Живые миры, следующие шаги и всякое другое
На этой неделе мы наконец-то перенесли все разработки из тестовой ветки в живую версию Boundless в Steam. Сюда входит:
• некоторые окончательные исправления и полировка в Тестовом обновлении 28;
Обновление 144, объединяющее всё произошедшее с Тестового обновления 15, включая новый набор миров для осваивания;
• и, наконец, Обновление 145, добавляющее ещё немного полировки мирам в небесах и устраняющее досадную ошибку, не дававшую играть новым пользователям.

Миры живой версии обеспечены полной поддержкой (то есть не будут обнуляться) как минимум до начала следующего года, как максимум - до выпуска игры и дальше.


Средоточие разработки сейчас переместится на:

• Достижение выпускного качества графического интерфейса.
• Обновлённый набор существ, ориентированных на песочницу - описание здесь.
• Полный набор моделей инструментов и оружия выпускного качества, включая рогатку, крюк и гаечный ключ.
• Первичное внедрение руководства по Boundless и систему достижений, которые помогут новым игрокам разобраться в игре.
• Полный набор основных звуковых эффектов, включая существ, машины, бой, персонажей и многое другое.
• Обновление логики музыки.
• Набор новых и обновлённых зрительных эффектов, включая все факелы, копание, бой, существ и многое другое.
• Больше анимаций действий персонажа, включая торговлю, управление машинами и многое другое.
• Первичное исполнение "Начала игры", представляющее то, как персонаж впервые входит в Безграничную вселенную.
• Обновлённый алгоритм создания и представления окрасок блоков между мирами.
• Улучшение производительности и устойчивости клиентской и серверной сторон.
• И ещё больше полезных разностей.

Код
На этой неделе мы потратили время на перевод тестовой ветки в живую, запуск новых миров и дополнительных географических зон. В этом выпуске оказалось изрядное количество ошибок, которые тоже потребовали некоторого времени на исправление.

Новый интерфейс добавлен в игру после различных обсуждений и разработки необходимых механик. Системы достижений и развития улучшены - теперь появляются уведомления о достижении цели, и каждое такое событие записывается в лог.

Мы создаём прообраз технологии, требуемой для Начала игры: когда новые пользователи начинают играть, выбирается их первый мир и задаётся направление что делать. Выход из игры также работает таким образом, что персонаж остаётся в игре на небольшое время, а не исчезает мгновенно.

Продолжается работа над базами данных с некоторой переработкой, чтобы позволить более легко добавлять различные настройки.

Оформление
Люк внедрил первичную версию руководства и достижений Boundless, они ещё сыроваты, но издалека выглядят хорошо. Он также работает вместе с Домом, нашим новым художником по зрительным эффектам, над составлением списка необходимых эффектов; и ещё между всем этим немного крапает систему характеристик.

Роб экспериментирует с различными аспектами внутриигрового интерфейса, который мы добавим в игру и отполируем в ближайшие недели.

Олли в глубинах аналитики данных пытается понять, что происходит с игроками в живой версии. Здесь ему встретилось несколько ошибок в данных, но мы работаем над их исправлением, чтобы начать улучшать баланс игры.

Живописность
На этой неделе наша художественная команда работала над следующим:

• Идеи природных объектов - мы продолжаем изучать идеи природных объектов. Мы добавим больше фабрикатов и предметов в новые миры, ядов сделать их более разнообразными и интересными. Некоторые из предметы будут единым объектом со своей моделью, другие будут созданы через Миропостроитель.
• Козлороги пятого уровня - их модель почти готова. Анимация охотника - преодолев технические проблемы мы на всех парах несёмся к результату. Мы по возможности покажем некоторые анимации на следующей неделе.
• Новая модель рогатки - мы просто начали делать модель и текстуры, и покажем успехи на следующей неделе. Оставайтесь с нами!
• Зрительные эффекты факелов - мы добились хороших успехов с эффектами. Теперь нам нужно только затратить ещё некоторое время на улучшение зрительных эффектов для инструментов, и мы сможем добавить их в игру. Здесь эффекты факелов посреди разработки - ещё горячие!



Комментарии
  • Комментов пока нет.