Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.

О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.

The_Red_Borsch / 100 последних комментариев

Игротоп всё?

1
0
История изменений кармы [1]
100 последних комментариев The_Red_Borsch
  • 0The_Red_Borsch, 20 апреля 2018 г., Переезд ->

    Кстати, о битках: tjournal.ru/69471-rbk-blokirovka-telegram-svyazana-s-planami-durova-sozdat-kriptovalyutu

  • 0The_Red_Borsch, 18 апреля 2018 г., Переезд ->

    Гугл, правда, всякое может выдать.

  • 0The_Red_Borsch, 15 марта 2018 г., Получаем Dungeons 2 бесплатно!

    Давненько я не закупался там играми. До этой распродажи список купленного был больше только на распродаже Sierra.

  • 0The_Red_Borsch, 14 марта 2018 г., Переезд ->

    Случайно угадал, значит. Просто выразил свою мысль.

  • 0The_Red_Borsch, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    У меня первая ассоциация с Europe немного другая.

  • 0The_Red_Borsch, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    Простите, Goatse Coin.

  • 0The_Red_Borsch, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    Кстати, на заметку админу: сайт майнит битки с мемчиков.

  • 0The_Red_Borsch, 10 марта 2018 г., Переезд ->

    Я в своё время хотел сделать почту на Goatse Mail. Жаль, что они так её и не сделали.

  • 0The_Red_Borsch, 8 марта 2018 г., Переезд ->

    А вообще, он что-то писал в прошлом году о том, что помнит о сайте и будет его развивать. Правда, в итоге, ситуация так и не изменилась.

  • 0The_Red_Borsch, 8 марта 2018 г., Переезд ->

    Битками ушёл заниматься.

  • Да ещё и создателя Тульпы.

  • Ни за что бы не подумал, что эта игра от СНГшного разработчика.

  • 0The_Red_Borsch, 1 марта 2018 г., Переезд ->

    Хоть где-то есть нормальные люди.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Да-да, как Anivisual, например. Я помню, когда тот сайт только появился, и, в сравнении с тем, что было, сейчас он выглядит гораздо лучше.

    Проблема в том, что алгоритм работает только в том случае, если будет много активных зарегистрированных пользователей, которые будут оценивать игры из БД. На первых порах, когда рекомендации только появились и народ не сидел сложа руки, более-менее норм было, но дальше, увы, не продвинулось. БД — классная идея, на самом деле. В отличие от пустых страниц на AG, Kanobu и RP, здесь можно всё это сделать в разы информативнее. Только надо добавить разделы вроде похожих игр, как на Giantbomb или том уже покойном сайте, скрин которого я сюда скидывал 1.5 года тому назад.

    Так что потенциал, на самом деле, есть, но почти нет людей, которые хотят этим заниматься. Даже Создатель.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    >об инди там пишут крайне редко.
    Ну теперь-то у них всё будет по-другому.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Помимо AG, из похожего на наш casus ещё ВОС вспомнил.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Ух, с этим лучше поосторожнее. Я так тоже пытался рассказать другим людям об Игротопе в разных Интернет-сообществах и, в большинстве случаев, получил лишь одни баны.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Ого, про них даже на Lurkmore писали.

  • 0The_Red_Borsch, 26 февраля 2018 г., Переезд ->

    Ясное дело, что DTF лучше, ведь он развивался ещё с 1999 года (и, в отличие от AG, в лучшую сторону), а также сравнительно недавно его приобрёл известнейший Комитет, также имеющий не менее качественный TJournal. Как следствие, всё это дело ещё и нехило спонсируется их инвестором.

    А что… Игротоп?

  • 1The_Red_Borsch, 23 февраля 2018 г., Нимфомания по-английски

    Man this sh*t is so wrong in so many motherfu*king levels yo…I was talking to one of my white friends and he sent me a visual novel with the name only labeled «Starless» I said to this dude, What's this sh*t? He just giggled and said «Just play it and MAKE SURE NOBODY IS AROUND YOU WHEN PLAYING IT!» Then I thought it was some weird porno or some strange sh*t but as I played the first day, I was like «Yo…..what the fu*k..» THEN IT CONTINUED and I was like «Yoooooooooooooooooooooooo…….» THEN THEY GOT IN THE MOTHERfu*kING ROOM AND THEN I SAID «YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!» I couldn't fu*king believe what I just saw, It was like Satan gave me his porno collection, sh*t was so disturbing..YET I COULDN'T STOP PLAYING IT, THEN DAY TWO AND IT WAS TWO OF THEM…..THOSE NIGGAS…YOOOOOOO…….THOSE NIGGAS….AND THAT GIRL SAW THEM THEN SHE…YYYYYYYYYOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO… THEN THAT NIGGA TOOK THAT DOG TOY THEN YYYYYYYYYYYYYOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO……..IT WAS LIKE YOUR bi*ch WANTED TO HAVE SEX WITH YOU BUT SHE WANTED TO SOMETHING «DIFFERENT» AND IT WAS SO fu*kED UP AND CREEPY, YOU JUST…KEPT PLAYING IT…AND THAT'S WHAT I fu*kING DID!!!!! THEN I SAW DAY THREE…THREE NIGGAS…THRRREEEEE!!!!!! IT…WAS…THHHHHHRRRRRRRRRREEEEEEEEEEEE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!! OH MY GOD,I AIN'T GOING TO HEAVEN NIGGAS, I ALREADY SOLD MY SOUL TO LUCIFER!
    So I Just want to tell you all right now..DON'T PLAY A VISUAL NOVEL LABELED STARLESS, DON'T DO IT NIGGA, IT'S LIKE SUCCUBUS. REMEMBER WHAT I'M SAYING TO YOU NIGGAS!

  • Игротоп, каким он был ещё до редакции.

  • «Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…»

  • Хороший ход — когда всё сохранение полностью стирается после смерти.

  • Ключевое слово — бесплатная.

  • Просто бизнес.

  • Читал в каком-то интервью, что Кинаман её проходил, и ему понравилась.

  • Надеюсь, в скором времени всех разрабов и издателей "вылечат" таким образом от копирастии.

  • Я слышал, требовательные игры на нём плохо работают.

  • Она работает только с системного раздела. Причём предупреждений от разрабов при установке, вроде как, не было. / - так раздел в системах Linux и Android обозначается, безо всяких букв.

  • Перезарядки там и раньше не было, по крайней мере, в первых играх серии. Возможно, добавили в 3, но я в неё не играл и точно не знаю. Вообще, я так понял, при разработке хотели вернуть именно тот самый геймплей старой школы, и, в общем-то, им это удалось, но, конечно, не без косяков.

    Ещё карт там довольно мало. Где-то половина из них, насколько мне известно, просто скопированы из UT99. Конечно, круто вернуть классические карты, но в современной игре такое нужно переделывать под современную графику, а не оставлять почти такие же текстуры, как и в старой игре.

    Очень сильно бомбило от их лаунчера. Очень долго через него скачивалась игра, да и требовала ужасно много памяти. И ещё почему-то не загружалась на D:\, хотя сейчас у меня остался лишь C:\, а в скором времени так и вообще, возможно, обратно просто на / перейду. Кстати, насколько я помню, никакой поддержки нефлажковых ОС там нет, как и в предыдущих играх серии. К сожалению, в большинстве игр это до сих пор повсеместное явление.

  • 0The_Red_Borsch, 14 января 2018 г., Обзор Antibirth

    А что они гитарные соло не добавили к новому саундтреку? Незачёт!

  • Я в своё время видел такое в экспериментальной полуновелле-полухорроре. И там это сработало, хотя было и немало отрицательных отзывов, но это, в основном, за отвращающие сцены.

  • В первой, но только на PS1. На ПК даже с подключенным геймпадом фичу урезали.

  • Я уже давно не доверяю этой системе тегов, которые могут ставить сами пользователи. И, видимо, не зря.

  • 0The_Red_Borsch, 13 января 2018 г., Yume Nikki вышел в Steam

    И, как обычно, эти изменения уже успели захаять.

  • 0The_Red_Borsch, 10 января 2018 г., Yume Nikki вышел в Steam

    Воу, теперь таки не только на Playism'е!

    Новый проект выглядит интересным.

  • 0The_Red_Borsch, 9 января 2018 г., Обзор Antibirth

    И как я мог такое пропустить?

  • 0The_Red_Borsch, 12 декабря 2017 г., Мнение-обзор Hello, Neighbour!

    В Steam хоть половина положительных отзывов, а вот в GOG ситуация с отзывами действительно неутешительная. Сейчас входит в топ 25 худших игр, прям рядышком с Ultima 9, Baldur's Gate: Siege of Dragonsphere и Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, что, безусловно, символично.

  • В таком случае и для Украины сделают низкие цены.

  • И региональные ограничения тоже были, поэтому все покупали материалки с кодами внутри. Но сейчас-то, конечно, когда российский регион в Steam устаканился, уже выгоднее покупать цифровые версии.

  • Прямо как с рублями лет эдак 5-6 тому назад.

  • 0The_Red_Borsch, 6 ноября 2017 г., Брутальные времена наступают

    Была бы там ещё дополнительная возможность играть за других персонажей (Дюка Нюкема или Калеба, например) — цены бы не было.

  • 0The_Red_Borsch, 8 августа 2017 г., Обзор игры Blood

    Надо будет посмотреть)

  • 0The_Red_Borsch, 8 августа 2017 г., Обзор игры Blood

    Люди разные бывают; я лично знаю нескольких, которые абсолютно не выносят всё, что так или иначе связано с кровью и жестью.

  • 0The_Red_Borsch, 8 августа 2017 г., Обзор игры Blood

    Рекомендую.

  • 0The_Red_Borsch, 17 июня 2017 г., Эталон наоборот

    Печальная тенденция.

  • Поскорее бы они её уже начали в GOG продавать…

  • 0The_Red_Borsch, 16 апреля 2017 г., Мои впечатления от Fallout 4

    Вспомнил вот один тест на фаната игры: d20.com.ua/tests/fallout

  • Давно не прикасался в Brutal Doom и Project Brutality... Надо будет как-нибудь поиграть. :-)

  • 0The_Red_Borsch, 26 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Meat Boy. Точнее, Super Meat Boy, так как Meat Boy был одной из кучи малоизвестных в широких кругах Flash-игр МакМиллана. У него там был куратор-продюсер из Microsoft, который следил за разработкой проекта и помог выйти их игре на консоли.

  • 0The_Red_Borsch, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Так же как Apple iTunes Store и Google Play Music. Совсем другое дело, SoundCloud и Bandcamp.

  • 0The_Red_Borsch, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    Про это хорошо рассказал Zulin в Худших играх 2016 года.

  • 0The_Red_Borsch, 25 марта 2017 г., Немного о гринлайте

    МакМиллан дошёл до Steam при помощи Microsoft.

  • 0The_Red_Borsch, 8 марта 2017 г., Нимфомания по-английски

    *по-своему

  • 0The_Red_Borsch, 8 марта 2017 г., Нимфомания по-английски

    Хорошо заметна в игре скрытая модель современного капитализма в обществе. Ну, и автор явно вдохновлялся европейской культурой, заметно даже невооружённым глазом. Для японца довольно неординарно, надо сказать. :-)

    Каждая концовка и её путь по своему уникальны. Но лично мне понравились только 2-3 из них.

  • 0The_Red_Borsch, 5 марта 2017 г., Игры как антидепрессанты

    У меня по этим жанрам немного другие приоритеты: GRID, Unreal Tournament, Prince of Persia. :-)

  • 0The_Red_Borsch, 2 марта 2017 г., Всем привет

    В целом, понравилась и отзывы, и картинка, так что тоже повышу.

  • Прям какой-то must have для любителей инди. :-)

  • 0The_Red_Borsch, 25 февраля 2017 г., Всем привет

    У нас приветы с одним заголовком без текста не очень любят.

  • Achtung, achtung! Обновление master.333networks.com ! Добавлены сервера к новым играм: Battlefield 1942, Serious Sam: The First Encounter, Serious Sam: The Second Encounter, Descent 3, Soldier of Fortune, Turok 2, Iron Storm, Blood II, Heretic II. В закрытой бете тестируются следующие игры: Medal of Honor: Allied Assault, Nerf Arena, Deus Ex, Independance War 2, Starfleet Command III, Dynaverse, PBA Bowling 2001. Серверы для игр в ближайших планах смотрите на веб-сайте. Кстати, по сравнению с тем, что было в 2016 году, добавили очень много серверов к Postal 2.

  • Steam в данном случае - очень плохой советчик, учитывая то, что любой человек может добавлять там к любой игре свои теги без какой-либо премодерации. Свобода слова - конечно же, хорошо, не спорю, но писать откровенную ересь на крупнейших веб-сайтах как-то глупо.

  • Это зря. В такие игры надо играть самому. А сложность там довольно варьирующаяся, зависит от выбора персонажа и стиля игры. Можно вообще ни с кем не драться и не стрелять, тогда это будет чем-то наподобие 20-80-часового визуального романа; правда, в трёхмерном мире.

  • 0The_Red_Borsch, 9 февраля 2017 г., Релизы февраля 2017 в Steam — цунами!

    Год начался вяло, но закончится хорошо.

  • Ну надо же, теперь загружается прямо из Galaxy? Удобно, что сказать...

  • 0The_Red_Borsch, 31 января 2017 г., К вопросу о читах

    Некоторые игры вообще трудно пройти без чит-кодов; как правило, к ним относятся те, которые были плохо спрограммированы. Например, Call of Ctulhu и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Первая так и не была пройдена до конца из-за нелепых багов в геймплее ближе к концу игры в PC-порте, а во второй пришлось пропустить Лиманск, так как из-за обильного количества NPC игра попросту вылетала, а сохранение больше не запускалось. Впрочем, концовка там вообще ужасная была, так что люди, забросившие её там, не многое потеряли.

  • 0The_Red_Borsch, 22 января 2017 г., Обзор Nosferatu: The Wrath of Malachi

    На самой сложной, кстати говоря. :-) Кривизна с геймплеем ещё та, чем-то напоминает упомянутый мной Call of Cthulhu. Играть стоит за атмосферу, а если хочется похожего геймплея исключительно action-shooter, то в этом плане гораздо лучше проходится трилогия Quake или Unreal.

    P.S.: Не знал, кстати говоря, что эта игра - европейская.

  • 0The_Red_Borsch, 20 января 2017 г., По одёжке или по содержанию? Manhunt 2

    Один таскает тяжеленные трупы, другой кидается тяжеленными мониторами 90-х годов (хотя, это неудивительно, так как ранее он не только мониторы поднимал).

    Мне вот интересно то, с какой силой надо использовать газетку, чтобы удушить человека или из какой же настолько плотной бумаги она должна быть? Ну, и битьё газетой тоже доставляет, с таким же успехом можно ещё было букетами цветов пощёчины делать.

  • 0The_Red_Borsch, 20 января 2017 г., По одёжке или по содержанию? Manhunt 2

    >Сюжет, наверное, единственное, ради чего можно поиграть в эту игру.
    Особенно, после A Puzzle of Flesh. Постоянно представлял себе вместо Дэниэла Лэмба Кёртиса Крэга. :-D
    >разнообразие
    На самом деле, вторая часть всё же разнообразнее, чем немного выделяется на фоне первой. Интерактивность окружения... Meh... На RenderWare такого вообще не было. Punisher, конечно же, лучше.

  • 0The_Red_Borsch, 19 января 2017 г., Руководство по прохождению 'Spelunky HD'

    *Посмотрел вики, вопрос снят.

  • 0The_Red_Borsch, 19 января 2017 г., Руководство по прохождению 'Spelunky HD'

    Если в угол загнать так, чтоб не прыгал, никаких проблем. А с шипованными ботинками - вообще легкотня.

    В GOG-версии вообще вырезали весь мультиплеер, оставив только Deathmatch.

    У меня вот вопрос такой: почему в руководстве не указан Mothership? Или его сделали до руководства?

  • 0The_Red_Borsch, 19 января 2017 г., Обзор Spelunky

    Странно, что почти никто из обзорщиков не вспоминает Lode Runner, играя в Spelunky. Они похожи, только Spelunky, конечно же, значительно более расширенная, с ограничением по времени, и в ней совсем не обязательно собирать всё золото с уровня.

  • 0The_Red_Borsch, 19 января 2017 г., По одёжке или по содержанию? Manhunt 2

    Самое сложное испытание в F.E.A.R. - пройти игру, вообще не используя slo-mo, и на высокой сложности. Кстати, у меня получилось.

  • 0The_Red_Borsch, 19 января 2017 г., По одёжке или по содержанию? Manhunt 2

    *судя

  • 0The_Red_Borsch, 19 января 2017 г., По одёжке или по содержанию? Manhunt 2

    >попытаться кого-то спасти
    >в игре от Rockstar
    OLOLO

    Ножницы, кстати, зачем-то вставили в самое начало, как и дубину, хотя в PS2 и Wii версии их там не было (отсебятина от портирующих шотландцев из Rockstar North; кстати, поэтому их и нельзя использовать для открытия дверей). Мод Extended Executions убрал эту нелепость, но добавил такой трэш из бета версии, что при некоторых казнях даже меня воротило, особенно, от ножовки. Ну, и использование свёрнутой газетки тоже поразило. Всё же вышедший полный релиз второй части оказался не такой уж трэшовый и отвратительный в плане жестокости, какой мог бы быть в бета-версии, кудя по тому моду.

    >начал танцевать (?) возле унитаза
    LOL, ну багов там до кучи было. Как раз недавно перепроходил, помню; даже с исправительным патчем, упомянутым выше, некоторые баги остались. У игры категории B просто не может не быть технических проблем, что тут говорить (хотя так обычно только про фильмы говорят).

  • 0The_Red_Borsch, 17 января 2017 г., Делимся рекордами

    Мой рекорд (GOG-версия, без учёта смертей в Steam-версии).

  • *"откиньтесь назад и смотрите"

  • >Я сама лично люблю "сюжетные" игры, но если честно, порой думается даже мне "когда уже будет геймплей?"
    Интересно будет услышать ваше мнение касательно Tender Loving Care или Point of View.
    >"Сделаем сюжет как в Голливуде!", "Глядите, спецэффекты не хуже чем в LotR!", "Смотрите-смотрите, у нас актёры озвучки дорогие, всё как в кино!" - это всё дерьмо, если не сказать грубее.
    Вспоминаю Ripper и Black Dahlia от Take-Two Software. Spoony в FMV Hell так и говорил про них: "просто сидите и смотрите".

  • А, нет, оказывается, оригиналом была одноимённая книга 1984 года.

  • LotusBlade писал в предыдущем посте, почему тот автор почти ничего не написал о геймплее, графике, звуке и сюжете. Собственно, причина перед вами в виде этого поста. Игры похожи, поэтому он не стал повторяться и писать почти то же самое. "Почти", потому что они всё же различаются. Сюжет в Phantasmagoria связан с загородным особняком и сверхъестественными вещами, а в A Puzzle of Flesh - с городом и научной фантастикой; ну и саундтрек - в Phantasmagoria грегорианский хор и мотивы King's Quest (если бы эти хотивы играли в гнетущем, а не весёлом, стиле), плюс софт-рок в стиле Bonnie Tyler в титрах, а в A Puzzle of Flesh, в основном, электронная музыка стиля 80-90-х, плюс некий эмбиент на синтезаторе в локациях. Про графику, думаю, и говорить нечего, ибо и так понятно, где лучше, а где хуже.

  • Вообще, при обсуждении названий кнопок вспомнилось вот, что при покупке мне предлагали геймпады с маркировкой кнопок под стиль Xbox и PlayStation, но в итоге мной был приобретён геймпад с цифрами. Не хотелось быть привязанным к какой-либо маркировке, а то потом привыкнешь ещё, а в игре будут показываться кнопки с совершенно другими названиями. А вот цифры как-то легче мысленно представить и как геометрические фигуры, и как буквы латинского алфавита.

  • Да и Back тоже, можно сказать, новшество, но только в плане названия, так как до Microsoft она что у Nintendo, что у Sony всегда называлась Select.

    У меня, правда, китайцы мудрить особо не стали и просто назвали кнопки цифрами по порядку, от 1 до 10. Так даже удобнее, на самом деле.

  • У меня посередине четыре кнопки, две из которых - Macro и Mode. А вообще, так действительно удобнее, к тому же, лично мой удобнее держать в руках (как я уже писал ранее), в отличие от консольных геймпадов, что были у меня. Единственное, ради чего стоит играть на геймпадах от консолей - та же причина, из-за которой, собственно, и играют на консолях, а не эмуляторах, и мы уже это обсуждали, но очень давно.

  • Хотя попадаются и некачественные сборки в плане надёжности. Но такое сейчас наблюдается со всей техникой, вне зависимости от цены.

  • Pro-level - собрать себе аркадный автомат, как Pixel Devil. Только вот удовольствие очень хлопотное, тяжёлое и очень дорогое.

    А что касается геймпада, то вот я, например, вообще не парился с этим: взял и купил обычный PC-геймпад с DirectInput. XInput принципиально не люблю, как и всё остальное от Microsoft. Правда, из-за недостатка средств, был куплен лишь DNS-геймпад (который уже с 2013-2014 сняли с продажи), но за такие деньги в то время это очень классный геймпад. Эргономичный, в отличие от консольных PlayStation и Xbox контроллеров, прямо создан под мой размер рук. Игры без DirectInput настраиваются через X360ce, а когда пользовался Steam, то там вообще всё настраивалось в меню под любые геймпады.

    Но если деньги есть, то настоятельно рекомендую Logitech, так они самые лучшие на рынке, как и их джойстики, рули и педали. Никто не сделает таких классной периферии, которую делает и по сей день Logitech.

  • Видимо, автор не хотел спойлерить слишком много. Не то, чтобы это была реклама, просто он так описал самые шокирующие части игры, видимо, забыв описать всё остальное. Зато он связался со Стетлером и опубликовал интервью.

    Автор объяснил только половину сюжета. Остальная часть довольно спойлерная, хотя, я думаю, уже к третьему, максимум, четвёртому диску уже всё становится ясно (здравствуй, Fahrenheit!) Вообще, сам сюжет вышел довольно туманным и не конца раскрытым, а уж то, что Шеннон натворила с концовкой... Это просто что-то. Мне кажется, что они бы могли постараться получше с этой концовкой. Как-будто они делали её второпях, за последние дни перед сдачей (и снова здравствуй, Fahrenheit!)

  • О, ну и цветофильтры, конечно же. Особенно понравился цветофильтр под наванием Like in other video game. И инструкция как сделать из Чувака персонажа по имени Not Important. Ребята из разработчиков умеют угарать, однако.

  • 23 со Special Delievery. Плюс, Super POSTAL Levels. Плюс, Rampage. Плюс, всё то же самое, но в совместной кампании. Плюс, с нормальным управлением вместо того ночного кошмара 1990-х.

  • Таки задержали ненадолго, но уже сегодня сняли с продажи.

    А игрушка хороша.

  • RWS на Новый год залили саундтрек на YouTube, молодцы. Музыканты хорошо перезаписали, без лишнего дисторшна, как это было в оригинале.

  • 0The_Red_Borsch, 1 января 2017 г., Мои игровые впечатления за 2016-ый

    То, что хорошо продаётся, всегда имеет маленькую скидку. Гораздо выгоднее покупать забытые и мало продающиеся тайтлы.

    У меня проблем со скидками не было. В районе от -50% до -95% были. GOG знает, как привлечь покупателя, однако. Только вот жалею о как минимум трёх купленных зря играх: Assassin's Creed, Phantasmagoria и A Puzzle of Flesh. Первая мне не понравилась ещё в первом городе, а остальные две продаются только как DOS-версии, без поддержки Windows. Даже Leisure Suit Larry: Love for Sail и то лучше купить, так как Codemasters хотя бы продают Windows-версию. В отличие от Activision, хотя бы думают об игроках, а не продают чисто ради одних только денег.

  • 0The_Red_Borsch, 31 декабря 2016 г., Мои игровые впечатления за 2016-ый

    В основном, в этом году у меня были одни перепрохождения, но также было и что-то новое.

    Хорошо запомнилась серия Leisure Suit Larry, в частности, Love for Sail. Это игра - действительно лучшая в библиотеке игр Sierra: последняя версия движка, лучшее управление среди игр Sierra, загадки, мультяшная анимация вместо устаревших пикселей... Определённо, одна из лучших игр среди тех, которые были пройдены в этом году.

    Серия Metro. Довольно интересный шутер, в целом, понравился. Правда, некоторые дуболомы за рубежом начали ныть, мол, калька с Call of Duty. Где они увидели Call of Duty в постапокалипсисе, понятия не имею.

    The 7th Guest и The 11th Hour. Очень классные в своё время квесты-пазлоиды, которые к тому же ещё и очень хорошо перевела Акелла и даже переиздала свои переведённые версии игр ещё раз под маркой Фаргуса. Сейчас, конечно же, устарели, но в целом, достойны прохождения среди уважающих квесты и, в частности, головоломки.

    Также был опыт с первой частью The Witcher. Недурно, недурно. Интересная история, харизматичный главный герой, смесь нескольких жанров... Впрочем, о чём я говорю, ведь почти все знают об этой игре.

    Из хорроров мной был оценён I Have No Mouth, and I Must Scream. Очень интересный проект, увы, незаслуженно забытый и почти совсем не известный в наших реалиях. Отличная интерактивная история с нелинейным геймплеем и хорошо пугающей атмосферой, но, увы, не без проблем. Смотрите Horror Game Classics от The Spoony One, Ной Энтвайлер подробно рассказал о ней в этой серии своих видео.

    Assassin's Creed разочаровал меня. В детстве нравилась, сейчас уже в первом городе надоедает. Не знаю, что там насчёт сиквелов, но первую часть явно переоценили. Деньги за DRM-free версию считаю потраченными зря.

    Sanitarium - интересный проект. Что-то на уровне I Have No Mouth, and I Must Scream, но менее забагованная, более удобная в управлении, похожем на Nox, и более линейная. Понравилась больше, чем IHNMAIMS.

    Deadly Premonition - интерактивное кино в открытом мире от бывших работников Konami. Смотрелась недурно; неудивительно, что Spoony проходил её аж два раза.

    Jagged Alliance 2 - интересно, нужно очень много думать и планировать стратегию. Хорошо, но на сложности средне и выше приходится проходить один квадрат с врагами от 1 часа до половины дня, с постоянными переигрываниями. Must have для стратегов.

    Broken Sword, Gabriel Knight - замечательные серии квестовых игр, must have для любителей этого жанра. И этим всё сказано.

    Quake, Unreal - интересные шутеры. Теперь понятно, почему Quake стал намного популярнее и более оценённым, чем DOOM - 3D. Жалко только, что пропали толпы монстров и адская атмосфера. Unreal тоже заинтересовал: графон по тем меркам был шикарен, а уровни - просто гигантские. Сетевые режимы в Quake и Unreal понравились больше, чем в DOOM и POSTAL 2.

    Alan Wake - интересный уход от обычного экшна в сторону хорроров от Remedy. Порт на PC вышел шикарный, никаких проблем не было замечено.

    Что больше всего запомнилось? Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh. Та ещё игрушка для того времени, содержит просто зашкаливающее количество всякой жести, взрослых тем и прочего трэша-угара-содомии во мгле ада. Harvester, конечно, попытался тоже шокировать игрока, но A Puzzle of Flesh так и не обошёл в этом плане. По советам игроков, были опробованы Tender Loving Care и Point of View. Тоже понравились; создатели The 7th Guest и The 11th Hour действительно постарались с этими полуиграми-полуфильмами.

    Сейчас пробую GRID. Хорошая гоночная игра, особенно для своего времени, своего рода полусимулятор-полуаркада. Codemasters действительно умели делать хорошие гоночные игры. Need for Speed и FlatOut и рядом не стояли.

    Многовато, конечно, получилось... Но, в общем, как-то так.

  • 0The_Red_Borsch, 28 декабря 2016 г., По одёжке или по содержанию? Manhunt 2

    К слову, единственная action-игра с проработанным ИИ до мелочей из тех, что попадались мне - F.E.A.R. Правда, акцентировавшись на ИИ, создатели Blood кое-что забыли: интересные карты, миссии и, собственно, сам хоррор, на который нам и намекает аббревиатурное название игры. Собственно, и здесь, акцентировавшись на жести, куче оружия и казнях, разработчики упустили всё остальное, плюс сделали плоховатенький (без модов) PC-порт.

    Вывод прост: идеальных игр не бывает. Deal with it.

  • 0The_Red_Borsch, 27 декабря 2016 г., По одёжке или по содержанию? Manhunt 2

    Вообще, разработчик имел полное право использовать ресурсы из другой своей игры. И даже более того: некоторые компании используют контент от сторонних студий, поэтому и у id, и у Valve, и даже у GSC были схожие древа графических объектов.

    Ну, а что касается ИИ: ни в одной игре от Rockstar он особо и не впечатлял.

  • 0The_Red_Borsch, 26 декабря 2016 г., Обзор игры Postal

    Кто бы мог подумать что в саундтреке Postal в меню, помимо невнятных шумов, ещё была и перкуссия? Увы, из-за плохой обработки и дисторшна, в оригинале звучит значительно хуже, чем в ремейке. Да и малиновый плащ у Чувака был вообще не в тему; даже разработчикам он не понравился, и они его заменили на обычный чёрный ещё во второй части.

  • Чувак не поленился и даже взял интервью у Стетлера.

  • В фильме 1997 года официальная концовка была другой, кстати говоря.

    Чем-то мне это стало напоминать ту же схему, по которой делают аниме по визуальным романам, только здесь, наоборот, сделали игру по независимому кино.