Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
|
0
|
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Еженедельник разработчиков - 3 февраля 2017 |
|
|
2395 0 7 февраля 2017 г. Редакция
|

На следующей неделе предполагаем обновить игру следующим:
• улучшенный баланс и управляемость крюка;
• поправленные анимации орудий;
• новые анимации попрыгунов (включая взрыв при смерти);
• скороходы в игре;
• новые фишки интерфейса.
Большими обновлениями мы планируем в этом месяце сделать создание порталов и ролевую систему. Это позволит нам выстроить и нарастить параметры и развитие персонажа.
Код
Попрыгуны теперь переходят в состояние шара как только в них попал выстрел. В таком состоянии их можно толкать или тащить крюком. Это превращает попрыгунов в полезное (или опасное) взрывающееся орудие. Попрыгун также будет плыть, если брошен в воду. Конечно, если вы назовёте его дрыганье короткими лапами плаванием.Выполнены правки крюка. Они улучшат предсказание и расположение крюка в мире. Ещё больше обновлений предстоит сделать.
Мы работаем над системой характеристик, которая позволит вешать модификаторы на игроков, вещи, обмундирование и существ. Это будет использоваться на существах с их стихийным родством и диковинностью. Также оно будет использоваться при развитии игрока, при выковывании орудий, для временных ремесленных усилений.
Продолжается работа над порталами. Это непростая задача, ведь игрокам нужно указать обе точки входа-выхода. И эти точки могут быть в разных мирах. Последнее означает, что сервера должны синхронизироваться по открытию портала, расходу топлива и закрытию.
Мы настраиваем интерфейс компаса, чтобы он показывал больше информации о ваших маяках и именовании региона. Продолжаем улучшать отображение интерфейса, чтобы он не тормозил игру. Это актуально для слабых ПК и особенно для PS4.
Чтобы занять художников мы поработали над Особыми материалами для продвинутых блоков, вещей и вариантов обмундирования. Ещё мы занялись обеспечением экспорта моделей из Maya.
С серверной стороны мы продолжаем исправлять ошибки в обработке данных и работать над загрузными ботами.
Оформление
Люк продолжает работать над целями и наградами, которые они могут дать. Он работает с Энди над системой параметров и настраивает форум.Роберт закончил гильдийский интерфейс и вход в игру для новых игроков. В последнее входят следующие этапы: создание аккаунта или вход, выбор начального мира, создание и настройка персонажа. Выбор мира будет включать три возможности: около друзей, по умолчанию или ручной выбор. Ниже то, как это будет выглядеть:

Олли выбрался из Hansoft и закончил доработку и балансировку крюка. Он поучаствовал в разработке системы параметров и помогал с доработкой существ.
Живописность
На этой неделе мы планировали и разрабатывали множество областей игры. Мы ставим опыты по части создания природных фабрикатов для биомов версии 1.0Аманда оформила идею крупных и малых червей - это формы развития Каменного паразита. Теперь она занимается предметами внутреннего убранства. Мы скоро этим поделимся.
Джесс работает над особыми материалами. Ей предстоит ещё много работы прежде чем мы сможем что-то показать.
Доминик продолжает опыты со стихийными вариантами взрывов. Ниже - версия разложения [Corrosion]:

Джерри предоставил Дэвиду анимации для скачущего и катающегося попрыгуна.
Наконец, ночное освещение стало более тёмным. Все источники света будут теперь выглядеть в ночи более атмосферно... гарантируем!

И кроме всего вышеизложенного, у Безграничности появилась страница в Instagram. Если вы тоже там есть - подписывайтесь ;)
- Комментов пока нет.
2014 3D Экшен Мультяшная / Cartoon Игры для всех / Casual game Прокачка персонажа / Character leveling Строительство / Constraction Кооператив Крафт Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game Смена дня и ночи / Day / night change Разрушаемое окружение / Destructible environment Цифровая доставка Исследование мира / Exploration Фантастика / Fantastic Фэнтези / Fantasy ♀ / Female Вымышленные планеты / Fictional planets Вымышленный мир / Fictional universe Вид от 1-го лица Геймпад Инди Джеймс Остин / James Austin Клавиатура + мышь Mac OS X ♂ / Male Редактор карт / Map editor Механизмы MMO Нелинейный / Nonlinear storyline Статья Нет определенной цели Открытый мир / Open World Частичная случайная генерация / Partial random generation Порталы / Portals Процедурная генерация / Procedural generation PlayStation 4 PvP Квест, приключения Всегда реал-тайм Ролевая игра (RPG) Песочница Steam Steam Early Access Выживание (Survival) Деформируемый ландшафт / Terrain deformation Вид от 3-го лица Turbulenz Limited Прокачка / Upgrades Воксели / Voxels Воксвелл / Voxwell Погода / Weather Windows Wonderstruck





Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".