Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
|
0
|
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Еженедельник разработчиков - 24 февраля 2017 |
|
|
2112 0 1 марта 2017 г. Редакция
|

Закончена работа над возможностью строить порталы. Код уже вписан в игру, но сама механика ещё не включена из-за недостатка проведённых испытаний. И ещё нам необходимо выбрать рецепт Осколков Оорта, питающих порталы.
На грядущей неделе мы рассчитываем выполнить следующее:
• Червоточины до друзей.
• Улучшенное отображение существ на компасе.
• Улучшенная анимация персонажа при использовании некоторых орудий, в частности - лопаты.
• Дальнейшее совершенствование интерфейса.
• Дополнительные движения и мозги для каракатиц.
• Добавление звуковых и визуальных эффектов по возможности.
Мы начали перерисовывать интерфейс, приводя его к окончательному виду. Вы начнёте замечать изменения на экране рюкзака уже в середине марта.
Код
Программное описание порталов уже в игре и испытывается, так что они появятся в следующем обновлении.Завершён новый способ добычи трофеев с существ. Снова улучшен поиск путей для существ, и теперь они умеют протискиваться через проход шириной в один блок. Кроме этого мы поняли, почему иногда звуки существ не проигрывались. Так что в следующей обновлении существа будут более звучными.
Развивается перерисовка интерфейса, и экран рюкзака уже обновился. Скоро прибавится дополнительная информация о планетах. Игроки смогут видеть, где их друзья на планетах и открывать червоточины непосредственно к ним.
Переработана система повреждений для соответствия чертам (атрибутам). Так что теперь пылающий и корродирующий молоты наносят разный тип повреждений.
Выставочную версия игры была переработана к предстоящим событиям; устранено множество ошибок.
Завершена работа над взаимодействием с памятью Sony. Продолжают испытываться базы данных, все найденные ошибки - выглаживаются.
Оформление
Олли работал над идеей оценки строений на основании использованных материалов. Это не поможет оценить, насколько красивым здание является. Но создастся некоторое ощущение развития благодаря оценке количества времени, сил и монет, вложенных в блоки и предметы. Это потешит самолюбие некоторых строителей и поможет определить, как обозначать сёла, деревни и городки на карте миров. И вокруг этого ведётся обширная работа над чертами персонажей, существ и вещей.Роберт работает над информацией по персонажу и интерфейсом древа навыков.
Люк работает над расширенным Святилищем. Оно должно содержать создание персонажа и обучение новых игроков основам Безграничности.
Живописность
Художественная команда занята моделированием первой расы персонажей, визуальными эффектами и анимацией для вида от третьего лица.Кроме того, мы работаем над списком фабрикатов, похожих на земные объекты. Они понадобятся в мирах релиза.
Джесс переделала шаблон головы в подготовке к новым вариантам лиц и формам головы. Вот она подгоняет имеющиеся формы головы под новый шаблон:

А эта картинка показывает два варианта размеров тела и форм, доступных для нашей расы.

А вот модель более стройного персонажа. Тощие персонажи будут меньше прочих:


И последнее в списке, но не по значению - первенцы нашей новой расы. Мы очень воодушевлены работой в этом направлении.
Вот скульптура "эльфийской" расы:

Джерри работает над движением орудий труда на виде от третьего лица. Анимация лопаты должна появиться в обновлении на следующей неделе.
Майкл и Лука создали изящную систему масштабирования предметов в руках. Она необходима для того, чтобы компенсировать разницу отображения на мониторах с различным соотношением сторон. Это означает, что изображения орудий теперь уравнены, и мы можем двигаться дальше. Например, закончить анимацию для вида от первого лица и сделать образец копья.
Доминик закончил все стихийные эффекты для ударов. Вот возможность подсмотреть версию для тления:

- Комментов пока нет.
2014 3D Экшен Мультяшная / Cartoon Игры для всех / Casual game Прокачка персонажа / Character leveling Строительство / Constraction Кооператив Крафт Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game Смена дня и ночи / Day / night change Разрушаемое окружение / Destructible environment Цифровая доставка Исследование мира / Exploration Фантастика / Fantastic Фэнтези / Fantasy ♀ / Female Вымышленные планеты / Fictional planets Вымышленный мир / Fictional universe Вид от 1-го лица Геймпад Инди Джеймс Остин / James Austin Клавиатура + мышь Mac OS X ♂ / Male Редактор карт / Map editor Механизмы MMO Нелинейный / Nonlinear storyline Статья Нет определенной цели Открытый мир / Open World Частичная случайная генерация / Partial random generation Порталы / Portals Процедурная генерация / Procedural generation PlayStation 4 PvP Квест, приключения Всегда реал-тайм Ролевая игра (RPG) Песочница Steam Steam Early Access Выживание (Survival) Деформируемый ландшафт / Terrain deformation Вид от 3-го лица Turbulenz Limited Прокачка / Upgrades Воксели / Voxels Воксвелл / Voxwell Погода / Weather Windows Wonderstruck





Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".