Система прыжков
Система прыжков позволяет выполнять базовую, но очень важную функцию в Spelunky — уничтожение слабых противников. Это один из трёх основных способов расправляться с полчищами врагов (ещё есть оружия и метание объектов), но и самый опасный, так как требует близкого контакта с угрозой.

Прыгнув монстру на голову с обычной высоты Спелункер наносит единицу повреждений, но если свалиться на противника смягчив явный урон от падения — тот получит уже 2 очка вреда. С помощью Шипованных Ботинков мощь напрыгивания можно утроить.

Нюансы:

• Если противник прыгнет вам под ноги, пока вы лазите по Верёвке или свисаете — вы получите урон, а он — нет.
• Если при столкновении с врагом вы находитесь на приблизительно равном уровне прыжка — оба получите урон.
• Находясь под водой вы не наносите урон прыжками. Но, если Пиранья плавает около самого верха водного резервуара — её можно убить прыжком.
• Высота обычного прыжка составляет два бока, а с Пружинными Ботинками — три блока.
• Запрыгнув на врага (в момент его смерти) вы получаете значительное вертикальное ускорение в несколько блоков, что позволяет достичь обычно недоступных мест.
• Имея при себе Лазательные Перчатки вы можете уцепиться за третий в высоту блок, совершив прыжок.
• Противников больших размеров повредить прыжками нельзя (2х2 и более).