Система веса
Система веса позволяет отличать разные предметы между собой, в целях определения возможной траектории их полёта. Имея лёгкий вес, предмет летит прямо в течение длительного промежутка времени, после чего начинает резко опускаться, ввиду воздействия силы тяжести. Тяжелые объекты же гораздо менее подвижны и редко могут принести пользу Спелункеру.

Независимо от веса переносимого предмета главный герой не замедляется. Но есть одно исключение — Шар на цепи. Также, стоит учитывать, что ни один из пассивных артефактов не сковывает перемещение персонажа. Можно и вовсе подождать, пока Девица или Наёмный Помощник подымут что-то, а затем и самому взять их на руки.

Некоторые объекты обладают так называемым 'давящим весом', что приводит к безвозвратному разрушению любых Вещей, Сокровищ и Противников, которые находятся между таким объектом и твёрдым блоком. Примеры: Давящая Ловушка, Валун, Толкательный Блок и Шипованный Шар.

Ещё существуют супер лёгкие создания — Криттеры, которые вовсе на наносят вреда при бросках. Стоит отметить, что ни этих существ, ни тяжелые предметы нельзя забрать с собой в следующий уровень. Сокровища же довольно необычны по своему воздействию — они весьма тяжелы, потому наносят противникам урон (при падении на голову), но Спелункер при любом соприкосновении попросту 'кладёт' их в свой необъятный инвентарь.