Руководство по развитию навыков
Добро пожаловать в наше руководство по "прокачке" своих умений от простого Моно до связки Pointman/Pusher (Elite, разумеется).
Сразу предупредим, что не стоит ожидать чудес. Здесь собраны лишь советы и примерный порядок действий, совершенно точно не абсолютно верные. Вполне вероятно, вы сможете самостоятельно отыскать куда более удобный для вас подход. Также стоит понять, что быстрого способа (кроме читерства) нет — навыки вырабатываются исключительно практикой.

Руководство составлено так, чтобы даже человек, запускающий игру впервые, смог им воспользоваться. Это делает его не самым удобным для более продвинутых геймеров, зато всеохватывающим. Кроме того, оно достаточно короткое и не даёт подробных рекомендаций — лишь примерный порядок развития.

Если какие-то пункты кажутся вам неинтересными — пропустите их. Будет намного лучше иметь больше сложностей, делая интересные вещи, чем ковыряться со скучной рутиной.

Начало начал

Если вы только начинаете играть, включите Mono (самый обычный, Casual) и проведите несколько часов за любимыми треками, изучая базовые механики игры. Пояснять их нет необходимости — намного проще и продуктивнее испытать всё самостоятельно.

Ваши цели на этом этапе:
• Понять на базовом уровне, как играют в Audiosurf;
• Удобно настроить мышку, цветовое оформление, звуки, громкость и т.д.;
• Освоиться, получить представление о геймплее, некоторую уверенность.

Моно

Сразу, как почувствуете скуку — переходите на Ninja Mono (Elite), и можете даже включить Ironmode.
Используйте этого персонажа, пока не начнёте управляться с ним достаточно виртуозно, чтобы получать Stealth-модификатор в конце. Попробуйте получить Mono-достижения (Stealth Adept/Master/Legend, Ninjutsu), стремитесь набирать "максимальный" моно-счёт (как требования к Ninjutsu — собрать все цветные блоки и ни одного серого).
Если вышло достигнуть всего этого, но хочется ещё немного посидеть на Моно — изучите "Стратегии для Моно" и "Подсчёт очков", попробуйте поддерживать каскадный бонус.

Ваша цель на этом этапе:
• Научиться подбирать блоки, которые вы хотите подобрать, и избегать тех, которые подбирать не хотите. Звучит легко, но может оказаться сложной задачкой.
Это основная цель. Изучение чейна — побочная, и мы рекомендуем заниматься этим уже не на Mono.

Переход к цветным персонажам

Первым делом выключите Ironmode. Совсем.
Теперь (на наш взгляд) возможны два различных подхода. Дадим им, для разнообразия, интересные названия.

Путь акулы
Подразумевает резкое возрастание сложности, но меньшее количество переходов.

Преимущества:
• Сразу в бой — "акулам" предписано сразу следовать к следующему пункту нашего руководства ("Elite-персонажи") и изучать персонажей сразу там;
• Тратится меньше времени (возможно);
• Лишь одна смена палитры (от "Цветной/Серый" сразу к пяти цветам).

Недостатки:
• Сложность возрастает резко, что, очевидно, вызовет больше негативных эмоций;
• Результаты поначалу будут куда хуже, чем у "дельфинов", что тоже неприятно и понижает боевой дух.

Кажется, что недостатков всего два, но они очень значимы. Если чувствуете, что этот путь вам не подходит — просто откажитесь от него.

Путь дельфина
Подразумевает более постепенное возрастание сложности, но большее количество переходов.

Преимущества:
• Плавно и удобно — хоть переходов много, они сравнительно простые и не должны вызвать больших проблем;
• Сложность игры возрастает постепенно;
• Возможность опробовать много персонажей в относительно спокойной обстановке.

Недостатки:
• Требует больше времени (возможно);
• Больше переходов, а особенно смен палитры;
• Невозможность практиковать "серьёзные" механики типа каскадного бонуса (ввиду намного меньших временных окошек и прочих ограниченных возможностей в не-элитных режимах).

Как видите, каждый путь имеет недостатки там, где другой — преимущества. Большое количество переходов означает необходимость много раз забывать всё, что выучили, и учиться заново. Особенно зловредны в этом плане смены палитры — внезапное появление нового, непривычного цвета сильно сбивает с толку.

Если вы решили пойти по пути дельфина, то вот примерный порядок действий. Постарайтесь задерживаться на каждом пункте как можно меньше, лишь столько, сколько необходимо, чтобы освоиться — но ни в коем случае не привыкнуть (это даст дополнительные сложности при переключении).
• Переключитесь на Casual Pointman, ознакомьтесь с цветными механиками, старайтесь максимизировать свой счёт (предпочитать красные блоки и так далее);
• Переключитесь на Pointman Pro, обвыкнитесь с дополнительным цветом, расширенными (по сравнению с Casual) возможностями;
• Попробуйте Vegas, Pusher, Eraser (возможно, даже DV) на треках с разной густотой трафика и динамикой. Постарайтесь не дать себе привязаться сейчас к какому-то персонажу — изучайте всех попеременно, старайтесь понять особенности каждого;
• Переключитесь на Elite (см. "Elite-персонажи").

Как пережить смену палитры
Пока вам ещё не довелось это испытать, появление дополнительных цветов кажется сущей мелочью. На самом деле ситуация куда хуже: ваш мозг, завидев блок незнакомого оттенка, начнёт паниковать, слишком сильно на нём концентрироваться, либо наоборот нарочито игнорировать, портить концентрацию и делать прочие неприятные вещи. Особенно больно бьёт переход от монохромной палитры Моно к цветной (даже всего на три цвета).

К сожалению, с этим придётся просто справиться (а если вы "дельфин", то ещё и несколько раз). Некоторым людям помогает ручное перекрашивание блоков (которое, надо сказать, вообще полезная штука, чтобы сделать игру более приятной глазу). Инструкция ниже.

Откройте меню настроек и выберите Customize Colors. В появившемся окошке можно будет настроить цвета блоков разной стоимости. Если вам просто они не нравятся — меняйте, как пожелаете. Если же у вас проблемы с расширением палитры, можно сделать дешёвые блоки (фиолетовый, синий, а если вы "акула", то заодно и зелёный) серыми. Так можно будет частично положиться на оставшиеся от Моно навыки "Хватать цветные, избегать серых". Привыкнув к новому режиму, можно будет осторожно и плавно вводить новые блоки, возвращая им цвет.

Ваши цели на этом этапе:
• Освоиться с цветными режимами, понять их общую механику;
• Изучить возможности разных персонажей, понять, какой кажется более удобным;
• Если изучали каскадный бонус на Моно — ознакомиться с его работой в цветных режимах.

Elite-персонажи

Если вы шли по пути акулы, то начните с Eraser'а. Если по пути дельфина — с того режима, что вам больше понравился. Попробуйте разных "элитных" персонажей, ознакомьтесь с их возможностями, привыкните к большому количеству цветов.
На этом этапе можно провести много времени за Eraser'ом, но слишком долго задерживаться не рекомендуется.

Ваши цели на этом этапе:
• Освоиться с особенностями Elite, пятью цветами, отсутствием побочных дорожек, разными персонажами.

Pointman и Pusher

Применять обоих на треках с подходящим им трафиком (см. на страницах соответствующих стратегий). Когда освоитесь достаточно, чтобы играть стало комфортно — начинайте применять стратегии.
Первый шаг обычно — научиться предпочитать дорогие блоки дешёвым.
Второй — добиваться как можно более частых Clean Finish и Match21.
Третий — обратить внимание на каскадный бонус, выучиться поддерживать его.

Дальше уже только по собственному вкусу. Рекомендация насчёт цветов остаётся в силе — смените их так, чтобы лично вам было как можно комфортнее и именно к вашему стилю игры они подходили. Стоит изучить стратегии для Pointman'а, Pusher'а и прочих персонажей, начать постепенно вводить их в свою игру. Но — это очень важно! — постепенно. Концентрируйтесь на одной технике, пока она не станет естественной, и только тогда переключайтесь на следующую, иначе будете просто страдать, пытаясь сделать всё и сразу, не умея ещё ничего.

Заключение

Если вы выполнили все три шага из предыдущего этапа, то должны уже стабильно получать Skill Rating от 700 и выше. Но, разумеется, это не получится сделать за один день.
Автор статьи достиг подобных результатов где-то после тысячи-полутора заездов, а сейчас (2500+ заездов, начало 2016-го) стабильно получает SR в районе 1000. Практика — очень важная составляющая наработки умений, и вместе с тем настолько рутинная, что, если вы не получаете удовольствия от самого процесса, смысла напрягаться совершенно нет.

Иными словами, не надо записывать свои SR в столбик, отмечая любое продвижение, и каждый день возвращаться к этой статье (и вики). Используйте их как общее руководство, а сами просто получайте удовольствие. В конце концов, мы играем именно ради этого.