Система станов
Станы являются особой механикой Spelunky, тесно связанной с геймплеем. Само слово 'Стан' с английского означает "Оглушение". Во время оглушения персонаж не может передвигаться своими силами или атаковать в течение нескольких секунд. В этот момент его можно подымать и переносить (бросать), словно Труп. Застаненые персонажи легко отличимы от мёртвых по мультяшным птичкам, витающим над головой подверженной эффекту жертвы. В отличии от Девиц, все другие персонажи могут придти в себя прямо на руках у главного героя и нанести тому урон (или даже убить). Если цель лежит на земле, то момент её пробуждения можно заметить визуально, за миг до этого события. А вот переносимые существа будут атаковать вас неожиданно, что делает особенно опасным транспортировку Человеколовок.

Персонаж, который находился в состоянии ярости, после стана переходит в пассивный режим, будто ничего и не было (к примеру, Пещерный Человек). Единственное исключение — Владельцы Магазинов, которые никогда не забывают и никогда не прощают... Застаненые противники не получают урона от Хлыста или напрыгивания до тех пор, пока не очнутся. Но можно использовать более продвинутое оружие или Ловушки, чтобы убить врагов в этом состоянии.

Методика станов

Существует несколько основных способов ввести персонажа в стан, но не все существа подвержены такому эффекту. Самый простой способ: нанести врагу урон. Слабые противники погибают сразу, а вот крепкие будут просто терять сознание, да ещё и неоднократно. Девица получает стан каждый раз, когда герой выпускает её из рук, а Человеколовка попросту засыпает после съедения жертвы. Скорпион же находится в состоянии стана изначально, при высвобождении из Горшка.

Спелункер входит в состояние стана при разнообразных условиях:
• при получении урона от падения;
• в случае, когда враги запускают его в полёт броском;
• когда получен урон от метательного объекта (к примеру, Стрелы, Камня);
• когда на героя напрыгнула Обезьянка;
• при отбросе взрывом (что создаёт дополнительную высоту).
Но прямой урон по герою (контакт) не вызывает такого эффекта. Также, ущерба не наносят лёгкие метательные предметы (например, сломанная стрела, Криттеры).

Жертвоприношения

Если отнести Застаненого противника на Алтарь Кали, враг исчезнет, оставив после себя разлетающиеся во все стороны капельки крови. Богиня одарит главного героя очками поклонения, а при достижении их определённого количества даст полезную награду: артефакт или даже дополнительное здоровье. Застаненые живые враги всегда более ценны, чем их Трупы, но, обычно, гораздо безопаснее всё же предварительно убить супостата. Частенько эти жертвенники хорошо запрятаны и добраться до них довольно тяжело, что может затянуться по времени и вылиться в нежелательный результат.

Некоторые противники вовсе не имеют Трупов, поэтому должны быть (при желании) пожертвованы пока Застанены. Стоит помнить, что сам процесс принятия жертвы богиней занимает несколько секунд, за которые эта жертва может оклематься и сбежать.

Станы с помощью Фотоаппарата

Есть возможность Застанить почти любого противника в Spelunky (даже Призрака), если использовать яркую вспышку Фотоаппарата. Но, все персонажи у которых нет встроенной подверженности Стану, получат несколько иной эффект — ошеломление. Во время такого воздействия их нельзя принести в жертву, так как это лишь временная мера по приостановке противника. Летучие Мыши и нежить попросту погибнут, будучи сфотографированными. Дополнительно, эффект ошеломления гораздо более короток, нежели стан. В противовес, Фотоаппарат можно использовать много раз подряд, удерживая противника на одном и том же месте сколь угодно долго.