Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
![]() |
Все посты / Игра Boundless / Посты [126] Еженедельник разработчиков, 2 сентября 2016 г. |
|
2090 0 13 сентября 2016 г. Редакция
|
Следующие особенности игры продолжают развиваться и скоро будут представлены публике:
• Торговые лавки (для продажи и покупки)
• Развитие персонажа с опытом
• Изнашивание оружия и инструментов
Код
Началась работа над "умным складированием", которое позволит игрокам хранить значительно больше вещей чем раньше, если эти вещи разного вида: например, если сейчас для каждого штабеля (прим. переводчика: несколько кубометров материала в рюкзаке!) декоративных блоков из самоцветов требуется отдельная ячейка инвентаря, то скоро можно будет в такую ячейку сложить ещё восемь штабелей декоративных блоков из других самоцветов.Дополнительно:
• Лавки покупки и продажи вещей доделаны и готовы для тестирования, последнее, что было сделано - правильное разделение блоков по категориям.
• Развитие персонажа теперь вознаграждается монетами и полями маяка.
• Улучшено время загрузки игры, в основном за счёт изменения формата некоторых файлов для большей эффективности.
• Устранено исчезновение теней игроков.
• Положение рамки выбора блока поправлено, и наконец
• Перемещение через порталы стало ещё более плавным, чем когда либо.
Оформление
После возвращения из солнечного Уэльса, Люк начал неделю с балансировки износа и получаемого опыта. Остаток времени он пререкался с древом умений для системы развития, и пришёл с хорошими идеями, дополняющими работу, которую мы уже провели в этом направлении. Больше деталей ниже.Мэттью сосредоточился на конфигурации мира, которая будет использована для главного стартового мира после следующего обновления. Такие миры обоснованно безопасны и имеют хорошее распределение основных ресурсов. Редких и более разыскиваемых ресурсов здесь будет не найти, так что путешествия в другие миры будут необходимы. Кроме этого вы можете увидеть последние из его экспериментов с биомами здесь.
Олли добивал несколько отставших задач по маякам, замкам, червоточинам и порталам, работая также продуктивно, как если бы ещё помогали Люк и Мэтт.
Графический интерфейс
Роберт, наш штатный специалист по интерфейсу, работал над окончательным видом графического оформления. Беря элементы из различных образных прототипов (современный наклонно-изменчивый [Modern Skeuomorphic], минималистично-рунический [Minimal Runic], жирно-весёлый [Bold & Fun]), мы очень рады получающемуся.Вот первое представление некоторых главных экранов:


Следующие картинки иллюстрируют интерфейс взаимодействия с торговой лавкой продажи вещей [Selling Plinth].



Следующее изображение представляет обновлённое меню торговли:

Художественное
Эта неделя была посвящена инструментам, оружию и существам.После всестороннего осмотра в игре и получения отзывов от сообщества, мы решили увеличить детальность оружия и экипировки. Мы начали с топора и вот намёк на вид самоцветного инструмента.

Мы справились с окончательным развитием для наших первых шести существ. Ожидайте скорых новостей об этом. Сюда включено само развитие, любое усиление окружения и любые возможные экзотические представления. Это позволит нам превратить ограниченный набор существ в очень разнообразный и интересный для исследования.
Мы закончили типы зарядов и снарядов, используемые рогаткой и копьём.
Кроме того, мы экспериментировали с методом создания фабрикатов, предполагая создать ряд натуральных объектов и структур, чтобы помочь обставить все новые биомы.
- Комментов пока нет.
2014
3D
Экшен
Мультяшная / Cartoon
Игры для всех / Casual game
Прокачка персонажа / Character leveling
Строительство / Constraction
Кооператив
Крафт
Кроссплатформенная сетевая игра / Cross-platform network game
Смена дня и ночи / Day / night change
Разрушаемое окружение / Destructible environment
Цифровая доставка
Исследование мира / Exploration
Фантастика / Fantastic
Фэнтези / Fantasy
Вид от 1-го лица
Геймпад
Инди
Джеймс Остин / James Austin
Клавиатура + мышь
Mac OS X
Редактор карт / Map editor
Механизмы
MMO
Новость / News
Нелинейный / Nonlinear storyline
Нет определенной цели
Открытый мир / Open World
Частичная случайная генерация / Partial random generation
Порталы / Portals
Процедурная генерация / Procedural generation
PlayStation 4
PvP
Квест, приключения
Всегда реал-тайм
Ролевая игра (RPG)
Песочница
Научная фантастика / Science fiction
Steam
Steam Early Access
Выживание (Survival)
Деформируемый ландшафт / Terrain deformation
Вид от 3-го лица
Turbulenz Limited
Прокачка / Upgrades
Воксели / Voxels
Воксвелл / Voxwell
Погода / Weather
Windows
Wonderstruck
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".