После шестичасового отключения серверов в четверг были перераспределены все ископаемые. Нет теперь больше обилия аметистов и сапфиров на кладбищах... Зато существа перестали ломиться в стены домов.

Это обновление доступно в Живой [Live] версии Boundless в Steam.

Пожалуйста, сообщайте обо всех обнаруженных ошибках здесь в комментариях, в группе на вконтакте и странице на фейсбуке.

Пожалуйста, перезапустите Steam, чтобы гарантированно скачать обновление. Если на момент выпуска обновления Steam был запущен, возможно, игра ещё не обновилась.

Системные изменения:
В дополнение к описанным ниже особенностям, это обновление содержит изменение значительного количества систем в клиентской и серверной частях игры. Сюда входят:

• Технология распределения ископаемых обновлена, а её конфигурация поправлена. Для этого все миры подверглись восстановлению, а ископаемые - перераспределению. Все территории вне маяков восстановлены до исходного состояния. Возможно, в результате этого некоторые части ваших строений и городов, не покрытые зонами влияния маяков (дороги, карьеры), были удалены.

• Серверное хранение сущностей и лоскутов мира переработано в общую базу данных для каждого мира. Это означает, что миры, созданные в Миропостроителе, легче будет внедрять, а серверами будет проще управлять с любых платформ и файловых систем.

• Клиентское приложение теперь кэширует наиболее часто загружаемые части мира. Это должно уменьшить нагрузку на сеть при перезапуске игры и проходе через недавно посещённые порталы. Надеемся, это сделает игру более устойчивой для игроков со слабым подключением. Мы добавим ещё больше улучшений сетевой части в будущих обновлениях.


Список изменений:
Анимации с живописностью:
  ◦ Добавлены уровни детализации труб и цветов.

Ремёсла с экипировкой:
  ◦ Динамическая система черт (атрибутов).
    ▪ Она в основном скрыто от игроков, но позволяет изменять параметры персонажей, существ, вещей и блоков в игре.
    ▪ Это значит, что мы можем начать работать над навыками персонажей и горном.
    ▪ Здоровье и урон уменьшены в десять раз, чтобы освободить пространство для роста персонажей.
  ◦ Исправлена ошибка, из-за которой в торговых лавках вещи выглядели пропавшими, хотя никуда не исчезали.
  ◦ Планеты теперь имеют стихийные типы, и они распределены между кольцевыми мирами. Эти типы соответствуют самоцветам на планетах. Некоторые существа на стихийных планетах могут использовать соответствующие стихийные атаки.
  ◦ Изменены рецепты кирпичей и стекла - теперь они требуют меньше, а приносят больше.

Сражения с существами:
  ◦ Трупы существ становятся невидимыми почте разделки.
  ◦ Существа остаются в мире, когда игрок погибает. Помните о функции червоточины из Святилища "Bump to a safe location" [Отправиться в безопасное место], чтобы выбраться из передряги.
  ◦ Существа не будут восстанавливаться через некоторое время после смерти. Это должно сделать трудные миры более природными для проживания. Чтобы встретится с новыми врагами, игрокам придётся отправляться в приключение.
  ◦ Существа больше не нападают на игроков, которых не могут видеть.
  ◦ Исправлено исчезание существ с другой стороны портала.
  ◦ Исправлено исчезание не забранных игроком трофеев после его возрождения.
  ◦ Определены разновидности существ, существующих в каждом мире. В каждом мире будет появляться по две разновидности каждого существа - то есть две каракатицы четвёртого уровня будут иметь различное здоровье, урон, скорость и стихийные или иные особые способности. Это верно и если они живут в одном мире, и в разных.
  ◦ Добавлена новая "тяни-толкай" атака каракатиц для высокоуровневых миров. Во время такой атаки:
    ▪ Каракатица выбирает зону, которую будет атаковать.
    ▪ Если спустя секунду игрок в этой области оказывается игрок, каракатица подхватывает его и выкидывает в воздух.

Интерфейс:
  ◦ Как начало нового вида интерфейса, обновлена вкладка рюкзака.
  ◦ Также обновлена вкладка с рецептами изготовления "на коленке".

Озвучка с эффектами:
  ◦ Новое звучание самоцветных факелов.
  ◦ Исправлено появление постоянного шума.

Движок:
  ◦ Клиентское приложение теперь сохраняет данные о мире для ускорения загрузки в распространённых случаях.
  ◦ Исправлены падающие тени.

Известные ошибки:
[Новое] Невозможно переключать вкладки меню инвентаря при помощи кнопок геймпада.
[Новое] Игра не отображает сообщение, когда достигнут предел количества сохранённых мест (32 штуки).
[Новое] Иногда вещи не складываются по-умному с другими вещами той же категории.
• Выбор обеих кнопок мыши на использование левой руки отключает левую кнопку мыши. Чтобы исправить это, удалите файл C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\boundless\user_settings\yourname\controls.json.
• Если игра (загрузчик) вылетает при запуске под Windows 7 и 8, возможно вам потребуется установить Обновление для универсальной среды выполнения C в Windows.
• Игра отображает сообщение о приветствии в мире за порталом на расстоянии до портала.
• Меню может снова открываться после закрытия.
• Меню настройки портала отображает некорректные названия планет.
• Невозможно закрыть инвентарь, пока используется чат.
• Невозможно продать некоторые вещи, даже если цвет совпадает с указанным в лавке покупки.
Вещь, помещённая в лавку покупки, отключается, если такая же вещь положена в хранилище.
• Требуемые вещи совсем другие, по отношению к тем, что положены на лавку покупки.
• Текст описания портала накладывается сам на себя, если имя жетона портала слишком длинное.
• Иконки умных складов имеют не те же цвета, что и содержимое.
• Пузыри диалога могут остаться над персонажем после прохождения через портал.
• Разделка тотемом туши маленьких козлорогов может вызвать вылет.
• Некоторые пункты меню обрезаны сверху и снизу.
Двери и люки при открытии и закрытии могут защемить персонажа, не давая ему сдвинуться с места. Чтобы освободиться, откройте или закройте дверь снова и отойдите подальше.
Лавки покупки требуют снять вещи, установленные на них до Обновления 151. Потерпите и они исправятся.
• Текст общения перекрывается с текстом других элементов интерфейса в центре экрана.
• Отображение сущностей не всегда верно работает при наличии нескольких Врат очень близко друг к другу или если Врата открываются в место, которое очень близко к ним.
Самоцветный крюк самостоятельно сматывается, если на нём повиснуть.
• Шифт-клик на вещи из лавки продажи показывает странные номера и не всегда переносит вещь в покупательскую корзину.
• Шифт-клик и перетягивание монет в меню торговли может вызывать вылет игры.
• У некоторых экстракторов отсутствует анимация.
• Некоторые предметы, способные к взаимодействию (ремесленный стол, машины, блок управления маяком) могли испортиться во время обновлений. В таком случае, при попытке взаимодействовать с ними в лучшем случае они не ответят, а в худшем - уронят игру. Чтобы справиться с этой ошибкой, предметы необходимо переместить. Это легко сделать со всем, кроме маяка - разбить, подобрать, установить обратно. В случае с маяком это работает также, но тут вам придётся сразу же переставить все поля, и в это время всё ваше имущество лишится защиты. Лучше будет сделать ещё один маяк, разместить рядом, а затем убрать старый - это позволит сохранить всё как есть.
• Рецепты всё ещё не полны.
• Неправильно обрабатываются машины, если они расположены под водой.

Обновление 159.1:
• Исправлена ошибка сброса параметра Field of View [Поле зрения] при выходе из меню.
• Исправлен вылет при изготовлении чертежей маяка.
• Исправлено случавшееся заикание игры при загрузке множества лоскутов мира сразу - то есть поблизости от порталов.
• Исправлено отсутствие повреждения предметов в складах при смерти.
• Исправлен вид снаряда для каменного самострела, выглядевшего как сам самострел.
• Увеличено количество опыта за копание и нападение.
• Уменьшена громкость звучания самоцветных факелов.
Комментарии
  • Комментов пока нет.