Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
|
0
|
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Еженедельник разработчиков - 7 октября 2016 |
|
|
2159 0 30 октября 2016 г. Редакция
|
На этой неделе мы наконец-то перенесли все разработки из тестовой ветки в живую версию Boundless в Steam. Сюда входит:
• некоторые окончательные исправления и полировка в Тестовом обновлении 28;
• Обновление 144, объединяющее всё произошедшее с Тестового обновления 15, включая новый набор миров для осваивания;
• и, наконец, Обновление 145, добавляющее ещё немного полировки мирам в небесах и устраняющее досадную ошибку, не дававшую играть новым пользователям.

Средоточие разработки сейчас переместится на:
• Достижение выпускного качества графического интерфейса.
• Обновлённый набор существ, ориентированных на песочницу - описание здесь.
• Полный набор моделей инструментов и оружия выпускного качества, включая рогатку, крюк и гаечный ключ.
• Первичное внедрение руководства по Boundless и систему достижений, которые помогут новым игрокам разобраться в игре.
• Полный набор основных звуковых эффектов, включая существ, машины, бой, персонажей и многое другое.
• Обновление логики музыки.
• Набор новых и обновлённых зрительных эффектов, включая все факелы, копание, бой, существ и многое другое.
• Больше анимаций действий персонажа, включая торговлю, управление машинами и многое другое.
• Первичное исполнение "Начала игры", представляющее то, как персонаж впервые входит в Безграничную вселенную.
• Обновлённый алгоритм создания и представления окрасок блоков между мирами.
• Улучшение производительности и устойчивости клиентской и серверной сторон.
• И ещё больше полезных разностей.
Код
На этой неделе мы потратили время на перевод тестовой ветки в живую, запуск новых миров и дополнительных географических зон. В этом выпуске оказалось изрядное количество ошибок, которые тоже потребовали некоторого времени на исправление.Новый интерфейс добавлен в игру после различных обсуждений и разработки необходимых механик. Системы достижений и развития улучшены - теперь появляются уведомления о достижении цели, и каждое такое событие записывается в лог.
Мы создаём прообраз технологии, требуемой для Начала игры: когда новые пользователи начинают играть, выбирается их первый мир и задаётся направление что делать. Выход из игры также работает таким образом, что персонаж остаётся в игре на небольшое время, а не исчезает мгновенно.
Продолжается работа над базами данных с некоторой переработкой, чтобы позволить более легко добавлять различные настройки.
Оформление
Люк внедрил первичную версию руководства и достижений Boundless, они ещё сыроваты, но издалека выглядят хорошо. Он также работает вместе с Домом, нашим новым художником по зрительным эффектам, над составлением списка необходимых эффектов; и ещё между всем этим немного крапает систему характеристик.Роб экспериментирует с различными аспектами внутриигрового интерфейса, который мы добавим в игру и отполируем в ближайшие недели.
Олли в глубинах аналитики данных пытается понять, что происходит с игроками в живой версии. Здесь ему встретилось несколько ошибок в данных, но мы работаем над их исправлением, чтобы начать улучшать баланс игры.
Живописность
На этой неделе наша художественная команда работала над следующим:• Идеи природных объектов - мы продолжаем изучать идеи природных объектов. Мы добавим больше фабрикатов и предметов в новые миры, ядов сделать их более разнообразными и интересными. Некоторые из предметы будут единым объектом со своей моделью, другие будут созданы через Миропостроитель.
• Козлороги пятого уровня - их модель почти готова. Анимация охотника - преодолев технические проблемы мы на всех парах несёмся к результату. Мы по возможности покажем некоторые анимации на следующей неделе.
• Новая модель рогатки - мы просто начали делать модель и текстуры, и покажем успехи на следующей неделе. Оставайтесь с нами!
• Зрительные эффекты факелов - мы добились хороших успехов с эффектами. Теперь нам нужно только затратить ещё некоторое время на улучшение зрительных эффектов для инструментов, и мы сможем добавить их в игру. Здесь эффекты факелов посреди разработки - ещё горячие!


- Комментов пока нет.
2014 3D Экшен Мультяшная / Cartoon Игры для всех / Casual game Прокачка персонажа / Character leveling Строительство / Constraction Кооператив Крафт Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game Смена дня и ночи / Day / night change Разрушаемое окружение / Destructible environment Цифровая доставка Исследование мира / Exploration Фантастика / Fantastic Фэнтези / Fantasy ♀ / Female Вымышленные планеты / Fictional planets Вымышленный мир / Fictional universe Вид от 1-го лица Геймпад Инди Джеймс Остин / James Austin Клавиатура + мышь Mac OS X ♂ / Male Редактор карт / Map editor Механизмы MMO Нелинейный / Nonlinear storyline Статья Нет определенной цели Открытый мир / Open World Частичная случайная генерация / Partial random generation Порталы / Portals Процедурная генерация / Procedural generation PlayStation 4 PvP Квест, приключения Всегда реал-тайм Ролевая игра (RPG) Песочница Steam Steam Early Access Выживание (Survival) Деформируемый ландшафт / Terrain deformation Вид от 3-го лица Turbulenz Limited Прокачка / Upgrades Воксели / Voxels Воксвелл / Voxwell Погода / Weather Windows Wonderstruck





Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".