Система метания
Система метания предметов (объектов) позволяет выполнять базовую, но очень важную функцию в Spelunky — уничтожение противников. Это один из трёх основных способов расправляться с полчищами Врагов (ещё есть Оружия и Прыжки), но и самый безопасный, так как не требует близкого контакта с угрозой и не создаёт отдачу.

Некоторые объекты разрушаются после броска:
Горшок;
Черепок;
Стрела.

Иные же объекты можно метать бесконечно, подбирая и перебрасывая раз за разом:
Камень.
Факел.
Головка Кирки.
Ключ и Большой Сундук.
Труп.

Обыкновенные бросок предмета можно совершать в любом направлении, при том такой предмет, в зависимости от веса, пролетит по некой предсказуемой траектории. Ударяясь о препятствия на высокой скорости полёта, объекты часто рикошетят, что делает необдуманные броски опасной угрозой, ведь вещички налету могут вернутся к отправителю и нанести урон. При этом Спелункер получит эффект стана.

Рукавица Питчера позволяет наделять бросаемый предмет особым свойством: совершенно игнорировать силу притяжения до тех пор, пока объект не столкнётся со стеной. Это помогает запускать всякие Камни в противников, которые находятся даже далеко за обозримой, в данный момент, зоной. Подобным свойство обладает Стреломёт, что не мешает вам остановить его Стрелу на лету, используя Хлыст.

Стоит отметить, что метание Девиц и других живых организмов не наносит им прямого урона. Но если его использовать в куче с опасными нейтральными Ловушками — может выйти превосходный результат. Некоторые противники обладают большим количеством Здоровья, что не позволяет быстро с ними расправляться, но пока они лежат без сознания — вполне реально поднять и забросить их в более выгодное (для вас) местоположение.

Забавный факт: некоторые противники (такие, как Етти и Владельцы Магазинов) могут использовать главного героя в качестве метательного снаряда: поднимать и бросать его куда попало. Это часто вызывает безысходную смерть, так как подобные враги могут хватать персонажа снова и снова, не давая совершить контратаку.