосфере, кооперированием с ИИ в кампании и уникаьной фишкой - возможностью перенастраивать оружие прямо на поле боя. Необходимо больше мощи в дробовике? Выставь выстрел 4-я патронами. Битва теперь на средних дистанциях? Переключи с режима дробовика на винтовку (кучность намного увеличится). И таких штук сотни: лазер с регулируемой мощностью, пистолет-снайперская винтовка, метатель веществ, в котором, смотря в каких пропорциях смешав три реагента, можно получить кислотную пушку или гранатомёт (с рикошетом или без), полностью настраиваемые гранаты (наиграться этим, правда, почти негде)... Уровни хоть и слегка однообразны, но каким-то образом умудряются не сильно надоедать, а сюжет пусть и банален, но с своей изюминкой. Даже с такими видимыми недостатками, назвать эту игру "плохой" или "средней" у меня язык не поворачивается.
Обычный хороший платформер, каких на PS было сотни. Мини-игры, задачки, собирательство - это всё есть. С другой стороны, уровни почти все маленькие и почти не цепляют; весь геймплей по сути заезжен; нет тесной связи с сюжетом и атмосфера не так замечательно передана, как в Spyro, например.
Эта часть унаследовала почти все фишки прошлой: разрушаемость, огромный арсенал, возможность поездить на технике. Вот только сюжет получше стал, на уровнях в помещениях теперь можно легко проделать "чёрный ход" взрывчаткой и обойти противника, добавились бонусные. К тому же, от взрывов теперь более красочно разлетались всякие декорации, что не могло не радовать. Также мультиплеер стал намного интереснее. Что плохо - большинство уровней по-прежнему были пустоваты и с налётом однообразности.
Забавная игра, сочетающая в себе геймплей Quake 2 и просторные уровни из Half-Life. Одни из самых реалистичных взрывов, разрушаемые стены и породы, крутая физика осколков, разнообразный транспорт (в котором, кстати, очень реалистично заканчивались снаряды), огромный арсенал оружия и одно из самых напряжённых обезвреживаний бомбы за всю историю игропрома (Star Trek Elite Force II сразу вспоминается). Почему же такая низкая оценка? Ну... Глупый ИИ, прущий всегда напролом, небольшая муть в незамысловатом, кстати, сюжете с нанотехнологиями, малая практическая польза от разрушаемости стен и... повально однообразные коридоры баз, пещеры, служебные туннели... Арргхк. В общем, такое ощущение, что мы занимаемся одним и тем же в одном и том же месте на протяжении всей игры. Лэйм, портящий всю крутую малину.
Игра изобилует скучными, пустыми и противными уровнями (хотя есть пару исключений). И ладно, если бы геймплей, в частности - боёвка, не был такой отвратительный и примитивный. По сути, игра лишь слизывает механику "Макса Пэйна", но очень-очень коряво. Досадные ошибки, вроде врезающегося в стену товарища-водителя (на уровнях с ездой) - суровая норма. Физики буквально нет. Графика настолько убогая, что колёса машин и очки у Серафа квадратные. Анимация противная. Буквально в паре крохотных моментов (во время погонь) игра таки даёт почувствовать ту самую "Матрицу", но это всего пара минут из 5-6 часов жутких мучений. Играть в это стоит, только если вы застряли в каком-то месте без никаких перспектив на интересное времяпровождение с одной лишь этой игрой на диске (а стандартный "Сапёр" удалили ZOG-вирусы).
Я... э-э... не очень уверен, зачем кто-то сотворил это. Ну, дело в том, что Postal 2 не является эталонным экшном в плане чистого геймплея. Возьми любой другой - игровой процесс такой же. Так кто будет в это играть, особенно с такими корявыми картами и слегка корявой реализацией (лажа с уроном, когда нужно выпалить неестественно много ракет в противника, чтобы тот попрощался с жизнью)? Вот если бы кооп - еще ладно. Gosh. Зачем?
Не смотря на ряд прикольных... эээ... нововведений, вроде мачете, после прохождения создаётся такое ощущение, что разработчики "выдохлись" (в плане идей, конечно же). Зомби? Четырёхрукая корова? Ниндзя-животные? Хм. Оригинальная игра показывала нам жизнь какого-нибудь особенно радикального социопата-американца (если бы на меня нападали террористы, когда я хожу в церковь, а в трейлере-доме ждала такая жена, то кто знает? Тут недалеко свихнутся, я вам говорю), но здесь RWS петеряли это и просто начали давить на экшн в атмосфере безумия. Морали, естественно, стало еще меньше, а текстурки кое-где откровенно халтурные (это учитывая, что локации стали намного меньше и пустыми), но играть сносно.
Откровенно неудачная попытка российского криворукого "грубого ума" срубить бабла на успехе других. Чёрный юмор и стёб здесь превратили в унитазорыгальные шутки, добавили откровенной порнухи и даже не удосужились шевельнуть единственной извилиной, чтобы придумать подобие нормального сюжета. Локации ужасны, геймплей ужасен, полная аморальщина. Этот хлам в который раз подтверждает старую, как мир, мудрость: "не умеешь - не берись".
Никогда еще рецидивизм не был настолько забавным. Конечно, это плохо, когда игра в открытую поощряет откровенную ерунду, но Postal 2 был уникальным в своём роде. Имелась толика безумия, бешеный стёб с тонны стереотипов и кое-какой сносный шутер с эксплорацией. Why not? Главное только не переусердствовать.
Это был шаг назад после "Under Siege", но неплохой. Нам просто добавили всего, чего могло не хватать в "3D": больше оружия, кучу кастомизации, годный сюжет (наконец-то!), адекватную случайную генерацию, а также больше режимов. Теперь геймплей уже не ощущается настолько пусто, а значит, Mayhem - вполне неплохой выбор для времяпровождения с друзьями (но конкуренцию с World Party до сих пор еле выдерживает, а-та-та).
Оу. Добавить в "Червей"... здания? Еще более рискованная идея, чем перенести игру в 3D, но, знаете, это оказалось довольно неплохим экспериментом. Конечно, геймплей теперь несколько видоизменился, усложнился и затянулся по времени, но в нём появилась своя фишка. К тому же, здесь добавили сюжет, а от красоты локаций вообще ехала крыша. Рекомендую хотя бы взглянуть на эту игру, вдруг вы - именно тот редкий эстет, которому сия метаморфоза полюбится сполна?
В своё время бушевало много споров, стоило ли переносит "Червей" в трёхмерное пространство. Кое-кто говорил, что это сказалось на динамике геймплея в негативную сторону, а кому-то нравились новые возможности. И действительно, все они было по-своему правы, потому что играть стало чуть скучнее, но появились некоторые фишечки. Сюжета до сих пор нет, конкуренцию с World Party едва ли выдерживает, но поиграть с друзьями очень даже можно.
Отличная игра для дружеских баталий за одним ПК, да и не только (можно было также играть по интернету). К сожалению, добротной кампании и множества увлекающих режимов не было, на зато были разрушаемые локации, тонны трэшевого и не очень оружия, а также подлость, океаны подлости, с которой ты скидываешь друга в воду или на мину. Рекомендую для домашних посиделок ;)
Действительно очень хороший шутер, который впору может потягаться с Serious Sam за первенство на арене "мясорубок": добротный геймплей, дополненный необычными (из-за гибридности) пушками, разнообразные уровни, карты таро, ручная портативная мясорубка и еще много занимательных вещей. У меня только один вопрос к игре: если это такой Лимб, то насколько суров по версии разработчиков тогда Ад?..
Неплохое такое нечто, вроде квеста-адвенчуры, с интригующей завязкой, отличным развитием геймплея, подобающей атмосферой... Но это только в первой части игры. Во второй на нашу голову ВНЕЗАПНО взваливаются пришельцы, дитя индиго, бои в стиле матрицы и горы, ГОРЫ quick-time ивентов. Ну где в жизни справедливость?.. (Всё равно мы любим эту игру)
Удивительно, но эта довольно оригинальная игра от одного российского разработчика. Феномен в том, что ему удалось воссоздать замечательную стимпанковскую атмосферу с примесями востока, и это при неплохом геймплее и сюжете. К сожалению, уровни не так разнообразны как хотелось, да и все составляющие немного не дожали (всё же один человек делал игру), но, тем не менее, это одна из самых примечательных игр на моём опыте.
Отличная платформер-адвенчура, совмещающая в себе также стелс-элементы, крошку эксплорации и мини-игры. Замечательная история, хорошая атмосфера, довольно необычный сюжетный поворот и качественный геймплей - вот о чём всё это. Было, конечно, и пара недостатков, среди которых "пустоватый" открытый мир, слегка однообразные уровни.
Простенькая аркада-шутер с занятной геймплейной особенностью - наша станция, с которой мы перемещаемся по Сетке - здешнему миру. Её, а также свой корабль, можно модифицировать, исследовав и изготовив из заранее собранных минералов сменные части. Также есть такой joy, что мы сами вольны перемещаться по миру игры, как нам захочется. Единственные недостатки - однообразные побочные задания, однообразный геймплей, слегка заезженный сюжет и бооольшое количество времени, которое придётся потратить на сбор ресурсов. А так - замечательная. Можно назвать эту игру прародителем SPAZ.
Один из лучших платформеров вообще. Она очень хардкорна, поэтому мазохистам любителям испытаний, обязательно нужно ознакомится. Игру делает разнообразие уровней, куча секретных зон, а также открываемые персонажи. Естественно, удобное управление и харизматичный злодей также присутствуют.
По сравнению с предыдущей частью, здесь геймплей стал намного комплекснее: появилось сразу несколько персонажей, от которых нужно скрываться, теперь появилась необходимость более тонко всё планировать, появились более изощрённые "пытки". Также локации стали намного разнообразнее, чем дом "соседа". Однозначно стоит взглянуть на это.
Довольно оригинальная игра, совмещающая в себе такую пародию на квест и аркаду. Мы, незаметно для соседа, делаем пакости оному и снимаем об этом камеди-шоу. Так вот, геймплей хорош, хотя и слишком прост. Также немного напрягает грубость юмора и короткость игры, но это простимо.
Игра с юмором, а также очень милая и разнообразная в плане фишечек, которые будут подбрасываться с продвижением. Также есть прикольные боссы, но очень напрягает повторяемость переходного "полёта" и пустоватость уровней. Даже и не знаю в чём она состоит. Также напрочь отсутствует сюжет.
Вот здесь, в отличие от первой части, уже получше поставлен геймплей: появилась прокачка героев, выбор способности в начале игры, разнообразный магазин оружия, более красочные уровни, кое-какой сюжет. Но всё равно, игровой процесс до сих пор по большей части напоминает забрасывание игрока мясом. Есть также сносный мультиплеер.
Хоть в игре и есть секреты с тонной оружия/бонусов/прочего хлама, геймплей жутко однообразен, а полчища (чуть ли не тысячи их!) одноликих врагов, которыми нас просто таки не стыдятся заваливать на каждой уровне, вызывают скуку и недоумение про прошествии нескольких часов.
Аддон, который хоть и не привнёс прямо гору нововведений, но всё же добавил неплохую сюжетную кампанию, возможность призывать титана за каждую расу, а также новую игровую фракцию - атлантов. Кардинальных изменений мало, но дополнение держит планку качества, заданную оригиналом.
Люблю эту стратегию за то, что в ней приятно собраны все элементы "классики" жанра. Да и атмосферность с кампанией были далеко не самым плохим мотивом по древней мифологии. Тогда особо удивляло, что все расы хоть и похожи на первых взгляд, но по-разному собирают ресурсы/очки веру.
Гениальная игра для тех, кто просто хочет раз в месяц "поиграть в коопе с друзьями вечерком". Да, реиграбельности, как таковой, немного, да и другие режимы не увлекают сильно, но как забава для редких посиделок - это оно. L4D 2 просто даёт нам возможность поработать в команде, пережить атмосферу ужаса и вдоволь настрелять мертвечины.
Чем-то похожий на Earthworm Jim, этот платформер был явно не промах: разнообразные уровни, разбиваемые предметы реквизита, хорошая динамика, куча оружия, бонусов и секретов. А еще несколько персонажей со своей уникальной способностью. В общем - играйте, точно годная штука.
Довольно простой игровой процесс, который без истории и дополнительных плюшек почти не представляет интереса. Нет, может быть, только поначалу, но вскоре надоедает сотни раз пытаться "правильно запустить птичку", чтобы "домик правильно упал", чтобы получить три звёзды.
Один из лучших шутеров в подобном жанре. История, большое количество интересных режимов, техники и оружия, а также модификаторы, которые даже еще больше позволяли "заточить" игровой процесс под себя. Что уж говорить, если собираетесь поиграть во что-то с мультиплеером, то эта игра - до сих пор достойный выбор.
Мне понравились специфика игрового процесса, сюжет и вообще, как бы, возможность съесть Землю вместе со всей Вселенной. Геймплей не вызывал никакого напряжения, но порой давал заскучать из-за однообразия. Было также несколько других режимов, помимо истории, но это всё тлен.
Игра каким-то образом заметно ослабла в атмосфере, начала использовать (о горе!!!) микротранзакции, появились совершенно лишние для серии (прямиком из казуальной ерунды) super-powers, сюжет стал немного... странным. Конечно, некая харизма осталась, здесь же красивые локации и геймплей, который почти не изменился, но это никак не исправляет того, что игра стала более унылой. Играйте лучше в первую часть.
В плане локаций этот эпизод стал более разнообразным: появились дикие сюрреалистические картины. Хотя какая-то общая скука от геймплея до сих пор на месте, да и поднадоело уже конкретно заниматься одним и тем же. Откровений опять же ждать не стоит: это просто еще немного Alan Wake с теми же атмосферой и сюжетом.
Хоть в этом аддоне и продолжается сюжет, начатый в оригинальной игре, хоть она и вмещает в себе такую же атмосферу, но идея "использовать старые уровни с небольшими изменениями" - это очень-очень неоднозначное решение. Плюс затянутость DLC без каких-либо перерывов на сюжетное пояснение. Вместе они сделали геймплей дополнения довольно скучным.
Разработчики очень верно решили слегка сменить геймплей в этом аддоне. Да, это разочарование для тех, кто ожидал ужастик, но... за два DLC и оригинальную игру это уже поднадоело. Здесь нам дают намного больше свободы, делая таким себе техасским ковбоем, имеющим всегда оружия и батареек в достатке. Довольно занимательный сюжет, крутейшие ЖИВЫЕ РОЛИКИ, море нового оружия, испытания, "свеженькие" враги, а также таинственный финал в стиле Уэйка. Жаль только, что локаций мало и геймплей пустоват.
Игра действительно замечательная (кому как, конечно) в плане юмора и сюжета. Даже некие оригинальные фишки геймплея есть, но, если в целом, игровой процесс, включая собирание хлама и бои, достаточно однообразный. Во второй половине игры вообще почти все сражения проходятся одним-двумя приёмами. Lame. Экслорэйшн и поиск секретов тоже скучный. Но вообще, да, игра явно не на это делает акцент. Приятных вам коров-камикадзе-зомби-нацистов!
Один из самых достойных продуктов в жанре аркадных гонок. Здесь уже и город поинтереснее стал, и местности разнообразнее, и гонки, и автопарк пополнился экзотическими конячками, а главным нововведением стало возвращение полиции, на которой стали завязываться многие гонки, испытания и сюжет.
Те аркадные гонки, которые, казалось, давали нам всё, чего мы хотели: адреналиновые гонки, огни ночного города, а также возможность всевозможной качественной и визуальной модернизации наших авто. Жаль только, что геймплей вышел однообразным, а город, по которому можно свободно кататься, совсем не располагает к этому.
Для меня это до сих пор одна из лучших hack n' slash игр, даже не смотря на некоторые недостатки. Процедурная генерация уровней, относительно гибкое древо прокачки, кучи вражин, эпичные боссы и... один из самых приятных кооперативов. Такого приятного геймплея не найдёшь ни в одном из современным графонистых клонов.
Однозначно одна из лучших игр серии (если не лучшая). Дело в том, что нам не только дают полную свободу в этом мире (а еще эпичнейший сюжет, где каждая миссия - отдельный голливудский фильм), но еще и "окрашивают" всё это в определённую стилистику, каким-то образом создаваемую городами, радиостанциями, чернокожими... В общем, всем в игре.
Довольно посредственный симулятор довольно... странной спортивной игры. Как и в прочих спортсимах, мы постепенно открываем новые арены, игровые комбинации, команды, а также боремся за кубки. Вот только играть от этого значительно интереснее не становится: сама механика Квиддитча какая-то нудная.
Дополнение, которое геймплейно почти соответствует оригиналу. Здесь добавили интересных врагов, новое оружие, несколько столь же интересных уровней. Правда, сюжетно и по количеству "фишечек" она слегка не дотягивает. Также дополнение немного видоизменило геймплей.
В этом аддоне нам предстоит большую часть времени "подсоблять" Фримену, лазя по узким коридорам, коллекторам и другим малоприятным местностям. Кроме того, Blue Shift хоть и хорош, но всё же не добавляет в игру ничего, кроме новой небольшой части сюжета, раскрывающего судьбу Барни, Кляйнера и нескольких других учёных.
В этом эпизоде заметно увеличили то время, которое мы проводим на больших открытых пространствах или в дороге (как уровень на побережье с муравьиными львами в оригинальной игре). Также изменился и геймплей соответственно. Все остальные вещи в игре были хороши, но немного всё же не дотянули до уровня HL2.
В этом эпизоде геймплей слегка ограничили в том плане, что и прохождение длилось меньше по времени, и события были не такие разноплановые, как в оригинальной игре (большинство из них происходят в городе). Были и нововведения, но первый эпизод слегка сбавил оборотов.
Простенький point n' click квест, от которого так и веет ностальгией. Хоть в игре и сохранилась рисовка с мультика, но анимация сделана не ахти. К тому же не так много несюжетных мест, где можно побродить, а сам сюжет достаточно тривиальный, как для серии.
Довольно оригинальная и забавная игра. Жаль только, что ей не хватает разнообразия: ловушки по одиночке и в плане комбинаций слишком часто повторяются, всегда одинаковый фон и так далее. Из-за этого всего, в игру самому (не соревнуясь с друзьями) довольно быстро надоедает играть.
Предельно простая убивался времени, в которой интерес кое-как поддерживается новыми фонами и "следами" от клинков (наших свайпов). Большую работу в игре совершает графика: без красивых брызгов, зрелищно разлетающихся на части фруктов и спецэффектов Fruit Ninja была бы совсем пустой.
Когда-то игра буквально взорвала мир игр на мобильных устройствах. Поразительная графика, необычный сеттинг и атмосфера, закрученный сюжет.. Боевая система хоть и кажется примитивной, но нужно намного больше скилла, чтобы сражаться, чем кажется сначала. Сама история короткая, но имеет несколько ответвлений, а интерес к игре+, ++, +++ (среднее время прохождения - около 40 таких "родословных") поддерживается прокачкой экипировки игрока и повышающейся сложностью противников.
Забавная головоломка с оригинальной идеей, но мне не очень нравится то, как рандомное появление новых цифр влияет на партию. Игра также не шибко завлекает, если честно, но если соревноваться с несколькими друзьями, то можно продлить "жизнь" 2048 еще на пару недель.
По сравнению с Contracts, здесь сюжет более логичный, хоть и представлен в такой же форме. Похорошел дизайн уровней, больше возможностей для убийства, "несчастные случаи", рейтинг известности (который переходит от задания к заданию и возрастает, если игрок "засвечивается"), поощрение стелс-прохождения, апгрейды экипировки за получаемые деньги, а еще необычный секретный финал. Всё похорошело, и при этом нам дают больше свободы - как не любить такое? Единственные минусы - слегка неудобное управление и относительно глупый ИИ врагов.
Если не играть в прошлые игры серии, то свести концы с концами, касательно "что это вообще за чувак, откуда появился, почему лысый и что он делает?" Несмотря на отсутствие сюжета, как такового, и то, что половина миссий взяты из предыдущих игр серии, это достаточно таки сильный стелс-экшн, где достичь цели можно 3-4 разными способами.
Такой себе тупенький ГМО-шутерок с юродивыми уровнями, ретардами-врагами, натыренными отовсюду способностями и стволами, а также тентаклевидным главным боссом. С врагов мы собираем ДНК, которая лечит нас, заряжает некоторые пушки и может быть потрачена на усовершенствование регенерации, замедления времени и т.д. Геймплей, в целом, терпимый.
Что примечательно, у игры необычный сюжетный хук, связанный с инопланетными паразитами, которые значительно усиливают своего владельца, но при этом влияют на мозг. Рекомендуется тем, кто любит играть в бредок и ловить при этом лулзы.
Не люблю хорроры с сотнями километров длиннючих коридоров, скримерами и тысячами однообразных комнат. В игре были какой-то сюжет и интересная система взаимодействия с терминалами, но 20 часов такого однотипнейшего геймплея - это для меня слишком, уж извините.
Довольно неплохой шутер того времени, который, к тому же, сделан по вселенной C&C и даёт возможность покататься почти на всей технике, облазить все здания изнутри и приобщится к особо стоящему внимания мультиплееру, где возможность пользоваться техникой и оружием напрямую зависит от целостности базы игроков (всё тут и не расскажешь, лучше почитайте здесь). И да, в это всё до сих пор играют. Естественно, в сингле можно по-читерски взрывать танки из пулемёта и сюжет не блещет, но Renegade можно простить.
Продолжая тему "Генералов", сия игра добавляет небольшую кампанию и новых генералов с уникальной тактикой у каждого. И если запал игры не раскрывается в полную меру в одиночке, то в мультиплеере ему самый раз. Конечно, здесь нет изощрённости, но эта статегия умудряется покорить и более тривиальными вещами.
Довольно интересная в тактическом плане игра. Здесь, вроде бы, нет ничего особенного, но чем-то она завлекает. Какой-то простотой и широтой возможностей. Радует, что стороны конфликта также асимметричны и пользуются своей стратегией для достижения победы.
Хоть аддон и добавляет неплохие мини-кампании за каждую из сторон конфликта, центральной его частью является японская школьница-псионик, игра за которую напоминает больше Warcraft III или Diablo II. В принципе, неплохо. Эпик, который был в оригинале, также присутствует.
Хорошо сбалансированная стратегия с интересными асимметричными сторонами и проработанным сюжетом (но тебя-то интересует только её клюква, верно же, комрад?). Кроме качественно геймплея и разнообразных миссий может также похвастаться живыми роликами вместо катсцен между миссиями.
Многими недооценённая игра, которая доводит до хорошего уровня многие идеи Aftermath, а именно: базы (теперь нужно обустраивать, прокладывать пути между ними, захватывать месторождения ресурсов), более разнообразные наземные бои, хороший сюжет, баланс между исследованиями/производством/сюжетом (не в последнюю очередь благодаря базам), добавилась дипломатия, отряд теперь можно прокачивать и обучать "специализации". Также в игре буквально сотни различного оборудования начиная сенсорными минами и заканчивая дронами с системой самоуничтожения. Но больше всего меня захватывала постоянная атмосфера ужаса и неизбежность: как в тактическом, так и в глобальном режимах. Достойна хотя бы поверхностного внимания любителя механики X-Com.
Игра наследует идеи X-Com, но немного в другую сторону. Бои сделаны realtime, но с тактической паузой. В макро же мы не строим базы, а лишь захватываем и реорганизовываем их. Был интересный сюжет. Неплохо в каком-то роде, но большое количество недоработок, простоватый геймплей, тупой АИ, неразнообразные карты... Сами понимаете.
Мне игра показалось жууууутко скучной. Поговаривают, здесь действуют какие-то тактические зоны, какие-то там системы прокачки, но сама форма, в которой WoT сделаны, просто вызывает у меня рвотный рефлекс. Развлечение для задротов и людей без жизни, ИМХО.
Хоть "Земля 2160" и очень качественная в плане геймплея (сносная кампания, гибкое древо исследований, интересные асимметричные расы, конструктор юнитов, герои с экипировкой и так далее), здесь не хватает динамики и всё слишком мрачно даже для привыкших. И это критично сказалось на игре.
Довольно занимательная вещь, дающая возможность вдоволь попрыгать, полазить и покарабкаться. Есть несколько уникальных особенностей, вроде "рэгдольного" героя. Сильно поражает красота и физическая модель окружающего мира, а вот геймплей однообразен и пустоват. Неплохой орешек на пару вечеров.
Игра просто преобразилась: появилось больше открытых пространств (= меньше коридоров и пещер), появились комбинации и категории оружия, заметно разнообразнее стали зоны, да и сам гейплей, оставили задачки только в доставляющем удовольствие количестве; добавились РПГ-элементы в лице прокачки навыков героя и экипировки. А это ПОТРЯСАЮЩЕЕ музыкальное сопровождение? Конечно, остались также хороший сюжет и разнообразные боссы. Также заметно сложнее стало драться, потому что Смерть ориентируется на ловкость и скорость в сражении, а значит, нужно прикладывать намного больше умений для выживания. Единственные вещи, что плохо - открытость локаций, которые вместе с увеличением своих размеров также стали скучноватыми, а также уровни, где нужно слишком много рутинного брожения, чтобы достичь цели.
Не понимаю, за что все возносят эту игру. Да, атмосферно. Да, крутой сэттинг. Да, сюжет - это что-то. Да, крутые боссы (для слэшера это очень даже норма). Но боевая система очень скупа: приёмов и комбинаций почти нет. Монстры начинают повторяться к середине игры, геймплей тоже начинает надоедать, поэтому разработчики пихают в игру кучу дополнительных возможностей, которые здесь малость не к месту. Задачки, которые в начале игры радуют, к концу просто выносят мозг своей рутинностью (особенно отличились последние уровни и подземка). Чёрт, люблю эту игру, но геймплейно она попросту скучна.
Отличнейшая доработка игры, которая в своё время выехала на довольно оригинальной идее (The Settlers). Даже по сравнению с другими похожими экономическими стратегиями, она будет всегда ощущаться по-особенному из-за сюжета, который привносит ощущение приключения в игру. Одна из лучших.
Мне кажется, лучший вариант римейка, какой только мог бы быть. Оригинальным "сеттлерам" не нужно было ничего кардинального ни добавлять, ни отнимать, ни менять. Полное преобразование графики в современный манер - вот самое то. Ну и мелкие улучшения, мультиплеер и редактор карт, конечно, же вовсе не лишние.
Обычно игры по фильмам выходят не очень, но эта - исключение. Особенно радовала некая оригинальная атмосфера острова и возможность использовать всякие деревяшки в качестве копий. А еще была возможность крушить черепушки динозавров в роли могучего Конга.
Как и все последние игры от Юби, эта даёт несколько интересных моментов, но в основе своей остаётся достаточно безликой, со слабой атмосферой, не интересным для сбора дополнительным контентом и с плохой оптимизацией. Большинство столь расхваленых до релиза возможностей на деле оказались чисто косметическими. Но взрывать что-то в этой игре интересно.
Игра с приметивнейшим и однообразнейшим геймплеем, которая в угоду современной моде жертвует удовольствием игроков. Скучные уровни, с второсортным сюжетом. Единственные вещи, которые тут доставляют удовольствие - атмосфера и сложность сражений. Возможно, также стоит поиграть ради мультиплеера.
Довольно долгая и нудная (да, даже для тех времён) игрушка. Атмосфера - так себе. Сюжет тривиальный для для Вархаммера, хотя один неплохой хук есть. Well. Да и сказать больше нечего, если честно. Ах да. В конце можно насладиться клёвыми пушками! P.S. Multiplayers sucks!
И снова две новые расы (но на этот раз сомнительные), skirmish-кампания, полюбившиеся игроку атаки на столицы и сомнительное нововведение - авиация. Бои стали еще скучнее, карты - еще примитивнее. В общем, по большему счёту решили выехать на старом из Dark Cruse, а то что добавили - фигня. Играть без мучений можно только в мультиплеер.
Дополнение добавляет две хорошие расы, экипировку командиров, планетарные бонусы, шикарные атаки на столицы; появилась макро-составляющая и возможность самому выбирать, на какую территорию вторгаться сейчас. Но почти полностью исчез сюжет; все битвы, кроме таковых за бонусы, теперь превратились в обычные сражения, причём часто не очень интересные. Такая себе skirmish-кампания - тоже относительно неплохо, но это больше походит на отговорку, мол "сделай себе сам".
Казалось бы, в игре поправили всё, что было не так: более тесно связали сюжет с игровым процессом, добавили атмосферы, новые головоломки, а еще... больше юмора, больше харизматичных персонажей, больше сюжета, больше "ого какая хренотень" и в разы, В РАЗЫ больше GLaDOS. Короче, I can't resist.
Первая часть смеси "головоломка с сюжетом" была очень занятным зрелищем. Акцент явно сделан на замечательных атмосфере, сюжете, так как головоломки по большему счёту казуальные. Уж слишком много в Portal было от художественного произведения, чтобы оставить игроков равнодушными. И, с точки зрения игровой индустрии, это занимательный результат.
Довольно оригинальный симулятор хакера. Игре удаётся недюжинно погружать игрока в свой мир, но однообразность действий и неинтуитивность... Впрочем, её разбавляет прокачка своего ПК ("шлюза") и программ. Особо хочу отметить геморность "подмены документов" в русской версии, когда приходится кучу времени гадать, где именно нужно что-то дописать или подправить. Игра также примечательна полной свободой действий и занимательным сюжетом, который, правда, далеко не всем удалось пройти, т.к. после "смерти" - раскрытия нашего героя агентами ФБР - необходимо всегда начинать заново. Никаких сохранений, только хардкор.
В игре непонятные, чуть ли не отвратные, локации поочерёдно сменяются крайне атмосмосферными. Печаль, тоска, сумасшествие, горечь, страх - вот "цветовая гамма" ощущений Alice. Прохождение не вызывает прямо шибкого восторга, но "фишечки", разнообразный арсенал и сам безумный мир игры - вот то, ради чего стоит прикоснутся к Алисе (начинается это, правда, только ко второй локации в лесу, а на первой - крепитесь).
По сравнению с оригиналом значительная доля игровой механики была упрощена, а система "очков действий" - упразднена. Макро-часть теперь не требует такой возни, а акцент явно сделал на миссии с отрядом, которые, кстати, действительно проработаны, держат в напряжении, иногда даже навевают ужас. Из негативных факторов хочется отметить появление маленькое количество карт, повальное однообразие на поздних этапах, наличие оптимальной макро-стратегии, из-за чего этот этап почти всегда протекает однообразно, и дерьмовую концовку, в ходе которой крайне сложно понять мотивы пришельцев и почему нельзя было бы заключить союз. Игра очень хороша, но временами чего-то не хватает.
Понравилось: Наземный геймплей, Выверенные стиль и баланс, Атмосфера, Интересно узнавать сюжет, Реиграбельность, Отсылки к оригиналу
Не понравилось: Не хватает чего-то, Однообразие лэйт-гейма, Сложно понять мотивы пришельцев, Странная концовка, Слишком малые паузы между наземными операциями
Действительно одна из лучших гонок подобного жанра. Конечно, явно видно, что это заядлая консольщина, т.к. всё ориентировано на геймплей и совместную игру, жертвуя сюжетом,атмосферой и прочими деталями. По тем же причинам Sonic & All-Stars Racing Transformed даёт игрокам довольно неплохой challenge.
Нет, данная игра не лишена недостатков, но... Настолько замечательной езды на транспорте вы не найдёте нигде. Чтобы скрасить серость дороги, в игре есть с десяток до каждой детали проработанных радиостанций. А еще тонны дополнительных заданий, эпичный сюжет про мафию, куча collectibles по городу и... Майами 90-х. Как это можно не любить?
Почти идеальная игра, являющаяся идейной наследницой первой части. Такой же хороший саундтрек, хороший сюжет, богатая предыстория, в разы похорошевшая графика, более удобные меню и... какой-то непонятный финт с ушами в балансе. В частности - с корветами. Полностью потрясающая игра, но недочёты таки есть.
Потрясающая космическая опера с сильнейшей атмосферой, заворожившая в своё время сотни тысяч игроков красивейшими фонами, эпичной сагой про поиски кушанами родной планеты, захватывающими саундтреками, НАСТОЯЩИМ ТРЁХМЕРНЫМ КОСМОСОМ, а также мурлыкающим голосом командира: "Mothership is under attack". У игры также был огромнейший мануал, описывающий всю историю мира кушан, что добротно донельзя. Одна из самых оригинальных космических стратегий, которая, к сожалению, не лишена мелких недостатков. НО! Мы то знаем, что она идеальна, это просто отговорики всё ;)
В этом жестоком мире, живущем своей жизнью, нам предстоит посредством конструктора, уничтожения врагов и сбора ресурсов развить маленькую букашку-корабль в огромного крепкого монстра. Игра с претензией на медитативность, но это работает не в полной мере. К сожалению, здесь нет сюжета и какого-либо баланса, а также довольно однообразный геймплей.
Очень адреналиновая... мясорубка-шутер. Да, здесь всё создано для того, чтобы эффектно и кроваво уничтожать толпы врагов, но... игра даже не старается прикрываться чем-то еще. Враги преимущественно дико выглядят для всех локаций, кроме последней (замка), появляются вообще из воздуха на глазах игрока. К тому же сюжет никакой.
Одна из лучших TD. Вы будете всё время умиляться этой графике и вообще тому, как игра подаёт себя. Фирменный юмор прилагается! Но и в плане разнообразия, геймплея здесь также всё в порядке. А если наскучит история, то есть множество других дополнительных режимов, включая дзен-сад.
Одна из самых оригинальных игр вообще. Сама по себе она двумерная, но экран можно вращать по кругу шагами по 90 градусов. Легче понять, когда увидишь, чем я буду рассказывать. Благодаря такой фишке харизматичный Фез путешествует по красочным мирам и решает загадки, пытаясь спасти мир от полной разрухи.
Думаю, это один из лучших рогаликов. Помимо просто систем прокачки, перков, прокачки замка, кучи классов, мини-игр, интересных врагов и боссов, здесь также есть "наследственность" - это когда после смерти нынешнего героя следующим становится один из его потомков. Причём у каждого могут быть свои какие-то фобии, хронические заболевания или наследственные особенности.
Каким-то образом в этой игре сочетаются совершенно противоположные понятия. Примитивность как-то гармонирует со сносным геймплеем, порой придурочные уровни с хорошей динамикой, жесткие баги с потрясной атмосферой некоторых уровней. В игре никакой сюжет, она местами жутко неудобная, но получить вполне таки реальное удовольствие от её зрелищности и скоростей можно.
В продолжении механика была доведена до потрясающей черты: игроку теперь было интересно играть, ведь у него была цель - сделать свой клан самым-самым на Полигоне. Также заметно похорошел сюжет, улучшилась атмосфера, пропали нелепые мозгодробильные игровые парадоксы, но жуткая техническая сторона игры снова спустила все усилия в унитаз. Ну как, почти. У одной половины игроков AIM 2 зависала при каждом удобном случае, а у другой - всё нормально.
Шикарные атмосфера и сеттинг, потенциально хороший сюжет, крутейшая игровая механика... разбиваются самым поганым образом об мусор-like техническую сторону проекта. После трети игры продвижение (да и всё вообще) начинает происходит просто ужасно, вакханальными муками, изрыганиями недоношенного клона-уродца. Играть дальше трети игры - быть мазохистом высшего уровня.
Доводя идею (и движок) Jedi Outcast преобразился преимущественно в лучшую сторону. Дизайн уровней хоть и стал в разы проще, но теперь появилась сильная кастомизация (персонаж; цвет, рукоять и тип меча), динамика, возможность самому выбирать, какие силы себе "прокачивать", а также еще больше, БОЛЬШЕ сражений на световых мечах, акробатика, стили боя, парные/двойные мечи, бешеные поездки на спидерах и прочие сладкие конфетки.
Jedi Outcast - золотая середина между играми "без световых мечей" и "с", так как мы получим его аж в середине игры. В игре крайне примечательный дизайн уровней, который обычно не даёт заскучать и заставляет иногда использовать огнестрел, когда уже открыт меч. Одна из лучших игр по SW. В игре также довольно сносный сюжет и атмосфера, чем-то напоминающая "ту самую" из оригинальной трилогии.
Будучи настоящим кладезем для истинных фанатов, SW:GB раскрывает некоторые промежуточных события в эпизодах, которые затем были описаны в расширенной вселенной (почему она мне и так нравится). Особо также хочется отметить хороший редактор уровней, позволяющий воплотить пару-тройку мечт в явь.
В остальном же, игра - по современным меркам примитивная RTS с ~8 почти симметричными расами, почти полностью копирующая Age of Empires, но с другими текстурами и парочкой доработок. Она из тех игр, где уже на "среднем" (!!!) уровне сложности ботов нужно неистово носиться по карте и аццки кликать на протяжении всего матча (в среднем - около часа). И всё бы хорошо, но технически игра не очень приспособлена для такого - камера не позволяет удобно обозревать поле боя и управлять войсками.
Сложновато. Местами монотонно. Но неплохо.
Понравилось: Неплохой геймплей
Не понравилось: Временами скучновато, Когда начинается серьёзный замес - без масштабируемой камеры (которой тут нет) не обойтись, Слишком читерский АИ
По сравнению с предыдущей частью, в игру добавили миссии, моды, космические бои и джедаев. Также уровни теперь выглядят получше, но это по-прежнему глупый "театр"-мясорубка событий ЗВ, где нет возможности для тактической игры. А добавленный сюжет настолько скучный, что мне за три-четыре попытки переиграть не хватало терпения пройти дальше нескольких миссий.
Игра - клон Battlefield без какого-либо сюжета, практически без атмосферы, с очень глупой планировкой большинства уровней и жутко читерящими врагами (на высокой сложности). С таким раскладом, это всего лишь "театр", преимущественно позволяющий просто взглянуть на события ЗВ глазами обычного солдата, но не полноценная игра.
Игра определённа хороша для тех, кому по большему счёту плевать на разнообразие игровой механики, но хочется прикоснуться к хорошим сюжету и атмосфере (особенно по вселенной SW). Здесь есть знакомые герои, юниты, казуальный геймплей с поправкой на точечные повреждения, красивая графика, мультиплеер (а еще можно жахнуть Звездой Смерти по планете или Люком Скайвокером по Звезде Смерти! Блин, чуваки, я в восторге), но мало комплексного продумывания и разнообразия, поэтому игра относительно быстро надоедает.
В гоночках, казавшимися на первый взгляд го... Э-э, фекалией, внезапно раскрывается очень интересная игра с безумными гонками, кучей разнообразных трасс, десятком гонщиков, возможностью переключения между видами от 1 и 3 лица, повреждаемыми спидерами (которые, кстати, можно ремонтировать на ходу), и... возможностью покупки новых компонентов в машину. Часто даже хорошие запчасти приходится менять, потому что они изнашиваются, а это рано или поздно приводит игрока к выбору наиболее приоритетной для замены детали. Есть даже мультиплеер. К сожалению, в игре нет никакого сюжета, а атмосфера принадлежности к SW оставляет желать лучшего. Но всё равно Racer - чуть ли не лучшие гонки, в которые мне довелось поиграть.
Republic Commando - хороший средний шутер со своей уникальной мини-изюминкой - примитивными приказами команде. Ощущается она довольно приятно, особенно атмосфера, но до статуса "хита" игре помешали добраться определённая однообразность перестрелок, маленькое количество оружия, отсутствие сильного сюжета и относительно глупый ИИ.
Сильно преобразившись, вторая часть серии уже была не айс. Хоть атмосферность с сюжетом (много разных концовок) и остались, но игра значительно потеряла в ролевой составляющей (универсальные патроны, упрощённый инвентарь, более примитивный взлом, отсутствие навыков, одно общее здоровье). Да и в целом игра стала сумбурнее, серее, несвязнее, непонятнее.
Культовая игра. Многие до сих пор видят в этой игре легенду, и на это вполне обоснованно: буквально десятки возможностей прохождения каждого уровня, продуманная система имплантов и прокачки, сильная ролевая составляющая, диалоги, хороший сюжет, потрясающий киберпанк сеттинг - это далеко не полное перечисление достоинств Deus Ex. Единственные недостатки - грубоватый ИИ и, может быть, определённое визуальное однообразие из-за тёмной гаммы.
Что редко для космического симулятора, в Freelancer довольно много зрелищности. Наряду с этим игра предоставляет игроку довольно хороший сюжет, очень затягивающую атмосферу, относительно интересное исследование, большой открытый мир и интересные возможности в нём. С другой же стороны, многие из последних слаборазвиты в виду технологического уровня того времени, экономика в игре далеко не самая комплексная, промежуточные задания все однообразны, а мир пустоват и также не даёт желаемого различия. НО! Во Freelancer есть мультиплеер, который вкупе с простотой модернизации игры и энтузиазмом фанатов породил совершенно невообразимые моды, в десятки раз расширяющие функционал игры. Например, Discovery mod. Советую вам опробовать его также.
Вполне неплохой аддон, добавляющий неплохие уровни, где нам сначала придётся прикинуться Джеймс Бондом, а потом разнести всё к чертям. Также добавляет пару новых стволов и посредственно интересного компаньона, которая также как и Заид, предпочитает отделываться от игрока рядовыми фразами.
Относительно интересный аддон, добавляющий небольшой квестик про группу террористов-батарианцев, собирающихся забомбить мирную планету астероидом. Ощущается, как любой обычный уровень из игры, что всё также... неплохо. А вот ручная работа над поверхностью космического тела не может не радовать.
Хоть бои на этой станции и могут быть немного занудноватыми, проходить их нет почти никакого мотива, но... ведь это не хуже, чем обычные перестрелки в ME, так что годится. К тому же, режимы порой бывают интересными, а в конце и вовсе мы попадаем на забавную в плане отношения к миру игры миссию, за которую нам выписывают шикарные апартаменты на окраине системы. Ну как на такое не соблазниться?
В аддоне довольно интересная, связанная с гетами, история, а также серьёзная моральная дилемма, которую Шепарду (кому же еще) предстоит решить. В дополнение к этому суть Хаммерхеда (транспортного средства, добавленного в DLC Firewalker) также раскрывается и очень хорошо. Конечно, "Повелитель" - слегка скучноватый аддон, ему не хватает каких-нибудь новых врагов или более интересных уровней, но и то, что есть - вполне неплохо.
Аддон добавляет 5 не очень неинтересных миссий, вроде "проехать через чекпойнты", на Хаммерхеде - местном аналоге Мако. И хоть ведёт он себя получше, бой сделан сухо и примитивно. Истории за миссиями также простенькие, никакого влияния на сюжет они не оказывают. Больше никакого контента.
По праву это DLC считается лучшим из всей трилогии. Почему? История, напрочь переполненная сюжетными поворотами, необычные и интересные уровни, а еще... Лиара, которая будет рядом на протяжении всего приключения. Кроме того, после истории DLC еще добавляет несколько новых возможностей, которые могут приятно "усладить" оставшееся время прохождения оригинальной игры.
Персонаж сам по себе интересный, есть немного нового контента, но... Те несколько новых уровней... совсем уж безликие. Нет какого-нибудь босса в конце, хотя это компенсирует пара интересных ситуаций-раздолий. К тому же, с Заидом невозможно завести диалог: он будет лишь отвечать заученными фразами на любые попытки игрока поговорить. Booring.
Первая часть вышла хорошей по атмосфере, но местами крайне неудобной по геймплею. Всё дело в том, что ME, похоже, была частично "снята" с KOTOR (по ощущениям так, по крайней мере), которая с пошаговыми боями при той же механике крайне неплохо, но здесь, в реалтайм шутере, это больше похоже на игры 90-х, когда не было продвинутых систем укрытий и приходилось "стоя" прятаться за камни или другие больше объекты. Довольно интересный сюжет, сносная система прокачки героев, вселенная игры, большое количество интересных диалогов, возможность исследования любой планеты и интересные ситуации-раздорожья... почти компенсируют пустоватость уровней игры, бесполезную активную паузу, лишь одну модель на каждый тип вещей в ME, крайне неудобный инвентарь, занудные мини-игры, скучные исследовательские поездки на самом кривом и нереалистичном в плане физики транспорте в истории человечества и довольно скучные уровни.
О, это был весьма удачный драматический ход... Обломки "Нормандии" на обрыве, жетоны погибших, записи первого помощника и еще нескольких, знакомых нам по первой части, персонажей. Ничего лишнего, только немного скорби и ностальгии. Это так... трогательно. Нет.. Не должен.. Плакать.. Чёрт.. (-0.5 балла только за то, что в миссию добавили совершенно лишние по атмосфере контейнеры с ресурсами. Здесь трагедия, чёрт возьми, вы, меркантильные свиньи из ЕА!)
Действительно интересное сюжетное дополнение, связывающее между собой вторую и третью части. Парочка разнообразных уровней, сюжетный ход, зрелищная кат-сцена и эпическая развязка. То, чего немного не хватило, - может быть, новое оружие, другой контент.
Будучи именно тем DLC, который должен был объяснить возникновение жнецов, этот аддон сочетал в себе небольшие детективные нотки, несколько новых уровней и пару единиц другого контента. Хоть "Левиафан" действительно поведал историю жнецов, она была банальным идейным продолжением напыщенной оригинальной истории.
Как для сюжетного DLC, этот аддон неплох. Совершенно новый оффспин про Омегу, набор относительно разнообразных уровней, врагов, несколько свеженьких единиц оружия. Конечно, могли бы добавить больше разнообразного контента, дополнительные задания, но и так неплохо.
Crimsonland - это игра драйва, где есть море причудливых пушек, бонусов, вражин, перков, получаемых с каждым уровнем, и даже кое-какое разнообразие уровней. Есть также онлайн-таблица рекордов. С другой стороны, нет никакого сюжета, маленькая кампания из простого набора уровней и некая ощущаемая простота геймплея.
Игра собирает всё лучшее из предыдущих частей: прекрасный мир, разнообразные уровни, мини-игры, хороший сюжет о добре, удобное управление, интересные боссы, никогда неослабевающий экшн. Если кто-то спросит о лучшем экшн-платформере, то я незамедлительно назову эту игру.
Что крайне редко для российских разработчиков, эта игра получилось чуть ли не идеальной. Довольно уникальная смесь жанров пошаговой космической стратегии с текстовыми квестами (планетарные битвы не в счёт). Графика, геймплей, атмосферность, музыка - все составляющие высокого качества и действительно сложно найти хоть какой-либо изъян в игре.
Довольно занимательная игра с удивительно хорошим сюжетом, достаточно адекватной системой прокачки модулей и открытия новых кораблей. SPAZ сюжетно делится на несколько интересных этапов с немного отличающимся геймплеем, что неплохо, но задания однотипны, равно как и весь игровой процесс в целом.
Данная игра может служить образцом аркадного экшн-платформера. Она забавна, приятна, балует игроков юмором, всякими причудами, вроде ускоряющих трамплинов, разнообразными мирами и врагами, хорошей историей. Единственное что - немного не хватало экшна, визуальной красоты (порой), дополнительных фишек, наверное (по сравнению со следующими частями).
Очень посредственная игра, сделанная по современному шаблону. Возможность стелсом проходить уровни, некоторые "примочки" игрока, сюжет про злые мегакорпорации, посредственно развитые моральные дилеммы (устанавливать ли имплант руки со встроенной щёткой, чтобы быстрее чистить сортиры пушкой для защиты, например, или остаться человеком), неразвитость большинства обещанных возможностей, скучное древо прокачки, почти полное отсутствие запоминающихся моментов, скучные и плохо обыгранные концовки. Немного спасает положение общее качество игры, наличие дополнительных квестов, редкий сеттинг киберпанка.
В этой части доработали геймплей. Хоть он и значительно сместился в сторону шутера, а развитие персонажей стало еще примитивнее, игра вышла неплохая. Сюжет относительно прост - мы выполняем сюжетные задания, пытаясь разгадать загадку жнецов, а в перерывах собираем лучших бойцов Галактики. Огромной позитивной стороной было то, что каждому персонажу можно было буквально заглянуть в душу: диалоги - это, наверное, и есть самое интересное в этой части, ведь у каждого из команды свой характер, своя манера, своя история. Ну и, конечно же, lore, проработанность вселенной, качественный sci-fi, выбор как вести себя в той или иной ситуации, возможность исследовать мир игры. А еще можно лупить журналисток в щи. Минусы:
• Банальность сюжет, однотипность геймплея;
• Спойлер: в конце персонажи гибнут, только потому что игрок не хотел добывать ресурсы с планет и не накопил на улучшения (будьте вы прокляты, ЕА);
• Исследование преимущественно скучное;
• Мало ярко запоминающихся моментов;
Как можно сделать лучше игру подобного жанра? Man, I don't know. Игра безусловно делает ставку на ощущения себя героем, убивающим богов, но обычным истреблением вражин здесь не обходится. Очень радует та кропотливость, с которой разработчики поработали над миром (именно поэтому его хочется исследовать), атмосферой, уровнями, визуальной стилистикой, музыкой, уникальными врагами (у каждого не только свой внешний вид и возможности, но и тактика), передвижениями героя (спиной назад, например, он медленнее перемещается), разнообразием сражений, физикой воды, "под водой" и предметов.
Есть здесь даже немного примитивного крафта и прокачки брони героя, дополнительные квесты, секреты, а также довольно интересная сюжетная развязка. Ощущается потрясно, смущают лишь мелкие неудобства, вроде переключения между оружием.
Несмотря на визуальные улучшения, более разнообразное оружие и самые качественные сюжетные DLC в серии, в игре просто поразительные недостатки:
• Миру игру теперь уделяется меньшее внимание, чем в предыдущих частях;
• Шепард превратился в какого-то тупого ГГ боевиков 90-х, причём сопливого: всю игру нас преследует атмосфера "печальки". Почему не какого-нибудь бравого чувства, вроде готовности пожертвовать собой и решительности?
• Геймплей остался почти на уровне предыдущей части;
• Кибер-самурай? Oh, C'mon! Серия опустилась до крэпа;
• Сектора, для защиты которых требовалось интернет-подключения, но которые были так себе и ничего не меняли;
• Абсолютно. Тупые. Концовки. Голуби из EA нагадили на наши сердца, пустили все наши уникальные решения в сложных ситуациях во всех трёх частях... в задницу. От них ничего не зависит в конце, развязка дурацкая, а сами концовки такие убогие, что выглядит, будто разрабы после релиза быстренько нарыли "Теорию индоктринации" в интернете (от отчаявшихся игроков) и поправили в Extended Cut "красненькую" под неё, мол спойлер Шепард жив и под обломками лежал всё это время;
• Зато однополым отношениям и вообще возможности переспать с кем-то уделили поразительно много внимания.
Конечно, в игре хорошие графика, звук, анимация, достаточно сносный сюжет, зрелищные экшн-сцены, много дополнительного контента, но... Всякие вазочки собирать и открывать вышки не шибко интересно (атмосфера игры не располагает), а все эти самые заскриптованные сцены мы видели сотни, тысячи раз, за исключением буквально нескольких. Все прочие элементы также сделаны стандартно, по шаблончику, так что и говорить о них нечего.
"Мохнатые воины" - это олдскульный аркадный шутер. В нём заключена редкая для жанра особенность - акцент не полностью на перестрелках, а на платформере и решении простеньких задачек в равной мере. Помимо этого здесь большие разнообразные уровни, тонны юмора, крутые боссы, а также многое-многое другое.
Возможность высаживаться на планеты, выполнять квесты, получать опыт и покупать за него новую экипировку в почти бесконечной Галактике - что может быть лучше, казалось бы? Но нет. Столь уродливого в техническом плане проект сложно найти, а геймплей на уровне посредственных игр 30-летней давности.
Если судить просто о дополнении, не беря во внимание провальность оригинальной игры, то... Почему бы и нет? 100 новых компонентов для конструктора - это хорошее количество. Качество компонентов также приличное, лишь иногда части выглядят совершенно чужеродными для вселенной Spore.
Spore - игра-рекорд, умудрившаяся провалится во всех, совмещающих в себе, жанрах. Первые два этапа развития (пародия на flOw и некая РПГ) - еще ладно, а вот потом начинается еще тот примитивизм: стратегии абсолютно несостоятельные, космос (последний) - та вишенка, которую игрок должен был кушать дольше всего - заставит уснуть даже самого-самого занудного ребёнка. К тому же, каждая стадия, окромя финальной, закончится быстрее, чем вы успеете крикнуть "разработчиков на мыло"; а могла бы быть в три-четыре раза длиннее (и возможностей бы еще в них раза в 4 побольше, но фиг с ним). Впрочем, были и хорошие моменты:
• относительно интересный конструктор;
• милая графика;
• терраформинг (но мало кто им пользовался, ибо скучно).
Transcendence предлагало нам путешествие к центру Галактики еще до того, как это стало мейнстримом. Сюжет, квесты, атмосферность, заново генерируемая вселенная, её неизведанность, тонна всякого контента, включая мыслимые и немыслимые по способу действия пушки, длинный список возможностей (дозаправка на ходу, торговля в двух валютах, специальные покрытия на броню), большое количество пользовательских модификаций (благодаря лёгкости процесса), внезапные повороты - вот за что можно полюбить эту игру. К сожалению, не обошлось и без некоторых недостатков: однородный геймплей, "конечная вселенная" (новые предметы автоматически не появляются на базах; хотя это больше специфика, чем минус), очень однообразные несюжетные миссии и резковатый переход сложности ближе к концу.
В аддоне добавили целых три новые кампании, продолжающие сюжет оригинальной игры, несколько косметических и звуковых приятностей, а также новые юниты. Для меня ощущался как-то более полноценно, чем оригинал, не знаю даже из-за чего. Возможно, просто какие-то мелочи.
Крылья свободы - это нечто, выносящее RTS на новый уровень. Как минимум это справедливо для серии Starcraft, а как максимум... Мы снова встречаем старых героев, целостные личности которых отлично раскрылись в первой части, но на этот раз за их историями мы наблюдаем посредством красивейших катсцен, которые не стесняются время от времени подлить эпика в проиходящее.
Геймплейно Starcraft II всё тот же - ассиметричные расы, постройка баз, сбор ресурсов, микроконтроль и схема "юнит/контр-юнит". Однако кампания вышла на новый уровень, разнообразие заданий зашкаливает: тут и классическая игра, и атака без базы/удержание позиции, и сбор n количества минералов, и подгоняющая игрока сзади огненная волна... В промежутках между этими миссиями житие разбавляют забавные диалоги, покупка апгрейдов для юнитов и миссии через кристал памяти Зератула. А эти арты, дизайн карт и персонажей... Какая детализация!
Сюжет же хорош, вертится как торнадо вокруг драмы между Рейнором и Керриган. Концовка не разочаровывает. К тому же SCII до сих пор держит киберспортивное лидерство среди стратегий. Всё это превращает вторую часть Старкрафта в отличнейшую игру, рекомендованную любому любителю жанра.
Понравилось: Проработанность, Новый геймплейный уровень, Разнообразные задания, РПГ-элементы, Сюжет, Яркие персонажи, Дизайн карт, Катсцены, Эпичность происходящего, Детализация
Не понравилось: РПГ-элементы еще в зачаточном состоянии
FTL по-новому подаёт нам привычное капитанское кресло звездолёта. Мы занимаемся полностью всеми делами на корабле: ремонтом, распределением энергии, защитой от вторжения, но сугубо от лица экипажа. В игре замечательная атмосфера, хорошее сочетание тактических боёв с текстовыми ивентами, прекрасные графическая и звуковая составляющие. При этом всём FTL требует определённого уровня тактики и не спешит открывать все свои секреты сразу - новые корабли получаются с некоторым усилием, путём выполнения специального рандомного квеста. Единственный недостаток - сколько бы ни было в игре контента, а он после некоторого времени начинает ощущаться однообразно.
В LIMBO потрясающая стилистика. Меня поразило, как тонко подаются образы игры. И всё это смешивается с некой зрелищностью, несложными головоломками на физике. Вся игра - это, с позволения сказать, метафора, слегка омрачённая спадом накала и ощущением пустоватости во второй части игры.
Будучи аддоном к замечательной игре, Frozen Throne не подвёл. Он унаследовал всё, что было в оригинале, а также добавил кампанию и новые возможности к игре. А благодаря редактору карт игра жива до сих пор: сотни самых разных карт превращают Warcraft III в творения самого разного жанра и геймплея.
Фактически Warcraft III довёл все элементы RTS с микроконтролем (и симметричными расами) до абсолюта. Нет, это не значит, что макро упущен, просто микро здесь уделяется больше внимания. Но одним геймплеем сыт не будешь: Blizzard не упустили интересный сюжет, проработали мир игры, сделали очень качественные и интересные карты. И даже читерящий в кампании ИИ не способен очернить блеска Reign of Chaos.
Первая попытка частично совместить механику первой и третьей частей. Все сильные стороны серии остаются: атмосферность (Восторг восторгает выглядит просто потрясно), графика, сюжет, геймплей. Но вот дела: в узких коридорах ИИ почти негде разгуляться. Конечно, и сам игровой процесс изменился так, что теперь нужно беречь патроны, привыкать к новому оружию, действовать незаметно (не всегда), но... Симбиоз частей смотрится как-то немного дико, убивать супостатов как-то более уныло стало. Да и история аддона более ограниченная, чем у оригинала.
Геймплей Bioshock Infinite основан на постоянном действии. Бывают редкие моменты затишья, но, в основном, мы бежим, стреляем, едем по рельсам или что-то в этом духе. Визуально и атмосферно она потрясающа, равно как и сюжет, достойный отдельной экранизации. Игровая механика тоже в порядке, но пара моментов таки вызывает недоумение:
• Призрак? Серьёзно, ребят?
• Бои немного однообразные.
• Зачем было делать фишку с одеваемыми вещами?
В этом довольно необычном представителе своего жанра мы будем совмещать строительство обороны, наладку инфраструктуры базы и личное участие в боевых действиях. Руководить при этом мы будем людьми, которых можно скрещивать с инопланетянами ради способностей. Во всех своих проявлениях игра довольно хороша, но можно можно её упрекнуть за лёгкое однообразие и дикий блюр в графике.
Гейплей - точная копия Mass Effect 2, хоть и качественно слизанная. Второстепенные миссии и возможность на базе - полный ноль; сделаны лишь для отвода глаз. За диалоги и кретина-ГГ хочется выбить кому-то ответственному зубы, а геймплей однообразнейший до тошноты на протяжении всей игры. Однако... Атмосфера 60-х передана удивительно хорошо, графика радует глаз, хорошая геймплейная механика играется в принципе нормально на высокой сложности, а сюжетный хук и вовсе шикарен.
Легендарная, культовая пошаговая стратегия, совмещающая в себе действия макро и микро уровнях. С одной стороны, мы строим базы, выбиваем финансирование, исследуем и строим дальновидные планы, а с другой - лично отвечаем за каждого нашего бойца на миссии. Игра получилась очень комплексной и идеально передающей атмосферу страха. Она настолько хороша, что даже сейчас нет ничего, способного превзойти её.
В игре есть главное для квеста - история. Потрясающая и философская, но... Само исполнение игры немного хромает. Переходы между локациями никакие, а сами они пустоватые и серые. Саундтрек состоит из одной песни. Большинство времени мы читаем логи и записи учёных, так что разнообразие деятельности тут небольшое. Хоть и один, но большой минус.
Понравилось: Сюжет, Главный сюжетный твист, Философские размышления
Не понравилось: Практически сугубо текстовая подача материала, Не совсем интуитивные загадки, Откровенно слабый дизайн локаций, Саундтрек
Алан Уэйк? Это игра-фильм. Главное желание игры - показать нам интересную историю, дополненную не менее оригинальной геймплейной механикой. Отдельной похвалы заслуживает атмосфера и, в частности, видео-/радиопередачи. Они сделаны со всей душой, поверьте. Единственным недостатком игры можно назвать однообразные уровни и бои в середине игры.
Понравилось: Сюжет, Подача событий в стиле сериала, Побочные материалы - теле- и радиопередачи, Необычная геймплейная механика, Триллер
Не понравилось: Однообразные сражения, Однообразные лесные уровни в начале игры, Мало свободы действий
Исследовательская игра без исследований - абсурд? Факт! А те крохи, что здесь есть, сделаны жутко уныло. Возможно, без синего фильтра было бы больше атмосферы. Сильная сторона игры, однозначно, - тайна города, которую мы разгадываем, догадываясь и читая старые записки жителей, но этого элемента явно недостаточно, чтобы вытянуть игру.
Понравилось: Атмосфера, Собирание записок, Мистический сюжет
Не понравилось: Невероятно малая продолжительность, Нет конкретных разъяснений концовки, Нет обещанной эксплорации, Красота мира испорчена из-за наложенного эффекта, Мало свободы перемещения, Множество мелких недоработок
Скроллер, доведённый до абсолюта. Бриллиант в мире игр. Шедевр. Здесь есть всё: корабли, много оружия, апгрейды, какие-то дополнительные задания, дополнительные функции, вроде хакинга, а также огненный саундтрек, тонны юмора, тонны цинизма, качественный геймплей и даже сюжет с логичным обоснованием игр+ (не ну, где вы такое видели). Это не громкие слова, в этой игре действительно есть всё!
Понравилось: Красивейшие арты, Безумнейший геймплей, Куча пушек и кораблей, Хорошая история, Разнообразные уровни, Саундтрек, Игра+
Half-life 2 - это культовый шутер, созданный по олдскульным "бабушкиным рецептам", если можно так выразиться. Здесь место проработанной мелочей атмосфере, какой-то даже целостности происходящего, зрелищности, качественному боевику, умному ИИ, большому разнообразию локаций, хорошему сюжету и даже драме. Но, что действительно отличает её от многих современных шутеров, - это элементы головоломки, платформера и моменты, когда мы можем просто исследовать мир, насладится пейзажами. "Нечто большее, чем тупая стрельба", - вот что говорят о HL2.
Понравилось: История, ЛОР, Атмосфера, Персонажи, Локации, Динамика игры, Иногда попадающийся простенкие задачки, Драма, Хорошая шутерная механика
Не понравилось: Редкие баги, Большая заскриптованность
Качество игры, казалось бы, действительное неплохое: графика, сюжета, музыка, интересные боссы, оригинальные идеи - всё это есть. Но вот в чем закралась проблема, так это в том, что игра достаточно унылая, что в синтезе с высокой сложностью превращается в тошнотворную дотошность. Игра просто "косит" под игры 90-х, но геймплея уровня тех времён не ждите.
Понравилось: Оригинальная идея - выращивание оружия, Графика
Не понравилось: Ужаснейший, скучнейший, неторопливый и блевотнейший геймплей, Неудобность управления, Большое количество недоработок, Дотошность
В игре очень интересная стилистика, драйвовая музыка, фирменный чёрный юмор, а также имеются все атрибуты хорошего roguelike: рэндом, множество событий, несколько "классов" (разные начальные авто).
Единственный недостаток - временами геймплей ощущается однообразным, но это во многом зависит от выбранной тактики.
Понравилось: Высокая сложность, Вариативность стилей прохождения, Много открываемого контента, Много случайных событий, Гротеск, Необычный, по-своему привлекательный стиль рисовки, Драйвовая музыка
Не понравилось: Некоторые фазы игры однообразны и скучны, Боссы далеко не всегда сбалансированы
Particula крайне примитивна и в ней почти ничего нет. Всего по три башни каждого типа, но одинакового действия, и один уровень. Остального контента тоже кот наплакал.
Исправляет ситуацию только медитативность: приятная музычка и красивые проплывающие фоновые пейзажи.
Понравилось: Красивый фон
Не понравилось: Всё остальное
Игра - классика олдскульного шутера. Интересный геймплей, хорошее управление, интересная история, разнообразные локации, качественный (на то время) ИИ, а конце нас ожидали даже две небольшие концовки. Постоянно разработчики балуют нас то безумной поездкой на вагонетке, то заставляют отвлекать слепого инопланетянина гранатами. Подобные ситуации возникают постоянно и разбавляют привычный нам FPS. Не обошлось и без элементов платформера. Есть здесь и достаточно годный мультиплеер.
Из недостатков можно отметить некую "оторванность" игрока от сюжета и, может быть, небольшую сумбурность геймплея на протяжении всей середины игры, а также странную физику полёта гранат (как обычных, так и подствольных). В сетевой игра карты (официальные) не самые удобные для баталий более 8 игроков, т.к. с мощным оружием и "джамперами" начинается просто безмозглая мясорубка. Нужно было либо делать другого типа карты, либо ограничивать вооружение.
Понравилось: Хорошо отлаженная шутерная механика, Атмосфера, Продуманная динамика игры, Увлекательный сюжет, Оригинальность
Не понравилось: Сюжет не всегда подаётся равномерно, Странная физика снарядов, Не самый продуманный мультиплеер
Это список всех оценок и отзывов пользователя.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".