Замороженный Регион
Замороженный Регион является некой игровой механикой обычной версии Spelunky (не HD): когда часть уровня замерзает во времени. Объекты в таком секторе полностью останавливаются на лету и не могут двигаться. Этот регион всегда находится в нескольких блоках (шагах) за рамками игрового окна, так что вы даже не узнаете о существовании такового. Когда главный герой приближается к какой-либо стороне экрана, замороженные части смещаются дальше, размораживая ранее застывшие близлежащие объекты.



Пули, Бомбы, Противники — всё будет находится, как бы, в режиме ожидания, пока вы не приблизитесь на достаточное расстояние, чтобы активизировать развитие приостановленных событий. Будучи скрытой от глаз системой, эта функция не мешает, но свои недостатки имеет.

• Если использовать Дробовик и выстрелить множеством пуль в одном направлении, то все они замёрзнут в той же точке. Как только герой подойдёт ближе — они одновременно начнут движение. Такую дыру в геймплее можно использовать, чтобы убить с одного удара очень сильных противников.
• Можно убить самого себя, если обойти вышеописанные пули с другой стороны и 'поймать' их.
• Если далеко и быстро отбежать от Валуна (который пока не появился) — он не активируется вовсе.
• Если вы далеко забросили некий предмет и рассчитывали, что тот преодолеет длинный путь до точки назначения — увы, дойдя до необходимого места вы вещицу не обнаружите, так что нужно будет предварительно её разморозить.

Стоит отметить, что Призрак заморозке не подвержен, как и катящийся Валун, и финальные боссы. Все предметы, через которые 'проходит' вышеупомянутая троица, будут на мгновение разморожены в момент касания.

Такая функция введена для улучшения производительности игры, чтобы ей не пришлось ежимоментно обрабатывать местоположение каждого предмета по отдельности, замедляя игровой процесс.